차고엔지니어링엔지니어들이독자개발한냉각장치를점검하고있다차고엔지니어링은반도제제조공정에필요한친환경냉각장비를개발하는스타트업이다.2019년SK하이닉스사내벤처프로그램'하이개러지'를통해스핀오프했다.SK하이닉스에서'최연소기술명장'타이틀을확보한실력파엔지니어김형규대표가설립했다.차고엔지니어링은독자적인극저온냉각기술'크라이오엔진'을개발,상용화를앞두고있다.크라이오엔진은친환경냉매를사용한것이특징이다.지구온난화원인인프레온가스대신헬륨을활용했다.온실가스배출없이반도체등첨단제조설비에서발생하는열을빠르게식힐수있다.회사는공기(에어)순환을활용한극저온냉각기술도개발했다.'크라이오엔진+에어'조합으로탄생한고효율·극저온냉각모듈로,최저영하200℃까지낮출수있다.프레온가스뿐아니라과불화화합물(PFAS)도전혀사용하지않는것이특징이다.PFAS는'영원한화학물질'로불리며자연생분해가사실상불가능해세계적으로규제가강화되고있다.김형규차고엔지니어링대표는“기존반도체테스트등후공정에서사용하던냉각시스템의한계를해결했다”며“소형화·저전력·고내구성의강점으로반도체번인·소켓테스트·핸들러테스트등다양한공정에서활용할수있다”고설명했다.차고엔지니어링냉각장치는기존칠러보다크기가작다.반도체테스트등후공정장비안에적용(빌트인)이가능하다.반도체제조가이뤄지는클린룸공간활용성을극대화할수있다는의미다.클린룸효율화는반도체기업들의고민거리다.반도체생산성과직결돼서다.차고엔지니어링은친환경터보-브레이튼기술도개발하고있다.지구온난화지수(GWP)가'0(Zero)'인기술로아직까지국내에서는상용화전례가없다.차고엔지니어링은기술상용화를성공적으로완료,극저온냉각시장을선도하겠다는포부다.김대표는“차고엔지니어링은차별화된극저온냉각기술을기반으로반도체후공정·테스트장비시장에서기존칠러시스템의한계를타파하는것이목표”라며“인공지능(AI)칩·고성능메모리등테스트공정에최적화된극저온솔루션공급을확대하고,친환경및고효율이요구되는의료·국방·정밀계측등다양한분야로시장을확장할계획”이라고강조했다.김형규차고엔지니어링대표※[반도체유니콘을향해]시리즈는중소벤처기업부와창업진흥원이지원하는'초격차스타트업1000+(DIPS1000+)'프로젝트의일환으로서울대학교시스템반도체산업진흥센터와함께진행한다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
오픈AI,내달중청소년보호기능강화만13세이상이용자,부모계정과연결[보스턴=AP/뉴시스]2023년3월1일미국보스턴에서한휴대전화화면에오픈AI로고가떠있다.2025.07.25.[서울=뉴시스]윤정민기자=오픈AI가다음달중으로청소년이용자의악의적인챗GPT이용을보호하기위해부모관리기능을도입한다.부모가자녀계정과연결해메모리·채팅기록활성화(AI가자녀와의대화내역학습)여부를결정할수있고모델반응을나이에맞게조정할수있도록한것이다.오픈AI는2일(현지시간)공식블로그를통해향후120일동안챗GPT의안전기능을집중강화하겠다며이러한계획을밝혔다.부모가이메일초대를통해자녀계정(만13세이상)과연동하고기본설정으로활성화된'연령별모델행동규칙'을관리할수있게된다.자녀가장시간대화를이어가면휴식을권장하고심리적고통을표현할경우부모에게알림을전송하는기능도추가될예정이다.오픈AI가이러한노력에나선데는최근미국에서오픈AI인공지능(AI)챗봇'챗GPT'가자살방법조언·유서초안을제공했다는논란이제기됐기때문이다.오픈AI는논란직후"챗GPT는사람들이가장필요할때안전하게의지할수있는도구가돼야한다.청소년과같이취약할수있는사용자들이보호받을수있도록전문가자문과책임있는접근을통해지속적으로시스템을개선해나갈것"이라며안전한이용을위한보호조치를발표했다.구체적으로챗GPT가자해와같은위험한요청에대해응답을거부하고감정을인정하며전문기관도움을안내한다.미성년자등에게는추가적인보호장치를적용하고장시간대화가이어질경우휴식을권장하는기능도포함했다.오픈AI는이번청소년보호강화조치를포함해▲위기상황개입확대▲전문가와긴급서비스연결지원▲신뢰할수있는연락처연결▲청소년보호강화등네가지분야를집중개선한다는방침이다.특히자해등민감한대화가탐지되면기존대화모델대신더정밀한사고과정을거치는추론모델'GPT-5-싱킹'등으로자동전환해대응할계획이다.오픈AI는안전성강화를위해전문가자문기구를운영한점도소개했다.오픈AI는올해초'웰빙·AI전문가위원회'를발족해청소년발달,정신건강,인간-컴퓨터상호작용분야전문가들로부터자문을받고있다.이들은제품,연구및정책결정에대한자문을제공한다.글로벌의사네트워크는60개국250명이상의의사가참여하고있으며이중정신과,소아과등30개국의사90여명은이미모델의정신건강대응연구에참여했다.오픈AI는"이들의의견은안전연구,모델교육및기타개입에직접적인정보를제공하여필요시적절한전문가를신속하게투입하는데도움이된다"며"섭식장애,약물사용,청소년건강등의분야에대한깊은전문지식을갖춘임상의와연구자를네트워크에더추가하고있다"고전했다.오픈AI는"챗GPT를최대한유용하게만들기위해전문가의지도를받으며끊임없이학습하고접근방식을강화해나가겠다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
