넥슨·넷마블·크래프톤등AI도입가속화유저맞춤형경험부터효율적운영까지최근주요게임사들이인공지능(AI)기술을게임개발및운영전반에적극적으로도입하며유저경험혁신과향상에나선다./그래픽=비즈워치주요게임사들이인공지능(AI)기술을게임에적극도입하고있다.AI전담부서를통해이용자맞춤형콘텐츠를제공하거나게임내캐릭터와상호작용강화,안정적인게임환경조성등에AI를활용하는흐름이확산하는추세다.넥슨은AI전담조직'플랫폼본부'에서AI활용전략을수립하고있다.특히사용자경험(UX)향상과만족도개선을위해노력하고있다.대표적으로개인화서비스를꼽을수있다.'메이플스토리M'에서유저의플레이현황에따라성장형·치장형아이템을추천하거나'FC온라인'에서유저의플레이방식에따라선수를골라주는방식이다.팀원매칭이필요한게임에서도AI를활용한다.기존에는레벨이나게임실력에따라팀원이구성됐다면이제는이용자의유형을분석해팀을매칭한다.예를들어돌격플레이를선호하는유저와후방지원을즐기는유저를적절히섞어팀을구성해준다.넥슨관계자는"AI를활용해게임을편안하고재미있게즐길수있는환경을구축하는것이목표"라며"상대를매칭하거나욕설,핵방지등원활한게임플레이를지원하는데AI기술을활용하고있다"고말했다.넷마블은올해초설립한'AI&Tech랩'을통해AI연구를강화하고있다.넷마블은이를활용해게임환경의안정성을강화하고이용자편의성을높이고있다.대표적인사례로는'게임이상탐지시스템'이있다.게임로그(이용기록)를딥러닝알고리즘으로분석해이상케이스를탐지한다.이를관련부서에자동으로보고해부정플레이와불법핵확산을방지한다.지난2020년에는실제게임에AI기반음성명령기술을도입하기도했다.'A3:스틸얼라이브'에음성AI시스템'모니카'를도입했다.이용자가모니카에게"퀘스트를시작해줘"라고말하면게임내에서퀘스트가자동으로실행된다.넷마블관계자는"AI&Tech랩에서자체AI모델연구개발부터게임에활용할수있는AI서비스까지종합적인연구를진행하고있다"고전했다.크래프톤은2021년'딥러닝본부'를신설하며AI연구개발에지속적인투자를하는중이다.누적투자액만1000억원에이른다.주요관심사는'CPC(Co-PlayableCharacter)'다.CPC는게임이용자와상호작용하는게임내캐릭터를말한다.정해진행동과대사만할수있는'NPC(Non‑PlayerCharacter)'와달리CPC는이용자의상황과상태를분석해상황마다유연하게대처한다.지난3월공개한'인조이'에는CPC기능'스마트조이'를도입했다.인조이는유저가마을에살고있는다양한캐릭터들과소통하고상호작용하며살아가는인생시뮬레이션게임이다.스마트조이기능을활성화하면마을에있는캐릭터들이단순히코딩으로설정된행동만반복하는것이아니라주변상황을분석해자율적으로행동한다.길을잃은사람이보이면길을안내해주고,노숙자로보이는캐릭터를불쌍히여기며빵을사서나눠주는등실제사람처럼사고하고공감하며행동하는모습을보여준다.크래프톤관계자는"지난1월엔비디아와협력해게임에특화된AI기술CPC를공개했다"며"인조이를포함한다양한게임에CPC를확대적용할계획"이라고말했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
이기사는2025년09월11일15시09분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리석지헌기자]외과수술기기기업리브스메드가최근특허출원건수500건을돌파했다.국내의료기기상장사평균을압도적으로웃도는특허출원규모로,글로벌시장주도권을선점하겠다는전략이뚜렷하다.10일제약·바이오업계에따르면리브스메드는이달기준총502건의특허를출원했다.이가운데148건이등록을마쳤으며,나머지354건은국내외심사가진행중이다.특히등록특허의95%이상이다른특허심사에서인용되고있어기술적영향력이상당하다는평가다.2020~2024년의료기기관련업종기술특례상장기업기준평균특허출원수.(출처=리브스메드,금융감독원공시시스템)리브스메드가보유한등록특허는앞으로평균15년가량유효하다.최근출원한건까지포함하면보호기간은17년을웃돈다.최근5년간특허출원은매년60%이상늘어난것으로집계됐다.단발적확대가아니라지속적으로권리를확장하고있다는의미로해석된다.압도적특허규모리브스메드의특허보유규모는여타국내의료기기상장사들과비교해약7배에이른다.실제최근5년간의료기기기술특례상장기업들의평균특허출원건수는67건이다.특허한건당수백만원에서수천만원의비용이들고2~3년마다권리를유지하기위한비용도추가로발생한다.이때문에대부분의기업은특허를많이확보하고싶어서현실적으로쉽지않다.이런점을감안하면리브스메드의출원규모는업계에서도이례적이라는평가다.리브스메드는2011년설립된의료기기기업이다.회사는세계최초로상하좌우90도회전이가능한다관절복강경수술기구‘아티센셜(ArtiSential)’을개발하며업계에존재하지않던시장을열었다.아티센셜은국내뿐아니라미국,유럽,일본등에서인허가를획득해전세계72개국과공급계약을체결했다.리브스메드매출은지난2022년97억원에서2023년173억원,지난해271억원으로매년50%이상성장했다.지난해영업손실은265억원을기록했지만이르면내년흑자전환할것으로회사는전망하고있다.하반기코스닥상장을목표로하고있으며기업가치는현재8300억원수준으로평가받는다.장기간지배력유지할‘울타리전략’리브스메드는‘포괄적특허울타리’전략을취하고있다.연구개발단계에서부터국내외주요시장을대상으로핵심특허를출원하고,이를보완하는응용·방어·견제목적의특허를추가해왔다.실제제품적용기술은물론잠재적활용가능성,경쟁사우회진입차단까지포함하는식이다.아티센셜역시초기부터수백건의특허가출원돼제품군전반에대한권리보호체계가마련됐다는설명이다.리브스메드주력제품‘아티센셜’.(제공=리브스메드)장동규리브스메드상무(변리사)는“우리가보유한특허는단일제품에국한되지않고주변영역까지촘촘히권리를확보해놓은것이특징”이라며“국내외주요시장에서장기간지배력을유지할수있는기반이마련돼있다”고말했다.해외출원비중도눈에띈다.리브스메드의전체특허중59.5%가미국·유럽·일본등주요의료기기시장에집중돼있다.국내기업다수가국내특허위주전략을고수하는것과는대조적이다.해외중에서도특히미국시장공략을목표로한전략적인특허경영결과라는게회사측설명이다.“특허관리체계,대기업수준”리브스메드는특허관리체계도대기업수준으로끌어올렸다.출원·등록·유지·만료전과정을통합관리하는시스템을운영하고,직무발명보상제도와사내포상제를통해직원들의참여를독려한다.사내변리사3명과외부법률자문단이상시협력하며,제품출시전FTO(특허침해가능성검토)를거쳐분쟁리스크를사전에차단한다.리브스메드관계자는“유사기능을가진다양한기업의제품기술을면밀히분석해철저한특허역량과대비태세를구축하고있다”며“이를통해잠재적분쟁요소를조기에식별하고시장내불필요한분쟁을미연에방지할수있다”고말했다.리브스메드는한의료기기업체가최근제기한특허침해소송에맞서이미해당특허의무효심판및권리범위확인심판을선제적으로청구한상태다.현재4개사건은신속심판으로전환돼이르면이달중결론이날것으로예상된다.회사측은자사기술차별성이명확한만큼승소가능성이높다고판단하고있다.한편리브스메드는지난해말기술성평가에서‘AA’와‘A’등급을받으며코스닥상장절차를본격화했다.현재한국거래소의상장예비심사결과를기다리고있다.석지헌([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
