[IT뉴스][AI 나우] 네이버 'AI 브리핑' 3000만 서비스로…'AI 포털' 전환 날개

AI브리핑도입해클릭률·체류시간↑블로그·지식인등풍부한콘텐츠활용창작자에동기부여하는선순환체계내년대화형검색서비스'AI탭'론칭<yonhapphoto-3377="">최수연네이버대표가지난6월미국실리콘밸리포시즌호텔에서열린네트워킹행사에서발표하고있다.네이버제공</yonhap>네이버의‘AI검색’전환작업에제대로속도가붙고있다.국내최대포털입지로20여년간확보한고순도데이터를엮어완성한네이버의AI서비스가빠르게전국민서비스로자리잡고있다.20일업계에따르면네이버가지난3월출시한‘AI브리핑’은검색수,콘텐츠클릭수,체류시간등주요지표를개선하며매달3000만명이쓰는서비스로성장했다.AI브리핑이제공된영역에서클릭률(CTR)은기존대비8%,최상단영역체류시간은20%증가했다.네이버는현재까지통합검색내AI브리핑적용비중을8%까지확대했다.금융·헬스케어등신규주제의브리핑을추가해연말까지20%로넓힐계획이다.네이버의대표AI검색서비스인AI브리핑은사용자의검색의도에맞춰다양한주제의문서를분석·요약해제공한다.AI가생성한요약뿐아니라답변의출처까지자연스럽게탐색할수있는것이특징이다.블로그·카페·클립등네이버생태계내최신콘텐츠를활용하기때문에국내최신트렌드와한국문화에최적화된정보를제공한다.예를들어글로벌인기를끌고있는넷플릭스애니메이션‘케이팝데몬헌터스’(케데헌)관련AI브리핑에서는‘케데헌국밥’,‘케데헌김밥’,‘케데헌호랑이’등K푸드나전통문화의세부설명까지확인할수있다.이처럼네이버는국내최대규모의콘텐츠풀과정교한검색인프라로한국사용자에최적화된AI검색서비스를만들었다.또한블로그·카페·지식인·클립등사용자참여형플랫폼과쇼핑·플레이스·페이등버티컬서비스로최신콘텐츠와생활밀착형데이터를지속확보하고있다.사용자의자발적창작활동이AI검색품질개선으로이어지는선순환구조를구축중이다.네이버콘텐츠플랫폼은성장세를이어가고있다.2023년대비블로그글수는20%이상늘었고,창작자의60%이상이트렌드에민감한1030세대로집계됐다.네이버측은“이런콘텐츠자산은시의성높은주제에대해신뢰성있는답변을제공하는AI검색의핵심기반이되고있다”고설명했다.네이버'AI브리핑'예시화면이에네이버는자사콘텐츠생태계를활성화하기위해창작자지원을강화할계획이다.먼저양질의콘텐츠창작자에게더많은기회를주는‘AI하이라이트프로젝트’(가칭)를준비하고있다.AI브리핑에인용된콘텐츠에배지를부여해사용자유입을유도하거나,AI검색에최적화된출처들을모아소개하고카페가입,이웃맺기,유료구독등을돕는다.검색인프라확충,AI기반기술고도화에도힘을쏟고있다.지난해다변화되는사용자검색니즈에대응하기위해강화된컴퓨팅파워를기반으로웹검색색인규모를50%확대했고,생성형AI로신뢰도와전문성높은문서의주목도를높였다.김상범네이버검색플랫폼리더는“독보적인검색인프라와한국사용자에특화된데이터를기반으로AI검색시장에서경쟁력을강화하겠다”며“질의분석및요약,문서분석등세분화된검색LLM(대규모언어모델)라인업을구축하고AI검색에필요한콘텐츠확보를위해적극투자하겠다”고밝힌바있다.향후네이버는각버티컬서비스에구현된AI에이전트를연계해‘통합AI에이전트’로나아갈계획이다.정보·쇼핑·로컬·금융등주제별데이터베이스와서비스를결합한버티컬에이전트를기반으로,검색의도분석부터탐색·비교·예약·결제까지한번의흐름으로연결하는맞춤형검색경험을구현한다.이를위해내년에는대화형검색서비스‘AI탭’(가칭)을선보인다.네이버관계자는“AI브리핑을비롯한AI검색서비스를고도화하고창작자와함께생태계를성장시켜AI검색시대네이버의경쟁력을강화해나가겠다”고말했다.정길준기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.

25-08-21 08:07
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[IT뉴스][AI 나우] 카카오 AI 키워드는 '일상 혁신'…하반기 카톡 변신 '기대'

챗GPT연계서비스곧출시연내카톡에도AI도우미적용자체AI모델연구·개발지속<yonhapphoto-3304="">정신아(왼쪽)카카오대표가올해2월서울중구더플라자호텔서울에서열린기자간담회에서샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)와악수하고있다.연합뉴스</yonhap>카카오가‘국민메신저’의저변을앞세워AI대중화에팔을걷어붙인다.연내잇달아선보일일상친화AI서비스에비상한관심이쏠린다.20일업계에따르면카카오는올하반기전국민이친숙하게다가갈수있는다양한AI서비스를론칭할계획이다.지난5월CBT(비공개베타테스트)형태로출시한‘카나나’는이용자피드백을반영해고도화하고있다.1대1대화만가능한기존AI서비스들과달리카나나는그룹대화에서도작동해관계형성과강화를돕는다.카나나에는개인메이트‘나나’와그룹메이트‘카나’가이용자의정보를기억해개인화된답변을제공한다.그룹대화방에서는조별과제나동호회,가족,지인간의대화내용을요약하고모임일정및장소를정하는것을뒷받침한다.카나나는출시이후월단위정기업데이트를진행하고있다.최근에는일정리마인더의편의성을끌어올리고외부캘린더와연동하는등개인화기능을개선했다.또카카오는지난2월체결한오픈AI와의전략적제휴를토대로AI서비스출시를앞두고있다.챗GPT경험위에카카오가보유한자산과국내환경이해도를더하는것에초점을두고있다.오는9월개최예정인개발자행사‘이프카카오’에서형상을공개할예정이며,연내서비스를선보인다.카카오관계자는“글로벌에서가장많은이용자를보유한AI서비스와국내에서가장압도적인모바일플랫폼이만나국내B2CAI서비스시장선점을기대하고있다”고말했다.카카오톡등기존서비스에도AI를적용한다.하반기중카카오톡안에'관계기반대화'의맥락속에서작동하는AI서비스를출시한다.카카오톡내다양한공간에서이용자의의도에맞춘액션들을추천한다.향후에는해당액션들이카카오톡안에서완결될수있도록설계할방침이다.카카오가자체개발한온디바이스경량화모델이기반이라안전한개인정보관리와추론비용절감을보장한다.카카오의AI서비스'카나나'카카오는글로벌파트너십을넘어자체AI모델연구·개발에도공을들이고있다.회사의AI모델카나나는LLM(대규모언어모델)과MLLM(멀티모달언어모델)을비롯해비주얼생성모델,음성모델등크기및종류,특성에따른하위모델들로구성된다.지난2월에는AI생태계확장과기술접근성강화를위해카나나모델들을오픈소스로공개했다.이어5월에는성능을향상시킨1.5버전을오픈소스로내놨다.글로벌모델대비뛰어난한국어성능을유지하면서코딩,수학,문제해결,함수호출등에서이전대비평균1.5배의성능향상을나타냈다.아파치2.0라이선스를적용해자유로운수정과상업적활용이가능하도록했다.오픈소스공개모델중‘Kanana-1.5-8b-instruct’모델은한국어언어모델의성능을평가하는벤치마크‘호랑이리더보드’에서매개변수80억개이하모델가운데1위를기록했다.이미지,텍스트를입력시자연어로응답하는경량MLLM‘Kanana-1.5-v-3b’는이미지로표현된한국어와영어문서이해능력이글로벌MLLMGPT-4o와견줄수있을정도다.지시이행능력벤치마크에서는국내에공개된유사규모의MLLM대비128%수준의성능을자랑했다.카카오는공식테크블로그에서AI모델의성능과개발기를소개하고있다.텍스트,음성,이미지까지여러형태의정보를동시에이해하고,텍스트와음성으로출력할수있는국내최초MLLM인‘Kanana-o’를공개하기도했다.카카오관계자는“꾸준히자체기술기반의모델을고도화하고,모델스케일업으로글로벌플래그십수준의초거대모델개발에도전해국내AI생태계의자립과기술력강화에기여할계획”이라고말했다.정길준기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.

