안전하다고믿은유기농생리대톨루엔과미세플라스틱검출반복착용하면체내누적될수도안전규제는단기착용기준“생리대특성맞게규제조정해야”유기농생리대에서톨루엔과미세플라스틱이검출됐다는연구결과가나왔다.현행규제기준치를충족하는수준이지만,반복착용시인체에누적될위험이있다.[사진=chatGPT]생리대는사용자의피부와직접맞닿기때문에,종류에따라불편을호소하는사용자가많다.평소와다른생리대를쓰거나,같더라도자신의컨디션이평소와다르면알러지반응을보이거나심하게는쇼크를경험하기도한다.때문에많은사람들이생리대브랜드와성분을꼼꼼하게따져보고사용한다.2017년국내생리대제품에서환경호르몬과휘발성유기화합물이일부검출됐다는조사결과가나왔고,일부사용자들이SNS에일부생리대를사용하고생리주기가바뀌었다는경험담을올리는파동이있기도했다.당시일부제품들은리콜조치가이뤄지거나,소비자들의반발로인해판매량이급감했다.그이후부터일반생리대보다더비싼유기농생리대를찾는사람들도많아졌다.유기농생리대는흡수층까지면같은천연섬유를사용해,흡수력은일반생리대보다떨어질수있지만더안전하다고알려져왔다.하지만이러한믿음을뒤흔드는연구결과가나왔다.박천권성균관대글로벌바이오메디컬공학과교수의최근연구에따르면,국산생리대20종과유럽산생리대9종을조사한결과,29종모두에서휘발성유기화합물과미세플라스틱이검출됐다.이중에유기농생리대가20종이었다.사용자들이더안전하다는이유로더많은비용을냈던유기농생리대도화학물질로부터자유롭지않았던것이다.이번에발견된화학물질은톨루엔하나다.2017년생리대파동때는톨루엔을비롯한여러화학물질이검출됐는데,그이후로생리대제조업체가신경을써서나머지물질은모두검출되지않았다.문제는톨루엔도인체에독성이있는물질이라는점이다.농도가높을경우임신과태아발달에악영향을줄수있다.이번연구에서생리대를담근배지에세포를처리했는데,일부제품에서는세포가생존하지못할정도로강한독성을보이기도했다.다만의약외품으로분류되는생리대는식약처의허가를받아야하는만큼,검출된톨루엔과미세플라스틱은모두식약처가제시한기준치이하였다.법적으로는판매와유통에아무런문제가없다는것이다.이에식약처규제기준을소비자건강을고려해합리화해야한다는의견이나온다.박교수는매일경제신문인터뷰에서“규제기준치는단기노출을전제로설정되어있다”며“생리대는수십년간반복적으로사용해야하고착용부위특성상흡수율도높기때문에현행기준을재검토해야한다”고했다.아래는박교수와의일문일답.Q.2017년생리대파동이있었는데도,생리대에서톨루엔과미세플라스틱이계속해서검출되는이유는무엇인가.더성능이뛰어나고편리한생리대를만드는과정에서부수적으로들어가게된다.톨루엔은표백제,접착제,초흡수성폴리머같은흡수소재에서검출될수있다.미세플라스틱은합성섬유나제조과정에서마모되는과정에서검출될수있다.Q.생리대에서검출된톨루엔은인체에얼마나해롭나.노출량에따라차이는있은,생식독성과발달독성이보고된물질로임신과태야발달에악영향을줄수있다.이번연구에서확인된검출량은단일제품기준으로는크지않지만,여성은수십년간매달반복적으로생리대를사용하기때문에누적노출위험이있다.특히생식기점막은일반피부보다훨씬흡수율이높아,소량이라도장시간노출되면체내에축적될수도있다.Q.미세플라스틱이인체에유해하다는결정적근거는아직없다는의견도있다.그럼에도생리대에서미세플라스틱이검출된것이문제라고봐야하나.미세플라스틱의인체영향은아직완전히규명되지않았지만,최근연구에서는혈액,뇌,태반까지검출되며암,치매,심혈관질환과연관성이보고되고있다.특히임산부가섭취한미세플라스틱이태아에게전달된다는결과도있다.생리대는민감한점막과장시간접촉하기때문에체내축적위험을무시할수없다.Q.이번에톨루엔과미세플라스틱모두식약처의규제기준치미만으로검출됐다.그렇다면안전한것이아닌가.규제기준치는대체로단기노출을전제로설정되어있다.그러나생리대는수십년간반복적으로사용해야하고,착용부위의특성상흡수율도높다.따라서미량의톨루엔이나미세플라스틱이라도장기간누적될경우인체에영향을미칠수있다.현행기준은장기적노출관점에서재검토되어야하고,반복사용까지고려한추가연구가필요하다.Q.생리대는거의평생사용하는제품인데도,지금규제기준은이를고려하지않는건가.규제당국은대체로개별화학물질의단일노출량을기준으로안전기준치를설정한다.이러한제품군에대해서는장기노출연구를토대로안전기준을재설정할필요가있다.특히생리대와기저귀처럼생식기점막에장기간밀착되는제품에대해서는의약품에준하는기준을적용하여세포독성검사를포함한안전성평가를제도적으로도입해야한다.박천권성균관대글로벌바이오메디컬공학과교수.[사진=제이케이인스퍼레이션]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
‘어쌔신크리드’,‘레인보우식스’,‘파크라이’,‘더디비전’등으로잘알려진글로벌게임사유비소프트가요즘휘청휘청거리고있습니다.남들이부러워하는AAA급IP를여러개보유하고있음에도불구하고연이어헛발질을계속하더니,자금부족으로인원감축을진행하고,결국텐센트투자로간신히목숨을부지하는신세가됐네요.완전히경영권이넘어간것은아니지만,어쌔신크리드파크라이등주요IP를텐센트가투자한신규자회사로넘기면서,12억5000만달러를수혈받았습니다.텐센트가해당자회사의지분25%를보유하고있으니,회사의기둥이라고할수있는IP의1/4을텐센트에넘긴것입니다.유비소프트또한,최근에아타리에자사IP5종(콜드피어,아이엠얼라이브,차일드오브에덴,그로우홈,그로우업)의권한을매각했다고합니다.별로유명한IP는아니라고하지만,나름글로벌게임사인데,새로운IP를사들이지는못할망정가지고있는것까지팔아치워야하는상황이됐다는것이어이가없습니다.그것도‘아타리쇼크’라는말을탄생시킬정도로폭망한게임사의대명사라고할수있는아타리에게말이죠.일찍부터한국지사도운영하고,한글화도잘해줘서유황숙이라는별명까지얻었던과거의모습을기억하는이들에게는정말씁쓸한현실입니다.우리가기억하는과거의유비소프트모습은이렇지않았습니다.