(지디넷코리아=박수형기자)2025국제스트리밍페스티벌이22일부산파라다이스호텔에서개막했다.OTT와FAST등스트리밍산업에특화된국제행사로국내기업의글로벌비즈니즈쇼규협력과투자유치를위해마련된행사다.류제명과학기술정보통신부차관은개막식에앞서스튜디오메타케이,뉴아이디,카이,허드슨AI등주요AI미디어기술기업의전시부스를방문해AI기반제작-편집-유통(현지화)기술,온라인동영상서비스가스마트TV를넘어차량용미디어플랫폼으로진화한모델,콘텐츠-광고-커머스가결합한신규서비스등을참관하고관련기업인들을격려했다.개막식에는국내외스트리밍산업관계자등약300여명이참석했고류제명차관과박형준부산시장이개막축하의말을전했다.류차관은개막식이후티빙,웨이브,쿠팡플레이,삼성전자,LG전자,CJENM등국내OTT,FAST,AI미디어기업대표및K-미디어‧콘텐츠전략펀드운용사인한국성장금융대표등과간담회를열고국내OTT와FAST산업의AI혁신을위한정책방안을논의했다.참석자들은OTT산업의AI경쟁력강화를위해서는이용자데이터분석등미디어특화AI기술의국산화와고도화가중요하며,콘텐츠기획‧제작단계부터AI를접목할수있는실증지원확대,현장에서바로활용할수있는AI미디어고급인력육성등이필요하다고강조했다.아울러K-FAST를활용한신속한글로벌서비스를위해AI기반더빙등콘텐츠현지화를강화해야하며,한국형AI-FAST모델을패키지화한신규서비스를선보여세계시장을선도해나가야한다고입을모았다.류차관은“OTT등미디어산업에서AI는콘텐츠제작방식의효율화와함께이용자의시청경험을혁신하는등우리미디어‧콘텐츠를세계인의일상속으로확장시키는중요한열쇠이다”라면서“향후미디어산업의AI확산과글로벌경쟁력강화를위한투자확대,연구개발지원강화,인력양성등필요한정책적지원을흔들림없이추진해나가겠다”고밝혔다.국제스트리밍페스티벌은▲글로벌스트리밍산업의미래를조망하는‘국제스트리밍서밋’▲국내AI미디어기술과콘텐츠기획안투자유치를위한‘투자유치쇼케이스’▲넷플릭스‧티빙이선보이는‘미디어&브랜드데이’▲세계우수한플랫폼‧콘텐츠‧아티스트‧크리에이터등을선정하는‘글로벌OTT어워즈’등의프로그램이나흘간진행된다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지분40.3%확보최대주주올라...2017년에스에스알인수등덩치키워(지디넷코리아=방은주기자)지란지교시큐리티(대표조원희)가AI보안서비스강화목적으로AI솔루션개발전문기업서브소프트(대표조성환)지분40.3%를인수,최대주주가됐다.23일회사에따르면,서브소프트는2011년설립한소프트웨어개발사다.MDM,모바일백신등모바일보안사업중심으로성장했다.최근데이터분석,데이터라벨링,AI모델링에특화된AI솔루션개발로기술영역을확장했다.작년12월지란지교시큐리티관계사인지란지교데이터와업무협약을맺고프라이빗LLM기반차세대지식관리솔루션‘AX웍스’공동기술개발및영업을수행하고있다.지란지교시큐리티는이번인수로현재추진하고있는주력보안솔루션의AI내재화전략에속도를낼방침이다.양사는빠른기술협력으로연내메일보안(이메일아카이빙),콘텐츠무해화(CDR),문서중앙화에AI를적용한서비스를순차적으로출시할계획이다.인수이후에도서브소프트의기존경영체제는유지한다.경영독립성을존중함과동시에지란지교그룹편입을통한사업기회확대와관계사간AI기술협력으로인수시너지를극대화할예정이다.조원희지란지교시큐리티대표는“AX시대의기업경쟁력은AI활용에있다.AI활용기술및인재확보와AI기반보안서비스강화목적으로이번인수를추진했다"면서“속도감있는AI내재화추진과더불어AI기반의기술혁신을통한성장모멘텀확보에주력할것”이라고말했다.한편지란지교시큐리티는기업의정보보안및데이터관리에필수적인솔루션과서비스를제공하는B2BSECaaS전문기업이다.지란지교소프트보안사업부에서독립,분사해2014년1월설립됐다.2016년9월9일,창립3년만에코스닥에상장했다.정보보호컨설팅분야대표기업에스에스알을2017년7월인수해자회사로두고있다.또에스에스알은작년7월애플리케이션보안전문기업트리니티소프트지분99%를인수,자회사로편입한바있다.지란지교시큐리티주력사업분야는메일보안,문서보안,모바일보안,악성코드위협대응보안이다.스팸스나이퍼(이메일통합보안솔루션),오피스하드(보안파일서버),모바일키퍼(엔터프라이즈모바일통합솔루션)는국내시장점유율1위라고회사는밝혔다.이와더불어다큐원(문서중앙화),새니톡스(첨부파일악성코드대응,CDR)는출시이후각분야별대표솔루션으로자리잡으며탄탄한라인업을갖추고있다.현재영위하는사업외에도CDR,블록체인,클라우드,인공지능,생성형AI관련신기술역량확보를위한R&D투자를이어가며미래성장동력개발에힘쓰고있다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
