[IT뉴스][Aㅏ핫 AI] 정교해진 ‘가상 인간’

[KBS부산]우리생활곳곳에스며들고있는인공지능,AI이야기를쉽고재미있게전해드리는'아핫AI'시간입니다.아핫AI가방송된지어느덧1년이되었습니다.지난해8월27일,첫번째주제는버추얼휴먼이었죠.일년전과비교하면포맷이조금달라보이지않으신가요?네,지금보고계신이화면속얼굴도목소리도모두AI가만든'가상의저'입니다.AI가만든제모습과목소리,어떠셨나요?이런것이어떻게가능할까요?먼저,제얼굴을만들기위해기존사진을참고삼아이미지를생성합니다.여기에'페이스스와프'라는기술을활용해일관된인물을유지했습니다.그리고AI립싱크와보정과정을거치면이렇게영상으로완성되죠.목소리도마찬가지입니다.그동안'아핫AI'에서방송된제음성을수집해AI가학습하도록했습니다.그결과,앞전영상의내레이션도AI가만든'AI원종윤'의목소리로만들수있었죠.최근몇주간인트로영상에쓰였던제목소리도모두AI합성으로만들어졌다는사실,혹시눈치채셨나요?지난해방송된버추얼휴먼편에서는사진한장과노래생성,립싱크를결합해노래하는저를구현했는데,어딘가조금은어색했습니다.하지만불과1년만에,지금은이렇게훨씬자연스럽고정교한가상인간을만들수있게된겁니다.당시에는기능이제한적이어서과정도단순했지만,지금은얼굴의디테일을살리고움직임을자연스럽게만드는다양한기술이빠르게등장했습니다.'가상의나'를만드는과정이훨씬자연스럽고손쉬워진거죠.'버츄얼휴먼'기술은이미우리생활속으로들어오고있습니다.광고나홍보영상에서는기존연예인이아닌가상의인물이등장하기도하고,게임이나메타버스에서는버추얼휴먼이캐릭터와아바타로활발히활용되고있죠.최근에는본인이나반려동물,손그림캐릭터를마치피규어처럼재현하는문화까지젊은세대사이에서유행하고있습니다.그러나우려의목소리도큽니다.실제존재하는사람의얼굴과목소리를허락없이모방해가짜영상을만들수있고,이것이전화금융사기등의범죄에쓰일수도있죠.이때문에AI전화금융사기를탐지하고차단하는보안서비스도등장하고있습니다.결국중요한건균형입니다.AI는누구나가상의나를만들고새로운콘텐츠를쉽게제작할수있는놀라운도구지만,동시에신뢰와안전을해칠수도있죠.사진한장,목소리몇초만으로도또다른'나'를만들수있는시대.이것을현명하게활용할수있는지혜가무엇보다필요해보입니다.앞으로이기술은어디까지확장될까요?지금까지'아핫AI'였습니다.KBS지역국Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

25-08-26 20:07
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[IT뉴스]"'AI 에이전트' 시대 도래…누구나 크리에이터 될 수 있어"

'2025게임과학포럼'개최"AI는창의성높이는도구"기술발전의최일선에있는게임산업에서인공지능(AI)은도구일까창작자일까.업계관계자들은AI가창의성을높여주는도구라면서가까워지는'AI에이전트'시대에협업이요구된다고밝혔다.김경일게임과학연구원장이26일서울서초구국립중앙도서관에서열린'2025게임과학포럼'에서인사말을하고있다.노경조기자김도균크래프톤AI트랜스포메이션팀장은26일서울서초구국립중앙도서관에서열린'게임과학포럼'에서"AI를활용해16시간이걸리던콘셉트아트업무를1시간으로단축했고,사용자환경(UI)생성도자체적으로하고있다"고밝혔다.김팀장은"지난해게임스튜디오52%가게임제작에AI를활용했다고응답했다면,올해는96%의개발자가AI기술을사용하고있다고했다"며"게임산업은제작의노동집약적구조와디지털특성,다양한요소로구성된복잡성으로인해AI가적용되기좋은조건을갖추고있다"고설명했다.이어"멀티에이전트시스템을통해내러티브디자인,코딩,월드구축,3D모델링등각각에특화된에이전트와협업하는시대가오고있다"며"사람은게임에대한비전과아이디어제시,최종의사결정,윤리적판단등본질적이고창의적인영역을담당하고,에이전트는방대한데이터처리,반복작업,기술적문제해결등을맡게될것"이라고말했다.그는"창의력이있다면누구나게임을만들수있게될것"이라며"나아가AI에이전트가업무를대신하면서사람의여가가늘고,이는게임산업에기회로작용할것"이라고예상했다.나규봉NCAI사업전략팀장은캐릭터립싱크자동화와기존음성데이터를활용해대사를추가하는등의구체적인AI기술활용사례를소개했다.그러면서"창작과정의전체프로세스에서내가어려워하는부분을간소화해주는기술들이즉각적인효능감을준다"며"편해진상태로내가작업하고있는것들을한발떨어져서보면'이런것들도해야겠다'는생각이들면서창의성이증강된다"고전했다.귀찮지만꼭해야하는작업을AI가대신하면서창의성이더발휘되는선순환구조가만들어진다는것이다.나팀장은"NCAI는AI기술이사람을수동적으로만들어더창작할수없게하는것이아니라,더왕성한창작활동을할수있도록하는것을목표로한다"며"모두가크리에이터가되는세상을꿈꾸고있다"고강조했다.한편,이날키노트강연자로오른김경일게임과학연구원장은"노동에피드백을붙이면게임이고,게임에서피드백을빼면노동이된다"며"게임은끊임없는피드백을통해세상의주인공이되고싶어하는인간의본능을충족시킨다"고말했다.또"게임을통해우리의학습메커니즘을바꿀수있다.특히AI와의결합은우리가미래를과소평가하지않고더크게볼수있는역할을한다"며"게임과AI는'생각하는대로살지않으면사는대로생각하게된다'는명제에무게를더한다"고덧붙였다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-08-26 19:27
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[IT뉴스]트럼프 “디지털 무역장벽에 추가관세”…韓도 영향권

