허성범네오배터리머티리얼즈대표“실리콘음극재기술을바탕으로전극파운드리(위탁생산)사업에진출해드론과로봇에최적화된고성능배터리수요에대응하겠습니다.”허성범네오배터리머티리얼즈대표는“드론과로봇용배터리수요가커지는데공급업체는제한적인상황”이라면서“각기업이원하는실리콘음극재기반맞춤형전극을공급할것”이라고말했다.네오배터리머티리얼즈는캐나다토론토에본사를둔실리콘음극재기술기업으로토론토벤처증권거래소(TSXV)상장사다.허대표는국내증권사에서근무하다가캐나다이민을떠나현지증권사와자원개발분야경력을쌓고2018년네오배터리머티리얼즈의전신인자원개발회사의대주주가됐다.그는2020년실리콘음극재의가능성을봤다.실리콘음극재를생산하는기업이2~3곳밖에없던시기다.국내대학의특허권을사들여기술기반을다지고사명을네오배터리머티리얼즈로바꾸면서사업구조를전환했다.이듬해한국에R&D센터와자회사를만들었다.허대표는“매입한3개특허를기반으로국내에사업기반을마련한지4년만에독자기술로12개특허를확보했다”며“국내외배터리제조사,완성차업체,소비자가전업체등과100건이상의비밀보호협약을체결하고20여개업체와공동개발또는협업프로젝트를진행중”이라고소개했다.차세대음극소재인실리콘은흑연에비해이론적으로10배이상많은에너지를저장할수있어에너지밀도를높이고충전시간단축시킬수있는소재로주목받는다.네오배터리머티리얼즈는분쇄방식으로가격경쟁력이높으면서도,단시간에큰힘을내면서수명이긴드론과로봇용배터리에최적화된실리콘음극재를생산한다.허대표는“드론,로봇용배터리수요가커지는데기존대형배터리제조사들은개발에뛰어들지않아특화된배터리를공급받기어렵다”면서“많은기업이중국산배터리에의존하던상황에서최근중국정부가드론관련기술의해외유출을금지하면서새로운기회가왔다”고설명했다.네오배터리머티리얼즈는배터리소재에서셀개발까지아우르는배터리플랫폼솔루션업체로변신을꾀하고있다.이를위한기반으로전극파운드리신사업진출을준비중이다.완성차업체,가전제조사,드론,로봇기업들이최적화된배터리를직접설계하고생산하려는수요가커지고있어서다.실리콘음극재기술을기반으로고객사가원하는맞춤형전극을생산하고,필요한경우셀샘플생산까지돕는다는계획이다.이를위해배터리생산경험을갖춘국내배터리제조사출신인력들을영입하고생산라인확보도추진하고있다.현재국내배터리생산공장인수를위한막바지협의단계다.이곳에배터리전극및셀생산라인과함께실리콘음극재양산시설을갖출계획이다.허대표는“소재사업은고객사나시장상황에종속적일수밖에없는데고성능셀설계부터전극생산까지영역을넓히면더많은기회를찾을수있다”면서“고성능실리콘·흑연복합음극재부터전극,셀제조까지토탈솔루션을제공할것”이라고말했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
MIBS에최적화된녹내장임플란트‘에이스트림’…상반기시술건수175%증가‘에이스트림’제품이미지(㈜마이크로트제공)안과전문의료기기기업㈜마이크로트(대표한종철)는자사미세침습녹내장수술용안구밸브임플란트‘에이스트림(A-stream)’이국내누적시술건수2,000건을달성한데이어,국내5대상급종합병원에코드인(Code-in,코드등록)을완료했다고밝혔다.에이스트림은국내주요의료기관을중심으로가파른성장세를이어가고있다.특히지난상반기시술건수는전년동기대비약175%증가하는등의료진과환자들의높은관심을입증하고있다.또한삼성서울병원,서울아산병원,서울대학교병원,연세세브란스병원,서울성모병원등5대상급종합병원에코드인을마쳤으며,전국약83개의료기관에도입돼공급기반을빠르게확장하고있다.에이스트림은기존녹내장수술의한계를보완한미세침습여과포수술(MicroinvasiveBlebSurgery,이하MIBS)’용디바이스로,방수의배출을도와안압을낮추는데사용된다.MIBS는미세침습녹내장수술법인MIGS(MicroinvasiveGlaucomaSurgery,이하MIGS)의높은안전성과시술편의성에섬유주절제술수준의안압강하효과를더한차세대치료옵션이다.에이스트림은길이6mm,내경100μm의초소형실리콘튜브형태로제작됐으며,여기에1mm크기의고정날개(Wing),제거가능한안압조절용안내스텐트(Ripcord)가기존제품대비우수한안정성과일관된수술결과를제공한다.특히,안내스텐트는방수흐름을효과적으로조절해초기안압을안정적으로유지하며,필요시제거가가능해안압조절범위를유연하게조정할수있는강점을가진다.제품에적용된메디컬등급의실리콘소재는인체반응성이낮고생체적합성이뛰어나장기삽입용으로적합하다.해당소재는다양한의료분야에서임상적안전성과내구성을입증받았으며,녹내장등장기적관리가필요한질환에특히유용하다.또한,유연성이뛰어나안구곡률에따라안정적으로삽입할수있고,시술자의핸들링부담도줄인다.이같은에이스트림의우수성은임상현장에서긍정적인반응으로이어지고있다.실제로대한녹내장학회소속안과전문의296명중70명이상이에이스트림시술에참여하는등활용이빠르게확대되고있다.마이크로트로고이미지(㈜마이크로트제공)마이크로트윤신구이사는“에이스트림은기존미세침습녹내장수술인MIGS와섬유주절제술의장점을결합한수술기법인MIBS에최적화된임플란트”라며,국내주요병원의코드인을마친만큼,보험수가기반확대는물론미국FDA승인등글로벌인허가에도박차를가해해외시장에서도의미있는확장을지속해나가겠다”고밝혔다.한편,에이스트림은2023년9월식약처로부터3등급의료기기품목허가를받아같은해10월국내출시됐다.2024년에는건강보험급여등재를계기로국내시장에서의입지를빠르게확대했고,현재는미국FDA510(k)승인을목표로임상을준비중이며3년이내FDA인허가를완료하고미국시장에본격진입할계획이다.노희근기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