AI-HPC플랫폼플랫폼구축으로최대100배성능향상…2030년가동목표(지디넷코리아=남혁우기자)일본이2030년가동을목표로추진하는차세대슈퍼컴퓨터'후가쿠넥스트(FugakuNEXT)'개발에엔비디아가합류한다.엔비디아는GPU인프라설계를직접맡아후지쯔의CPU와결합한인공지능(A)-고성능컴퓨팅(HPC)플랫폼구축을통해기존후가쿠대비최대100배성능향상을목표로한다.23일일본의이화학연구소(리켄,RIKEN)는후지쯔및엔비디아와협력해일본의차세대플래그십슈퍼컴퓨터후가쿠넥스트개발을위한국제이니셔티브를시작한다고밝혔다.(이미지=일본이화학연구소)후가쿠는리켄과후지쯔가공동개발해2020년가동한슈퍼컴퓨터다.한때세계슈퍼컴퓨터순위1위에올랐으며코로나19확산시뮬레이션,신약개발,기후연구등다양한과학분야에서활용됐다.이번에추진되는후가쿠넥스트는후가쿠의뒤를잇는차세대슈퍼컴퓨터다.일본정부와연구기관은단순한계산능력의향상에그치지않고AI와과학시뮬레이션을결합해새로운연구패러다임을열겠다는목표를내세우고있다.후가쿠넥스트의가장큰변화는GPU도입이다.기존후가쿠는CPU중심구조였지만,이번에는처음으로GPU를본격적으로탑재한다.GPU는대규모병렬연산과AI연산에특화돼있어슈퍼컴퓨터성능을크게끌어올릴수있다.엔비디아는이GPU인프라설계를담당하며,세계적인AI및GPU기술력을바탕으로후가쿠넥스트의핵심연산성능을뒷받침하게된다.후지쯔는CPU와시스템전체설계를맡고,리켄은연구방향과소프트웨어최적화를주도한다.세기관이역할을나눠글로벌차원의공동개발체계를구축한셈이다.이번프로젝트는기존후가쿠대비하드웨어성능을최소5배이상끌어올린다.여기에혼합정밀도연산,대체모델,물리기반신경망(PINNs)등소프트웨어최적화를더해최종적으로후가쿠보다최대100배빠른처리성능을달성한다는목표다.이를통해AI와시뮬레이션을긴밀하게결합한'지능형슈퍼컴퓨터'로진화하겠다는계획이다.후가쿠넥스트는기초과학뿐아니라산업경쟁력강화에도기여할전망이다.특히일본연구진은후가쿠넥스트를활용해대규모지진시뮬레이션을계획하고있다.거대한지각변형부터개별건물의진동까지세밀하게예측하는다중규모(multiscale)시뮬레이션이가능해질것으로기대된다.제조업분야에서도활용이예상된다.제품설계와테스트를실제실험대신슈퍼컴퓨터와AI시뮬레이션으로진행해,비용을절감하면서도설계효율을크게높일수있다.나아가AI가축적된데이터를바탕으로자동으로설계안을제시하는'지능형제조'시대도앞당길수있다.슈퍼컴퓨터분야는미국,중국,유럽이치열하게경쟁하는전략산업영역이다.미국에너지부(DOE)는이미AI와슈퍼컴퓨팅을결합한엑사스케일시스템을운영중이며,중국역시독자칩을활용한초고속슈퍼컴개발에나서고있다.이런상황에서일본이엔비디아와손잡은것은글로벌경쟁속에서성능과기술력을동시에확보하려는전략으로풀이된다.일본은CPU분야에서는독자기술을유지하면서도GPU에서는글로벌최강자인엔비디아의힘을빌린것이다.리켄은2025회계연도내기본설계를완료하고2026년부터상세설계에착수한다.2030년경에는본격적인가동을시작한다는계획이다.또한후가쿠넥스트는단순한슈퍼컴퓨터를넘어양자컴퓨터와의하이브리드연계까지내다보고있다.리켄과후지쯔는양자기술연구에도적극나서고있어향후에는슈퍼컴퓨터와양자컴퓨터가결합된차세대컴퓨팅환경을실현할가능성이있다.마코토고노카미리켄이사장은"이번프로젝트는AI,반도체,양자컴퓨팅이결합된새로운컴퓨테이셔널사이언스의전환점이될것"이라며"상속과혁신(InheritanceandInnovation)의원칙아래글로벌기준을새롭게세우겠다"고말했다.엔비디아이안버크부사장은"전력소비를억제하면서도최대100배성능을내는제타스케일슈퍼컴퓨터를실현할것"이라고밝혔다.후지쯔비벡마하잔CTO는"차세대모나카CPU와양자컴퓨팅을결합해HPC-퀀텀하이브리드플랫폼을구현하겠다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
“해외퍼블리셔들을만나면한국게임에대해선입견이있는경우가많습니다.‘페이투윈’중심의게임,혹은인기있는게임의아류작들이너무많다는거죠.저도이런점을일부공감하고있고,때문에보다창의적이고다양성이높은게임들을집중육성하는정책을만들어나가려고합니다.”한국콘텐진흥원주성호게임1팀장(사진=개임동아)8월20일부터24일까지독일쾰른에서개최중인세계최대게임쇼게임스컴2025현장.한국인디게임들의글로벌진출을돕기위해마련된한국공동관에서만난주성호한국콘텐츠진흥원(이하콘진원)게임1팀장은한국게임사들이조금이라도좋은성과를낼수있도록동분서주하는모습이었다.다양한해외퍼블리셔들도유치하고,인근타국가공동관과협업하여서로교류하도록유도하고,내부이벤트관리,또게임위같은타기관과도협의하는등먼독일에서도주팀장을비롯한콘진원직원들은전혀쉴틈이없어보였다.그런그를만나20분정도티타임을권유하며얘기를들어봤다.“저는한국게임생태계가갈수록‘갈라파고스화’되고있다는지적을듣고있습니다.인디게임업계가너무상업적으로치우친게아니냐는우려도많이접하죠.그래서내년에저희콘진원에서는건강한한국게임생태계를위해파격적인육성정책을시도해보려고합니다.”주성호팀장이말하는‘파격정책’은무엇일까.그것은바로8개월가까이진행하는인디게임서바이벌캠프였다.약80개의인디게임사들을기획단계부터모집한후,8개월동안개발을진행하도록하고업계의유명전문가들과선도기업(펄어비스,스마일게이트,네오위즈,컴투스(협의중),크래프톤(협의중)들이이를육성하고평가하며서로경쟁하는서바이벌시스템을만들어보겠다는것이다.창의성과다양성을위주로,획기적인아이디어일수록더큰가중점을주고,그렇게20여개게임으로압축되면선도기업들과계약기회를주는방안도,또향후콘진원의게임제작지원사업에큰가중치를주는방안도고려하고있다고주팀장은설명했다.또주성호팀장은“이미문화부에서관련정책이확정되었고예산도결코작지않다.”라고귀띔했다.많은인디게임사들이이러한육성정책을보면서,천편일률적인베끼기게임이아니라독창적인게임개발을모색하게되길바란다는말도덧붙였다.나아가그렇게창의적인게임을만들고제작지원으로키우는것자체가‘한국인디게임의붐업’과함께‘한국게임인재육성의효과도될수있다’라고주팀장은진단했다.