[MT리포트-AI면접관시대]④"AI가사람보다편견↓,다양성기여"[편집자주]취업하려면AI면접관의마음도잡아야하는시대다.지원자의성향과직무적합성을판단하는AI역량검사가대중화되고있어서다.편향성우려속AI역량검사원리와국내채용시장의AI전환흐름을살펴본다./사진=아마존2018년아마존은AI채용시스템을도입한지4년만에폐기했다.이력서에'여성'이라는단어가포함되면감점을주고,'실행했다'처럼남성개발자가주로쓰는동사가나오면우대하는등성차별적결과가드러났기때문이다.AI가지난10년간제출된이력서에서자주등장한용어5만여개를학습했는데,남성중심의IT업계특성이고스란히반영된것이다.AI채용이편향성을드러내며인재선발에실패한대표적사례다.그러나최근엔AI가오히려채용성과를높인다는연구결과가잇따른다.PSG글로벌솔루션즈와시카고대경영대학원은7만명의지원자를대상으로AI면접과사람면접을무작위로진행했다.그결과AI면접관이긍정적으로평가한구직자의최종합격률이사람면접대비18%높았고한달이상근속률도17%더높아사람면접관보다채용성과가높은것으로나타났다.성차별경험비율역시AI면접은3.3%로,인간면접(5.98%)의절반수준에불과했다.또연구진은"AI면접이사람면접보다채용관련정보를더많이이끌어냈다"고평가했다.게임기반채용솔루션을개발한파이메트릭스(Pymetrics)는기존의이력서검토방식으론여성의50~67%가불이익을받는반면,AI채용도입시다양성이20~100%증가한다고설명했다.이에대해킴리A.하우저오클라호마주립대교수는"AI는인간의사결정과정에내재된편견을완화하고,다양성과채용성공률을높인다"고분석했다.전문가들은취약점을사전에점검하는'레드팀'을운영하며지속적으로모니터링하면AI편향을줄일수있다고설명한다.이에미국에선지난해10월기준포천500대기업의93%가도입했을정도로AI채용이대세가됐다.AI채용의공정성·투명성·책임성을높이기위한입법필요성도제기된다.미국일리노이주는구직자에AI작동방식을설명하고영상공유·파기등을규정한'AI영상면접법'을제정했고뉴욕시도AI채용도구이용시편향성사전감사를의무화한조례를마련했다.최창수국회도서관법률자료조사관은"우리나라에서도대기업과공기업의AI채용기술활용이확산하고있으나공정성·투명성확보를위한법률이나규정은없다"며"AI채용의평가방법및알고리즘작동방법을구직자에게사전설명하고편향성방지를위해외부감사를의무화하는규정이요구된다"고제언했다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
예능이나레크리에이션에서빠지지않는대표게임으로‘몸으로말해요’가있다.말대신몸짓만으로제시어를표현하고다른사람들이이를맞히는단순한규칙덕분에누구나쉽게즐길수있는놀이로,언제부터널리퍼졌는지정확히는알수없지만수십년간이어져온국민게임이라할만하다.그런익숙한게임을조금더세련된방식으로즐길수있도록보드게임으로재탄생한것이하나있다.바로코리아보드게임즈의‘왓더벅’이다.왓더벅실물은이런느낌.성인손바닥만하다‘왓더벅’은우리에게친숙한‘몸으로말해요’의시스템을기반으로주사위와카드를활용해새로운변주를만들어내는게임이다.게임판은6칸으로이뤄져있고각칸에는주사위눈금이표시돼있다.게임시작시카드6장을뽑아각칸에배치하는데,카드마다빨간색단어와파란색단어가한쌍으로적혀있다.출제자는빨간색과파란색주사위를굴리고,나온눈금에해당하는카드의단어를조합한제시어를몸으로연기해야한다.이런식으로연기를펼치게된다사진은코리아보드게임즈공식유튜브구체적으로빨간색단어는‘깜찍한’,‘잔망스러운’,‘애교부리는’처럼성격이나상태를나타내고,파란색단어는‘굼벵이’,‘거미’,‘매미’처럼구체적인동물이등장한다.이둘이합쳐지면‘애교부리는거미’,‘잔망스러운매미’같은제시어가만들어지는셈이다.주사위결과는출제자만볼수있으므로다른이용자들은오직연기만보고제시어를추리해야한다.이경우에는'서러운개미'가제시어정답을맞히면출제자와맞힌이용자모두점수토큰을얻는다.점수토큰에는1~3개까지의무작위의별이그려져있는데,최종적으로가장많은‘별’을가지고있는이용자가이기게된다.적은수의토큰이라도별이많은경우마지막에역전승을거둘수있어매라운드가긴장감있게진행된다.실제로플레이했을때토큰3개모은친구가총9개의별을얻는반전을일으켜토큰5개를모은친구를제치는상황도있었다.토큰.뽕망치모양이뒷면이다플레이에익숙해졌거나서로친한사이라면난도를더올려도된다.왓더벅에는제시어의난도에따라크게‘순한맛카드’와‘매운맛카드’가구분돼있다.‘순한맛카드’는비교적쉬운상황과흔한동물이들어있어아이들과함께하거나서로서먹한자리에서쓰기좋고,반대로‘매운맛카드’에는‘도플갱어를마주친’,‘번지점프를하는’같은독특한상황이나‘누에고치’,‘집게벌레’같은비교적생소한동물이포함돼있다.친한친구들끼리라면몸개그가난무하게되는매운맛카드를적극추천한다.붉은색이매운맛카드다확실히제시어가조금더어렵다기본규칙으로는최대6명까지즐길수있지만,많은인원을모으기어려울때는2명이서즐길수있는특별규칙을활용하면된다.필자역시일정을맞추기번거로워주로2인규칙으로플레이를진행했다.이경우경쟁이아닌협력구조로바뀌어,번갈아문제를출제하고상대가정답을맞히면함께성공하는방식이다.플레이결과는단순한승패가아니라호흡을평가하는‘칭호’로정리된다.두사람이각각5번씩,총10번의문제를내고맞힌개수에따라결과가달라지는데,10개를모두맞히면‘환상의바퀴벌레커플’,8~9개면‘찰떡궁합공벌레듀오’,0~3개면‘덤앤더머쇠똥구리2인조’같은칭호가주어진다.게임의플레이시간은15분남짓으로짧고,길어도30분이면충분하다.카드와주사위만있으면어디서든진행할수있고,패키지크기가성인손바닥정도라휴대성도뛰어나다.다만연기를하며웃고떠드는게임특성상너무조용해야하는장소보다는어느정도떠들수있는공간에서하는것이좋았다.결론적으로‘왓더벅’은누구나알법한‘몸으로말해요’를보드게임이라는틀로재해석해색다른재미를제공한다.제시어조합의예측불가성과상황극같은웃음포인트가매번새로운즐거움을만들어주고,규칙이간단해바로바로게임을즐길수있는점도큰장점이다.가격부담도크지않은1만원이하의게임인만큼,파티분위기를가볍게끌어올리고싶을때나다양한표현을접해야할시기인어린자녀와놀거리를찾는부모에게도잘어울리는게임이되리라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