루트슈터원조의화려한귀환이다.출시전부터대표의80달러발언으로많은구설수에올랐던보더랜드4가출시첫날전세계를강타한‘할로우나이트실크송’을제치고스팀판매1위를기록했다.누적8700만장을돌파한인기시리즈인만큼당연한결과일수도있으나,기록적인흥행을거뒀던2편과달리스토리등많은부분에서약점을보이며혹평을받았던보더랜드3이후6년만에선보이는후속작이라는점을고려하면,꽤나성공적인출발이다.보더랜드4‘보더랜드4’는시리즈사상가장거대한행성인‘카이로스’를무대로볼트헌터가되어,타임리퍼가이끄는교단군대와치열한전투를벌이는내용을담고있다.이세상을지배하는타임리퍼에게납치당해목뒤에볼트가삽입된주인공은다른볼트헌터의도움덕분에간신히탈출하게되고,행성곳곳에숨어있는크림슨레지스탕스들을차례로만나면서,타임키퍼와그의교단에맞서싸우게된다.프리뷰를통해어느정도소개하긴했지만,게임을시작하면가장먼저눈에띄는것은이전시리즈보다더욱발전한그래픽이다.이전에도카툰렌더링을연상시키는독특한그래픽이강점이었는데,다소투박한느낌이있었던이전작과달리특유의분위기는그대로살아있지만,더깔끔한느낌으로완성됐다.언제봐도반가운클랩트랩등시리즈를이끌어가는조역들이반갑게맞이해주며,특히심리스오픈월드로구현된카이로스행성은어딜가더라도그림같은풍경을선사한다.심리스오픈월드로구현된카이로스행성그냥넓기만한것도아니다.언제든소환할수있는호버바이크덕분에자유롭게모든곳을오갈수있으며,더블점프,글라이드,그래플링훅등특별한이동기술덕분에,갈수없을것처럼보이는높은지역까지도자유롭게등반할수있다.특히,모든지역이매력적인퀘스트들과숨겨진수집요소들로가득해,싱글플레이만으로도상당히오랜시간을즐겁게보낼수있을것같다는확신이들게한다.다양한퀘스트와숨겨진요소로가득채워져있다쏘는맛이야이미검증됐으니,전작에서망친스토리에대한걱정을가진팬들이많을것같은데,어느정도안심해도좋을것같다.어떻게보면지극히평범한레지스탕스스토리라고도볼수있긴하지만,어느정도예상할수있는아는맛이기때문에,시리즈의오랜팬들을어처구니없게만들지는않는다는얘기다.시리즈가오래되다보니이전시리즈를모르면플레이하기애매해지는게임들도많은데,보더랜드4는이전시리즈를잘모르더라도무난하게즐길수있도록안정적인스토리를준비했다.타임키퍼와맞서싸워야한다주인공중심으로이야기가전개된다특히,이전시리즈에서는다른인물들을중심으로이야기가전개됐기때문에주인공이병풍이되는문제가있었는데,이번에는주인공이이야기를이끌어간다.그리고자신의정체성에대한고민을가진말하는불발탄미사일,전장속에서도자연스러운머릿결을지키기위해헤어젤이보관된금고를탈취하는레지스탕스등시리즈특유의병맛같은퀘스트들이소소한잔재미를제공한다.엄청나게고생해서훔친금고에담긴보물의정체는루트슈터장르에서가장중요한전투는4명의개성적인볼트헌터마다각기다른전투스타일을부여해어떤주인공을선택하는가에따라다른플레이감각을느낄수있도록준비했다.소환수를불러내서같이싸우는벡스,피스브레이커캐논등특수한무기가장착된엑소수트를입고스타일리쉬한전투를펼치는라파,강력한근접전을펼치는아몬,동료를돕는다양한장치를활용한할로등캐릭터마다다른능력을갖추고있으며,어떤스킬트리를선택하는가에따라같은캐릭터라도플레이스타일이달라진다.다양한개성을지닌볼트헌터들어떤캐릭터를선택했는가에따라조금씩다를수있지만,전반적으로느껴지는것은이전보다훨씬역동적인전투를즐길수있다는것이다.요즘건슈팅게임들은은폐엄폐를통해조금씩거리를좁혀가면서싸우는것이일반적이지만,이게임은실드를믿고저돌적으로돌진해서싸우는편이기때문에,더긴박감넘치는전투를즐길수있다.특히,그래플링훅을활용해위로날아올라서순식간에거리를좁히거나,주변에있는폭탄을낚아채서적에게던지는등변칙적인플레이를즐길수있으며,체력이모두사라져도최후의저항상태가되면서일정시간사격을할수있어,그사이에적을죽이면아군도움없이다시부활할수있다.또한,체력팩을찾으러돌아다닐필요없이원하는타이밍에체력을회복시킬수있는주사기가준비되어있고,수류탄등보도무기도쿨타임이지나면바로쓸수있게변경된덕분에더과감한플레이를시도할수있게된것같다.최후의저항다양한기믹으로무장한보스들도전투의재미를더한다.전투의영역이공중까지확대되어있기때문에,공중에서날아다니는보스와싸우는경험을할수도있고,프리뷰를통해소개된숭배자솔처럼심심하면광역공격에,무적기믹이있어서폭탄으로방어막을해제해야만대미지를넣을수있는경우도있다.더매력적인장비를얻기위해반복해서적들을상대하는아이템파밍이핵심인만큼,반복해서즐겨도질리지않도록신경써서준비한느낌이다.보스마다다양한기믹을선보인다제조사별로다양한특성을지닌무기들도더욱진화된느낌이다.교단,리퍼,다이달로스등제조사별로각기다른매력을지니고있어,같은계열이라도어떤제조사제품인가에따라다른손맛을느낄수있으며,돌격,저격,산탄등계열별로탄약을같이소모하기때문에,자연스럽게다양한총기를교대로사용하게된다.여기에부품라이선스개념이더해져,다른제조사의특성을합칠수도있어,매번어떤무기를손에넣게될지기대하는맛이있다.다양한개성을느낄수있는무기들이렇듯전작의장점을강화하고,단점을보완한형태로게임을완성시켰기때문에,전반적인게임플레이에대한만족도는상당히높은편이다.요즘루트슈터장르신작들이부분유료화방식으로서비스되다보니,원하는아이템을얻기위해계속해서폐지줍는게임이되면서지루함을주는경향을보이고있는데,좀비싼감이없지는않지만,한번구입하면자유롭게아이템파밍의재미를느낄수있으니(물론DLC는꽤많이나오긴하겠지만),FPS로즐기는디아블로라는기본원칙에가장충실한게임이라는만족감을선사한다.자신의컴퓨터사양에맞춰세세하게세팅을할수있다다만,시리즈처음으로도전한심리스오픈월드이고,이제막출시된게임이다보니,특정구간을넘어갈때프레임이급격히떨어지는등최적화문제가아직아쉽기는하다.그래도다양한옵션을통해자신의컴퓨터환경에맞춰세세하게세팅을할수있도록준비해뒀으며,기어박스가싱글플레이종료이후에도최상위도전콘텐츠인‘궁극의볼트헌터모드등지속적인재미를느낄수있도록엔드게임콘텐츠를계속신경쓰겠다고발표한것을보면최적화문제역시점차개선될것으로보인다.보더랜드2가매력적인DLC들을통해점점더평가가좋아졌던것처럼보더랜드4역시여기서멈추는것이아니라점점더좋은게임으로발전할것이기대된다.기어박스가예고한출시후콘텐츠로드맵사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