“미국빅테크대상차별적디지털규제시추가관세”美IT업계,플랫폼·정밀지도·클라우드규제문제삼아도널드트럼프미국대통령.AP=연합뉴스자료사진도널드트럼프미국대통령이자국기업대상디지털규제를펼치는국가들에추가로관세를물리겠다고공언했다.이번한·미정상회담에선관련논의가없었던것으로전해지나,그동안미국IT업계가미의회와함께한국의디지털·인공지능(AI)분야비관세장벽(NTB)철폐를지속적으로요구해온만큼국내관련업계도촉각을곤두세우고있다.트럼프대통령은25일(현지시간)자신의소셜미디어트루스소셜을통해“디지털세금·법안·규칙·규제를가진모든국가들에경고한다”며“(미국기술기업대상)차별적조치가철회되지않으면미국대통령으로서해당국의대미수출품에상당한추가관세를부과하고,우리의고도로보호되는기술과반도체에대한수출제한도시행할것”이라말했다.또트럼프대통령은“디지털세,디지털서비스관련입법,디지털시장규제는모두미국의기술산업을해치거나차별하도록만들어졌다.어처구니없게도이런조치들이중국빅테크들대상으론완전히면죄부를주고있다”면서“미국과미국기술기업들은더이상세계의‘돼지저금통’이나‘도어매트’가아니다”고덧붙였다.트럼프대통령이직접디지털무역장벽문제를거론함에따라향후우리나라에추가관세가부과될수있다는우려도확산된다.지난3월미국무역대표부(USTR)가내놓은국가별무역장벽보고서(NTE보고서)공개이후미국정보기술혁신재단(ITIF)과미국컴퓨터통신산업협회(CCIA)를비롯한미국IT업계는한국의디지털무역장벽제거를지속적으로촉구해왔다.여기엔해묵은망사용료문제뿐아니라AI기본법의규제내용등도포함된다.지난달미국공화당소속연방하원의원43명은트럼프행정부에서한을보내한국과의무역협상에서디지털규제를주요쟁점으로다룰것을촉구하면서특히한국의플랫폼법(온플법)제정시도를문제삼았다.또지난5월미국워싱턴국제무역협회(WITA)주최온라인세미나에선한국의정밀지도데이터반출제한조치에대한지적이주를이뤘다.이밖에클라우드보안인증(CSAP)등에따른해외클라우드이용제한에대해선수년간항의가지속돼왔다.한미관세협상타결직전엔트럼프대통령과우호적관계인중도우파성향단체11곳이공동서한을내기도했다.마찬가지로△한국이계획하는온라인플랫폼법이미국주요기업들에불공정하게작용해상당한제약을초래할수있고△한국이위치기반서비스에서보안을이유로요구하는규제가이76억달러규모시장에대한미국기업접근을제한할수있으며△공공클라우드시장에서도보안을이유로한규제가미국기업참여를제한하고있다고주장했다.이날트럼프대통령은디지털무역장벽관련해특정국가를언급하진않았다.하지만미국IT업계가이렇듯한국의디지털않았지만,한국도관세범위에놓일가능성이있다.릴라노라키스슘페터경쟁정책프로젝트선임정책연구원은지난달ITIF주최웨비나에서“규제는주권국의권리지만한국이말하는공급망자급자족은현실적목표가아니며,한국디지털경제기반은미국플랫폼·클라우드·네트워크와긴밀히얽혀있다”며“한국은혁신생태계강화와한미동맹기술협력심화를통한개방형주권전략을취할필요가있다”고말했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-08-26 18:27
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[IT뉴스]‘GTA’ 댄 하우저와 손잡은 권혁빈의 스마일게이트, 글로벌 IP 명가 노린다

댄하우저업서드벤처스창업자스마일게이트가최근‘GTA’와‘레드데드리뎀션’시리즈로잘알려진세계적인게임디렉터댄하우저(DanHouser)와의협업을공식발표하며글로벌시장공략에한걸음더나아가는모습이다.스마일게이트의대표작‘크로스파이어’의뒤를이을또다른글로벌지식재산권(IP)배출에성공할지주목된다.스마일게이트는지난7일댄하우저의신생개발사업서드벤처스와신작오픈월드액션어드벤처게임의글로벌퍼블리싱계약을맺었다고밝혔다.댄하우저가직접집필과크리에이티브디렉팅을맡고있는신작이다.이번신작이눈길을끄는것은업서드벤처스가창조한방대한세계관인‘어베터파라다이스(ABetterParadise,이하ABP)’를바탕으로제작되고있기때문이다.단순한게임하나에그치지않고소설,오디오픽션,애니메이션등멀티미디어콘텐츠로확장하는대형프로젝트다.실제ABP는이미애플팟캐스트에서픽션부문1위를차지했으며장편소설출간도예정됐을정도로성장잠재력이높을뿐만아니라확장성면에서도검증된IP로평가된다.IP의중요성은이미수많은글로벌사례에서입증된바있다.특히양사의이번파트너십은단순한게임개발지원이나글로벌퍼블리싱의의미를넘어스마일게이트가글로벌AAA시장에본격적으로진출한다는일종의출사표다.스마일게이트는국내게임기업중글로벌진출에가장적극적인회사중하나다.이는스마일게이트의성장에글로벌진출이크게이바지했다는점에서기인한다.스마일게이트의대표작‘크로스파이어’가주인공이다.스마일게이트는지난2007년현재의회사를있게한‘크로스파이어’가서비스된이후줄곧‘글로벌진출’을기치로내세웠다.이는권혁빈창업자이자현CVO(최고비전제시책임자)의강력한의지가담겨있다.권창업자는글로벌시장을공략하는데있어일찌감치IP다각화에눈을돌려여러시도와아낌없는투자를해온것으로유명하다.실제그는‘크로스파이어’가전세계적으로이용자의사랑을받게되면서‘크로스파이어’IP를활용한다양한문화콘텐츠로의확장에힘썼다.영화나드라마부터굿즈,테마파크에이르기까지,게임이용자가아니더라도‘크로스파이어’IP를통해전세계더많은팬들에게즐거움을전하고싶다는생각을밝힌바도있다.‘크로스파이어’는중국에서드라마로제작돼큰인기를끌었으며테마파크가운영되기도했다.여기에스마일게이트는‘크로스파이어’의성공이후에도꾸준히새로운게임을선보이며글로벌시장의문을두드려왔다.