춤저작권생태계만드는댄스트럭트안무가에수익안겨줄길찾아…춤동작디지털유통플랫폼만들어‘케데헌’노래소다팝빈안무채워…모션데이터로빨리올려인기“과도기에있는춤저작권생태계,AI기술로빠르게안정시킬것”윤혜린댄스트럭트대표가모션데이터유통플랫폼엑스스테이지화면앞에서K팝댄스의디지털화제작과유통과정을설명하고있다.허진석기자[email protected]윤혜린댄스트럭트공동대표(30)는이화여대한국무용학과를졸업했다.안무가전공이다.대학졸업후공연비용300만원을어렵게마련해첫공연을열었다.그런데수입은30만원.18일서울강남의댄스트럭트사무실에서만난윤대표는“예술가삶의어려움을몸으로느낄수있었다”고회상했다.댄스트럭트는안무의디지털화에앞장서는스타트업이다.엑스스테이지(XSTAGE)라는온라인유통플랫폼을만들어K팝댄스등1700종이넘는춤동작을세계로판매하고있다.K팝안무시상식인코레오어워드를주최,주관했다.유네스코국제무용협회에서활동하며국제표준을제시하는일도하고있다.윤대표는“K팝과함께세계로나아가는K팝댄스의기반을튼튼하게하려면안무를디지털자산으로만들어야한다”고했다.●콘텐츠크리에이터로시작첫공연의쓰라린경험은윤대표를유튜브창작자로이끌었다.2019년유튜브채널‘댄스트럭트’를시작해댄서들을인터뷰하고그들의이야기를전했다.2021년여성댄스크루경연TV프로그램‘스트릿우먼파이터’는기회였다.윤대표는스타안무가이자무용수인가비,원밀리언댄스스튜디오의리아킴과협업해‘대세가비주’,‘리아리티쇼’시리즈를제작했다.평균50만회,최고200만회조회수를기록하며연3억5000만원의매출을올리기도했다.하지만영상한편제작에700∼1000만원이드는상황이어서오리지널콘텐츠를제작하는미디어사업의지속가능성문제를해결해야했다.2021년카이스트MBA진학은윤대표에게결정적전환점이었다.윤대표는“음악이디지털형태로기록되고주요미디어도스트리밍플랫폼으로전환되면서엄청나게큰시장이됐다.춤도동작추적(모션캡처)기술을통해디지털화해확산시킨다면큰산업이되겠다는확신이들었다”고했다.캄캄한미로속에서나아갈길을본것이다.2023년스파크랩,KOC파트너스등에서시드투자를유치하며본격적인기술사업에뛰어들었다.오세기공동대표(38)는정보기술(IT)및사업전략전문가로같은카이스트MBA출신이다.현재댄스트럭트는개발팀3명,애니메이터2명,마케팅·디자인2명,경영지원1명,댄서1명등11명의직원과함께안무의디지털화에매진하고있다.●메타버스속K팝안무의활약디지털공간에서안무가새로운콘텐츠로활용되는현실은이미우리곁에와있다.배틀로얄슈팅게임포트나이트에서는방탄소년단(BTS)노래다이너마이트안무를활용한감정표현동작(이모트)이출시돼세계게이머들이게임속에서K팝춤을추고있다.글로벌배틀로얄게임배틀그라운드에서는뉴진스와협업한이모트를비롯한다양한댄스콘텐츠가유료아이템으로판매되고있다.일본에서는홀로라이브,니지산지같은가상아이돌전문기획사들이출현해가상아이돌관련산업이수백억원규모로자리를잡았다.국내에서도가상아이돌플레이브가음악방송1위를차지하며가능성을입증했다.이들의성공뒤에는정교한모션캡처기술과실시간안무데이터가있다.윤대표는“세계적으로인기를끈애니메이션‘케이팝데몬헌터스’노래‘소다팝’의안무중비어있는부분을우리가완성해디지털안무로빠르게공급했다.그래서많은크리에이터들이재빠르게활용할수있었다”고했다.최근에한유명온라인방송인은자신이보유중인가상캐릭터에어울리는안무를댄스트럭트에의뢰했다.가상아이돌을키우겠다는전략이다.글로벌애니메이션소프트웨어시장규모는글로벌시장조사업체‘퓨처마켓인사이츠’에따르면올해5억7670만달러(약8777억원)로추산되고2035년에는15억2590만달러(2조1371억원)로커질것으로예상된다.●모션캡처시장의문제점과댄스트럭트의해법댄스트럭트의전문무용수들이모션캡처를위해춤을추는장면.댄스트럭트제공게임회사나가상아이돌기획사가지금유행하는춤을캐릭터에도입하겠다고하면두가지문제에직면한다.우선시간이다.유행하는춤의생명주기가평균2주인상황에서기획하고지식재산(IP)계약하고무용수훈련시키고,모션캡처및프로그램편집을하려면45일가량걸린다.유행은지나가버린다.비용도만만치않다.댄스트럭트에따르면자체제작을할경우억단위의모션캡처스튜디오가필요하고많은고정비용을지출해야한다.외주제작을해도최소대관비100만원,데이터가공비가초당3만원이든다.윤대표는“매일춤트렌드를모니터링하면서일주일단위로촬영을하고새로운안무데이터를올려1∼2주면완성한다”고했다.또“30초정도되는안무동작을엑스스테이지에서는평균1만6000원이면구매할수있는데,외주제작으로도최소수백만원이들던비용을만원대로줄인것”이라고했다.댄스트럭트는올해말까지모션데이터를캐릭터에자연스럽게입히는리타켓팅기술을완성할예정이다.카이스트문화기술대학원등과공동개발중이다.인공지능(AI)을활용해캐릭터몸체비율에맞게일일이수작업으로조정하던것을자동으로완성하는것이다.이기술이완성되면시간과인력이많이드는후가공과정이간편해져모션데이터제작시간이51%단축될것으로예상된다.댄스트럭트는‘실시간트렌드모션즉시배포’플랫폼을노린다.안무데이터유사도판별기술도개발중이다.이는안무의지식재산권을보호해안무의디지털화생태계활성화에도크게기여할것으로기대하고있다.지금은안무저작권의법적제도적기반이형성돼가는과도기적시기다.