201g무게…역대가장가벼운폴더블폰9월출시애플첫폴더블폰과정면승부‘갤럭시Z폴드8’(왼쪽)과‘갤럭시Z폴드울트라’더미유닛.아이스유니버스X캡처삼성전자의차기폴더블스마트폰‘갤럭시Z폴드8(와이드)’의실물크기모형이처음으로외부에공개됐다.전작보다14g가벼워진201g의가로형폼팩터로,올하반기첫폴더블폰출시를앞둔애플과의정면대결이주목된다.3일스마트폰업계에따르면삼성전문팁스터아이스유니버스는자신의소셜미디어(SNS)계정에갤럭시Z폴드8과Z폴드8울트라실물크기모형(더미유닛)을나란히놓고촬영한비교사진을게재했다.두모델의더미유닛이외부에공개된것은이번이처음이다.공개된사진을보면,Z폴드8울트라는기존Z폴드시리즈처럼세로로길고좁은형태를유지하는반면Z폴드8와이드는더짧고넓은가로형디자인을채택했다.Z폴드8은펼쳤을때4대3비율의내부디스플레이를갖춰작은태블릿에가까운형태가될것으로알려졌다.당초‘갤럭시Z폴드8와이드’로알려졌던가로형모델은‘갤럭시Z폴드8’이라는이름으로출시될것으로관측된다.반면기존폴드시리즈의계보를잇는세로형모델에는‘갤럭시Z폴드8울트라’가적용될전망이다.업계일각에서는삼성이폴더블제품군에‘울트라’명칭을도입한것역시애플을의식한행보라는분석을내놓고있다.애플의첫폴더블폰이‘아이폰울트라’(가칭)라는이름으로출시될수있다는관측이나오는가운데,삼성역시폴더블라인업에울트라브랜드를적용하며네이밍경쟁에나섰다는것이다.유출된스펙에따르면Z폴드8와이드의무게는201g으로,전작(215g)대비14g줄었다.올해출시된갤럭시S26울트라(214g)보다도가벼운수준이다.폴더블폰은두개의디스플레이와힌지구조를탑재해야하는특성상일반스마트폰보다무거울수밖에없었다.2019년처음갤럭시폴드가출시됐을당시무게는273g으로,당시일반스마트폰과비교했을때50%가까이무거운수준이었다.갤럭시폴드시리즈는2세대인Z폴드2(282g)에서정점을찍은뒤매세대꾸준히줄어들어200g초반대까지내려왔다.아이스유니버스는Z폴드8와이드가올하반기출시예정인애플의첫폴더블폰보다가벼울것으로보인다며무게면에서삼성이뚜렷한우위를가져갈것이라고평가했다.카메라는5000만화소메인센서가탑재되며,별도앱설치없이기본2400만화소촬영이가능할전망이다.기존폴드시리즈의기본출력이1200만화소였던것과비교하면두배가량향상된수치다.배터리용량은4400mAh에서4800mAh로늘었다.충전속도도45W를지원해기존보다빠른충전이가능해졌다.아이스유니버스는가로형폴더블의구상이2013년CES에서삼성이공개한콘셉트영상에서출발했다고언급했다.당시만해도폴더블폰은상용화와거리가먼미래기술이었지만,Z폴드8이무게201g에펼쳤을때두께4.5㎜라는역대폴더블폰가운데가장가벼운제품을구현해내면서10여년전삼성이그렸던미래기기의모습에한층가까워졌다는평가다.삼성은오는7월22일영국런던에서신제품공개행사‘갤럭시언팩’을열고갤럭시Z폴드8,Z폴드8울트라,Z플립8을공개한다.애플은올9월첫폴더블폰인‘아이폰울트라’(가칭)를공개할것으로예상돼양사의맞대결이펼쳐질전망이다.‘갤럭시Z폴드8’더미유닛.아이스유니버스X캡처이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
과기정통부2025년실태조사결과부가통신사업매출액500조돌파검색·메신저·쇼핑이용률90%대(왼쪽부터)챗GPT,인스타그램애플리케이션.연합뉴스국내부가통신사업매출이2024년500조원을돌파한것으로파악됐다.검색과메신저,전자상거래,동영상등주요디지털플랫폼의이용률도90%를상회하며플랫폼서비스가생활전반에깊게스며든것으로분석됐다.과학기술정보통신부는3일이같은내용이담긴‘2025년부가통신사업실태조사’결과를발표했다.이번조사는정보통신정책연구원(KISDI)이수행했으며자본금1억원미만사업자와휴·폐업사업자를제외한부가통신사업자6천49개를모집단으로설정해1천451개기업의응답을분석했다.조사결과부가통신사업매출은2024년기준502조9천억원으로전년보다15.3%증가했다.이가운데디지털플랫폼매출은161조5천억원으로전년과견줘5.4%늘었다.이는전체부가통신매출의32.1%에해당하는수준이다.부가통신사업자가제공하는대표서비스유형은음식배달과여행·숙박예약등이포함된서비스분야가30.9%로가장높은비중을기록했다.이어전자상거래등재화거래분야가27.1%,검색·게임등콘텐츠제공분야가15.5%로집계됐다.사업추진과정의주요걸림돌로는최신기술전문인력확보의어려움과산업육성을위한정부지원부족,기반시설구축·운영비용부담등이지목됐다.해외진출과관련해서는마케팅과유통망확보의어려움,현지화전략수립과법·제도정보획득의한계,지원인력부족등이핵심장애요인으로꼽혔다.과학기술정보통신부가3일발표한‘2025년부가통신사업실태조사’주요결과그래픽.부가통신사업시장은서비스(30.9%),재화(27.1%),콘텐츠(15.5%)순으로,디지털플랫폼시장은서비스(33.6%),재화(22.9%),콘텐츠(19.1%)순으로비중이컸다.과학기술정보통신부제공이용자조사에서는주요플랫폼서비스가일상전반에깊게자리잡은흐름이포착됐다.전국만19~69세성인남녀2천500명을대상으로지난해10~12월이용경험을조사한결과,검색서비스이용률은98.7%,메신저이용률은98.5%로집계됐다.플레이스·지도이용률은96.8%,전자상거래는95.6%,동영상공유는92.7%로모두90%를웃돌았다.생성형AI이용률은78.1%로다른유형보다낮았지만20대의경우92.6%로상대적으로높게나타났다.