美주요지표개선에추가인하기대위축"기관매수·ETF확대로상승유효"전망도미국의추가금리인하에대한불확실성이커지면서가상자산시장이움츠러들고있다.하지만현재하락세는옵션만기등변동성확대에따른단기조정일뿐4분기부터는다시상승세를탈것이라는전망이나온다.비트코인(BTC)은미국의기준금리인하기대감에이달초부터꾸준히상승했다.하지만금리를0.25%포인트내린지난17일(현지시간)이후부터바로하락세로전환됐다.금리인하폭이크지않았던데다미국의고용,소비,국내총생산(GDP)성장률등주요지표가개선되면서연내추가금리이한기대감이낮아졌기때문이다.여기에더해제롬파월연방준비제도(Fed·연준)의장이추가인하에대해신중한입장을드러내면서하락폭을키웠다.특히가상자산시장은옵션만기가도래하면서더큰영향을받았다.코인게이프에따르면지난26일(현지시간)옵션만기규모는총230억달러(약32조4400억원)로비트코인,이더리움(ETH),엑스알피(XRP·리플),솔라나(SOL)등대부분코인에풋옵션이집중돼매도압력을받았다.이에지난한주간비트코인등대부분코인들이약세를보였다.국내거래소기준비트코인은지난18일이후지금까지5%가량하락했으며,이더리움은12%,솔라나는20%각각떨어졌다.수이(SUI),에이다(ADA)등다른알트코인들도같은흐름을보였다.옵션만기는끝났지만미국의추가금리인하불확실성이커지고공화당과민주당의예산안합의난항으로미정부의'셧다운(업무정지)'위기까지겹치면서시장이단기간에반등하기는힘들것이라는전망이나온다.하지만4분기에이후에는상승장이올것이라는기대감도크다.근거로는도널드트럼프대통령의확장적재정정책가속화,기관투자자와일반기업의투자확대,알트코인현물상장지수펀드(ETF)출시등이꼽힌다.최근한국을방문한아서헤이즈비트멕스창업자는"미국은재정지출을확대하고신용창출을해야하는상황으로엄청난돈을찍어낼것"이라며"트럼프가연준을장악해양적완화를추진할것이며가상자산강세를불러올것"이라고말했다.세계최대비트코인보유업체스트래티지의마이클세일러창업자는"약180개기업이비트코인을매집하고있으며그물량이채굴물량을뛰어넘었다"며"최근기술적저항에직면한비트코인이결국위기를이어내고올해말까지상승세를이어나갈것"이라고했다.연말예정된다양한알트코인ETF출시도시장호재로꼽힌다.최근미국증권거래위원회(SEC)는비트코인과이더리움,솔라나,리플등이담긴멀티토큰ETF의승인을결정했다.이에따라오는11월예정된SEC심사에서리플,솔라나등알트코인ETF도승인가능성이높아지고있다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
스마일게이트"일본사업본격전개상징적의미로참가"넷마블첫단독부스참가,컴투스20년일본경험총집합K-게임,'카제나''미래시''브레이커스''몬길''7대죄'서브컬처총공세日인기IP게임화'도원암귀'…'붉은사막''퍼스트디센던트'도주목[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=25일부터28일까지일본치바마쿠하리멧세에서개최된'도쿄게임쇼2025'현장[email protected][도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=우리나라게임사들이도쿄게임쇼2025에참가해24조원규모에달하는일본게임시장공략에총력전을벌였다.스마일게이트·넥슨·넷마블·엔씨소프트·컴투스·펄어비스등한국주요게임사들이25일부터28일까지일본마쿠하리멧세에서열리는'도쿄게임쇼2025'를통해글로벌신작들을대거공개했다.넥슨·펄어비스를제외한신작대다수가일본애니메이션,서브컬처팬들을겨냥한전략적포트폴리오를보여줬다.한국게임사들이도쿄게임쇼에대거참여한것은일본을애니메이션과서브컬처의본고장으로인식하고,이곳에서의성공이글로벌확장에중요한발판이된다고판단했기때문이다.단순한수출확대를넘어현지유저들과의지속적인관계구축을통해신뢰받는브랜드로자리잡겠다는장기적전략의시작점으로평가된다.[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=스마일게이트가25일일본지바현마쿠하리멧세에서개막한'도쿄게임쇼2025'에서브컬처신작'카오스제로나이트메어(카제나)'와'미래시:보이지않는미래'를전시했다[email protected]일본게임시장은미국,중국에이어전세계3위규모로2025년전체매출이약2조5855억엔(약24조3350억원)에달한다.특히20~30대이용자들의월평균과금액은미국보다도월등히높으며,자신이좋아하는캐릭터나인물을위해기꺼이지갑을여는문화가게임산업과강한시너지를만들어내고있다.백영훈스마일게이트메가포트대표는도쿄게임쇼현장에서"일본에서본격적인서비스게임사업을전개하겠다는상징적인의미로이번도쿄게임쇼에참가했다"고밝혔다.스마일게이트는작년3월일본법인을정식설립하고현재9명규모의조직을운영하고있다.[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=25일부터28일까지일본치바마쿠하리멧세에서개최된'도쿄게임쇼2025'현장[email protected]백대표는"내년에도일본이메인마켓인게임들을추가로런칭할계획이다.일본에서성공한애니메이션게임은글로벌시장에서도통할수있다"며일본을발판으로웨스턴등글로벌시장으로확장하겠다는포부를밝혔다.스마일게이트는7년만에도쿄게임쇼에복귀하며'카오스제로나이트메어(카제나)'와'미래시:보이지않는미래'를공개했다.'카제나'는다크판타지로그라이크RPG(역할수행게임)로,카드를활용한전투시스템과파격적인애니메이션연출로현지에서주목을받았으며,오는10월22일글로벌정식출시를앞두고있다.'미래시'는시간여행을통해멸망위기의세상을구원한다는스토리에미소녀캐릭터가등장하는수집형RPG다.'일곱개의대죄오리진'개발진이25일일본지바현에서개막한도쿄게임쇼에서기자간담회를진행했다.사진은왼쪽부터넷마블에프앤씨박동훈AD,넷마블에프앤씨구도형PD,넷마블김병록사업본부장.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지넷마블은창사이래첫단독부스운영이라는점에서의미가깊다.'일곱개의대죄:오리진'과'몬길:스타다이브'를출품한넷마블은총52대의시연대를마련하고거대한캐릭터조형물로부스를꾸며현지관람객들의큰호응을얻었다.'일곱개의대죄:오리진'은일본의인기만화를기반으로한오픈월드RPG로내년1월27일출시예정이다.'