미국의인기작가톰클랜시와손을잡으면서스프린터셀,레인보우식스등을성공시키며밀리터리게임장르를이끌었고,성공작이었던페르시아의왕자시리즈를더욱갈고닦아탄생시킨자체IP인어쌔신크리드시리즈전성기때는오픈월드게임이가야할길을제시하면서어설픈오픈월드게임을시도하는다른게임사들이보고배워야한다는소리를들었습니다.특히,고대이집트,그리스의모습을완벽히재현한어쌔신크리드오리진,어쌔신크리드오디세이를통해게임을넘어다큐멘터리의영역까지넘보는수작을만들었다는평가를받았던것이기억에남네요.유비소프트전성기를이끌었던어쌔신크리드오디세이이게임외에도파크라이시리즈,아노시리즈,고스트리콘시리즈,저스트댄스시리즈,더디비전시리즈등을연이어성공시키면서세계최고수준의게임사로올라선유비소프트가몰락하기시작한것은연이은성공으로인해너무비대해진몸집과도전없이안정만추구하는안일한자가복제때문입니다.그사이에프랑스거대미디어그룹비방디의적대적인수시도를막기위한소모전도있었고,다른게임사와마찬가지로코로나문제도있었다고하나,내부가썩어들어가고있었다는것이가장직접적인원인으로보입니다.그것을단적으로보여주는것이,주요IP들의안일한관리입니다.어쌔신크리드오리진,오디세이시절만하더라도유비소프트식오픈월드가오픈월드게임의정석이라는평가를받았으나,후속작에서도동일한모습이계속반복됐으며,심지어파크라이등다른IP게임들에게서도똑같은모습으로구현되다보니,맵에수많은물음표들만가득한식상한오픈월드게임의대명사가됐습니다.유비식오픈월드로정체성을잃은파크라이시리즈그나마코로나사태를미리예견한것처럼등장했던더디비전때만해도괜찮았습니다.하지만,플레이타임을늘리기위해이해할수없는업데이트만계속하다가폭망하더니,후속작더디비전2에서도똑같은모습을반복하면서이용자들과기싸움을하더니역시폭망했습니다.또한,금방나올것같았던스컬앤본즈는역대급으로오랜시간을끌고나온쓰레기가됐고,야심차게가져온스타워즈IP로만든스타워즈아웃로는광선검도,포스도없는스타워즈라는어처구니없는결과물로나와서폭망했네요.이럴거면스타워즈IP를왜가져왔는지도무지이해가안됩니다.돈받고팔아놓고,사람없다고멀쩡히존재하는싱글플레이까지막아버려서큰충격을안겨준더크루도있으니,망해도플레이를계속할수있게해주고있는것에감사해야하는것일까요?유비소프트개발력의한계를보여준스컬앤본즈멀쩡했던회사가갑자기이렇게변하게된것은다이유가있었습니다.바로배를이끌어야할선장들이문제가있었기때문입니다.지난2020년에유비소프트내부에서조직적인성희롱과괴롭힘이장기간지속되고있었다는것이폭로되면서,윗선이상상도못할만큼썩어있었다는것이사실로드러났습니다.최근판결로드러난성추행사건의진술을보면,개방형사무실에서음란물보기,치마입은여성에게물구나무서기강요등이런일들이실제로있었다는것이믿어지지가않을정도입니다.악시오스등주요외신에따르면성추문사태즈음에어쌔신크리드등주요IP를이끌던핵심개발진들다수가퇴사를했다고합니다.썩은경영진,회사를이끌어오던핵심개발진들의이탈.뭐현재유비소프트상황이자연스럽게이해가될수밖에없네요.이사태이후문제가되던임원들은모두퇴사조치됐고,텐센트투자유치이후‘레이맨’프랜차이즈부활,어쌔신크리드15주년기념신작,스플린셀리메이크,비욘드굿앤이블2,어쌔신크리드블랙플래그리메이크등준비하고있는야심작을통해이전과확달라진모습을보이겠다는의지를보이고있긴합니다.이미마음이떠난팬들을되돌리기위해서는정말대단한결과물이나와야할텐데,걱정이네요.유비소프트가그동안해왔던행보가실망스럽긴하지만,한때많은추억을함께한회사가이대로사라지는것을보고싶지는않습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
유튜브프리미엄,우회가입전면차단2000원vs1만5천원요금격차여전유튜브.픽사베이“오늘부터인도인이다”“이집트이민떠난다”유튜브프리미엄이용자들사이에서농담처럼오가던이런말들이이제정말추억이될것같다.구글이VPN을이용한우회가입에대한전면단속을예고했기때문이다.구글은오는26일부터유튜브프리미엄신규고객약관을개정해‘지역제한’조항을새로신설한다고발표했다.유튜브프리미엄의사용및액세스는가입한국가에서이뤄져야한다는것이다.그간많은이용자들이VPN을통해인터넷접속위치를바꿔해외요금제로가입해왔던배경에는국가별구독료격차가있다.현재한국의유튜브프리미엄월구독료는1만4900원.하지만인도는129루피(약2100원)에불과하다.튀르키예79.99리라,필리핀159페소,베트남7만9000동등도모두월5000원안팎수준이다.한국구독료의3분의1에서7분의1수준인셈이다.이런가격차이때문에사용자들은6개월마다새로운‘이민국’을찾아나서거나,신용카드대신기프트카드를결제수단으로사용하는등다양한우회방법을공유해왔다.독일하노버에서열린산업박람회하노버메세에서구글로고가새겨진표지판앞에서노트북컴퓨터로작업하고있다.2024.9.10AP연합뉴스구글“허위진술시구독해지”경고구글은이번약관개정에서“해당국가이외지역에서유튜브프리미엄서비스접속이나사용이이뤄지거나가입국가에대해허위진술을시도하는경우약관위반”이라고명시했다.위반시에는“유튜브프리미엄접속권한이해지될수있다”고경고했다.사실구글은그간간헐적으로우회결제이용자들을제재해왔다.가입국가와접속국가가다르면현재거주국가로결제정보를갱신하도록요청하거나,6개월간가입국가에서접속하지않으면멤버십을정지시키는조치를취해왔다.하지만공식약관에명문화해단속을예고한것은이번이처음이다.이는넷플릭스가가족외계정공유를차단하고,디즈니플러스가유사한정책을시행하는등OTT업계전반의수익성강화흐름과맥을같이한다.한국만‘홀대’하는구글의이중잣대문제는구글이한국이용자들에게만유독제한적인옵션을제공하고있다는점이다.미국,캐나다,유럽등에서는1년구독시할인혜택이나가족결합요금제같은다양한선택지가있다.특히미국13.99달러(약1만8600원),일본1290엔(약1만1300원),영국11.99파운드(약2만100원)등한국과비슷하거나더비싼국가들도최대6명이이용가능한가족요금제를제공해사실상월5000원미만으로이용할수있다.반면한국은기본요금제만존재할뿐아니라,그가격도전세계기준상위권에속한다.공정거래위원회는이미구글이유튜브뮤직과유튜브프리미엄을끼워팔아가격을높였다는의혹을인정해시정절차를진행하고있다.소비자들은상대적으로비싼한국요금제를그대로받아들이거나,아예구독을포기해야하는상황이됐다.이용자들사이에서는“한국요금제부터합리적으로만들어놓고단속하라”는불만이쏟아지고있다.김유민기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
