[IT뉴스]넥슨, '마비노기 모바일'·'카잔' 연타석 흥행…'아크 레이더스'로 글로벌 겨냥

17~19일서버테스트후30일정식출시(지디넷코리아=정진성기자)넥슨이올상반기'마비노기모바일'과'퍼스트버서커:카잔(이하카잔)'의연이은성공으로국내외시장에서저력을과시한데이어,오는30일서바이벌액션신작'아크레이더스'를출시하며연말글로벌무대에승부수를던진다.올해넥슨이선보인신작들은기존IP의핵심경험을성공적으로발전시켜새로운재미를창출했다는공통점을가진다.'마비노기모바일'은협동과교류라는MMORPG의근본가치에집중해세대통합을이끌었고,'카잔'은압도적인액션성과완성도높은보스전으로해외평단의찬사를받으며'던전앤파이터'IP의확장가능성을증명했다.특히지난3월27일출시된'마비노기모바일'은전투와과금위주에서벗어나생활및커뮤니티콘텐츠를강화하며새로운방향성을제시했다.이러한접근은관계와경험을중시하는Z세대의취향과맞아떨어지며전체이용자의66%이상을10대와20대로채우는성과를냈다.커뮤니티에서는'모비노기라이크'라는신조어가등장할정도로새로운모바일MMORPG의기준으로평가받고있다.넥슨'마비노기모바일'.이어같은달28일출시된하드코어액션RPG'카잔'은'보고대응하는전투'라는개발철학아래독보적인액션성을선보였다.이용자의플레이스타일에따라유연하게설계가능한스킬트리와장비조합은같은보스를상대하더라도매번색다른액션을경험하게했다.이같은게임성은출시직후스팀'압도적긍정적'평가와메타크리틱평점85점을기록하는등국내외에서작품성을인정받는결과로이어졌다.넥슨'퍼스트버서커카잔'.이러한성공적인흐름을이어넥슨은자회사엠바크스튜디오에서개발한PvPvE서바이벌액션신작'아크레이더스'로연말글로벌시장공략에박차를가한다.폐허가된미래에서기계생명체에맞서생존하는공상과학세계관을배경으로,협동과경쟁의묘미를제공하는PC·콘솔패키지게임이다.'아크레이더스'는지난9월사전판매개시첫날스팀글로벌'TopSellers'10위를기록하고,위시리스트5위에오르며전세계이용자들의높은기대감을입증했다.넥슨은오는17일부터19일까지정식출시에앞서서버안정성을최종점검하는부하테스트를실시할예정이다.넥슨이오는30일'아크레이더스'를정식출시한다.알렉산더그룬달엠바크스튜디오총괄프로듀서는"이번서버슬램은정식출시전실제서비스환경에서게임을종합적으로점검할수있는중요한기회"라며"이달30일이용자들이완성도높고밸런스가잘갖춰진'아크레이더스'를경험할수있도록최선을다해준비하고있으니많은관심부탁드린다"고말했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-10-06 09:17
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[IT뉴스][기자수첩] 中 로봇은 걷는데, 韓 로봇은 걷지 않는 이유

'걷는존재'아닌'작업하는존재'로변모하기위해(지디넷코리아=신영빈기자)세계각지휴머노이드로봇이서울에모였다.지난주삼성동코엑스에서열린국제로봇학회는인류가꿈꿔온'걷는기계'들로가득했다.각국로봇이일제히포즈를취하고,일부는관람객들앞에서두다리로당당히걸었다.가장활동적인모습을보여준건단연중국로봇들이었다.중국유니트리와부스트로보틱스등이선보인최신형휴머노이드는경량화된하드웨어와안정적인보행알고리즘으로현장분위기를압도했다.특히올해로보컵을석권한부스트로보틱스로봇은빠른보폭과균형감각을보여주며'정말사람처럼걷는다'는평가를받았다.반면국내로봇들은바퀴위에서있었다.