핵심인재8명사임…메타합류한지한달도안돼퇴사거액투자한스케일AI데이터외면불안정한조직문화·저커버그CEO저돌적스타일문제메타플랫폼(옛페이스북)의로고./로이터연합뉴스메타플랫폼(메타)이수백억원을들여영입한인공지능(AI)핵심인재들이줄지어이탈하고,20조원을투자한AI스타트업‘스케일AI’와맺은초대형파트너십이초기부터균열조짐을보이고있습니다.회사경영뿐아니라기술적문제도겹쳤습니다.메타는최근유명인의이름과모습을도용한AI챗봇을만들어논란이불거지는가하면,자체모델이아닌구글·오픈AI모델사용을검토한다고밝혔습니다.이에마크저커버그최고경영자(CEO)의리더십이시험대에올랐습니다.1일테크크런치등외신에따르면최근메타에서핵심인재8명이상이잇따라사임했습니다.xAI에서메타로간이선나이트,오픈AI출신아비베르마는메타에합류한지한달도안돼퇴사후모두오픈AI로이직했습니다.지난4월메타에합류한연구원리샤브아가르왈은AI스타트업으로거처를옮겼습니다.메타에서오랜기간몸담았던인재들도회사를떠났습니다.10년간메타에서생성형AI제품관리디렉터로활동한차야나야크는오픈AI로,12년간연구원으로재직했던버트마허도앤트로픽으로자리를옮겼습니다.8년간메타에서경력을쌓은토니리우와머신러닝부문을5년간맡아온치하오우역시이탈대열에합류했습니다.앞서메타는지난6월초지능개발을위해메타수퍼인텔리전스랩스(MSL)를설립하면서업계최고수준의보상을내세운바있습니다.저커버그CEO는출범초기최대1000억원대에달하는파격적인보상패키지를제시하는등미국프로농구(NBA)선수영입전을방불케하는스카우트전을벌였습니다.그결과메타는오픈AI에서20명이상,구글에서최소13명등총50명이넘는외부AI연구원을확보한것으로알려졌습니다.그러나메타조직내부의관료주의와잦은팀재편등불안정한조직문화가맞물리면서인재들이줄이탈하고있다는분석입니다.월스트리트저널(WSJ)에따르면메타는최근몇달동안AI팀을반복적으로개편했으며가장최근에는연구인력을네개그룹으로재편했습니다.수개월간이어졌던초지능연구소외부인재채용도지난달돌연중단됐는데,이것역시내부불안정한분위기를의식한조치라는해석도제기됩니다.마크저커버그메타플랫폼최고경영자(CEO)./뉴스1아울러메타는거액을투자한스케일AI와도초기부터삐걱대고있습니다.외신에따르면스케일AI의창업자알렉산드르왕이영입한임원이두달만에메타를이탈했습니다.스케일AI는AI모델의주재료가되는데이터를제공하는라벨링기업으로메타로부터지난6월무려143억달러(약20조원)를투자받았습니다.메타는투자와함께스케일AI의CEO인알렉산드르왕등주요인재들을메타로불러들였습니다.다만이후메타내에서스케일AI를배척한다는지적이나온겁니다.현재메타내AI조직인‘TBD랩스’는스케일AI의경쟁사인서지,머코등과협력을확대하고있습니다.TBD랩스연구원다수는스케일AI의데이터가저품질이라고판단하고서지와머코의데이터를활용하는것을선호한다고의견을표명했습니다.AI연구소가여러데이터업체를활용하는것은일반적이지만거액을투자한파트너를외면하는것은이례적입니다.이에메타의투자목적이스케일AI자체가아닌창업자인왕CAIO를영입하기위한것이라는분석이나옵니다.설상가상회사경영뿐아니라기술적문제도논란입니다.메타는테일러스위프트를비롯한유명인이름과사진을도용해AI챗봇수십개를무단제작했습니다.메타는‘AI스튜디오’를통해일반인도직접AI챗봇을제작하고인스타그램등에공유하는서비스를제공합니다.논란이된유명인챗봇역시메타가운영하는플랫폼을통해이용자들에게공유됐습니다.이챗봇들은자신이실제배우나가수라고주장하며사용자에게만남을제안하는등성적인접근을하기도했습니다.또메타는최근메타AI에AI기능을강화하기위해구글제미나이나오픈AI모델을사용하겠다고밝히면서외부기업에대한기술의존도가높아지는상황입니다.메타에서일어나는일련의논란을두고저커버그CEO의리더십도시험대에올랐습니다.그간실리콘밸리에서는저커버그CEO의독특한리더십에꾸준히문제가제기됐습니다.저커버그CEO는조급하고저돌적인스타일로주변사람들을조언을듣지않는다는지적입니다.실제저커버그CEO는지난2021년메타버스프로젝트에집중하면서회사이름을메타로변경했지만,이사업은뚜렷한성과를내지못했습니다.당시조단위연간적자가발생하고내부에서비판의목소리가컸지만,그는의지를꺾지않았습니다.업계에서는저커버그CEO의과감한투자와저돌적스타일이오히려리더십리스크로작용할수있다는우려입니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