김명진대표특강진행…"클라우드와대학교정규학점접목큰의미"[아이뉴스24윤소진기자]클라우드컴퓨팅및디지털전환(DT)전문기업이노그리드는클라우드인재양성을위해숭실대학교스파르탄SW교육원과손잡고클라우드네이티브교육을진행한다고3일밝혔다.김명진이노그리드대표가전날숭실대학교스파르탄SW교육원에서국산클라우드로길을만들다:학생에서대표까지의실전성장기'를주제로특강을진행하고있다.[사진=이노그리드]숭실대는AI·클라우드네이티브등신기술에대응하는SW전공교육과다양하고유연한SW융합교육,SW비전공자를위한맞춤형SW기초교육등을운영하고있다.SW전공교육과정에서는현장중심의실무인재양성을위해Co-Op(CooperativeEducationProgram)집중학기제를운영하며,이번에집중학기제에서클라우드트랙을신설했다.이노그리드는2025학년도2학기집중학기제클라우드트랙을담당하게됐다.수업은9월부터12월까지4개월간주2회(각3시간)총6학점으로운영된다.이번강의에는총80여명의학생들이신청했으며,학교기준에따라선발된25명의학생들이참여한다.강의는전반기에는국내PaaS표준모델인K-PaaS를주제로,하반기에는이노그리드의상용PaaS솔루션인SE클라우드잇(SECloudit)을중심으로심화학습이진행된다.컨테이너플랫폼,쿠버네티스운영,DevOps·CI/CD자동화,서비스메시,보안및거버넌스등실습중심으로커리큘럼이구성된것이특징이다.학생들은팀프로젝트와실무형과제를통해클라우드네이티브전환역량을기를수있으며,우수수료생에게는이노그리드및파트너사인턴십기회도제공한다.교육첫날인전날에는김명진이노그리드대표가직접참석해'국산클라우드로길을만들다:학생에서대표까지의실전성장기'를주제로특강을진행했다.김대표는클라우드를전공하게된배경과실제기업에서중요시하는경험,취업꿀팁,클라우드산업전반에대해알기쉽게설명하는등학생들에게산업현장의최신인사이트를공유했다.김대표는“이번교육은클라우드산업의최신흐름인클라우드네이티브를대학교정규학점과정과접목했다는측면에서의미가크다”며“향후에도국내대표클라우드기업으로서산학협력을강화해차세대클라우드전문인재양성에앞장서겠다”고밝혔다.이노그리드는지난해2월수요자맞춤형클라우드교육센터‘에듀스퀘어(EDUSQUARE)’를개소하고,자사400여개고객사례에서얻은노하우를바탕으로단계별·유형별교육을제공하고있다.이를바탕으로공공기관,제1금융권등의IT담당자를대상으로20차례이상클라우드교육을진행했으며,지속적인교육사업확대를통해클라우드전문인력양성에앞장서고있다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
누적2억660만명드라마+영화통합1위...OST‘골든’은빌보드1위넷플릭스영화'케이팝데몬헌터스'가'오징어게임'을제치고드라마-영화통합1위에올랐다.사진=넷플릭스"7년간써내려간한국문화를향한러브레터"가뜨거운답장을받았다넷플릭스애니메이션영화'케이팝데몬헌터스'(케데헌)이드라마'오징어게임'을제치고드라마-영화통합1위에등극했다.3일넷플릭스가발표한시청순위에따르면'케이팝데몬헌터스'는누적조회수2억6600만회,시청시간4억4340만시간으로집계됐다.넷플릭스에서최장기1위에올랐던드라마시리즈'오징어게임'.사진=넷플릭스이는기존'오징어게임'시즌1의누적조회수2억6520만시간,시청시간22억520만시간)을훌쩍넘어선것이다.'오징어게임'은영화와드라마부문통합콘텐츠1위를차지해왔다.넷플릭스는공개후91일간의누적시청수를비교해이용자가가장많이본영화와드라마를집계한다.'케이팝데몬헌터스'는공개일이6월20일이다.아직2주간누적시청수를집계할기간이남아있다.'케이팝데몬헌터스'의매기강감독.사진=tVN캡처'케이팝데몬헌터스'의감독인한국출신캐나다교포인매기강은tvN예능프로그램'유퀴즈온더블럭'에출연해"이작품은'7년간써내려간한국문화를향한러브레터다"라고말한바있다.