레인보우로보틱스와로보티즈,뉴로메카등주요업체들이선보인모델들은대부분주행기반플랫폼위에양팔조작기능을탑재한형태였다.실제현장에서보행이가능한로봇은많지않았다.그나마로브로스'이그리스-C'가보행성능대회에서수상한점이고무적이었다.부스트로보틱스휴머노이드T1(사진=지디넷코리아신영빈기자)국산로봇이현장에서성큼성큼걷는모습을보기어려운이유는명백하다.중국로봇들이경량화와민첩한움직임에집중해저가형로봇을양산하는데집중하는반면,국내업체들은쓸모있는로봇을만드는데초점을맞추고있다.원가경쟁력에서차이도있겠지만,당장현장에서걷고뛰는'쇼'를해줄로봇은전무한상황이다.국내로봇기업들은대신'두발'보다도'두손'에더집중하고있다.산업현장에즉시투입가능한생산성중심의접근때문이다.국내업체들이잇따라강조한건'걷는것보다손으로실제일을하는능력'이다.이런흐름은세계적기업시선에서도공감됐다.스펜서황엔비디아로보틱스제품리드는최근학회토론에참여해"양손조작능력이야말로휴머노이드가풀어야할가장어려운과제"라며"초기에는두발보행이반드시필요하지않다.모바일베이스(바퀴이동)와매니퓰레이터(양손조작기)만으로도충분한유즈케이스가많다"고말했다.로브로스휴머노이드'이그리스-C'가IEEE-RAS제24회휴머노이드로봇국제학술대회에서보행하고있다.(사진=로브로스)황리드는특히산업·창고환경을휴머노이드발전의가장현실적인출발점으로꼽았다."지금은데이터를축적하고학습구조를만드는단계"라며"창고·제조현장은자동화가이미진전된반구조적환경이라손쉽게실적을낼수있다"고설명했다.그가강조한건결국"현장에서쓸수있는손"이었다.국내로봇계원로인오준호삼성전자미래로봇추진단장역시같은화두를던졌다.그는"(삼성에서도)정밀로봇손을설계및테스트중이며,링크식·케이블식·드래그식등여러방식을연구하고있다"고말했다.휴머노이드가단순히'걷는존재'가아니라'작업하는존재'로변모해야한다고강조한것이다.이번전시를관통한인상은분명하다.중국은'보행'으로,한국은'조작'을향해나아가고있다.중국이인간과닮은형체로시각적완성도를높이는동안,한국은산업현장에서실질적생산성을낼수있는형태를택했다.어쩌면이는단기적격차이자장기적분기점일지모른다.달리는중국로봇들이'보여주는미래'를대표한다면,손을연마하는한국로봇들은'일하는미래'를준비하고있다.두발로걷는것은시선의문제지만,두손으로일하는건생존의문제다.신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-10-06 09:07
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[IT뉴스]"접고 한번 더 접는다"…삼성 '트라이폴드' vs 화웨이 '메이트XT' 승자는

삼성전자,조만간첫갤럭시Z트라이폴드출격폴더블폰시장서기술력우위통해입지다질까中화웨이지난해메이트XT출시…전세계처음내구성굴욕이후보완차기작메이트XTs공개[바르셀로나(스페인)=뉴시스]심지혜기자=삼성디스플레이가스페인바르셀로나에서열린MWC25에서화면이두번접히는디스플레이를선보였다.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자="양문(삼성)이냐병풍(화웨이)이냐."화면을접고또접는이른바'트라이폴드폰'전쟁이시작된다.중국화웨이에이어조만간삼성전자가첫번째트라이폴드폰을내놓는다.삼성전자는이달31일부터경주에서열리는'아시아태평양경제협력체(APEC)행사장에서트라이폴드폰신제품'(가칭)갤럭시Z트라이폴드'를전시할것으로전해졌다.