서울스튜디오설립“한국개발사와글로벌무대잇는교두보”"메탈기어,엘더스크롤리메이크의주역인버추어스질랑고유CEO를만나다"게임업계의무대뒤에서수많은블록버스터타이틀을함께만들어온글로벌공동개발사'버추어스(Virtuos)'가올해로창립20주년을맞았다.유비소프트출신개발자가상하이에서소규모스튜디오로시작한버추어스는이제전세계20여개스튜디오,수천명의개발자를보유한글로벌파트너로성장해업계최대규모의외부개발파트너로거듭났다.한국에서의활동도활발하게전개중이다.최근서울에신규스튜디오를세우며한국게임사들과의협력에도본격적으로나섰다.그만큼버추어스에게한국시장이중요한의미를담고있는데20년동안의성장비결과한국시장을바라보는시선,그리고앞으로의비전을질랑고유버추어스CEO에게직접들어봤다.-질랑고유버추어스CEOQ.6년만에한국을방문했다.그간변화한점이있다면?2019년에는한국에담당자가1명뿐이었지만지금은고객과의사전제작및크리에이티브조정을처리할수있는완전한팀을보유하고있다.그리고한국에서발행하는매출은2019년대비3배이상증가했다.무엇이변했는지에대한질문에답을마무리하자면두가지를꼽을수있다.첫째한국의많은고객들이자신들의IP가글로벌시장에도달할수있을만큼강력하다는것을깨달았다.따라서저희와같은회사와파트너십을맺어자신들의IP가더많은플랫폼에서활용되고글로벌시장에적합한방식으로판매될수있도록하는것,이것이저희가담당하고있는기회다.두번째로는한국개발자들뿐만아니라전세계개발자들에게해당하는것인데업계가더욱유연한개발방식의중요성을깨달았다.더이상모든것을사내에서처리하지않게됐다.이는언리얼엔진5의기술적성공으로인해촉진된것이기도하다.이제많은개발자들이자체내부기술대신언리얼엔진5를사용하는것을선호한다.개발자들이내부고정팀에만의존하는대신저희와같은공동개발파트너와기꺼이협력하려는모습을보이는데서도이런변화를알수있다.이런일이일어나는이유는대형게임들이점점더커지고비용이많이들기때문이다.외부기술을활용하고외부의도움을받아동시에더큰게임을만들수있으면서도비용을매우적절하게유지할수있다.Q.버추어스20주년을맞이해설립배경에대한구체적인이야기를들려준다면?버추어스를창립하기전,1995년에게임업계에입문하여프랑스에설립된유비소프트의첫번째스튜디오에서초대프로듀서를맡았다.그리고1997년유비소프트가상장한이후조달한자금으로해외스튜디오를설립하기로하였고한팀은아시아로,또다른팀은북미로향했다.아시아팀을제가이끌었으며,중국에스튜디오를세우기로결정했다.이로써저는중국에게임스튜디오를설립한최초의서양인이됐다.같은시기다른팀은몬트리올로진출했다.1997년상하이에유비소프트를설립하며,유비소프트는'분산게임개발'이라는새로운제작방식을도입했다.이는여러지역의팀이협력하여더큰규모의게임을더효율적으로,그리고더낮은비용으로개발할수있게하는방식이었다.2004년저는유비소프트를떠나그동안배운경험을업계전반에적용하고자하였고,이를위해버추어스를상하이에서설립했다.당시Virtuos의설립목표는유연성과확장성이었다.버추어스는빠르게성장하여설립1년만에100명규모로,3년만에300명규모로확장하며두번째스튜디오를설립했다.이후중국을넘어국제적성장을도모하였고,글로벌기업으로서의입지를강화하기위해본사를싱가포르로이전하기로결정했다.2018년싱가포르로본사를옮긴뒤에는국제적인경영진을확충하고추가자금을조달하여글로벌화를가속화했으며,현재는전세계20개이상의스튜디오를보유한글로벌기업으로성장했다.Q.20년동안버추어스가이룬성과에대해소개한다면?공식적으로상위25개게임퍼블리셔중23곳과협력하고있다.현재활발한고객사는마이크로소프트,액티비전,EA,세가,코나미,스퀘어에닉스,닌텐도,유비소프트,크래프톤,스마일게이트,넥슨,텐센트등이다.그동안버추어스는고객사와유저들양쪽에게품질이우수하다는명성을확립했다.올해만봐도'엘더스크롤4:오블리비언리마스터'와'메탈기어솔리드Δ:스네이크이터'리메이크두편을성공적으로선보였다.두작품모두외부개발사에서진행한리메이크가운데가장높은평가를받았다.또한개인적으로가장뜻깊은점은버추어스가시장에서선도적인고용주로자리매김했다는것이다.우린개발자수천명을업계로데려오고훈련시켰다.양질의일자리수천개를제공하는셈이다.버추어스는늘게임업계에서일하는사람들에게더건강한환경을구축하고,보다지속가능한개발문화를확립하고자노력중이다.Q.최근마음에들었던혹은눈여겨본게임이있다면?올해버추어스가작업하고업계에서가장크고가장높은평점을받은두개의리메이크작품인'엘더스크롤4:오블리비언'과'메탈기어솔리드Δ:스네이크이터'를꼽을수있다.두작품모두원개발자가아닌외부에서제작된리메이크중에서는가장높은평점과최고품질을자랑하는작품들로평가받고있어기쁘게생각한다.Q.최근게임업계가빠르게변화한다고느꼈다.이를어떻게전망하나?우선'빠르게'라는표현에는꼭공감하지않는다.신기술이나플랫폼이게임업계를정말빠르게뒤바꿨던시기를직접겪었기때문이다.아이폰이게임플랫폼이되었을때나페이스북이마찬가지로웹게임플랫폼을열었을때를의미한다.불행히도지난10년동안은센세이션한실질적인기술변화를거의보지못했다.이게게임업계의성장이과거보다부진한이유일터다.그리고그것이코로나19팬데믹이후가장크게느낀변화다.업계의성장이느려지자시장점유율에서의경쟁이과열됐다.기술이어떤파괴적변화도가져오기않기에모두가새로운것을찾는데어려움을겪는중이다.