이용빈도를보면메신저를날마다이용한다는응답이91.3%로가장높았고,이어검색포털85.8%,동영상공유69.5%,사회관계망서비스(SNS)56.6%순으로조사됐다.유형별1위플랫폼은검색분야에서네이버(67.5%),메신저분야에서카카오톡(92.5%),SNS분야에서인스타그램(35.9%),전자상거래분야에서쿠팡(53.6%)이각각가장높았다.또앱마켓은구글플레이(64.6%),동영상공유는유튜브(78.0%),음식배달은배달의민족(50.6%),생성형AI는챗GPT(68.1%),플레이스·지도는네이버지도(50.7%),중고거래는당근마켓(88.3%)이각분야1위를차지했다.지난세달동안2개이상플랫폼을함께이용한이른바‘멀티호밍’비율은전자상거래가83.9%로가장높았다.이어SNS79.9%,검색포털76.9%순으로나타났다.반면중고거래(25.9%)와앱마켓(24.9%)은복수플랫폼이용비율이상대적으로낮았다.과학기술정보통신부가3일발표한‘2025년부가통신사업실태조사’주요결과표.유형별주이용플랫폼은검색포털에서네이버(67.5%),메신저에서카카오톡(92.5%),전자상거래에서쿠팡(53.6%),동영상공유에서유튜브(78.0%),생성형인공지능(AI)에서챗GPT(68.1%)등의이용률이가장높았다.과학기술정보통신부제공지난한해동안주이용플랫폼을바꾼경험은음식배달분야가27.0%로가장많았고,전자상거래가20.9%로뒤를이었다.반면앱마켓(10.3%)과메신저(9.4%)는이용자이동이비교적적어플랫폼충성도가높은것으로나타났다.전자상거래·OTT멤버십구독현황과시장영향력을분석한번들링조사에서는OTT통신사멤버십구독을경험한응답자가1천347명(53.9%)으로집계됐다.구독규모는SK텔레콤,KT,LGU+,티빙+웨이브결합상품순으로이용자가많았다.다만멤버십구독여부와별개로조사한OTT이용순위와통신사멤버십별OTT이용순위가대부분유사하게나타나OTT시장에서통신사번들링효과는제한적인것으로분석됐다.전자상거래멤버십구독경험자는1천897명(75.9%)으로,주이용서비스는쿠팡와우,네이버플러스,신세계유니버스,우주패스순이었다.서비스별경쟁력도차이를보였다.쿠팡은빠른배송을강점으로,네이버는가격경쟁력과연계서비스혜택을앞세웠다.또멤버십가입전후이용행태를분석한결과,쿠팡과네이버멤버십모두이용자의플랫폼이용이고정되는이른바‘고착효과’가능성이확인됐다.한편이번조사는전기통신사업법제34조의2에따라2021년부터해마다실시되고있다.올해는기존실태조사에더해주요디지털플랫폼서비스이용자행태조사와플랫폼서비스결합판매(번들링)조사도처음으로포함돼이용패턴과시장영향력까지분석범위를확대했다.과기정통부관계자는“앞으로도시장의흐름을반영한시의성있는데이터분석을지속해부가통신시장의활성화를위한실효성있는정책을마련해나갈예정”이라고말했다.김민기자[email protected]©경기일보.무단전재및재배포금지.
정보통신정책연구원분석,우리나라는중독성강한'주목경제'모델해외플랫폼은접근규제·안전설계…연령보증등대안시급정보통신정책연구원이펴낸'아동·청소년의소셜미디어중독,누구의책임인가?-개인의책임을넘어플랫폼의설계책임을묻다'프리미엄리포트표지.정보통신정책연구원제공아동·청소년이소셜미디어에중독되는것은국내플랫폼기업들이주목경제비즈니스모델을사용하기때문이라는연구가나왔다.주목경제비즈니스모델은이용자의체류시간을최대한늘려광고수익을극대화하는것이다.정보통신정책연구원(KISDI,원장이상규)은성욱제연구위원이최근'아동·청소년의소셜미디어중독,누구의책임인가?-개인의책임을넘어플랫폼의설계책임을묻다'프리미엄리포트를발간했다고3일밝혔다.성욱제연구위원은이보고서에서'오늘날온라인환경은익명성과상시적연결성등을통해아동·청소년에게오프라인과질적으로다른증폭된위험을초래하고있다.특히주목해야할점은단순한유해콘텐츠노출을넘어플랫폼의기술적설계로인해발생하는'강박(중독)'현상이새로운핵심위험으로부상했다는것'이라고지적했다.강박적이용은수면부족,인지능력저하,불안,우울증등아동의신체적·정신적건강에심각한악영향을미치는것으로알려져있다.보고서를보면,강박적이용의원인은플랫폼기업들이이용자의체류시간을최대한늘려광고수익을극대화하는'주목경제(Attentioneconomy)'비즈니스모델을채택했기때문이다.기업들은인간심리의취약성을파고들기위해무한스크롤,자동재생,푸시알림,알고리즘기반콘텐츠추천등중독적인설계를의도적으로활용해성인에비해자기절제능력이덜발달한아동·청소년에게치명적이다.성욱제연구위원은"글로벌사회는이러한문제에대응하여아동의소셜미디어중독책임을개인이아닌원인제공자인플랫폼기업에직접묻는구조적규제로패러다임을전환하고있다"며접근규제모델,설계규제모델,손해배상청구모델등세가지모델을분석했다.접근규제모델은호주·인도네시아처럼특정연령미만아동의소셜미디어가입및접근자체를원천차단하는체계다.설계규제모델은미국뉴욕주나유럽연합(EU)등과같이미성년자에게유해한중독성알고리즘피드와알림을통제하고안전중심설계(SafetybyDesign)를의무화하는것이다.손해배상청구모델은플랫폼을결함있는제품으로간주해기업에대규모민사소송을제기하는방식으로미국이대표적이다.성욱제연구위원은"국내에서실효성있는제도를구축하려면접근규제와설계규제의장단점을비교해한국사회에적합한대안을찾아야한다"고제안했다.그는"'연령보증(AgeAssurance)'기술로드맵수립,국민·청소년이참여하는대안이마련돼야하며정부부처간협력및연계가원활할수있는통합적시스템구축이필요하다"고덧붙였다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.