25-08-21 08:07
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[IT뉴스][IT썰]인도, "돈 거래 게임 금지"…최대 징역 3년·벌금 1.6억원

나렌드라모디인도총리가지난6월17일(현지시간)캐나다앨버타주캐내내스키스주요7개국(G7)정상회의장에서정상회담하는모습./사진=이재명대통령SNS인도가실금거래가수반되는게임을전면금지하고나섰다.돈을잃고목숨을끊는사람이나오는등비극이속출해서다.게임업계는오히려해외도박앱으로이용자들이몰릴거라는우려의목소리를냈다.20일(현지시간)테크크런치등외신에따르면인도하원은실금거래게임(realmoneygames)을전면금지하는온라인게임법안을통과시켰다.실금거래게임이란포커·카드게임,온라인복권등현금이개입되는모든온라인게임으로확률기반인지실력기반인지에무관하다.새법안은은행및기타금융기관이인도내실금거래게임관련거래를못하도록제한한다.이런게임을제공하는이들은최대3년이하의징역이나1000만루피(약1억6060만원)이하의벌금을받을수있다.또어떤매체에서든이런게임을홍보하는연예인들은최대2년이하의징역이나500만루피(약8030만원)이하의벌금을받을수있다.아슈위니바이슈나우인도정보통신부장관은"사회복지를우선시하고사회에스며들고있는거대한악을막기위해이법안을제출했다"며"실금거래게임에서돈을잃고자살하는사람이생기는등사회적피해가속출하고있다"고말했다.인도게임업계는반발하고나섰다.이들은이런비극은대부분해외불법도박앱때문이라며이번법안으로문제를해결할수없다고주장한다.이어이번법안이불법해외도박앱은제대로규제하지못하면서,합법적으로운영되는인도게임산업을무너뜨릴것이라고했다.인도판타지스포츠연합,인도게이밍연합,E-게이밍연합은19일저녁나렌드라모디인도총리에게서한을보내"이번법안으로수백만명의이용자들이아무런안전장치나이용자보호,세금납부가없는불법도박네트워크나해외도박사이트로흘러들어갈것"이라고주장했다.세단체는인도실금거래게임회사가총2조루피(32조1200억원)의세수를창출한다고추산했다.반면실금거래가없는일부캐주얼게임회사는이번조치를환영했다.수미트바테자진저게임즈최고운영자(CEO)는"이번결정은우리가이용자유지,IP개발등본질적으로집중해야하는문제에집중할수있게해준다"고말했다.진저게임즈는한국게임사크래프톤의자회사로캐주얼게임을개발한다.2023년인도정부는'정보기술규칙'을개정해실금거래게임으로인한이용자피해를억제하기위한자율규제기구설립을제안한바있다.당시업계내이해관계충돌로자율규제를만들지는못했다.같은해뉴델리는실금거래억제를목적으로온라인게임에28%세금을부과하기도했다.최근보도에따르면이번실금거래게임금지법이생기면세율은40%까지상향될수있다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-08-21 07:57
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[IT뉴스]국회 과방위, SKT 위증죄 공방…北 해킹·AI 사업 결과 유출 의혹도 도마에(종합)

"가입자협박하고국회능멸"…SK텔레콤위증죄고발주장과여야충돌"사이버침해없었다"KT·LGU+보고…과방위는김수키의혹추궁"사전보고·정보공유없었다"…AI파운데이션모델사업결과유출의혹부인[아이뉴스24서효빈기자]국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)에서여야가SK텔레콤해킹사고보상과관련해위증죄공방을벌였다.북한연계해킹조직'김수키'의KT·LG유플러스공격의혹과인공지능(AI)파운데이션모델사업결과유출건도도마에올랐다.20일서울여의도국회에서열린과학기술정보방송통신위원회전체회의에서배경훈과학기술정보통신부장관이질의에답변하고있다.[사진=연합뉴스]"가입자협박하고국회능멸"…SK텔레콤위증죄고발주장과여야충돌20일열린과방위에서이훈기더불어민주당의원은"SK텔레콤이가입자를협박하고국회를능멸했다생각한다”며위증죄고발을과방위원장에제안했다.SK텔레콤은지난7월4일유심(USIM)해킹사고로서비스를해지한가입자에게위약금을면제·환급했다고밝혔지만실제집행액은700억원수준에불과했다.이는유영상대표가"번호이동위약금을무는경우500만명이이탈해7조원손실이우려된다"고발언한것과는큰차이가있다.이에국민의힘박충권의원은"(예상피해액을)과도하게계산했다고볼수도있지만어떻게정확히예측할수있겠느냐"며"단순히위약금만이아니라가입자이탈에따른매출감소분이나유치를위한마케팅비용까지합산해야한다"고반박했다.같은당박정훈의원도"상임위차원에서고발까지가게되면국회가기업을과도하게압박하는것으로비칠수있다"며선을그었다."사이버침해없었다"KT·LGU+보고…과방위는김수키의혹추궁북한연계해킹조직'김수키'의혹도도마에올랐다.앞서미국해킹전문매체'프랙'은김수키조직원이한국정부기관과통신사를공격했다고보도했다.KT는원격제어서비스에대한인증서와개인키를탈취했으며,LG유플러스는해커가회사에보안솔루션을제공하는회사를해킹한뒤내부에침투했다고구체적으로기재했다.이에류제명과기정통부2차관은"KT와LG유플러스로부터침해사실이없다는확인을받았다"고말했다.공격대상으로지목된다른한업체는공격정황은발견되지않았으나한국인터넷진흥원(KISA)에기술지원을요청해현재포렌식조사가진행중이다.