안무저작권이존재해도,저작권료정산이나분배등실질적적용이나관리가미비하다는의미다.윤대표는“안무저작권료지급및창작자권익보호에도필요한기술”이라며“한국안무저작권협회(협회장리아킴)와소통하며K팝안무저작권이세계에서정당한대우를받을수있도록노력하고있다”고했다.더나아가서는안무생성AI를개발할계획이다.텍스트와음악등멀티모달방식으로입력해춤을생성하는것이다.●‘춤으로더즐거운세상’비전댄스트럭트는기존글로벌경쟁사들이창의성이없는일상동작등의모션데이터중심으로판매하는것과달리K팝댄스등안무가치가있는동작의유통에주력한다는계획이다.안무가에게정당한저작권료를지급하는것은회사의중요한미션이다.댄스트럭트는현재소규모크리에이터나가상IP제작사들을상대로모션데이터를판매하거나창작안무까지의뢰받아IP를축적하고있다.향후에는국내엔터테인먼트사와계약을맺고글로벌게임회사등에모션데이터를공급하는것이목표다.윤대표는“안무콘텐츠가디지털상에서사용될때마다그에대한사용료가안무가에게돌아가는,안무저작물의가치를실현할수있는시스템을구축할것”이라고했다.회사이름댄스트럭트는댄스(춤)와컨스트럭트(건설)를합쳐만든조어다.춤으로더즐거워지는세상을세우겠다는꿈이담겼다.허진석기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
━이준기의빅데이터지난19일서울강남구코엑스에서열린‘아마존뷰티인서울’행사.아마존은생성형AI를활용한스킨케어제품카탈로그를만들어고객들의구매전환율을크게키웠다.[연합뉴스]#최근국내의한기업은생성형인공지능(genAI)을사내업무에본격적으로도입했다.보고서초안작성,해외문서번역,아이디어발굴까지직원들은AI를일상적인도구처럼활용하고있다.그러나기업내부데이터를AI와연계하는과정에서는여전히큰고민이따른다.기밀자료가외부로유출될위험과데이터보안규제준수여부등현실적인문제가존재하기때문이다.실제로이기업은검색증강생성(RAG·Retrieval-AugmentedGeneration)방식을통해내부문서를AI와연결하려했지만,보안리스크로인해전사적적용은주저하는상황이다.무엇보다이기업은이러한AI활용이기업경쟁력강화와어떻게연결될수있는지에대해고민하고있다.#다른국내기업의사례를보자.이기업은단순히개인차원의AI사용을넘어조직차원의AI프로세스를구현하고자했다.AI전담팀이구성되고전사적으로AI프로젝트가실행되며AI에이전트를통한프로세스자동화가시도되고있다.하지만,초기의도와달리AI팀은점차조직에서고립되어간다.실무팀과의협업이필수적이지만,실무팀은현업에쫓겨필요한자원을충분히제공하지못했다.조직원모두가AI의향후중요성은인식하고있었으나,당장은실험적성격이상의성과를기대하지못한다.AI프로젝트는점차동력을잃어갔다.아직은AI초기단계라엔비디아,오픈AI등인프라와파운데이션모델을제공하는기업들의가치가부각되고있다.그러나기업입장에서는인공지능활용자체가가장큰화두다.그렇다면기업은어떻게AI를통해경쟁력을확보할수있을까?현재기업에서생성형AI를활용하는가장보편적인시도는AI를통한개인생산성향상노력이다.AI사용환경을제공해직원들이회의록을정리하거나시장조사자료를요약하도록하고있다.더나아가일부기업은RAG방식을활용해내부문서를AI와결합하려는시도를하고있다.그러나사례에서본것처럼보안문제로인해적극적으로추진하지못하는경우가많다.이러한활용은조직내AI문화확산차원에서주로시도되는단계다.최고경영진강력한지원과의지중요최근연구에따르면,기업이기대했던것처럼AI를통해확보한개인의잉여시간이반드시더가치있는업무로이어지지는않는다는결과도나오고있다.따라서AI를통한경쟁력확보라는측면에서는아직많이부족하다.사실생성형AI를좀더적극적으로활용하는방식은업무프로세스전반에AI를적용하여프로세스를자동화하고AI를통하여기업의사결정의품질을높이는방식이다.이방식은현재해외선진기업에서성공적으로적용되고있으며,향후1~2년내기업의핵심어젠다가될것으로예상된다.이를위해서는AI에이전트모델을활용해기업프로세스핵심에적용해야하며,개인차원의노력이아니라기업차원의전략적접근이필요하다.특히사실이아닌내용을생성하는‘환각(hallucination)’과같은문제를해결하는체계가필수적이다.하지만,전략적운영측면에서보자면,최고경영진의AI이해부족으로인해대부분의기업에서는AI팀이일부상향식(Bottom-up)으로프로젝트를수행하는수준에머물고있다.그러나이러한접근방식은성공가능성이작다.이는AI에이전트모델구현의기술적문제나AI품질문제때문일수도있지만,더근본적으로는조직의문제를외면한결과이기도하다.기존프로세스와의사결정체계를대체하는새로운프로세스를만들기위해서는현업부서와의협업,프로세스전환,그리고이에따른조직구성원의역할(R&R)변화가필수적이기때문이다.이는강력한최고경영진의지원과의지,그리고결과에대한확실한보장없이는달성하기어렵다.따라서처음부터성과를낼수있는프로세스를경영진에서선정해전사적으로접근해야한다.사례처럼전략적접근없이AI추진조직만구성해,상향식위주의프로젝트를수행하는방식으로는성공가능성이작다.아마존의사례를보자.아마존은AI를프로세스에적용하기위해가장핵심영역인상품카탈로그작성과앱내상품정보구성에우선활용하기로전략적결정을내린다.이는온라인으로상품을판매하는아마존에서가장중요한프로세스이자가장많은자원이투입되는영역이다.