정상원이스트소프트대표정부가2026년예산안을발표했다.총규모는전년보다8%늘어난728조원으로사상최대치다.특히연구개발(R&D)예산은19%증가한35조원에달해기록적인수준이다.이번예산의핵심목표는'초혁신경제'로,우리경제가구조적으로성장동력을상실하고있다는위기의식이반영됐다.이를관통하는키워드는단연인공지능(AI)과R&D다.눈길을끄는부분은AI예산이다.불과3조3000억원이던AI관련투자가무려3배이상늘어10조1000억원에이른다.정부의AI전략이어디에방점을찍고있는지는예산의용처만살펴봐도선명히드러난다.기획재정부가배포한인포그래픽을보면AI3강을위한대전환의첫번째는'피지컬AI'다.이는AI를로봇이나자동차등에적용하여물리적세계,다시말해시시각각변하는복잡한현실에서임무를수행하는것을의미한다.엔비디아의젠슨황이올해초'AI의다음단계는에이전틱AI를넘어피지컬AI'라고선언했듯,정부도인공지능패권의'키(KEY)'가이분야에있음을공감한셈이다.피지컬AI는생각보다오랜역사를가지고있다.1940년대말신경과학자월터는전자거북이'엘머'를통해간단한센서-모터회로만으로도유기체와유사한반응행동이가능하다는사실을보여줬다.1960년대에는카메라와센서로환경을인지(perceive)하고,프로그램으로추론(reason)하며,스스로행동(act)하고물체를조작한최초의AI로봇'셰이키(Shakey)'가등장했다.그러나이후AI연구의주류는체스와논리문제해결같은추상적영역,즉기호주의(symbolic)AI로흘러갔다.이에1980년대로드니브룩스교수는“코끼리는체스를두지않는다”라는논문을발표하며,현실과의상호작용없는추상적AI연구를강하게비판했다.그는지능이란물리적세계와의끊임없는상호작용에서비롯된다고역설하며,피지컬AI의중요한분야인'구현AI(EmbodiedAI)'의철학적기초를마련했다.이문제의식은오늘날에도이어진다.멀티모달거대언어모델(LLM)이범용인공지능(AGI)으로가는길을열었다는평가가있지만,반대로“언어모델만으로는결코AGI에도달할수없다”는비판도거세다.그리고그대안으로서구현AI의발전이AGI로가는근본적경로라는주장이설득력을얻고있다.'천개의뇌'로잘알려진제프호킨스역시지능을“세상의모델을학습하는능력”으로정의하며,뇌의작동원리를본떠세계모형을만들지않는한,현재의딥러닝은AGI에도달할수없다고단언한다.피지컬AI는반도체,센서,통신,제어와같은기반기술을핵심으로삼는다.다행히우리나라는이들분야에서상당한강점을가지고있다.정부가AI3강전략중하나로피지컬AI를선택한것도이런경쟁우위를염두에둔결정일것이다.나아가AGI의열쇠가될수있는피지컬AI에과감히투자함으로써,한국은단순한추격자가아니라새로운패러다임을선도하는주체가될가능성이있다.생성형AI이후TheNextBigThing의초입에서,정부와민간이위기의식을공유하며집중력을발휘한다면'AI3강'의꿈은예상보다빨리현실이될수있다.정상원한국인공지능·소프트웨어산업협회초거대AI추진협의회부회장·이스트소프트대표[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
방치형게임'세븐나이츠키우기'를시작으로'일곱개의대죄키우기'등을선보이며키우기장르시장에서도두각을보인넷마블이신작'킹오브파이터AFK'를지난4일글로벌시장에출시했다.지스타2024에서깜짝등장해화제를모은뒤드디어국내시장에정식으로출시된것이다.이게임은'더킹오브파이터즈(THEKINGOFFIGHTERS,이하킹오파)'IP를기반으로개발된수집형RPG로,AFK라는게임이름에걸맞게게임에접속해있지않아도재화를얻는등의플레이가가능한방치플레이를더했다.킹오브파이터AFK인기대전액션게임'킹오파'IP를활용해수집형게임으로등장한작품인만큼쿄,이오리,레오나,유리,테리등게임내주요캐릭터들이대거등장한다.특히,원작의매력을고스란히간직한채2등신의2D도트그래픽으로재탄생해매력을전한다.또시리즈한작품만활용한것이아니라다양한작품의캐릭터를사용했기에같은캐릭터라고해도사용하는필살기에서차이가있어보는재미가다른것도강점이다.여기에오락실을가득채웠던킹오파시리즈특유의효과음과캐릭터의필살기소리도그대로담겨있어귀까지즐겁다.수집형RPG답게게임속캐릭터들은피니시스킬에특화된격노,지속및추가피해가특징인잠식,아군지원에특화된인내·쐐기·견고,적처치에특화된처형,노멀스킬및액티브스킬이강점인쇄도등다양한특징을갖추고있다.여기에각캐릭터마다가까운적,원거리의적,남은HP비율이적은적등다양한공격스타일을갖추고있다.킹오브파이터AFK또각캐릭터조합에따른시너지효과도준비되어있으며,각캐릭터가가진스킬정보까지활용해다양하고전략적인조합을만들어게임을진행할수있는것이강점이다.기술을연마하기위해손이고생했던대전격투게임과달리,머리로만이해해도캐릭터를잘활용할수있는것도수집형RPG의강점이라할수있다.게임에는요즘방치형RPG에서빠지면아쉬운아이템획득시스템도마련돼있다.게임속주요인물인테리가오토바이를타고지나가는형태로구성된'럭키라이드'라는시스템이다.연료를소모해장비를획득하는방식으로,지속적으로더좋은아이템을얻을수있다.