최민희과방위원장은"SK텔레콤해킹사태에서도초기1차조사와2차,심화조사에서(사고)범위가굉장히넓어졌다"며철저한사실확인을당부했다."사전보고·정보공유없었다"…AI파운데이션모델사업결과유출의혹부인AI파운데이션모델사업결과가사전에유출됐다는의혹도불거졌다.국민의힘박충권의원은"국정기획위원회경제2분과장을맡았던무소속이춘석의원에게사업주체선정결과를사전보고하거나알려준사실이있느냐"고물었다.이에배경훈과기정통부장관은"결과에대해국정기획위에알릴의무도없었고이야기할시간도없었다"고답했다.류제명2차관은"응모기업과이해상충소지가있어장관에게기피신청을했고그뒤로장관에게관련보고도하지않았다"며,LGAI연구원장출신인배장관에게도정보를공유하지않았다고강조했다.과기정통부는이춘석의원이발표당일네이버와LGCNS등관련주식을거래한정황이드러나자사실조사에착수했다.한편배장관은인공지능연산용그래픽처리장치(GPU)확보계획도설명했다.그는"2030년까지GPU5만장을확보할계획이며이중3만5천장은2년이내에들이려한다"며"정부가지원할수있는것은한계가있어초기에마중물을빠르게마련하고민간이스스로투자할수있는환경을조성하는것이중요하다"고말했다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-08-21 07:47
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[IT뉴스]LLM 접목한 '인조이', 캐주얼 배그 '블라인드스팟'…더 강해진 크래프톤

[게임스컴2025]크래프톤의'인조이'와'PUBG:블라인드스팟'김형준인조이스튜디오대표"'차하야'통해자급자족,휴양과일탈의경험선사"양승명블라인드스팟PD"탑다운뷰에서총기액션의전략적깊이를구현"발표중인김형준인조이스튜디오대표.2025.08.21./사진=이정현기자크래프톤이20일(현지시간)독일쾰른에서열린세계최대게임쇼'게임스컴2025'에서글로벌미디어를대상으로'인조이'와'PUBG:블라인드스팟'의비전을심층소개했다.이날미디어데이에는국내외주요매체기자200여명이참석했다.김형준인조이스튜디오대표이사겸인조이총괄디렉터는인조이의첫번째DLC(다운로드가능콘텐츠)'섬으로떠나요'를소개하며"동남아시아휴양지에서영감을받은신규지역'차하야'를통해도시와는다른자급자족,휴양과일탈의경험을선사하고싶다"고말했다.차하야는메인섬과리조트섬으로이뤄져있다.조금은쉬면서삶을즐기자는콘셉트로게이머는농작물을재배해시장에내다팔수있고낚시나채광을통해생활비를벌수도있다.휴식위주의맵이다보니돈이잘벌리지않을때를대비해대출시스템을추가했다.섬에있는고양이사원에는실제개발팀이키우는고양이를모델로한고양이캐릭터들이등장한다.김대표는유저와의소통이후로드맵을대폭수정하기로했다고설명했다.앞으로인조이는주인공인조이가더욱더감정을가진인격체처럼느끼고행동하도록하고도시공간을콘텐츠로최대한많이채울계획이다.아울러깊이있는상호작용이이뤄질수있도록개발한다.이번업데이트로감정시스템과왜이런감정이나타나는지히스토리를보여주는기능이추가됐다.김대표는인조이에LLM(대규모언어모델)을적용한예시도소개했다.소개영상에서인조이캐릭터들은특정한입력문구가없어도자기들끼리의사소통을진행했다.인조이내쌓인대화나감정,모션데이터가운데가장적절하다고생각되는것을캐릭터가스스로판단해말하는식이다.김대표는아직R&D(연구개발)단계지만인조이는LLM과가장잘어울리는장르라고강조했다.인조이는지난3월얼리액세스출시이후지속적인소통을통해긍정적인반응과피드백을축적해왔다.이를기반으로도시공간활용의확장,플레이자유도강화,감정을지닌인격체조이의진화및깊이있는상호작용을약속했다.김대표는"멈추지않는업데이트는우리의약속을실천하는첫걸음"이라고강조했다.발표하는양승명블라인드스팟PD.2025.08.21./사진=이정현기자양승명블라인드스팟PD는"블라인드스팟은탑다운뷰에서총기액션의전략적깊이를구현한작품"이라며"우리가발견한건플레이의재미를전세계게이머들에게반드시전달하고싶다"고말했다.블라인드스팟은시야파이,아군과의실시간시야공유,직관적인카메라워크를주요특징으로한다.지난14일스팀을통해신규체험판을공개했으며9월2일까지플레이할수있다.양PD는배틀그라운드를톱다운방식으로만들면어떨까하는궁금증으로개발을시작했다고설명했다.배틀그라운드의손맛을동일하게느낄수있도록하기위해손떨림과총기반동을세밀하게구현했다.시야를활용한전술을잘구현할수있도록연구를거듭하고카메라연출에신경써게이머가역동성을느낄수있도록했다.블라인드스팟은낭비되는화면없이꽉찬화면이강점이다.이번미디어데이는크래프톤이차세대타이틀을공개하고유럽및글로벌미디어의높은관심을확인하는자리였다.크래프톤은이달20~24일쾰른메세전시장에서부스를운영하며팬들과직접만나는현장프로그램을진행한다.부스는'인조이존'과'펍지존'으로구성되며관람객은'인조이','블라인드스팟','PUBG:배틀그라운드'등3종의타이틀을시연하고다양한체험형프로그램에참여할수있다.쾰른(독일)=이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-08-21 07:47
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[IT뉴스]삼성전자·TSMC 지분 탐내는 美...실현 가능성은?