세계주요국정상들이모이는자리에서삼성전자기술력을선보이려는것으로풀이된다.시장에서는삼성트라이폴드폰출시시기가임박한것으로보고있다.APEC에서실물을공개한뒤다음달중제품을정식출시하는일정이언급된다.삼성전자는앞서지난7월갤럭시언팩에서연내선보이겠다고공언한바있다.삼성트라이폴드폰은펼쳤을때약10인치에가까운대화면으로추정된다.외부커버디스플레이는6.5인치수준이다.두뇌역할을하는앱프로세서(AP)는퀄컴스냅드래곤8엘리트프로세서를기반으로한다.카메라는2억화소메인카메라,1000만화소망원,1200만화소초광각으로갤럭시Z폴드7과유사할것으로예상된다.삼성첫트라이폴드폰출격초읽기…프리미엄사용자층겨냥가격은약400만원안팎으로거론된다.삼성전자는초기출하량을당초계획인20만대에서5만대로낮추고국내와중국에우선투입할가능성이높게점쳐진다.가격대가있는만큼대규모판매보다는얼리어답터와프리미엄사용자층을겨냥할것으로보인다.삼성첫트라이폴드폰의가장큰특징은메인화면을중앙에두고양쪽문이안으로접히는형태라는점이다.문이닫히면방내부가완전히가려지는것처럼메인화면이완전히가려지고,외부환경에직접적인노출을피할수있다.[서울=뉴시스]업계에따르면삼성전자는지난15일특허청에'GalaxyZTriFold(갤럭시Z트라이폴드)'와'ZTriFold(Z트라이폴드)'등2개의상표권특허를출원했다.(사진=KIPRIS)*재판매및DB금지이같은듀얼인폴딩방식은화웨이트라이폴드폰인·아웃폴딩보다내구성을갖추는대신두께가두꺼워지는단점이있다.이를얼마나기술적으로해결했는지가관전포인트다.삼성은이제품을통해폴더블폰시장에서기술력우위를통해입지를다지고프리미엄폰이미지를강화할것으로전망된다.아울러트라이폴드폰출시로갤럭시Z시리즈를확장하고,소비자니즈에맞게바타입과폴더블폰을병행발전시킬것으로보인다.병풍처럼접는화웨이메이트XT…가격낮추고무선충전도지원지난해전세계에서가장먼저출시된화웨이의메이트XT의경우기기가Z자형태로병풍처럼접히는식이다.이형태는기기를접었을때메인화면일부가노출된다.실제로내구성부실로구설수에오르기도했다.이때문에지난달내놓은차기작메이트XTs은내구성을보완하고가격대를확낮춰시장성을강화했다.메이트XTs는펼쳤을때10.2인치,한쪽만접으면7.9인치,완전히접었을때6.5인치다.힌지두께는전작보다16~23%줄였고,문제가됐던내구성을개선하기위해충격저항능력을30%강화했다.[바르셀로나(스페인)=뉴시스]심지혜기자=MWC25에서전시된화웨이의세계최초트리폴드폰'메이트XT'의모습.AP는전작대비성능이36%개선된화웨이기린9020칩을탑재했다.운영체제(OS)는화웨이자체OS인홍멍OS5가적용됐다.카메라구성은5000만화소메인카메라,4000만화소초광각,1200만화소잠망경망원,초분광카메라를탑재했다.무선충전도지원한다.출고가는256GB기준약351만원이다.대화면을펼쳤을때필기나드로잉,정교한작업등을펜으로할수있도록스타일러스(M-pen3)를지원한다.반면삼성트라이폴드폰은지금까지루머에따르면S펜이제외될가능성이높다.[서울=뉴시스]화웨이가화면을두번접는‘트라이폴드폰’메이트XTs를공개했다.(사진=화웨이웨이보)*재판매및DB금지☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-10-06 09:07
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[IT뉴스]"얇긴 참 얇은데 스피커는 왜 이래"…아이폰 에어 써보니