‘로스트아크’,‘에픽세븐’등이글로벌시장에서성과를내기도했다.올해는MMORPG‘로드나인’을일본과동남아시장에선보이기도했다.최근에는글로벌출시를앞둔신작서브컬처게임‘카오스제로나이트메어’의중구외자판호발급에도성공했다.스마일게이트와협업에나선댄하우저역시이번협업에큰기대감을내비쳤다.특히그는“스마일게이트와협력하게된것은권혁빈CVO의AAA게임제작에대한열정과진정성때문”이라고밝히며단순한비즈니스관계를넘어창작철학을공유하는동반자적관계임을강조했다.댄하우저와같은세계적거장이좋은IP와게임을만드는데진심인권창업자의진정성을인정한셈이다.물론스마일게이트가가진비즈니스역량도높게평가한결과로여겨진다.스마일게이트는과거에도서구권시장을타깃으로직접투자를진행한바있다.지난2021년댓츠노문에투자한것이대표적이다.업서드벤처스에도지난해지분투자를진행했다.이번퍼블리싱은ABP프로젝트의전세계적인성공을뒷받침하기위한추가적인행보다.스마일게이트는이번공동프로젝트를통해글로벌게임시장의대표주자로도약한다는목표다.단순한게임개발스튜디오가아닌스토리텔링중심의콘텐츠제작사인업서드벤처스와의협업으로스마일게이트가보유한글로벌게임시장에서의성공경험과퍼블리싱역량을극대화해세계무대에서새로운글로벌IP창출에도전한다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-08-26 18:27
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[IT뉴스]LG유플러스 “AI로 IPTV 품질 개선…사전에 고장 잡아낸다”

[IT동아김예지기자]LG유플러스가8월26일서울중구LG서울역빌딩에서간담회를열고,‘인공지능(AI)기반고객불편예측및선제조치시스템’을소개했다.이시스템은품질예측AI가IPTV나공유기에서발생하는데이터를분석하고,고객이불편을느끼기전에이상징후를감지및해결한다.LG유플러스는UHD4셋톱박스90만대에적용,내년400만대에이르는모든IPTV고객으로시스템을확대적용할계획이다.강봉수LG유플러스품질혁신센터장(상무)/출처=LG유플러스이번에도입한시스템은지난해12월부터강조한‘품질·보안·안전’3대기본기강화전략의일환이다.강봉수LG유플러스품질혁신센터장은“통신사최초로적용한기술로,특허를출원했다”며,“향후IPTV를넘어서비스전영역으로‘완전자율관리체계’를확대해고객불만제로화에도전하겠다”고밝혔다.매일1조개데이터분석…이상징후사전포착시스템의핵심은선제대응이다.기존에는IPTV에서▲리모컨신호수발신오류▲채널신호오류▲깜빡임등다양한원인에의해발생하는오류를겪은고객이직접고객센터에불편을호소해야문제가해결되는사후대응방식이었다.그러나비효율적인시스템으로고객불편은길어지고,기업또한인력낭비및부용부담이발생했다.LG유플러스는“AI시스템은실시간으로방송화질저하등문제를감지해고객이불만을제기하기전원격으로해결할수있어한계를극복할수있다”고설명한다.시스템은▲데이터수집▲AI학습▲이상탐지및조치등3단계로운영된다.먼저데이터수집단계에서IPTV시청시발생하는단말품질데이터,인터넷공유기,네트워크연결상태등총700여종데이터를수집한다.이상판단에필요한270여종의데이터가AI분석가능한비식별형태로가공된다.김진만LG유플러스품질혁신센터담당은“IPTV한대에서하루4만개,전체고객기준하루1조개의로그데이터가발생한다”며,“기존에는분석에약7만시간이걸렸지만,AI는단6시간이면충분하다”고설명했다.조현철데이터사이언스Lab장(상무)/출처=IT동아AI학습단계에서는과거정상및이상사례를비교분석해탐지정확도를높인다.LG유플러스는최신딥러닝기술인‘트랜스포머(Transformer)’기반AI모델을최적화했다.챗GPT의모델로도알려진이모델은시간에따른변화(시계열데이터)를잘해석하고,서비스내사소한오류까지식별가능하도록정밀도를높이는데강점을가졌다.조현철데이터사이언스Lab장(상무)는“단순히셋톱박스로그데이터에만의존하는것이아니라,IPTV서비스를구성하는네트워크스위치,홈무선공유기(AP),셋톱박스등모든요소에서발생하는데이터를통합적으로활용하는게핵심”이라고강조했다.이기술은AT&T,T모바일등해외통신사들이채택한‘AI기반이상탐지(AnomalyDetection)’기술의일종이다.데이터내의비정상적인패턴을탐지하는기술로,LG유플러스는자사의AI브랜드익시오에서이를지원한다.보안영역에서는보이스피싱을차단하는기능을지원하며,서비스인프라영역에서유선망부터홈네트워크단말까지이상을탐지하는셈이다.(사진왼쪽부터)김진만고객경험품질혁신담당,강봉수품질혁신센터장(상무),조현철데이터사이언스Lab장(상무)이Q&A를진행하는모습/출처=IT동아‘문제탐지및조치단계’에서는학습된AI가고객환경을분석해서비스상태를판단한다.이상징후확인시단말기상태와접속환경을점검하고,재부팅이나펌웨어업그레이드등원격조치방법으로문제를해결한다.특히고객에게불편을주지않도록고객이TV를시청하지않는시간에만조치를실행한다.LG유플러스는“시범운영결과고객불만접수건수는10%줄었고,불만예측정확도는30%를기록했다”고말했다.내년400만대확대…2026년완전자율관리목표LG유플러스는우선UHD4셋톱박스90만대에적용하고,내년중400만에이르는모든IPTV고객으로시스템을확대할계획이다.더불어이기술은IPTV에만국한되지않는다.LG유플러스는AI고도화를거쳐유선·무선네트워크,홈IoT기기전반으로확대한다.2027년부터는IPTV나홈네트워크에서발생하는이상을발견하고해결하는모든과정에서사람이개입하지않고AI가이상을발견및처리하는‘완전자율관리체계’를완성할방침이다.또한거대언어모델(LLM)기반의고객상담조치도확대할예정이다.강봉수센터장은“AI기반품질혁신은단순한투자수익률(ROI)을넘어고객신뢰를쌓기위한투자”라며,“ITPV매출감소와별개로기존고객을지키는게가장중요하다.최신기술로고객이체감할수있는최고의품질경험을제공하겠다”고말했다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-08-26 18:27