아마존은생성형AI를통해상품정보의오류를찾아내고,신제품에대한상품웹페이지를자동으로생성하며,그페이지의효용을실험·검증한뒤피드백을반영해수정하는과정을자동화된프로세스로구현했다.이시스템은스스로가설을세우고,어떤상품페이지디자인이가장효과적인지를직접실험할수도있다.메타는광고추천시스템에AI도입아마존고성장의배경에는‘오픈AI’등AI를이용한혁신이뒷받침했다.[로이터=연합뉴스]그렇다면아마존은조직문제와품질문제를어떻게해결했을까?아마존은전략적으로기업의핵심프로세스를AI적용후보로선정하고빠른성과를창출함으로써최고경영층의지원과조직구성원의관심을확보할수있었다.예를들어,스킨케어제품설명을둘러싼실험에서기존설명은기능과이점을장황하게나열했지만,CatalogAI는“피부결개선,수분보충,주름완화”라는짧고간결한효능중심문구를제시했다.사용자집단을나눠효과를검증하는A/B테스트를통해고객반응을과학적으로검증할수있는구조를갖추고있었던이시스템은실험계획,테스트,결과도출을행하였다.결과는놀랍게도이간단한문구가오히려고객의구매전환율을키웠다.이시스템은이런식으로가장중요한분야에서성과를보여줌으로써조직의지속적자원확보와AI프로젝트의동력을담보할수있었다.아마존은또한품질관리를위해체계적인원칙을세웠다.AI출력의신뢰도를감사(Audit)를통해객관적으로평가하고,가드레일(Guardrails)을설치해잘못된수치를걸러내거나AI간상호검증을수행하였으며,효과성테스트를모든출력물에적용해실제고객행동을기준으로결과를평가하였다.또한,축적된데이터를바탕으로시스템이스스로학습하고개선하는구조를마련했다.이러한체계덕분에아마존은과거연간수천건에불과하던실험을매년수천만건규모로확장할수있었고,일부제안은이미매출에직접기여하고있다고보고되고있다MS와메타역시핵심프로세스에AI를적용해성과를내고있다.MS는가장큰수익원인MSOffice에코파일럿(Copilot)을적용해단기간에월간활성사용자(MAU)를1억명이상으로끌어올렸다.메타는핵심프로세스인광고추천시스템에AI를도입해광고단가와클릭률을모두높였다.더나아가광고제작과타깃팅(Targeting)등광고전과정을AI에이전트기반으로전환하겠다는계획을발표했다.이사례들은우리기업에매우중요한메시지를던진다.단순히생성형AI를도입했다고해서경쟁우위가확보되는것은아니다.AI를전사적프로세스에정착시키려면반드시성과를낼수있는핵심프로세스에우선적용해야하고,동시에체계적인품질관리시스템이함께구축되어야한다.특히최고경영진이‘어떤프로세스에적용할것인가’‘성과를어떻게검증할것인가’를명확히하지않으면AI는단편적이고실험적인수준에머물수밖에없다.즉,기술적가능성보다더중요한것은조직차원의의지와품질관리의철학이다.AI가스스로가설을세우고의사결정을할수있는능력을보여주고있지만,그방향을설정하고성과를조직전체로확산시키는일은여전히사람의몫이다.아마존,MS,메타가보여준실질적성과는이를단적으로보여주는좋은교훈이다.이준기연세대정보대학원교수.서울대계산통계학과졸업후,카네기멜론대사회심리학석사,남가주대경영학박사를받았다.인공지능의기업활용에대해여러회사에자문을하고있다.저서로는『AI로경영하라』『오픈콜라보레이션』『웹2.0과비즈니스전략』등이있다.Copyright©중앙SUNDAY.무단전재및재배포금지.
WSJ“인텔,지분투자요청”보도엔비디아이어TSMC참여땐지각변동[사진출처=로이터연합]위기에빠진미국반도체업체인텔이세계1위파운드리인대만TSMC에투자를요청하면서반도체시장구도가급변하고있다.25일(현지시간)월스트리트저널(WSJ)은소식통을인용해인텔이TSMC에접근해투자와제조파트너십을요청했다고보도했다.WSJ에따르면지난달도널드트럼프행정부가인텔지분을인수한이후이런노력이가속화했다.이같은소식이전해지면서인텔주가는이날8.9%급등했다.지난달인텔은트럼프행정부가지분9.9%에해당하는주식을89억달러(약12조5000억원)에매입한다고발표했다.매입자금은반도체법(ChipsAct)에따라승인된보조금중미지급분57억달러와국방부의‘보안반도체독립화’프로그램에따라배정된보조금32억달러로충당됐다.인텔이사실상미국국유기업이된것이다.또인텔이TSMC뿐아니라애플에도투자를요청했다는보도가지난24일블룸버그를통해나왔다.인텔은최근일본소프트뱅크로부터20억달러,엔비디아로부터50억달러규모투자를받으면서자금부족문제를빠르게해소하고있다.이를통해인텔은미국에서진행중인팹건설을가속화할수있을것으로보인다.미국의인텔구하기에TSMC까지참여시키고있는모습이다.TSMC까지인텔의전략적파트너로참여하면미국텍사스주테일러에있는삼성전자파운드리공장은상대적으로불리한입장에처하게된다.WSJ는이날트럼프정부가다른국가에서수입하는반도체물량과미국에서생산하는반도체물량을동일하게유지해야하는‘1대1’정책을추진하고있다고보도했다.이를충족하지않는반도체기업에관세를부과하겠다는것이다.미국내생산시설이있는삼성전자와달리SK하이닉스는영향을받을수있는정책이다.삼성전자는중국에서도미국과중국사이에끼여큰타격을받고있다.미국상무부는지난달한국반도체기업이중국내생산시설에미국산반도체제조장비를공급할때일일이허가를받도록했다.한국반도체기업의중국사업에큰타격이예상된다.미국의반도체제재로중국이반도체국산화에나서면서한국반도체기업들은유탄을맞고있다.