“이외에도많은인디게임사들을만나보니공통적으로하는얘기가있었습니다.바로문서내에독소조항이너무많다는거죠.내년에는그런부분을많이덜어낼예정입니다.이또한문화부의승인을받았고,내부에서빠르게작업을진행중입니다.”주성호팀장은업계와의지속적인간담회를통해국내게임진흥정책의미흡한점들을많이파악했고,어떻게하면이를해소할까고민하고있다고했다.대표적인문제중하나인문서내독소조항을과감하게걷어내기위해기존문서를검토중이며,이외에도인디게임사들의해외진출을위해해외게임쇼지원을3대게임쇼에서5개로늘리고,출시일정을국내게임사가마음대로정할수없는콘솔게임진출조건에대해서도유연하게손보고있다고덧붙였다.주요해외국가들의이용자평가도더욱지원을보강할것이라고전했다.한국콘텐진흥원주성호게임1팀장(사진=개임동아)“저는과거게임아카데미에10년간교수직을수행했고,또이전에는미국콘진원비즈니스센터에재직하며인디게임사들과함께해왔습니다.한국인디게임업계분들이촘촘하게성장할수있도록최선을다할것입니다.확실히달라지는내년콘진원을지켜봐주세요.”웃으며다시업무미팅을위해사라진주성호팀장과여전히분주하게움직이는콘진원직원들을보니,이들이정말로인디게임육성에진심이라는생각이들었다.이들이준비중인서바이벌캠프를통해어떤창의적이고도전적인게임이탄생하게될까.귀추가주목된다.동아닷컴게임전문조학동기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
시연부스160석마련…높은관심에시연대기120분자체게임엔진'블랙스페이스'…비주얼부문시상엔실패펄어비스가'게임스컴2025'현장에서공개한신작'붉은사막'의스크린샷*재판매및DB금지[쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자=글로벌최대게임쇼'게임스컴2025'에서펄어비스의오픈월드액션어드벤처'붉은사막'이압도적인비주얼로관람객들의시선을사로잡았다.비록수상엔실패했지만,올해게임스컴어워드4개부문후보에오르며인정받은그래픽품질만큼은높은평가를받았다.붉은사막은한국게임중유일하게▲최고의비주얼(BestVisuals)▲에픽(MostEpic)▲최고의소니플레이스테이션게임(BestSonyPlayStationGame)▲최고의엑스박스게임(BestMicrosoftXboxGame)총4개부문후보로선정된바있다.펄어비스는올해게임스컴에참가해'붉은사막'의새로운퀘스트라인데모를선보인다.관람객들은오픈월드에서펼쳐지는치열한전장을시작으로붉은사막의초중반부퀘스트를즐길수있다.'붉은사막'은내년1분기정식출시예정이다.허진영펄어비스대표이사는지난2분기실적발표컨퍼런스콜에서"내부적으로는출시일자를확정한만큼최대한일정관리를철저히해더이상지연되지않도록최선을다하겠다"고전했다.붉은사막에대한해외게이머들의기대감은현장에서도확연히드러났다.붉은사막부스의시연대기시간은약120분에달할정도로긴줄이이어졌다.실제로시연을체험한해외게이머들은"실제전장에있는것같은몰입감"이라며"이정도퀄리티라면기다릴만한가치가있다"고입을모았다.물론완벽하지만은않았다.일부파티클이펙트가과도해시야를방해하는경우가있었고,초보자에게는조작법이다소복잡하게느껴질수있었다.하지만개발진은"이미이같은피드백들을인지하고있으며,출시버전에서는파티클효과를줄일수있는설정과카메라흔들림조절옵션등을제공할예정"이라고밝혔다.펄어비스가'게임스컴2025'현장에서공개한신작'붉은사막'의스크린샷*재판매및DB금지실전같은대규모전투이번게임스컴에서공개된새로운퀘스트라인데모는실제전장을방불케하는대규모전투장면으로시작된다.주인공'클리프'와회색갈기단원들이숙적'검은곰'의함정에빠져뿔뿔이흩어지는상황에서,칼페이드를구하기위한치열한전투가펼쳐진다.머리위로날아드는포탄,병사들의함성,검이부딪히는소리,연기와불길로뒤덮인전장은전쟁의생생한현장을그대로재현했다.수많은NPC들이전장곳곳에서실시간으로벌이는치열한전투는긴장감과몰입감을극대화했다.붉은사막의가장큰강점은펄어비스자체개발게임엔진'블랙스페이스엔진(BlackSpaceEngine)'으로구현된고품질그래픽이다.파이웰대륙의광활한풍경은시간의흐름에따라변화하는자연광과날씨효과,전장뒤로펼쳐진산맥과암벽등거대한자연지형이사실적인비주얼을통해세계관을생생하게전달한다.특히각캐릭터들의스토리를전달하는고퀄리티컷신은마치영화를보는듯한연출력을보여줬다.주인공클리프를비롯해동료웅카,칼페이드의영주스테판랜포드,배신자카시우스모턴등핵심인물들의감정과표정까지세밀하게묘사된것이인상적이었다.다채로운전투시스템과보스전붉은사막은단순한비주얼뿐만아니라게임플레이측면에서도완성도를높였다.간편한조작으로자신만의액션을만들어낼수있는전투시스템은한손검,방패,활은물론적들이드롭하는무기까지다양하게활용할수있다.특히'섭리의팔찌'를통한원소강화시스템이눈에띈다.불,번개,얼음원소를활용해화살을폭발화살로만들거나,한손검으로적을얼려부수는등속성에따른다양한전투전략을구사할수있다.데모중반에등장하는'검은곰'적과의보스전은일반병사와비교할수없을만큼거대한체구와강력한공격력으로플레이어에게긴장감을선사했다.마지막보스인카시우스모턴과의전투에서는환경을활용한전략적접근이필요해단순한액션게임을넘어선깊이감을보여줬다.독일쾰른에서진행중인글로벌최대게임쇼'게임스컴2025'의펄어비스부스.*재판매및DB금지출시연기,하지만기대는여전…글로벌시장공략예정붉은사막은당초2025년4분기출시예정이었으나2026년1분기로한차례연기됐다.하지만해외게임매체들은"게임의규모를고려할때더많은시간이필요한것은당연하다"며"최종버전은더많은폴리싱을통해확실히개선될것"이라고긍정적으로평가하고있다.실제로펄어비스는그간글로벌게임쇼를통해받은피드백을게임에적극반영해왔다.난이도조정,락온시스템개선,파티클효과최적화,카메라흔들림옵션추가등플레이어경험개선을위한지속적인작업을진행하고있다.펄어비스는이번게임스컴에이어8월말미국시애틀에서열리는'팍스웨스트(PAXWEST)'에도참가해북미게이머들을대상으로퀘스트라인데모를선보일예정이다.펄어비스의대표작'검은사막'의매출80%가북미·유럽지역에서나오는만큼,붉은사막역시글로벌시장을겨냥한본격적인마케팅에나설전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