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[IT뉴스][유미's 픽] 젠슨 황 만난 최수연, 네이버·정부 사업서 엔비디아 최신 GPU 확보 속도낼까

'소버린AI동맹'속워싱턴한미비즈니스라운드테이블서도회동…협력강화기대(지디넷코리아=장유미기자)최수연네이버대표가한미정상회담경제사절단일원으로참가해젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)를만난가운데국내에서가장먼저최신그래픽처리장치(GPU)인B300을끌어들여AI인프라경쟁력을높일지주목된다.26일업계에따르면최대표는지난25일(현지시간)미국워싱턴DC윌러드호텔에서열린한미비즈니스라운드테이블에참석해황CEO와대화를나눴다.양측의대외공식회동은지난5월대만에서만난지3개월만이다.앞서최대표는지난해6월말에도이해진네이버이사회의장과함께미국캘리포니아주산타클라라엔비디아본사에서황CEO와만난적있다.이는엔비디아의제안으로성사된만남으로,당시김유원네이버클라우드대표도함께만나'소버린AI'모델구축방안에대해논의했다.소버린AI는데이터센터를특정국가안에짓고그국가의자체인프라와데이터로구축하는AI모델을뜻한다.(왼쪽부터)이해진네이버글로벌투자책임자(GIO),젠슨황엔비디아최고경영자(CEO),최수연네이버대표(제공=네이버)업계에선AI반도체인프라를공급할새시장으로소버린AI를주목하고있던엔비디아가수년전부터'AI주권'을강조하며이시장을공략해온네이버와협업관계를더강화하기위한의도라고분석했다.황CEO는그간소버린AI를여러차례강조하며업체들과의생태계조성에적극앞장서왔다.특히지난해2월두바이에서열린세계정부정상회의(WGS)에선"데이터와AI에대한국가소유권을강조한소버린AI가전세계지도자들에게는엄청난기회"라며"모든국가는자체적인AI를구축·소유할필요가있다"고강조해눈길을끌었다.네이버도빅테크에종속되지않은소버린AI를글로벌진출전략으로내세워다양한성과를거둬왔다.지난해3월에는사우디아람코와파트너십을체결해중동지역에최적화된소버린클라우드및수퍼앱구축,아랍어중심소버린AI개발에협력하기로했다.올해5월에는태국AI·클라우드플랫폼기업'시암AI클라우드'와태국어기반거대언어모델(LLM),관광특화AI에이전트공동개발을위한협약을맺기도했다.국내에서도네이버는정부의굵직한사업에참여해AI인프라역량을인정받고있다.네이버클라우드는최근정부의▲GPU임차사업▲GPU확보사업모두사업자로선정된상태로,GPU임차사업을통해엔비디아H100GPU1천24장을정부에제공할예정이다.또1조4천600억원규모GPU확보사업이행을위해함께사업자로선정된NHN클라우드,카카오엔터프라이즈등과함께실무협의를진행하고있다.최대표는올해2분기실적발표컨퍼런스콜에서"AI모델과클라우드서비스역량까지풀스택으로확보한국내유일사업자인만큼향후성장률이높아질것"이라며"그동안자체기술로준비해온인프라와AI생태계가이제는글로벌기회로확장되고있다"고강조했다.여기에조만간정부가'국가AI컴퓨팅센터구축사업'의공모조건을완화해3차공모에나설예정으로,네이버클라우드의참여가기대되고있는상황이다.국가AI컴퓨팅센터구축사업은정부가국내AI경쟁력강화를위해추진하는대형인프라프로젝트로,대학·연구소·스타트업등국내AI생태계전반에고성능컴퓨팅자원을안정적으로제공하기위해비수도권에1엑사플롭스(EF)급초대형GPU인프라를구축하는것이핵심이다.2030년까지총사업규모는최대2조5천억원에달한다.네이버클라우드가국가별로적용가능한소버린AI전략을확산하고있다.(사진=챗GPT제작)이같은상황에서최대표와황CEO의만남이네이버클라우드뿐아니라향후우리나라정부GPU관련사업에서도유리하게작용할지주목된다.특히엔비디아가현재주력AI칩인블랙웰(B200)의개량형'블랙웰울트라(B300)'출시를올해3분기로예고한가운데이를국내에빠르게도입할가교역할을할수있을지도기대된다.현재국내기업이나정부에선B300도입계획을세우지못했으나,영국네비우스그룹,구글클라우드,에퀴닉스등해외기업들은잇따라관련계획을내놓고있다.이날현장에서양측이어떤대화를나눴는지공개되지않았지만,업계에선이들이향후협력방안과AI시장동향을간략히주고받았을것으로예상됐다.업계관계자는"엔비디아는GPU에특화된개발플랫폼'쿠다'를앞세워AI반도체시장의압도적인'원톱'으로자리잡은기업"이라며"엔비디아가먼저네이버에미팅을제안하고만남을종종갖는것은엔비디아로부터독립하기위한빅테크들의자체칩개발,협업등'반(反)엔비디아'동맹움직임속우군을확보하려는차원"이라고해석했다.그러면서"앞으로는GPU를누가더빨리,더많이,더안정적으로확보하느냐에따라국가와기업의미래가결정될수도있다"며"네이버로선엔비디아와의협력강화를통해최신GPU를빠르게확보함으로써자체클라우드경쟁력뿐아니라국가AI인프라확충에도많은기여를할수있을것으로보여앞으로의역할이더욱기대된다"고덧붙였다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-26 18:17
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[IT뉴스]'HBM 왕좌' SK하이닉스 신용 상향 청신호