몬길'은2013년출시된모바일수집형RPG‘몬스터길들이기’의후속작으로올하반기PC·모바일·콘솔멀티플랫폼출시를목표하고있다.넷마블이도쿄게임쇼2025현장에출품한'몬길:스타다이브'의게임모델(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지도쿄게임쇼를깜짝방문한권영식넷마블네오대표는"일본시장에큰기대를갖고있다.두게임모두잘나왔고전시장도콘셉트에맞게잘꾸며준것같아기대가크다"며두신작모두일본시장을염두에두고준비했다고강조했다.컴투스는도쿄게임쇼를통해신작'도원암귀CrimsonInferno(크림슨인페르노)'를최초로공개했다.이게임은시리즈누적발행부수400만부를돌파한원작만화와현재방영중인TV애니메이션의성공을게임으로이어가기위해컴투스가제작하고있다.[도쿄(일본)=뉴시스]컴투스는25일부터28일까지일본마쿠하리멧세에서열리는도쿄게임쇼2025를통해신작‘도원암귀CrimsonInferno’를최초로공개했다[email protected]김진용컴투스재팬대표는일본에서20년이상의경험을바탕으로'도원암귀'등신작들을현지맞춤형으로제공해성공을지원하겠다고강조했다.그는"해당문화에적합한로컬라이제이션이중요하다"며K-게임의일본성공열쇠로현지화를꼽았다.2007년설립된컴투스재팬은현재'서머너즈워:천공의아레나','스타시드','프로야구라이징'등자사게임의현지화작업을직접담당하고있다.펄어비스는내년3월19일정식출시일정을확정한신작'붉은사막'으로일본현지팬들을공략했다.'붉은사막'이일본게이머대상으로진행하는시연은이번이처음이었다.이를위해시연PC100여대를준비했다.관람객들은오픈월드에서펼쳐지는치열한전장을시작으로게임초중반부퀘스트를체험했다.[도쿄(일본)=뉴시스]오동현기자=일본지바현마쿠하리멧세에서열린'도쿄게임쇼(TGS)2025'에전시된넥슨'퍼스트디센던트'부스에서게임캐릭터코스프레행사가진행중이다[email protected]넥슨은대표작'퍼스트디센던트'를전면에내세우며시즌3신규콘텐츠인'호버바이크'와'라운지'기능을직접체험할수있도록준비했다.엔씨소프트는자회사빅게임스튜디오가개발중인서브컬처신작'리밋제로브레이커스'를전시했다.한편올해도쿄게임쇼는총1138개기업참가,4159개부스로역대최대규모를기록했다.개막3일차만에10만명이상의관람객이몰리며역대급위상을확인했다.[도쿄(독일)=뉴시스]오동현기자=엔씨소프트가25일개막한도쿄게임쇼2025에서서브컬처신작'리밋제로브레이커스'를전시했다[email protected]☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
아키텍처전환·80TOPS·익스트림모델로PC·게이밍·크리에이터생태계공략[아이뉴스24안세준기자]"우리는제품을설계할때항상세가지축을본다.첫째는성능,둘째는효율성과배터리수명,셋째는AI다."만다르데쉬판데퀄컴컴퓨트제품관리시니어디렉터는25일(현지시간)스냅드래곤서밋2025가열린하와이마우이에서국내취재진과만나차세대PC칩셋스냅드래곤X2엘리트와스냅드래곤X2엘리트익스트림모델의개발배경을이같이설명했다.만다르데쉬판데퀄컴컴퓨트제품관리시니어디렉터는25일(현지시간)스냅드래곤서밋2025가열린하와이마우이에서국내취재진과만나인터뷰를진행하고있다.[사진=안세준기자]아키텍처전환,성능과효율동시강화데쉬판데디렉터는X2엘리트아키텍처전환배경에대해"첫번째세대CPU를출시했을때는동일한성능코어12개를채택했기때문에사실상모두고성능코어뿐이었다.하지만2세대를설계하면서다시이세가지축을돌아보았고,성능리더십을유지하는동시에효율성도확보할필요가있다고판단했다"고말했다.그는"프라임코어를활용해최고의성능을보장하면서도,경량혹은중간수준의쓰레드워크로드에서는퍼포먼스코어를도입해활용도를분산시키기로했다"며아키텍처전환이유를밝혔다.삼성갤럭시북엣지후속모델적용여부에대해서는"삼성측이답하는게더적절하겠다"며말을아꼈다.다만"삼성은모바일측면에서도훌륭한파트너였고,PC에서도마찬가지였다.그들은1세대모델을탑재한제품을출시했다.따라서차세대에서도흥미로운소식을기대해도좋다"고말했다.데쉬판데디렉터는"1세대에서는45TOPS를도입했는데,이는주로마이크로소프트(Microsoft)가코파일럿+(Copilot+)표준을정의할때최소요구치가40TOPS였기때문이다.하지만점점더많은OEM과서드파티ISV들이차별화된경험을제공하고싶어하므로,단순히기준만맞추는것을넘어더많은연산여력을제공해야한다고봤다.그래서80TOPS로설계했다"고설명했다.그는"에이전틱AI가대중화되면서여러에이전트가동시에구동된다.이때중요한것은첫토큰출력시간(TimetoFirstToken)즉,응답속도다.이는연산자원에크게좌우되므로TOPS가많을수록빠른응답이가능하다"고강조했다.익스트림모델·게이밍·크리에이터까지확장익스트림모델도입배경에대해그는"1세대X1엘리트는주로1000달러이상프리미엄영역에서출시됐다.이번에도유사한포지셔닝을유지하면서도가격경쟁력을갖춘X2엘리트를내놓았다"며"그위에한단계더나아가대형실리콘을기반으로어떤차별화가가능한지보여주기위해익스트림모델을만들었다"고말했다.데쉬판데디렉터는"익스트림모델은12코어에서18코어로확장돼멀티스레드에최적화된앱들에서실행속도와렌더링시간을크게단축시킨다"며"또한80TOPS와더불어12채널DDR메모리를탑재해토큰응답속도를획기적으로높였다"고강조했다.게임분야에서는"마이크로소프트와협력해모든게임이실행될수있도록했고,AAA게임개발사들과협력해섀도우오브더툼레이더같은대작게임들이원활히구동되도록했다"고밝혔다.또크리에이터툴협력에대해서는"다빈치리졸브,맥슨의지브러쉬,시네마4D와도협력했다"고덧붙였다.출시일정에대해서는"이번에발표한모든제품은2026년상반기안에출시된다"고했다.그는"우리는다양한폼팩터에서혁신을보여주고자한다”며“내년쯤흥미로운새로운폼팩터가등장할것"이라고말했다.PC시장전략과관련해서는"작년11월투자자행사에서우리는우리의포부를공식적으로밝혔다.2029년까지PC부문에서40억달러규모를달성하겠다는목표를세웠고,그목표를향해강하게나아가고있다"고언급했다./하와이마우이=안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