집단으로서우리가진정찾아야할바는혁신이어디서올것인가.업계인들에게신선한아이디어를주고그럼으로써유저들에게새로운것을제공할수있도록말이다.이대목에서버추어스는몇가지방법으로고객사를돕는다.첫째,다양성을가져온다.기존게임에외부개발사가관여하면자연스레새로운아이디어를얻기쉽다.그렇게게임수명을연장시키고한번떠나간유저를다시금불러들일수있다.둘째,젊은층이경험하지못한옛게임을리마스터나리메이크해현세대기로가져온다.셋째,DLC와확장팩을공동개발하기도한다.CDPR이'사이버펑크2077'DLC를만들도록도운게대표적인사례다.Q.세계경제악화,물가상승으로게임기기,게임패키지의가격이상승하고있다.이에게이머들의소비심리도위축된분위기다.이를어떻게생각하며타개할방법은어떤것이있을지궁금하다.코로나19로인한성장이후가장큰변화다.앞서말했듯이성장이둔화되면서여러게임사들이시장점유율을놓고경쟁하고있다.기술이새로운혁신을가져오지못하면서소비자들역시새로운즐길거리를찾기어려워하고있다.어떻게하면새로운아이디어,새로운게임플레이를플레이어들에게제공하고,AI와같은새로운기술을활용하여플레이어들에게완전히새로운것을선사할수있을지등"혁신이어디서나올것인가?"에대해함께고민할필요가있다.Q.AI기술도입에대한버추어스의현재활용과앞으로의목표는?AI를두가지주요한측면에서탐구하고있다.첫번째는AI가플레이어들에게어떤종류의새로운콘텐츠와기능을가져다줄수있는지다.두번째는AI가저희팀들로하여금더큰게임을더빠르게만드는도전과제를어떻게해결할수있게해주는지다.게임은점점커지고제작에너무오랜시간이걸린다.플레이어들이원하는훌륭한대작게임을계속만들면서도,더빠르게제작함으로써이핵심적인문제를해결할수있을까에집중해야한다.확실히중국의고객사들은이분야에서가장앞서가고있는곳중일부라는것을목도하고있다.예를들어그들은그들의게임내에서새로운게임플레이가능성을제공하거나게임이더타겟팅된수익화(monetization)를갖도록하기위해새로운AI를도입하고있다.이에따라중국시장의성장이전세계에서가장빠르다.실제로중국의한고객사는NPC콘텐츠제작과비즈니스모델설계에AI를진보적으로활용하고있고,저희도이경험을적극적으로살펴보는중이다.중국은개발속도면에서가장앞서있는시장중하나인데AI가이러한속도를전세계적으로확산시키는데기여할것이라고본다.중국의사례를보면AI를활용하고시장을성장시키며,게임업계의고용시장도성장시키는것사이에는모순이없는것같다.이러한성공의이유는중국개발사들이콘텐츠를만들어내는속도에있다.그들은한국을포함해세계어느곳보다도빠르게콘텐츠를생산하고있다.만약우리가AI를활용해더빠르게콘텐츠를제작할수있다면플레이어들이원하는것을제공하고더성공적으로경쟁할수있을것이다.Q.최근버추어스가서울스튜디오를설립했다.버추어스의한국에서의과거와현재,그리고서울스튜디오설립의의미를전한다면?서울스튜디오설립의배경은고객사가더욱간단하게게임을만들고,확장하고,성공적인성과를거둘수있도록돕기위해서다.우리가고객과협력할때모든것을간단하게유지하고싶다.고객이규모를확장하고더성공할수있도록돕길원한다.규모를확장하기위해서고객은방대한인력풀에접근할수있어야한다.이점이바로우리가유연성(flexibility)을제공하는방식이다.성공적으로협업하기위해서는제품의문화또,한국개발자들이어떻게제품을개발하기를좋아하는지를진심으로이해할필요가있다.다른나라의다른개발자들이일하는방식과다를수있다.현지에스튜디오와현지팀을배치하면고객을더잘이해할수있고,고객또한우리를더잘이해할수있도록도울수있다.이를통해고객이자신들의언어와시간대에맞춰우리와더쉽게협력하는동시에버추어스가보유한글로벌인력풀에접근하고최고의품질과성공을목표로삼을수있다.공동개발을최대한활용하려면,제작초기단계부터시작해야한다.초기에신뢰를쌓고,초기에엔진과파이프라인을익히고,초기에첫성공을증명해야한다.현지팀이현지고객들과긴밀하게협력해서제작초기부터기반을다질수있으며,고객이규모를확장하길원할때우리는이미준비되어있는것은물론,끝까지품질을유지할수있다.Q.기존해외고객사들과비교할때한국게임사만의특이사항이있는가?차이점도유사점도있다.유사점부터전한다면모든고객사들은그들의가장큰IP을지역시장을넘어전세계관객에게활용하려는동일한기회에직면해있다.서구권고객사들은자신들의IP를아시아에서인기있는플랫폼으로가져가고싶어한다.한국고객사들은자신의IP가아시아밖에서도인기를얻기를원할것이다.이것이유사점이다.차이점은두가지다.첫번째로저희한국고객들중많은곳이파이프라인을매우잘이해하고있는기술전문가,즉엔지니어또는아티스트들이이끌고있으며,그덕분에매우효율적인조직을갖추고있다.이에따라우리가그들의파이프라인을이해하고그들만큼효율적으로일하려면상당한노력이필요하다.만약파이프라인을개방하거나언리얼엔진등의미들웨어를통한다면협업을촉진해서공동개발이주는유연성을더쉽게활용할수있다.과거에는이러한인하우스파이프라인이공동개발을어렵게만들었으나이제많은곳이언리얼등미들웨어를받아들이는추세다.두번째로한국고객사는역사적으로콘솔보다PC와모바일게임에더집중했다.하지만이러한경향이변화를맞이했다.특히'데이브더다이버'나'스텔라블레이드'같은게임들의성공이후콘솔플랫폼에대한관심이더욱커지고있다.전반적으로한국의소프트파워,한국IP,음악과게임의강점을고려할때한국고객들이글로벌시장에훨씬더많이진출할수있는매우큰기회가여전히있다.그리고버추어스가서구권시장에적합한콘텐츠를추가하거나,콘솔과같은플랫폼에진출하는것을더쉽게만들어조금이나마도움을줄수있기를바란다.Q.한국개발사들이비용문제를언급하기도했다.인디스튜디오와협업할가능성은?우선가격과가치의차이를구분해야한다.공항에서오는길에한국자동차인제네시스를탔는데운전기사가가속페달을밟으니차가아주빠르게반응했다.제네시스가아주저렴하지는않겠지만훌륭한가치와엄청난잠재력을지닌차다.차의힘과크기때문이죠.버추어스도마찬가지다.저희의규모와크기덕분에제공하는가치가매우크다.