5.6㎜두께에165g무게갖춘가장가벼운아이폰플래그십급성능구현에그립감도만족159만원가격에모노스피커는'에러'…카메라섬등도아쉬운대목[서울=뉴시스]아이폰에어.(사진=윤현성기자)[서울=뉴시스]윤현성기자="두께와무게,배터리까지모두기대이상이다."애플의새로운플래그십라인업인'아이폰에어'를사용하면서든생각이다.애플은이기기를프로급성능을갖춘역대가장얇은아이폰이라고강조하고있다.실제로역대아이폰중가장얇은5.6㎜의두께,장시간사용해도손목에무리가가지않는165g의무게는확실하게체감이됐다.그러나극한의얇기를위해내부공간을절약한탓일까.아이폰에어는초슬림혁신에는성공했으나이전의아이폰과비교했을때기본적인사용자경험에서는아쉬움이있었다.역대가장얇은'5.6㎜'아이폰,가벼움과그립감모두잡았다'얇음'을위한불편한타협…불룩튀어나온카메라범프·e심전용설계등아쉬워[서울=뉴시스]아이폰에어(아래쪽)과아이폰15프로맥스두께비교.(사진=윤현성기자)[서울=뉴시스]아이폰에어(위쪽)과아이폰15프로맥스두께비교.(사진=윤현성기자)아이폰에어의가장큰매력은단연압도적으로얇은두께와가벼운무게였다.기기의프레임자체가얇으면서5등급티타늄프레임과매끄러운마감이더해지며손에쥐었을때의그립감도제법괜찮았다.기자가사용중인아이폰15프로맥스와비교해보니아이폰에어가얼마나얇은지한눈에들어왔다.아이폰15프로맥스는올해출시된아이폰17프로·프로맥스(8.75㎜)보다얇은8.25㎜두께다.수치상으로는불과2.65㎜차이지만육안으로볼때나실제기기를쥐었을때의느낌이확연히달랐다.또아이폰에어는얇아지는과정에서성능까지포기할것이라는우려는기우에불과했다.AP(앱프로세서)에A19프로를탑재해프로급성능을유지했다.애플은A19프로와새롭게디자인된내부아키텍처덕분에전력효율이가장뛰어나다고강조했다.우려됐던카메라와배터리성능도기대이상이다.단일렌즈가탑재되긴했으나4800만화소퓨전메인카메라시스템을통해생각보다나쁘지않은촬영결과물을내놨다.배터리성능또한물리적용량이3000mAh초반수준으로알려지며우려됐으나,일상사용에서는그다지방전걱정이없는수준이다.카메라성능을크게중시하거나온종일고성능앱이나게임을구동하는헤비유저가아니라면일상적인실사용에큰무리가없는정도다.하지만몇가지단점도있다.첫번째옥의티는디자인완성도다.두께감축을위해기기상단카메라범프에배터리외센서,카메라,칩셋등모든부품을집약해야했기때문에해당영역이어색하게불룩튀어나온디자인이연출됐다.얇은두께와최대한의배터리용량확보를위해기기전체에배터리를탑재하고나머지부품은모두좁은공간에몰아넣은것.얇은두께에더해디자인적으로완벽했을아이폰에어에이같은불호의영역이추가된점은아쉬움을남긴다.카메라범프를제외하면깔끔하고가벼우면서파스텔톤색감까지만족스러웠기때문이다.아이폰에어가e심(eSIM)전용으로출시됐다는점도아쉽다.애플은내부공간절약을위해아이폰에어를e심전용으로설계했고,이는한국출시제품에도동일하게적용됐다.물리적유심(USIM)을이용하려면심트레이같은공간이추가로배치되고이를구동하기위한추가부품배열이필요하기때문이다.이로인해물리적유심칩사용에익숙한국내사용자들의경우해외여행이나통신사변경시불편을느낄여지가있다.e심은유연성·편의성·보안성이향상되었다는장점이있지만국내사용환경이아직완전히물리적유심에서벗어나지못한점을고려하면사용자들의혼란을초래할수도있다.[서울=뉴시스]아이폰에어(오른쪽)과아이폰15프로맥스외관비교.아이폰15프로맥스가기존의일반적인아이폰들처럼기기상단측면에만카메라섬이있는반면,아이폰에어는후면상단부전체에카메라범프가자리잡아배터리외의주요부품을모두한곳에탑재했다.