우리가즐기는대부분의게임은이용자의분신과도같은주인공캐릭터를중심에세운다.플레이어는주인공을조종하며모험을떠나고,전투를치르며,함께웃고울며수많은시간을공유한다.매력적인주인공과교감할수록게임의몰입감은깊어진다.게임속에서는영원히살아숨쉴것같은캐릭터일지라도,언젠가는이들과작별해야하는순간이찾아온다.게임의극적인연출이나,긴시리즈가막을내리는순간,혹은새로운주인공으로세대교체가이루어지는경우가그렇다.그래서많은시리즈물은자신들의이야기를이끌어온주인공을다양한방식으로떠나보낸다.어떤작품은주인공을위한최고의은퇴무대를마련해주고,또다른작품은비극적인결말을통해이야기를마무리한다.방식은다르지만,모두가플레이어에게깊은울림을남긴다.(이하내용은'레드데드리뎀션'시리즈,'용과같이'시리즈(특히6편),'라스트오브어스'시리즈등에대한스포일러를포함하고있다.아직게임을즐기지않은이용자라면주의가필요하다.)레드데르리뎀션시리즈주인공아서와존서부시대를그린오픈월드명작인'레드데드리뎀션'시리즈는주인공의죽음이라는비극적인결말을대표적으로보여준다.1편의프리퀄인2편에서주인공아서모건은결핵에걸려결국어떤선택을하든죽음을맞이하게된다.죽음을앞둔아서는젊은존마스턴에게가족을선택하라며마지막충고를남긴다.플레이어는아서의죽음이후,2편의에필로그에서존마스턴을조종하게되고이는자연스럽게1편의이야기로이어진다.하지만1편의주인공존마스턴역시비극에서벗어나지못한다.아서의뜻을이어무법자생활을청산하려하지만,결국정부에게이용만당한뒤가족을지키기위해마지막총격전에몸을던져목숨을잃는다.이야기는존의아들잭마스턴의시점으로마무리되며,세대교체라는큰테마를다시한번각인시킨다.라스트오브어스조엘과엘리주인공이죽음을맞이한다는점에서'라스트오브어스파트II'도비슷한맥락에있다.전작'라스트오브어스'에서플레이어는주인공조엘을조종해10대소녀엘리와함께곰팡이균감염사태로몰락한미국을가로지른다.여행과정에서두사람은마치아버지와딸같은관계로변해간다.하지만마지막에엘리의면역을이용해백신을만들려면그녀를희생시켜야한다는사실이드러난다.이미딸을잃었던조엘은다시는상실을감당하지못하고,결국인류보다엘리를선택한다.이결말은수많은게이머들에게큰충격과여운을남겼다.그러나후속작'파트II'에서는조엘이게임초반허망하게목숨을잃으며플레이어를충격에빠뜨린다.이후이야기는엘리의복수극과새로운주인공애비의시점을오가며전개된다.시리즈의주제를확장하는장치였지만,전작주인공에대한예우부족으로팬덤사이에서큰논란을불러일으켰다.용과같이7외전이름을지운자속키류‘세대교체’방식으로주인공과작별한사례도있다.'용과같이'시리즈는6편까지키류카즈마가이야기를이끌었지만,7편에서는새로운주인공카스가이치반을등장시키며성공적인전환을이뤄냈다.'용과같이6'은키류카즈마에게사실상의은퇴무대를마련해준다.그는마치딸처럼인연을이어온하루카와,그녀의아이하루토를지키기위해치열한싸움을이어간다.결국가족과도다름없는이들을지키기위해자신이사라지는최종선택을하며이야기를마무리한다.이후'용과같이7외전:이름을지운자'에서다시등장한키류카즈마의이야기는많은팬들의눈시울을붉히기에충분했다.기어스오브워마커스이뿐만이아니다.'기어스오브워'시리즈의마커스피닉스역시세대교체를통해플레이어와작별했다.4편에서는아들제임스도미닉과케이트의세대에게자리를내어주었다.마커스는전설적인영웅이자멘토로그려지며,별도의모드에서사용할수있다.언차티드네이선플레이스테이션을대표하는어드벤처타이틀'언차티드'는주인공의행복을그려주며시리즈를마무리했다.1편부터4편까지수많은모험을함께한네이선드레이크는마지막에서보물사냥꾼으로서의삶을내려놓고,가족과함께하는행복한일상을선택한다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[IT동아한만혁기자]DJI가휴대성과전문성을모두갖춘무선마이크'DJI마이크(Mic)3'를선보였다.작고가벼운디자인에넉넉한배터리수명을지원하며,자동게인조절,음성톤프리셋,2단계노이즈캔슬링,8개의송신기및4개의수신기지원등전문가를위한기능도제공한다.덕분에다양한환경에서쉽고편하게고품질사운드를녹음할수있다.DJI마이크3/출처=IT동아컴팩트한디자인과향상된배터리수명마이크3의기본패키지는송신기2개,수신기1개,충전케이스로구성된다.송신기는사운드를수집하는장치며,수신기는송신기의사운드데이터를카메라나스마트폰등연결된기기에전달하는역할을한다.송신기는네모난모양에모서리를둥글게처리했다.무게는16g으로,이전모델인마이크2의송신기(28g)보다12g이나줄었다.옆면에는녹음상태와작동상태를알려주는LED,전원버튼,연결버튼이자리한다.아래쪽에는충전단자를배치했다.마이크3송신기와마그넷클립/출처=IT동아송신기뒷면에는마그넷을달았다.기본제공하는마그넷클립이나마그넷을연결하면출연자옷이나주변사물에쉽게고정할수있다.마이크방향을자유롭게조절할수있다는것도장점이다.바람소리등불필요한잡음을최소화하는윈드스크린도제공한다.색상은블랙과블랙/그레이2가지세트가들어있어상황에맞춰사용할수있다.수신기는전면에27.9mm(1.1인치)AMOLED터치스크린과다이얼을배치했다.왼쪽에는3.5mm출력단자와모니터링단자,오른쪽에는전원버튼과핫슈커버분리버튼이자리한다.USB타입C단자와충전단자는아래쪽에있다.마이크3수신기/출처=IT동아케이스는송신기2개와수신기1개,마그넷클립,스마트폰어댑터,오디오케이블등을함께수납할수있다.덕분에분실염려없이편하게휴대할수있다.윈드스크린이나마그넷클립의경우송신기에부착한상태로넣어도된다.케이스는보조배터리역할도한다.케이스의배터리잔량은4개의LED로표시되며,충전은USB타입C단자를이용한다.마이크3는배터리수명을크게개선했다.완충시송신기는최대8시간,수신기는최대10시간까지사용할수있다.충전케이스를이용하면최대28시간까지사용할수있으며,5분충전으로2시간동안사용할수있는고속충전기능도지원한다.참고로마이크2의배터리수명은송신기와수신기가각각6시간,케이스가18시간이었다.케이스는마이크3송수신기와액세서리를넣을수있다/출처=IT동아전문가를위한다양한기능추가마이크3는전문가를위한다양한기능을지원한다.대표적인것이자동게인조절,음성톤프리셋,2단계능동형노이즈캔슬링이다.마이크3는DJI마이크시리즈중처음으로자동게인조절기능을지원한다.게인(gain)은수신기에입력되는음량을말하며,자동게인조절은음량을최적의상태로자동조절하는기능이다.자동게인조절기능은2가지중선택할수있다.‘자동’모드는야외스포츠경기처럼음량변화가큰환경에서갑작스러운소음이발생해볼륨이급증하는것을억제한다.‘다이내믹’모드는실내스튜디오처럼정적인환경에적합하다.음량변화에따라자동으로게인을조정해일관된음량을유지한다.참고로게인은수신기의터치스크린에서실시간으로확인할수있다.터치스크린을통해다양한기능을조작할수있다/출처=IT동아음성톤프리셋기능역시DJI마이크시리즈중처음으로지원하는기능이다.이를이용하면여러출연자의음성을녹음하는경우음성톤을일정하게조절할수있다.음성톤은‘일반’‘풍부한’‘밝은’등3가지모드를제공한다.일반모드는일상녹음을위한자연스럽고균형잡힌소리를제공하고,풍부한모드는저음을강화해울림을줄인다.