글로벌3대신용평가사신용등급전망'긍정적'으로2분기영업이익률40%돌파반년새순차입금3.6조줄여청주공장4분기부터풀가동신용평가사스탠더드앤드푸어스(S&P)와피치가SK하이닉스의신용등급전망을'긍정적(Positive)'으로일제히상향했다.이로써무디스에이어글로벌3대신용평가사가모두최근SK하이닉스의향후재무상황을긍정적으로평가했다.투자등급까지높아진SK하이닉스는신용등급이추가상승하는것도가능할것으로예상된다.지난25일S&P와피치는SK하이닉스의신용등급에대한전망을'긍정적'으로올렸다.현금흐름이좋아져등급을높일가능성이있다는것이다.1년전주요신용평가사들이신용등급을BBB로올리면서역대가장높이오른SK하이닉스에또다른'청신호'가켜졌다.12~18개월내에BBB+로등급이높아질가능성이있다.SK하이닉스의신용등급은최근다른반도체기업들과비교해도상승세가뚜렷하다.SK하이닉스와동일한신용등급인마이크론은현재전망과등급이유지되고있다.반면무디스는AA-인삼성전자에대해전망을하향했다.SK하이닉스의신용등급상승전망은최근매출과영업이익급증에따라내년까지순현금흐름이유지될것으로예상되는덕분이다.올해2분기SK하이닉스는매출22조2320억원,영업이익9조2129억원을달성했다.매출과영업이익모두역대최대실적으로영업이익률도40%를넘었다.SK하이닉스는차입금도빠르게감소하고있다.SK하이닉스의순차입금(현금-차입금)은올해6월말기준4조8800억원으로지난해말대비3조6200억원(42.6%)감소했다.이에따라부채비율은같은기간25%로6%포인트감소했다.SK하이닉스는순차입금이2022년말16조6000억원에달할정도로늘어났으나2024년과2025년긍정적인실적이계속되면서보유현금이크게증가하며줄어들었다.이에따라긍정적인현금흐름으로인해투자를지속할수있는여력을확보하게됐다.SK하이닉스의매출이업황사이클에따른가격변동성이큰일반D램에서HBM(고대역폭메모리)으로다각화된것도재무건전성측면에서긍정적인영향을미치고있다.시장수요에따라가격이빠르게변하는D램에비해HBM은대형고객과연간단위로계약이이뤄지는수주형태사업이다.이에따라가격변동에대한예측이어느정도가능해미리대비할수있다.또한,3대메모리반도체기업들이생산시설을HBM쪽으로집중하면서일반D램가격이상승한것도메모리반도체기업들전반에긍정적인부분이다.피치는SK하이닉스의신용등급을상향하면서향후반도체경기하락상황이오더라도버틸수있을재무적구조를갖추게된것을주요요인중하나로평가했다.2001년SK하이닉스는글로벌신용평가사기준신용등급이CC까지떨어지면서채무불이행가능성이매우높은수준으로평가받기도했다.하지만재무구조가개선되면서꾸준히신용등급이상승했다.SK그룹에인수된후에는투자등급인BBB-에도달했다.앞으로두단계만더상향되면A-로오르게된다.SK하이닉스는2026년부터HBM을포함한D램생산에활용할M15X(청주)를기존계획대로올해4분기에오픈할예정이다.용인1기팹건설은2027년2분기준공을위해건설이진행중이다.[이덕주기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-26 18:07
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[IT뉴스]엄지손가락 길수록 뇌 커진다?…영장류 연구로 확인

엄지손가락이길수록뇌가크다는사실이밝혀졌다.게티이미지뱅크제공.인간을포함한영장류에서엄지손가락이길수록뇌가커진다는사실이확인됐다.손과뇌가함께진화했다는증거로제시된다.로버트바턴영국더럼대인류학과교수연구팀과조안나베이커영국레딩대생태학및진화생물학박사후연구원등공동연구팀은엄지손가락이길수록뇌가더크다는내용을국제학술지'커뮤니케이션바이올로지(CommunicationsBiology)'에26일(현지시간)게재했다.연구팀은화석과살아있는동물을포함한총94종의서로다른영장류가어떻게능력을발달시켜왔는지연구했다.다양한영장류를동일한기준에서비교하기위해개체의엄지손가락과체구크기비율을분석했다.연구팀은상대적엄지손가락길이를정밀한물체조작능력을가늠할수있는지표로보고이를뇌크기와대조했다.그결과작은물체를정밀하게잡을수있게돕는비교적긴엄지손가락을가진종은일관되게뇌크기가상대적으로더컸다.이같은특성은여우원숭이부터인간에이르기까지공통적으로나타났다.인간을데이터분석에서제외했을때도여전히엄지손가락길이와뇌크기의상관관계가유지됐다.연구팀은"이번연구는영장류전체계통에서손의섬세한조작능력과뇌의진화가연결되어있다는직접적증거를제시한다"고설명했다.연구팀은큰뇌와정교한손가락움직임은함께진화했다고설명했다.물체를집고다루는능력이늘면서이를제어할뇌도더커지고복잡해졌다.손재주와뇌발달이서로영향을주고받으면서수백만년에걸쳐동반진화했다는의미다.연구팀은엄지손가락이길어지면손가락을정밀하게활용하는신체의움직임을조절하는뇌부위인소뇌가커질것으로추정했다.하지만연구결과소뇌보다는대뇌피질더커진것으로나타났다.대뇌피질은감각정보를받아들이고사고하고판단하는뇌의핵심영역이다.인간뇌부피의절반가량을차지한다.연구팀은"엄지손가락이길어지면서단순히손을잘쓰게된게아니라손으로무엇을정교하게다루고,그과정을인지하고,활용하는등사고능력까지발달했다"고설명했다.엄지손가락의발달이곧뇌의생각하는영역에도영향을미쳤다는뜻이다.연구팀은"이번연구는엄지손가락길이와뇌크기의분명한연결고리를보여준다"며"하지만구체적인작동원리는앞으로더밝혀야할과제"라고말했다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s42003-025-08686-5[정지영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-08-26 18:07