(사진=윤현성기자)플래그십에모노스피커가웬말?…"이러려고에어팟프로3잘만들었나"기자가느낀가장큰아쉬움은스피커다.아이폰에어는극한의얇기를위해하단스피커를없애고상단수화부스피커하나만탑재된'모노스피커'로설계됐다.159만원부터시작하고프로급성능을구현했다는플래그십스마트폰에모노스피커를탑재하다니.같은회사의하위라인업인아이폰SE2·3나아이폰16e에도스테레오스피커가탑재됐다는점에서이용자들의아쉬움은클수밖에없다.실제수치로도,체감으로도스피커에서들리는음질은상당히별로다.언뜻'무선이어폰을필수로구매하라는애플의상술아닐까"생각이들정도다.공교롭게도아이폰에어와함께출시된'에어팟프로3'는역대급액티브노이즈캔슬링(ANC)과음향기능을제공한다.아이폰에어를살거면에어팟프로3도필수로사는게좋을것이라는애플의노골적인전략처럼비춰지는부분이다.아이폰에어는분명애플다운깔끔한디자인과얇은두께,프로급성능을모두구현한제품이다.그러나159만원플래그십이라는가격표와함께'얇음'이라는단하나의목표를위해사용자의기본경험을희생한선택이시장에서어떤평가를받을지는지켜봐야할것으로보인다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-10-06 09:07
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[IT뉴스]차세대 'HBM4' 메모리 삼국지…경쟁에 불붙었다

SK하이닉스1위수성,반격노리는삼성전자...마이크론"미국유일의메모리제조사"SK하이닉스의HBM4/사진제공=SK하이닉스6세대고대역폭메모리(HBM4)를두고SK하이닉스,삼성전자,마이크론이치열한경쟁을벌이고있다.SK하이닉스가HBM1위자리를공고히하려는가운데삼성전자는첨단공정을선제적용하며반격을준비중이다.'더는뒤처질수없다'는위기의식도깔려있다.6일업계에따르면마이크론은HBM4첫양산·출하시점을내년2분기로잡았다.본격적인대량생산은하반기에이뤄질전망이다.지난달이미양산체제를구축한SK하이닉스보다약6개월늦다.삼성전자역시공급일정을크게앞당겨마이크론보다빠르게양산에들어갈것으로관측된다.양산시점은고객물량선점과가격협상력확보에직결된다.이때문에일각에서는양산이늦은마이크론이불리한위치에설것이라는전망도나온다.D램시장에서는선두업체가제품공급초기에는높은가격에제품을공급하고후발업체가추격하면가격을낮추는'골든프라이스'전략을쓰기도한다.엔비디아가HBM4데이터처리속도기준을기존JEDEC표준(8Gbps)보다높은10Gbps(초당기가바이트)로요구한것이3사간신경전에불을지폈다.데이터처리속도가빨라지면발열과전력효율문제를동반할수있는데업계에서는기준상향이SK하이닉스에유리하다는분석이나왔다.HBM출하량기준시장점유율,2025년2분기/출처=카운터포인트리서치실제SK하이닉스는양산체제를갖추면서10Gbps이상속도를달성했다고공식발표했다.데이터전송경로를2배로늘리고전력효율도40%이상개선했다.또시장에서검증된패키징기술과5세대D램을적용해양산과정의리스크도최소화했다고설명했다.삼성전자는HBM4에서업계최초로1c(10나노급6세대)D램공정을적용한것을차별점으로두고있는데SK하이닉스가기존기술의안정성을강조한셈이다.그러자삼성전자도최대11Gbps성능을확보했고전력효율도40%높였다는소식이퍼졌다.마이크론역시지난달실적발표에서"11Gbps이상속도와업계최고수준의전력효율을확보했다"고강조했다.