고객사에제공하는콘텐츠를그들의파이프라인에통합해내부비용과시간을상당히절약할수있도록돕는다.그리고이렇게절약되는비용과시간이엄청난가치를만들어낸다.버추어스는소규모개발사들과협력하며그들이수백명의팀을보유하지않아도AA또는AAA급게임시장에서활동할수있도록지원한다.예를들어저희가협력하고있는타이틀중하나가미국켄레빈이개발한'주다스(Judas)'다.이게임의내부개발팀은상대적으로규모가작다.하지만저희같은회사와협력함으로써내부스튜디오규모가크지않아도AAA급게임시장에서경쟁할수있게됐다.이것이바로저희가소규모독립개발사들에게제공할수있는힘이다.앞서차로예시를들었는데만약그들이소형차를운전한다면가속을원할때속도가잘붙지않을것이다.하지만제네시스같은차를이용하면AAA급게임시장에서경쟁하기위해속도를내고싶을때그렇게할수있다.Q.한국에서도'버추어스오리지널'의협력사례가가능할까?새로운전략은아니다.오랫동안그룹내부에자발적으로게임아이디어를내는소규모팀들이있었다.그중괜찮은아이디어에는저희가사전제작비용을지원하고고객사에게저희와함께공동으로제작할기회를제공한다.현재그런프로젝트를3개정도개발중이다.아직발표된내용은없고제가언급할만한새로운것도없다.이전략은좋은방법이다.창의적인활동을원하는팀원들에게일종의활력을불어넣을수있다.또한고객들에게신선한아이디어를제공할수있다.마지막으로고객들이새로운게임을처음부터만들때어떤과정을겪는지우리가직접이해할수있다.물론한국팀도가능하다.아마도온전한하나의타이틀을다루기전에저희고객사중한곳의DLC나속편을담당하게할수도있다.중국이나프랑스에서하는것처럼한국에서도똑같은일을할수있다.Q.서울스튜디오를포함해버추어스의향후계획을들려달라.버추어스의목표는명확하다.많은고객사가언리얼엔진을최고의상용엔진으로여기듯이글로벌어디서든버추어스를최고의외부공동개발사로여기는환경을만들고싶다.그걸위해모든대륙에서함께개발가능한진정한글로벌기업으로거듭나고가장창의적인인재를모아밸류체인을끌어올릴것이다.게임개발기술에있어서가장뛰어난버추어스를꿈꾼다[email 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갤럭시S25부터지원대상기기확대나우바·브리프,더욱다양한정보제공안전한AI사용…‘킵’·‘녹스매트릭스’적용화면정보찾아주는제미나이라이브,새로운검색경험원UI8‘AI결과뷰’이미지.삼성전자제공삼성전자가원UI8업데이트를시작했다.이번업데이트로고도화된멀티모달기능과다양한기기에최적화된사용자경험(UX)및개인맞춤형기능등을제공할방침이다.갤럭시S25시리즈를시작으로연내지원대상기기를확대해나갈계획이다.삼성전자에따르면원UI8은일상에더욱최적화된개인맞춤형제안을제공하며이러한개인화된AI경험은보안기술로보호한다.‘나우바’에서는전화,방해금지모드,삼성월렛등의앱활동을플렉스윈도우에서추가로보여주고,더많은서드파티(제3자)앱과도연동돼더욱다양한정보를제공한다.‘나우브리프’는교통상황,주요알림,헬스등더많은정보를맞춤형으로제공한다.사용자는구독현황과관심사를기반으로음악또는영상을추천받을수있으며갤럭시워치기반의건강인사이트도받아볼수있다.원UI8은AI사용확대에따라개인화된AI기능을안전하게사용할수있도록보안솔루션‘킵’(KEEP)을도입했다.갤럭시의‘퍼스널데이터엔진’(PDE)에서사용되는‘킵’은기기의보안스토리지영역내에앱별로분리된암호화저장공간을생성해각앱이자신의민감한정보에만접근할수있고다른앱의정보에는접근할수없도록제한한다.여기에더욱강력해진녹스매트릭스가기기가심각한위험에처하면자동으로삼성계정에서로그아웃하고서비스접근을차단,위협이확산되는것을방지한다.이외에이번OneUI8에는‘보안와이파이(Wi-Fi)’에도신규로양자내성암호기술이도입돼공공와이파이와같은고위험환경에서도사용자가안심하고데이터를이용할수있다.지능형멀티모달기능을적용한원UI8은사용자맞춤의똑똑하고편리한AI경험을제공한다.‘제미나이라이브’는화면이나카메라공유기능을사용해기존의텍스트기반검색방식에서벗어나즉각적인음성답변을제공한다.게임을플레이하다가궁금한아이템이나공략정보를확인하기위해서클투서치기능을실행하면필요한정보를게임방해없이확인할수있다.또한서클투서치는실시간번역기능도지원해현재보고있는화면뿐만아니라상하스크롤,페이지이동할때도실시간으로번역된화면을볼수있다.원UI8은다채로운폼팩터에최적화된UX경험을제공한다.‘AI결과뷰’는AI를통해생성된결과를사용자가원하는위치에플로팅보기및분할화면으로표시해작업중인화면을가리지않고원활한작업환경을제공한다.드래그앤드롭은AI로생성된결과물을간단히메모,메시지창등으로옮겨메시지추가작성이나디자인등다양한작업에곧바로활용할수있고,그리기어시스트와글쓰기어시스트역시메모와이미지를손쉽게옮기고편집할수있어창작과정을한층매끄럽게만든다.또한영상및음성앱내추가된토글을한번누르는것만으로도‘오디오지우개’기능을사용할수있어간편하게자동으로수정된오디오를감상할수있다.이외에도OneUI8은AI기반의다양한기능들을제공한다.‘인물사진스튜디오’기능에서반려견이나반려묘사진을3D캐릭터,스튜디오등원하는스타일로적용할수있다.‘통화중자막’기능을활용하면통화중인식되는목소리를실시간자막으로생성해명확한소통을할수있다.통역기능은음성외에도키보드로입력한문장도실시간번역가능하다.삼성전자는이번원UI8업데이트를한국을시작으로북미,유럽등순차적으로진행할계획이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