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[IT뉴스]연일 계속되는 폭염, 인간 노화 속도 앞당긴다

홍콩대연구진,폭염장기적영향첫분석“2년동안폭염4일더겪으면생물학적나이9일↑육체노동자·농촌주민,노화영향더커누적시평생건강에장기적손상가능성도"기후위기로전세계에폭염이잇따르는가운데,연속적인고온노출이사람의노화를가속화한다는연구결과가나왔다.폭염은단순히더위를느끼게하는것을넘어건강과노화속도에도장기적인영향을미치며,흡연이나음주,운동부족과비슷한수준의손상을초래할수있다고연구진은경고했다./픽사베이기후위기로전세계에폭염이잇따르는가운데,연속적인고온노출이사람의노화를가속화한다는연구결과가나왔다.폭염은단순히더위를느끼게하는것을넘어건강과노화속도에도장기적인영향을미치며,흡연이나음주,운동부족과비슷한수준의손상을초래할수있다고연구진은경고했다.홍콩대연구진은“폭염이사람의생물학적노화를앞당기며,건강에장기적손상을미칠수있다는사실을연구결과확인했다”며25일(현지시각)국제학술지‘네이처클라이밋체인지(NatureClimateChange)’에발표했다.앞서연구에서는야외폭염이고령자의노화를촉진한다는결과가보고된바있다.이번연구결과는폭염의장기적영향을평가한첫연구다.연구진은대만의성인2만5000명을15년간추적하며폭염노출일수와생물학적나이(전체건강상태를측정하는지표)를비교했다.혈압,염증수치,장기기능등을기반으로각개인의생물학적나이를산출했다.그결과,2년동안폭염일수가4일더많은사람은생물학적나이가약9일늘어난것으로나타났다.이러한영향은흡연,음주,식습관,운동등기존건강위험요인과비슷한수준이었다.특히육체노동자는같은폭염에노출돼도평균보다약3배빠른노화가진행됐으며,농촌지역주민과에어컨이부족한지역사회거주자는폭염의영향을훨씬더크게받았다.이번연구를이끈쿠이구오(CuiGuo)교수는“폭염노출이수십년간누적되면건강영향은우리가보고한것보다훨씬클것”이라며“폭염은점점더자주,더오래지속되고있어앞으로건강영향은더욱커질수있다”고말했다.연속된폭염은세포회복력을약화시켜손상을누적시키는것으로분석됐다.연구진은폭염이노화를앞당기는정확한과정을아직완전히규명하지는못했지만,고온에오래노출되면세포속DNA가변형되거나염색체끝을보호하는‘텔로미어’가짧아져세포가빨리늙는것으로추정하고있다.과학자들은생물학적나이증가가다소적어보일수있으나,이는단지2년간의결과일뿐이라고강조했다.연구진은향후폭염이사람의평생노화에미치는영향을조사할계획이다.연구에참여하지않은폴벡스(PaulBeggs)호주맥쿼리대교수는“이번연구는폭염노출이노화속도에영향을준다는사실을입증했다”며“어린시절고온노출이뇌인지기능발달에부정적영향을준다는기존연구와결합하면,폭염이건강에미치는영향의범위와심각성은더크다고볼수있다”이라고말했다.참고자료NatureClimateChange(2025),DOI:www.doi.org/10.1038/s41558-025-02407-w-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-08-26 18:07
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[IT뉴스]AI칩 넘어 로봇 두뇌로…진격하는 엔비디아

로보틱스칩'젯슨토르'공개LLM·시각모델동시에구동물리세계이해·인간과상호작용휴머노이드부터물류·의료까지다양한산업로봇서'두뇌'역할인공지능(AI)칩선두주자인엔비디아가차세대로보틱스칩모듈을공개하며로봇시장공략에속도를내고있다.공개한제품은인간형로봇부터물류·의료자동화까지다양한산업분야에서'두뇌'역할을하는것으로,'피지컬AI'시대를앞당길핵심기술로꼽힌다.엔비디아는이를통해AI반도체를넘어로봇생태계전반을아우르는차세대성장동력을선점하겠다는구상이다.엔비디아는25일(현지시간)'로봇두뇌'라고명명한로봇칩'젯슨AGX토르'를출시한다고밝혔다.가격은3499달러로,개발자패키지형태로제공돼기업과연구자가시제품제작에활용할수있다.양산단계에서는대량생산에최적화된엔비디아의로봇칩인'토르T5000'모듈을도입할수있다.개발단계에서검증한소프트웨어와아키텍처를그대로양산용모듈에적용할수있도록한것이다.시제품에서검증한기술을양산단계에서도그대로이어쓸수있도록해개발자입장에서는개발기간과비용을크게줄일수있게됐다.젯슨토르는엔비디아의최신그래픽처리장치(GPU)아키텍처인블랙웰을기반으로만들어졌다.이전세대보다최대7.5배향상된성능을자랑할뿐아니라128GB메모리가탑재돼대규모언어모델(LLM)과같은AI를로봇에서직접실행할수있다.인터넷에연결하지않아도사전학습된모델을실행할수있어현장에서실시간인식과반응이가능하다.엔비디아는젯슨토르가제조,물류,운송,의료,농업,유통등다양한산업로봇의두뇌로쓰일수있다고설명했다.미국로봇스타트업피겨AI는젯슨토르를채택해다양한환경에서학습과주변환경인식이가능한휴머노이드로봇을개발하고있다.보스턴다이내믹스와어질리티로보틱스등주요기업들이엔비디아의칩을활용해로봇을개발하고있으며아마존로보틱스는물류센터자동화로봇에적용해물류효율화에나서고있다.중장비개발사인캐터필러또한자율주행기술에젯슨토르를활용하고있다.엔비디아는로봇을직접제조하지않는다.대신칩(두뇌)과소프트웨어(신경망)를제공해로봇산업의핵심인프라스트럭처를장악하는전략을택했다.이는과거마이크로소프트(MS)가윈도운영체제를통해PC생태계를지배했던방식과유사하다.