여기에필요하지않은장비는분해해이용자경험치로활용할수있다.이용자의레벨이높으면캐릭터를더높은레벨로육성할수있으므로,단순방치보다는틈틈이접속해럭키라이드를즐기는편이아무래도더유리하다.이때문일까,방치가더해진게임이지만게임을끄지않고절전모드로도진행할수있게준비했다.앞서키우기시리즈로방치형장르를경험한넷마블인만큼다양한콘텐츠를마련해이용자들이게임에몰입해즐길수있도록만들었다.게임에는게임내재화나경험치등을얻을수있는일일던전,계속해서자신의한계에도전하는무한의탑과비슷한콘텐츠는물론,이용자의전략이빛을발하는팀배틀과같은PvP도준비돼있다.킹오브파이터AFK다양한지원건물을통해전투력을보강할수있는것은물론,많은이용자들과소통하며즐길수있는클럽도마련돼있다.클럽원과힘을모아즐기는클럽던전과같은경쟁콘텐츠까지준비돼있어더큰규모의경쟁도즐겨볼수있는것이강점이다.아울러광고시청위주의비즈니스설계를통해이용자들이큰부담없이게임을즐길수있도록만들었고,부담되지않는금액대의상품을다수배치한것도눈에띄는부분이다.서브게임이나이동시에가볍게즐기기좋다.30년이넘는시리즈의매력을방치중심의수집형RPG로탄생시킨'킹오브파이터AFK'는원작이가진매력을알고있는게이머들에게색다른재미와추억을선사하기에부족하지않은게임이될수있으리라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
이종석국가정보원원장이9일서울강남구코엑스에서열린'사이버서밋코리아2025'에서개회사를하고있다.(국가보안기술연구소제공)국가정보원이공공부문국가망보안체계(N²SF)전환에탄력을붙이기위해보안가이드라인과함께참고할수있는정보서비스모델을지속업데이트한다.또정부웹사이트접속시플러그인방식의보안소프트웨어(SW)설치없이공인인증서를활용하는등IT환경을개선한다.국정원은9일오후서울강남구코엑스에서열린'사이버서밋코리아2025'에서분야별국가사이버안보정책을발표했다.먼저국정원은망분리정책개선의일환으로추진하는N²SF의보안가이드라인정식버전을공개했다.N²SF는국가·공공기관의데이터와정보시스템을중요도에따라기밀(C)·민감(S)·공개(O)등세등급으로분류해보안을차등적용하는게핵심이다.이번에공개한1.0은드래프트버전과비교해각기관에서N²SF적용시단계별활동사항등에대한개념설명을보강하고,최종적용계획을마련할수있도록표준화했다.미국국가안보국(NSA)등글로벌기술표준을반영해크로스도메인보안솔루션(CDS)등신규개념도정립했다.또보안통제항목을기존170여개에서260여개로확대했으며,정보서비스모델역시모바일·무선·CDS활용등3개모델을추가했다.국정원은특허청·국가과학기술연구회·정보통신기획평가원·한전KDN·한국은행등을대상으로한시범실증사례를바탕으로보안가이드라인과정보서비스모델을지속업데이트할계획이다.국정원은이번행사에서'우주시스템사이버보안가이드라인'도최초공개했다.가이드라인은우주시스템의설계·개발→운영·활용→폐기등전생애단계별로고려해야할사이버보안착안사항과대책을제시한다.구체적으로△우주시스템용어·표준모델정의△우주시스템사이버안보위협및주요공격시나리오△지상국·위성망·위성체등우주자산에대한생애주기별보안대책△자체점검용체크리스트등으로구성했다.공공부문에서IT기술을적극활용할수있도록IT환경개선도추진한다.우선정부웹사이트접속시플러그인방식의보안소프트웨어(SW)설치없이공동인증서등을활용할수있도록인증방식을개선한다.플러그인SW는브라우저가제공하지않는기능을사용하기위해PC에설치해브라우저와연동해사용하는별도SW로과거액티브X나백신,방화벽등이있다.공인인증서인증방식은국민이용이많은대국민서비스에시범적용후단계적으로확대할방침이다.국정원은이행력강화를위해관련내용을'국가정보보안기본지침','사이버보안관리실태평가지표'등정책에반영할계획이다.범국가양자내성암호체계전환종합추진계획도공개했다.종합추진계획엔역량학보및제도·절차마련전략(기술확보,제도정비,절차정립)33개항목,전환지원및기반·생태계조성(PKI고도화,전환지원,인적·산업기반구축)26개항목등총59개추진항목이담겼다.클라우드보안정책개선방향성에대해서도소개했다.이용도가높은클라우드보안인증(CSAP)중·하등급에대한보안기준을합리적으로완화한다.또민간과공공기관이민감정보를공동활용할수있도록영역별클라우드유형을정립하고,민감정보활용및내외부접속에대한차등적보안통제요건을마련한다.이밖에도클라우드기반보안서비스(SECaaS)공공부문확산을위해보안적합성검증제도와클라우드보안정책을융합해SECaaS보안요건을정립한다.또모바일기반의O등급업무보안요건을완화해재난·안전현장등스마트폰활용이원활하도록지원할방침이다.조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
최형두과방위야당간사기자회견"방송미디어통신법,강력규탄…미디어개혁본질외면하고정치적목표매몰"[이데일리김아름기자]“이진숙방통위원장한사람축출을위한졸속입법,그리고미디어방송통신학의근본적인변화를담아내는거버넌스시스템을외면하는입법은당장중단해야합니다.”최형두국민의힘의원과학기술정보방송통신위원회야당간사최형두국민의힘의원은9일기자회견에서이같이밝혔다.최의원은“이재명정부와더불어민주당이무리하게추진하는방송통신위원회폐지및방송미디어통신위원회신설이라는정부조직개편안과민주당의방송미디어통신법안에대해국민의이름으로강력히규탄하고자이자리에섰다”라고운을뗐다.그는“특정인물을축출하기위한졸렬한‘위인폐관(爲人閉官)’법안”이라며“급변하는미디어환경에대한진지한고민없이,미디어학회와진보언론조차도심사숙고해서보다포괄적이고보다진보한거버넌스를마련하자는주장을외면하고있는저급한입법행위로이것은매우위헌적이다”라고지적했다.