AI기업인수로'AI인재오케스트레이션'청사진…사이버공격이슈(지디넷코리아=김미정기자)워크데이가기존보다높은실적을기록했지만,최근발생한사이버공격등불확실성증가로주가가약4%하락했다.23일CNBC등외신에따르면워크데이는2026회계연도2분기매출23억4천800만달러(약3조2천663억원),영업익6억8천만달러(약9천459억원)를기록했다.이는전년동기대비매출이13%,영업익은23%증가한수치다.전년동기매출은약20억7천700만달러(약2조8천893억),영업익은5억6천600만달러(약7천873억6천만원)였다.이번분기주당순익(EPS)은2.21달러로시장전망치를소폭상회했다.구독매출도전년대비14%증가했다.칼에센바흐워크데이최고경영자(CEO).(사진=워크데이)워크데이는동시에인수전략을강화하고있다.최근AI채용솔루션기업패러독스를인수한다고발표했다.패러독스는AI챗봇으로지원절차와면접일정을자동화하는기술을보유하고있다.소매,물류,헬스케어등대규모채용수요가높은산업에서강점을보여온업체다.또로우코드기반AI에이전트빌더플랫폼플로와이즈를올초인수했다.지난해에는인재매칭플랫폼하이어드스코어를인수한바있다.이를통해채용·내부이동·맞춤형AI에이전트개발까지아우르는'AI인재오케스트레이션'플랫폼청사진을구체화하려는전략이다.시장은워크데이의긍정적실적과인수발표에도불구하고단기불확실성에주목했다.워크데이는이날시간외거래에서주가가3.77%하락한219달러(약30만4천원)로마감했다.그배경에는보안리스크와기대치를밑돈향후전망이동시에작용했다.우선워크데이가제시한2026회계연도구독매출가이던스는88억1천500만달러(약12조2천600억원)로시장예상치에미치지못했다.특히공공부문지출둔화와AI투자효과가당장실적에반영되지못할수있다는우려가제기됐다.최근발생한보안사고도워크데이발목을잡고있다.워크데이는지난6일사이버공격사실을인지했으나약2주뒤공식블로그를통해서야피해사실을인정했다.해커는제3자고객관계관리(CRM)플랫폼을노린사회공학적기법을사용해접근했으며,이름·이메일·전화번호등비즈니스연락처정보를유출한것으로확인됐다.당시워크데이는핵심고객사인사·재무데이터는안전하다고강조했지만,이번공격이세일즈포스를겨냥한해킹조직'샤이니헌터스(ShinyHunters)'와연결됐을가능성이거론되면서투자자불안은더커졌다.제인로워크데이최고재무책임자(CFO)는"우리는확대되는총잠재시장(TAM)과새롭게떠오르는AI기회를선점할수있는유리한위치에있다"며"고객과파트너,주주들에게제공할성장과가치를만들것"이라고컨퍼런스콜에서밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
AI비즈니스에이전트부상속SaaS위상흔들려…국내산업·정부대응전략주목(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)에이전트의부상으로글로벌시장에서서비스형소프트웨어(SaaS)가종말을맞을것이라는전망이확산되고있다.AI가기존SaaS를대체할지아니면새로운성장기회가될지를두고논쟁이팽팽하다.이변화속에서한국IT산업의대응전략에도관심이쏠린다.23일업계에따르면마이크로소프트(MS)는오는2030년까지기업용SaaS기반애플리케이션이구시대의유물로전락하고AI비즈니스에이전트가주류로자리잡을것이라고내다봤다.찰스라만나MS부사장은최근인터뷰에서"폼기반인터페이스와정적워크플로우는더이상통하지않는다"며"자연어인터페이스와AI벡터데이터베이스(DB)를기반으로한에이전트가새로운업무플랫폼이될것"이라고말했다.AI에이전트의부상으로글로벌시장에서SaaS종말론이등장하고있다.(사진=챗GPT제작)미국시장에서는SaaS의미래를두고논쟁이치열하다.일부는AI가SaaS를흡수하며새로운플랫폼기업시대를열것이라고진단한다.AI네이티브스타트업이빠르게성장하는동시에세일즈포스·오라클등기존강자들도AI무장을강화하면서중견SaaS기업은설자리를잃고있다는것이다.단순히기능추가차원에서AI를도입하는기업은도태될수밖에없다는지적도나온다.반면SaaS종말론은과장됐다는시각도많다.오히려AI가SaaS도입을촉진하고산업별특화형솔루션을확산시키는기폭제가될수있다는주장이다.글로벌컨설팅업계관계자는"고객이SaaS를구매하는이유는단순한소프트웨어(SW)코드가아니라전문성·데이터·지속적지원까지포함된경험전체"라며"AI는기존SaaS를보완하며새로운수요를창출할가능성이크다"고설명했다.문제는우리나라다.글로벌기업들이AI와SaaS의결합을가속화하는가운데국내SaaS산업은여전히걸음마단계에머물러있다는평가다.