이외에도삼성전자는GPU(그래픽처리장치와)와직접연결되는베이스다이를자사파운드리4나노공정으로자체생산한것을강점으로내세운다.고객사요구나품질이슈에신속히대응할수있다.SK하이닉스는베이스다이를TSMC에서조달한다.또마이크론은최근'미국에기반을둔유일한메모리제조사'를강조하고있다.자국제조경쟁력확보를위해기존관행도뒤엎는도널드트럼프행정부의지원을등에업고있음을차별화지점으로삼는다.메모리3사의경쟁이치열한이유는HBM4시장이아직본격적으로열리지않은것도영향을줬다.HBM4는내년하반기양산예정인엔비디아루빈(Rubin)플랫폼이사실상최대수요처가될전망이다.AMD차세대AI(인공지능)가속기도HBM4를채택하지만수요는엔비디아의10분의1수준에그칠것으로전해진다.가장먼저양산체계를갖춘SK하이닉스가유리한고지를선점한가운데삼성전자와마이크론은남은물량을두고경쟁하는구도가될가능성이크다.SK하이닉스는이미고객샘플(CS)단계를통과했고가격협상도막바지에들어간것으로알려졌다.반면삼성전자와마이크론은충분한계약물량확보에실패하면HBM4라인가동률이떨어질위험이있다.업계관계자는"엔비디아입장에서는공급처다변화가필요하지만반드시3개업체모두를쓸필요는없다"며"퀄테스트(품질인증)에투입되는비용과시간도상당하다"고말했다.한편카운터포인트리서치에따르면올해2분기HBM점유율은SK하이닉스가62%로1위,마이크론이21%,삼성전자가17%를차지했다.카운터포인트리서치는"삼성전자가최근주요고객사로부터HBM3E인증을확보했고내년HBM4수출을앞두고있어내년에는점유율이30%를넘어설것"이라고내다봤다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-10-06 09:07
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[IT뉴스]스페인 마드리드가 한류에 푹빠졌다...1만 5,000명 방문 열광

콘진원9월28~30일‘2025K-엑스포’수출상담465건·3,697억원성과4개부처·5개기관의협력,한국-스페인수교75주년기념글로벌협업콘진원은9월28일부터30일까지스페인마드리드아르테스예술센터와리우호텔에서'2025K-엑스포:올어바웃케이스타일(AllaboutK-style)'을성공리에개최했다.사진=콘진원문화체육관광부(장관최휘영,이하문체부)와한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석,이하콘진원)은9월28일부터30일까지스페인마드리드의아르테스예술센터와리우호텔에서'2025K-엑스포:올어바웃케이스타일(AllaboutK-style)'을성공리에개최했다.K-엑스포는콘텐츠,식품,뷰티등한류산업전반을소개하는종합박람회로,지난8월캐나다에이어스페인에서한국-스페인수교75주년을맞아개최됐다.이번행사는문체부가주최하고콘진원이주관했으며,▲농림축산식품부▲해양수산부▲보건복지부등4개부처와▲한국관광공사▲국립박물관문화재단▲한국농수산식품유통공사▲대한화장품산업연구원등5개기관이협력해다양한프로그램을마련했다.◆K-드라마삽입곡(OST)공연·재즈콘서트등을통해유럽에서만나는한국문화9월28일아르테스예술센터에서열린▲K-드라마삽입곡(OST)공연은새벽6시부터공연을보기위한대기행렬이이어졌다.국내아티스트홍이삭·벤·최유리등과현지아티스트라라베니토가함께꾸민무대는고풍스러운극장분위기와3면엘이디(LED)연출이어우러져K-드라마의감동을생생하게재현했다.현장을찾은한관객은"평소K-드라마와한국문화를좋아해서콘텐츠를찾아보고굿즈도구매했다"고말했다.