영화의신드롬급인기에한국관련관광-K푸드등각종산업이혜택을받고있다.애니메이션으로는'겨울왕국'이후전세계영화속노래따라부르기열풍을일으키기도했다.'케이팝데몬헌터스'의OST중하나인'골든(Golden)'은미국빌보드메인싱글차트'핫100'정상을지켰다.2주연속1위이자,비연속으로통산3주핫1001위다.'골든'이K-POP관련방탄소년단을제외하고여성으로처음으로빌보드'핫100'1위에올랐다.사진=빌보드그동안핫100에서3주이상1위를기록한K-POP은각각10주와3주1위를차지한방탄소년단(BTS)의'버터(Butter)'와'다이너마이트(Dynamite)'뿐이었다.'케이팝데몬헌터스'OST인다른곡'유어아이돌'과'소다팝','하우잇츠던(HowIt'sDone)'은각각4위와5위,9위에이름을올렸다.사자보이스의'갓'도큰인기를얻었다.사진=넷플릭스특히'케이팝데몬헌터스'에등장한호랑이캐릭터'더피'와까치캐릭터'서씨'에영감을준전통민화'작호도(鵲虎圖)'그림으로만든배지는국립중앙박물관의방문러시와함께연일매진행렬이다.최근에는일시품절사태가맞기도했다.작품속에등장하는서울의여러장소는일찌감치관광명소가되었다.대표적인공간이낙산공원과북촌한옥마을이다.루미와진우가데이트를즐긴곳이다.실제외국인관광객이끊어지지않고있다.남산N타워와명동,한강,목욕탕,한약방도덩달아인기가급등했다.케이팝데몬헌터스는?낮에는K-POP걸그룹'헌트릭스'로,밤에는비밀리에퇴마사로활동하는'헌트릭스'의루미-마라-조이가악령을물리치고노래로세상을보호한다는이야기다.저승사자들이K-POP보이그룹'사자보이즈'로정체를숨기고등장해방해하지만헌트릭스는세상을구한다.K-POP아이돌과무속신앙이라는한국적인요소를흥미롭게담아내면서전세계적으로'신드롬'을불러일으켰다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[이데일리김아름기자]AI기술금융사PFCT는자사의AI리스크관리설루션패키지‘에어팩(AIRPACK)’내핵심기술이특허청에정식등록됐다고2일밝혔다.에어팩은데이터전처리부터전략수립,운영모니터링에이르기까지리스크관리전과정에AI기술을적용한통합설루션이다.△금융사맞춤형전략을기반으로개발된AI신용평가모델‘에어모델’(AIRModel)△데이터분석및전략설계를수행하는‘에어랩’(AIRLab)△수립된전략의운영과성과모니터링을담당하는‘에어스튜디오’(AIRStudio)총3가지제품으로구성되어있다.이번에등록된특허는‘대시보드를통한대출전략제공방법및장치’로,온라인대출비교서비스가일반화된시장에서금융상품과채널데이터를통합분석해대출실행전략을직관적으로제시하는기술이다.이를통해PFCT는자사의AI리스크관리시스템아키텍처와알고리즘를공식적으로보호받게됐다.특허기술은고도화를거쳐현재‘에어랩(AIRLab)’과‘에어스튜디오(AIRStudio)’에내재돼활용되고있다.두제품은금융사대출상품별실적과목표대비성과,채널별고객유입및취급근황,신용등급별승인금리·한도·건수등의주요지표를실시간대시보드로시각화하며,AI기반조정모델을통해전략옵션을제안하고실행한다.이를통해금융사들은변동성이큰실시간비대면대출시장에서도전략의효과를데이터기반으로즉시검증하고,신속하게대응하며실시간최적화를이룰수있다.기술상용화도본격화됐다.PFCT는해당기술이적용된에어랩과에어스튜디오를고려저축은행을시작으로다수의금융기관들로의공급이예정돼있으며,이를통해금융기관이자체적으로AI리스크전략을구축·운영할수있는기반을제공하고있다.나아가PFCT는특허기술을지속고도화시켜기존시스템에서발생하는비효율과리스크전략실행력저하문제를실질적으로개선하는데기여할것으로기대하고있다.이수환PFCT대표는“이번특허등록은에어팩의기술적차별성과혁신성을공식적으로인정받은것”이라며,“금융사가급변하는시장상황에서빠르게전략을수립·실행할수있도록방대한데이터를활용한실시간의사결정지원플랫폼으로서의미가크다.앞으로도AI기반리스크관리시스템을고도화해규제준수와기술유연성을동시에충족하는설루션을제공해나가겠다”고밝혔다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