정부는내년까지SaaS기업을1만개이상육성하겠다는청사진을내놨지만실태보고서에따르면현재국내SaaS기업수는1천500여개에불과하다.AI서비스가전세계적으로확산되면서SaaS이용률역시높아지고있지만한국은글로벌시장과비교해기업수와규모모두부족한실정이다.국내클라우드업계관계자는"SaaS기업이매년늘고있지만여전히우리나라는구축형SW선호가강하고공공영역에서활용가능한SaaS도부족하다"며"세계적흐름과의격차가우려된다"고지적했다.이에정부와민간은SaaS생태계확장을위한자금·인증·인프라지원에속도를내고있다.국내클라우드서비스제공업체(CSP)들이공공SaaS인증획득과전환컨설팅을지원하며국산SaaS육성에나선것이대표적이다.업계관계자는"최근정부가단순SW지원을넘어AI기술력이탑재된SaaS육성에도힘을싣고있어글로벌진출의활로가열리길기대한다"고말했다.업계에선우리나라가글로벌SaaS·AI전환흐름에뒤처지지않기위해▲산업별특화AISaaS발굴▲공공·민간데이터개방과표준화▲AISaaS관련법·제도정비를서둘러야한다고입을모은다.특히공공시장에서의선도사례를늘려야민간수요까지확산될수있다는지적이다.업계관계자는"정부가시장변화에뒤처진다면SaaS종말론보다더큰위기를맞을수있다"며"지금이야말로AI와SaaS를결합해글로벌시장에도전할결정적시기"라고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
수면제·멜라토닌으로치료의존장기복용시내성,의존성위험앱으로수면패턴교정해치료솜즈·슬립큐등다수허가받아불면증에관한이미지.사진=챗GPT찜통더위가이어지는여름밤,내내뒤척이다새벽을맞는사람이적지않습니다.더워서에어컨을켜면찬바람때문에이불을덮고,그렇다고에어컨을끄면후덥지근해서이리저리뒤척이게되죠.낮동안쏟아지는졸음을억지로참았는데,밤에는오히려잠이오지않는악순환이사람을미치게합니다.실제로건강보험심사평가원에따르면불면증으로병원을찾은환자는최근꾸준히늘어지난해약70만명에달했습니다.그동안불면치료는주로수면제나멜라토닌같은약물에의존해왔습니다.대표적인수면제성분인졸피뎀,트리아졸람등은효과가빠르지만장기간복용시내성·의존성위험이있고기억장애나어지럼증같은부작용도우려됩니다.멜라토닌은밤이되면분비되는‘수면호르몬’을합성한약물로비교적안전합니다.하지만효과에개인차가크고오래복용하면부작용(두통·어지럼증·호르몬불균형)등이나타날수있습니다.해외에서는건강보조식품으로쉽게구입할수있으나,국내에서는전문의약품으로분류되어병원에서만처방됩니다.앱으로치료하는디지털치료제각광국내에서처음으로식품의약품허가를받은디지털치료제‘솜즈’.사진=솜즈그런데최근약대신스마트폰애플리케이션을활용하는디지털치료제가새로운선택지로떠올랐습니다.디지털치료제란소프트웨어를기반으로질환을예방·관리·치료하는신개념치료법으로,환자의건강데이터를실시간분석해맞춤형치료솔루션을제공합니다.약을삼키는대신모바일앱·인공지능(AI)·웨어러블기기를활용해행동패턴을교정하고생활습관을바꾸도록돕는것이특징입니다.수면제나멜라토닌에비해약물부작용이없고장기간사용할수있다는것도장점입니다.에임메드가개발한‘솜즈(Somzz)’는국내1호불면증디지털치료제입니다.모바일앱을통해6~9주간인지행동치료(CBT-I)프로그램을제공합니다.사용자는수면습관을기록하고,앱이제시하는행동과제를따라하면서수면위생을교정하게됩니다.임상시험에서솜즈를사용한환자들은불면증중증도를평가하는ISI점수가9.0점으로,수면위생교육을받은환자들(12.8점)보다뚜렷하게낮았습니다.치료종료시점에는솜즈사용자의약절반이불면증상이사실상사라지는‘관해(remission)’상태에도달했다고해요.웰트가개발한‘슬립큐(SleepQ)’도대표적인디지털치료제입니다.6주간프로그램으로,수면일기를기반으로맞춤형취침시간제안,행동중재,이완요법등을제공합니다.슬립큐의임상시험에서는수면효율(SE)이약15%향상됐고,불안(GAD-7)과우울(PHQ-9)지표도각각30%이상개선된것으로나타났습니다.수면에대한부정적인생각도크게개선됐고,안전성측면에서도대조군과차이가없었어요.약물부작용없이장기간사용가능웰트의불면증치료제‘슬립큐’.사진=웰트이들디지털치료제는모두약물부작용없이장기간사용가능하다는장점이있습니다.다만효과를보려면꾸준히사용해야하고,일정기간이지나야개선이나타난다는점은한계입니다.디지털치료제는국내뿐아니라글로벌시장에서도빠르게성장하고있습니다.시장조사업체글로벌인포메이션에따르면올해전세계디지털치료제시장규모는100억달러(약15조원)를넘어설전망이에요.기존신약대비개발비용은30~50%절감되고,개발기간도3~5년으로짧아제약사와IT기업의협력이활발합니다.현재미국에서는37개,독일은56개,영국은20개의디지털치료제가승인·출시됐습니다.한국에서는솜즈와슬립큐를비롯해,뇌졸중환자의시야장애개선용‘비비드브레인’,호흡재활프로그램‘이지브리드’,이명치료용‘소리클리어’,경도인지장애치료용‘이모코그’등총9종의디지털치료제가식약처허가를받았습니다.건강보험적용논의까지진행되면서앞으로환자접근성은더욱넓어질것으로보입니다.잠못드는여름밤,이제는약만찾을필요는없습니다.디지털치료제가등장하면서불면증치료는‘약’에서‘앱’으로까지확장되고있어요.수면제냐,멜라토닌이냐,아니면디지털치료제냐.전문가상담을받고나에게맞는해법을찾아보시면어떨까요.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[위클리잇(IT)슈]카이아,오픈에셋과원화스테이블코인MOU'제2의나라'개발진신작트레일러공개프로젝트블룸워커공식트레일러이미지./그래픽=넷마블제공넷마블은넷마블네오가개발중인신작PC·콘솔게임'프로젝트블룸워커'의공식트레일러를처음으로공개했다.