R&D예산11.8조편성…21.6%증액GPU확보등AI인프라투자도늘려구혁채과학기술정보통신부제1차관이1일오전세종특별자치시정부세종청사기자실에서'2026년도과기정통부예산안'관련브리핑을하고있다./사진제공=과학기술정보통신부과학기술정보통신부가그래픽처리장치(GPU)1만5000장추가확보,국가인공지능(AI)컴퓨팅센터구축등AI기술개발을위해내년에약5조원을투입한다.전정권에서대폭줄었던연구개발(R&D)예산도21.6%증액하고,반도체·디스플레이등기술분야초격차역량을강화한다.AI분야에5.1조…GPU1.5만장추가확보과기정통부는1일정부세종청사에서브리핑을열고'2026년정부예산안및기금운영계획안'에반영된과기정통부예산안이23조7000억원으로편성됐다고밝혔다.올해추경을포함한예산규모인21조원과비교해12.9%증가했다.이가운데R&D예산은21.6%증가한11조8000억원을차지했다.과기정통부예산은지난2021년17조5154억원,2022년18조5736억원,2023년18조9000억원으로점차증가하다가2024년18조6000억원으로감소했다.올해들어21조원으로다시증가했으며,내년은23조7000억원으로역대최대규모다.특히AI분야예산안이대폭늘었다.정부의AI관련예산10조1000억원중과기정통부소관은5조1000억원에달한다.AI대전환(AX)지원을위해올해대비29.7%증가한4조4600억원을편성했고,AI를활용한과학기술R&D혁신에도6000억원이할당됐다.특히AI컴퓨팅자원활용기반사업에2조1087억원을투입한다.정부는첨단GPU1만5000장을추가확보해누적3만7000장을갖춘다.국가AI컴퓨팅센터구축과AI네트워크기술개발,AI모델개발을위한데이터스페이스구축등에도중점적으로투자한다.AI반도체실증지원에는약1024억원을투자하고,피지컬AI기술을선도적으로개발하기위해150억원을투입한다.국산신경망처리장치(NPU)등차세대AI핵심기술과AI핵심인재양성·확보도강화할예정이다.글로벌수준의독자AI파운데이션모델개발과광주·대구·전북·경남지역혁신거점설립도추진한다.정보보호분야예산에는올해보다8.1%늘어난3300억원이편성됐다.특히최근증가세인보이스피싱과관련한R&D예산도전년대비11.1%증가했다.AI를기반으로정보보호침해대응시스템구축사업을추진할예정이며,2035년까지양자내성암호전환을위한시범사업도올해대비예산을확대했다.전략기술확보에5.9조…R&D생태계조성도급성장하는신산업을선도하기위한넥스트(NEXT)전략기술확보예산은5조9300억원으로편성됐다.올해보다27.8%늘어난금액이다.우리나라가경쟁우위를가진반도체·디스플레이·이차전지등초격차역량을강화하며,첨단바이오·양자,AI휴머노이드등미래기술을선점한다.연구과제중심제도(PBS)는5년간단계적으로폐지할예정이다.PBS는연구자가소규모수탁과제를경쟁적으로수주해기관인건비를확보하는제도다.정부는중장기융합연구체제인기관전략개발단(ISD)으로전환하고,ISD사업에3000억원의예산안을새로반영했다.우수연구자에게보상하기위한인센티브예산도확보했다.연구자중심의R&D생태계조성을위한예산은4조5100억원으로올해보다18.4%증가했다.기초연구예산은2조7400억원으로17.2%늘었고,과제수는1만5000개로R&D예산안삭감이전수준으로회복했다.대학연구성과를체계적으로축적할수있도록국가연구소(NRL2.0)를확대하기위해약300억원을편성했다.청년인재연구지원을위한국가장학금,연구생활장려금도확대했다.해외우수과학자유치와AI최고급해외인재유치지원에도각각537억원,100억원을편성했다.올해대비각각38.4%,100%증가한수치다.해외에서활동중인이공계석·박사급연구자의귀국을지원하는'세종과학펠로우십복귀트랙'에는200억원이편성됐다.균형있는과학기술·디지털성장관련예산안도확대했다.또한지역연구개발혁신지원에는올해대비411.5%증가한890억원,지역별연구개발특구육성에는38.5%늘어난1608억원을편성했다.재난·마약·치안등국민생활과직결된R&D도확대했다.구혁채과기정통부제1차관은"지난정부때있었던R&D삭감의여파를빠르게극복하겠다는생각에서R&D예산을사상최대규모로편성했다"면서"체감적변화를빨리보여드리고,기술개발혁신성장을주도하기위한중요한전략으로AI와과학기술을중점적으로선택한것"이라고말했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
빌더AI,매출과대계상논란후델라웨어에서청산절차돌입네이트창업자연방기소게임온허위자료의혹등잇단수사[그림=제미나이]생성형인공지능(AI)열풍이정점을향해치닫는사이,실리콘밸리곳곳에서는“AI가알아서다해준다”라는약속이무너지고있다.유니콘으로추앙받던빌더AI의파산은그상징적사건이다.31일(현지시간)뉴욕타임스에따르면빌더AI는2024년고성장을내세우며대대적홍보에나섰지만이사회조사에서매출과대계상이확인됐다.경영진교체와유동성위기끝에2025년상반기델라웨어법원에서청산절차에들어갔다.자동으로앱을만들어준다던AI매니저나타샤(Natasha)의실체를두고“사람이뒤에서처리했다”라는의혹이확산하자경영진은“AI는보조도구였고사람을대체하진않았다”라며해명했으나신뢰회복에는실패했다.이사건은‘AI’라는라벨이투자·언론의스포트라이트를끄는동안,기술의실제자동화수준과재무숫자에대한검증이얼마나쉽게뒤로밀릴수있는지를보여준다.비슷한장면은다른무대에서도반복됐다.쇼핑앱‘네이트’는“딥러닝이결제와체크아웃을대신한다”라고홍보했지만,실제로는필리핀외주인력이주문을수동처리했다는의혹이불거졌다.결국뉴욕남부연방검찰청(SDNY)은2025년봄창업자를투자자사기혐의로기소했다.샌프란시스코스타트업‘게임온’은AI스포츠챗봇을내세웠으나허위재무자료와가짜감사보고서,매출부풀리기의혹으로기소됐다.이들사건의공통점은‘AI-워싱(AI-washing)’,즉인간이상당부분수행하거나자동화성숙도가낮은과정을포장해‘완전자동’처럼홍보했다는지점이다.‘사람이하는AI’는대기업현장에서도적지않다.아마존의‘저스트워크아웃’은센서·컴퓨터비전이자동결제를처리한다는콘셉트였지만,실제운영에서는인력이거래를판별·검수했다는보도가이어졌다.아마존은과장논란을부인하면서도점포전략을스마트카트중심으로조정했다.패스트푸드드라이브스루자동응대솔루션을내놓은프레스토오토메이션도일정시기엔사람이주문의상당비율을처리한것으로드러났다.법률기술스타트업이븐업은개인상해사건문서자동화를표방했지만실제업무의다수가인간검수에의존한다는내부증언이보도되자회사는“고품질을위해AI와사람의결합이필수”라고강조하기도했다.뉴욕타임스는“빌더AI의몰락은지금의AI붐속에서무엇을믿고무엇을의심해야하는지단적으로보여준다”라며“AI는팔리지만,자동화는그렇지않다는말처럼기술의실제수준과시장의기대사이간극은여전히크다”라고지적했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