2025년9월네덜란드라이덴대학교로렌츠센터에서열린‘기계화와수학연구’워크숍참가자들.이워크숍에서‘AI와수학에관한라이덴선언’구상이나왔다./라이덴대인공지능(AI)이수학의학문적본질을훼손할수있다고세계수학자들이경고했다.수학은단순히정답을내는작업이아니라증명을통해답이왜맞는지이해하고,동료연구자들과검증하며새로운지식을쌓아가는인간적활동이라는것이다.이들은AI기업이수학연구를전쟁,대량감시,민주주의훼손기술에악용할가능성도경고했다.미국·영국·네덜란드·폴란드·스위스등5국15개대학·연구기관소속학자들은2일(현지시각)‘AI와수학에관한라이덴선언’을발표했다.국제수학연맹(IMU)이지지를표명한이선언은다음달세계수학자대회(ICM)에서도논의될것으로알려졌다.선언문은“AI가수학의핵심가치인증명,검증,연구자율성을흔들수있다”고우려했다.AI가겉보기에는설득력있지만실제로는틀린수학적논증을만들어낼수있다는것이다.선언문은AI생성논문과증명이쏟아지면동료심사체계가과부하에걸리고,정확성·투명성·독립검증이라는수학의전통적기준도약화할수있다고경고했다.이미수학은AI개발경쟁의핵심시험장으로떠올랐다.AI기업들은수학문제와증명을만들고검증하며모델을훈련하고있다.이를통해수학문제풀이능력을범용추론능력으로확장하려는것이다.이번선언은수학이상업용AI의성능홍보와훈련데이터로활용되고있다고지적했다.AI가기존수학논문과공개자료를학습하지만,결과물을낼때어떤인간연구자의아이디어를바탕으로했는지제대로밝히지못하는경우도많다고했다.이번선언은특정수학문제풀이능력을AI의일반추론능력을보여주는지표처럼홍보하는일도경계했다.AI의역할은과장되고기존인간수학자들의기여는축소될수있다는것이다.AI기업에는수학자와협력할때투명성,출처표기등을지켜야한다고요구했다.선언문은“일부AI모델은전쟁,억압,대량감시,민주주의훼손을포함하여심각한윤리적우려를불러일으키는용도로상용화되고있다”며“많은수학자가자신의연구가이런목적에사용될것이라고는예상하지못했다”고밝혔다.이번선언은2025년9월네덜란드라이덴에서열린‘기계화와수학연구’워크숍에서출발했다.당시10개국수학자,컴퓨터과학자,철학자,역사학자,사회과학자등60여명이모여AI가수학연구에미칠영향을논의했고,이후16명으로구성된실무그룹이8개월간수학계의견을반영해이번선언문을작성했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
사용자에게먼저대화를제안하는형태로업데이트된네이버'AI쇼핑에이전트'모습.네이버제공[파이낸셜뉴스]커머스분야에서인공지능(AI)을활용한쇼핑'초개인화'바람이거세게불고있다.과거소비자가원하는상품을직접검색창에입력해찾아야했던수동적인쇼핑환경에서벗어나AI가먼저고객에게다가가말을걸고개개인의취향에맞는상품을제안하는시대가본격화되고있다는분석이나온다.■이용자취향파악해먼저제품추천3일정보기술(IT)업계에따르면네이버는지난1일네이버플러스스토어의AI기능을대대적으로업데이트했다.AI쇼핑에이전트가기존상품탐색·요약중심의쇼핑가이드에서이용자의쇼핑맥락을이해하고대화를건네도록한것이특징이다.미리파악한사용자쇼핑활동이력과최신소비트렌드등을기반으로쇼핑방향을제시한다.카카오도AI서비스'카나나인카카오톡'과'선물하기'서비스를연동해'에이전트커머스'를추진하고있다.대화맥락에서이용자의의도를파악해상품을추천하고결제까지채팅방안에서하나의흐름으로이용할수있도록하겠다는목표다.카나나인카카오톡은카카오톡플랫폼안에서이용자맥락을파악해먼저말을건네고제안하는AI서비스다.이러한AI쇼핑서비스는사용자의검색이나클릭등자발적인행동을수동적으로기다리는기존의방식과다르다.이들AI에이전트는이용자의과거검색이력,장바구니내역,구매주기등데이터를실시간으로분석한다.이를바탕으로"지금이상품이떨어질때가되지않으셨나요?"혹은"최근눈여겨보신스타일과어울리는신상이나왔어요"라며대화형으로선제적인제안을건넨다.AI가먼저대화를주도함으로써소비자가미처인지하지못했던새로운수요를발굴해내고,결과적으로실제탐색과구매로이어지는이용자액션을훨씬더효과적으로이끌어낼수있게된다.■배달플랫폼도AI고도화에속도AI를적극적으로활용하며초개인화에나서는가장큰이유는정교한맞춤형추천을통해기존고객의충성도를높이고신규고객을확대할수있기때문이다.또방대한데이터를기반으로정교한수요예측이가능해져기업의재고관리와마케팅효율성을극대화할수있다는장점도있다.이용자입장에서도일일이비교하고검색할필요없이현재상황과미세한취향에딱맞는상품을한층더쉽고편리하게탐색할수있다.이러한AI초개인화트렌드는산업계전반으로번지고있다.AI고도화에박차를가하며맞춤형추천경쟁에뛰어든배달플랫폼과이커머스업계전반이대표적이다.배달의민족은AI를활용해배달,장보기고객들의세부적인취향과선호메뉴를분석하여최적의식당과음식을추천하는기능을지속적으로고도화하고있다.배민관계자는"과거에는단순히연령대,성별,혹은지역기반의거시적인통계데이터에의존해메뉴를추천했다면,이제는개별사용자의주문내역,검색패턴,리뷰성향등세밀한개인데이터를기반으로한선호상품초개인화작업에본격적으로나서고있다"고전했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