밝은모드는고음을강조해보다선명한음색으로조절한다.2단계능동형노이즈캔슬링기능도새롭게추가됐다.마이크2에서는1단계노이즈캔슬링기능을지원했지만,이번에는‘기본’‘강함’2단계중선택할수있다.기본모드는조용한실내환경에적합하고강함모드는시끄러운환경에서도출연자음성을선명하게담는다.또한마이크3는원음과보정음을동시에저장하는듀얼파일내부레코딩을지원하며,24비트와32비트플롯(Float)포맷을지원한다.이를통해전문가가원하는수준의고품질음성을녹음할수있다.내부저장공간은32GB다.이외에도일정시간미사용시절전모드로전환하는‘자동절전’,전원을차단하는‘자동전원차단’,오디오케이블이나핫슈로연결된카메라전원상태에따라켜지고꺼지는‘카메라켜짐/꺼짐자동동기화’등기능도지원한다.DJI미모앱에서도주요기능을설정할수있다/출처=IT동아각기능은수신기의터치스크린에서상하좌우스와이프,터치를통해설정할수있다.터치인식률은좋은편이지만,작은화면조작이불편할경우옆에있는다이얼을돌리거나눌러서조작하면된다.DJI미모(Mimo)앱에서도세부설정이가능하다.앱에서는각종기능의세부설정과함께펌웨어업데이트도진행할수있다.다양한기기에연결해고품질음성녹음사용법은간단하다.송신기와수신기는케이스에서꺼내는순간자동으로전원이켜지고페어링된다.2.4GHz와5GHz대역간자동주파수전환을통해끊김없이연결된다.송신기와수신기의무선연결범위는최대400m다.마이크3는최대4개의송신기와8개의수신기를동시에연결할수있어다수의카메라로촬영하거나여러인물의음성을동시에녹음할때유용하다.수신기를카메라에연결할때는수신기에달린클립을이용하면된다.카메라핫슈에꼭맞는크기여서바로끼울수있다.오디오케이블의경우잠금장치가있는케이블을이용하면촬영중케이블이분리될염려가없다.스마트폰과카메라에연결한마이크3/출처=IT동아마이크3는스마트폰이나태블릿등모바일기기에도연결할수있다.수신기아래쪽에있는커버를분리하고기본제공하는USB타입C어댑터를끼운후모바일기기의USB타입C단자에연결하면된다.송신기만직접연결할수도있다.송신기오른쪽에있는연결버튼을2초간누르면블루투스모드가활성화되는데,이때모바일기기의블루투스설정에서마이크3를선택하면된다.송신기만연결해도사운드녹음에는문제없다.단마이크3의다양한기능을온전히사용할수는없다.실제로마이크3로사운드를녹음해보면깨끗한음질의결과물을확인할수있다.무선이지만음질저하가없으며,지연시간도거의느껴지지않는다.주변이시끄러운실내나잡음이많은번화가에서도또렷한음성을확인할수있다.스마트폰이나카메라의기본마이크로녹음한소리와는확연한차이가느껴진다.어떤환경에서도뭉개지는부분없이선명하게녹음할수있다는것이인상적이다.DJI마이크3/출처=IT동아무선마이크완성도높인DJI마이크3마이크3는자동게인조절,음성톤프리셋,2단계노이즈캔슬링등의기능을새롭게추가하고송수신기지원개수,배터리수명,무게등을개선해완성도를높인무선마이크다.작고가벼워이동이나휴대가간편하고,카메라를비롯해액션캠,스마트폰,PC,드론등에자유롭게연결하는유연성도갖췄다.덕분에다양한환경에서고품질사운드를담을수있다.마이크3를이용하면전문가의경우비싸고무거운장비없이도원하는수준의사운드를녹음할수있을것이다.물론전문지식이없는일반인에게도유용하다.직관적인사용자인터페이스(UI)로쉽게사용할수있기때문이다.가격도일반적인무선마이크에비하면다소높은편이지만,전문장비와비교하면부담없는수준이다.DJI마이크3의주요구성품/출처=IT동아참고로마이크3는다양한구성으로판매한다.2개의송신기와1개의수신기,충전케이스로구성된패키지는46만9000원이며,송신기와수신기각각1개로구성된패키지는26만5000원이다.송신기,수신기,충전케이스는각각14만2000원,16만3000원,10만7000원에개별구매할수있다.카메라어댑터,윈드스크린,라이트닝어댑터등전용액세서리도별도구입할수있다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
"이론보다실행력에집중"호평…지지부진했던정부사업·정책,새정부출범후제속도(지디넷코리아=장유미기자)"인공지능(AI),반도체등첨단기술산업에대대적투자와지원을통해미래를주도하는산업강국으로도약하겠습니다."올해6월취임사에서이처럼강조한이재명대통령이취임100일간AI관련정책들을쏟아낸것을두고업계의호평이쏟아지고있다.지난달'국정운영5개년계획(안)'을통해'AI3대강국(AIG3)'으로도약하기위한청사진을그린데이어지난8일출범한'국가AI전략위원회'를통해실행력을높이기위한준비를마쳤다는점에서향후정부의움직임에대한기대감이쏟아지고있다.12일업계에따르면이대통령은지난11일오전10시부터90분간'더나은경제,더자주소통,더큰통합'을주제로취임100일기자회견을진행했다.이자리에서지난100일동안'회복과성장'을목표로추진해온민생·경제정책과함께'AIG3달성'등미래성장전략을설명했다.[서울=뉴시스]고범준기자=이재명대통령이지난8일서울중구서울스퀘어에서열린대한민국,AI로날다국가인공지능(AI)전략위원회출범식에서발언하고있다.(대통령실통신사진기자단)2025.09.08.업계에선네이버가지난2021년국내최초,세계세번째로거대언어모델(LLM)을발표했다는것을기점으로,그간우리나라가미국,중국에이어AI강국3위에들수있을것이란기대감이있었다.그러나전정부에서국내AI산업에대한지원책을제대로내놓지못했던데다데이터센터·클라우드등인프라투자와생태계조성을위한자금조달이제대로이뤄지지않으면서글로벌AI경쟁력은점차뒤처져갔다.업계관계자는"전정부에선국가AI컨트롤타워가약해부처별로예산과사업이분산됐고,초거대모델·그래픽처리장치(GPU)등핵심인프라투자가해외에비해미흡했다"며"데이터접근성과전문인력확보가어려워스타트업과연구기관의경쟁력이떨어졌고,규제불확실성도신기술도입속도를늦추는요인이됐다"고지적했다.그러나이재명정부가올해6월출범하면서국내AI업계는봄바람이불기시작했다.이대통령이취임후'AX(인공지능전환)를통한AIG3'도약을1호공약으로내세우며정부인사,조직,예산,정책등에상당한힘을실어주고있어서다.특히네이버클라우드출신인하정우AI미래기획수석에이어LGAI연구원장을지낸배경훈과학기술정보통신부장관까지민간AI전문가들이정부부처장관인사명단에이름을올리자업계가크게반겼다.정부가국내AI산업을제대로육성시키고자하는의지를강하게내비쳤다고봐서다.이는이대통령이올해대선과정에서'국가최고인공지능책임자(CAIO)'를담당할AI정책수석신설과국가AI전략기구설치를공약한데따른것이다.두사람을중심으로정부의AI중심조직구성과구체적전략이마련되고있다는점도업계의신뢰를높였다.지난7일'정부조직개편방안'에서2008년폐지된과학기술부총리직제를17년만에부활시키고대통령소속'국가AI전략위원회'를개편한것이대표적인예다.이번일로배경훈과기부장관이겸임하게된과기부총리는앞으로과학기술과AI총괄조정을맡게됐다.국가AI전략위는전부처를아우르는컨트롤타워역할을하는AI정책최상위조직이됐다.