과기정통부·행안부내년예산대폭확대…공공시스템현대화·SW육성방안은부재(지디넷코리아=한정호기자)정부가발표한2026년도행정안전부·과학기술정보통신부예산안이인공지능(AI)에집중된가운데,디지털전환의기반인소프트웨어(SW)와클라우드투자는상대적으로빈약하다는지적이나온다.3일업계에따르면역대최대규모의정부AI예산에도불구하고장기적디지털혁신을뒷받침할SW·클라우드분야는뒷전으로밀렸다는비판이제기된다.내년도정부예산이AI에집중되며SW와클라우드분야가뒷전으로밀렸다는비판이나온다.(사진=챗GPT제작)과기정통부는내년도예산을총23조7천억원으로편성했다.올해추경예산인21조원보다12.9%증가한역대최대치다.이가운데연구개발(R&D)예산은11조8천억원으로21.6%늘었으며5조1천억원을AI분야에집중배정했다.그래픽처리장치(GPU)1만5천장추가확보,국가AI컴퓨팅센터구축,AI네트워크·데이터스페이스조성등초대형AI인프라확충사업이핵심이다.행안부역시76조4천426억원규모의예산안을내놓으며사업비만올해보다43.8%증가한6조6천665억원을책정했다.이중8천649억원이'AI민주정부구현'에투입된다.범정부AI공통기반구축(74억원),행정업무적용확대(187억원),국민맞춤혜택알리미서비스(56억원),AI에이전트기반공공서비스연계(8억원)등이주요사업이다.그러나SW산업육성이나공공시스템현대화와관련된구체적투자계획은부재하다는평가다.AI서비스를뒷받침하려면행정·산업전반의운영체계와데이터관리·보안체계를SW중심으로안정적으로설계해야하지만,현재로서는뚜렷한방향성을찾기어렵다는지적이다.업계일각에서는"AI인프라가보여주기식성과로흐르고정작이를구동할SW역량은강화되지않고있다"는우려가나온다.클라우드분야역시AI활용을위한GPU확보정도를제외하면체계적투자전략이부족하다는지적이다.과기정통부예산안에는'AI반도체를활용한한국형인터넷기반자원공유(K-클라우드)기술개발(608억원)'이포함됐으나,이는R&D차원의제한적지원에그친다.특히공공기관의클라우드전환,서비스형소프트웨어(SaaS)확산,국산SW기반클라우드스택육성과같은중장기과제는반영되지않았다.범정부AI서비스도입에초점을맞췄을뿐,클라우드인프라강화나전환계획은제시되지않았다.SW업계는이러한편중이장기적으로위험할수있다고지적한다.AI서비스확산에따라데이터저장·처리·보안부담이기하급수적으로늘어날수밖에없는데,이를감당할안정적SW·클라우드기반이부족해현재로서는AI사업을떠받치는종속적역할에머물고있다는평가다.업계관계자는"AI예산확대는분명필요한흐름이지만이를뒷받칠SW와클라우드인프라가종속적지위에머문다면한계가뚜렷하다"며"균형잡힌투자가뒷받침돼야지속가능한디지털혁신이가능할것"이라고강조했다.이어"공공클라우드전환,국산SW경쟁력강화에대한정부차원의구체적로드맵이제시되길바란다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
S&P500기준무형자산비중90%에달해코스피는2.5%·코스닥57%로아직저평가정부가환경·사회·지배구조(ESG)공시기준재정립과민간·공공분야연구개발을위한지식재산데이터활용을확산하는전략을내세우면서지식재산권(IP)의자산화논의가본격화될전망이다.그간특허권과저작권,상표권등무형자산은회계나기업투자에반영되지않아관련기업가치저평가요인으로꼽혀왔다는점에서정책적변화가기대된다.박성필KAIST문술미래전략대학원교수는'무형자산을활용한기업가치제고방안'발표자료를통해국내무형자산가치를끌어올리는전략이필요하다고3일밝혔다.해당자료는5일개최하는국가지식재산위원회가개최하는정책세미나에서발표할내용이다.박성필KAIST문술미래전략대학원장박교수발표자료에따르면,미국의경우S&P500기준무형자산이90%에이를만큼가치를인정받고있다.반면우리나라는무형자산비중은57%에그친다.특히코스닥기업의무형자산비중은57%에이르지만코스피기업의비중은2.5%에그쳐유형자산비중이높았다.이는결국유형자산중심국내기업이시장에서제대로평가받지못하는요인이자국내지수가저평가된이유로꼽힌다.특히디지털전환(DX)으로인해콘텐츠·데이터·SW의국가적평가기준과활용전략을마련해야한다고지적했다.박교수는공시제도기준정립과개선을위해선경제적·회계적·법적인무형자산의정의확립이필요하다고했다.먼저경제적관점에서는생산의3대요소인자본,노동,토지에더해기업가정신과지식재산등무형자산을포함해야한다고주장했다.회계적관점에선무형자산의식별가능성·통제가능성,미래경제적효익을고려한개념정의가필요하고법적관점에선IP중심의법적보호체계가마련돼야한다고했다.이를통해무형자산정책의명확한토대를마련하면국제적호환성을갖춘한국적무형자산정립이가능하다고봤다.박교수는공시관점에서도제도적인개선이필요하다고했다.일본의경우IP활용에초점을둔IP랜드스케이프전략을펴고있다.