분산형AI·웨어러블·소버린AI까지⋯비네쉬수쿠마퀄컴,확장로드맵제시[아이뉴스24안세준기자]"우리는사용자의행동,말투,감정신호를추출해도움을주는것을목표로한다.이를위해브라우징기록이나대화내용에서요소를가져와지식그래프를만들고벡터데이터베이스에저장한다.데이터베이스는메모리상에서암호화해보관한다."비네쉬수쿠마퀄컴부사장겸AI제품총괄이25일(현지시간)하와이마우이하얏트리젠시리조트&스파에서국내취재진과만나인터뷰를진행하고있다.[사진=공동취재단]비네쉬수쿠마퀄컴부사장겸AI제품총괄은25일(현지시간)하와이마우이하얏트리젠시리즈토&스파에서열린스냅드래곤서밋2025현장에서국내취재진과만나퀄컴의온디바이스AI전략을설명하며이같이밝혔다.그는스냅드래곤플랫폼을통해개인정보보호·글로벌규제준수·분산형AI·개발자생태계확장을동시에달성하겠다는포부를드러냈다.프라이버시보호·규제준수,온디바이스전략핵심수쿠마부사장은온디바이스와클라우드간데이터전송과정에서의보안방식을상세히설명했다.그는"사용자가프롬프트를입력하면,필요한사용자정보만메모리에서추출해프롬프트에증강해사용한다.장치내에서클라이언트와대화할때는온디바이스에서처리하되,클라우드가필요할때는사용자정보전체가아니라중요메타데이터만전송한다"고말했다.이어"전송되는메타데이터역시암호화된다.MCP프로토콜을통해전달되고MCP자체도암호화돼있다"며"이러한구조로사용자프라이버시를최대한보장하고자한다"고덧붙였다.글로벌규제환경대응원칙도분명히했다.그는"퀄컴은전세계각지역의규제기관을존중하고,규제제정과정에도적극적으로참여해오고있다.따라서어떤솔루션이나모델을실제상용화해특정지역에서배포하려면반드시그지역의인증을받아야하는게기본전제"라고언급했다.그러면서"제미나이모델이나삼성모델이한국에서배포된다고하면,반드시한국의규제기준을충족해야한다.만약충족하지못한다면,우리는소프트웨어패키지차원에서모델을업데이트해규제준수를보장해야한다"고강조했다.이과정을위해퀄컴은테스트스위트(testsuite)를만들어각모델이규정을충족하는지검증한다고했다.그는"테스트가완료되면리포트가생성되고,이리포트를해당지역의규제기관에제출한다"며"경우에따라규제기관에서독자적인검증을수행할수도있다.이과정을통과해야만상용서비스배포가가능하다"고했다.분산AI·웨어러블확장…삼성과공동비전제시수쿠마부사장은분산온디바이스AI사례도소개했다.그는"예를들어,스냅드래곤8엘리트5세대플랫폼이나X2엘리트플랫폼같은PC를가지고있고,사용자가PC와스마트폰을오가며브라우징을한다고가정해보자.우리는이두기기사이에서지식그래프를생성할수있고,이지식그래프가기기간에공유되어개인화가보장된다"고발언했다.그는또"만약휴대폰배터리가다닳아서꺼지면,내가노트북을켜자마자같은맥락(context)을이어받아작업을계속마칠수있다.즉,기기간맥락정보공유(contextualinformationsharing)가온디바이스추론(on-deviceinference)을통해지원되도록하고있다"고밝혔다.삼성과의협력방향에대해서는"엠비언트AI(AmbientAI),개인화가핵심"이라고했다.그는"우리는폰·PC·웨어러블·글래스등에서사용자정보를안전하게온디바이스저장,온디바이스학습/미세튜닝으로개별사용자에적응하는방향을강조했다.삼성도같은방향성을갖고있다"며"차세대갤럭시AI는더개인적이되는것을목표로공동추진중"이라고했다.웨어러블활용에대해서도"스마트글래스와웨어러블페어링으로,글래스로촬영시폰을열지않고글래스에서프리뷰를보게하는등문맥적상호작용을강화한다.웨어러블의헬스데이터(걸음,심박등)를활용해스트레스·휴식권고같은라이프스타일개선을제공가능하다"고설명했다.소버린AI에대해서는"퀄컴은모델을직접만들지않는다.우리는모델제작자가아니고,대신여러모델제작자들과협력해그모델들이퀄컴디바이스에서추론을원활히수행할수있도록보완하고지원한다"며"앞으로는오픈소스모델,클로즈드모델,그리고소버린모델이모두존재하게될것"이라고진단했다./하와이마우이=안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
온디바이스AI·차세대컴퓨트전략공개…스마트폰·PC동시공략본격화[아이뉴스24안세준기자]23일(현지시간)부터사흘간마우이하얏트리젠시리조트&스파에서열린퀄컴의최대연례행사스냅드래곤서밋2025가성황리막을내렸다.퀄컴은차세대프리미엄스마트폰용칩셋'스냅드래곤8엘리트5세대'와PC전용칩셋'스냅드래곤X2엘리트'·'X2엘리트익스트림'을공개하며스마트폰과PC시장의판을동시에흔드는승부수를던졌다.마우이하얏트리젠시리조트&스파에위치한스냅드래곤로고이미지.[사진=안세준기자]스마트폰시장겨냥⋯8엘리트5세대공개스냅드래곤8엘리트5세대는3세대퀄컴오라이온CPU와새로운아드레노GPU아키텍처를탑재했다.CPU는전작대비20%빨라졌다.GPU는그래픽집약적게임환경에서최대23%성능이향상됐다.헥사곤NPU는연산성능이37%개선되며AI워크로드처리속도를크게높였다.온디바이스AI기능에서도진전을보였다.멀티모달AI모델이탑재돼기기내에서실시간학습과센싱을수행하고,이를바탕으로맞춤형프롬프트개선과선제적추천을제공한다.예를들어사용자의행동·문맥·환경을이해해AI에이전트가개인비서처럼작업을수행할수있다.모든데이터는기기내부에안전하게저장·처리된다.스냅드래곤8엘리트5세대는세계최초로APV(AdvancedProfessionalVideo)코덱을지원하는모바일플랫폼으로자리매김했다.이를통해스마트폰에서도전문가수준의영상제작이가능해졌다.AI기반카메라기술은촬영단계에서스튜디오급품질을구현하고,후반작업과정에서도크리에이터가세밀한편집과효과적용을할수있도록지원한다.스냅드래곤8엘리트5세대는성능·효율·AI·영상을동시에강화한플랫폼이다.프리미엄안드로이드스마트폰의핵심엔진으로채택될전망이다.삼성전자·샤오미·오포등주요제조사들이내년플래그십기종부터본격탑재에나설것으로예상된다.퀄컴이하와이마우이에서열린스냅드래곤서밋2025에서차세대모바일애플리케이션프로세서(AP)인스냅드래곤8엘리트5세대를공개했다.사진은퀄컴이스냅드래곤8엘리트5세대제품의벤치마킹을위해마련한레퍼런스스마트폰모습.[사진=공동취재단]서밋의또다른주인공⋯X2엘리트·익스트림출시예고올해서밋의또다른주인공은스냅드래곤X2엘리트다.퀄컴이지난해공개한X1엘리트를잇는2세대PC전용칩셋으로,모바일을넘어PC시장에본격적인도전을알렸다.X2엘리트는기존동일성능코어구조에서벗어나프라임·퍼포먼스·이피션시코어를혼합한하이브리드아키텍처로설계됐다.이를통해고성능과배터리효율성을동시에확보했다.연산성능은80TOPS에달해마이크로소프트가정의한코파일럿+(Copilot+)PC의최소요구치를크게웃돈다.