대만경제부장관"반드시사전승인"한국도반도체는국가핵심기술분류국가안보위한정부승인·심사대상"보조금받지말자"던주장도재조명[아이뉴스24박지은기자]미국트럼프행정부가현지에생산시설을구축하는외국반도체기업에보조금을주는대가로회사지분확보를검토중이라는소식이전해지자,그의도및실현가능성에대한관심이커지고있다.궈즈후이대만경제부장관은이와관련"반드시(지분을미국정부에넘길경우대만정부의)사전승인을받아야한다"고말했다.한국역시반도체기업을'국가핵심기술보유기업'으로분류하는만큼정부의승인·심사가필요하고,국가안보를이유로거부할수도있다는분석이나온다.챗GPT로미국의반도체를향한탐욕을그린그림.[사진=챗GPT]경영난인텔돕고지분10%확보추진…삼성·TSMC도?로이터통신은19일(현지시간)"하워드러트닉미국상무장관이반도체지원법으로보조금을받아미국에공장을짓는반도체기업지분을미국정부가일부받는방안을검토중"이라고보도했다.미국에공장을짓는반도체기업으로는인텔과마이크론테크놀로지등미국업체뿐아니라한국의삼성전자·SK하이닉스,대만TSMC등이해당된다.자국에공장을짓는해외기업에'보조금을줄테니지분을달라'고요구하는건세계적으로도예시를찾아볼수없는일이다.러트닉장관은"반도체법은단순히부유한기업에돈을주는것이었다.미국이왜TSMC같은기업에돈을주나.TSMC는1조달러가치의기업"이라며"트럼프대통령은'바이든이그냥주려했던돈을미국인을위한지분으로바꾸자'고말한다.이돈을트럼프대통령의손에맡기면미국납세자를위한더좋은거래를얻을수있다"고강조했다.그는또"바이든행정부는인텔과TSMC,모든기업에그냥무료로돈을줬다"며"트럼프대통령은바이든이한완전히잘못된것을고치고있다"고덧붙였다.미국애리조나주피닉스시에자리한TSMC공장전경.[사진=TSMC애리조나홈페이지캡처]한국·대만모두사전승인必대만국가기간통신사CNA에따르면,궈즈후이대만경제부장관은이날"(러트닉장관의발언이)사실이라면경제부는TSMC는물론국가정책회의와논의할것"이라며"TSMC는관련내용을투자심사위원회에신청해야하고반드시사전승인이필요하다"고말했다.궈즈후이장관은또"TSMC는미칩스법(CHIPSAct)에따른보조금을신청한상태"라며"이메시지와그실제영향력은확인이필요하다"고덧붙였다.사전승인이필요한사안이라고선을그으면서도발언의실제영향력에의문을표한셈이다.한국에서도외국정부가보조금을대가로지분을취득하는행위는'투자'로간주된다.단순지원이아니라직접투자(FDI)에해당되는만큼사전심사와승인이필수라는의미다.특히반도체기업이보유한국가핵심기술(NCT)은'산업기술보호법'의적용을받는다.산업기술보호법은국가핵심기술이해외로유출될우려가있으면투자제한또는조건부과가가능하다.반도체업계한관계자는"2022년한국은반도체를국가전략산업으로지정하고산업자체를법률로보호하고있다"며"지금까지한국반도체기업의주요지분은외국계연기금이나자산운용사가보유했지외국정부가직접보유한적은거의없는것으로안다"고말했다.지난2021년11월텍사스주지사관저에서(첫줄왼쪽부터)존코닌상원의원,그랙애벗텍사스주지사,김기남전삼성전자회장이삼성의테일러시반도체공장투자를발표하는모습.[사진=삼성전자]"투자하라더니.."韓반도체기업들혼란주요반도체제조사들은전임바이든정부시절미국에대규모투자를약속했다.삼성전자는텍사스주테일러시에370억달러(약51조7260억원)이상을투자해반도체위탁생산(파운드리)공장을짓고,SK하이닉스는오는2028년까지인디애나주에첨단패키징공장을짓기로했다.미국정부는삼성전자에47억4500만달러(약6조6335억원),SK하이닉스에4억5000만달러(약6290억원)의보조금지급을약속했다.TSMC는66억달러,마이크론은61억6500만달러,인텔은109억달러를확정받은상태다.문제는보조금에해당하는지분율이상당하다는것이다.미정부가반도체기업들에주기로한보조금만큼지분을받게된다면△인텔9.8%△삼성전자1.6%△마이크론4.5%△TSMC0.6%의지분율을확보하게된다.러트닉장관이보조금으로취득한지분으로경영에관여하지않을것이라고밝혔지만,반도체업계에서는"충분히영향력을행사할수있다"고우려하고있다.전문가들도회의적인반응이적지않다.김양팽산업연구원전문연구원은"지분을내주면서까지(보조금을)받을필요가없어질수도있다"고말했다.보조금을받지않아도된다는주장도재조명되고있다.이주완인더스트리애널리스트는"미국현지의값비싼생산비용을고려할때반도체보조금은몇년동안의인건비정도"라며"추가규제를피하려면보조금을받지않는것도방법"이라고주장해왔다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-08-21 07:37
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[IT뉴스]“손맛은 FPS, 전략은 탑다운” 양명승 PD가 말하는 ‘블라인드 스팟’의 성공 시나리오

양승명펍지스튜디오아크팀PD.크래프톤제공펍지스튜디오아크팀이개발중인‘PUBG:블라인드스팟’은탑다운뷰전술슈팅이라는생소한시장에서의가능성을설파한다.개발을총괄하고있는양승명PD는“FPS의손맛과탑다운뷰의전략성을결합해어디에서도볼수없던전술체험을구현할수있을것”이라고자신했다.블라인드스팟은20일독일쾰른에서개막한게임쇼‘게임스컴’에서글로벌게이머들에게데모형태로첫선을보였다.이게임의가장큰특징은제목에녹아있다.이름그대로‘시야의사각지대(Blindspot)’가플레이의핵심이다.모든캐릭터의시야는부채꼴로구현되며,가시범위안과밖이명확히구분된다.플레이어는좁은공간에서의시야확보,사각지대관리,그리고팀원간의시야공유등의정보를취합해유기적으로전술을짜야한다.게임스컴개막전취재진과만난양PD는“블라인드스팟은전술적사고와협력이매우중요하기때문에게임의정체성을담아게임명을정하게됐다”면서“PUBG스튜디오에합류하면서그세계관을활용하게되었고관련설정과캐릭터배경을확장해나가기위한전략의일환으로PUBGIP를게임명에붙였다”고설명했다.양승명펍지스튜디오아크팀PD.크래프톤제공이어“탑다운시점에서도밀리터리슈팅액션과근접교전(CQB)전술액션을구현할수있음을보여주고싶었다”고덧붙였다.짜임새있는시스템개발은소수정예개발진의유기적인의사소통이있기에가능하다.“본격적인개발을시작한지는1년반정도되었는데현재는17여명의팀원이소규모로일하고있어요.매일자체플레이테스트를통해즉각적인피드백과수정이가능합니다.이는대규모조직에서는실현하기어려운빠른이터레이션을가능케합니다.