실제일본은2021년에증권상장규정을개정하면서주요상장기업은특허출원과등록등정량적인정보공개를넘어IP정보를활용해경영전략시나리오를수립한후관련보고서를공개하고있다.이를통해화학업체아사히카세이,후지필름,덴소등이무형자산을적극활용해성과를낸것으로알려졌다.반면한국의경우회계기준과공시항목이서로차이가있고,무형자산공시가기업의자율공시사항으로이를공개할요인이부족하다고지적했다.아울러무형자산가치가시장에제대로반영되지못하는것도과제로꼽았다.이를바로잡기위해△투자자와기업간정보비대칭요소해소△ESG공시체계와무형자산연게강화△국제적공시기준에부합한공시제도개선을제시했다.그는“국내에서도삼성전자,LG전자,SK하이닉스등이무형자산중심전략을펴면서가치를높였고코스닥에서도무형자산보유기업의시장가치우위가확인됐다”면서“무형자산이경제성장의핵심동력이라는점에서우리나라도서둘러제도정비가필요하다”고강조했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
–한국기계연구원,혼합폐플라스틱을한번에재원료화하는신기술개발숲속에버려진플라스틱쓰레기.[오세아나‘쓰레기와함께하는코카콜라의세계’보고서발췌][헤럴드경제=구본혁기자]플라스틱을엄격하게재질별로나누고라벨을제거해야하는번거로운과정이일거에해소될전망이다.국내연구진이혼합플라스틱을한번에재활용할수있는기술을세계최초로개발했기때문이다.국가과학기술연구회(NST)산하한국기계연구원은한국화학연구원,한국생산기술연구원,한국과학기술연구원등이참여한‘플라즈마활용폐유기물고부가가치기초원료화사업단’이다양한종류의폐플라스틱을엄격한선별과정없이플라스틱원료로되돌리는혁신적인플라즈마전환공정을개발했다고3일밝혔다.이번에개발한기술은혼합폐플라스틱을플라즈마를이용해에틸렌과벤젠으로전환하는새로운개념의공정이다.플라즈마는고온에서전기적으로활성화된기체상태로기존열분해보다훨씬빠른반응속도와높은에너지전달특성을가진다.기계연연구팀은세계최초로100%수소를사용하는고온플라즈마토치를개발해혼합폐플라스틱을1000~2000℃의초고온에서0.01초이내에분해하는데성공했다.반응온도와시간에대한제어를통해생성되는물질은플라스틱제조의핵심원료인에틸렌과벤젠이며선택도는70~90%,에틸렌수율은70%이상도가능한것으로나타났다.정제과정후에는99%이상의고순도원료를확보할수있다.기존폐플라스틱은소각,소각후열회수,물리적재활용,화학적재활용의형태로처리돼왔다.이중화학적재활용률은경제성문제로1%미만으로낮았다.화학적재활용을위한혼합플라스틱은반드시엄격한선별과정을거쳐야하고그렇지않으면재활용공정적용이어려웠다.또한일반적인플라스틱열분해는약450~600℃에서진행되는데이경우백여종이상의화학물질이혼합된상태의물질이생성되며실제활용가능한화학물질은전체의20~30%에불과했다.이번플라즈마공정은초고온에서빠른분해를통해고분자구조를효율적으로깨뜨리고고온에서필연적으로발생하는탄소생성을억제하기위해100%수소기반운전방식을도입했다.이덕분에장기운전안정성이높아지고부산물인왁스와경질탄화수소도동시에처리할수있어전체생성물의70~80%이상을재활용가능한특정원료인에틸렌과벤젠으로선택적전환에성공했다.특히기존열분해에서활용이어려웠던왁스까지80%이상의선택도로전환해에너지효율까지높였다.한국기계연구원플라즈마활용폐유기물고부가가치기초원료화사업단송영훈단장(오른쪽)과질소자원화전략연구단이대훈단장.[한국기계연구원제공]이기술이상용화되면현재약1%미만인국내폐플라스틱화학적재활용률을획기적으로높일수있다.소각대신재활용이가능해탄소배출저감효과가크고,신재생에너지를활용하면이산화탄소배출이사실상없는시스템도가능하다.파일럿운전에서는경제성도입증됐으며생산된에틸렌의단가는기존에틸렌원료가격과동일한수준으로분석됐다.연구팀은2026년부터국내실증사이트에서장기운전검증을진행해상용화를가속화할계획이다.송영훈사업단장은“세계최초로혼합폐플라스틱을원료로전환하며경제성을갖춘공정을확보했다”며“실증과사업화를통해폐기물과탄소문제를동시에해결할것”이라고밝혔다.이대훈질소자원화전략연구단장은“이번연구과정에서공정기술과함께여러요소기술이확보되었으며이는반도체·디스플레이공정의온실가스처리,고품질소재생산등으로도확장가능성이크다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