'삼성AI포럼2025'전경훈사장"AI문제를스스로해결하는자율적주체자로진화"16일온라인으로개최되는'삼성AI포럼2025'2일차에서삼성전자CTO겸삼성리서치장전경훈사장이영상을통해환영사를진행했다./사진제공=삼성전자"삼성전자역시시대적변화에발맞춰사용자에게실질적으로도움이되는AI(인공지능)기술을준비해새로운가능성을열어가고자합니다."전경훈삼성전자사장(DX부문최고기술책임자겸삼성리서치장)이16일열린'삼성AI포럼2025'에서생성형AI의실질적인활용을강조했다.AI시대로전환을맞이해삼성전자의실제제품과서비스에생성형AI를적용하고,업무에도활용하겠다는것이다.전사장은"2022년생성형AI라는화두가세상에던져진불과3년도채되지않는시간동안생성형AI는이미우리일상과산업전반에걸쳐필수적인도구로자리잡았다"며"이제는한걸음더나아가에이전틱(agentic)AI시대가본격화되고있다"고말했다.전사장은에이전틱AI의핵심을두가지로설명했다.그는"첫째는복잡한문제를단계적으로분석하고해결하는고도화된추론능력"이라며"AI는단순한모방자를넘어복잡한문제를스스로해결하는자율적주체자로진화하게될것"이라고했다.아울러"두번째핵심기능은다양한도구를능동적으로활용해그기능을확장하고실제작업을수행하는도구활용능력"이라며"API(응용프로그램인터페이스)웹기반서비스또는로컬앱등의소프트웨어적인도구활용을넘어서로봇,스마트기기등을통해실제물리적환경에서도작업수행능력을갖추게될것"이라고전망했다.삼성전자는최근AI연구를실제제품에적용중이다.△카메라색온도자동조절AI기술△스마트폰,TV등전자제품에거대언어모델을탑재하기위한온디바이스기술△실제목소리로더빙음성을자동생성하는AI기술등이대표적이다.업무효율성을높이기위한AI기술로는멀티에이전트(Multi-agent)시스템으로다양한보고서를분석하고자동생성하는'딥다이브(DeepDive)'와다양한형식의문서를거대언어모델이이해할수있는구조로자동변환시켜주는'문서(Document)AI'기술등이있다.전사장은"에이전틱AI는우리일상과산업현장에서복잡하고다양한작업을자율적으로수행하게될것"이라며"스스로사고하고행동하는에이전틱AI가바로우리가논의할주제"라고말했다.한편둘째날을맞이한'삼성AI포럼2025'은DX부문이주관했다.이날기조강연에는△언어모델과AI에이전트연구의권위자인조셉곤잘레스UC버클리교수△AI의자율적계획수립과의사결정분야전문가수바라오캄밤파티애리조나주립대교수△확산방식언어모델기술을공개한스타트업인셉션의공동창립자겸스탠퍼드대교수스테파노에르몬등이참여했다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
구글로고이미지.구글모회사알파벳이15일(현지시각)시가총액3조달러기업에등극했다.엔비디아,마이크로소프트,애플에이어4번째다.이날뉴욕증시에서구글주식은전거래일보다4.30%오른251.76달러에거래를마쳤다.주가는종가기준역대최고가로,시총(3조400억달러)은3조달러선을넘어섰다.구글의시장가치가3조달러를넘은것은2004년상장이후21년만이다.구글주가는올해30%이상상승했고,지난4월저점대비로는70%이상급등했다.구글이시총3조달러를돌파하는데가장큰호재가된것은온라인검색시장에서의반독점소송과관련한미국법원의판결이었다.지난해법원이검색시장에서구글이불법독점적지위를가졌다고판결하면서미국법무부는구글브라우저크롬매각등을요구했다.그러나법원은구글이검색시장에서독점적지위에있다는점을인정하면서도법무부가요구한가장강력한제재인‘크롬매각’은불필요하다고밝혔다.이에구글은크롬브라우저와안드로이드운영체제를계속유지할수있게됐고,이는검색과모바일생태계에서독점논란을받아온구글에큰호재가됐다.실제지난2일법원판결이후주가는이날까지약20%상승했다.여기에더해이날미·중무역협상이“매우잘됐다”며도널드트럼프대통령이평가한것도영향을미쳤다.이에빅테크주가대부분이상승마감했다.이와함께구글의클라우드컴퓨팅부문의2분기매출이전년대비약32%급증하며시장예상치를넘어선것도효과를봤다.이는자체개발칩과제미나이AI모델에대한투자가효과를내기시작했기때문이다.스톡트레이더네트워크의수석전략가데니스딕은“구글이여전히검색에크게의존하고있지만,유튜브와웨이모,기타다양한제품과기능개발을통해이제단순히검색회사가아니라여러분야로진출하는기업으로투자자들이보기시작했다”고평가했다.씨티그룹분석가론조시는이날“제미나이AI모델의활용확대와함께광고및클라우드사업전반에서제품개발주기가가속화되고있다”며구글의목표주가를225달러에서280달러로상향조정했다.이어“비교적건강한온라인광고시장에서구글의법적·규제적과제에대한명확성이높아진상황에서이런성과가나타나고있다”며“검색사업이경쟁에직면해있음에도자사제품군전반에서더나은실행력을보이며,수요증가와수익성개선을경험하고있다”고평가했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
아이폰17·트라이폴드·샤오미17,가을격돌초슬림·폴더블·가성비로맞붙는다아이폰17.애플제공올가을글로벌스마트폰시장은애플,삼성전자,샤오미가주도하는한·중·미3강의정면승부가될전망이다.애플은‘아이폰17’시리즈로프리미엄교체수요를노리고,삼성전자는두번접히는차세대폴더블폰‘트라이폴드’로기술리더십을내세운다.중국샤오미는‘샤오미17’을전면에내세워아이폰과같은무대에서경쟁하겠다는야심을드러냈다.16일스마트폰업계에따르면애플은이번아이폰17라인업에‘에어’모델을새로추가하고,사진·영상편집과대화형어시스턴트를강화한인공지능(AI)기능을전면에내세웠다.특히지난5월5.8㎜두께의‘갤럭시S25엣지’를출시한삼성에이어두께5.6㎜의초슬림폰을내놓은것이특징이다.하지만업계에서는“기대만큼의게임체인저는아니다”라는평가가따른다.혁신보다는편의성개선수준에그쳤다는반응이다.특히AI기술에서는경쟁사에비해뒤처졌다는평을받았다.다만,애플특유의강력한충성고객층이여전해아이폰교체수요는상당할것으로전망된다.브랜드파워와두터운팬덤이애플의흥행을뒷받침할가능성이크다는분석이다.특히과거와달리‘프로’,‘프로맥스’모델대신기본모델이품귀현상조짐을보이고있다.애플코리아공식홈페이지에따르면아이폰17기본형모델은공식출시일인18일로부터3주가지난내달10일이돼야받을수있다.반면프로모델은19일에배송이가능하다.