함께공개된X2엘리트익스트림은18코어CPU와12채널DDR메모리를탑재해렌더링·멀티스레드연산능력을크게높였다.맥슨(Maxon),블랙매직(Blackmagic)등전문크리에이터툴에서시연한결과전작대비최대3.5배빠른렌더링성능을보였다.만다르데쉬판데퀄컴컴퓨트제품관리디렉터는"소비자중심에서출발해게이밍과크리에이터경험을확장했고,이제워크스테이션시장까지본격적으로바라보고있다"고말했다.퀄컴스냅드래곤X2엘리트이미지.[사진=퀄컴]"삼성전자갤S26에적용가능성"⋯글로벌파트너십강조퀄컴은서밋에서주요글로벌파트너십도강조했다.삼성전자와의협력을통해갤럭시스마트폰·PC·웨어러블에차세대스냅드래곤을적용하는방안을논의중이며,마이크로소프트·어도비와함께PC·크리에이티브생태계확장에도속도를내고있다.스냅드래곤가디언(SnapdragonGuardian)과같은보안·관리솔루션도공개됐다.PC를꺼진상태에서도셀룰러네트워크로위치추적과진단이가능하도록해기업·소비자시장을동시에겨냥한다는전략이다.스냅드래곤8엘리트5세대와X2엘리트시리즈는각각안드로이드스마트폰과윈도우PC시장에서차세대표준으로자리매김할가능성이높다.퀄컴은2029년까지PC사업에서40억달러매출을달성한다는중장기목표를제시하며,모바일중심에서컴퓨트전반으로의사업확장을선언했다.나흘간이어진스냅드래곤서밋2025는단순한신제품무대가아니라온디바이스AI경쟁의본격개막을알린자리였다.퀄컴은프리미엄스마트폰과PC양대축을동시에강화하며글로벌반도체시장의판도변화를예고했다.스냅드래곤서밋2025는AI·성능·효율이라는3대키워드를남기고막을내렸다.퀄컴이던진승부수가차세대시장지형을어떻게바꿀지주목된다./안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
김앤장·광장·태평양등대형로펌과17건맞대결소송예산은‘0원’,전담공무원1명뿐[이데일리김현아기자]개인정보보호위원회(개보위)가SK텔레콤(017670)을상대로한1347억9100만원규모의과징금부과처분소송을비롯해총1400억원대의대형행정소송에직면했지만,정작대응예산과인력은턱없이부족한것으로드러났다.28일국회정무위원회소속추경호국민의힘의원이개보위로부터제출받은자료에따르면,개보위의2025년소송예산은4억2천만원으로편성됐으나9월기준전액집행돼사실상추가예산은‘0원’이다.소송을담당하는전담공무원은서기관급변호사1명뿐이다.이외에기간제전문연구원2명과법무부파견공익법무관1명이보조하고있으나,모두1년단위계약·파견이어서연속성과전문성확보에한계가있다는지적이다.17건행정소송,대형로펌상대개보위가진행중인불복행정소송은총17건으로,과징금규모만1,400억원을넘어선다.특히원고측소송대리인은김앤장,광장,태평양,세종등국내최고대형로펌이대부분을차지해,전력불균형은불가피하다.주요사건만봐도규모가막대하다.메타는지난해2월시정명령취소소송을제기했는데과징금규모가308억원에달하며,현재2심이진행중이다.같은달구글도692억원규모의과징금부과처분취소소송을제기해2심에서다투고있다.이외에도삼성전자가지난해11월8억7천만원규모의소송을냈고,메타아일랜드리미티드와인스타그램은각각65억원,8억8천만원규모소송을1심에서진행중이다.국내기업들도줄줄이소송에나섰다.골프존은지난해10월75억원규모소송을제기했고,카카오는151억원,카카오페이는59억원규모소송을각각진행중이다.최근에는현대해상이62억원,악사손보가27억원규모소송을제기하며보험업계도줄을이었다.이밖에디지털대성,동행복권등다양한업종에서소송이이어지고있다.“예산·인력보강시급”추경호의원은“KT,롯데카드등대기업의개인정보유출사건이잇따르는상황에서개보위의강력한처분은불가피하다”며“하지만이러한처분이대형로펌을앞세운불복소송으로이어질경우,현재의인력과예산으로는대응이불가능하다”고지적했다.그는이어“개보위소송의승패여부는개인정보보호와국민피해구제수준에직결된다”며“정부는소송예산과전문인력을신속히확충해대형소송에대비해야한다”고강조했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
25~26일양일간비즈니스데이B2B솔루션,AI게임제작기술어도비,페이팔…글로벌B2B기업참가NCAI국내기업중첫참가'바르코'소개[도쿄(일본)=이데일리안유리기자]일본‘도쿄게임쇼(TGS)2025’는흔히애니메이션풍게임의축제로알려져있지만,25~26일양일간열린비즈니스데이에는B2B기업전시및비즈니스미팅도활발하게이뤄졌다.게임개발및제작과정이점점복잡해지고분업화되면서관련B2B시장규모도점점커지고있다.26일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)2025의비즈니스특별관에서관람객들이AI테크놀로지파빌리온을구경하고있다.(사진=안유리기자)올해도쿄게임쇼비즈니스특별관은△비즈니스솔루션(131개사)구역△AI테크놀로지파빌리온(31개사)△게이밍하드웨어구역(61개사)으로세분화됐다.시나리오및CG(컴퓨터그래픽)등단순게임개발자원을넘어결제,보안,클라우드,마케팅,현지화등게임사업전반을아우르는솔루션이소개됐다.과거처럼게임을한번의출시로승부를보지않고지속적인업데이트와운영,글로벌서비스환경이필수로되면서이에따른솔루션과보안,클라우드및인프라수요가커지고있다.글로벌시장조사기관비즈니스인사이트에띠르면2024년기준게임BaaS(Backend-as-aService)글로벌시장규모는약70억달러(약9조6000억원)으로추정되며,2033년까지453억달러(약62조원)규모로성장할전망이다.연평균성장률(CAGR)이22.98%에달한다.일본아웃링크결제기업AppPay가26일도쿄게임쇼(TGS)2025에서자사서비스를홍보하고있다.(사진=안유리기자)도쿄게임쇼에는어도비,클라우드플레어,페이팔등다양한글로벌인프라기업도참석했다.세계최대규모의글로벌게임솔루션기업인키워즈스튜디오역시참가했다.키워즈스튜디오는1998년에설립되어현재전세계70개이상의스튜디오,직원약1만3000명을보유하고있다.키워즈스튜디오관계자는“우리는유럽,미국에는많은고객사를가지고있지만,아시아시장고객사는아직상대적으로부족하다”면서“동아시아시장이특히급성장하고있어적극적으로진출할계획”이라고말했다.키워즈는26일TGS자사부스에서한국대형게임사와미팅을가졌으며11월지스타에도B2B부스를차려더많은한국기업을만날예정이다.