유저반응을반영한커뮤니케이션기능강화가대표적이죠.실제로이번빌드에서는인게임보이스챗,스마트핑,웨이포인트기능이새롭게추가됐습니다.그결과솔로플레이어도파티플레이어와격차없이협력할수있는환경이마련됐어요.”팀원간시야가실시간으로공유되는게임시스템은언어적소통이부족해도정밀한협력을가능하게한다.이는전통적인탑다운슈팅에서는보기힘든독창적메커니즘이다.드론이나특수장비를통해확보한시야또한팀원전원에게전파된다.‘어디까지보이고어디는보이지않는가’라는질문이매순간전략적긴장을만든다.시야가곧게임의승패를가르는기준인셈이다.현실적인슈팅메커니즘은블라인드스팟의또다른차별점이다.화면위총알은즉각적인판정으로연결되지않고3D공간에서궤적에따라이동한다.적의높이,자세,엄폐물,사격각도를잘파악해야하는이유가여기에있다.가슴높이에서연사를퍼부어누적피해를주거나,단발로헤드샷을노려빠른제압을시도할수있다.때론앉아있는적을향해낮은각도로사격해야한다.양PD는“FPS보다전략적판단을빠르게해야하는탑다운뷰의장점에주목했다”면서“배틀그라운드나카운터스트라이크처럼전술적사고가필요한게임들의복잡성을탑다운으로간결하게구현하려고노력했고그과정에서시야공유기능이더해져지금의형태로발전했다”고말했다.블라인드스팟은각무기마다고유의반동과조준흔들림이있어타이밍과제어능력에따라손맛이달라진다.1인칭FPS못지않은격발의몰입감을탑다운뷰에서실현하고자했다는게양PD의설명이다.게임은기본적으로5대5폭파미션PvP로진행된다.공격팀은‘크립트’라불리는장치위에해킹도구‘디크립터’를설치하고,일정시간이지나해킹이완료될때까지방어해야한다.반면방어팀은설치자체를막거나,설치후에는공격팀을몰아내고디크립터를무력화해야한다.전장은방과복도가이어진실내구조를중심으로꾸려져근접교전이빈번하게발생한다.관통가능한벽과파괴가능한바리케이드때문에게이머는매순간새로운전장환경을파악하고움직여야한다.한매치의소요시간은평균6~7분으로짧지만밀도가높다.짧은시간안에전략과액션을압축해보여주기때문에피로감은낮지만몰입도는높다.“짧지만강렬한전술체험”이라는개발진의설계의도가반영됐다.20일독일쾰른메쎄에서진행한크래프톤미디어데이에서양승명블라인드스팟PD와김형준인조이스튜디오대표가포즈를취하고있다.크래프톤제공게임스컴을통해글로벌게이머의평가를받게된양PD는“음성채팅,웨이포인트,핑시스템등커뮤니케이션기능의실효성을자세히듣고싶다”면서“기존에는소통수단이부족하다는피드백이많았기때문에이를보완한이번빌드에서유저반응을주의깊게보려고한다”고말했다.현재블라인드스팟은14종의캐릭터가등장했다.연말까지약20종까지확장할수있다.각캐릭터는배틀그라운드에서익숙한AWM,P90,Mk14같은총기를주무기로사용하며동시에고유한가젯을지닌다.가령블루존수류탄,카메라드론,유탄발사기,의료키트등이있다.플레이어는캐릭터선택단계에서부터팀의전략을구상해야한다.단순히개별능력치싸움이아니라‘어떤무기와장비조합으로팀을꾸릴것인가’가핵심전술적고민으로작동한다.공격·수비전용캐릭터도입은메타의다양성을크게넓혔다.게임은또한관전모드와e스포츠적확장성을고려해설계됐다.“작년지스타와스팀넥스트페스트에서이미스트리머기반대회를진행했고,중계기능은초기단계부터구현했습니다.관전시전황파악이용이하다는강점이있으며,향후더정제된이벤트를지속적으로운영할계획입니다.”과금모델은아직확정되지않았다.라이브서비스형태로운영되는데F2P와패키지모델모두미정이다.개발진은연내상시테스트체제를도입해,이용자피드백을기반으로게임을다듬어나간다는계획이다.PvP중심구조를우선시하지만,향후안정성이확보되면PvE나싱글콘텐츠확장도검토할예정이다.“개발완성도를수치화하긴어렵지만핵심플레이는잘작동하고있습니다.연내에상시테스트형태로유저들과함께게임을발전시켜나갈수있는구조를마련하고자준비중입니다.퍼블릭테스트를통한피드백기반개발방식을우선시하고있습니다.”양PD는탑다운뷰가국내에선익숙하지않지만막상빠져들면FPS못지않은손맛과전략의재미를게이머들이체감할수있을거라고자신했다.그는“선입견없이한번경험해주길바란다”고당부했다.쾰른=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-08-21 07:37
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[IT뉴스]엔비디아 대항마 리벨리온, '빅 칩'으로 AI 전쟁 참전 [강해령의 테크앤더시티]

리벨리온의'빅칩'리벨쿼드.사진출처=리벨리온유튜브인공지능(AI)반도체회사인리벨리온이자사의차세대인공지능(AI)반도체인‘리벨쿼드’성능에강한자신감을드러냈습니다.박성현리벨리온대표가19일서울파르나스타워에서개최된시높시스의'SNUG2025'행사에서발표하고있습니다.사진=강해령기자지난19일박성현리벨리온대표(사진)는반도체설계자산(IP)회사시높시스가서울삼성동파르나스타워에서주최한‘SNUG2025’기조연설자로참석해리벨쿼드성능에대해소개했는데요.기조연설현장에서직접촬영한장표들과함께전해드려보려고합니다.박대표는“리벨쿼드의전력효율이그래픽처리장치(GPU)와비교해10배좋고,경쟁사NPU제품보다최대180배뛰어나다”고강조했습니다.박성현대표의리벨쿼드발표자료중오른쪽장표가눈에띄었습니다.전력대비성능을강조한내용입니다.자료출처=리벨리온발표자료일단테스트를진행한AI모델은메타의'라마370B'이고,128미만의배치사이즈를적용했다고하고요.리벨쿼드와함께비교된경쟁사제품은엔비디아GPU,미국AI칩회사인그로크의제품인것으로추정됩니다.그로크는'언어처리장치(LPU)'라는칩을만드는스타트업입니다.이회사제품에대해찾아보니1세대LPU는14나노,S램메모리를활용해제조한이력이있습니다.LPU2세대제품은삼성파운드리4나노에서생산될예정이지만아직양산단계는아닙니다.리벨리온은일단칩의토큰생산스피드도중요한데'전력효율'에더방점을둔것같습니다.야구가투수놀음이듯AI칩은메모리놀음인데요.그로크가사용하는S램의경우리벨리온이활용하는HBM(D램)보다속도는더빠릅니다.그러나정보처리용량이상대적으로작고정보이동통로(대역폭)또한좁다는특징이있습니다.그럼같은양의정보를처리하더라도더많은수의칩이필요하다는거죠.더많은수의칩은곧더높은전력소비량입니다.리벨리온은S램을탑재한경쟁사제품의토큰생성속도를따라잡진못하더라도,전력효율성을훨씬뛰어나게만들어서차별화한다는방향으로움직이는것으로보입니다.'전력대비성능(전성비)'를원하는사람들을집중공략하겠단뜻이겠죠.