즐거운선생님의수업운영효과높아학생들의학업성취도향상과도연결‘교사행복감’교육정책최우선돼야학창시절을생각해보면좋아하는선생님이가르치는과목에는관심도많았고성적도좋았지만,싫어하는선생님의과목은집중도안되고당연히성적이떨어졌던기억이있을것이다.그런데교실에서학생과교사가주고받는감정이학생의성취도에영향을미칠가능성이크다는연구결과가나와눈길을끈다.독일루트비히막시밀리안대실험심리학과,라이프니츠과학·수학교육연구소,국제학생평가연구센터(ZIB),베를린훔볼트대교육과학연구소공동연구팀은교사가즐거움을느낄때는더높은수준의수업을제공해학생의자신감과흥미,학업성취도를끌어올리는반면교사가우울감이나분노를느낄때는수업질이떨어지고결국학생의성취도하락으로이어진다고3일밝혔다.이번연구결과는미국심리학회에서발행하는국제학술지‘교육심리학저널’6월1일자에실렸다.연구팀은OECD가진행한‘글로벌교수통찰’(GTI)라는교실관찰기반연구데이터를바탕으로분석했다.GTI는칠레,중국,콜롬비아,독일,일본,멕시코,스페인,영국8개국수학교사679명과학생1만7500명을대상으로2차방정식수업을동영상촬영해관찰점수와설문,시험결과를조사한것이다.학생들이동일한수학단원을학습한것을비교했기때문에서로다른나라의교실환경을공정하게비교할수있다는장점이있다.행복한선생님이그렇지못한교사보다수업의질과학생들과유대감이높고학업성취도도높인다는연구결과가나왔다.언스플래쉬제공교사들은수업시간과수업전후의즐거움과분노수준을보고했고학생들은수업의질을평가하고해당과목에대한자신감과흥미에대한설문에응답하는한편성취도평가에참여했다.연구팀은수업의질을이루는세가지핵심요소인△학급운영△지지적교사-학생관계△학생의비판적사고를이끄는인지적활성화에주목했다.분석결과,행복감이큰교사일수록학급및수업운영효과가높았고학생들과지지적관계를맺고인지적으로도학생의참여를끌어내는교수전략을더많이쓰는것으로나타났다.이는학생의자기능력에대한더높은자신감,더큰학습흥미,학습성취도향상과연관되는것으로확인됐다.반면분노를많이느낀교사는세영역모두에서점수가낮았고최종적으로낮은학생성취도로이어지는것으로조사됐다.연구팀에따르면문화적,경제적,언어적차이에도불구하고교사의감정과수업의질,학생성취와연관된메커니즘이전세계적으로비슷하게나타났다.화가난교사는학급을효과적으로운영하기힘들고이는학생의성취도를낮추며그결과교사는더욱좌절하고실패했다고느끼는악순환으로이어진다.반면즐거운교사는효과적수업을진행하고학생의성취도를높이는선순환과정을형성하게된다.연구를이끈마리나엘레나파이퍼루트비히막시밀리안대교수는“너무당연한것이겠지만가르치는일은지적인활동일뿐만아니라감정적활동이기때문에교사가어떻게느끼는지가학생성취로이어질수밖에없다”며“교사의정서적안녕을지원하는것이교육시스템개선의핵심이라는점을이해해야한다”고설명했다.파이퍼교수는“교사의감정은단지교육과정의부산물이아니라교육과정에적극적으로기여하는요소라는점”이라며“교사의정서적안녕을지원하는것은‘해도그만안해도그만’또는‘있으면좋지만없어도문제없는것’이아니라학생의지적,정서적성공에결정적으로중요하다”고덧붙였다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
AGENT=LLM+HARNESS시대이제인공지능이하드웨어OS인데K-메모리신화빠져진짜기억잃고韓토큰낭비하는저지능덫에빠져6월2일대만타이베이난강전시장에서열린컴퓨텍스2026SK그룹전시관에서최태원SK그룹회장이부스를둘러보며관계자들과대화를나누고있다.최회장은이날HBM4와차세대AI메모리,데이터센터인프라기술이전시된SK부스를방문해현장설명을들었으며,전시장에는국내외취재진과업계관계자들이몰려높은관심을보였다./이상헌기자이재명정부가구상하는이른바'K-엔비디아'구상이위기를맞았다.데이터센터추론시장에서는GPU가학습과추론,시뮬레이션,로봇제어를하나의플랫폼으로통합하는방향으로재정의되고있기때문이다.피지컬AI시대에필요한것은단순추론가속기가아니라물리세계를모델링하고학습하며제어하는인프라다.데이터센터용NPU의입지는갈수록좁아지고있으며주무대역시GPU와경쟁하는서버가아니라스마트폰과PC,차량같은온디바이스영역으로이동하고있다.2일대만타이베이난강전시장M홀에마련된SK하이닉스부스를찾은젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는HBM4모형에적힌xPU표기위에직접취소선을긋고"GPU!"라고적었다.CPU·GPU·NPU·DPU를뭉뚱그려부르는xPU라는중립표현을삭제하고GPU만남긴것이다.이장면은베라CPU와블루필드DPU까지앞세우는엔비디아의확장전략속에서도최종권력은GPU에있다는점을노골적으로보여준다.젠슨황은xPU라는포괄어를인정하지않았다.GPU가주연이고나머지는GPU를먹이고연결하고보조하는계층이라는메시지를펜한줄로남긴셈이다.같은컴퓨텍스현장에서또다른축의변화도동시에진행됐다.젠슨황이데이터센터와피지컬AI의주어를GPU로못박았다면크리스티아노아몬퀄컴최고경영자(CEO)는온디바이스영역에서AI가운영체제(OS)계층으로올라서는구조변화를제시했다.인공지능(AI)은하드웨어한쪽에서셋방살이하던애플리케이션이었다.챗GPT와클로드,코파일럿역시본질적으로는앱이었다.구조적으로도세션이종료되면대부분의상태정보와문맥이사라지는단기기억중심구조라사용자의경험자체를장기간축적하는데는한계가있었다.하지만이제AI의진화방향은더큰모델경쟁에서더오래기억하는구조경쟁으로이동하고있다.기억과맥락,경험을지속적으로보존하고재사용하는에이전트메모리구조가새로운컴퓨팅인프라로부상했다.API로연결될줄만알았던에이전트가스마트폰과PC,웨어러블,자동차를아우르는디지털경험의중심으로올라서는것이다.6월1일대만타이베이컴퓨텍스2026키노트에서크리스티아노아몬퀄컴최고경영자(CEO)가자사플랫폼의전력확장범위를설명하고있다.화면상단에는2mW부터200kW까지이어지는전력스펙트럼이표시돼있으며,스마트워치와XR기기,스마트폰,PC,산업장비,자율주행차,휴머노이드로봇,데이터센터서버에이르기까지하나의아키텍처로연결하겠다는퀄컴의전략이담겨있다.아몬은AI에이전트시대에는특정기기하나가아니라개인기기와차량,로봇,엣지장비,클라우드가하나의연속된컴퓨팅환경으로동작하게될것이라며온디바이스AI와저전력컴퓨팅의중요성을강조했다./이상헌기자아몬은발표초반부에서스마트폰중심시대의전환점을예고했다.그는"오늘날디지털생활의중심에는스마트폰이있다(Thephoneisatthecenterofyourdigitallife)"면서도"이제는다르다(Butnowthisisdifferent)"며강조했다.AI가모바일운영체제의중심축이된다는선언이다.특히그는에이전트의핵심특징으로상시동작,컨텍스트유지,다중작업조율을제시했다.그는"에이전트는항상동작하며(operateallthetime)컨텍스트를유지하고(carrycontextsforward)여러작업을조율한다(orchestratemultipletasks)"고말했다.