트레일러에는주인공이움직이는집을타고미지의지역을탐험하는모습이한편의애니메이션처럼담겼다.트레일러는넷마블유튜브채널,미디어허브를통해확인할수있다.넷마블네오는'프로젝트블룸워커'공식X(옛트위터)채널을오픈하고향후개발진행상황을지속적으로공유할예정이다.프로젝트블룸워커는'제2의나라:크로스월드'개발진이참여한신작으로오염된자연과세상을정화하며보금자리를가꿔나가는감성크래프팅게임이다.플레이어는집을꾸미거나다양한아이템을제작하고동료‘포롱’이와교감하며여정을이어나갈수있다.넷마블은독일게임스컴2025엑스박스(Xbox)부스에서프로젝트블룸워커를깜짝공개하기도했다.부스방문객들은오는24일까지엑스박스PC를통해△미지의지역탐험△오염된자연정화△자원채집및아이템제작△포롱과의교감△침입자와의대결등주요콘텐츠를즐길수있다.카이아,오픈에셋과MOU체결카이아DLT재단(이하카이아)은오픈에셋과원화스테이블코인사업확대,활성화를위한공동사업추진양해각서(MOU)를체결했다./사진=카이아재단제공카이아DLT재단(이하카이아)은블록체인핀테크전문기업오픈에셋과원화스테이블코인사업확대,활성화를위한공동사업추진양해각서(MOU)를체결했다.오픈에셋은원화스테이블코인을카이아블록체인상에서발행해카이아의스테이블코인생태계확장에기여해나갈예정이다.법제화에따른국내스테이블코인발행수요를충족하기위해,카이아블록체인네트워크상에서자체원화스테이블코인발행추진과더불어스테이블코인발행을희망하는고객사를대상으로원화스테이블코인발행대행서비스를제공한다.오픈에셋은과거클레이튼(현재카이아)메인넷개발진과카카오에서개발한디지털지갑'클립'(Klip)의핵심인력들이주축멤버로구성됐다.카카오내한국은행CBDC사업을진행한CBDC본부와스테이블코인을위한사내벤처'WonCIC'를모태로설립됐으며,시중은행들과의'이중서명스테이블코인발행시스템'기술검증,안랩블록체인컴퍼니와의오프라인결제개념검증(PoC),한국투자증권의STO시스템구축등을통해기술력을입증해왔다.서상민카이아의장은"기존클레이튼블록체인을통해CBDC프로젝트를함께진행했던주요멤버기반의오픈에셋은원화스테이블코인사업관련전문성을공유할것"이라고말했다.넥슨,서든어택팝업스토어수익금기부넥슨이'서든어택'서비스20주년기념'서든캠프'팝업스토어의수익금전액을독립유공자후손의주거환경개선을위해국제주거복지비영리단체한국해비타트에기부한다./사진=넥슨제공넥슨이'서든어택'서비스20주년기념'서든캠프'팝업스토어의수익금전액을독립유공자후손의주거환경개선을위해국제주거복지비영리단체한국해비타트에기부한다.서든캠프팝업스토어는서든어택최초로선보이는유형의이벤트로,훈련소를연상케하는서든캠프콘셉트로지난15일부터운영중이다.사격체험,짚라인등누구나즐길수있는색다른체험프로그램과다양한굿즈를선보여이용자를비롯한많은방문객이현장을찾고있다.김태현서든어택디렉터는"서비스20주년을기념해선보인서든캠프는오랜기간변치않은애정을보내주신서든러분들을위해마련한특별한이벤트인만큼수익금을사회에환원해의미를더하고자했다"며"이번기부로독립유공자후손의주거환경개선에보탬이되길바란다"고말했다.네이버클라우드,소버린AI위해서울대와손잡아네이버클라우드와서울대학교는소버린인공지능(AI)기술발전과관련생태계조성을촉진하고,연구및인재양성을위한협력체계를구축하기위한업무협약을체결했다./사진=네이버클라우드제공네이버클라우드와서울대학교는소버린인공지능(AI)기술발전과관련생태계조성을촉진하고,연구및인재양성을위한협력체계를구축하기위한업무협약을체결했다.양기관은△소버린AI관련공동연구및기술개발△AI분야인재양성을위한교육프로그램개발·운영△AI인력간기술교류△실증프로젝트·파일럿사업공동수행등다양한분야에서협력할계획이다.서울대학교는학문적기반과연구인프라를제공하고,네이버클라우드는산업현장의실증역량과기술노하우를지원한다.양기관은학문적·산업적역량을결합함으로써첨단AI기술의개발과상용화를가속화하고,정책·제도개선에도기여할계획이다.공동교육프로그램과인력교류를통해차세대AI전문가를양성하고,국내AI생태계전반의지속가능한발전을촉진하는기반을마련한다.김유원네이버클라우드대표는"서울대학교와의적극적협력을통해소버린AI시대에AI전문인력양성,기술교류,AI기반서울대학교혁신등다양한주제를함께풀어갈것"이라면서"대한민국의AI기술주권을지키고,국가의AI경쟁력강화에도움이되는AI를만들기위해노력하겠다"고말헀다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
가상의섬'차하야'배경…농사·리조트·무인도로만나는'힐링'본편콘텐츠만나'극대화'…아직은'보강'필요'겜별사'는하루에도수없이많은게임이쏟아져무엇을플레이해야할지모를게이머를위한게임리뷰입니다.출시됐거나추천할가치가있는게임들을감별해전해드립니다.[편집자]인조이DLC'섬으로떠나요'게임플레이화면.[사진=박정민기자][아이뉴스24박정민기자]찌는듯한더위와폭우가반복되는'랜덤'같은날씨다.8월휴가철도막바지지만국내외로떠나는행렬은계속되고있다.지친일상가운데누군가는휴가를통해쉼을,누군가는새로운생각을,또누군가는새로운인연을얻는다.크래프톤의인생시뮬레이션'인조이(inZOI)'의첫번째DLC(다운로더블콘텐츠)'섬으로떠나요'는이상한날씨와반복되는일상으로주눅든우리에게게임속으로떠나는'여름휴가'를선사한다.