도쿄게임쇼를주최한일본컴퓨터엔터테인먼트협회에따르면지난해글로벌게임콘텐츠시장규모는31조엔(약292조원)중동아시아시장이44%를차지하고있다.26일일본마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)2025의비즈니스전시관(사진=안유리기자)AI기업B2B참가2배늘어…韓NCAI첫참가올해도쿄게임쇼AI테크놀로지파빌리온은참여기업이지난해보다2배가까이늘었다.NC소프트의자회사인NCAI도AI테크놀로지파빌리온에국내기업중처음으로참여했다.NCAI는텍스트나이미지프롬프트만으로도3D모델을자동으로생성하는기술인‘바르코3D’,음성만으로캐릭터의립싱크,표정,감정까지실시간자동생성할수있는AI기술‘바르코싱크페이스’,텍스트나이미지입력을기반으로배경음악,효과음,캐릭터사운드등을자동생성할수있는멀티모달오디오AI기술‘바르코사운드’를선보였다.NCAI글로벌사업담당자는“이미지를생성해주는AI솔루션은많지만게임특화사운드생성AI솔루션은우리가유일해특히글로벌게임사들이많은관심을보였다”면서“게임제작에필요한효과음을구매하면보통40개소리중원하는소리를1~2개찾을까말까인데,AI가원하는사운드를직접생성해주니시간과비용효율이훨씬높아진다”고소개했다.일본서브컬처플랫폼‘ForCreators’가제작한AR(증강현실)포토카드(사진=안유리기자)굿즈제작부터솔루션까지…적극적인영업현장B2B전시장은적극적인영업현장이기도했다.일본게임외주개발사‘BlasTrain’은도쿄게임쇼기간부터올해말까지일러스트제작을15%할인해주겠다며자사가그린캐릭터를코스프레한모델을활용해적극적인홍보에나섰다.일본서브컬처(애니메이션풍)게임특화플랫폼‘ForCreators’는소규모게임제작사를위해결제부터정산까지게임제작전반에대한올인원서비스를제공한다.이회사는고객사를위해MD제작서비스도제공하는데,NFC기능휴대폰을가져가면해당캐릭터를AR(증강현실)로만날수있는포토카드,귀에가져다대면캐릭터의목소리가들리는반지등현지게임팬을사로잡을수있는다양한B12B서비스를제공했다.타카시토리ForCreators경영기획담당자는“우리고객사는대부분작은일본의인디게임개발사”라면서“고객사가오직게임개발에만집중할수있도록돕고있다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
스마일게이트는9월25일부터28일까지일본지바현‘마쿠하리멧세’에서개최중인‘도쿄게임쇼2025(TGS2025)’에처음으로공식부스를냈다.미래시캐릭터를전면에내세운스마일게이트부스이부스에서스마일게이트는최초로자사의신작서브컬처게임타이틀‘미래시:보이지않는미래’(이하미래시)를전격공개했으며,부스내거대한LED기둥에하루종일거대한'미래시'캐릭터를선보였다.그덕분인지행사내내스마일게이트부스에는긴줄이이어졌다.시간여행을중심소재로하고있고,세상의멸망에저항하는소녀들과플레이어들의이야기를다룬게임이라는'미래시'.이게임은어떻게준비되고있을까.김형석AD인터뷰이'미래시'의개발사인컨트롤나인에서전체게임그래픽을총괄하고있는김형섭(혈라)아트디렉터를만나TGS현장에서직접얘기를들어봤다.다음은김형섭(혈라)컨트롤나인아트디렉터와의인터뷰전문이다.Q:게임동아:'미래시'게임에대한간단한설명을부탁드린다.A:김형섭AD:'미래시'는시간여행을중심소재로하고있는게임이며,세상의멸망에저항하는소녀들과플레이어들의이야기를다루고있다.시간여행이메인이기때문에,여러가지시대를경유한다.여러가지시간대에서보여줄수있는여러컨셉들이공존하고매력을공존하는게임이다.Q:게임동아:혈라라는닉네임이어떤의미인지궁금하다.그리고그동안어떤일을해오셨나.A:김형섭AD:혈라는오랫동안사용해온내필명이다.'피혈'자에'그물라'자를쓴다.개인적인실험적인의미가담긴닉네임으로초등학교때부터사용해왔다.처음에시프트업에서'데스티니차일드'를시작으로업계에발을디뎠고,'승리의여신:니케'AD로일하다가라인게임즈에서'프로젝트블러드'를진행하다가드랍되고,현재의컨트롤나인으로합류한후'미래시'를개발하고있다.'미래시'포스터이미지Q:게임동아:'미래시'가다양한시대를다룬다고들었다.그렇다면아트적인화풍도달라지는것인지?A:김형섭AD:아니다.화풍을다르게가지않고오히려화풍을좀더통일시켜서가져가려한다.왜냐면,시간대가많다보니실제로다뤄야하는컨셉이많다.근미래SF,고대등각시대의컨셉이다다르다보니게임의중심축이흐트러질수있어서,공통점으로화풍을통일시키기로했다.Q:게임동아:TGS에출전하여일본서브컬처매니아들과소통했는데,반응은어떤가.A:김형섭AD:부정적인얘기보다는긍정적인얘기를많이들었다.그중에서도2D아트의비중이높았고,캐릭터디자인에대한호평이주를이뤘다.앞으로개선할부분은3D기술을얼마나올려야하는것인가하는부분이다.캐릭터의3D화는그렇게오래되지는않았다.향후발전된3D디자인을보여드림으로써서브컬처팬분들의기대를만족시켜드릴수있지않을까하고생각한다.Q:게임동아:'미래시'의디자인차별점은무엇이라고생각하는가?A:김형섭AD:저에게있어서브컬처장르는익숙했지만,이번'미래시'는나름도전이었고다양한디자인적조정이필요했다.과거'데스티니차일드'나'니케'를담당했던경험을바탕으로,어떻게더많은팬분들이'미래시'를좋아해주시게될까를우선적으로생각했다.그런조합이나조정이바탕이되어이번에공개한것이'미래시'의디자인결과물이다.서브컬처아트의핵심요소는,선과면이뚜렷하게보여지는채색.그리고서브컬처특유의얼굴의문법등이있다.거기에밀도있는표현과제가가지고있는컬러감,신체에대한조형감등을바탕으로작업을했고,그래서'미래시'아트가팬분들이받아들여주실만한결과물이되지않았나생각한다.Q:게임동아:현재'미래시'아트의팀원구성이궁금하다.A:김형섭AD:현재컨트롤나인의아트팀은30~40명사이로구성되어있다.이번에총5종의캐릭터를공개했지만,내부적으로는10여종이상제작되어있다.향후개발스케쥴상더욱박차를가할예정이다.Q:게임동아:서브컬처게임이다보니기획팀과긴밀한협의가필요할것같은데.A:김형섭AD:그렇다.그어느게임보다도기획팀과아트팀이유기적으로돌아가고있다고생각한다.공동테스트포스팀처럼움직이고있다.아트가컨셉을만들었는데기획에서소화하기쉽지않을수도있고,반대로기획적인부분이아트에족쇄가될수도있기때문이다.그래서기획파트에서는게임별로어떤아트스타일을만들것인지얘기하고,이어디자인팀에서도서사가있는캐릭터를논의를하게된다.서로시트를공유하면서.Q:게임동아:'미래시'게임을해보니처음에3캐릭터가등장한다.각각어떤매력을중심으로그리셨는지?