주요부처의AI관련정책의심의·조정기능만담당하던데서의결까지하는조직이되면서권한도막강해졌다.이는과기부총리가AI정책을수립·실행하고,범정부차원의정책수립과부처간협업이필요한내용은국가AI전략위원회를통해의견을조율하는그림이다.또34명의국가AI전략위원회민간위원구성도기존대기업중심에서벗어나실무능력이우수한인재들이대거포진됐다는점에서AI정책실행에속도를높일것이란기대감이크다.8개의분과도▲기술혁신·인프라▲데이터▲글로벌협력▲사회▲과학·인재▲국방·안보▲산업AX·생태계▲공공AX등이전보다체계적으로구성돼운영효율성이높을것이란평가를받고있다.업계관계자는"각분과가탄탄한실력을갖춘전문가들로구성된만큼기대감이크다"며"위원장인대통령이최소한달에한번이상씩회의를소집해각부처간AI정책·사업의이행상황과성과를철저히점검·관리하고감시자역할을함으로써위원회가제대로운영될수있게이끄는것이앞으로더중요할것"이라고강조했다.(제작=코파일럿)이대통령은AI집중육성이국가의미래먹거리명운을가를것이란판단에따라전부처에AI역량을집중시킬것을주문하고있다.1970년대경부고속도로건설이산업화를,1990년대초고속인터넷망구축이디지털전환을견인했듯이번에는'AI·에너지고속도로'가새로운성장기반이될것으로기대해서다.이를위해정부는내년도예산안에서AI에대한예산을대폭늘렸다.이재명정부가출범후첫공개한예산안에서전체AI예산은10조1천억원으로,올해3조3천억원규모보다3배이상확대됐다.여기에정부는통계청을국가데이터처로격상했다.AI학습에필수적인데이터가아직까지공공에개방된것이턱없이부족하다는지적이일고있는만큼,데이터거버넌스확립을위한추진체계를마련하고데이터연계·활용기능을강화하기위해서다.정부와기업간'동상이몽'의길을걸었던사업들도요건이크게개선되며다시속도를낼수있게됐다.앞서두번유찰됐던국가AI컴퓨팅센터사업이대표적으로,지난8일국가AI전략위원회가출범된후관련사업요건이기업들의목소리를반영해수정돼눈에띄었다.특히사업추진특수목적법인(SPC)의공공지분을기존51%에서30%미만으로대폭낮춰민간자율성을높인것이업계의호응을이끌었다.더불어▲사업실패시민간이공공지분을되사도록하기위한매수청구권조항▲국산NPU(신경망처리장치)50%도입의무삭제등으로민간의부담을줄인것도긍정적으로평가됐다.이에일부기업은사업참가에대해높은관심을보여흥행에대한기대감을높였다.특히이준희삼성SDS대표는지난11일기자간담회에서"국가AI컴퓨팅센터사업참가를긍정적으로검토하고있다"며"우리가정부의'AIG3'목표달성에기여할부분이있다고생각한다"고밝혀주목받았다.또다른업체관계자도"기존과요건변동이크게없었다면또다시유찰될가능성이많았다"며"국가AI전략위원회출범과함께우려됐던부분들이많이정리되면서참여에대해긍정적으로생각해보게됐다"고말했다.독자AI파운데이션착수식(사진=과기정통부)정부가지지부진하게끌어왔던AI기본법도국가AI전략위원회출범과함께하위법령초안이보고되면서속도를내기시작했다.지난해12월국회를통과한AI기본법의후속조치로,정부는이달의견수렴과다음달입법예고를거쳐연내제정을마무리하겠다는계획이다.또정부가하위법령에서'규제'보다'진흥'에초점을맞췄다는점에서업계는환영의뜻을표했다.의무주체의범위와규제대상AI의기준등을구체화해기업의규제와불확실성에대한우려를낮췄다는점도긍정적으로평가됐다.'소버린AI(주권AI)'를앞세운우리나라만의자체기술력강화움직임도이재명정부들어더탄력을받고있다.세계적수준의한국형독자AI파운데이션모델을만들어국내민간·공공의AX를도모하겠다는비전을토대로공모를거쳐지난달사업자를선정한것도이의일환이다.다만네이버클라우드와LGAI연구원,SK텔레콤,NCAI,업스테이지등'K-AI'란타이틀을얻게된5개사업자들은올해말부터6개월마다진행되는경쟁을통해최종2개팀으로압축된다.여기에특화AI모델을개발하는사업자2곳을따로선발한다는점도기대감을모으고있다.'독자AI파운데이션모델개발사업'에서절감된예산을기반으로엘리스그룹GPU물량을확보해정부가또다시기업들에게기회를준것이다.이사업도총2개팀을선발할예정으로,과기정통부는5개월이경과하는시점에단계평가를거쳐중간성과를점검해사업자들의2단계지원여부를결정할계획이다.AI산업의기본바탕이되는컴퓨팅인프라확충사업에도정부가대규모투자에나서눈길을끈다.올해1차추경을통해GPU1만3천장을확보하고,내년에는첨단GPU슈퍼컴6호기구축(9천장규모)에도나설예정이다.또정부는국가AI컴퓨팅센터를통해오는2030년까지GPU5만장이상을조기확보함으로써연구자와기업이적기에인프라를활용할수있도록한다는방침이다.다만일각에선이재명정부의AI비전이크고화려하지만실제성과로이어지는구체적사업이나지원체계가아직미흡한것같다는지적도내놨다.예산배정과인력양성,지역간격차해소,데이터활용방안등과관련된정책에선다소아쉽다는평가도나왔다.업계관계자는"AI대전환을국정·경제성장전략의한축으로분명히내세웠다는점과거버넌스를정비하고'AIG3'비전을속도감있게전략적으로추진하고자하는의지는상당히긍정적으로보인다"면서도"그러나구체적예산과실행계획이여전히모호한데다데이터접근성확대나규제명확화가아직까지더디다는점은좀더면밀히살펴볼필요가있다"고평가했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
앞다퉈뛰어드는테크업계티머니,TF신설하고상표권출원해외관광객결제편의성높여교통인프라와시너지효과카카오·토스·네이버도사업진출"해외선빅테크중심시장조성"국내교통결제1위사업자티머니가스테이블코인시장진출을준비중인것으로확인됐다.글로벌결제인프라기업으로외연을넓히려는행보로풀이된다.원화기반스테이블코인시대를앞두고국내정보기술(IT)업계가한발앞서사업전략재편에나서고있다.◇티머니,스테이블코인사업추진12일IT업계에따르면티머니는최근내부에‘스테이블코인태스크포스팀(TFT)’을꾸리고사업화를위한조직적준비에들어간것으로알려졌다.이달초엔특허청의제9류(전자화폐·가상화폐관련)상품군에‘TmoneyCoin’‘TmoneyStable’등10종의상표를연달아출원했다.티머니관계자는“변화하는결제시장환경에선제대응하기위해상표를출원했다”며“(스테이블코인사업과관련한)다양한가능성을검토중”이라고설명했다.티머니는서울·수도권버스와지하철결제,택시호출등국내에서가장넓은생활밀착형결제망을보유하고있다.이인프라를토대로스테이블코인적용을시험할가능성이크다는관측이다.달러,원화등법정통화가치에1대1로연동되는스테이블코인은가격변동성이낮아글로벌송금과온라인결제시장에서빠르게확산하고있다.업계에서는교통비자동결제,외국인관광객대상간편충전·결제나소액해외송금등다양한확장이가능하다고보고있다.원화스테이블코인이외국인관광객의결제편의를높이기위한시도일가능성도언급된다.외국인이한국에서대중교통을이용하려면티머니카드에현금을충전하거나국내신용카드를발급받아야한다.스테이블코인과티머니의교통인프라가결합하면이런불편이크게줄어들수있다.티머니는서울시와협력해해외신용카드로애플월렛,삼성월렛에등록한티머니카드를충전하고결제하는방안도검토하고있다.