최근이같이변화하는반도체시장구도는기업에도큰불확실성이되고있다.반도체업계에따르면6개국(한국·대만·중국·EU·미국·일본)반도체산업협회로구성된세계반도체이사회(WSC)가오는11월부산에모여반도체에대해논의할예정이다.여기에는각국정부관계자와주요반도체기업임원들이참석한다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석,이하콘진원)이9월25일부터28일까지일본마쿠하리멧세에서진행중인세계3대게임쇼‘동경게임쇼2025’(이하TGS2025)에한국공동관을운영하며한국의우수한인디게임들의글로벌시장진출을지원했다.TGS2025한콘진공동관‘코리아게임로드쇼’(자료출처-게임동아)이번한국공동관은TGS2025게임쇼에서가장메인위치인4홀에위치했으며,소니플레이스테이션,코나미,세가등일본을대표하는게임사들옆에서종합선물세트같은부스형태로꾸며졌다.참가한15개게임사는‘게임지원’사업을통해선정된기업들로,▲뉴메틱(히든픽쳐스:에이전트),▲슈퍼웨이브(ThereisNOPLANB),▲스튜디오비비비(모노웨이브),▲에이시티게임즈(헬로키티마이드림스토어),▲공감오래콘텐츠(소울원더),▲길드스튜디오(남모),▲라이터스게임즈(THANKS.LIGHT),▲모들스튜디오(NOTALONE),▲블랙스톰(리메멘토-하얀그림자),▲트라이펄게임즈(레벨업못하는플레이어),▲팀테트라포드(스테퍼레트로:초능력추리퀘스트),▲페퍼스톤즈(HIPSNNOSES),▲하이엔드게임즈(플라티나랩),▲하이퍼센트(백룸컴퍼니),▲해긴(플레이투게더)등이다.한콘진공동관(자료출처-게임동아)이들게임들은VR게임,콘솔게임,PC소셜게임등다양한장르와개성을드러내며일본관람객들에게다가갔다.참가한게임사들또한부스에서자사의게임을소개하고개발경험을공유하며관람객과직접소통해최대한인지도를끌어올리는모습이었다.여러게임중하이엔드게임즈의‘플라티나랩’이서브컬처풍리듬게임으로다양한일본게임사들과의미팅을통해높은비지니스성과를낼수있을것으로전망되었으며,한국풍소울라이크게임인‘남모’,모들스튜디오의‘낫어론’이나하이퍼센트의‘백룸컴퍼니’등의게임에많은바이어들이방문하는것을확인할수있었다.한콘진공동관(자료출처-게임동아)한편,콘진원은이번TGS2025에개방형구조의전시부스를구성해이용자접근성을높였고,자유로운시연환경과함께부스가운데에미팅공간을마련하는등전시에완성도를높였다.또피드백설문,간단한간식제공등체험형프로그램으로관람객들의자연스러운참여를유도했다.김남걸콘진원게임본부장은“세계적으로큰규모를가진게임시장중하나인일본에국내의우수한인디게임사들을소개할수있게되어기쁘다.”라며“콘진원에서는앞으로도꾸준히국내인디게임육성에최선을다할예정이다.”라고말했다.게임동아조학동기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
퍼즐해킹과총격전이동시에펼쳐지는독창적전투‘감탄’캡콤신작'프래그마타'는TGS2025첫날에시연한작품가운데가장눈에띄는경험을선사했다.짧은시연시간이었지만몰입감과긴장감이뚜렷하게느껴졌고,신작중가장재밌게즐긴타이틀이었다.프래그마타의무대는근미래달기지다.플레이어는조사원휴윌리엄스로,안드로이드소녀다이애나와함께지구귀환을목표로여정을이어간다.프래그마타는캡콤의신작라인업중상대적으로덜주목받았다.바이오하자드레퀴엠,귀무자:검의길,몬스터헌터스토리즈3같은글로벌메가IP들이화제를쓸어갔기때문이다.그러나신규IP라는이유로관심이덜하다고해서평가마저낮은것은아니다.실제체험해본인상은기대이상이었다.특히전투시스템은기존캡콤게임들과차별되는독창성을보여줬다.단순한슈팅이아닌플레이어의두뇌와순발력을동시에요구했다.-퍼즐이접목된전투가핵심이다전투는휴윌리엄스와다이애나의협력으로진행된다.휴는총기를활용한직접적인전투를담당한다.반면다이애나는적의방어체계를무너뜨리는특별한역할을맡았다.다이애나는전장에서적의장갑을약화시키는해커로활약한다.적의방화벽을돌파해제어프로토콜을추출하고이를시각적퍼즐형태로전환한다.설명이복잡하지만쉽게말해'해킹으로적의약점을노출시키는역할'이다.해킹에성공하려면격자기반의경로찾기퍼즐을풀어야한다.퍼즐을클리어하면적의장갑이무력화되고,휴의공격이제대로들어간다.그렇지않으면피해량은미미하게들어가는수준에그친다.즉,실시간으로퍼즐을풀어적의방어를해제한뒤공략하는것이전투의핵심이다.단순히총만쏘는구조가아닌,두가지플레이가맞물리며독특한리듬을만들어냈다.전투의매력은이지점에서분명하게드러났다.-전투외에도다양한곳에퍼즐이등장한다퍼즐자체도흥미롭다.시연버전기준으로초반에는굉장히쉬운난도로퍼즐이등장한다.시작위치에서두개의파란색노드를거친뒤마지막으로초록색EXE노드에도착하면해킹이완료된다.게임을조금더플레이하면조금씩난도가올라간다.격자크기도커질뿐만아니라파란색노드갯수가늘어나고,통과하면바로실패하는빨간색노드도등장한다.또한특수한효과를주는해킹노드도있다.문제는시간을멈추고여유롭게풀수없다는점이다.플레이어는적의공격을피하면서동시에퍼즐을해치워야하며,두선택지사이에서균형을잡는것이재미의핵심이다.-다이애나의필살기'오버드라이브프로토콜'강적일수록이긴장감은더커진다.시연마지막에등장한보스는돌진과범위공격을반복적으로사용한다.