최의원은17년역사의방송통신위원회를허무는것은이진숙위원장한명을쫓아내려는독재적발상이라고주장했다.그는“2008년출범한방통위는방송의공공성과통신의효율성을조정하는중요한역할을해왔다”라며“2008년정보통신부와방송위원회를통합해출범한이래,방송의공공성과통신의효율성을조정하는중요한역할을담당해왔다”라고설명했다.이어“5인합의제구조를통해정치적중립성과균형을보장하려했으나,지난2년동안국회를다수당으로장악한민주당이방송통신위원3인을추천하지않음으로인해서2인체제,심지어1인체제의파행을거듭하고있다”라고덧붙였다.또국가기관자체를폐지하고새간판을내걸어특정인의퇴진을유도하는방식은헌정사적으로매우이례적이라고지적했다.최의원은“1980년신군부가국보위법부칙조항을이용해국회의원공직자들을몰아낸것을선례로들수있다.이후에설립된헌법재판소에서위헌결정을받았다”라고전했다.이날소위에서통과된더불어민주당의원들의법안은미디어개혁의본질을외면한채‘정치적목표’에만매몰돼있다고비판했다.그는“온라인동영상서비스(OTT)의진흥및규제에관한사항을관련부처의이견을이유로제외했는데급변하는미디어환경에대응하려는당초취지를스스로포기한목표가불분명한법안이라는비판을피할수없다”라며“OTT를기존전통미디어규제에포섭하는것은국제통상규범위반소지가있다는한국인터넷기업협회와미국무역대표부(USTR)의강력한우려가제기되고있다.중대한문제들을외면한채속도전으로밀어붙이는것은무책임의극치”라고말했다.이번법안은정무직공무원인이진숙위원장을사실상자동면직시키려는의도를가졌다고주장했다.최의원은“여러전문가들은법률로특정인물을해임하는것은‘처분적입법’이며위헌성이매우높다고지적한다”라며“기관의정치적중립성과독립성을보장하는위원임기보장의핵심장치를훼손하는반헌법적행위”라고말했다.마지막으로“미디어거버넌스개편은정권의편의나특정인물축출을위한도구가될수없다”라며“국민의힘은민주당의이러한언론장악시도에대해국민과함께강력히저항할것임을분명히밝힌다”라고강조했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
단순가상화폐투자아니라사람과AI가르는인증수단에투자소설‘왕자와거지’같은상황오나댄아이브스웨드부시증권애널리스트./CNBC유튜브캡처미국월스트리트의유명애널리스트인댄아이브스가샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가추진하는가상화폐프로젝트에대규모‘판돈’을걸었습니다.댄아이브스웨드부시증권애널리스트는8일(현지시각)나스닥상장사인에잇코홀딩스이사회의장에취임하고샘올트먼CEO가만든가상화폐월드코인을주요재무자산으로매입하기로결정했다고밝혔습니다.에잇코홀딩스는이를위해2억5000만달러(3457억원)의투자금을모을계획입니다.에잇코홀딩스는잠재력있는기술기업을발굴하고인수해이익을내는지주회사로,전자상거래재고관리및자금조달설루션을제공하는핀테크회사인포에버8을자회사로두고있습니다.나스닥에2022년상장됐습니다.연간매출액은7000만달러(약971억원)수준으로1주당평균가격이1.5달러인‘듣보잡’업체입니다.이회사는유명애널리스트가이사회의장으로오고,월드코인에투자한다는소식이전해지면서8일하루동안주가가3000%올랐습니다.테크업계는깜짝놀랐습니다.주가폭등뿐아니라,업계유명애널리스트가갑자기샘올트먼의월드코인에올인하는것이이례적이었기때문입니다.댄아이브스는웨드부시증권사의테크리서치부분글로벌헤드로,20년이상애플과엔비디아,테슬라같은미국대표테크기업을분석한전문가입니다.전세계매체들이댄아이브스의빅테크분석과전망을기사화할정도로월가에서가장영향력있는테크애널리스트중한명입니다.그가샘올트먼의월드코인을사모으기로한것은단순히비트코인매입같은가상화폐투자개념이아닙니다.샘올트먼오픈AI최고경영자가홍채인식기기'오브'에자신의홍채정보를등록하고있다./X월드코인은샘올트먼오픈AICEO가인간과AI를구분하는일종의신분증으로고안한것입니다.‘오브(Orb)’라는기구를통해개인이홍채를인식하면이정보가블록체인으로연결되고실제사람으로인증됩니다.인증이완료되면월드ID가생성되고,이계정으로가상화폐인월드코인을사용할수있습니다.올트먼은“AI시대에일자리를잃어버리는사람들에게월드코인이‘보편적기본소득’으로활용될수있을것으로기대한다”고할정도로미래지향적개념을담은가상화폐입니다.테크업계에선댄아이브스가에잇코홀딩스이사회의장이되고월드코인투자를공식화한것은샘올트먼의이러한허무맹랑하면서도도전적인미래구상에동의한것으로봅니다.실제로아이브스는“나는인공지능(AI)혁명과기술의미래에열정을가진사람으로서,‘월드(코인)’를가상화폐미래AI시대의인증·신원의사실상표준으로본다”며“AI인프라와대규모언어모델이구축되더라도진짜인간을식별할인증체계가없으면AI성장은제한적일수밖에없다”고했습니다.신형오브/TFH미실리콘밸리빅테크기술의최전선을누볐던아이브스의행보는돈이되는미래기술에밝은월스트리트가그동안홍채정보수집등으로개인정보침해논란에휩싸였던월드코인에대해긍정적으로바라보겠다는신호로읽힙니다.또AI로인해인간이스스로인간임을증명해야하는시대가조만간도래할것이라는일종의경고이자예고라는분석입니다.실제로요즘AI가내놓는글이나그림,동영상은사람이만든것과별반차이가없습니다.언젠가마크트웨인의소설‘왕자와거지’같이,AI와인간사이에서누가진짜인간인지를선택해야하는순간이올지모르겠습니다.예상보다빨리요.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