서울대·영국원자력청공동연구2단계착수서울대초전도응용연구센터연구자(왼쪽2명)와영국원자력청산하기관인UKIFS연구원,스위스로잔연방공대SULTAN시험센터연구원.서울대제공영국차세대핵융합발전소스텝(STEP)에사용될핵심부품인고온초전도케이블을개발하는한영공동연구가2단계로접어들었다.1단계에서개발된케이블시제품은시험시설한계에도달할정도로뛰어난통전성능과내구성을검증받았다.2단계에서는케이블길이를연장해고온초전도자석신뢰도와기술성숙도를높일계획이다.서울대초전도응용연구센터는영국원자력청(UKAEA)산하핵융합발전프로젝트인STEP을주도하는영국산업핵융합솔루션(UKIFS)과1단계공동연구를마치고2단계협력계약을체결했다고1일밝혔다.1단계와2단계계약규모는총84억원이다.STEP은2040년까지핵융합발전소건설을목표로하는대규모국가전략인프라사업이다.2019년부터올해까지약3900억원규모의1단계사업을통해영국노팅엄셔지역에건설될고온초전도자석기반핵융합발전소개념설계가진행중이다.핵융합발전은태양같은별의내부에서일어나는핵융합반응을지상에서구현해에너지를생산한다.주로토카막이라는도넛모양의장치내부에1억℃가넘는초고온플라즈마를강력한자석으로붙잡아핵융합반응을일으킨다.핵융합발전은탄소나방사성물질이발생하지않는미래청정에너지원으로인공지능(AI)발전등으로인한전력난해결방안으로주목받는다.서울대초전도응용연구센터와UKAEA는2024년6월부터올해3월까지약18억원규모의공동연구협약을통해고온초전도케이블개발1단계를공동으로진행했다.한승용서울대전기정보공학부교수가제안한'무절연고온초전도'기술을활용하면기존초전도자석크기를5분의1이하로줄여건설과운전비용을획기적으로절감할것으로기대되기때문이다.서울대초전도응용연구센터에서개발한STEP핵융합자석용대전류고온초전도케이블시편을SULTAN으로운반하기전액화질소에서시험을준비하는모습.서울대제공한영공동연구팀은1단계에서3.6m급고온초전도케이블시제품을설계했다.올해7월스위스로잔연방공대산하SULTAN시험센터에서성능평가한결과실험설비가제공하는최대환경인자기장10.9테슬라(T,자기장의단위)와운전전류91킬로암페어(kA,전류의단위)를달성했다.케이블시제품은85kA,10.9T조건에서1389회반복부하실험을포함한총1400회이상의충방전등을겪고나서도성능저하가확인되지않았다.1992년SULTAN설비가가동된이래고온초전도케이블분야에서유례없는성과로평가된다.서울대와UKAEA는약63억원규모의2단계기술개발협약을맺고올해7월부터2027년3월까지고온초전도케이블시제품성능과길이를고도화한다.실제STEP시스템에적용될수있는수십미터급고온초전도케이블설계와상용화를대비한제조기술과극저온성능평가시스템개발이목표다.서울대는"양기관은STEP핵융합시스템의핵심인'TF고온초전도자석'의프로토타입설계·제작·평가에관한협력범위도확대하고있어소형핵융합기술협력깊이를더하고기술적수월성제고에도기여할것으로기대된다"고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
“모두가주인공이되는이야기.그것이우리가만들고싶은게임이에요”윤동희엔테일CEO플레이어가이야기의주인이되고,캐릭터가진짜사람처럼느껴지는순간.그런순간을설계하는데집중하는팀이있다.바로여성향인터랙티브스토리게임을개발중인‘엔테일’이다.진심을담은이야기,현실에서위로받기어려운감정을게임안에서치유할수있도록,엔테일은누구나사랑받는경험을할수있는공간을만들고있다.달빛고민상담소■“누구든사랑받을수있는게임을만들고싶었어요”Q:먼저간단한자기소개부탁드립니다.엔테일:안녕하세요,저는여성향시뮬레이션게임엔테일에서프로듀싱과기획,팀장을맡고있는윤동희입니다.Q:먼저게임사를설립하게된계기가어떻게되는지궁금합니다.엔테일:거창한이유는없었고,그냥누구라도사랑을받는기분을느끼게하는게임을만들고싶다는생각이들어서팀원분들을찾아다니기시작했어요.기존에능력자분들이꽤계셨고,부탁을드려서이루어지게된팀입니다.Q:설립초기에기억에남는순간이있는지궁금합니다.엔테일:기억에남는순간은,저희가기획하고각본을만들었던캐릭터들이실제로구현되어가는그순간들이었어요.그게제일행복했던것같아요.물론인디팀이다보니까자본도부족하고,다들생활을위해하는일이따로있다보니우여곡절이많고포기하고도망가고싶은순간도많지만,캐릭터들이현실이되는걸보면그모든걸잊게되는것같아요.엔테일■모두의이야기를담은이름,엔테일Q:회사이름에담긴의미가있는지궁금합니다.엔테일:‘엔테일(NTale)’은‘And’와‘Tale’을조합한단어입니다.‘~와이야기’라는뜻을담고있어요.그러니까,‘당신과이야기’가될수도있고,‘우리와이야기’가될수도있는단어입니다.앞에들어갈단어는모두저희가하고싶은이야기일수도있어요.모두가함께,누구나쉽게즐길수있는스토리중심게임을만들고싶다는바람을반영한이름입니다!Q:팀원분들의역할과구성은어떻게이루어져있는지궁금합니다.