공격범위가넓고공격딜레이도짧기때문에퍼즐을풀수있는여유가많지않다.공격과해킹,회피사이에서적절하게우선순위를조율하는것이자연스럽게전투의리듬을만들었다.그외에도그립건,쇼크웨이브건,스테이시스네트등다양한총기를상황에맞게사용해야한다.또한해킹게이지가가득차면사정거리내에모든적을정지또는장갑개방상태로만드는다이애나의필살기'오버드라이브프로토콜'도있다.시연은짧았지만인상은강렬했다.퍼즐과액션을동시에요구하는구조는여타액션게임과확실히차별화됐다.단조로운슈팅이아니라두뇌회전과조작센스를함께끌어내는방식이신선했다.무엇보다AI소녀다이애나가굉장히귀엽다.-다이애나가정말너무귀엽다다만짧은체험만으로전체완성도를단정짓기는이르다.시연버전은게임초반부에해당하는구간이다.따라서후반으로갈수록난도가어떻게조정될지는아직알수없다.특히퍼즐과전투의비중이어떻게변할지가중요한관건이다.만약난도조율이애매하다면문제가될가능성도있다.퍼즐이지나치게반복적이면전투흐름을끊어지루함을줄수있다.반대로난도가지나치게높아지면퍼즐자체가진입장벽으로작용할수있어향후밸런스가관건이다.밸런스를잘잡아서완성도높은퍼즐전투와협력구도를앞세운다면정식출시후입소문을타는것은시간문제일것이다.단순한신규IP가아닌캡콤의또다른대표작으로성장할가능성을엿볼수있었다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
TGS서기대작으로급부상…개발전담인원만700명달해'무한대'의자유로운도시탐험[촬영김주환](지바[일본]=연합뉴스)김주환기자=올해도쿄게임쇼(TGS)에서내년이후최고기대작으로주목받은중국게임사넷이즈의'무한대(ANANTA)'제작총괄이"현대적인도시를배경으로높은자유도를보여주는데집중했다"고밝혔다.치양넷이즈네이키드레인스튜디오'무한대'리드디자이너는26일TGS2025가열리고있는일본지바현마쿠하리멧세인근에서진행된한국매체와의공동인터뷰에서이같이밝혔다.'무한대'는넷이즈가개발중인서브컬처(애니메이션풍)오픈월드액션어드벤처게임으로,올해TGS에서일반에처음공개되며화제를모았다.현장에설치된'무한대'체험부스에는연일2∼3시간이상의대기시간을자랑할정도로긴줄이늘어섰고,시연을마치면주는대형백팩을멘사람도어딜가나찾아볼수있었다.치총괄은"뜨거운현장반응을보며우리가만들고있는방향성이옳았다는것을확인할수있었다"며"그방향성에따라게임을더욱확장시킬수있겠다는믿음을얻었다"고말했다.치양넷이즈네이키드레인스튜디오'무한대'총괄[넷이즈제공.재판매및DB금지]인터뷰에앞서체험한'무한대'시연버전은스토리모드와탐험모드두가지를플레이해볼수있었다.스토리모드에서는격투액션과자동차추격전,총격전등게임의핵심전투콘텐츠가한편의영화를보는것처럼화려한연출로펼쳐졌다.탐험모드에서는'스파이더맨'처럼이동하는주인공캐릭터를중심으로넓은동아시아풍의도시를돌아다니며각지에있는농구미니게임,자동차경주,고양이카페같은즐길거리를체험할수있었다.치총괄은"우리대부분은도시에서살고있고,도시에서겪은경험들이있다"며"우리가도시속에서하고싶었는데못한일들,가고싶었는데못가본곳들을게임에서즐길수있도록다양한콘텐츠를넣으려고노력했다"'GTA5'처럼도시곳곳에서일상을보내고있는플레이어캐릭터의시점으로자연스럽게전환하는것도인상깊었다.'무한대'속고양이카페콘텐츠[촬영김주환]체험버전과공식일러스트에서는남자주인공만등장했지만,출시버전에서는'원신'이나'명조'같은게임처럼여자버전의주인공도나올예정이다.치총괄은게임의BM(수익모델)을묻는말에페이투윈(결제할수록강해지는구조)과는거듭선을그었다.치디자이너는"게임에등장하는캐릭터는총모두스토리라인클리어와도시탐험을통해무료로획득할수있다"며"대신에캐릭터의상,자동차,추후공개될하우징등다양한꾸미기요소를중심으로BM을설계했다"고말했다.비행선위에서본'무한대'속도시전경[촬영김주환]넷이즈는향후'무한대'베타테스트를거쳐게임을한국을포함한전세계시장에동시출시할계획이다.치총괄은"중국본사와몬트리올지사에서'무한대'를개발중인인원은700명정도고,사업이나지원인력까지포함하면그이상"이라며"게임엔진은유니티를사용하고있는데,많은시행착오를거쳐'무한대'같은대작게임까지커버할수있도록만들었다"고강조했다.국내팬들을향해서는"한국시장을굉장히중요하게생각하고있고,한국어버전도실망스럽지않은퀄리티를보여드리겠다"며"이른시일내에찾아뵐수있도록노력하겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
프라이버시센터전면개편…‘별’찾으면네이버페이포인트제공(지디넷코리아=박서린기자)네이버는‘개인정보보호의날(9월30일)’과‘개인정보보호주간’을맞아서비스이용자,파트너사및소상공인등다양한이해관계자가두루참여할수있는온·오프라인캠페인과교육을진행한다고26일밝혔다.지난23일에는‘네이버프라이버시센터’가공개됐다.이번개편은개인정보보호관련네이버의정책과기술,지식을이용자중심으로더욱투명하게안내하기위해마련됐다.누구나편리하게개인정보보호정보를확인할수있도록초기화면이더욱직관적으로개편돼네이버전사또는서비스별개인정보보호활동열람,프라이버시보호설정등이용자가원하는메뉴로이동하기가쉬워졌다고네이버는설명했다.이밖에도검색기능,네이버파파고번역기반의영문지원등이추가됐다.