손승우센터장AI산업은데이터와알고리즘,그리고이를뒷받침하는지식재산이핵심이다.지금까지는저작권·데이터·특허제도가분절적으로운영돼기업들이안정적이고예측가능한환경을확보하는데어려움이있었다.이를해소하기위해AI학습데이터의합법적활용,저작권과라이선스제도의정비,AI창작물권리인정문제를종합적으로다루는컨트롤타워가필요하다는목소리도커지고있다.손승우율촌기술수출입통제대응센터센터장으로부터AI와저작권공정이용에대한현황과대응방안에대해들어봤다.-최근AI가창작영역에본격활용되면서저작권침해논란이커지고있다.쟁점은?▲인공지능학습과정에서사용되는데이터가기존저작물과충돌하는문제가핵심쟁점이다.특히텍스트·데이터마이닝(TDM)과정에서방대한양의저작물이무단으로수집·활용되면서창작자권리가침해된다는우려가크다.지나치게엄격한규제는혁신을위축시킬수있다는점에서균형잡힌접근이필요하다.즉,AI가합법적이고안전하게학습할수있도록법적책임을제한하거나라이선스체계를마련하고창작자에게는정당한보상이돌아가도록하는제도적장치가요구된다.-해외에서는AI학습데이터와저작권문제를어떻게다루나?▲유럽연합(EU)은디지털단일시장지침(DSMDirective)에서TDM예외를두되,저작권자가명시적으로'옵트아웃(opt-out)'할수있도록규정했다.미국은공정이용원칙을근거로AI학습을폭넓게허용하는대신,최근에는데이터라이선스계약을통해권리자와AI기업간협력모델을구축하는사례가늘고있다.일본과싱가포르역시연구개발목적의데이터활용을폭넓게인정하면서,동시에저작권자의선택권을보장하는제도를도입했다.-미국법원에서AI와저작권공정이용여부를다룬판결이갖는의미는?▲캘리포니아북부지방법원에서두건의판례가나왔다.'Bartzv.AnthropicPBC'사건에서는AI개발과정이원저작물을그대로복제하는것이아니라,새로운LLM개발을위한변형적이용에해당한다고보아공정이용을인정했다.다만,불법적으로유통된서적을학습에사용한경우는공정이용에포함되지않는다고선을그었다.'Kadreyv.MetaPlatforms'사건에서도메타의학습이원칙적으로공정이용에해당한다고인정했지만,결과물이원저작물과유사하여시장을대체하거나,원저작물의라이선스시장을훼손할경우공정이용이부정될수있음을명확히했다.이두판례는AI학습자체는일정부분공정이용으로인정하되,창작물의시장대체효과와정당한라이선스질서를중요한판단기준으로삼는다는의미를가진다.-앞으로의AI정책방향을제시한다면?▲인공지능학습과정에서발생하는저작권문제를제도적으로해결하는것이무엇보다시급하다.크게세단계접근을제안하고싶다.첫째,TDM면책규정의도입이다.현행저작권법상데이터학습이공정이용에해당하는지소송을통해서확인이가능하다.TDM규정을도입해학습데이터의공정이용에대한불확실성을해소하고,AI기업들이신뢰할수있는법적기반속에서안정적으로데이터를활용하도록해야한다.둘째,AI산출물단계에서의보상체계구축이필요하다.AI가학습한구체적저작물을특정하기어려운현실을고려할때,데이터입력단계에서보상을강제하기는어렵다.AI플랫폼사업자가저작권자의이용허락에따라서비스수익의일부를보상금으로납부하고,이를각저작권신탁관리단체를통해권리자에게분배·보상하는구조가현실적이다.셋째,보상금관리및분쟁조정을전담할새로운기관설립이다.기존저작권법의범위를넘어,'디지털지식재산권'이라는새로운패러다임을반영한보상금관리,AI생성물의등록·표시관리,그리고분쟁조정기능까지담당할전문기관이필요하다.윤대원기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
CJ올리브네트웍스,올초미국법인명변경…CJ푸드빌공장건립기점으로현지사업확대(지디넷코리아=장유미기자)CJCGV에1년3개월전자회사로편입된CJ올리브네트웍스가올해부터미국사업강화에본격나선다.최근한미정상회담에경제사절단으로동행한이재현CJ그룹회장의대미투자확대움직임과함께CJ올리브네트웍스의미국사업도날개를단모양새다.3일업계에따르면CJ올리브네트웍스는지난2018년3월미국뉴욕에현지법인을세웠지만그간사업확대에활발하게나서지않았다.CJ올리브영과지난2019년인적분할전에지분100%를투입해설립했으나,CJ올리브영의미국오프라인매장확대를위한것이었을뿐그간CJ올리브네트웍스의주요사업인IT와관련된활동은특별히하지않은것으로파악됐다.또이법인은CJ올리브영과인적분할후에도CJ올리브네트웍스로귀속된채로유지됐다.당시CJ올리브영이중국사업부진으로해외사업에대한부정적여론이일자미국에서매장도제대로열지못한상태에서미국법인만덩그러니남겨져있었다.이후신설법인인CJ올리브영이아닌존속법인인CJ올리브네트웍스가품었으나올해상반기CJCGV반기보고서의연결대상종속회사현황에는CJ올리브네트웍스미국법인의상호명이여전히'CJOLIVEYOUNGAMERICA'로,주요사업은상품도소매업으로기재돼있는상태다.CJ올리브네트웍스관계자는"당시CJ올리브영의미국진출을위한준비목적으로법인이설립됐다"며"CJ올리브영과분할이후자사가존속법인이어서미국법인이귀속돼있었다"고설명했다.