현재AI서비스가사용자의질문에만반응하는수동형구조라면앞으로의에이전트는지속적으로기억을유지하면서사용자의업무와일정,데이터를관리하는피드백루프구조라는설명이다.아몬은이날컨텍스트유지능력지표인개인그래프(PersonalGraph)개념을꺼내들었다.이는단순한대화이력저장이아니라이전작업의맥락과도구실행결과를보존해다음작업으로연결하는구조로,온디바이스AI에서비로소현실성을갖는다.데이터센터가아닌온디바이스에사용자의일정과위치,문서,앱사용이력,센서데이터가이미스마트폰내부에축적돼있기때문이다.클라우드가매번질의와응답을오가는구조라면온디바이스에이전트는SSD에서사용자상태를직접읽고갱신한다.6월1일대만타이베이난강전시관타이넥스(TaiNEX)2관에서열린컴퓨텍스2026퀄컴키노트현장/이상헌기자세입자던AI의'집주인선언'지능은어떻게OS가되는가결국장기기억은거대한데이터센터보다사용자의손안에있는기기에서먼저운영체제기능으로자리잡을가능성이크다는얘기다.더큰모델을만드는경쟁보다기억을유지하고경험을재사용하는구조가중요해지고있다는것이다.에이전트가사용자의과거행동과작업이력을축적할수록반복적인작업을줄이고더높은수준의자동화를구현할수있기때문이다.하드웨어에대한발언도의미심장했다.아몬은"오늘날의기기는이러한경험을위해설계되지않았다(Today'sdeviceswerenotdesignedforthoseexperiences)"고말했다.에이전트가사용자의개입없이계획을세우고작업을조율하며결과를검증하려면결국새로운종류의운영체제와새로운종류의하드웨어가필요하다는결론으로이어진다.이어그는"에이전트는운영체제를바꾸고애플리케이션도바꾸게될것"이라고말했다.과거구조가'하드웨어→OS→애플리케이션→AI'였다면앞으로는'하드웨어→에이전트OS→애플리케이션'구조로이동할수있다는의미다.여기서온디바이스NPU가결정적인역할을한다.키노트후반부에서는CPU의역할도재조명했다.아몬은"강력하면서도전력효율적인도구가필요하다"고강조했다.최근AI산업이GPU와NPU중심으로재편되고있지만실제에이전트환경에서는여러작업을연결하고우선순위를결정하는오케스트레이션계층이중요해진다.이런역할을CPU가담당할것이라는젠슨황과공통된견해다.젠슨황과크리스티아노아몬의구상은이재명정부의'K-엔비디아'프로젝트가첫단추부터틀렸음을시사하는대목이다.수십조가투입되는리벨리온과퓨리오사AI의데이터센터용NPU는GPU를대체할칩이아니다.피지컬AI플랫폼—AGENT=LLM+HARNESS—을밀어붙이는데이터센터전장에서는GPU가주연이다.지능을확률분포로만보던단계에서는AI가결국다음토큰을고르는기계로보인다.그러나로짓과실리콘구조로내려가면확률은출력현상일뿐이고,실제지능은하드웨어가만든상태공간위에서발생하는전이(StateTransition)에가깝다.즉지능은"말을그럴듯하게뽑는능력"이아니라특정하드웨어가전력과메모리,대역폭을통해상태를유지하고다음상태로이동시키는능력이다.여기에젠슨황이들고나온하네스(Harness)개념이붙는다."AGENT=LLM+HARNESS"라는선언에서LLM은추론엔진에불과하고,하네스는컨텍스트와메모리,도구호출,관찰,행동,체크포인트를묶는운영계층이다.결국하네스는확률적토큰생성기를행동하는에이전트로바꾸는상태유지장치다.이구조를적용하면GPU와HBM,오픈셸(OpenShell),하네스,에이전트는따로노는부품이아니다.GPU는병렬상태공간을계산하고HBM은그흐름을먹이며오픈셸은실행환경을만들고하네스는기억과행동루프를고정한다.여기서지능은모델내부확률이아니라하드웨어위에고정된상태와그상태를다음행동으로넘기는결착력에서나온다.따라서"하드웨어가곧지능"이라는명제는더정확히는"하드웨어가유지하는상태전이가지능"이라는쪽으로정리된다.확률론적AI는다음토큰을보지만결정론적즉각성의AI는다음행동을본다.젠슨황의하네스는이간극을메워준다.토큰생성기였던AI를하드웨어·기억·행동이결합한피지컬에이전트로묶어내는접합부가바로하네스다.6월2일대만타이베이컴퓨텍스2026SK하이닉스부스에전시된HBM4모형.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는이날모형하단에적혀있던'xPU'표기위에직접취소선을긋고그위에"GPU!"라고적었다.CPU·GPU·NPU·DPU를포괄하는중립적용어인xPU대신GPU를강조한것으로,엔비디아가AI데이터센터와피지컬AI시대의핵심연산주체를여전히GPU로규정하고있음을보여준장면이다.모형옆에는젠슨황의서명과함께"June2,2026"날짜가남겨져있다./SK그룹GPU로피지컬밀어붙이겠단젠슨황하네스시대는온디바이스가주인공이재명은무지능고철에수십조퍼줘반면국내에도온디바이스NPU분야에서는경쟁력을인정받는기업들이존재한다.대표적으로딥엑스(DEEPX)는스마트카메라와로봇,산업용기기,차량용시스템등엣지환경에서저전력추론을수행하는NPU시장을공략하고있다.삼성전자역시엑시노스신경망처리장치를스마트폰에만머물게하지않고TV와가전,로봇까지확장하고있다.GPU가두뇌라면NPU는감각과반응을담당하는신경절에가까운셈이다.퀄컴이이번컴퓨텍스에서강조한상시동작형에이전트와개인그래프(PersonalGraph),온디바이스추론구조역시이러한저전력NPU의활용무대와맞닿아있다.이는삼성전자와구글이추진중인온디바이스AI전략에도힘을실어주는대목이다.삼성전자는갤럭시AI를중심으로기기내부연산비중을확대하고있으며,구글역시제미나이나노(GeminiNano)를스마트폰과PC에탑재하며로컬AI생태계구축에나서고있다.또한행사내내전력(Power)비용을강조했다.아몬은"사용자가휴대전화를하루종일사용하는것도어려운데에이전트가상시동작하면어떻게되겠는가"라고반문했다.AI시대의경쟁력이단순한연산성능이아니라제한된전력안에서얼마나오랫동안기억과추론,계획을수행할수있는지에달려있다는의미다.API연결을반복호출해토큰비용급증을감당하기보다내부에서기억과추론을처리하는구조가유리하기때문이다.