‘갤럭시Z폴드7·Z플립7’사전개통을위해삼성강남을방문객들.삼성전자제공삼성전자는폼팩터혁신이라는승부수를띄운다.이르면내달출시가예상되는‘갤럭시Z트라이폴드’는화면을두번접는구조로,펼쳤을때10인치대화면을구현해태블릿급멀티태스킹이가능할전망이다.이스마트폰은퀄컴의‘스냅드래곤8엘리트’칩셋과안드로이드16기반원UI8을탑재해생성형AI와콘텐츠스트리밍에도최적화한다.삼성은화웨이등중국제조사가빠른속도로점유율을높여가는폴더블시장에서기술리더십을재확인할예정이다.특히애플또한내년첫폴더블폰출시를앞둔만큼기존보다앞선기술력으로시장을선도하겠다는방침이다.샤오미는16시리즈를건너뛰고곧장‘샤오미17’을내놓으며애플을정조준했다.샤오미가출시를예고한△샤오미17△샤오미17프로△샤오미17프로맥스등3종체제는아이폰과동일한라인업구조다.레이쥔CEO는“아이폰을겨냥해정면으로맞서겠다”며5년간추진해온고급화전략의결실을강조했다.특히샤오미는샤오미17시리즈의퀄컴이조만간발표할차세대모바일애플리케이션프로세서(AP)를최초로탑재할것으로예상된다.이는중국내수시장을넘어글로벌프리미엄시장에서도‘가격경쟁력과브랜드이미지’두마리토끼를잡으려는시도로해석된다.‘샤오미17’출시예고.웨이보캡처김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[비즈톡]10일부터블로그개편AI추천에이용자거부감새로고엔“동성애소설떠올라”네이버가지난10일블로그로고와서비스를개편했다./네이버제공최근네이버가블로그서비스를개편했습니다.인공지능(AI)을적용해이용자관심사를반영한콘텐츠를추천하는방식을도입하면서로고도변경했습니다.그러나블로그이용자들사이에서는“개선이아닌개악”이라는비판이나옵니다.네이버공식블로그에올라온개편소식을전하는공지사항에는1700여개의불만댓글이폭주하고있습니다.우선이용자들은AI추천방식을비판합니다.기존네이버블로그는이용자가자신의취향과관심사에따라‘이웃’으로등록한블로거의글만볼수있는방식이었습니다.이용자들은“수많은블로그중내취향에맞는이웃들만하나씩골라서정리한나만의공간”이라고말합니다.자신만의‘플레이리스트’를만든셈입니다.네이버가제공하는서비스중블로그가대표서비스가된것도이같은개인별취향을존중하도록UX(사용자경험)를구성했기때문이었습니다.그러나개편이후엔‘이웃’이올린글사이사이AI가추천한글이들어갑니다.한이용자는“이웃이올린글도아닌데‘AI추천’이라며콘텐츠가들어와있어서깜짝놀랐다”며“블로그는이웃목록이그자체로내취향의집합체인데조용했던공간이AI에의해서침범을당한기분”이라고말했습니다.이용자들은아예AI추천콘텐츠를제외하고이웃의글만따로모아볼수있는방법을공유하기도합니다.블로그의‘홈’에들어가서‘전체’대신‘이웃새글’을선택하면됩니다.그러나이설정을고정할수는없어서앱에들어올때마다다시설정하는과정을거쳐야만합니다.또한이용자들은바뀐로고가동성애소설을뜻하는글자와유사하다고지적합니다.네이버는블로그를뜻하는‘b’와컴퓨터에서타이핑을칠때깜빡이는커서(l)의모습을합해‘bl’로표현했는데요.그러나이용자들은이로고가남성동성애소설을뜻하는‘bl’(BoysLove)을떠올리게한다고말합니다.한이용자는“내블로그가마치남성동성애소설을올리는블로그가된것같다”고말했습니다.게시물에‘좋아요’를표시하는하트가빨간색으로바뀐것도이용자들이불편을느끼는부분입니다.기존에는하트모양을눌러야만빨간색으로바뀌었는데지금은초기설정자체가빨간색으로돼있습니다.이미하트를누른것으로착각하게만든다는지적이나옵니다.인공지능시대이고AI를적용한서비스가늘어나는건어쩔수없는일처럼보입니다.그러나AI가만능해결사가될수는없을겁니다.AI청정지역으로남겨야하는서비스가분명히존재한다는걸,로고변경도꽤나신중해야한다는걸네이버블로그개편이보여주는것같습니다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
국회,사행성논란'완성형뽑기'금지법안심사게임사단기매출공백우려…수익화방안모색국회가사행성논란이꾸준히제기돼온게임업계의'컴플리트가챠'를금지하는법안을검토하는가운데게임회사들이이를대체할수있는수익화방안을찾고있다.사진은기사와무관./더팩트DB[더팩트|우지수기자]국회가게임업계의이른바'컴플리트가챠(완성형뽑기)'를막는법안을검토하기시작했다.이달초발의된개정안은사행성논란과확률정보불신을해결하려는시도로통과시게임사수익모델전환이불가피하다는관측이나온다.16일관련업계에따르면국회심사단계에있는'게임산업진흥법개정안'은컴플리트가챠방식을금지하는것이핵심이다.또게임사과실로유료아이템을환불하거나회수해야할경우이용자가쓴돈을전부돌려받을수있도록했다.아울러공개된확률과실제확률이다르다는의심이들면정부가직접조사할수있도록권한을주는내용도들어갔다.게임사가일방적으로상품내용을변경하거나공시와실제확률이달라이용자가불필요한지출을하게되는문제를막겠다는취지다.컴플리트가챠는게임속에서흔히등장하는'뽑기(랜덤박스)'방식가운데하나다.단순히한번뽑아서원하는아이템을얻는것이아니라여러조각을모두모아야최종보상을받을수있는구조다.예를들어A아이템의조각3개를모아야A아이템하나를완성할수있다.하지만뽑을때마다어떤조각이나올지는운에달려있어같은아이템의조각만반복해서나올수도있다.그러다보니A를얻더라도B,C까지수집하기위해계속돈을써야하고중간에포기하면이미쓴돈은돌려받을수없다.이때문에사행성논란은끊이지않았다.일본에서는지난2012년소비자청이이방식을'불공정한경품방식'이라고판단한뒤업계에서사실상퇴출됐다.지난해11월14일부산해운대구벡스코에서열린'지스타2024'를방문한관람객들이부스에서체험을하고있다./더팩트DB국내에서는지난21대국회에서'아이템뽑기확률을반드시공개하라'는규정이먼저생겼지만일부게임에서실제와다른수치를공개해자율규제의한계가드러났다.이번법안은확률공개를넘어구조자체를금지하겠다는점에서차이가있다.