인천광역시송도에위치한CJ올리브네트웍스의클라우드센터전경(사진=CJ올리브네트웍스)그러나올들어CJ올리브네트웍스는CJ그룹계열사들의미국사업확대움직임이활발해지자이들을적극지원해야한다는내부요구가많아지면서법인재편에나섰다.아직까지모회사인CJCGV반기보고서에완전히반영되진않았으나,올초법인명을'CJOLIVENETWORKSAMERICA'로변경하고본격적인사업확대움직임에나선것이다.특히최근이회장의방미를기점으로그룹계열사들의미국투자확대가더활발해질것이란점에서CJ올리브네트웍스에대한매출증가기대치는더높다.지난해내부거래비중이전체매출중67%로,계열사들의움직임에따라CJ올리브네트웍스의실적도영향을많이받는다는점에서다.이곳은오는2026년매출1조원,기업가치1조원달성을목표로두고있으며지난해에는매출7천7762억원,영업이익582억원을달성했다.CJ그룹은현재미국에서식품·BIO·대한통운·푸드빌·ENM·CGV·프레시웨이등7개사업을운영중으로,현지직원은약1만2천명이다.1978년LA사무소개설을시작으로지금까지약8조원을투자했다.CJ그룹은미국을글로벌사업의핵심거점으로삼고앞으로식품,콘텐츠,물류등사업을확대한다는방침이다.CJ올리브네트웍스는올해말CJ푸드빌이미국조지아주에700억원을투자해9만㎡규모의빵생산공장을건립하는것을기점으로현지사업을본격화한다는방침이다.이공장은냉동생지,케이크등을연간1억개생산할수있을것으로예상된다.CJ올리브네트웍스관계자는"그간행정적으로유지되던미국법인을올해부터제대로운영하기위해현지인력채용에도나서기시작했다"며"앞으로CJ그룹계열사들의성공적인미주지역비즈니스를위한IT지원과더불어글로벌시장확대를목표로미국법인을중심으로사업을확장해나갈것"이라고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
콘텐츠진흥원보고서…"건강담론이억압도구로기능"윤태진연세대커뮤니케이션대학원교수2024.04.11.[촬영김주환](서울=연합뉴스)김주환기자=이른바게임중독,즉게임이용장애가개인을억압하는'과잉의료화'의산물이라는반박이미디어학계에서나왔다.3일한국콘텐츠진흥원에따르면연세대커뮤니케이션대학원윤태진교수연구진은지난달29일발간된'기술발달에따른콘텐츠여가확산과억압정책'보고서에서"게임이용의질병코드화는폐기돼야한다"며이같이밝혔다.연구진은콘텐츠진흥원과한국게임산업협회가발주한이번연구에서게임이용장애의질병규정이과거텔레비전,영화,비디오,만화등에서이뤄진대중문화탄압의연장선에있다고지적했다.연구진은"대중문화억압역사의이면에는건강에관한담론이핵심적으로기능하고있다"며"국민의건강은그어떤것에도양보할수없는절대적가치이기에,오락적가치보다우월한지위에서권위적인억압을가능하게만들었다"고분석했다.이어"언론과민간에서도건강담론을재생산하며실천함으로써대중오락에관한미시적이고인식론적인억압을가능하게했다"며"오늘날만들어지고있는'게임의료화'와형태가크게다르지않다"고강조했다.연구진은건강을이유로게임이용을치료해야할병리현상으로보는'의료화'가개인에대한억압구조로기능하고있음을고찰했다.연구진은"게임에대한진단과처방은게임과게임플레이,게이머들과의관계를둘러싼사회적요인을부차적인문제로취급하게끔한다"며"정신의학은몇몇범죄사건의원흉으로게임을지목하고,게이머를잠재적범죄자이자환자로여긴다"고비판했다.그러면서"(폐지된)강제적게임셧다운제의사례에서알수있듯이,실효성과과학적근거가검증되지못한게임중독의의료화는진단과처방모두를개인에게돌리고,모든문제의원흉을게임으로간주하는'게임의악마화'를불러왔다"고강조했다.'기술발달에따른콘텐츠여가확산과억압정책'보고서[한국콘텐츠진흥원제공.재판매및DB금지]연구진은일부정신의학계에서제기하는'도파민중독'담론도게임의료화논리와유사한흐름으로반복되고있다고설명했다.연구진은"도파민중독담론은개인이게임,소셜미디어,숏폼등의콘텐츠를소비하게되는구조적·환경적요인을이야기하기보다는,그것의소비가자기관리의실패이자비생산성으로이어지는지름길임을강조한다"며"게임의비생산성을강조하는부정적저널리즘과유사하다"고지적했다.그러면서"과거'불량만화'·'바보상자'에서시작한대중문화비판담론이'불온통신'과'사행게임'을거쳐스마트폰과도파민으로넘어간것"이라고강조했다.연구진은게임을비롯한대중오락을바라보는정책입안자와언론,대중의초점이'건강'에서'즐거움'으로이동해야한다고봤다.연구진은결론에서"게임이제공하는즐거움이단순히감각적자극을넘어웰빙,성찰,평온함을배양하는철학적추구가될수있음을포괄하는이론정립이필요하다"며"게임중독이나게임이용장애라는비학술적이고억압적인용어도폐기해야한다"고제언했다.앞서세계보건기구(WHO)는2019년게임이용장애를질병으로규정하고국제질병표준분류(ICD)에반영했다.이에정부는국무조정실주도로민관협의체를꾸리고한국표준질병사인분류체계(KCD)에게임이용장애를실을지여부를논의해오고있다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