“LLM,美따라잡는건불가능”…특정분야선도해야“중국부상에맞서한·미·일·싱가포르새연대필요”“지방선거계획없어…AI정책전문가역할에집중”“명확한목표갖고정책설계를…앞으로3년이중요”박영선전중소벤처기업부장관“‘AI3대강국(G3),3년이모든걸결정한다’는이슈는우리대한민국이갖고있는절박함을표현하는것이고정말저도마지막기회라고생각합니다.”2023년부터직접적인정치와는거리를두던박영선전중소벤처기업부장관은AI가대한민국의미래와직결된다고생각한다고전했다.그는최근신간‘AI3대강국:우리손으로만드는미래’를출간했다.박전장관의행보는이재명정부의국정철학과도맞닿아있다.이재명정부는AIG3도약을국가전략으로공식화했다.정부는△사람중심이포용적AI△민관원팀전략△AI친화적정비△지역균형발전등4대원칙을제시했다.AI전용인프라확충,데이터개방,인재양성등후속정책도추진할방침이다.박전장관은디지털타임스와의인터뷰에서현정부정책을긍정적으로평가하기는했지만“늦었지만신발끈을조이고소버린(Sovereign·주권적)AI라는구체적프로젝트를진행해야한다고본다”고했다.그러면서“(한국이)늦었기때문에한단계뛰어넘는다음세대의투자도필요하다”고쓴소리를마다하지않았다.대담=권순욱정치부장겸부국장-많은분들이조금의외라고생각하실것같다.박전장관은국회의원시절삼성저격수라고도불리셨는데,요즘은AI와관련해굉장히왕성한활동도하시고이번에책도펴냈다.=제가MBC기자였을때,故이건희전삼성회장을1시간정도만난적이있다.1시간내내반도체이야기만하시는데말씀하시는반도체전문용어를당시에절반정도밖에못알아들었던기억이너무창피했다.그러고나서보니까방송국이모두반도체더라.‘이게앞으로우리생활에굉장히중요한요소가되겠구나’라고느껴서관심을계속갖고있었다.=우리중소벤처기업부(중기부)가AI분야를중점적으로맡으면좋겠다고첫일성으로얘기하고당시반도체와관련된몇가지정책들을했다.대표적인게반도체설계업체를키우기위해중기부가‘자상(자발적상생)한기업’프로젝트를시작하자고했더니부정적인시각이훨씬많았다.손정의소프트뱅크회장이사들인암(Arm)에다가이야기를던졌더니,바로그다음날‘우리가전액다연구개발(R&D)비를내겠다’고했다.그래서중기부가20억원,암이20억원해서약40억원예산으로암의지적재산권(IP)를무료로오픈해쓸수있게제공해주고,R&D자금을주는프로젝트를했다.그당시에제기억에한10개회사에집중적으로지원했는데,그회사가운데지금삼총사가탄생했다.리벨리온,퓨리오사,DEEPX그리고하나더하자면모빌리티가있다.이들이차세대AI반도체를이끌어가는,주목받는한국의토종팹리스(Fabless·생산공장이없는반도체설계전문)기업으로자리잡고있다.-정책의중요성을말씀을통해느낀다.책을‘AI,신들의전쟁’,‘반도체주권국가’그리고따끈따끈한‘AI3대강국’까지3권이나쓰셨는데,이분야에집중하시는이유가궁금하다.=첫번째는중기부에서제가‘AI가대한민국미래와직결된다’고절감했기때문이다.두번째는2023년하버드케네디스쿨에갔을때화두가반도체전쟁과반도체무기화였다.그런데포럼에서우리가내로라하는메모리반도체강국인데대한민국정부도안보이고기업도안보이고초대되지도않더라.한국정부와기업들이너무관료적이어서섭외가힘들다는게겉으로드러난이유였다.이면에는일본과대만의강한추격을위한,미국정부를향한로비가있었다.제가좀더깊이있게들여다보는계기가됐다.=미국시각에서한국은그냥‘메모리반도체제조를잘하는나라’이지,반도체설계라든가반도체IP분야에선한국을자기들의기준에넣고있지않다는게저를자극했다.미국이2차세계대전이후지금까지패권국가를지속유지한비결이결국반도체에대한집중적투자였단사실을제가문헌을통해확인했다.반도체를놓치면모든것을놓치고,반도체를놓치면AI도할수없겠다고확신했다.박영선전중소벤처기업부장관-우리나라가AI3강꿈꾸고있지만어쨌든한발늦었다는평가도하셨고한국형소버린AI구축필요성도제시하셨다.=저는한국형소버린AI를단계적으로실시해야한다고보고있다.우리가절대데이터를넘겨줄수없는국방·의료분야등전문분야부터늦었지만시작해야된다.거대언어모델(LLM)을‘지금부터우리가미국을따라잡겠다’는건지금당장불가능하다고보지만이런버티컬AI분야의소버린AI정책을지속적으로가져가야된다.그러다보면길이열릴것이다.-반도체패권경쟁을‘오늘날의냉전이다’이라고표현하셨다.반도체도미·중갈등의핵심이다.이것과연결해서어떻게생각해볼수있을까.=어떻게보면역사의변곡점이다.그런데전세계에서AI컴퓨팅시스템을갖고있는나라는32개국밖에되지않는다.그런데이32개국의데이터센터라든가AI전용슈퍼컴퓨터가운데90%를미국과중국이운영하고있지않나.한국과미국,일본에더해대만,싱가포르등이AI시대를맞는새로운국가연대전략을만들어야할때다.-컴퓨팅반도체쪽신냉전을우리가받아들이고대비해야된다고보인다.=그렇다.AI‘24시간디지털비서’시대가도래했다.이제피지컬(Physical)AI로넘어가지않나.여기서중국이과연이로봇을만드는데가격경쟁력에서이길수있는나라가과연몇개국이나될까.-트럼프행정부가중국과반도체전쟁중이고,향후중국의부상에미국이나일본대만싱가포르등의싸움이어떻게될것같나.=지금미국이굉장히신중하게고민해야될타이밍이라고보고있다.로봇의피지컬AI시대가왔을때가격경쟁력문제를어떻게할거냐.이건제가보기엔한국과대만,또일본의도움없이미국이극복하기힘들다고본다.-다른질문드리겠다.문재인정부에선탈원전정책을했었는데,탈원전하면서AI강국으로갈수있겠느냐는이야기도있다.=AI의3대요소가바로컴퓨팅파워,전력,데이터라고본다.이가운데전력문제는지속가능한전력공급이굉장히중요하기때문에,탈원전정책을어떻게더균형감있게가져가느냐가이재명정부가해야할중요한과제중하나라고보고있다.박영선전중소벤처기업부장관-몸담으셨던정당이집권여당이됐으니나름역할을하셔야될것같다.내년지방선거에나설계획을갖고있는지.