실제박대표는“NPU경쟁사들은자사칩에속도가빠른메모리인S램을장착해토큰생산스피드를강조하고있다”고설명하면서“그러나소비전력을따져봤을때리벨쿼드의와트(W)당토큰생성능력이100배이상낫다고자신한다”고말했습니다.박대표가소개한리벨쿼드는올해말에양산됩니다.기존회사칩과달리네개의연산기를하나의기판위에올린독특한칩렛형태인데요.메모리용량과대역폭을크게개선한리벨리온최초의‘빅칩(bigchip)’입니다.일단리벨리온의목표는엔비디아의최신서버용GPU인H100·200에버금가는성능과뛰어난전력효율로AI칩시장판도를바꾸겠다는것입니다.리벨리온이삼성전자파운드리의4나노(㎚·10억분의1m)공정과메모리사업부의5세대HBM(HBM3E)을활용하는것도특징입니다.리벨리온의리벨쿼드로드맵.사진출처=리벨리온발표자료이날박대표는리벨쿼드의응용제품로드맵도공개했습니다.NPU동작을제어하는자체중앙처리장치(CPU)를내년까지개발해리벨쿼드의기판(인터포저)에탑재하는게목표입니다.한마디로서버에들어가는부품인CPU와GPU가한개기판위에모두올라가는거죠.그래서박대표는“시스템온칩(SoC)을뛰어넘은‘서버온칩’을만들겠다”고표현했습니다.이칩의설계는세계적인반도체설계IP회사Arm과협력하고있다고하고요.리벨리온은대표적인토종AI칩회사로꼽히는기업이죠.이번에신규칩공개와함께다양한AI서버운영회사,클라우드서비스제공자(CSP)에시제품을공급할것으로도예상되는데요.물론발표슬라이드를통해전력효율성과성능이뛰어나다는것을소개했지만말이죠.앞으로리벨리온이증명해내야할것도있습니다.네개의칩을정사각형모양으로두면서어쩔수없이발생하는'메모리월(wall)'과발열에대한기술적난제를잘해결했을지,또이문제를극복하고최적화를구현할수있을지에대해기대와호기심이공존하는상황입니다.리벨리온이이번칩에대해강한자신감을내비친만큼앞으로의공급여부에대한관심이집중되고있습니다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-08-21 07:27
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[IT뉴스]AI 티 나는 싸구려 쇼츠, 왜 이리 많이 뜨나 했더니···[점선면]

이탈리안브레인롯의대표캐릭터인‘트랄라레오트랄랄라’.틱톡갈무리인공지능(AI)으로만든조악한숏폼영상들,독자님도보신적있으신가요?AI활용이일상화되면서많은이들이업무나고민해결에도움을받고있지만,무의미하거나해로운콘텐츠들도범람하고있죠.문제는그런콘텐츠들이단순한잡동사니수준을넘어현실에여러부작용을끼칠수있다는점입니다.오늘은넘쳐나는‘AI슬롭(찌꺼기)’에관한이야기를소개하려합니다.‘AI슬롭’은AI가찍어낸저품질이미지나동영상,글등을뜻합니다.생성형AI로만든상어캐릭터에이탈리아어처럼들리는음성을덧입힌‘트랄라레오트랄랄라’가대표적입니다.틱톡에서시작된밈으로,알파세대(2010년대이후출생)의열광과함께전세계로퍼져나갔습니다.이같은무의미한콘텐츠는물론,온라인커뮤니티에떠도는출처불명의이야기들로만든짧은영상도AI슬롭이라고볼수있어요.과거에도저품질의신뢰도낮은콘텐츠는있었습니다.그러나예전에는그런것들을사람이직접만들었다면,지금은AI가순식간에대량으로양산할수있게됐습니다.양의차이가엄청납니다.그리고이렇게쏟아지는AI슬롭들은디지털플랫폼을타고전방위적으로퍼져나갑니다.지난5월유튜브에서구독자증가가가장많았던채널50개중8개가이런AI생성숏폼영상을올리는채널이었다고해요.조회수가돈으로연결되는플랫폼특성상AI슬롭은계속늘고있습니다.온라인에는AI숏폼영상제작을부업처럼활용해돈을벌수있다는강좌가넘쳐나고,실제로돈을벌었다는후기도속속올라오고있어요.하지만그럴수록플랫폼은부정확한정보,조악하거나해로운콘텐츠들로몸살을앓습니다.위키백과의경우지난해8월생성된문서중5%정도가AI생성콘텐츠였다고해요.뉴욕대산하진실성연구소최고연구책임자제프앨런은블룸버그통신에“AI슬롭은건강한생태계를파괴하는‘조류번식’과도같다”고했습니다.오죽하면“AI는온라인을신뢰할수없게만들어더많은이들을오프라인으로끌어내고,마침내우리의인터넷중독을치료할지도모른다(미국시사지디애틀랜틱)”는자조까지나올까요.AI슬롭은온라인은물론지구환경에도도움이되지않습니다.안그래도AI는엄청난전력이들어가온실가스를많이배출하거든요.지난해구글의온실가스배출량은1430만tCO2e(이산화탄소환산톤)로전년보다13%늘었습니다.2019년과비교하면48%증가한수치입니다.AI활용으로데이터센터의전력소비량이늘었기때문입니다.AI칩제조과정에서나오는탄소배출량도어마어마합니다.일러스트김상민기자필요한건‘AI문해력’AI는양면적입니다.우리는AI를잘활용해여러이득을볼수있습니다.한국노동자52%가AI를업무에활용해업무시간감소와생산성향상효과를봤어요.고민상담에AI를활용하는이들도많고요.지난달점선면이소개해드린사례처럼청각·시각장애인들의정보접근을도와줄수있기도합니다.일터에서부당대우를당하기쉬운이주노동자들을위한노동상담AI웹페이지가등장하기도했습니다.하지만반대의경우도많죠.우선가짜뉴스나부정확한정보문제가심각합니다.극우유튜버들은AI로만든기자의목소리를활용해만든뉴스형식의가짜뉴스동영상으로부정선거론등을확산시키고있습니다.AI를심리상담용으로쓰는게적절하지는않다는의견도있어요.AI특성상이용자에게무조건적동조를하게되는데,이용자의심각한망상을바로잡지못해비극이일어나기도했거든요.AI가현실의불평등을더강화하기도합니다.최근점선면레터‘AI에채용을맡겼더니여성이배제됐다’를보면,AI가데이터를학습하면서성차별적가치관까지학습하는일이많았어요.예를들어GPT-4o는‘맞벌이부부의역할갈등’에관해질문을받았을때100%확률로남성은직업역할에,여성은엄마역할에충실해야한다고답했습니다.이같은상황에AI슬롭까지넘쳐나게되면혼란과부작용은더커지겠죠.글로벌플랫폼들은AI슬롭을걸러내기위한방법을고민하고있어요.유튜브와페이스북·인스타그램은재사용·반복게재콘텐츠의수익창출을제한하기로했습니다.네이버도AI로대량으로만들어낸콘텐츠나타인의콘텐츠를복사·짜깁기한콘텐츠에수익화제한제재를하고있습니다.이미지기반사회관계망서비스(SNS)인핀터레스트는AI가생성·수정한이미지는라벨을표기하고,AI생성이미지‘덜보기’기능을제공하기로했습니다.그러나모두가이용할수있는온라인공간특성상이런규제만으로모든AI슬롭을막긴어려울것입니다.