반도체공급망의이같은흐름은미국의애플에도부담으로작용할수있다.애플은그동안A시리즈칩의높은단일스레드성능과소프트웨어최적화를앞세워모바일시장을주도해왔지만상시동작형에이전트시대에는이야기가달라질수있다는분석이나온다.에이전트운영체제는단순한순간추론보다사용자상태를장기간유지하고반복적으로참조하는메모리중심구조를요구하기때문이다.애플A시리즈의강점은높은단일스레드성능과강력한캐시메모리계층에있다.클라우드형AI에서는이런결정론적즉각성이압도적인장점으로작동한다.그러나온디바이스에이전트운영체제는순간계산보다장기간유지되는사용자상태(State)와컨텍스트관리가더중요하다.일정과위치,문서,앱사용이력,센서데이터가계속누적되는구조에서는캐시보다LPDDR용량과저장형메모리,NPU·CPU·GPU협업구조가더중요해진다.엔비디아의IsaacGR00T기반의료협업로봇으로,NVIDIAJetsonAGXThor와IsaacSim디지털트윈환경이함께사용된다.로봇팔엔비전-언어-행동(Vision-Language-Action·VLA)모델을탑재해수술실상황을인식하고음성명령과작업맥락을이해하도록설계된구조다.데이터센터GPU철학을로봇끝단까지밀어붙이겠다는젠슨황의의지가보인다./이상헌기자클라우드와로컬동일잣대구분XD램신화가가린경험기반기억저장메모리는스마트폰에넣어라삼성-구글안드로이드연합엔기회문제는한국의'K-메모리'신화가이변화를거꾸로읽게만든다는점이다.온디바이스에이전트에서중요한메모리는데이터센터HBM을무한히더쌓는다는뜻이아니라사용자상태를기기안에오래보존하고빠르게다시불러오는구조다.클라우드AI의대역폭병목과온디바이스AI의장기상태저장은다른문제다.이를구분하지못하면애플인텔리전스의한계와삼성·퀄컴·구글진영의기회를모두데이터센터메모리수요폭증론으로오독하게된다.아몬이예고한진화방향을데이터센터용AI칩까지확장해석하는것은무리라는얘기다.온디바이스에이전트에서말하는장기기억은사용자의일정과위치,문서,앱사용이력,센서데이터를기기내부에서지속적으로읽고갱신하는운영체제적상태저장인반면데이터센터AI칩의메모리는성격이다르다.그럼에도국내AI정책담론은여전히GPU숫자와데이터센터규모,국가LLM구축에집중돼있다.오는11월공개예정인배경훈과학기술정보통신부장관의'모두의AI'역시결국또하나의거대클라우드서비스에머무를경우구조적한계를피하기어렵다.사용자의상태(State)를기억하지못하는AI는아무리규모가커져도매번처음부터다시질문을받아야하는세금(토큰)낭비기계에불과하기때문이다.더구나한국정부가추종해온앤스로픽의클로드코드기반헤르메스(Hermes),오픈클로(OpenClaw)같은에이전트프레임워크들은토큰낭비구조로인해도태할위험이크다.AI산업의중심축이LLM에서AGENT=LLM+HARNESS로이동하는상황에서클라우드챗봇하나를추가구축하는방식은시대변화와거꾸로가는접근일수밖에없다.삼성전자에대박을안겨준D램은실행중인토큰흐름과중간상태를임시로붙잡는작업공간이고SK하이닉스로대표되는HBM은모델추론과정의고대역폭흐름을유지하는장치이며낸드기반SSD는전기적연산이시작되기전파라미터와데이터를안치해두는저장소다.이를모두기억의확장으로해석해"AI가진화할수록메모리수요가무한히폭증한다"는주장은소버린AI를더욱망가뜨리는기술적무지를드러낸다.젠슨황이최태원회장이보는자리에서SK웨이퍼에제발더만들어줘(PleaseMakeMore)란메시지를남긴것도같은맥락이다.메모리가AI의장기기억으로진화했다는뜻이아니라GPU플랫폼이더많은대역폭을요구할만큼물리세계로확장되고있다는신호다.이재명식데이터센터NPU육성론이놓친것도바로이지점이다.글로벌시장은이미GPU중심피지컬AI플랫폼경쟁으로이동했는데정책은여전히국산추론칩을데이터센터에꽂으면K-엔비디아가된다는낡은그림에머물러있다.퍼스널그래프(PersonalGraph)개념도.AI경쟁의중심이단순추론성능에서장기기억과상태(State)관리구조로이동하고있음을보여준다.클라우드LLM의단기세션구조와온디바이스에이전트의장기상태저장구조를비교했으며,LPDDR·SSD기반개인그래프가기억·맥락·행동을연결하는차세대에이전트운영체제(OS)의핵심계층으로부상하고있다./GPT-5.5☞퍼스널그래프(PersonalGraph)=기억·맥락·행동을하나의상태(State)공간으로통합해관리하는장기기억계층이다.일정과위치,문서,대화,앱사용이력,센서데이터처럼흩어진정보를단순저장하는것이아니라서로연결된상태로유지한다.기존인공지능이질문을받으면답변을생성하고잊어버리는세션중심구조였다면퍼스널그래프는사용자의과거와현재를지속적으로이어붙이는운영체제수준의기억구조에가깝다.핵심은데이터저장이아니라상태전이(StateTransition)다.사용자가무엇을했는지기록하는데서끝나는것이아니라현재상태를이해하고다음상태를예측하는데목적이있다.회의일정과이동경로,작성중인문서와이전대화내용이하나의상태공간안에서연결되면서AI는단순한검색기가아니라상황을이해하는에이전트로변한다.기억은데이터가아니라행동을위한연료가된다.이구조는클라우드기반LLM과온디바이스에이전트를구분하는핵심기준이기도하다.HBM과DRAM이중심인데이터센터AI는대규모연산과추론에는강하지만세션이종료되면상태를유지하지못한다.반면LPDDR과SSD를활용하는온디바이스에이전트는사용자의상태를장기간보존하며지속적으로갱신할수있다.퍼스널그래프가현실성을갖는이유도사용자의일정과위치,문서,센서데이터가이미기기내부에존재하기때문이다.결국퍼스널그래프는인간의경험을상태(State)로압축하고기억하며학습하는지능진화엔진이다.토큰을생성하는AI에서상태를유지하는AI로,다시행동을결정하는AI로이동하는과정의중심에위치한다.AI가운영체제(OS)계층으로올라서는시대에퍼스널그래프는기억과맥락,행동을연결하는핵심인프라가되며인간과AI가함께진화하는접점으로기능하게된다.여성경제신문이상헌기자[email protected]*여성경제신문기사는기자혹은외부필자가작성후AI를이용해교정교열하고문장을다듬었음을밝힙니다.기사에포함된이미지중AI로생성한이미지는사진캡션에밝혀두었습니다.