인도네시아를모티브로한가상의섬'차하야(Cahaya)'를배경으로농사·채집·낚시·리조트·요가등다양한힐링콘텐츠를맛볼수있다.인조이플레이와함께'차하야섬'거주를결정하면이용자들은'센얍부지','다마이주택','떠두루후르부지','아이르아스리주택','사리크칠부지'중하나의장소에집을마련할수있다.동남아시아풍배경주택과함께앞마당에는텃밭이제공되며,집옆에는도구제작이나보석세공등을할수있는작업공간도주어진다.차하야섬에서는로펌직원,여행가이드,농사일꾼등다양한직업을가질수있으나기본적으로본편과다른'자급자족'이가능하다.이용자들은자신이채집한광석,수확한작물,낚시로잡은물고기등을'납품점'에팔아생계를이어갈수있다.원시적활동으로생계를마련한다는점에서마치'한달살기','워킹홀리데이'와같은느낌도받을수있다.인조이DLC'섬으로떠나요'플레이화면.[사진=박정민기자]인조이DLC'섬으로떠나요'플레이화면.[사진=박정민기자]인조이DLC'섬으로떠나요'게임플레이화면.[사진=박정민기자]다만원시적활동이마냥쉽지는않다.농사의경우조금만방심해도수분과양분이부족해져틈틈이물과비료를줘야한다.불쑥올라오는잡초를뽑는작업도필수,2~6일정도소요되는생육기간에제대로관리되지못하면애써키운작물을뽑아버려야하는고통이따른다.낚시역시좋은장비와미끼,장소(스폿)를골라야양질의물고기를얻기수월하다.그러나차하야의메인콘텐츠는단연'고생'이아닌'힐링'이다.남국의섬을배경으로하는이국적인분위기와색다른모습자체가이용자들에게'심리적휴식'을선사한다.본섬과이웃한'리조트섬'에서는마사지·스파·오락실·숙소등실제휴양지의모습을재현해재미를느낄수있다.이용가격은다소비싸지만,게임내에서받는'마사지'서비스는실제휴가를온것같은만족감을준다.특정조건달성시방문할수있는'무인도'에서도색다른탐험이가능하다.차하야섬의힐링은기존인조이본편에서제공되는교류,건축,생활콘텐츠를만나효과가극대화된다.이용자들은차하야섬에서'라탄'스타일가구등총161종의신규건축아이템을사용해집을꾸밀수있다.섬이라는배경에걸맞은수영,스노클링등수상콘텐츠도제공한다.인조이DLC'섬으로떠나요'게임플레이화면.[사진=박정민기자]인조이DLC'섬으로떠나요'게임플레이화면.[사진=박정민기자]인조이DLC'섬으로떠나요'게임플레이화면.[사진=박정민기자]아울러섬에서는중국,일본,동남아시아등다양한문화적배경을가진NPC(논플레이어블캐릭터)와교류가가능하고,친구가되거나가족을이룰수있다.고양이·거북이등동물들과도친분을쌓는등섬에서만나는인연을통해'또다른힐링'이가능하다.'섬으로떠나요'는지난20일게임스컴2025개막과함께무료로배포됐다.인조이는이제맥(Mac)으로도즐길수있어더많은이용자가차하야섬의콘텐츠를만날수있다.다만게임이아직'얼리액세스(앞서해보기)'단계인만큼인생시뮬레이션팬들을위한콘텐츠보강이좀더필요해보인다.특히이용자들의만족도가높은직업·상호작용콘텐츠가아직은몰입감을더하기부족하다는느낌이다.직업관련미니게임이나퀘스트추가,무작위성(랜덤)이더해진상호작용콘텐츠추가가해결책이될수있다.인조이는지난3월얼리액세스출시이후콘텐츠동력이다소떨어졌다는평을받고있기도하다.다만본편출시일주일만에판매량이100만장을넘겨주목받는등국내에서공략하기어려운'인생시뮬레이션'장르를성공시켰다는점에서아직성장가능성은무궁무진하다.내년플레이스테이션5(PS5)등콘솔확장을예고한만큼크래프톤의명작'배틀그라운드'를잇는성공적인IP가되길기대한다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
인공지능을이용한생체분자스크린작업을통해고세균에서치명적인세균에대응할수있는항생물질이발견됐다.미국옐로스톤국립공원내그랜드프리즈메틱온천(사진)처럼고온에서도항생물질을가진고세균이발견됐다.사이언스제공고(古)세균(Archaea)은세포핵이없는단세포생물로원핵생물의한부류이지만,세균과다르다.독특한것은세균을비롯한생물종이살기힘든곳에서도번식한다는점이다.고세균은서식지나특징에따라구분하는데메탄생성균,극호염성균,호열성균,초고온성균으로분류된다.이렇게뜨거운온천이나소금평원같은극한환경에서도번성하는고세균은다양한환경에서세균(bacterium)과함께번식한다.최근이들고세균이항생제내성을가진세균을사멸시키는성분을발견해주목받고있다는연구결과가2편의논문으로발표돼눈길을끈다.우선미국펜실베이니아대의대중개의학및치료연구소,생물공학·화학·생분자공학과,화학과,전산과학과공동연구팀은고세균233종의전체아미노산서열을분석한결과,큰단백질이분해될때생성되는단백질조각인암호회된펩타이드1만2600개이상을발견했다고23일밝혔다.이는고세균이세균과번식경쟁하는과정에서항생물질을생성했을가능성을보여준다고연구팀은설명했다.이연구는생명과학분야국제학술지‘네이처미생물학’8월12일자에실렸다.연구팀은인공지능알고리즘을이용해고세균전체단백질의완전한아미노산서열인프로테옴을분석했다.그결과,항균특성을가진암호화된펩타이드를찾아냈고,여기에는항균활성이있다는사실을확인했다.이를기반으로펩타이드80종을합성해시험관실험한결과,황색포도상구균,폐렴간균같은각종질병을일으키는병원균에대해항균효과가있다는것을발견했다.연구팀은합성펩타이드대부분은세균내부의세포질막을탈분극시켜세균을사멸시킨다고설명했다.이는기존항균물질이세균의세포외막에구멍을뚫어파괴하는방식과차이를보였다.연구팀은생쥐를대상으로실험했는데‘아케아신-73’이라는펩타이드가치명적인상처감염세균의양을‘최후의항생제’라고불리는폴리믹신B만큼이나감소시킨다는사실도확인했다.