엔비디아는이미전세계에200만명이넘는개발자와7000여개고객사를확보하고있으며아이작(Isaac),코스모스(Cosmos)같은소프트웨어플랫폼을통해생태계를확장하고있다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는'CES2025'에서"AI가실제세계에서움직이고추론하는피지컬AI시대로들어섰다"며"일반로보틱스에서도곧챗GPT처럼혁신적인순간이올것"이라고예고했다.이후엔비디아는자율주행과로보틱스부문을통합해칩과플랫폼을결합한AI인프라구축에집중하고있으며장기적으로수억대의로봇과자율주행차를엔비디아생태계위에서운용해나가는계획을추진하고있다.이를위해엔비디아는올해피지컬AI를위한첫파운데이션모델인'코스모스'와추론능력이더해진'아이작GR00T'를내놨다.코스모스가카메라와센서로들어온데이터를분석해세상을이해하는역할을한다면,아이작GR00T는이를기반으로행동계획을세우고움직이게하는모델이다.엔비디아는파운데이션모델을통해로봇개발에필요한소프트웨어시장에진출한데이어이날발표한젯슨토르를통해선로봇내부에서모델을실시간으로실행할수있도록하면서로봇개발에필요한전주기를장악해나가고있다.로봇사업은엔비디아전체매출액에서차지하는비중이약1%에불과하지만빠르게성장하고있다.엔비디아의자동차및로보틱스부문은올해2~4월에전년동기대비72%늘어난5억6700만달러의매출액을올렸다.[실리콘벨리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-26 17:57
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[IT뉴스]'언리얼 페스트'서 접한 창작 혁신··· 그 중심에 HP 워크스테이션 있었다

[IT동아남시현기자]인공지능과클라우드컴퓨팅에고성능컴퓨팅시장의이목이집중되고있지만,개별작업환경을위한고성능워크스테이션에대한수요는꾸준하다.에픽게임즈는지난8월25일과26일양일간서울코엑스에서언리얼엔진개발자행사인‘언리얼페스트(UNREALFEST)’를개최하고국내언리얼엔진개발자에대한지원과기술공유에나섰다.이번행사는게임뿐만아니라프로그래밍,아트,미디어및엔터테인먼트,제조,시뮬레이션등다양한산업에걸쳐총38개세션이진행됐고,팀스위니(TimSweeney)에픽게임즈설립자및최고경영자,빌클리포드(BillClifford)언리얼엔진총괄부사장,마커스와스머(MarcusWassmer)개발담당수석부사장등본사핵심인력들이참여해언리얼엔진의미래와산업현장에서의활용사례등을폭넓게공유했다.게임넘어서산업현장에맞닿은언리얼엔진언리얼엔진은게임용도가핵심이지만최근에는엔터테인먼트업계에서도주목한다.이번세션에서언리얼로그리는실시간무대공연이나아바타개인화,영화특수효과(VFX),산업용정비훈련시뮬레이션구축,문화유산에셋제작등다방면에서활용하는사례와기술이공유됐다.산업현장에서의활용사례를짚어보기위해IEL(ImmersiveEnterpriseLaboratories)의공동창업자인블레이크벡스터(BlakeBaxter),다니엘우르바흐(DanielUrbach)가진행한‘기술혁신으로여는창의적스토리텔링의미래’세션에참여했다.지난25일부터26일사이,서울코엑스에서언리얼엔진개발자콘퍼런스인‘언리얼페스트2025’가개최됐다/출처=IT동아IEL은‘몰입형기업연구소’로번역할수있으며,미국소재의독립애니메이션스튜디오다.기존의영상작업은고정된프로세스와시간순서에따라선형작업으로진행하지만,IEL은언리얼엔진을기반으로실시간성과절차의순서의틀이없는비선형방식으로애니메이션을구축한다.예를들어기존의애니메이션제작과정은모든에셋(Asset,디지털콘텐츠자산)을시간순서에따라배열하고일련의과정을순서대로진행해야한다.작업후에수정하려면다시앞순서로돌아가다시반복한다.이로인해장편애니메이션당20개월정도소요된다.IEL은언리얼엔진을활용해비선형방식의애니메이션개발방식을연구한다/출처=IT동아IEL의비선형적작업은꼭순서대로작업할필요가없다.중간에수정할부분이있으면실시간으로에셋을교체할수있다.작업요소가콘텐츠에쓰이지않더라도추후재사용할수있는에셋으로남는다.실시간으로반영되다보니모션캡처를연극리허설처럼진행할수있는것도특징이다.일반적인영상작업과달리각장면을여러가지시나리오에맞춰다양한시안으로만들고,최종적으로적절한시나리오를고도화한뒤결과물로만들수있다.다양한방법으로작업을시도할수있는데도애니메이션제작에걸리는시간은4개월이하로크게줄었다.IEL의실시간비선형작업,HP워크스테이션이배경IEL은HP워크스테이션과의파트너십을통해실시간렌더링을실현하고있다/출처=IT동아IEL의실시간렌더링기반작업에는HP와의파트너십이뒷받침되고있다.블레이크벡스터는“HP워크스테이션을통해전반적인프로젝트신뢰성과안정성이높아졌고,실시간렌더링도가능해졌다.이전시스템역시실시간렌더링이가능했지만프레임률이현저히부족했다.IEL에서작업하는3D에셋에많은연산자원이필요한데,HP장비를활용하면서이것이가능해졌다”라고말했다.또한“작업에활용하는모든컴퓨팅자원은집약적이고,빨라야한다.시간이곧돈이라서그렇다.이전에썼던시스템은종종재부팅이필요해매일30분에서60분정도낭비됐는데,직원한사람당1시간씩낭비한다고치면그금액이상당하다.HP워크스테이션을통해확보한안정성으로많은비용을절약한셈”이라고말했다.다니엘우르바흐(DanielUrbach,좌)와블레이크벡스터(BlakeBaxter,우)IEL공동창업자/출처=IT동아다니엘우르바흐는“HP는PC에대한전반적인생태계를제공하는기업이다.모니터부터컴퓨터까지모든자산이연결된시스템이므로하드웨어에대한안정성을우려할필요가없어졌다.