뱀파이어테마세계관,'흡혈'등특유스킬로차별화(지디넷코리아=정진성기자)넷마블은지난달26일신작MMORPG'뱀피르'를정식출시했다.'뱀피르'는출시8시간만에애플앱스토어매출순위1위를기록했으며,현재도구글플레이스토어인기순위1위를차지하며흥행에청신호가켜졌다.아직구글매출순위는집계되지않았으나,최근동시접속자20만명을돌파한만큼,최상위권에위치할것이라는관측이나온다.이러한초반성과에는'뱀파이어'테마의세계관이큰몫을했다.게임은인간이아닌'뱀파이어'가주인공으로어두운세계관과그에걸맞은스토리와연출,스킬이차별점이다.특히'흡혈'의경우뱀피르의가장큰특징중하나로캐릭터의버프와생존을모두담당하고있었다.전반적으로게임의연출에가장큰공을들인것을알수있었다.여타게임들이'뱀파이어'라는요소는다수차용하고있으나,이를전면에내세우는경우는흔치않았다.'뱀피르'는여기서주인공(이용자)을뱀파이어의새로운'계승자'로내세움으로써,인간이아닌뱀파이어가주인이되는세상을만들기위한스토리를풀어나간다.넷마블'뱀피르'.메인스토리중등장하는컷씬은게임에대한몰입을더욱높여준다.높은퀄리티로구현된컷씬은뱀파이어의가장큰특징인어둠,피등여러요소를시각적으로강렬하게표현했다.BGM과효과음,더빙또한한몫을했다.주요줄기가되는메인스토리외에도게임내주요인물인'선지자'가직접되어플레이할수있는'블러드라인'콘텐츠도세계관에몰입하는데큰역할을한다.그저텍스트를통한소개가아닌직접플레이를통해뱀피르세계관의시작,주요캐릭터들의과거등여러이야기를접할수있었다.이러한세계관은잘구축된MMORPG와만나시너지를낸다.'뱀피르'는'피의형상(변신)','탈것','컬렉션'등전형적인모바일MMORPG식성장요소외에도'초상화','규율','아티팩트'등뱀피르만의콘텐츠로성장요소를다변화했다.앞서언급한블러드라인과메인스토리를통해얻는여러수집요소도캐릭터성장에소소한도움을주고있었다.넷마블'뱀피르'.전투또한자동전투를적극도입해편의성을강화했으며,이에따라대부분의메인퀘스트도'처치'위주의전투퀘스트였다.특히바이퍼,블러드스테인,카니지,그림리퍼등딜러위주의클래스만이존재함에도각종'흡혈'스킬을통해유지력을강화한점도눈에띄었다.타MMORPG에서등장하는회복계열클래스가없음에도체력회복,버프등을자체적으로수급할수있는것이다.스킬사용에따른마나회복도크게신경쓰지않아도되게끔설계돼,자동사냥중마나고갈로인한불편함도해소했다.이용자의편의성을강화하면서도'뱀피르'만의세계관과개성을구현해보는재미와몰입감을높인것이다.다만'명중'스탯의비중이높은점은지적사항이다.높은레벨구간으로갈수록명중스탯에대한요구치가높아지고,이를충족하지못하면몬스터에게공격을적중시킬수조차없는것이다.이는일반적인스토리진행에도영향을미쳐메인퀘스트가막히는구간이생길정도였다.개발진은이부분을인지해3일진행하는업데이트를통해개선할방침이다.넷마블'뱀피르'.넷마블이'뱀피르'의가장큰강점이자차별점으로내세웠던'파밍다이아'에서의평가는갈리고있다.무과금이용자가파밍다이아를통해'형상소환'과'탈것소환',가방슬롯확장등을할수있는점은긍정적인평가를받고있다.다만주간1천개제한에최대5천개소지제한인점,거래소에서는사용불가능한점등은문제로지적되고있다.물론거래소판매가가능한여러아이템의수급이원활한점은긍정적이다.이를통해무소과금이용자도꾸준히플레이만한다면성장에도움이되는여러아이템과장비를거래소를통해구매할수도있다.이외에도'트리니티','골드'등여러성장에필요한재화가존재하기에,이들재화간의밸런스를잘유지하는것이향후넷마블의숙제가될것으로보인다.여러모로기본을잘갖춘모바일MMORPG에'뱀파이어'라는테마를잘녹여낸뱀피르다.그저초반유입을위한콘셉트수준에서끝나지않기위해서는그에걸맞은콘텐츠의지속적인추가와라이트·헤비이용자간의밸런스맞추기가중요할것으로관측된다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.