◇“K핀테크기술역량활용해야”국내테크기업사이에서대기업·스타트업을막론하고블록체인기반결제인프라를선점하려는경쟁이본격화하고있다.카카오페이는지난6월KRW(원화)스테이블코인관련상표권18건을특허청에출원했고,토스운영사비바리퍼블리카는KRWTOSS,TKRW등24건의상표권을출원했다.네이버페이운영사네이버파이낸셜도KRWZ,NPKRW등9건의상표를출원하며선점경쟁에가세했다.기업용자금관리솔루션을제공하는웹캐시또한올해부터스테이블코인을활용한결제·정산시스템을준비하고있다.업계에서는스테이블코인확산이단순한결제편의성을넘어국내IT기업의글로벌진출전략과맞닿아있다고보고있다.달러기반스테이블코인이해외송금과온라인결제시장을장악한만큼원화스테이블코인이국내업계가구축한핀테크인프라·기술력과결합하면한국형결제네트워크를구축할수있다는것이다.스테이블코인생태계활성화를위해선플랫폼운영업체등다양한테크기업의적극적인참여가중요하다는주장도나온다.플랫폼기업이만든생태계에서스테이블코인이쓰일수있어야글로벌사업자와경쟁하면서국내시장이제대로안착할것이란얘기다.테크업계관계자는“스테이블코인은실시간모니터링과보안이중요한데테크기업들이가진데이터분석역량과AI기반이상거래탐지기술,클라우드보안역량이꼭필요하다”며“핵심은탄탄한기술경쟁력아래에서확장성,실사용성을확보하는것”이라고주장했다.해외에서도메타,애플,X,에어비앤비,구글등다양한빅테크가스테이블코인도입을논의하고있다.안정훈/고은이기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
업무효율성에10명중6명"도움된다"(지디넷코리아=백봉삼기자)챗GPT를비롯한생성형AI가빠르게확산되면서,사회전반에서AI활용과영향에대한관심이높아지고있다.AI기술이생활과일터곳곳에스며들며생산성혁신과동시에일자리불안까지불러일으키는가운데,데이터컨설팅기업피앰아이(PMI)는‘GS&패널’을통해전국만20-69세성인남녀1천명을대상으로‘AI활용및인식조사’를진행했다.이번조사에서는AI서비스사용현황과인식,활용목적에대해다뤘다.“AI서비스사용”64.7%...20·30대매일활용비율가장높아인간대로봇자료이미지(생성=챗GPT)인공지능AI서비스를‘사용한다’는응답은전체의64.7%로나타났으며,‘매일1회사용한다’는18.2%로나타났다.‘사용하지않는다’응답도35.3로나타났다.특히20대(24.6%)와30대(28.8%)에서는다른연령층에비해‘매일1회사용한다’는응답비율이높아,젊은층에서의활용도가두드러졌다.AI서비스의유료사용여부를묻는질문에서는‘무료버전만사용한다’가74.3%로가장높게나타났다.이어‘현재유료로사용중이다’(21.6%),‘과거에유료로사용한적이있다’(4.1%)의항목이뒤를이었다.유료로사용중인연령대는30대(37.6%),20대(32.2%)가가장높게나타났으며,40대(19.3%),50대(9.2%),60대(7.8%)순으로나타났다.AI서비스유료이용자들의월지출금액은‘3만원미만’이60.8%로가장높았다.그외에도‘3만원~5만원미만’(22.3%),‘5만원~10만원미만’(13.4%),‘20만원이상’(1.9%),‘10만원~20만원미만’(1.6%)순으로지출금액이확인됐다.10명중7명'챗GPT'사용AI서비스브랜드이용비율로는‘챗GPT’가72.9%로가장많이사용되는것으로나타났다.이어,‘구글제미나이’(34.9%),‘에이닷’(18.6%),‘뤼튼’(11.8%),‘마이크로소프트코파일럿’(10.2%),‘퍼플렉시티AI’(7.9%),‘딥시크’(5.1%),‘클로드’(4.9%),‘기타’(0.8%)순으로조사됐다.(복수응답결과)최근4개월간AI서비스브랜드관련네이버뉴스데이터분석에서도챗GPT관련보도가다른서비스보다월등히많은수준을유지하고있는것으로확인했다.현재사용중인AI서비스AI서비스,진입경로다양…업무효율성체감뚜렷AI서비스이용을처음시작한계기에대한응답은‘업무필요로인해’(33.2%)와‘주변지인의추천으로인해’(31.5%)가비슷한비율로나타났다.‘온라인뉴스를통해’(27.2%),‘회사교육/세미나로인해’(6.6%)도뒤이어나타난것으로확인했다.연령대별로는20대(41.8%)와30대(41.4%),40대(37.4%)에서는‘업무필요’가1위를차지했으나,반면50대(37.1%),60대(40.4%)는‘온라인뉴스’가첫사용계기의주된요인으로꼽혔다.AI서비스가업무효율성에미치는영향에대해서는전체응답자의61.3%가‘도움이된다’고답했다.이어‘보통이다’(31.0%),‘별로도움이되지않는다’(5.8%),‘전혀도움이되지않는다’(1.9%)순으로나타났다.실제업무에서의활용현황은‘사용한다’응답이45.4%로가장많이나타났으며,이외에‘보통이다’(19.6%),‘별로사용하지않는다’(19.1%),‘전혀사용하지않는다’(15.9%)가뒤를이었다.앞으로AI활용비중..."더늘어날것"추후AI서비스활용비중에대한전망에서는‘늘어날것이다’응답이63.4%로가장높게나타났으며,‘줄어들것이다’응답은4.8%에불과해전반적으로AI활용이확대될것이라는인식이우세했다.AI기술발전이앞으로개인의삶과일에미칠영향에대한인식은응답자의64.1%가‘중요성이커질것’이라고답했다.세부적으로‘매우중요해질것’이라는응답은30대에서23.1%로가장높았던반면,60대는12.9%로가장낮게나타나세대간인식차이를보였다.직장인42.2%“내업무,AI로대체될수있다”인정AI가본인의업무를대체될가능성에대해묻는질문에대한의견은42.2%가‘대체될가능성이있다’고응답했다.‘잘모르겠다’는36.2%,‘대체될가능성이없다’는21.6%에그쳤다.특히,30대(53.4%)와40대(45.1%)에서‘대체될가능성이있다’는응답이가장높아AI로인한일자리대체우려가두드러졌다.이어50대(41.1%),60대(36.1%),20대(30.0%)순이었다.피앰아이관계자는“이번조사결과는AI활용에대한관심이세대전반에서공통적으로확인된점에서의미가있다”며“향후AI가업무현장에더욱깊숙이자리잡을것으로예상되는만큼,기업과개인모두가균형있는시각을갖고대응할필요가있다”고말했다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