과거에는렌더링을할때얼마큼연산을할당할지,중간에문제가생길지우려하곤했는데이제는창작활동그자체에만집중하고있다”라고덧붙였다.HP워크스테이션,작업에대한다각적접근법제공해인터뷰직후언리얼페스트2025중심에있는‘HPZ워크스테이션설루션’부스를찾았다.이제는클라우드렌더링을통해언리얼엔진작업을할수있는시대지만,데이터전송속도나저장장치관리,사내보안,심지어는야외작업등을고려해여전히많은기업및개발자들이워크스테이션을찾는다.회사입장에서는복잡한렌더링서비스이용이나분산서비스관리비용등을꾸준히지불할필요없이워크스테이션을고정자산으로활용할수있다는장점도있다.HPZ-캡티스는어도비서브스턴스3D와호환되는3D스캐너로,최대8K3D에셋을구축할수있다/출처=IT동아HP부스중심에있는텍스처스캐너Z-캡티스(Z-captis)는언리얼엔진개발자들사이에서큰주목을받았다.Z-캡티스는최대30cmx30cm사물및직물등의형태나표면텍스쳐를8K해상도로스캔한뒤어도비서브스턴스3D에셋으로즉시제공하는스캐너다.내부에는7개의1억800만화소카메라가배치됐고,다각도로회전하는조명패널이장착됐다.스캐너지만엔비디아젯슨AGX자비에모듈을장착해기본적인인공지능컴퓨팅성능을갖췄고,배터리를장착해외부에서도3D스캐너로활용할수있다.다니엘우르바흐가Z-캡티스와HPZ6G5A워크스테이션을활용해IEL에서실제활용하는에셋을시연하고있다/출처=IT동아Z-캡티스에는HPZ6G5A워크스테이션데스크톱PC가연결돼있었다.HPZ6G5는최대96코어192스레드의AMD라이젠스레드리퍼프로9000WX시리즈를탑재하며,최대세장의엔비디아RTX6000에이다GPU를장착한다.구성상1TB메모리및88TB저장장치구성을지원하며,3D모델링이나실시간렌더링,특수작업용VFX등에적합하다.IEL에서쓰는작업용PC가해당제품이며,AMD라이젠스레드리퍼프로7985WX와256GB메모리,엔비디아RTX프로6000블랙웰맥스-Q버전이탑재된버전이다.고성능컴퓨팅은아이디어구현의도구,더발전해야고성능컴퓨팅의성능과효율이높아질수록작업자들의업무효율과아이디어실현가능성도높아진다/출처=IT동아워크스테이션,고성능컴퓨팅의중요성을놓고블레이크벡스터는“전세계적으로많은인재들이훌륭한지식재산과아이디어를가지고있으며,이를현실로구현하는장치가컴퓨터하드웨어다.하이엔드데스크톱이발전하면서더많은크리에이터들이생각으로만가지고있던것을현실로옮기고구현할수있다.장기적으로는비용을절감하고결과는더극대화하는방향으로발전할것”이라고덧붙였다.언리얼엔진특성상행사자체에게임관련디자이너,개발자등의참여도가높지만최근들어언리얼엔진의활용도가확산하며인공지능,과학,건설,의료,디지털트윈등의다양한분야의참가자들도늘고있다.HP부스를찾은참가자들역시게임뿐만아니라다양한작업용도로활용할수있는최신워크스테이션을확인해보기위해찾았고,최신사양의PC를확인하고그발전상을경험하고갔다.아이디어를현실로옮기기위해서라도고성능컴퓨팅시장은꾸준히발전할것으로예상된다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-08-26 17:57
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[IT뉴스][단독] 카카오톡 실행하면 광고부터 봐야하나

채팅탭중간에도광고삽입검토이용자들“광고염증늘어날수도”카카오,과거엔광고에부정적입장택시호출앱카카오T를실행하면나오는전면광고./카카오T캡처다음달대대적인카카오톡앱개편을추진중인카카오가스마트폰에서카카오톡앱을실행하면곧바로전면광고를노출하는방안을검토중인것으로알려졌다.수익을늘리기위한것인데,이용자들의반발이예상된다.26일IT업계관계자는“모바일에서카카오톡을실행하면곧바로광고가노출되는방식을검토하는것으로안다”면서“카카오모빌리티가운영하는택시호출앱카카오T나내비게이션앱카카오내비에서이미사용하는광고방식”이라고말했다.현재는카카오톡을실행하면노란색배경에카카오로고가들어있는화면이짧게노출된후초기화면인‘친구’탭으로넘어가거나곧바로지인들의연락처가가나다순으로된친구탭이실행된다.카카오는또카카오톡의두번째탭인‘채팅’탭의채팅방목록사이에도광고를넣는방안을검토하는것으로전해졌다.이는현재세번째탭인‘오픈채팅’탭에서실행되는방식이다.카카오는첫번째탭인친구탭을인스타그램처럼개편한뒤게시물사이에도광고를넣을계획이다.광고업계관계자는“카카오톡에서이용자들의눈이가장많이가는곳이실행직후첫화면,친구탭,채팅탭인데이곳에광고를넣어수익을극대화하겠다는전략으로보인다”고말했다.광고증가로월간사용자수기준국내외5400만명에달하는이용자들의불편이우려된다는목소리도나온다.인터넷업계관계자는“선물하기,송금하기등각종기능을빼고채팅에만충실한버전을따로만들어달라는이용자요구도많다”면서“광고를늘리면회사입장에서수익이늘겠지만지나친광고에염증을느끼는소비자가늘어날수도있다”고말했다.앞서카카오는2012년5월공지사항으로“카카오톡에광고를넣을공간도없고쿨하지도않고예쁘지도않다”며광고에부정적인입장을밝혔지만,2019년첫광고를도입한이후계속광고를늘려왔다.현재도친구탭중간과채팅탭상단에광고를노출하고있다.카카오톡앱개편과관련해회사홍보담당관계자는“새광고정책을검토했는지까지파악할수는없지만,광고담당부서에확인해보니현재광고를추가로넣을계획은없다고한다”면서“앞으로도입가능성에대해서는경영진이결정할사안이라홍보실차원에서는알수없다”고말했다.그러나복수의카카오관계자에따르면카카오내부에서는새광고정책을실행할수있는시스템준비를거의완료했다고한다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

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