엔데이츠사티에리아A:김형섭AD:엔데같은경우는,설정자체가차분하지만때로는물불을안가리는캐릭터다.초기설정에따르면시간의마법사였고실제로시간의힘을쓴다.엘프로대표되는뻔한이미지를탈피하고싶어서쿨한성격을돋보여줄수있는컬러나디자인으로,남색에차가워보이는색상으로디자인접근을했다.체형은슬렌더또는포멀해보이는데,내려가면서생각보다볼륨이있구나느껴질수있도록신경을썼다.이츠사는갸루계닌자컨셉이다.이부분에서어떻게매력을살릴까고민을많이했는데,갸루에초점을맞추고닌자의아이템들을화려하게보여주는것에맞춰디자인했다.세번째티에리아는코드가명확했다.소녀같은면도포함되어있지만소심한성격들을전면에디자인해주는형태로진행했다.미래의사이비기계로꾸며진유사과학을신봉하는교단의수녀로신앙심이투철하다.수녀복을베이스로기계적인기믹을넣어디자인했다.Q:게임동아:AD님이생각하는'미래시'의장점은?A:김형섭AD:장점은'미래시'의오리지널리티라고생각한다.게임시스템적으로도디자인적으로도오리지널리티가있다.전투의댑스를다보여드리진못했지만,게임의근간이되는전투시스템이나저의아트로대변될수있는부분이각자의오리지널리티로규정될수있다고본다.Q:게임동아:서브컬처팬들이한게임만즐기지않고여러게임을즐기는경우가많다.그래서팬덤을유치하는게중요해보인다.A:김형섭AD:고객분들의초기유입에대해서아트가꽤나결정적인역할을한다고보고있고,이후고객분들이우선순위로이게임을하고싶게만들거나차별성을가지게하는것이중요하다고생각한다.이게임이아니고서는대체제가없어.이런경험을하게만드는것이주효한해결점이아닐까.또대중적으로어필할수있는스타일이면서도보여드릴수있는오리지널리티가얼마나잘갖추어져있느냐가지속적으로DAU와점유율을끌어올리는요소가될듯하다.Q:게임동아:'미래시'가유저들에게어떤게임을인식되고싶길바라는지?A:김형섭AD:캐릭터도이쁘지만게임도재밌어.그런게임이되었으면좋겠다.캐릭터도퀄리티가좋아서덕질을하기에너무나도좋은게임인데재미도있어.이게최고의평가이지않을까하고생각한다.김형섭ADQ:게임동아:'미래시'에대해기대하는한국의게임이용자들에게도한마디부탁드린다.A:김형섭AD:오랫동안공백도있었고,우려도많이했는데..이번TGS는제가걸어온방향들에대해확신을얻었던고마운기회였다고생각한다.3D아트에있어서도퀄리티를올려서고객분들께기대될만한결과를가지고다가가는게목표고,그렇게되도록약속을드리겠다.많이기대해달라.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[스냅드래곤서밋]개인맞춤형AI중요성강조…삼성과협력추진(지디넷코리아=장경윤기자)"퀄컴은다양한기기에서개인맞춤형AI경험을제공하는방향을강조했고,삼성전자도같은방향성을갖고있다.차세대갤럭시AI는이를목표로공동개발하고있다"비네쉬수쿠마퀄컴부사장겸AI제품총괄은지난25일(현지시간)미국하와이에서열린'스냅드래곤서밋'에서한국기자들과만나이같이밝혔다.비네쉬수쿠마퀄컴부사장겸AI제품총괄(사진=공동취재단)이날수쿠마부사장은퀄컴이목표로하고있는다양한AI전략을소개했다.올해기조연설에서부터'AIEverywhere(모든곳에AI)'를내건것처럼,퀄컴은차세대모바일및PCSoC(시스템온칩)를통해엣지(Edge)AI시장을적극공략하겠다는의지를내비쳤다.특히퀄컴은분산형'온디바이스AI'에주목하고있다.온디바이스AI란중앙형클라우드에의존하지않고기기자체에서AI기능을처리하는기술을뜻한다.나아가퀄컴은온디바이스AI가단일기기가아닌,다양한기기에서공유되는분산형태로나아갈것으로보고있다.수쿠마부사장은"만약사용자의PC및스마트폰이서로데이터를공유하고개인화할수있다면,스마트폰이방전돼꺼져도노트북을켜자마자작업을계속할수있을것"이라며"기기간맥락정보의공유가온디바이스AI추론을강화하는것"이라고말했다.'엠비언트AI'도주요화두중하나다.앰비언트AI는사용자가인지하지못하는다양한환경까지파악해,실시간으로맞춤형경험을제공할수있는AI를뜻한다.퀄컴의주요고객사이자파트너인삼성전자역시올해서밋에서'갤럭시AI'가나아갈방향으로해당기술을강조한바있다.수쿠마부사장은"퀄컴은스마트폰과PC,웨어러블,스마트글라스등여러기기에서사용자의정보를안전하게저장및개별맞춤화하는방향을강조했고,삼성도같은방향성을갖고있다"며"차세대갤럭시AI는더개인화되는것을목표로공동개발을추진중"이라고말했다.이를위해퀄컴은'AI허브'플랫폼을지속고도화하고있다.퀄컴AI허브는온디바이스AI를구현하는데필요한각종리소스및소프트웨어툴을제공하는라이브러리다.수쿠마부사장은"AI허브의성과는상당히눈에띄는수준으로,점점더많은개발자들이AI허브에서제공하는자산을활용하고있다"며"퀄컴의목표는AI허브에서개발된모든애플리케이션을안드로이드및삼성스토어에업스트림하는것으로,아직진행중인작업이지만현재까지생태계및파트너들로부터매우긍정적인반응을얻고있다"고강조했다.한편퀄컴은지난4월베트남빈AI의생성형AI사업부인'모비안AI'를인수하는등,AI기술강화를위한인수합병도적극적으로추진중이다.수쿠마부사장은"이미일부인수가공개됐고,AI인재에대한수요가커추가인수도계속검토중"이라고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
아이폰에어,가벼운무게체감커배터리성능도준수…모노스피커한계는아쉬워에어팟프로3,전작대비노이즈캔슬링성능↑189g→203g→206g→187g→199g→204g.아이폰프로모델(아이폰12프로~아이폰17프로)의역대제품별무게다.고급화와성능을위해스테인리스스틸이나티타늄과같은소재를적용하고배터리의용량을늘려왔지만,그만큼휴대폰의무게도무거워져만갔다.휴대폰의무게가200g을돌파하자오래사용하면손목이아플정도라는이용자들의불만이나왔다.애플이지난19일출시한아이폰에어는오랜만에아이폰라인업에새로추가된모델로,가벼운무게와얇은두께가특징이다.함께출시한에어팟프로3는전작과유사한디자인을유지했지만,소음을차단하는노이즈캔슬링성능을높이고심박측정센서를새로달았다.아이폰에어와에어팟프로3를일주일동안직접사용해보며장단점을정리해봤다.아이폰에어.애플제공아이폰에어,들자마자느껴지는가벼움…모노스피커는아쉬워아이폰에어.이명환기자아이폰에어의두께.이명환기자아이폰에어를처음들자마자가벼운무게와얇은두께가곧바로체감됐다.기자가사용중인아이폰16프로와비교했을때무게가가벼워진점이가장큰장점으로다가왔다.아이폰에어의무게는165g으로함께출시된아이폰17프로대비약40g가볍고,두께는5.6㎜로역대아이폰가운데가장얇다.