엔테일:저희팀은아트디자이너가네분,기획및작가가세분그리고개발자한분으로이루어져있습니다!아트디자이너님들과개발자님들께서는각자의업무에집중하고계시고,작가및기획세분은제외한나머지세분은글도쓰고,기획도하고,여러가지정리를다같이하는구성입니다.Q:게임개발과정에서팀워크가좋았다고느끼신순간이있으실까요?엔테일:저희는현재수익이나지않고있기때문에생활을유지할수있는상태에서게임개발을지속하기위해다들현업을병행하며개발을진행하고있습니다.그래서한달에한번정도오프라인으로만나고,평소에는온라인으로연락을주고받으며개발을지속하고있어요.그럼에도불구하고아직도단한명의이탈없이2년동안개발을계속해오고있다는것자체가팀워크의증거가아닐까?!라고생각해봅니다!현실감있는스토리를최우선으로생각하고있다■이야기너머의이야기,'달빛고민상담소'Q:게임개발에서가장중요하게생각하는점은무엇인가요?엔테일:저희가가장중요하게생각하는것은개연성입니다.게임적허용을최소화하면서드라마틱한이야기가될수있도록노력하고있어요.현실에서벌어져도이상하지않을법하면서,말이되는이야기나시스템으로구성해서플레이해주시는이용자분들께서현실과너무동떨어졌다고생각하지않도록하는것이핵심입니다.Q:이전에진행했던프로젝트가있으신가요?엔테일:저희팀원들은여러경력을가지고계십니다.웹툰에참여하시거나,상업적사진을판매하시거나,게임비주얼작가님,게임시나리오및기획작가님등…지금의팀원으로작업하는첫번째작품이바로‘달빛고민상담소’프로젝트입니다.현재인터뷰를하고있는저의경력으로는모바일게임‘수상한메신저’가있습니다.제가정말애정하고아끼는프로젝트였고참여할수있어서영광입니다.이렇게말할수있는것자체가기쁩니다.(웃음)Q:그경험이현재프로젝트에어떤영향을주었나요?엔테일:다양한역할을동시에수행했던경험이지금의개발에많은도움이되었어요.제가하는일이,아트개발을제외하고모든일을다하고있거든요.기획,시나리오,이미지기획,국내/해외마케팅,고객지원,영어번역,국내/해외사업,녹음디렉팅,계약관리등등…당시는힘들었지만지금은이모든일을수행할수있는큰자산이되었습니다!나를죽이지못한것은나를강하게만든다!(웃음)채팅어플에서여러참여자들과대화를나누는방식으로진행되는게임이다Q:‘달빛고민상담소’에대해소개해주세요.엔테일:‘달빛고민상담소’는플레이어가어떤이유로인해달빛고민상담소의소장,‘천하백’의조수가되어,달빛고민상담소채팅어플에참여하게됩니다.그채팅어플에서여러참여자들과대화를나누게되는인터랙티브스토리게임이에요.플레이어의선택에따라이야기가달라지고,결말도달라지는구조예요.이런장르에익숙하지않으신분들께는“내가주인공이되어상대주인공을선택하고,이야기를만들어가는드라마”라고설명을드리기도합니다!■현실의경험을스토리에담다Q:이게임의특별한재미요소는무엇인가요?엔테일:캐릭터를입체적으로만들기위해서많은노력을했습니다.우리친구들의어떤모습이파인더분들께어필이될수있을까,많은고민을했어요.그리고캐릭터한명한명의개성과사랑스러움을증폭시키려고노력했습니다.이친구들에대해서보여주고싶은부분이정말많은데,이번에출시하는시즌1은전체스토리의1/4라서…많이보여드리지못하는게너무아쉬워요.그리고,저희는이캐릭터들이살아있다고생각하기때문에,스토리를따라가며어떻게튈지저희도정말궁금해요.파인더님이만들어가실이야기가기대됩니다!Q:게임에반영된개인적인경험이있을까요?엔테일:음…무거운이야기일수도있는데,개발일지에도적었으니편하게이야기하겠습니다!오래전제가매우힘들었던시절,심리상담을받았던적이있습니다.기대도안하고갔는데,오히려그경험이저에게정말큰도움이되었어요.제자신에대해서더잘알게되었습니다.때문에스스로많은발전을했다고생각해요.그래서“심리”와뇌과학에관심이생기며더욱공부하고자했습니다.그렇게고려대학교심리과학대학원에진학하게되었습니다.지금은생계를위한현업을하고,퇴근후대학원수업을들으러가고동시에게임도개발하고있어요.Q:심리상담을게임으로풀어낸이유가있을까요?엔테일:결국심리상담은‘자기자신을사랑하게되는것’을목표로한다고생각합니다.자기자신을사랑하기위해서는자기자신을아는게먼저라고배웠어요.우리가아무것도모르는걸사랑할순없으니까요.이세상에서가장오랜시간,죽을때까지함께하는게내자신이니까,나를아는것이가장중요하다고생각합니다.그래서더많은사람들이자기자신에대해서알아가고,또사랑했으면좋겠다는생각을했어요.그래서가능하다면조금더재미있는방법으로자신을사랑하는방법을알아갈수있으면좋지않을까?라는생각이들었고,그것이‘달빛고민상담소’의시작이되었습니다.이용자의선택에따라달라지는스토리■이용자와의만남,그리고앞으로의계획Q:이번게임을개발하면서가장자랑스러웠던순간이나기억에남는일이있을까요?엔테일:아직게임을정식출시하지못했음에도불구하고저희게임의소식을기다려주시고,기대된다고해주실때너무감사드립니다.저희가현재플레이엑스포2번,코믹월드1번이렇게총3번부스를참여했는데한번도빠짐없이저희부스를보기위해일부러찾아오시는분들도계시고,저희부스만을보기위해서전시회에오셨다는분들을보면정말형용할수없는감사함과기쁨을느낍니다.저희게임에대해서검색해주시고,포스팅을작성해주시는것을볼때마다‘이래서게임을만드는구나’라는생각이들어요.그리고팀원분들과같이으ㅤㅆㅑㅤ으ㅤㅆㅑㅤ할때도기억에남습니다.저는현재팀장으로서중심을잡고있지만,팀원분들이계셔야저도있는거라고생각합니다.이야기가조금샜는데…게임을개발하며기억에남는일이너무많아서하고싶은이야기가많네요(웃음)Q:앞으로어떤게임을만들어가고싶으신가요?엔테일:이용자분들이“이게임은돈쓸가치가있다.”