또한,네이버는프라이버시센터전면개편을기념해기획전도진행한다.이용자가개편된프라이버시센터페이지를탐색하며페이지곳곳에숨겨진‘별’이미지가총몇개인지찾으면정답자에게추첨을통해네이버페이포인트를제공한다.또한오는29일부터내달10일까지네이버의개인정보및프라이버시관련제안또는개선점을PER로접수하면기본2배,최대3배의보상이주어진다.(사진=네이버)이어오는30일에는일반이용자와사업자회원각각의특성을반영한‘개인정보보호실천영상’이공개되고영상시청후참여할수있는퀴즈도함께진행된다.또한내달1일에는아동대상행사도이어진다.파트너사와소상공인등사업자를대상으로한프로그램도준비됐다.같은날네이버서비스의개인정보처리와보호를함께책임지는수탁사담당자를대상으로개인정보보호교육이열린다.내달1일에는사업자회원대상캠페인메일또는공지를통해소상공인을포함한다양한사업자들이네이버의노하우가담긴개인정보보호수칙과가이드라인을확인할수있다.아울러,네이버는개인정보보호주간에임직원을대상으로다양한프라이버시인식제고캠페인,실무에적용할수있는가명정보처리및활용교육등으로개인정보보호에대한노력을이어간다.이진규네이버개인정보보호책임자(CISO)는“개인정보보호의날을맞아서비스이용자,임직원,파트너사등이함께개인정보보호의중요성을되새길수있는다양한프로그램을마련했다”며“더욱직관적으로개편된네이버프라이버시센터를운영하며앞으로도안전하고신뢰할수있는인터넷이용환경을구축하기위해노력하겠다”고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
네이버·네이버파이낸셜합병시나리오…송치형회장이전면에네이버,가상자산시장진출로글로벌경쟁력강화네이버이해진GIOⓒNews1박소은기자(서울=뉴스1)신은빈기자=동맹을넘어혈맹에가까운결합을추진하는네이버(035420)와두나무간빅딜종착지로송치형두나무회장중심의네이버리더십전환이거론된다.네이버파이낸셜을지렛대로네이버에합류한송치형두나무회장이스테이블코인사업을진두지휘한뒤최종적으로네이버·네이버파이낸셜합병을통해금융빅테크로체질을개선한그룹을이끌것이라는시나리오다.26일정보기술(IT)업계에따르면네이버는자회사네이버파이낸셜과두나무의포괄적주식교환후네이버와네이버파이낸셜의합병을전제로세부조건등을조율중인것으로전해진다.두나무와네이버파이낸셜기업가치를고려하면송치형회장이네이버파이낸셜최대주주가될것으로보인다.스테이블코인과네이버가보유한사용자네트워크,콘텐츠를유연하게결합해사업을정상궤도에올려놓으면그룹사업체질개선을위해네이버·네이버파이낸셜을합병하고송회장이전면에서네이버전체를이끄는시나리오가실현불가능한건아니다.이경우그룹지배구조는이해진의장과송치형회장투톱체제가될가능성이높다.이같은관측의배경에는검색과e커머스만으로는더이상성장동력을확보하기어려운네이버의위기가깔려있다.이해진네이버이사회의장역시글로벌빅테크가주도하고있는인공지능(AI)전쟁에서활로를찾지못하자생존을위한여러방안을고민했던것으로알려진다.이런상황에서두나무와의사업적결합은스테이블코인을기반으로한금융빅테크로전환할수있는마지막기회일수있다.네이버파이낸셜이서비스하는네이버페이간편결제는국내커머스시장을장악하고있다.여기에국내최고수준의블록체인기술을보유한두나무가원화스테이블코인을발행하면가상자산기반의다양한사업을확대할수있다.네이버페이는최근비상장주식거래플랫폼증권플러스비상장의지분도인수하면서최대주주지위와경영권을확보하기도했다.이해진의장이경영권세습을사실상끊고네이버의강력한전문경영인체제를이끌었다는점도송회장중심의새로운리더십을구상하고있다는관측에힘을싣는다.다만주식교환은주주동의를얻어야한다는점에서이같은가능성이실제실현될지여부는당장예단하기어렵다.합병,분할,주식교환등회사외형변화에관계된대부분사안은주주총회특별결의안건에해당된다.네이버관계자는"두나무와포괄적주식교환을포함한다양한협력을논의하고있지만확정된사실은없다"고말을아꼈다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
구속의탑,위험재현2파티개근하는보호막탱커가레나'신월동행'금계는아군전체에보호막을부여하는탱커로,고난도콘텐츠인구속의탑과위험재현2파티에서톡톡히활약하는캐릭터다.■금계스킬구성일반공격:금계가선택한적군에게135%의물리피해를주고,50%확률로5EP를획득한다.전술:아군이필살기를시전하기전에체력이30%보다높으면,해당아군이자신의최대체력10%의추가피해를주고,이번추가피해량의50%만큼해당아군에게보호막을부여한다.전투시작시자신에게'등뒤그림자'를1단계부여한다.아군이치명피해를받으면전장에서철수하지않고,금계가자신의최대체력25.0%만큼해당아군에게보호막을부여한다.또한자신에게자신의현재체력40%의피해를주고,등뒤그림자가1단계제거된다.등뒤그림자는적군이제거할수없다.필살기:금계가자신의최대체력32.0%만큼선택한아군에게보호막을부여한다.또한자신의최대체력12.0%만큼남은아군에게보호막을부여한다.특성:아군이피해를줄때보호막을보유한경우,잃은체력에따라피해가최대8%증가한다.또한피격자에게공격자가보유한보호막수치8%의추가피해를준다.최대공격자의공격력만큼줄수있으며,스킬당최대1회발동된다.지원스킬:금계가자신의최대체력28%만큼선택한아군에게보호막을부여한다.