화면크기는6.5인치(16.6㎝)로아이폰17프로(6.3인치)보다약간크다.배터리사용시간도의외로준수했다.배터리를완충한뒤아이폰에어를온종일들고다녀도배터리잔량이60%수준이었다.일각에서는무게와두께를줄인만큼배터리가오래가지못할것이라는우려가있었는데,일상생활에서는불편함이없는수준일것으로보인다.다만얇은두께탓에게임같은고성능작업이나반복된사진촬영시기기발열이쉽게느껴지기도했다.경량화를위해포기한부분도있다.아이폰에어는카메라와스피커가각각하나씩만들어가있다.그중에서도스피커가한개만탑재된부분이가장체감되는단점으로다가왔다.아이폰에어는통화수화부부분에달린스피커만존재하는데,이탓에2개의스피커를탑재한기존아이폰들보다소리크기가절반수준으로느껴졌다.시끄러운장소에서벨소리를들어야하거나스피커로콘텐츠를자주감상하는이용자들에게는불편하게느껴질수있다.같은조건에서아이폰16프로로찍은사진(왼쪽)과아이폰에어로찍은사진.이명환기자카메라역시한개만탑재됐음에도일반적인목적의촬영에서는준수한성능을보였다.아이폰에어는4800만화소급퓨전카메라1개가탑재됐는데,2배의광학줌과10배의디지털줌을지원한다.3개의카메라와라이다(LiDAR)센서까지탑재한아이폰16프로의카메라로같은인물이나풍경사진을찍어비교한결과,큰차이가느껴지지않을정도였다.다만렌즈가한개인만큼가까운거리에서넓은범위를찍는광각촬영이나가까운거리에있는대상을찍는접사촬영은지원하지않는다.전면카메라는1800만화소급신형카메라가장착되면서전작대비개선된모습을보였다.아이폰에어와아이폰17시리즈는센터스테이지전면카메라를지원하는데,자동으로화각을넓히거나좁혀준다.카메라가화면에나온피사체를인식한뒤가로와세로를자동으로전환해주는식이다.전면카메라화질역시전작(1200만화소)대비개선됐다.접사촬영을지원하는아이폰16프로로촬영한근접사진(위쪽)과접사촬영을미지원하는아이폰에어로찍은사진.이명환기자아이폰에어가물리유심대신이심(eSIM)만지원하는점은유의해야한다.기존에아이폰을쓰고있었다면휴대폰데이터를옮기는'마이그레이션'과정에서이심으로전환하는절차가먼저이뤄진다.이전에사용하던휴대폰이갤럭시등타사기기였다면이동통신사고객센터를통해이심으로전환하는과정이필요하다.일부이통사는전체고객에게유심보호서비스를적용한상태인데,이심전환을위해서는유심보호서비스를우선해지해야한다.에어팟프로3,외부소음이사라지네…심박수측정도유용에어팟프로2(왼쪽)와에어팟프로3(오른쪽)의케이스.이명환기자에어팟프로3(위쪽)의유닛과에어팟프로2(아래쪽)의유닛.이명환기자함께체험한에어팟프로3는전작과비교해외형은크게바뀌지않았지만,성능은큰폭으로개선됐다.이어폰유닛을보관하는케이스는크기가약간커지고후면에있던버튼이사라졌다.이어폰유닛도구조가일부변경된수준이다.다만전작들과다르게C타입케이블을더이상제공하지않는다.전작인에어팟프로2와비교했을때가장두드러지는차이점은심박수측정을지원한다는것이다.양쪽이어폰유닛에심박수측정을위한센서가탑재돼평상시나운동할때의심박수를실시간으로잴수있다.애플워치와같은웨어러블디바이스를착용하지않고에어팟프로3를착용하는것만으로도심박수를잴수있고,애플워치와함께착용하면좀더정확한심박수측정이가능하다.외부의소음을줄여음악에만집중할수있도록하는노이즈캔슬링성능과음질역시전작보다개선됐다.애플에따르면에어팟프로3의노이즈캔슬링성능은전작대비2배이상개선됐다.실제지하철등시끄러운소음이들리는장소에서의노이즈캔슬링성능이전작보다향상됐음이곧바로느껴졌다.음질역시음향전문가가아닌기자가듣기에도음역폭이넓어지는등풍부한음향을체감할수있었다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
보안전문가88.3%,AI기반해킹위협'바이브코딩'까지등장하며공격거세져전세계각국보안역량강화집중韓은기업들보안의식낮은수준사이버안보거버넌스재설계필요클립아트코리아[서울경제]인공지능(AI)시대에접어들면서해커들의수법이날로교묘해지고있다.최근에는비전문가가AI의도움을받아사이버공격을시도한사례까지속속등장하고있다.반면국내보안의식과역량은낮은수준에머물러있다.이에한국의AI3대강국(G3)도약이좌초될수있다는우려마저나오는실정이다.‘사이버보안청(가칭)’과같은국가차원의보안컨트롤타워를새롭게구축해야한다는주장에힘이실리는이유다.28일보안업계에따르면영국사이버보안기업다크트레이스의2025년AI사이버보안동향보고서에따르면전세계14개국보안전문가1500명을대상으로설문조사한결과88.3%가AI기반사이버위협이지속적으로조직에상당한영향을미칠것이라고응답했다.73.6%는이미조직에상당한영향을미치고있다고봤다.AI기반해킹이일시적현상이아니라사이버공격구조가변화할것이라고보는것이다.실제해커들은이미피싱용콘텐츠제작에AI를악용하고있다.생성형AI를기반으로피싱메일이나문자등의자연스러운문구나사진이나위조음성등을만들어낸다.보안전문기업지니언스(263860)의시큐리티센터(GSC)의보고서에따르면올해7월북한이배후로추정되는‘김수키’그룹이AI로합성한이미지를활용해군관계기관에스피어피싱을시도했다.지니언스시큐리티센터는“AI서비스는업무생산성을높이는강력한도구이지만동시에국가안보차원의사이버위협에악용될수있는잠재적위험요소”라고말했다.기술적지식없이도사이버공격을시도하는‘바이브해킹’도등장했다.해커들은보안취약점을정밀하게공략하는데도AI를악용하고있다.자율적실행능력이고도화되면서해킹AI에이전트까지확산할것이라는우려도나온다.앤트로픽이지난달공개한위협인텔리전스보고서에따르면앤트로픽의AI기술은해커에의해최소17개기관을대상으로한대규모사이버범죄에악용됐다.해커는앤트로픽의에이전틱코딩도구를이용해정부와의료,긴급서비스,종교기관등에서데이터를빼내갔다.이과정에서의료데이터와금융정보등민감한기록들이유출됐다.앤트로픽은클로드가북한과중국에서도악용됐다고설명했다.에스투더블유(488280)(S2W)는“명확한코딩지식없이도LLM기반AI에게모호한명령만으로악성코드를생성하게하거나보안우회코드를작성하도록유도하는방식인‘바이브해킹’이시도되고있다”며“생성형AI의자동화기능으로인해초보자도손쉽게공격을실행할수있는환경이마련되고있다”고경고했다.클립아트코리아AI의고도화로사이버공격기술도발전하면서해킹시도가빈번해지고있다.과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원,국가정보원,안랩(053800),SK쉴더스,팔로알토네트웍스등은올해AI를악용한사이버공격이심화할것으로분석했다.