라고말할수있는게임을만들고싶어요.저도게임을플레이하는한명의게이머로서,게임에돈을쓴다는것이어떤의미인지알고있습니다.열심히피땀흘려서번돈을저희게임에써주신다는것자체가진심으로감사한일입니다.그런‘가치’가있는게임이되고싶어요.Q:이용자분들에게어떤게임으로기억되기를바라시나요?엔테일:이질문을듣자마자떠오른말이있어요.바로“졌지만잘싸웠다”입니다.어쩌면의아하게들릴수있지만,저희같은작은인디팀이이거대한게임시장에서살아남기란쉽지않은일이잖아요.그래도저희는가진역량안에서할수있는모든것을다해왔다고생각합니다.그래서그진심이이용자분들께닿길바라요.설령게임이큰성공을거두지못하더라도,“비록사라졌지만재미있었어.제작진들이정말열심히만든게임이었지”라는기억으로남는다면,저희로서는그것만으로도충분히의미있다고느낄것같아요.물론끝까지최선을다할것입니다!!개발자들이정말열심히만든게임으로기억되는것이목표■인터뷰를마치며:따뜻한위로를나누는새로운방식‘달빛고민상담소’는게임을통해따뜻한위로와자아성찰의기회를제공하고자하는진심어린시도다.인터뷰내내진솔한이야기를들려준엔테일의목소리에는,한명의이용자라도더공감받길바라는마음이담겨있었다.엔테일의여정에앞으로도지속적인관심과응원이함께하길바란다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
시즌18업데이트맞춰탐지시스템도입콘솔-패드·PC-키마원칙고수불법주변기기차단으로e스포츠공정성확보이용자신뢰회복노려[이데일리이소현기자]블리자드가팀기반슈팅(FPS)게임‘오버워치2’콘솔에서마우스·키보드사용행위인‘지밍(Ximming)’을명확한부정행위(치트)로규정하고,이에대한강력한제재에나섰다.원래콘솔에서는기본제공되는게임패드(컨트롤러)를,PC에서는마우스·키보드를사용해야하는데이를어기면이용자간공정성이무너지기때문이다.블리자드오버워치2이미지(사진=블리자드블로그)1일게임업계에따르면블리자드는최근블로그공지를통해시즌18업데이트이후콘솔에서지밍을탐지하는새로운시스템을도입해2만3000개이상의계정에제재를가했다고밝혔다.이로써오버워치2출시이후누적제재계정수는100만개를넘어섰다.오버워치2경쟁전은입력장치에따라PC풀(마우스·키보드)과콘솔풀(컨트롤러)로나뉜다.콘솔풀에는조준보정이적용되지만,지밍을활용하면조준보정과마우스의정밀조작을동시에누려공정성이크게훼손된다는지적이제기됐다.지밍은원래콘솔전용어댑터브랜드‘짐(XIM)’에서비롯된용어로,마우스·키보드입력을컨트롤러신호로변환해겉보기에만패드처럼보이게하는방식이다.탐지가어려워그간회색지대로남아있었지만,블리자드는이번에이를명확히부정행위로규정하고새로운탐지기술을적용해강력히단속하고나선것이다.블리자드는“시즌18을위해새로운기술을도입해승인되지않은주변기기를사용하는플레이어를더빠르고안정적으로식별할수있게됐다”고설명했다.특히오버워치2의공정한경쟁환경을위해기존대응을넘어서는무관용원칙을적용해눈길을끈다.그간지밍사용자에게경고를주거나PC풀로강제이동시켜같은입력장치사용자끼리만경쟁하게하는식의제한적격리조치에머물렀다.그러나이번부터는콘솔풀에서비인가주변기기를사용하는순간경고나곧바로계정정지로이어지는최고수위의제재를적용하고있다.여기엔승인되지않은주변기기를직접사용한플레이어뿐만아니라그들과팀을이루어부당한이점을누린플레이어도포함된다.블리자드는“콘솔풀에서승인되지않은주변기기를통해제한을우회하는행위는치트로간주되며,해당계정에는제재가가해진다”며“또PC를소유했는지콘솔을소유했는지와관계없이마우스와키보드를사용해공정한경쟁환경에서플레이할수있는정당한기회가이제제공되므로,승인되지않은주변기기사용자에대한처벌도강화하고있다”고설명했다.블리자드는e스포츠의공정성과커뮤니티안전을지키겠다는의지를거듭밝혔다.블리자드는“치터와그들이사용하는치트를근절하기위한노력을지속할것”이라며“모든오버워치경기의결과는플레이어의실력과열정으로결정돼야한다”고강조했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
IT팁스터가아이폰17프로클리어케이스실물유출후면맥세이프부분에불투명한'화이트패널'탑재아이폰17프로클리어케이스의모습.(사진=IT팁스터마진부)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=다음주공개될애플아이폰17시리즈의클리어케이스실물이유출됐다.기본액세서리인투명한클리어케이스에서도적지않은변화가감지됐다.기존의완전투명디자인에서벗어나부분적으로불투명한요소를가미하고,새로운기능까지탑재하며사용자편의를대폭강화할전망이다.1일맥루머스등외신에따르면IT팁스터(정보유출자)'마진부'는최근아이폰17프로모델용클리어케이스로보이는유출본사진을공개했다.이번유출본은양산전시제품으로추정되지만실제아이폰17시리즈출시가눈앞으로다가온만큼실제디자인과큰차이가없을것으로보인다.애플은오는9일(현지시간)아이폰17시리즈를공개할예정이다.이번클리어케이스의가장눈에띄는변화는디자인이다.기존제품은아이폰후면전체가드러나는완전투명방식이었지만,새로운케이스는맥세이프시스템영역을넓게덮는'화이트패널'이자리잡고있다.불투명한화이트패널에애플로고가새겨져있어시각적균형을맞춘것이특징이다.또한기존아이폰클리어케이스는원형의맥세이프테두리만드러냈는데,여기서벗어나보다일체감있고세련된디자인을구현하려는것으로보인다.화이트패널에도맥세이프처럼자성소재가담길것으로예상된다.아이폰17프로의클리어케이스는기능적변화도담길것으로전망됐다.