=갖고있지않다.저는당분간AI정책전문가로서조언하는역할을할것같다.일본이우리나라에비해‘인터넷시대’는늦었지만AI에대한투자는한국보다훨씬더많이강하게하고있다.일본은목표가있다.예를들면일본은슈퍼컴퓨터‘후카쿠넥스트’를2030년부터가동하는데일본의목표는‘AIforScience’(과학인공지능)이다.일본의장점인소재와기초연구에서AI로두각을나타내겠단목표가있는것이다.중국은자신들이피지컬AI시대를장악하겠단강한목표가있다.대만은‘AIforManufacturing’(제조업인공지능),AI제조에서세계최고가되겠다는목표가있다.그런데(우리나라는)‘AIforWhat?’목표가분명하지가않다.한국은AIforConvergence(융합),우리가잘아는반도체·통신·바이오3개분야를어떻게AI와접목시켜서앞서나갈수있느냐는정책을굉장히우선적으로가져가야된다고보고있다.이런골든타임이얼마남지않았다고본다.디지털타임스의AI포럼에‘앞으로3년이모든것을좌우한다’는표현이있는데,저는거기에전적으로동의한다.-현정부의AI정책한번자세히들여다보셨는지.=지금방향은굉장히잘잡고있다고생각한다.늦었지만신발끈을조여매고소버린AI라는구체적인프로젝트도저는해야한다고생각한다.그런데저는더욱‘큰그림’을그렸으면좋겠다.‘늦었기때문에’,한단계뛰어넘는다음세대의투자도필요하다.-디지털타임스에서16일오후2시‘AI3대강국,3년에달렸다’는주제로포럼을하는데그날토론좌장을맡아주셔서너무나감사하다.국가차원에서3년동안시급하게해야될최우선과제를꼽아정리해주신다면.=‘G3국가위원회’같은것이필요하지않나생각한다.공공부문이어떻게저렴한가격으로AI전용컴퓨터를사용할수있는지,AI공공데이터센터를사용해스타트업이나중소·중견기업들아니면자라나는우리학생들이이걸어떻게아주친숙하면서도저렴한값에사용할수있게하냐는디테일도저는필요하다고생각한다.=디지털타임스의이번‘AI3대강국,3년이모든걸결정한다’는이슈는,우리대한민국이갖고있는절박함을표현해주는것이고정말저도마지막기회라고생각한다.이미중국이AI산업과관련해한국을앞서가고있는상황이고,우리가이번3년을놓친다면앞으로대한민국미래100년이암울할수있다고생각한다.박영선전중소벤처기업부장관◇박영선전중소벤처기업부장관은-1960년경남창녕출생-1981~2004년MBC앵커·기자-2004년제17대국회의원(열린우리당비례대표)-2008~2019년제18~20대국회의원(서울구로을)-2019~2021년중소벤처기업부장관-2020년~세계경제포럼(다보스포럼)선진제조및생산(AMP)이사회이사-2021년~미국전략국제문제연구소(CSIS)수석고문한기호기자[email protected],안소현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
“사실상현판만교체…실질적변화는위원장축출뿐”“방송은정부소유아냐…법바꿔사람자르는건숙청”이진숙방송통신위원장이‘방송미디어통신위원회설치법(방통위개편법)’이9일국회과학기술정보방송통신위원회법안심사소위를통과한뒤과천청사에서입장을밝히고있다.ⓒ데일리안조인영기자이진숙방송통신위원회위원장이‘방송미디어통신위원회설치법(방통위개편법)’이9일국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)법안심사소위를통과한것에대해"사실상'이진숙축출법'"이라고규정했다.방통위개편법은방통위에과기정통부의유료방송진흥등기능을흡수해방송전반의규제·진흥업무를총괄하는‘방송미디어통신위원회’를신설하는내용을골자로한다.이법이시행되면내년8월까지였던이진숙방송통신위원장의임기도자동종료된다.이진숙위원장은법안통과에앞서이날오후3시입장표명을예고했다.이자리에서그는"이번개편안은방송통신위원회를‘방송미디어통신위원회’로바꾸는것"이라며"이번안을보면,조직이크게분리되거나틀이달라지는것은없다.유료방송관리권한이추가되는정도로파악된다"고말했다.이위원장은"쉽게말씀드리면,지금이방통위건물을그대로사용하게될것이다.사무실도거의그대로유지될것이고직원들도지금처럼근무하게된다.사실상현판만바꾸게될가능성이크다"면서"가장큰변화는위원장,즉저에대한조치"라고지적했다.이위원장은민주당을향한비판대목에서는격앙된반응을보였다.그는"민주당은방통위에유독힘을집중시켰다.국회추천상임위원을추천하지않아사실상2인체제를만들었고,이를불법이라고규정하면서저를탄핵했다"면서"불법상황이라면서이를해결하려는노력은없었다.방통위심의·의결을문제삼는것은오른손을묶어놓고왜왼손으로밥을먹느냐시비를거는것과같다"고꼬집었다.2025년방통위소송예산을0원으로책정한것도문제로지적했다.이위원장은"정부를상대로한소송에는반드시대응해야한다.상대가국내기업일수도있고,글로벌테크기업일수도있다.소송비가‘0원’이면중요한소송에대응할수없고,그피해는고스란히대한민국에돌아온다"고토로했다.민주당소속최민희과방위원장의발언에대해서도강하게반발했다.이위원장은최위원장의'이재명정부와의견이다른데왜그자리에있느냐'는말을거론하면서"방통위는대통령직속행정기관이지만대통령을위한기관이아니다.국민을위한기관"이라며"특정진영의소유물도,대통령의소유물도아니다.방송은윤석열정부의것도아니고,이재명정부의것도돼서는안된다"고강조했다.그러면서"저를찍어낸후정부와뜻이같은인사를위원장으로앉히려한다면,우리방송과언론의독립성은보장될수있겠나.특정인을찍어내기위해조직개편을수단으로동원한다면,그정부를민주적정부라고할수있겠는가"라고비판했다.끝으로그는"법을바꿔사람을잘라내는것은'숙청'이다.법에의한지배가아니라법을바꿔법을지배하는것이'혁명'"이라고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