또한자신의최대체력10.0%만큼남은아군에게보호막을부여한다.금계는등뒤그림자로아군의치명적피해를1회막아주며,필살기로전체아군에게보호막을부여한다.보호막은금계의체력에비례하며주로필살기위주로운영하는캐릭터다.그간칸나기,은봉,충원등단일파티원을보호하는엄호탱커는있었지만,전체파티대미지를케어하는탱커는없었다.금계출시이후로위험재현2파티는고정출석할정도로훌륭한성능을자랑한다.이후픽업이절경이라재화에여유가없을수있지만,금계없이는여러모로불편한상황을겪을일이많기때문에명함은꼭뽑기를추천한다.금계세팅정보■스킬-전술스킬6,필살기10전술스킬자체를잘사용하지않는필살기위주캐릭터다.딜러스킬작을전부완료한것이아니라면필살기스킬레벨만올리고사용해도무방하다.■칩셋-북방의벽4세트or생명22세트-1,2번:생명%,생명%,시작EP,생명%,시작EP/방패-3,4번:생명%,시작EP,생명%,생명%,시작EP/아무거나북방의벽4세트나생명22세트를착용한다.필드에직접나설때는자신에게보호막을부여할시보호막을강화해주는북방의벽4세트가좋다.지원스킬을활용할경우자신에게보호막을부여하지못해생명22세트를착용한다.■추천파티-금계+자회+정천+천성위험재현2파티에당분간개근하는조합이다.자회와정천은딜을버틸수있을때는성하전사를,딜을버티기어려울경우성하전사세트를착용한다.-금계+딜러+딜러+칸나기엄호탱커인칸나기와보호막탱커인금계를같이채용하는조합이다.주로구속의탑콘텐츠에서사용하며,지원스킬로월백등을채용해보호막으로케어할수없는대미지를커버한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
영화‘거룩한밤:데몬헌터스’촬영현장.이영화는1000만관객이기대됐지만77만명관객에그치며흥행에실패했다.영화관을찾는관객이줄어들면서기대작들도흥행에직격탄을맞고있다.[배우서현SNS][헤럴드경제=박세정기자]“영화관데이트한번하면,티켓에간식비까지5만원은그냥깨진다”‘넷플릭스보면무제한으로보는데,딱한편보고이돈을쓰는게너무아깝다”넷플릭스의영향으로영화관이말그대로‘초토화’가됐다.국내뿐만아니라이는세계적인추세다.한국에서문을닫는극장이속출하는가운데,국내대표‘영화명가’인CJCGV가결국미국영화관사업을완전히접었다.미국CGV는지난21일(현지시간)을끝으로CGV로스앤젤레스(LA)지점을영구폐쇄했다.CGVLA지점은북미에마지막으로남아있는지점이다.마지막지점까지문을닫게되면서CGV는15년만에미국내극장사업을전면중단하게됐다.CGV미국홈페이지의폐점안내문[CGV미국홈페이지]CGV는지난2010년북미로극장사업을확장하면서2010년6월3개관600석을갖춘LA점을열었다.2017년1월엔8개관,1187석을갖춘부에나파크점을추가로개관했다.2021년9월에는샌프란시스코중심가에특별관을포함해총14개상영관이있는대형극장을개관하며북미에서총3개관을운영했다.하지만넷플릭스로촉발된콘텐츠환경변화와코로나19사태까지맞물려극장이용객이확줄어들면서샌프란시스코점은2023년2월,부에나파크점은지난3월폐점을결정했다.CGV영화관은이미국내에서도잇달아문을닫고있다.CGV는최근북수원점,송파점,연수역점,창원점,광주터미널점,청주율량점등직영점과성남모란점,정왕점,천안시청점등위탁지점의영업을종료했다.올해들어서만무려12곳을폐점했다.CJCGV영화관내부모습.[연합]넷플릭스로영화,드라마콘텐츠를소비하는패턴이완전히달라지면서영화관사업은직격탄을맞았다.OTT월구독료가영화한편티켓값과비슷하다.영화관에한번가면영화표및간식비용을합쳐1인당3만원의비용이들어간다.이럴바에는집에서편하게넷플릭스를마음껏보는게낫다고생각하는사람들이많다.가격대비만족도가떨어진다는평가가나오는것도같은이유다.영화진흥위원회에따르면올해상반기까지총관객수는약4250만명에불과해올해연간으로보면지난2005년이후처음으로총관객수가1억명을넘지못할것으로보인다.텅비어있는영화관[게티이미지뱅크]영화관시장자체가흔들리면서국내기대작들도줄줄이흥행참패를면치못하고있다.1000만기대작이었던‘거룩한밤:데몬헌터스’은관객수77만명에그치며흥행에참패했다.손익분기점(200만명)도넘지못했다.단일영화규모로는최고수준인제작비300억원이투입된‘전지적독자시점’도누적관객이106만명에그쳤다.‘전지적독자시점’은손익분기점이600만명이다.‘악마가이사왔다’도관객수가42만명에그치며손익분기점(약170만명)을넘지못했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