결국AI의혜택과피해가이용자의접근성·문해력에따라양극화되지않도록해야합니다.내가보는콘텐츠가믿을만한것인지비판적으로바라볼수있는교육,알고리즘에휩쓸리지않고현명하게콘텐츠를고르는습관등이필요합니다.김광호경향신문논설위원은칼럼에서“‘컴퓨터는마음이타는자전거와도같다’는스티브잡스의비유를빗대면,자전거(디지털)를탈수있거나타지못하는사람은서로다른세계에살게될것”이라며“디지털문명이고도화해도누구한사람의삶도흔들리지않아야한다”고했습니다.“하나를보더라도입체적으로”경향신문뉴스레터<점선면>의슬로건입니다.독자들이생각해볼만한이슈를점(사실),선(맥락),면(관점)으로분석해입체적으로보여드립니다.매일(월~금)오전7시하루10분<점선면>을읽으면서‘생각의근육’을키워보세요.<점선면>의다른뉴스레터가궁금하시다면구독을눌러주세요!▶https://buly.kr/AEzwP5M조해람기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-08-21 07:07
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[IT뉴스]“예전의 그 동남아 아니다”…‘공급망 재편’ 키맨 급부상, 이젠 R&D·IT 허브로

‘세계의공장’동남아의진화“미국의관세여파와대중규제속에서낮은생산비용과외국기업에우호적인정책,거대한자체소비시장등동남아시아국가의매력은더욱무궁무진합니다.”한국기업들이말레이시아,인도네시아,베트남을비롯한동남아를새로운제조·수출거점으로삼으며공급망다변화에빠르게속도를내고있다.미국의대중규제강화와인플레이션감축법(IRA)세제혜택,그리고미·중갈등에따른글로벌생산기지재편흐름속에서다.반도체소재분야에서심텍이말레이시아페낭에고급기판공장을준공했다.페낭은인텔·마이크론을포함한글로벌팹리스와반도체패키징기업이몰린허브로,한국중견소재업체들이동남아에진출할수있는교두보역할을한다.배터리산업에서는현대자동차와LG에너지솔루션이인도네시아카라왕에현지최초배터리셀공장을세웠다.투자규모는총11억달러이며2025년양산을목표로한다.연산10GWh의생산물량중대부분은한국·인도전기차(EV)시장으로수출된다.인도네시아정부는전기차배터리핵심소재인니켈광산을보유해원재료확보에도유리하다.철강·화학업계도발빠르게움직이고있다.포스코는베트남에서냉연·열연공장을운영하며동남아수요를흡수하고,롯데케미칼은말레이시아타이탄케미컬인수를통해석유화학생산을확대했다.LS일렉트릭도베트남박닌에전력기기공장을세워인근국가전력인프라스트럭처수요에대응한다.한국기업들이동남아로눈을돌리는이유는분명하다.중국대비낮은지정학적리스크,경쟁력있는인건비,자유무역협정(FTA)으로인한낮은무역장벽,젊고교육수준높은인구구조가대표적이다.여기에각국정부가첨단산업유치를위해세제·인허가혜택을경쟁적으로내놓고있다.먼저지정학적리스크에서상대적으로자유롭다.베트남,말레이시아,인도네시아등은미·중갈등의직접적인당사국이아니어서중국에비해수출규제나관세충격이덜하다.특히아세안자유무역협정(AFTA)과역내포괄적경제동반자협정(RCEP)같은다자FTA를통해역내교역시관세가대부분철폐돼있어아세안회원국간무역장벽은여전히낮다.다만최근미국이이들국가에도상호관세를부과(베트남약46%,말레이시아약24%,인도네시아약32%)하면서대미수출에추가부담이생겼다.그럼에도역내시장과제3국으로의수출에서는여전히가격경쟁력을유지할수있다는평가다.저렴한인건비역시큰강점이다.베트남제조업월평균임금은320달러(약42만원)로,중국의절반이하다.인도네시아도주요산업군에서한국대비인건비가30~50%이상저렴해대규모인력채용이필요한제조업에유리하다.베트남을중심으로단순제조인력뿐아니라코딩,데이터처리같은고급업무를수행할수있는인력도빠르게늘고있다.대학진학률과이공계전공자비중이높아지면서영어소통이가능한젊은전문인력풀도확대되고있다.이러한변화는현지에서단순생산을넘어연구개발(R&D)·정보기술(IT)서비스까지아우르는사업운영을가능하게하고있다.코린도그룹관계자는“인도네시아는3억명에육박하는자체소비시장을보유하고있고풍부한천연자원과노동력을기반으로글로벌기업유입이계속되고있다”며“경제성장률을5%이상으로유지하기위해인프라개발과외자유치를적극추진하는점도투자매력”이라고강조했다.동남아는이같은강점을앞세워첨단산업유치에속도를내고있다.특히말레이시아는전세계반도체후공정(Back-End)시장에서13%이상을점유한세계6위반도체수출국이자아세안최대공급망허브다.지난해말레이시아수출품목1위를반도체산업(850억달러)이차지했을정도다.문진욱KOTRA말레이시아무역관장은“말레이시아는인공지능(AI),자율주행차,사물인터넷(IoT)등고성능반도체수요증가에발맞춰후공정강점을유지하는동시에첨단패키징,집적회로(IC)설계,웨이퍼제조등고부가가치공정으로확장을추진하고있다”고말했다.다만인프라부족,정책변동성,충분한숙련인력확보문제등은여전히해결과제다.전문가들은“생산기지이전과함께현지소비시장·기술협력까지결합한복합진출전략이필요하다”고조언한다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-21 07:07
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[IT뉴스]'OO명가는 옛말'…다른 장르로 출사표 내미는 게임사들

FPS내건위메이드·컴투스,MMORPG대작예열게임사하면떠오르던특정장르…수익둔화에무색위메이드의첫FPS게임'블랙벌처스'내라이프티켓시스템화면/사진=위메이드제공국내주요게임사들이기존흥행작과는사뭇다른장르로출사표를내밀고있다.중국산게임의물량공세등으로시장전반이침체된상황에서과거강점을보였던장르만으로는더이상유저어필이힘들다는판단이작용한것으로풀이된다.21일게임업계에따르면위메이드는PC1인칭슈팅(FPS)게임'블랙벌처스:프레이오브그리드'의내년출시를앞두고본격적인사전일정에돌입했다.지난달말북·남미지역에서스팀플레이테스트를통해전투밸런스,조작감등게임성을검증한것을시작으로이달12일다음업데이트내용을공개했다.위메이드자회사인디스민즈워가개발중인블랙벌처스는그간'미르의전설'시리즈,'나이트크로우'등다중접속역할수행게임(MMORPG)으로소구해온위메이드가처음선보이는FPS게임이다.'야구게임'명가인컴투스도새로운장르에도전한다.AAA급MMORPG신작인'더스타라이트'의내달출시를앞두고막바지담금질에돌입한것이다.