9일정부와기관,기업관계자들이서울더플라자호텔서울에서한국상용SW협회주최로열린'KOSW포럼'에서상용SW경쟁력강화방안을논의했다.[사진=현대인기자]상용SW업계가국산상용소프트웨어(SW)가외산SW에훨씬못미치는가격을받고있다고지적했다.낮은유지관리(유지보수)요율과공공에서외산SW를선택하게되는환경이원인으로꼽힌다.9일서울더플라자호텔서울에서한국상용SW협회주최로열린'KOSW포럼'에서정부와기관,기업관계자들은상용SW경쟁력강화방안을논의했다.이날상용SW업계는숙원과제인'SW유지관리요율개선'을강조했다.박경희티맥스티베로대표는“한국오라클에서30년간근무후지난해티맥스티베로대표직을맡게되면서낮은유지관리요율(10%대)에놀랐다”며“한국오라클의유지관리요율은20%로,금융5대기업은라이선스구매시500~1000억원을내고,100~200억원의유지관리비용을지불한다”고설명했다.그는이어“마찬가지로정부와대기업은1000억원이상을유지보수비용으로지출하면서한국오라클매출1조원중6000억원이유지보수비용에달한다”고부연했다.낮은유지관리요율로국내SW기업은연구개발(R&D)투자를지속하기어려운실정이다.이어박형준에스티씨랩대표는“제품신뢰성과성능을입증한기업들이R&D에지속투자하게하려면,유지보수요율을인정해줘야한다”며“상용SW제품개발하는이들이중장기적인성과를낼수있는정책을만들어야한다”고강조했다.공공에서외산SW를선택하게되는구조를개선해야한다는의견도나왔다.박경희대표는“티맥스티베로의데이터베이스(DB)제품의기술력을오라클과동일하게맞추고공공에영업을하면서오라클DB제품의반값,10분의1만내라고했지만쉽지않았다”며“그이유는널리사용하는오라클제품을사용하지않고다른제품을사용했다가잘못되면일자리를책임져야하는구조때문”이라고말했다.그러면서“공공제품구매결정자가장애발생등에대한책임을지지않는구조로바뀌지않으면,아무리효율적인제품이라도선택하기어려울것”이라고지적했다.정부는상용SW업계발전을위한노력을지속하겠다는입장이다.황규철과학기술정보통신부소프트웨어정책관은“상용SW관련제도개선이필요한부분은다른부처와협의해서풀어나갈부분이있다”며“과기정통부가부총리기관으로격상되고국가인공지능전략위원회가가동되는만큼,다른부처를설득하고협의하면서제대로개선해나가겠다”고말했다.그는이어“특히AI위주로흘러가는상황에서SW정책도AI를발전시키는차원의라인업에포함시키고,뛰어난SW에예산을지원할수있도록노력하겠다”고덧붙였다.현대인기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
“재미난게임들이한가득이네요.직접체험도하고사진도찍고보드게임도하고..예상치못한볼거리에감동받고갑니다”지난9월5일부터서울광화문하이커그라운드전관에서개최중인‘2025게임문화축제(GameCultureFestival2025)’가젊은세대는물론,가족관람객들과외국인들까지몰려들며호평받고있다.2025게임문화축제행사장전경(자료출처-게임동아)게임을매개로모든세대가참여하고소통할수있는게임문화행사를표방한이행사는하이커그라운드5개층을전부국내외대표게임의전시·체험관,e스포츠대회,게임음악·미술전시등다채로운프로그램을만나볼수있도록꾸몄다.이행사는전면무료행사로오는9월14일까지진행되며,문화체육관광부(장관최휘영)가주최하고한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석,이하콘진원)주관,한국관광공사(사장직무대행서영충)가후원을담당했다.많은외국인들이방문하는모습이었다.(자료출처-게임동아)몰입형공간연출과인디게임전시로관람객에게즐거움을주다행사장에는▲네오위즈〈고양이와스프〉▲넥슨〈마비노기모바일〉▲넷마블〈RF온라인넥스트〉▲님블뉴런〈이터널리턴〉▲데브시스터즈〈쿠키런:킹덤〉▲블리자드엔터테인먼트〈오버워치2〉▲스마일게이트〈로스트아크〉,〈클레르옵스퀴르:33원정대〉▲시프트업〈스텔라블레이드〉▲크래프톤〈인조이〉등국내외대표게임사들의게임들이전시됐다.또‘2025년상반기이달의우수게임’인디부문수상작인▲래토피아▲스노우브라더스2스페셜과함께▲펌프잇업▲빵빵이의일상틀린그림찾기등의아케이드게임들도함께전시되어시선을모았다.미술관전경(자료출처-게임동아)이들게임들은하이커그라운드2~3층에각게임별몰입형체험존으로꾸며졌으며,관람객들은이곳에서직접게임콘텐츠를즐기거나포토존에서사진찍기,게임코스프레등다양한이벤트를즐기는모습이었다.‘인조이’에서는여름휴가를즐기는듯한느낌으로,‘마비노기모바일’에서는모닥불에앉는콘셉트로부스를꾸미는등각게임속에빠져들수있도록체험형테마로꾸며져많은호평을받았다.블리자드부스(자료출처-게임동아)음악·미술등다양한문화영역과연결,게임콘텐츠의문화적가치확장또한4층‘아트그라운드’에서는주요게임사의원화전시가진행됐다.▲넥슨▲스마일게이트▲시프트업▲엔씨소프트▲크래프톤이참여하였고,총12개의게임의예술적시도가담긴그림이나사운드,피규어등이공개됐다.관람객들은이곳에서미술관에서작품을감상하듯전시작들을감상할수있었으며,게임삽입곡(OST)을감상할수있는‘음악감상존’에서음악을감상할수있었다.별도의게임체험이벤트(자료출처-게임동아)또게임캐릭터입체(3D)모델링을활용해좋아하는캐릭터와함께사진을남기는‘AR홀로그램포토존’,‘코스프레체험존’등게임을다양한문화콘텐츠로확장한체험공간이주목을받았고,야외에서는다양한보드게임을직접골라즐길수있는공간이마련되어눈길을끌었다.인조이체험관(자료출처-게임동아)각장소마다전문도우미들이배치되어최적의게임체험을할수있도록도왔으며,야외에서는보드게임에대해자세한설명을해주는모습이인상적이었다.