케이스하단양쪽에는'듀얼홀컷아웃'이마련됐다.이는애플이새롭게선보일것으로알려진'크로스바디스트랩'이나기타끈형태의액세서리를연결하기위한것으로추정된다.기존의실리콘·테크우븐케이스에이어투명케이스에도활용성을확장하는시도다.또마진부에따르면애플은'색조처리(tinted)'버전의클리어케이스도테스트하고있는것으로전해졌다.이는초기출시라인업에는포함되지않고,추후시즌별한정판이나특별에디션형태로출시될것으로점쳐진다.이외에도아이폰17프로의클리어케이스는기존제품의단점들을보완하기위한개선점도다수포함하고있는것으로기대된다.다만유출된초기샘플에서는여전히스크래치발생,미끄러운질감,먼지부착등기존투명케이스의한계점들이일부확인된것으로알려졌다.애플은아이폰17프로뿐만아니라,아이폰17일반·에어·프로맥스등전라인업에걸쳐새로운클리어케이스를선보일예정이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
개봉열흘만에300만관객,올해최단기록경신한국영화관객급감…일본애니메이션독주젊은세대日호감도상승,장기흥행동력확보귀멸의칼날무한성편./조선DB일본애니메이션이침체된한국극장가를뒤흔들고있다.지난2023년‘스즈메의문단속’과‘더퍼스트슬램덩크’가500만명안팎의관객을불러모은데이어,올해는‘극장판귀멸의칼날:무한성편’이흥행바통을이어받았다.3부작으로기획된시리즈의첫편인이번작품은화려한작화와감정선을앞세워,한국영화와할리우드블록버스터모두부진한상황에서박스오피스를사실상독주하고있다.빠른흥행속도에힘입어500만돌파는물론,시리즈최초로1000만관객에도달할가능성도제기된다.1일영화진흥위원회에따르면극장판귀멸의칼날:무한성편은지난달31일오전기준누적관객301만2116명으로,전작무한열차편(2021)의222만명을넘어섰다.올해국내최고흥행작‘좀비딸’이같은관객수를기록하는데11일이걸린것과비교해하루빠른속도다.개봉이틀만에100만,닷새만에200만을기록한데이어열흘만에300만고지를밟으며,2004년‘하울의움직이는성’의성적을제치고역대일본애니메이션국내흥행4위에올랐다.흥행세는단순한팬덤효과를넘어서고있다.극장리뷰에는“인간역사상가장화려한작화”“전투장면의압도적연출”“캐릭터감정선이깊게전해졌다”는평가가쏟아지고있다.관객들의만족도는곧바로N차관람으로이어지고있으며,아이맥스·4DX등특별관을중심으로재관람비율이높아지고있다.작품을둘러싼우익논란에도불구하고사전예매량이92만장에달했고,20~30대남성관객층의강한소비력이확인되면서열기가식지않고있다.산업적파급력도커지고있다.판권을보유한애니플러스는극장수익에더해굿즈판매,전시,OTT(온라인동영상서비스)플랫폼‘라프텔’매출까지더하며올해최대실적을예고하고있다.티켓판매만으로수백억원의매출이추가되는것으로추산되며,매주교체되는한정판포스터와엽서가팬덤의반복관람을유도하고있다.귀멸의칼날의약진은앞선작품들이닦아놓은흥행토대위에서빛나고있다.2023년‘스즈메의문단속’은551만명,‘더퍼스트슬램덩크’는490만명을기록하며일본애니메이션을‘틈새장르’에서‘주류콘텐츠’로끌어올렸다.특히‘더퍼스트슬램덩크’는복고열풍을넘어10·20대까지관객층을넓히며세대교차적흥행을입증했다.올해상반기개봉한‘진격의거인(50만)’,‘명탐정코난:척안의잔상(28기,60만)’도안정적인성과를냈다.이어‘모노노케히메(원령공주)4K리마스터’와‘체인소맨’극장판이올하반기개봉을기다리고있어일본애니메이션의영향력은더확장될전망이다.2023년3월서울성동구메가박스성수점에서열린일본애니메이션'스즈메의문단속'기자회견에서신카이마코토감독(왼쪽)과주인공'스즈메'역을맡은배우하라나노카가포즈를취하고있다./연합뉴스한편한국극장가는위기국면이뚜렷하다.영화진흥위원회에따르면올상반기전체관객수는4250만명으로,지난해같은기간보다2043만명줄었다.매출도33%감소했다.한국영화의부진이특히두드러졌다.관객수는2136만명으로전년대비42.7%줄었고,매출도43%감소했다.이같은상황에서일본애니메이션이극장가의사실상유일한성장동력으로자리잡으며,침체국면을버티게하는존재가됐다.이런흐름은관객들의정서변화와도맞물려있다.지난달한국갤럽조사에따르면일본에호감을느낀다는응답은38%로2011년이후최고치를기록했다.특히10~20대의호감도는61%에달했다.2019년불매운동시기12%까지추락했던것과비교하면반전된흐름이다.콘텐츠업계관계자는“과거에는일본애니메이션이특정팬덤의전유물처럼여겨졌다면,이제는세대와성별을막론한대중장르로자리잡았다”며“특히10·20대의높은호감도와N차관람문화가결합되면서장기흥행동력이확보됐다고볼수있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