클라우드산업협회"공공DaaS참조모델로전국확산추진,교육혁신본격지원"(지디넷코리아=한정호기자)교육의디지털전환을뒷받침할공공서비스형데스크톱(DaaS)도입전략이국회에서본격논의됐다.국회교육위원회김대식·박성준의원은12일국회의원회관에서한국클라우드산업협회DaaS지원분과위원회와함께DaaS정책토론회를개최했다.정부·교육청·대학·산업계관계자150여명이참석해이목이집중됐다.DaaS는언제어디서나동일한환경에서학습자원과소프트웨어(SW)를활용할수있도록클라우드기반으로제공되는디지털서비스인프라로,글로벌교육현장에서지속적으로주목받고있다.최백준DaaS지원분과위원장(사진=한국클라우드산업협회)이번토론회에서참석자들은교실의벽을넘어누구나·언제든·어디서나같은수업에접속하는교육실현이가능하다는점에공감대를모았다.개회사를맡은김대식의원은"디지털전환의관건은장비가아니라접속권"이라며표준마련,현장증명,예산·운영전환의3단로드맵을제시했다.박성준의원도"공동가상실습랩과그래픽처리장치(GPU)자원풀을표준화해인공지능(AI)실습을일상화해야한다"고강조했다.발제에나선산업계인사들은DaaS가교육의공정성과안전성을동시에보장하는핵심인프라임을강조했다.최백준DaaS지원분과위원장겸틸론대표는"DaaS를교육현장에적용하면저사양노트북으로도고성능GPU연산을활용할수있어전국어디서나동일한학습환경을제공할수있다"며"수도권과지방간IT학습격차를해소하고공정한교육기회를보장하는데핵심인프라가될것"이라고말했다.KT클라우드감철웅상무는클라우드기반교육시스템의이점으로"데이터센터이중화,표준화된관리,사용량기반비용구조를통해전국어디서나평등한교육서비스를보장할수있다"고설명했다.메가존클라우드김영상부사장은"파편화된대학시스템을통합관리해야한다"며멀티·하이브리드클라우드전환필요성을짚었다.대학현장에서는DaaS도입이가져올변화를기대하는목소리가이어졌다.서강대서영일교수는"과목별표준이미지를전날배포하고수업종료즉시회수하면준비시간이줄고품질은일정해질것"이라며실습환경의안정성을강조했다.토론회말미에는수업중단50%감소,과제대기시간30%단축,가용성99.5%달성등성과지표와함께전국확산로드맵이제시됐다.국회교육위원회는시범사업납기와서비스수준협약(SLA)·핵심성과지표(KPI)공개를통해정책에서실행으로의책임성을강화하겠다고밝혔다.행사를주관한클라우드산업협회는교육특화공공DaaS참조모델과권역공동가상실습랩시범을추진할계획이다.최백준위원장은"표준템플릿과운영가이드를오픈패키지로제공해도입문턱을낮추겠다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
한국클라우드산업협회DaaS분과위,국회정책토론회개최어디서든동일한학습환경제공…인식개선·예산과제남아[아이뉴스24윤소진기자]"교실,강의실이라는벽을넘어,어디서든안전하게학습자원에접속할수있는환경을제공하는것이공공서비스형데스크톱(DaaS)입니다.학생누구나같은조건에서배우고,나아가인프라·소프트웨어·데이터·AI로이어지는전환의출발점이될것입니다.”(최지웅한국클라우드산업협회장)한국클라우드산업협회(KACI)산하DaaS지원분과위원회주최로12일오전국회의원회관에서열린「대전환시대기반대학·K-12글로벌AI·DaaS인재양성혁신전략」국회정책토론회참가자들이기념촬영하고있다.[사진=윤소진기자]AI시대를맞아‘공공DaaS’가단순한IT기술을넘어미래교육의핵심인프라로떠오르고있다.DaaS는학교나집어디서든노트북·태블릿같은기기로동일한학습환경을접속할수있게해주는클라우드기반서비스다.학생들이가진기기성능이나인터넷환경차이때문에생기는교육격차를줄일수있다는점에서학부모들의관심도커지고있다.한국클라우드산업협회(KACI)산하DaaS지원분과위원회는12일오전국회의원회관에서교육현장의디지털격차해소와AI인재양성의핵심인프라로공공DaaS생태계활성화정책을논의하기위해토론회를개최했다.이자리에서최지웅협회장(KT클라우드대표)은"학생과교원이동일한환경,동일한속도,동일한안정성속에서교육자료를공유할수있는것은교육의기본권을확장하는것”이라며“감염병이나재난으로학교가멈추더라도학습권과행정체계가이어질수있는환경이필요하다”고말했다.최지웅협회장이제시한교육현장의DaaS도입효과는크게△형평성회복△안정성확보△신뢰성강화등이다.DaaS가도입되면고성능컴퓨터가없어도집이나학교어디서든동일한학습프로그램을쓸수있다.학생별로단말기성능·환경격차를해소할수있고동일한환경,속도,안정성에서학습자원을제공받는다.클라우드기반이기때문에감염병,재난,시설공사등예기치못한변수에도유연하게대응할수있다.수업자료와과제,평가까지클라우드에서안전하게관리되기때문에문서분실위험이줄고,누가언제어떤자료를봤는지기록도남는다.최지웅협회장은"누가어떤활동을했는지남기는로그투명성이야말로교육행정과연결될때의미가커진다”며“국정원국가망보안체계(N2SF)같은원칙에도부합하는디지털행정체계를교육에접목해야한다.공공DaaS는단순한PoC(시범)에머물지않고실제운영가능한국가표준으로자리잡아야한다”고강조했다.최지웅한국클라우드산업협회장이12일오전국회의원회관에서열린'DaaS로여는교육대전환'정책토론회에서인사말을하고있다.[사진=윤소진기자]인식·예산,넘어야할장벽이런장점에도불구하고교육현장에서DaaS는아직널리쓰이지못하고있다.보안우려와인식문제가걸림돌로작용하는것이다.학부모와교육기관은민간클라우드에학생개인정보가저장·처리되는것에대한불안을갖고있으며,국가가운영하는공공데이터센터를더신뢰하는경향을보인다.이에대해최백준KACIDaaS분과위원장(틸론대표)은"저성능단말에서도고성능학습환경을제공하는게DaaS의본질”이라며“실제데이터가아닌화면신호만전송하기때문에중간해킹에도정보유출이불가능하다.우리나라1급기밀문서도처리될만큼안전하다”고설명했다.예산도걸림돌이다.학생수만명단위로서비스를운영하려면연수십억원이상의비용이소요돼등록금과재정여건이열악한대학이나교육청단독으로는감당하기어렵다.이날행사를공동주최한국회교육위원회소속김대식·조성준의원은“공공DaaS는국가경쟁력과직결된다.단순한시범사업이아니라제도와예산을갖춘국가정책으로이어져야한다”며제도적지원과협력을약속했다.협회는토론회에서모아진안을정리해교육특화공공DaaS참조모델(체크리스트)을공개하고,권역공동가상실습랩·GPU풀시범을즉시추진할계획이다.최백준분과위원장은“DaaS는단순한IT기술이아니라미래인재양성을위한국가전략인프라”라며"분과위원사와함께표준템플릿·운영가이드를오픈패키지로제공해도입문턱을낮추겠다”고말했다.최백준한국클라우드산업협회DaaS분과위원장(왼쪽)이12일오전국회의원회관에서열린DaaS로여는교육대전환정책토론회에서발표하고있다.[사진=윤소진기자]/윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