대규모제작비를투입해기술력과완성도를높인트리플A급게임이라는점이눈에띈다.'서머너즈워'시리즈등역할수행게임(RPG)과'컴투스프로야구'같은스포츠게임에서강점을보여온컴투스의사실상첫대형MMORPG인만큼흥행여부에시장의관심이쏠린다.엔씨소프트도MMORPG에서탈피를시도하고있다.빅게임스튜디오가개발중인서브컬처신작'브레이커스:언락더월드'를내년1분기글로벌시장에퍼블리싱하기로했다.브레이커스는분열된판타지세계대륙'세라피아'를배경으로미지의세계를탐험하는스토리다.지난4월일본의서브컬처페스티벌'니코니코초회의'에참가하는등일본시장공략도노리고있다.'리니지'시리즈,'아이온'과같은MMORPG라인업으로커온엔씨소프트로서는유저기반을넓히기위한전략적시도다.엔씨소프트의서브컬처신작'브레이커스:언락더월드'가지난4월일본서브컬처축제'니코니코초회의'에서시연되고있다./사진=엔씨소프트제공NHN의경우좀비슈팅RPG장르인'다키스트데이즈'를연내선보일계획이다.웹보드와캐주얼장르에강점을보여온게임사로서이게임이미드코어(캐주얼과하드코어게임의중간단계)장르로포트폴리오를확장하는교두보가될지관심이모인다.게임사들이다른장르를내세우는건과거의성공에취해선살아남기어렵다는위기의식에서비롯됐다.실제게임시장전반이성장둔화를맞닥뜨린가운데중국의국산MMORPG모방이나저품질양산형물량공세등으로국내게임사들의입지는예전같지않아졌다.'OO명가'같은과거의영광만내세워서는사업지속성자체를의심받게되는것이다.다만새로운장르에대한도전은위험부담이큰만큼게임사들은일단자체개발이아닌퍼블리싱으로접근하는모습이다.자체개발에필요한막대한비용과시간을줄이는동시에흥행실패시리스크도줄일수있기때문이다.한대형게임사관계자는"특정게임사하면떠오르는대표장르가있을정도로국내게임사들에게는각사별로강점장르가뚜렷했던게사실"이라면서도"그러나이제는시장확장과성장동력확보차원에서라도게임사스스로다양한장르를수용하고서비스하는시도가이뤄지고있다"고말했다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-08-21 06:37
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[IT뉴스]'노란봉투법'에 기업들 절규…대통령·與 설득에도 떠는 이유

재계,'통상임금악몽'떠올리며불신…"선진국처럼제도균형맞춰야"목소리[서울=뉴시스]조성봉기자=김형동(앞줄왼쪽네번째)국민의힘의원과경제6단체및업종별경제단체임직원들이19일오후서울여의도국회본청계단에서열린노동조합법개정안수정촉구경제계결의대회에서구호를외치고있다[email protected]/사진=조성봉집권여당인더불어민주당을중심으로일명'노란봉투법'(노조법2·3조개정안)강행처리가초읽기에들어가면서기업들의긴장감이최고조에달하고있다.정부가매뉴얼을만들어혼란을최소화할것이란여당측의설득에도재계는실제상황은다를수있다며1년유예를호소한다.20일재계에따르면기업들이노란봉투법에대해문제삼는건우선'사용자'의개념이모호하다는점이다.개정안은'사용자'범위를'근로조건을실질적이고구체적으로지배·결정할수있는지위에있는자'로확대했는데이는명시적또는묵시적근로계약이있어야사용자로간주했던기존개념을허문다.수많은하청업체노조가근로조건을실질적으로지배하는원청을상대로교섭요구를할수있는길을열었다는얘기다.'수백개의하청업체노조가교섭을요구하면기업은1년내내교섭에응해야한다'고재계가주장하는지점이다.특히조선업과건설업은각각사내하청비중이63.8%,48.3%(2024년고용노동부통계기준)여서불안감이크다.사용자범위가확대되면교섭요구뿐만아니라처벌도문제가된다.재계관계자는"노조법상사용자에대한다수의형사처벌이가능한상황에서추상적이고모호한사용자지위의기준은죄형법정주의원칙에위배되고기업인들의경영활동을크게위축시킬수밖에없다"며"미국상공회의소역시원청에대한과도한책임전가와법적불확실성확대를초래할수있다고지적했다"고밝혔다.노동쟁의의개념을'근로조건에영향을미치는사업경영상의결정에관한주장의불일치'등으로넓힌것도독소조항으로꼽는다.A대기업고위관계자는"경영상결정이근로조건에영향을미치지않는경우는거의없어해외투자,사업장이전등경영권행사의본질적사항까지쟁의행위의대상이될수있다"고우려했다.결국기업투자가위축되고노사갈등이커져서근로자의권익을강화하기는커녕오히려일자리가줄고사회적비용만증가한다는게재계의논리다.[서울=뉴시스]김명년기자=김영훈고용노동부장관이20일오전서울여의도국회환경노동위원회전체회의에서발언하고있다[email protected]/사진=김명년여당은고용노동부가그동안축적된많은판례와사례들을바탕으로매뉴얼을만들예정이기때문에재계가걱정하는일은일어나지않을것이란입장이지만기업들은이역시믿을수없다고본다.노사업무에정통한또다른재계관계자는"과거통상임금사태때기업은정부의지침대로통상임금을관리했지만법원에서행정지침이효력을인정받지못해막대한추가인건비를부담해야했다"며"노동계가이를잘알고있어서정부가정해놓은교섭절차나방식,대상등과상관없이얼마든지원청에대해교섭을요구할수있고사용자가이를거부하면결국법원으로가게될것"이라고밝혔다.기업들은제조업분야에서민주노총산별노조중심의노사관계를고려했을때교섭요구가더욱거세질수있다고도전망한다.이관계자는"하청노조의설립은반드시개별기업노조로설립돼야하는것이아니라하청업체1명만금속노조등산별노조에가입하면되고이경우해당산별노조가그하청업체조합원을대신해원청기업에교섭을요구할수도있을것"이라고했다.이재명대통령이전날기업인간담회에서법안처리와관련해"선진국수준에맞춰가야될부분이있다"며찬성입장을밝힌것에도제도의'균형'을요구하는목소리가나온다.B기업관계자는"글로벌스탠더드를적용하려면선진국처럼사용자의재산권,영업권보호를위한대응수단도그수준으로맞춰야한다"며"파업시대체근로허용,직장점거전면금지,부당노동행위형사처벌제도폐지등도함께반영돼야한다"고했다.재계는개정이불가피하다면시행을1년간유예하면서사회적합의와준비시간을가지자고주장한다.과거복수노조허용에14년,만60세정년연장에4년,중대재해처벌법시행에3년등중요노동관련법안들이시행전에상당기간의유예기간을거쳤던사례를들면서다.박종진기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-08-21 06:27
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