SKT'50%릴레이할인'에…사용자폭주하기도/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=SK텔레콤(017670)이2400만명의가입자를대상으로진행중인'고객감사제'가연일인기행렬을만들고있다.다만준비부족에따른품절·홈페이지마비로혜택을제대로누리지못한다는불만도나온다.1일통신업계에따르면SKT는지난달부터전가입자를대상으로제휴사릴레이할인을제공하는'T멤버십고객감사제'를진행중이다.지난달고객감사제혜택브랜드는스타벅스와파리바게뜨,도미노피자였다.지난11일부터20일까지진행된'파리바게뜨50%할인'이벤트의경우기간내내전국파리바게뜨매장의매대를텅비게만들정도로큰인기를끌었다.SNS나커뮤니티등에는SKT가입자들이'싹쓸이'한매대사진이올라오며'전쟁난줄알았다','빵이없어서아이스크림같은다른제품을샀다'는등의반응이나오기도했다.SKT고객감사제의영향으로빈파리바게뜨의매대2025.08.20/뉴스1ⓒNews1김정현기자매대텅빈파바,홈페이지접속도안되는도미노피자…사용자불만토로도미노피자할인행사에도인파가과도하게몰리면서불만도제기된다.홈페이지먹통이나상품품절등이발생하고있어서다.SKT는지난21일부터30일사이도미노피자'배달50%·포장60%할인'쿠폰을배포했다.배달또는포장할인쿠폰을선택하도록했으며,파리바게뜨할인당시품절사태에대비한듯쿠폰사용기간은오는6일까지로잡았다.쿠폰사용기간을늘렸는데도지난달31일기준도미노피자홈페이지는접속대기열이4만6000명을돌파하는등고객이몰렸다.주문을위한홈페이지접속에만1시간30분이넘게걸렸다.홈페이지접속이후에도마찬가지다.상당수의매장이'SKT고객감사제기간'에배달주문을받지않도록설정해받은쿠폰을사용할수없게된사람도많았다.포장주문도정상적으로이뤄지지않고있는상황이다.한SKT가입자는"포장예약을하려고겨우홈페이지에접속했더니가려던매장은예약주문을막아놓고,기껏되는매장은재료소진을이유로주문을받지않아서결국쿠폰사용을포기했다"고불만을토했다./뉴스19월SKT50%할인첫타자는'빕스'…"쿠폰사용기간2개월"SKT는9월달에도유통업계와의제휴를통한고객감사제를선보인다.이달첫번째제휴사는패밀리레스토랑'빕스'로오는10일까지50%할인쿠폰을제공한다.SKT는오는10월31일까지2개월간평일빕스방문고객에게구매금액의20만원한도내에서최대10만원까지50%할인혜택을제공한다.사용기간을2개월로잡은건파리바게뜨·도미노피자대란을고려한조치로풀이된다.SKT측은"이벤트기간동안대기가길어질수잇으니방문전매장에확인하거나에약후이용해달라"고안내하고있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
한한령이후6년째증가…'퍼블리셔수익확대'관측도[아이뉴스24박정민기자]중국정부가K-게임에대한판호발급을확대하면서지난2020년이후6년째최대치를경신하고있다.게임업계는한한령(限韓令)이후다시찾아온K-게임의중국진출을반기면서도텐센트등자국퍼블리셔수익확대를위한전략이라는진단을내놓고있다.중국국가신문출판서(NPPA)가지난달21일한국게임인라인게임즈의'대항해시대오리진',에피드게임즈'트릭컬리바이브',스마일게이트'카오스제로나이트메어'의외자판호발급을승인했다.이로써올해8월까지판호가발급된한국게임수는13개로지난해전체숫자(11개)를넘어섰다.사진은NPPA의외자판호발급공지.[사진=중국국가신문출판서]1일중국국가신문출판서(NPPA)에따르면올해중국외자판호를발급받은한국게임은지난8월까지총13종이다.외자판호는해외게임의중국서비스를위해반드시받아야하는허가로,지난달까지판호를발급받은한국게임은이미지난해전체판호발급수(11개)를넘어섰다.올해국내게임에대한판호발급은△1월(2건)△3월(1건)△5월(2건)△6월(3건)△7월(1건)△8월(3건)으로꾸준히계속됐다.아직4분기가남은점을고려할때연말까지판호발급수가20개를넘어설수있다는관측도나온다.지난달21일에는라인게임즈의'대항해시대오리진',에피드게임즈의'트릭컬리바이브'와함께스마일게이트의서브컬처신작'카오스제로나이트메어'가판호를발급받아주목됐다.7월에는넥슨게임'더파이널스'가,6월에는빅게임스튜디오의'블랙클로버모바일',그라비티의'선경전설지약정호적모험'등이판호를받았다.그라비티의경우지난1월에도'라그나로크:초심'으로판호를획득한바있다.국내게임사들은중국의'판호확대'기조를반기는분위기다.중국은지난2023년기준국내게임수출비중의25.5%(1위)를차지할정도로핵심시장인데다중국게임시장의성장세도계속되고있기때문이다.최근중국정부가발간한'2024중국게임산업보고서'에따르면중국게임시장매출과이용자수는각각전년대비7.5%,0.9%증가한3257억8300만위안,6억7400만명을기록해성장세를이어가고있다.지난달중국외자판호를발급받은스마일게이트신작'카오스제로나이트메어'.[사진=스마일게이트]앞서중국은지난2016년한국게임35종에판호를발급할정도로적극적이었으나지난2017년국내콘텐츠를제한하는'한한령'과함께2019년까지판호발급을중단했다.이후2020년1건,2021년2건에이어2022년(8건)부터본격적으로판호발급을늘리면서6년째발급수를늘리고있다.업계관계자는"중국의판호발급확대의도를정확히알순없지만한한령때보다확실히완화된분위기는맞다"며"중국은'던전앤파이터','라그나로크'등과거중국시장에서성과를거둔IP에대한충성도도높아이를노리는국내게임사들의판호신청이당분간계속될수있다"고내다봤다.일각에서는중국이'검은신화:오공(오공)'을기점으로자국게임경쟁력을꾸준히강화한만큼,판호개방확대가중국게임에대한자신감을반영한것이라는분석도나온다.아울러중국에진출한한국게임들이텐센트,셩취게임즈등현지퍼블리셔를거치고있어판호개방이퍼블리셔의수익확대에이바지하는측면도있다.이승훈안양대게임콘텐츠학과교수는"중국게임업계가오공이후AAA게임개발에집중하면서현지퍼블리셔들이모바일·MMORPG게임수요를충족시키기위해우리게임에관심을보이는측면도있다"며"우리게임에대한판호확대는중국이나퍼블리셔입장에서일종의윈-윈(Win-win)전략인셈"이라고설명했다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.