한국게임이용자협회는이번법안이이용자권리를지키고신뢰를회복하는계기가될것이라고평가했다.게임업계는매출감소를걱정하고있다.특히수집·도감·합성같은조합보상을핵심재미와돈버는수단으로쓰는MMORPG나수집형RPG는시스템을대폭바꿔야할수도있다.다만세트완성보상이나빙고식누적보상처럼비슷한구조도규제에걸릴수있어,법에서어디까지금지할지가향후국회논의의핵심쟁점으로떠오를전망이다.대신할수있는방식으로는일정금액을내고한시즌동안보상을주는'배틀패스',능력치와무관한꾸미기아이템직접구매,월정액·프리미엄구독,일정횟수안에희귀아이템을반드시주는'천장제'같은방식이거론된다.깊게과금하는소수이용자의존도를낮추는구조다.단기적으로는매출이줄수있지만환불과확률에대한신뢰가회복되면장기적으로는안정적인수익구조를만들수있다는예측이나온다.게임업계는법안이시행되면당장은매출공백이있겠지만장기적으로는이용자신뢰를회복하는게더중요하다고본다.한게임업계관계자는"규제시행초반에는매출공백이불가피하겠지만해외사례처럼이용자신뢰를기반으로한새로운방식이자리잡으면장기적으로시장체질개선이가능하다"고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
블록체인DID기반통합출입관리실증성공...육사5개출입구적용군부대출입절차가모바일신분증하나로간소화된다.블록체인기반분산신원증명(DID)기술을적용한민·군통합출입관리시스템이실증을마치고본격확산을앞두고있다.포멀웍스(대표김태효,방호정)는육군사관학교(학교장소형기)와함께서울시'테스트베드서울실증지원사업'으로추진한블록체인DID기반출입관리시스템'FORPASS-M'실증을성공적으로완료했다고16일밝혔다.이번실증은서울노원구육군사관학교출입구5개소에서진행됐으며,군장병·군인가족·민간인모두가모바일신분증하나만으로출입할수있도록한국내최초사례다.포멀웍스의블록체인DID기반출입관리시스템'FORPASS-M'그동안군부대출입은신청서작성,신분증제출,출입증발급등번거로운절차와장시간대기가불가피했다.또개인정보가종이서류나시스템에저장되면서유출우려도꾸준히제기돼왔다.포멀웍스가개발한FORPASS-M은이러한문제를개선했다.DID기반모바일신분증을스마트폰에저장해얼굴인식,지문,PIN인증후QR코드나블루투스(BLE)로출입할수있다.이를통해기존5분이상걸리던절차를10초이내로줄였고,개인정보는개별단말기에보관돼유출위험을원천차단했다.이번사업은단순한편의성개선을넘어국방부차원의DID확산기반을마련했다는점에서의미가크다.육군사관학교DID태스크포스(TF)는'민·군통합출입관리체계확립'을목표로현장의견을반영해시스템을설계했다.이는국방부가추진중인'국방혁신4.0'정책과도맞닿아있다.포멀웍스는이번성과를발판삼아국방부및공공기관으로적용범위를확대할계획이다.군부대출입뿐아니라PX,편의시설,군행사등으로서비스를확장하고,민·군이함께활용할수있는통합디지털신원플랫폼생태계를구축한다는목표다.DID기반체계가전군으로확대되면출입행정에필요한시간과인력이절감되는동시에보안성과개인정보보호효과도강화될전망이다.김태효포멀웍스대표는“군보안요건을충족한최초의민·군통합출입관리체계라는점에서의미가크다”며“향후전군확대와공공·민간영역확산을통해국방혁신4.0정책에기여하겠다”고말했다.오태호육군사관학교과학기술연구사업단장(대령)도“실증을통해군의보안성과행정효율성을동시에높일수있는가능성을확인했다”며“군장병뿐아니라국민모두가혜택을누릴수있는미래형출입관리체계확산에노력하겠다”고밝혔다.김정희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
기웅정보통신의경비처리솔루션'케이어카운팅(K-Accounting)'이기업의비용처리프로세스를개선해업무혁신을제공하고있다고밝혔다.종이영수증을제출하고전표를수작업으로입력하던불편한절차를없애고,모바일과PC기반의전자결재시스템으로전환하면서생산성과투명성이동시에높이고있다.특히케이어카운팅은법인카드사용내역확인부터지출결의,ERP전표처리까지원스톱자동화를지원한다.임직원은스마트폰으로간편하게영수증을제출할수있고,재무팀은실시간으로결의내역을확인하며관리효율성을높일수있다.해당서비스를도입한기웅정보통신계열사관계자는“예전에는직원들이법인카드사용후영수증을챙겨제출하고승인받는데며칠씩소요됐다”며,“지금은전자결재를통해실시간으로지출내역을확인할수있어업무속도가두배이상빨라졌다”고말했다.다른기업들에서도유사한변화가나타나고있다.엑스소프트는해외출장신청부터정산까지전과정을케이어카운팅으로처리하고있다.출장이후신청내역을불러와정산품의에자동첨부할수있고,클릭한번으로영수증을수집할수있어정산절차가크게단축됐다.또한온라인중고차플랫폼헤이딜러(피알엔디테크베이)는ERP환경에서매번수작업으로전표를입력해야했던문제를케이어카운팅도입으로전표처리시간이평균40~45%까지단축됐으며,재무보고체계의안정성과투명성까지확보했다.현재는협회,제약사등다양한업종으로활용이확대되고있다.특히차량출장관리와전표자동화기능은현장에서반복적이고소모적인업무를줄여주는핵심기능으로평가받고있다.케이어카운팅관계자는“최근추석명절을앞두고기업들이거래처관계를강화하고임직원복지를증진하기위해법인카드지출이늘어나고있다.이과정에서영업및관리담당자는급증한법인카드사용내역을수기로정리하고증빙을챙기느라번거로움을겪기마련”이라며,“케이어카운팅은이러한명절시즌의지출증가에맞춰경비관리효과를발휘한다.법인카드지출내역을자동으로수집·정리해투명하고효율적인경비관리환경을제공함으로써,직원들이소모적인수작업에서벗어나본연의업무에집중할수있도록돕는다”고전했다.이어“기업들은더이상종이영수증에의존하지않는다.경비처리과정을전자화하면서단순한비용절감을넘어,직원들의만족도와회사전체의생산성까지높이는변화를경험하고있다”고전했다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.