해커들은피싱용콘텐츠제작에AI를악용하고있다.생성형AI를기반으로피싱메일이나문자등의자연스러운문구나사진이나위조음성등을만들어낸다.보안전문기업지니언스의시큐리티센터(GSC)의보고서에따르면올해7월북한배후추정‘김수키’그룹이AI로합성한이미지를활용해군관계기관에스피어피싱을시도했다.지니언스시큐리티센터는“AI서비스는업무생산성을높이는강력한도구이지만동시에국가안보차원의사이버위협에악용될수있는잠재적위험요소”라고말했다.박현우라온시큐어(042510)상무는"39초마다1건의AI기반사이버공격이발생하고있다"고설명했다.사이버공격에대응하지못할경우한국의AI발전속도도저해될것이라는우려가나온다.뛰어난AI가개발되더라도안전하게운영하지못한다면정부나기업이도입을꺼릴수밖에없기때문이다.클립아트코리아이때문에세계각국은범정부보안역량강화에집중하고있다.미국은국토안보부산하사이버·인프라보안국(CISA),영국은국가사이버보안센터(NCSC),일본도7월신설된총리직속국가사이버통괄실이컨트롤타워를맡고있다.한국은윤석열정부시절부터대통령실국가안보실이국가사이버안보업무전반을조율하는컨트롤타워역할을하고있지만실질적인조율능력이크게부족하다는지적이나온다.심지어이재명정부들어국가안보실사이버안보비서관과실무주관기관인국정원3차장은새정부출범이후두달이상비어있었다.일선대응체계역시칸막이로나뉘어져있다.현재정보보호는국가정보원이공공분야를,국방부사이버작전사령부가국방분야를,과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원이일반기업등민간분야를,금융위원회와금융보안원이금융분야를전담하고있다.다시말해SK텔레콤유심해킹이나KT(030200)소액결제및서버침해,온라인서점예스24(053280)나티파니등럭셔리브랜드고객정보유출사고는과기정통부가대응한다.롯데카드·SGI서울보증·웰컴금융그룹에서발생한해킹사고는금융위소관이다.20일KT와롯데카드해킹사고정부브리핑이과기정통부와금융위합동으로진행되기는했지만현장사건경위설명과질의응답등이각각진행된이유도여기에있다.특히KT무단결제사건의경우금전피해가발생했음에도금융위가이지점에개입하지못하는모습을보였다.AI까지장착해고도화된수법으로여러산업영역을넘나드는해킹이점점늘고있지만사건경위파악에혼선을빚거나신속한대응을하지못하는상황이종종발생하는이유다.해킹사고를당한한기업관계자는“사고대응으로경황이없는가운데감독및지시를받거나실시간보고라인이헷갈려더어려웠던적이있다”고말했다.이에민간은물론정계·학계에서는새로운보안컨트롤타워를서둘러마련해야한다고목소리를높인다.국내보안기업씨큐비스타는‘2025대한민국사이버보안사고분석보고서’를통해“사이버위기대응의중심이될‘사이버보안청’의독립설립이필요하다”고진단했다.유용원국민의힘의원은올해7월대통령직속사이버안보컨트롤타워를구축하는내용의국가사이버안보법을발의하기도했다.이해민조국혁신당의원도“독립성과전문성을갖춘민간전문가중심의사이버보안컨트롤타워를시급히신설해야한다”고밝힌바있다.황석진동국대국제정보보호대학원교수는“보안청같은컨트롤타워를세워종합적인보안정책을마련해야한다”고말했다.이재명대통령이4일서울용산대통령실청사에서열린9차수석·보좌관회의에서국기에경례하고있다.대통령실통신사진기자단이재명대통령은이달4월서울용산대통령실에서주재한수석보좌관회의에서“최근통신사,금융사에서해킹사고가잇따르고있어국민이매우불안해하신다”며“문제는이처럼사고가빈발하는데도대응이또대비대책이매우허술하다는것”이라고지적했다.이대통령은“개인정보보호를위한보안투자를불필요한비용으로간주하는잘못된인식이이런사태의배경은아닌지한번되짚어봐야겠다”고전했다.이어관계당국을향해“혹여숨겨진추가피해가없는지선제적조사를적극적으로검토하고,기업의보안역량강화를위한제도개선에도힘써주길바란다”고주문했다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
국가정보자원관리원화재로드러난행정전산망의민낯조국혁신당,디지털정부원점재설계요구[이데일리김현아기자]지난26일밤발생한국가정보자원관리원화재로업무시스템647개가중단되면서행정서비스전반에차질이빚어졌다.조국혁신당은27일긴급기자회견을열고이번사태를“단순한사고가아닌예견된인재(人災)”라고규정하며,국가전산망을근본부터다시설계해야한다고강하게비판했다.왼쪽부터이해민,정춘생의원(조국혁신당)“예견된인재,실적위주의총체적실패”조국혁신당이해민의원은기자회견에서“이번사태는정부가시스템의본질보다‘사업완료’라는실적과‘디지털정부’라는포장에만집착한결과”라며“화재한번에모바일신분증이마비되고,데이터유실을우려해진압조차늦어지는현실이과연IT강국대한민국의현주소냐”고질타했다.정춘생의원도“전문인력부재,재난대비훈련부족,이중화시스템부실등은이미수차례지적돼온문제”라며“민간기업조차서비스연속성을위해자원을아끼지않는데,국가행정데이터의심장부가이토록허술하게관리된것은총체적실패”라고꼬집었다.재난대응넘어보안위협까지조국혁신당은이번사태를단순한재난관리문제가아닌구조적보안위기로규정했다.최근정부전산망은해킹,개인정보유출사고가빈번했고,보안이취약한기업이대통령실통신망이전사업까지맡고있다는점에서심각한위험신호라는지적이다.이의원은“재난과보안공격은국가시스템이반드시막아야할기본”이라며“그러나지금의전산망은복구도,방어도못하는빈껍데기에불과하다”고목소리를높였다.“땜질이아닌원점재설계필요”기자회견에서두의원은한목소리로국가전산망의전면적재설계를촉구했다.이해민의원은“정부가제대로된이중화시스템만구축했더라면이번사태는막을수있었다”며“모래위에성을쌓고화려한장식을얹은격”이라고비유했다.정춘생의원역시“지금필요한것은땜질식처방이아니라High-LevelSystemDesign관점에서국가시스템전체를다시그리는일”이라며“조선시대실록도네곳의사고에분산해보관했듯,국가시스템도분산·이중화기반으로재설계해야한다”고강조했다.컨트롤타워는대통령실이나서야이번사태와관련해국무총리는대응단계를‘중앙재난안전대책본부’로격상했다.그러나조국혁신당은대통령실차원의최고컨트롤타워가직접나서야한다고주장했다.이해민의원은“급한불을끄는데그칠게아니라,국가디지털인프라와행정시스템전반을최고전문가들이직접진단하고백년지대계관점에서재설계해야한다”며“그럴때만이대한민국이진정한디지털강국·AI강국으로거듭날수있다”고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.