이터널리턴e스포츠대회(자료출처-게임동아)‘이터널리턴’과‘롤’e스포츠리그생중계..프로게이머도상주또하나이번‘2025게임문화축제‘현장에서는’이터널리턴‘의e스포츠경기인‘GCF이스포츠리그’본선이9월13일부터14일까지진행될예정이어서’이터널리턴‘팬들의뜨거운호응이이어졌다.실제로행사기간내내대회연습장에프로게이머들이상주했으며,’이너털리턴‘을즐겨온관람객중일부는이들프로게이머들에게게임을배우며함박웃음을짓는모습이었다.빵빵이IP를가진틀린그림찾기(자료출처-게임동아)이외에도‘게임문화가족캠프’참가가족을초청한‘브롤스타즈’이벤트매치와함께웹툰스토리기반‘호탐이미션게임’,전세대가함께즐길수있는보드게임및PC,아케이드게임등도마련되어,이행사는남녀노소누구나참여할수있는종합체험형K-콘텐츠축제로완성도를높였다는평가를받았다.이러한다양한즐길거리덕분인지행사장에는가족단위의관람객들이대거몰려들었으며,외국인관람객들의모습도쉽게찾아볼수있었다.참가한관람객들은대부분이색적이고재미난볼거리라며만족스러운표정을짓는모습이었다.행사에대해설명중인모습(자료출처-게임동아)콘진원유현석원장직무대행은“이번축제가게임의문화·예술적가치를확산해건강한게임문화를조성하고,이를통해산업활성화를이끌어가길기대한다”라며,“또한,새로운문화명소인하이커그라운드에서열리는만큼,국내외관광객에게도K-게임의우수성과창의성을널리알리고K-콘텐츠관광활성화에도기여할수있길바란다”라고전했다.게임동아조학동기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[MT리포트-AI면접관시대]②AI역검개발사'마이다스인'인터뷰[편집자주]취업하려면AI면접관의마음도잡아야하는시대다.지원자의성향과직무적합성을판단하는AI역량검사가대중화되고있어서다.편향성우려속AI역량검사원리와국내채용시장의AI전환흐름을살펴본다.마이다스인채용혁신개발팀의장대성팀장,박주영프로,이현주CP(왼쪽부터)를경기성남시판교마이다스그룹사옥에서만나AI역량검사원리를인터뷰했다./사진=마이다스그룹하반기신입사원공개채용이이달부터본격화하면서인사팀의고민도깊어진다.학벌·스펙보다직무능력을우선한다는기조는분명하지만,이를제대로평가할방법이마땅히없어서다.정성평가의대표전형인자기소개서는챗GPT의확산이후변별력을잃었고,짧은면접만으로는'일잘하는인재'를가려내기어렵다.자칫차별·편향논란으로번질우려도있다.이에고성과자의빅데이터를기반으로역량을분석하는AI역량검사(이하AI역검)가대안으로주목받는다.이에국내1위AI역검개발사인마이다스인의채용혁신개발팀을성남판교사옥에서만나AI역검이어떤방식으로인재를선발하는지평가방식을확인했다.마이다스그룹의HR전문기업마이다스인은2018년국내최초로AI역검을선보인후누적고객사1200곳,응시자300만명을기록했다.마이다스인의AI역검은△성향파악△전략게임△영상면접등3단계로지원자의성과역량을측정한다.성과역량은긍정성·적극성·전략성·성실성등4대핵심역량과36개세부역량으로구분된다.의사결정·문제해결등고차원적인지를담당하는전전두엽기능과고성과자에게서공통적으로나타나는반응특성을빅데이터기반으로분석해도출했다.━"학벌좋으면인재?…상관관계낮아"━마이다스인AI역량검사전략게임예시./사진=잡다캡처첫단계인성향파악은MBTI등기존인적성검사와비슷해보이지만,성격·지식측정이아닌성과예측을목적으로설계됐다.응답내용뿐아니라반응속도,선택패턴,일관성까지분석하고복수측정으로왜곡된응답을막는다.전략게임은게임으로뇌를자극한뒤의식적통제가어려운즉각적반응을수집한다.시간제한속에서클릭횟수,반응속도,정답률등을종합분석해비인지영역의역량을평가하는것이다.이를테면A지원자가초반에는실수가잦더라도점차전략을개선하며꾸준한집중력을보이지만,B는초반엔빠르게반응하다시간이갈수록충동적이고일관성없는결정을반복한다면A의역량을더높게평가한다.유튜브등을통해'게임공략법'을익히면평가신뢰도가떨어지는것아니냐는우려도있다.이에대해박주영프로는"전략게임은단순히정답을맞히는시험이아니라문제해결과정에서드러나는행동패턴을중심으로평가하기때문에공략법만으로는한계가있다"며"자체검증결과,반복응시해도점수가크게오르지않는것으로나타났다"고설명했다.영상면접까지마치면기업엔지원자의종합역량결과표가제공된다.해당지원자가실제로성과를낼지예측한자료로핵심은'예측정확도'다.마이다스인이한국경영학회와16개기업재직자4041명을대상으로분석한결과AI역검과성과간상관계수는0.52로나타났다.반면면접은-0.04,학벌0.01,자격증0.03,학력0.07에불과했다.미국노동부가이드라인은상관계수0.35이상이면채용도구로서효용성이높다고본다.기존선발방식은사실상'0'에가까워,학벌이나면접성적이좋다고반드시에이스로성장하는것은아님을보여준다.이현주마이다스인CP가AI역량검사에대해설명하고있는모습./사진=마이다스그룹이현주책임프로듀서는"성과평가영향력을추적한결과입사초기에는지식·기술이어느정도변별력을가지지만6개월이지나면영향력이거의사라지고,1년이후부터는역량만으로성과를예측할수있었다"며"지식과기술은입사초기업무적응엔도움이되지만장기적인성과를보장하지못한다"고말했다.다만AI역검이서류와면접사이의또다른절차로자리잡으면서"채용문턱이더높아졌다"는구직자들의불만도있다.이에대해장대익팀장은"기업채용기준이역량중심으로바뀌면대학교육도스펙위주에서역량중심으로,중·고등교육도입시중심에서역량중심으로전환될것"이라며"기업과청년이함께성장할수있도록역량기반채용문화확산에힘쓰겠다"고강조했다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.