한편,영국런던의학연구위원회,임페리얼칼리지런던(ICL)의대감염학과,임상과학연구소,박테리아저항생물학연구센터,옥스퍼드대생화학과,케임브리지대유전학과공동연구팀도고세균에서항균물질을발견했다는연구결과를생명과학분야국제학술지‘플로스생물학’8월14일자에발표했다.연구팀은3700종이상의고세균중에서5%정도가세균을공격할수있는가수분해효소인펩티도글리칸분해효소를가진것으로확인했다.단백질구조분석을통해일부고세균은이단백질을세균에전달하기위한‘주사기모양의분자주입기’를갖고있다는것을발견했다.연구팀은실험실연구에서고세균이세균과접촉했을때가수분해효소를분비해세균의펩티도글리칸을파괴해세균을사멸했다.두연구팀은“수백종의고세균이독특한화학적방어메커니즘을진화시켰을가능성이있다”며“그중일부는사람을병들게하거나기존항생제에내성을가진세균을사멸시키는역할을하는것으로보이며,아직치료제로쓸수있는상태는아니지만분명히관련물질이나메커니즘을이용해항생제후보물질을만들수있을것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
제주월정리해수욕장.[유튜브채널‘제주니아’갈무리][헤럴드경제=김광우기자]“물이깨끗해서그런건줄알았는데”여름휴양지하면떠오르는에메랄드색바다와해변.유독깨끗해보이는물색깔에보기만해도기분이좋아지는풍경이다.특히우리나라에서는쉽게볼수없는모습.에메랄드색으로유명한제주도일부해수욕장에는늘사람이북적인다.제주도의한해변.[제주도청블로그기자단제공]하지만여기에는반전이있다.이같은에메랄드색바다가사실은‘기후위기’의경고등역할을하고있다는것.실제전지구적인기온상승이이어질수록,바다색은점차초록빛에가까워진다.우리나라에도제주도,동해안등일부지역바다들이점차에메랄드색을띠고있다.그만큼빠른속도로기온상승이나타나고있다는것.제주시구좌읍김녕해수욕장에서피서객들이물놀이하고있다.[연합]영국국가해양학센터(NOC)연구진과미국매사추세츠공대(MIT)연구진이국제학술지네이처(Nature)에등재한연구결과에따르면,지난2002년부터2022년까지전세계바다의56%에서비자연적인수준의색변화가나타났다.일반적으로바다는파란색을띤다.햇빛의붉은색을바다가흡수하는영향.하지만지구의바다색은점차초록색에가까워지고있었다.이는초록색엽록소를가진식물성플랑크톤기반으로생태계가변화한영향이다.제주도내일부해수욕장이조기개장한24일오전제주시구좌읍김녕해수욕장이한산한모습이다.[연합]식물성플랑크톤의개체수는해양온도에따라크게좌지우지된다.이를고려하면,전지구적인기온상승으로인해해수면온도가올랐고,이에따라식물성플랑크톤이크게번식하며바다색이변하고있다는게연구팀의분석이다.식물성플랑크톤이늘어나는것이무조건해양에부정적인결과를초래하는것은아니다.다만전문가들은비자연적인플랑크톤개체수변화가해양생태계의불균형을불러올수있다고우려한다.3일부산해운대해수욕장이피서객들로붐비고있다.[연합]플랑크톤은크릴새우나다수물고기와같은해양생물의먹이가된다.먹이사슬의기반에해당하는만큼,그변화가해양생태계에큰영향을미칠수있다.예컨대특정종류의플랑크톤증가및감소는인간이필요로하는어종의감소를초래한다.스위스취리히연방공과대학교연구팀에따르면해수온도상승은플랑크톤의종다양성을위협한다.특히어류의먹이가되는크고무거운플랑크톤이줄어들며,해양생태계먹이사슬에부정적영향을준다.물색깔변화가곧연안어류감소로이어질수있다는것.제주북·남·동·서부지역에폭염특보가발효중인20일낮제주시이호테우해수욕장에서제주도민과관광객들이더위를식히고있다.[연합]아울러바다의탄소흡수능력도줄어들수있다.플랑크톤은광합성으로탄소를흡수하고,심해로가라앉아바닥에탄소를저장하는역할을한다.이과정에서큰플랑크톤은작은개체에비해이산화탄소를흡수하는능력이뛰어난것으로알려져있다.심지어먼바다의얘기도아니다.우리나라제주도에서도점차바다색이에메랄드색으로변하고있다.이는해조류감소와함께플랑크톤이증가하는현상이나타나기때문.기존에제주해변은해조류가많아,비교적짙은색깔을띠는경우가다수였다.제주도내일부해수욕장이조기개장한지난달24일오전제주시구좌읍김녕해수욕장이한산한모습이다.[연합]실제해양수산연구원보고서에따르면제주도일부남부지역에서는점차어장내갯녹음현상이심화되고있는것으로나타났다.갯녹음은바닥의해조류가죽고,바닥이드러나는현상이다.이경우바닥이‘민둥산’처럼변해바다색은더투명하고예뻐진다.하지만실상은‘기후위기’의전조증상이다.심지어기후변화에따라바다색깔이어두워지는현상도지구곳곳에서포착되고있다.영국플리머스대토머스데이비스연구팀에따르면2003~2022년사이전세계바다면적의21%에서바다가어두워지는‘오션다크닝(OceanDarkning)’현상이발견됐다.강원강릉지역에열대야가계속된21일일출시각한껏차려입은동남아관광객들이경포해수욕장에서추억을남기는사진을찍고있다.[연합]바다가어둡다는것은빛이물속으로침투하기어려워졌다는것을의미한다.그런데전체해양생물의약90%는빛이들어오는물에서서식한다.결국해양생물의생존환경을위협한다는것.이러한오션다크닝또한플랑크톤생태계변화가초래한결과라는게연구팀의분석이다.토머스데이비스박사는“플랑크톤군집의변화때문에지난20년동안해수면의색깔이변한것이라고볼수있다”며“우리가숨쉬는공기,먹는물고기,그리고지구의전반적인건강을위해바다에의존하는것을고려하면,우려할수밖에없는일”이라고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.