현장을찾은한관객은"평소K-드라마와한국문화를좋아해서콘텐츠를찾아보고굿즈도구매한다.앞으로도K-콘텐츠를즐길수있는이런행사가자주마련되길바란다"라며앞으로의K-컬처체험기회에대한기대감을드러냈다.한국관광공사는9월28일▲재즈콘서트를통해한국의매력을선보였다.한국과스페인음악가들로구성된'채송아트리오'가'여수밤바다','제주도의푸른밤','여행을떠나요'등한국의관광지를떠올리게하는곡들을연주했고,이어지는제주,여수,순천등지역관광지에대한발표를통해관객들의큰호응을얻었다.또한,전시부스에서는한류와지역축제를테마로한전시와문화관광아뜰리에체험으로방문객들에게K-관광에대한관심을불러일으켰다.◆웹툰사인회,K-팝랜덤댄스경연등,공연·체험·전시를한곳에서경험▲웹툰<신의탑>원작자인시우(SIU)작가의팬사인회에는글로벌독자들이몰려들며뜨거운열기를더했다.행사장전층은K-콘텐츠체험공간으로꾸며져팬덤과일반관람객이어우러지는열린장이됐다.특히,▲인공지능(AI)을활용한K-팝랜덤댄스경연은현지팬들의적극적인참여를이끌어냈으며,▲넷마블·크래프톤등주요게임사의인기작을체험할수있는게임존은긴대기행렬과함께현지시장의높은관심을확인시켜줬다.행사장4층무대는음악·애니메이션·뷰티·푸드가어우러진K-스타일종합쇼케이스로꾸며졌다.▲K-팝디제이(DJ)와현지커버댄스팀무대▲애니메이션헤드마이크퍼포먼스▲아이돌메이크업쇼▲K-푸드쇼가연속으로이어지며한류라이프스타일의프로그램을선보였다.특히,스페인의K-팝커버댄스그룹'포니스쿼드'가선보인춤과참가기업퍼뷸러스의캐릭터디제이(DJ)공연은관객의큰호응을이끌어냈다.스페인마드리드아르테스예술센터와리우호텔에서열린'2025K-엑스포:올어바웃케이스타일(AllaboutK-style)'.사진=콘텐츠진흥원◆마스터셰프코리아시즌1준우승자박준우셰프가K-푸드쿠킹쇼현장에서는마스터셰프코리아시즌1준우승자박준우셰프가K-푸드쿠킹쇼를이끌었다.해양수산부,농림축산식품부,한국농수산식품유통공사가공동으로마련한이무대에서그는지중해식식단과한식을창의적으로결합한김부각타파스와한국의전통음식인나물비빔밥을함께선보였다.이를통해한식이세계인의일상속에서자연스럽게소비되는글로벌라이프스타일로의확장가능성을선보였으며,부스에서는쿠킹클래스와현장시식이이어져참관객과직접소통하는시간을가졌다.국립박물관상품브랜드'뮷즈(MU:DS)'로박람회에참여한국립박물관문화재단은우리나라문화유산의아름다움과현대적감각을결합한상품을선보이며,현지관람객들로부터뜨거운관심을받았다.현장에서는한국문화유산에서영감을받은디자인과스토리에많은이들이매료됐으며,특히'케이팝데몬헌터스'에등장하는까치호랑이를찾으려는관람객들로인산인해를이루었다.이를계기로'뮷즈'는한국문화유산의가치를세계무대에널리전하고,전통적상징이글로벌대중문화속에서새롭게소통되어문화한류의확산과국제적공감대형성에기여하게됐다.보건복지부와대한화장품산업연구원은'K-뷰티라이프스타일체험관'을열어전문가가진행하는피부진단,퍼스널컬러진단,메이크업체험프로그램을운영했다.현장은한국아이돌문화에열광하는팬들로가득차,K-뷰티가단순한화장법을넘어일상의습관과문화적취향으로자리잡아가는과정을보여줬다.스페인마드리드아르테스예술센터와리우호텔에서열린'2025K-엑스포:올어바웃케이스타일(AllaboutK-style)'부스.