이름·생년월일·연락처등유출정황확인비밀번호변경권고…72시간내이용자통지[이데일리김현아기자]국내온라인동영상서비스(OTT)플랫폼인티빙이회원개인정보유출사실을이용자들에게통지하고피해접수센터운영에나섰다.회사는6월2일개인정보저장데이터베이스(DB)에대한비인가접근사실을확인한뒤3일공지를통해관련내용을공개했다.티빙은3일자사앱에‘개인정보유출사실통지’공지문을띄우고“6월2일이용자개인정보를저장하는DB에비인가접근이이뤄져개인정보가유출된정황을확인했다”고밝혔다.회사측에따르면신원미상의해커가개인정보가저장된DB에접속해관련파일을외부로전송한것으로파악됐다.현재까지확인된유출정보는아이디,이름,생년월일,성별,CI(연계정보)·DI(중복가입확인정보),휴대전화번호,이메일,환불계좌번호,비밀번호,서비스이용관련정보등이다.다만휴대전화번호일부와이메일정보,계좌번호는암호화처리됐으며비밀번호는단방향암호화방식으로저장돼있었다고설명했다.티빙은유출사실을인지한직후공격자IP를차단하고클라우드접근통제정책을변경했으며,DB접속모니터링을강화하는등긴급대응에나섰다.또추가피해확산을막기위해보안모니터링을강화하고이용자피해구제를위한전담접수창구를운영하기로했다.회사는공지문에서피해접수담당부서로CX팀을지정하고전용전화(1551~2391)와이메일을공개했다.티빙은고객센터를통해접수된피해사례를확인한뒤필요한구제절차를지원할방침이다.이용자들에게는동일한아이디와비밀번호를사용하는티빙및다른서비스의비밀번호를즉시변경해달라고권고했다.개인정보악용이의심되는전화나이메일을받을경우에도고객센터로신고해줄것을당부했다.이번공지는개인정보보호법상개인정보유출통지의무에따른조치로풀이된다.개인정보보호법제34조는기업이개인정보유출사실을인지한경우지체없이,늦어도72시간이내에정보주체에게유출사실을통지하도록규정하고있다.통지문에는유출항목과경위,피해최소화방법,피해구제절차등이포함돼야한다.또해킹등침해사고가발생한경우에는정보통신망관련규정에따라과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)에신고해야하며,개인정보유출규모와원인에대한조사도진행된다.업계에서는이번사고가국내주요OTT서비스에서발생한개인정보유출사례라는점에주목하고있다.특히이름과생년월일,연락처등개인정보가포함된만큼스미싱·피싱등2차피해우려도제기된다.다만티빙은현재까지전체유출규모와피해대상회원수는공개하지않았다.향후개인정보보호위원회조사결과와추가피해여부가주요관심사가될전망이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
생성형AI이미지SK텔레콤이'피지컬인공지능(AI)'기술개발및사업협력을위한정기회의체를만들었다.두회사역량을결합해국내외제조·산업현장에피지컬AI를확산한다.디지털트윈기술협력을앞세워반도체·조선·방산등대규모산업군으로기업간거래(B2B)AI사업영역을확장한다.3일업계에따르면양사는지난3월열린엔비디아'GTC2026'이후피지컬AI기술개발및사업협력을위한정기회의체를발족했다.회의체는각사임원진이참석해주요이슈와사업협력을논의하는임원레벨미팅과옴니버스기반디지털트윈플랫폼개발과정의문제해결및공동개발을위한실무진미팅투트랙으로진행된다.양사는보다긴밀한협력을위해회의를정례화하기로했다.최근엔비디아본사옴니버스담당인력이서울SKT타워를직접방문해기술워크숍을여는등양사간밀착협력이빠르게가시화되고있다.이달대만에서열린GTC타이베이기조연설에서도SK텔레콤은제조피지컬AI분야엔비디아의주요협력파트너로소개됐다.SK텔레콤내부사업추진체계도정비를마쳤다.회사는지난해9월조직개편을통해AICIC산하에조익환부사장이이끄는60명규모피지컬AI전담조직을신설했다.기존메타버스팀을확대·재편한조직으로디지털트윈과로봇학습,제조향AI데이터플랫폼기술개발및사업화를전담한다.SK텔레콤이추진중인피지컬AI는가상환경을기반으로대규모산업운영의의사결정과실행을통합지원하는기술이다.핵심은엔비디아옴니버스기반의디지털트윈플랫폼과로봇학습플랫폼의결합이다.SK텔레콤의디지털트윈기술은제조현장의설비,공정,물류동선을가상공간에3D모델링으로구현해신규라인구축이나공정변경시시뮬레이션을통해검증한다.로봇훈련장역할도한다.SK텔레콤의로봇트레이닝플랫폼은현장에로봇을투입하기전가상공간에서수만번의반복학습을수행한다.이를통해범용로봇파운데이션모델(RFM)이각산업군특성에최적화된파인튜닝을거쳐맞춤형로봇두뇌로재탄생한다.현재SK텔레콤은그룹사를중심으로피지컬AI기술실증(PoC)을진행중이다.SK하이닉스반도체제조공정에디지털트윈을적용한것이대표적이다.SK하이닉스는SK텔레콤과협력해2030년까지자율형반도체팹을구축한다는목표다.SK텔레콤관계자는“실증레퍼런스를기반으로반도체,조선,방산등공정복잡도가높고생산중단시리스크가큰주요산업군으로유스케이스를지속발굴할것”이라며“향후에는물류·서비스등모든산업현장으로확대적용해,피지컬AI를핵심사업으로발전시켜나가겠다”고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
엔씨는텐센트게임즈를통해오는24일모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)'리니지2M'을중국시장에출시한다.엔씨제공스마일게이트가텐센트와함께로그라이크RPG'카오스제로나이트메어'의중국정식서비스를지난달28일시작했다.스마일게이트제공[파이낸셜뉴스]세계최대게임시장인중국을향한국내게임사들의공략이한층거세지고있다.스마일게이트는'카오스제로나이트메어'중국출시첫날앱스토어무료1위에오르며흥행기대감을키웠고,엔씨는대표흥행작'리니지2M'의중국출시를앞두고500만명에육박하는사전예약자를확보했다.3일업계에따르면엔씨는텐센트게임즈를통해오는24일모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)'리니지2M'을중국시장에출시한다.현지서비스명은'천당2:맹약'이다.리니지2M은엔씨의대표IP인리니지시리즈를기반으로한모바일MMORPG다.2019년국내출시이후엔씨의핵심매출원역할을해온작품으로,지난해10월중국판호를획득한이후현지최적화작업에공을들여왔다.엔씨는정식출시에앞서약5만명이참여한비공개베타테스트(CBT)를진행했으며,이용자의견을반영해사용자경험(UX)·사용자인터페이스(UI)개선,파티던전개편,소셜외형시스템추가등현지화작업을진행하고있다.시장반응도긍정적이다.현재중국내사전예약자는495만명을넘어섰다.텐센트는모바일과PC를오가는크로스플레이환경을지원하는한편,현지이용자성향을반영한서비스준비에도공을들이고있다.증권가에서도기대감을나타내고있다.한국투자증권의정호윤·황인준연구원은최근보고서에서"전세계적으로MMORPG에대한이용자수요는꾸준히존재하는반면신규출시작은많지않다"며"적절한마케팅과이용자반응을이끌어낼수있다면흥행기대치를높게가져갈수있다"고분석했다.시장조사업체뉴주에따르면중국게임시장규모는지난해기준532억달러(약72조원)로추산된다.미국과함께글로벌게임시장을양분하는최대소비시장으로꼽힌다.업계에서는최근엔씨가'아이온2'와'리니지클래식'등을앞세워실적반등에성공한가운데리니지2M의중국출시가해외매출확대의새로운변수로작용할수있을것으로보고있다.특히중국시장은흥행여부에따라실적기여도가크게달라질수있는만큼관심도높다.스마일게이트도신규IP를앞세워중국시장공략에속도를내고있다.지난달28일중국서비스를시작한다크판타지로그라이크RPG'카오스제로나이트메어(카제나)'는출시첫날중국애플앱스토어무료다운로드순위1위를기록했다.'카제나'는중국최대게임사인텐센트가현지서비스를맡았다.정식출시전진행한비공개테스트와현지화작업을거쳐사전예약자550만명을확보했다.스마일게이트는중국전용캐릭터'페이'를선보이고다양한출시기념이벤트를진행하며이용자확보에나서고있다.또한올해새로운글로벌흥행작확보에도힘을쏟고있다.'카제나'가중국시장에서흥행에성공할경우신규IP경쟁력을입증하는계기가될것으로전망된다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