'유데이서울:인더스트리'개최게임엔진넘어산업혁신자리매김디지털트윈기술인사이트공유[이데일리이소현기자]게임과인터랙티브경험을제작하고성장시키는플랫폼‘유니티’가26일서울강남구한국과학기술회관에서개최한‘유데이서울:인더스트리’에서제조·건설등주요산업분야의디지털혁신(DX)을위한핵심전략과솔루션적용사례를공유했다.‘유니티와함께하는비즈니스혁신의시작’을주제로진행된이번행사에서다양한산업현장에적용되는유니티기반디지털트윈기술과인사이트를담은8개의세션,14개의데모부스에서실무중심의지식뿐아니라차세대기술트렌드에대한교류가이뤄졌다.26일서울강남구한국과학기술회관에서열린‘유데이서울:인더스트리’에서디지털트윈기술인사이트를공유하고있다.(사진=유니티)‘데이터미로’해결이날발표에서김현민유니티시니어솔루션엔지니어는자동화와협업을통한생산성극대화에유니티의산업용디지털에셋관리솔루션인‘유니티에셋매니저(UAM)’가중심축역할을하고있다고강조했다.글로벌기업의DX성공사례로BMW를예로들었다.김엔지니어는“BMW는방대한기존시스템과부서별목적에따른수작업데이터변환탓에에셋의중복생산과재사용성저하문제가발생하는‘데이터미로’환경에직면했었다”며“이를해결하기위해UAM을기반으로내부플랫폼‘3DMine’을구축해데이터베이스와프로젝트사이에서에셋을자동변환및공유하는환경을조성했다”고설명했다.이어인력난과고령화에대응해건설현장에3D모델을적용하는DX를추진하고있는일본건설사오바야시사례도소개하며“작업전태블릿으로위험요소를확인하거나멀티플레이어기능을통해현장외부에서도실시간으로협업하는등건설현장의안전및효율성을혁신했다”고강조했다.“제조현장의닥터스트레인지될것”이어조예창유비씨파트장은인공지능(AI)기반디지털트윈기술을활용해제조현장의무인화및자율화를달성한구체적인솔루션을제시했다.유니티의실시간3D엔진기반플랫폼으로한자사의‘오토포스(Autoforce)솔루션라인업’을소개하며,단순히3D환경을시각화하는것을넘어AI가도출한최적의해답을실제작업현장에직접적용하고제어하는‘실행형디지털트윈’의비전을강조했다.그는영화속닥터스트레인지가‘타임스톤’을활용해1400만개의시나리오를시뮬레이션하고최적의해답을찾는행위를언급하며,“이것이바로디지털트윈과AI를활용한영역”이라고정의했다.그러면서“유비씨의오토포스솔루션라인업이바로이공장이나제조현장에서‘타임스톤’처럼공장이나제조현장에서최적의값을비교검증하고현장에직접적용하는길을열어줄것”이라고강조했다.이밖에도이날행사에서강철규SKAX의매니저는‘2DMap을3DMap으로전환한HBM전용StackMapPoC’사례를공유했고,김남일메타넷디지털이사는유니티기반디지털트윈플랫폼‘MetaFactory’활용한대규모제조현장구현및제조AI를결합한현장최적화사례를소개했다.조규민이안부대표는디지털트윈고도화를위한AI기술과유니티기반3D공간컴퓨팅및XR구동환경사례를전했다.이초강트라이텍수석연구원은유니티기술이이상적인핵융합시뮬레이션,플라즈마시각화,데이터추적을어떻게지원하는지소개했다.송민석유니티코리아대표는“유니티와고객사가함께산업의미래를설계하고,글로벌스탠다드를선도할전략을나누는자리”라며,“혁신적인여정을이어갈것”이라고말했다.유니티유데이서울인터스트리이미지(사진=유니티)이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
국회본회의서'방미통위설치법'통과이르면추석이후이진숙위원장자동면직방송미디어통신위원회출범변화/그래픽=이지혜2008년이명박정부때출범한방송통신위원회(방통위)가17년만에폐지된다.대신과학기술정보통신부의유료방송정책을흡수한7인합의제기구'방송미디어통신위원회'(방미통위)가탄생한다.이에따라이진숙현방송통신위원장은자동면직된다.간판은바뀌게됐지만기존방통위의역할과위상은크게달라지지않아정파성에서벗어나전문성갖춘기구로재도약할지관심이쏠린다.국회는25일오후본회의를열고방미통위설치법을재석의원인중찬성00명,반대00명,기권00명으로가결했다.공포와동시에시행되는법으로,이르면추석연휴이후부터방미통위시대가열린다.기존방통위공무원은방미통위소속이되지만정무직공무원은제외된다.이에따라내년8월까지임기인이진숙방통위원장은자동으로면직된다.방통위는상임위원5인체제였으나,방미통위는상임위원3명과비상임위원4인으로구성된7인체제로바뀐다.위원수를늘려기존방통위의정파적한계를넘어합의제기구의대표성을높인다는취지다.대통령이위원장을포함한위원2명을지명하고,5명은국회추천을받아임명·위촉한다.여당과야당교섭단체가상임위원1명을포함해각각2명,3명을추천한다./사진=뉴스1다만간판만바뀌었을뿐역할은기존방통위와유사해변화가크지않다는지적도있다.위원구성이여3·여2에서여4·야3으로바뀌고,위원4명이상의출석으로회의를개의해출석위원과반수찬성으로의결한다.여당이회의개의부터의결까지강행할수있는구조여서합의제기구의취지를살렸는지의문이라는평가가나온다.이인호중앙대법학전문대학원교수도지난5일국회과학기술정보방송통신위원회가연공청회에서"제가보기엔전혀새로운조직이아니다"라며"권한범위가좀확장되긴했지만,기본적으로조직구성방식은동일하다"고지적했다.업계관계자도"기존방통위에서여야가1명씩더추천하는제도여서'여야대리전'이되지않으리란보장이없다"고비판했다.전문성을높이는것도숙제다.방미통위는위원의방송·통신정책전문성을높이기위해기존방통위원임명기준에서'판사·검사또는변호사의직에15년이상있거나있었던사람'을제외했다.방송·통신분야의문외한인법조인은위원으로뽑지않겠다는것이다.그러나지난정부때논란이됐던'언론인출신코드인사'를견제할제도적장치는마련되지않았다는점이한계로꼽힌다.한편이번법제정으로방송통신심의위원회도'방송미디어통신심의위원회'로개편된다.방송미디어통신심의위원장은기존과달리정무직공무원으로서국회인사청문대상에포함되며,탄핵소추도가능해진다.방송심의에대한책임을강화한다는취지다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.