13~14일넥슨'아이콘매치'개최베일·앙리·드로그바·호나우지뉴·제라드레전드축구선수25명출전게임속세계관연결…FCIP확장[이데일리안유리기자]가레스베일·앙리·드로그바·호나우지뉴·제라드등25명의축구전설들이13~14일서울상암월드컵경기장에모인다.넥슨‘2025아이콘매치:창의귀환,반격의시작’에참여하기위해서다.아이콘매치는넥슨의정통온라인축구게임‘EASPORTSFC™Online(FC온라인)’,‘EASPORTSFC™Mobile(FC모바일)에서개최하는이벤트축구행사다.13일에는출전선수들이다양한미니게임을펼치는이벤트매치가,14일에는‘FC스피어(창팀)’,‘실드유나이티드(방패팀)’로나뉘어11:11로맞붙는본경기가진행된다.아이콘매치는지난해에이어올해두번째개최이다.지난해10월6만여명의관중을불러모으며큰주목을받았고,아이콘매치전후로FC모바일과FC온라인게임역시큰주목을받았다.FC프랜차이즈와아이콘매치를진두지휘한박정무사업부사장은이러한성과등을인정받아올해부사장으로승진했다.10~20분만에6만석전석매진…축구전설집결아이콘매치는올해도총6만석이전석매진되며지난해인기를재현했다.지난달21일진행된선예매에서2만석물량이10분안에매진됐고,그다음날진행된일반예매에서4만석물량이20분만에매진됐다.올해아이콘매치는새롭게합류한스타선수들의출전을비롯해축구명장아르센벵거와라파엘베니테스감독의지략대결로관심을모은다.지난해패배한FC스피어팀은전력을대폭강화했다.웨일스의윙어가레스베일부터잉글랜드리버풀FC의레전드이자주장이었던스티븐제라드,독일의전천후미드필더슈바인슈타이거가합류했다.실드유나이티드도전설적인축구전설을영입했다.브라질의마이콘,잉글랜드애슐리,이탈리아유벤투스의클라우디오마르키시오,브라질의질베르투실바등이팀에합류했다.여기에,작년출전했던퍼디난드-비디치라인에알레산드로네스타와솔캠벨도이름을올렸다.관련업계에따르면,아이콘매치에나서는선수들의전성기시절몸값을모두더하면약1조4000억원에이른다.게임속세계관과연결…FCIP확장마이클캐릭은축구전문유튜브슛포러브유튜브영상에서‘라이브퍼포먼스’에대해“나는달리기를시작하면사실빠른편에속한다”며가속력능력치를높이길원한다고밝혔다.(사진=넥슨)축구전설의귀환속에FC시리즈역시주목을받고있다.더로그에따르면FC온라인의9월첫째중주간점유율은9.85%로2위를기록했다.전주대비사용시간은21.7%급증했다.아이콘매치는단순히축구경기에끝나지않고,FC프랜차이즈게임속세계관과연결된다.넥슨은지난달28일게임과실제를교차하는새로운콘텐츠‘2025아이콘매치(25IM)클래스’를선보였다.선수들의전성기시절을세부능력치로구현해플레이경험을강화했고,아이콘매치실제경기결과에따라게임속선수들의능력치포인트가상승하도록적용했다.이용자들은‘FC온라인’게임내에서레전드선수들로스쿼드를구성하고자신만의경기를즐길수있다.박정무넥슨코리아사업부사장은“작년보다더욱화려한레전드선수들이출전하는‘2025아이콘매치’를통해팬여러분들께추억과또다른감동을선보일예정이다”며,“13일이벤트매치부터14일메인매치까지더욱풍성해진‘아이콘매치’를재밌게즐겨주시길바란다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
유석환로킷헬스케어대표만성콩팥병등기존치료법한계빅파마의'씨앗이론'탈피가해법[서울경제]세상에의학이이렇게발전했는데왜우리는여전히고통받는걸까?전세계의료비의70%가넘는돈이만성질환관리에쓰인다.평생약을먹어야하는당뇨,고혈압,만성콩팥병같은질병들은환자의삶을갉아먹을뿐아니라국가재정까지위협한다.글로벌대형제약사인빅파마들이만성질환의원천치료보다는증상완화에집중하는것이재무적으로유리하다고판단하면서이문제는점점더심해지고있다.그러나신장투석환자들의경우평생투석에의존하며고통받고있다.미국만봐도55만여명의신장투석환자들에게1인당연약1억원이넘는비용이들어가국가건강보험재정에도적지않은부담이될정도다.이같은환자들에게가끔시도되는유전자변형이종장기이식은대부분몇달내에실패로끝난다.너무나안타까운상황이다.결국‘치료’라는기존의패러다임이한계에부딪혔다는것은너무나명백하다.이제우리는완전히다른시각과접근법에주목해야한다.이문제를해결하기위해서는‘토양이론’이필요하다.기존의학은병의원인(씨앗)을찾아제거하는‘씨앗이론’에기반해왔다.‘인간은유사하니한가지약을잘개발해서대량생산하면된다’는논리였다.이는지난100여년간세상을지배해왔지만최근코로나19메신저리보핵산(mRNA)백신의부작용이슈에서보듯이한계에부딪혔다.씨앗이론은감염병처럼원인이명확한질환에는효과적일지몰라도당뇨나심장병같은만성질환의복합적인원인을해결하기엔역부족이다.해법은바로몸이라는토양자체를재생하는시스템적인접근에있다.우리몸의세포와조직환경을인공지증(AI)이정밀분석하고환자자신의세포외기질(ECM)에서추출한자가유래바이오잉크로맞춤형재생패치나주사제를만드는것이다.이치료제는면역거부반응없이손상된조직이스스로회복할수있는최적의환경을만들어준다.이초개인화맞춤치료를통해우리는치료율을기존50%안팎에서90%이상으로끌어올리고한번의재생으로만성적인치료를끝낼수있다.기적은이미현실이되고있다.가장대표적인사례가바로당뇨발이다.당뇨병의후유증으로발에심각한궤양이생겨절단을고려해야하는환자를예로들어보자.그동안의통계를보면이같은환자들은평균적으로5년내사망률이50%가넘는다.기존치료법은소독과항생제투여가전부였기때문이다.하지만로킷헬스케어의AI기반재생플랫폼을적용한후상황이달라졌다.환자의세포로만든맞춤형3D바이오프린팅패치를사용한뒤피부조직이스스로재생을시작해평균80~90%의완전재생률을기록했다.궤양이생긴부분의절단을피하면서도높은치료율을보인것이다.이는단순히상처를완화한것이아니라손상된토양을회복시켜질환자체를극복하는혁신적인접근법이다.현재연골과신장재생분야에서도이같은AI기반재생의료기술의접목을시도하고있다.신장투석환자들이평생투석에의존하지않고신장조직을재생할수있게된다면개인의삶의질제고뿐아니라국가의료재정에서도막대한절감효과를가져올것이다.장기재생기술의혁신은여기서멈추지않는다.후생유전학적치료는DNA염기서열을바꾸지않고도유전자발현을조절한다.쉽게말해일시적으로‘유전자스위치’를껐다켜서노화프로그램을되돌리고건강한기능을회복시키는방식이다.이기술은마치컴퓨터하드웨어는그대로두고소프트웨어만최적화하는것과같다.여기에AI디지털트윈기술이더해진다면효과가배가될것이다.환자의유전체,혈액,영상데이터를통합해가상의‘디지털환자’를만들고이디지털환자로다양한치료법을사전에시뮬레이션할수있다.가장효과적인치료법을미리실험해보는것이다.이는정확한개인맞춤처방을가능하게해치료성공률을획기적으로높일수있다.이처럼AI와바이오가결합된초개인화장기재생플랫폼은환자의삶의질개선,국가의료비절감,나아가새로운산업창출이라는세마리토끼를동시에잡을수있다.치료에서재생으로,노화에서역노화로의전환은이미미국·유럽등제약·바이오선진국의임상현장에서증명되고있다.이는곧K-헬스케어의경쟁력을획기적으로높이고장차인간수명140세시대를대비하는실질적인해법이될것이다.#앞으로AI와바이오기술이만들어갈놀라운미래로독자들을초대하려고한다.공상과학(SF)영화에서나보던이야기가어떻게현실이되는지,이기술이우리의삶을어떻게근본적으로변화시킬지탐색할것이다.‘토양-씨앗’이론을통해‘치료’에서‘재생’으로의료패러다임을전환해어떻게놀라운성과를만들어낼수있는지이야기보따리를풀어내려고한다.독자여러분들도‘인생의토양’에어떤‘장기재생’의씨앗을심을지고민해봤으면한다.서경[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.