[아이뉴스24문영수기자]국내최대게임개발지식공유행사'넥슨개발자콘퍼런스(이하NDC)'가오는6월16일개막을앞두고있다.NDC는매년국내외게임업계종사자들이연사로참여해개발전반의지식을교류하는장이다.이번NDC26에서는넥슨일본법인이정헌대표환영사를시작으로게임기획,프로그래밍,비주얼아트&사운드,프로덕션등게임개발과서비스에걸친주제는물론게임업계의AI및IP,블록체인트렌드,글로벌사례에이르기까지광범위하게다룰예정이다.[사진=넥슨]지난해열린'2025NDC'현장.[사진=넥슨]올해NDC의주요특징은전문가토론형식의대담세션라인업을다수선보인다는점이다.단일연사의지식전달을넘어서로다른배경을가진전문가들이대화하는과정에서관람객에게한층깊은인사이트를제공할것으로기대된다.먼저'서로다른게임을동시에개발한다는것'세션에는넥슨게임즈박용현대표가주요연사로참여해다수의대형신작프로젝트를동시에이끄는리더십과철학을공유한다.'내가플레이하고싶었던게임을만든다'세션에서는독보적인서브컬처팬덤을구축한넥슨게임즈김용하PD와프로젝트문김지훈대표가본인만의기획·운영노하우를나눈다.글로벌인디게임히트작림월드제작자타이난실베스터는'내가만드는시스템이무엇을말하고있는가'를주제로게임세계관과플레이어의상호작용에대한이야기를공유할예정이다.인공지능및데이터를주제로한패널토론도이어진다.오픈AI엔지니어출신인'Love&Fury'김태훈CTO와넥슨이용욱실장이'AI가10배빠른시대,성장을멈출이유는없다'세션을통해AI도입이조직의성장방식을어떻게바꾸고있는지를전한다.'넥슨과크래프톤의AX여정'세션에서는넥슨강덕원본부장과크래프톤임경영VP가각회사에서AI전환과정에서쌓아온시행착오와성과를공유한다.또한'AI시대,넥슨은데이터로무엇을준비하는가'세션을통해넥슨류청훈,배준영본부장과스노우플레이크코리아임진식총괄이데이터기반의사결정과AI인프라고도화사례를나눈다.이밖에도네오플과넥슨게임즈,넥슨코리아소속사운드전문가가들려주는'TheArtofSound,소리를만드는사람들의이야기'세션,넥슨채정원본부장과G식백과채널을운영하는유튜버김성회가함께참여하는'연결의시대,게임은어디로가는가'등다채로운주제의대담이준비됐다.올해NDC는전체51개세션중총15개세션이AI연관주제로마련되면서인공지능이핵심테마로떠올랐다.빠르게발전하는AI기술을실제개발현장에접목한구체적인사례와시행착오를담은발표세션이다수예정돼있다.눈에띄는세션은글로벌흥행작'아크레이더스'를개발한엠바크스튜디오의'MachineLearningImplementation-TheCaseofEmbarkGames'세션이다.'아크레이더스','더파이널스'등엠바크스튜디오가제작한게임개발전반에머신러닝을실제적용하는과정에서마주한현실적어려움과성과등을공유한다.게임기획과데이터분석등영역에서의AI활용법도구체적으로다뤄진다.'AI는스토리텔링의꿈을꾸는가'세션에서는세계관설정부터시나리오작성까지내러티브기획과정에생성형AI를적용해본시행착오를공유하며,AI가잘하는것과사람의판단이필요한영역을솔직하게짚는다.'AI서치,대시보드를넘어에이전트로'세션은게임데이터분석플랫폼에자연어AI에이전트를도입한개발기를소개한다.류은영넥슨인재전략실장은"올해NDC는AI라는거대한흐름이게임개발의최전선에어떻게녹아들고있는지를실무자들의생생한목소리로확인할수있는자리"라며"특히업계전문가의대담세션을폭넓게마련해깊이있는통찰을얻어갈수있을것"이라고말했다.한편올해로19회째를맞는2026년NDC는오는6월16일부터18일까지사흘간성남시판교넥슨사옥및일대에서개최된다.업계종사자뿐아니라게임산업에관심있는누구나참관할수있으며,NDC공식홈페이지를통해5월19일부터21일까지일자별선착순으로접수한다.2007년시작된NDC는올해19회째를맞는국내최대규모의게임개발지식공유콘퍼런스로,매년게임산업의최신트렌드와기술노하우를폭넓게다뤄왔다.넥슨은2019년이후6년만인2025년공개오프라인콘퍼런스로전환하고,온라인생중계도병행한바있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
앤트로픽15개국가150개신규기관확보발표과기정통부·KISA·삼성전자·하이닉스등포함[이데일리강민구기자]우리나라가‘프로젝트글래스윙’에포함돼소프트웨어취약점탐지를위한국제협력을확대할수있게됐다.앤트로픽은2일(현지시간)미토스접근권한을얻을수있는‘프로젝트글래스윙’참여대상을15개국가약150개신규기관으로늘렸다고밝혔다.프로젝트글래스윙.(자료=프로젝트글래스윙)‘프로젝트글래스윙’은소프트웨어보안을강화하기위해앤트로픽이주도하는글로벌사이버보안이니셔티브이다.범용프론티어AI모델인‘클로드미토스프리뷰’를기반으로보안취약점을탐지해보안담당자에게경쟁우위를제공한다.지난4월아마존웹서비스,애플,시스코,구글,마이크로소프트,엔비디아등약50개파트너사가참여하며출범했으며,이후1만건이넘는보안결함을발견했다.앤트로픽은이번에추가된프로젝트글래스윙목록을공개하지않았다.다만전력,수도,의료,통신,하드웨어등기존에포괄하지못한산업을프로젝트에참여시켰다고밝혔다.우리나라는추가대상에포함돼과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원과같은정부부처와유관기관뿐만아니라삼성전자와SK하이닉스,SK텔레콤등의기업이포함된것으로알려졌다.앤트로픽은신규기관추가에대해“모든파트너사는공통적으로코드베이스에대한공격이성공할경우치명적인결과를초래할수있다는위협에직면했다”며“이번확장은AI를통해모든소프트웨어의보안을강화하고,AI가사이버보안의핵심전제들을어떻게변화시킬수있는지에대해업계가적응하도록돕는다는목표를향한중요한단계”라고밝혔다.이번참여에따라우리나라도보안취약점탐지를선제적으로할수있을것으로예상된다.프로젝트글래스윙에참여하는파트너들이‘클로드미토스프리뷰’를이용해보안패치를만들고,취약점이애초에나타나지않도록사전릴리스검사를하고있다.특히침투시험,위협탐지,대응자동화등다양한방어작업에도효과적이다.앤트로픽은앞으로미국과동맹국정부를포함해프로젝트글래스윙참여대상을확대할방침이다.앤트로픽은“프로젝트글래스윙을확장할계획이며,필수인프라제공업체와중요오픈소스소프트웨어유지관리자등을우선포함할예정”이라며“향후확장을통해미국과해외조직을모두지원하고,사이버검증프로그램을확대해더많은조직이특정사이버방어작업을위해미토스급역량을확보하게할계획”이라고밝혔다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.