사진=콘진원◆국내기업60개사참가,수출상담465건,3,697억원달성으로실질적성과창출이번행사의핵심은기업간맞춤형수출상담을통한실질적비즈니스기회창출이었다.9월29일과30일이틀간콘텐츠·화장품·수산분야국내기업60개사가참여해,유럽5개국에서온현지바이어들과방송·애니메이션·게임·식품등다양한산업분야에서심도있는협의를진행했다.그결과수출상담총465건,약26,371만달러(한화약3,697억원*)규모의상담이성사됐으며,향후협력강화를위한10건의업무협약이체결돼K-콘텐츠와연관산업의글로벌시장확산가능성을입증했다.(*환율약1,402원기준으로환산)콘진원콘텐츠수출본부엄윤상본부장은"이번엑스포는콘텐츠에서출발한한류가식품·뷰티·관광등일상전반으로뻗어나가는결정적전환점을보여준행사"라며,"이를계기로K-콘텐츠는스페인및중남미시장으로확산하며글로벌라이프스타일브랜드로자리매김할새로운도약의기반을마련했다"라고강조했다.지난8월캐나다,9월스페인에이어오는11월아랍에미리트에서올해마지막'K-엑스포'가열린다.이를통해K-엑스포는대륙을잇는글로벌K-콘텐츠와연관산업을알리는행사로자리잡으며,세계시장에서지속적이고공고한영향력을발휘할토대를마련할것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-10-06 08:37
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[IT뉴스]이선진 대표 "스페인서 AI테크 아이돌 '펠린' 인기 실감"

마드리드서열린한류콘텐츠‘K-EXPO’부스최고인기사진맛집이선진네이콘대표가'K-EXPOSpain2025'에참석했다.사진=이선진"열정의나라스페인에서'펠린'인기를실감했어요."'K-EXPOSpain2025'가한국문화체육관광부에서스페인마드리드에서9월28~30일사흘간열렸다.이선진네이콘대표는자회사AI미디어콘텐츠전문기업㈜루몽스튜디오대표로초청사로이엑스포를참가했다.그는B2C(일반인대상)와B2B(비즈니스미팅)에서K-컬처에열광하는스페인들을보며뿌듯했다.'K-EXPOSpain2025'는긴대기줄이이어지면서K-콘텐츠인기를실감했다.사진=이선진젊은층뿐만아니라가족단위의방문객이찾아와긴대기줄에서서스스럼없이"좋다"는표현을하면서'방탄소년단''블랙핑크'등K-POP과'기생충'과'오징어게임'K-POP으로불을붙인지구촌한류를현장에서실감했다.이대표는"저희부스는생성형AI기반의이미지와영상제작기술로5인조버추얼아이돌'펠린(FELIN)을출품했다.행사개막은오후1시에시작되었지만,이른새벽부터입장을기다리는긴줄이형성될정도로열기가뜨거웠다.3일간행사장에는수많은참관객이몰렸다"며현장열기를전했다.5인조버추얼아이돌펠린의등신대는사진맛집으로북적거렸다.사진=이선진'K-EXPOSpain2025'는"AllAboutK-Style"주제로열렸다.사진=이선진이어"K-컬처에열광하는젊은층뿐만아니라가족단위의방문객도눈에띄게많았다.한국문화와산업을함께체험하고즐기는현장은마치모두가한자리에모여축제를즐기는듯한활기찬분위기로가득했다"고덧붙였다.'K-EXPOSpain2025'는"AllAboutK-Style"주제로한류콘텐츠(K-드라마,음악,웹툰등),K-뷰티,K-푸드,관광,캐릭터등한국문화및연관산업을유럽혹은스페인시장에알리고비즈니스기회를창출하는복합문화·산업전시및교류장이다.5인조버추얼아이돌'펠린(FELIN).사진=펠린인스타그램K-EXPO스페인전시및체험(B2C)는CírculodeBellasArtes,상담회(B2B)는마드리드도심의HotelRiuPlazaEspaña에서열렸다.한국참여기업은콘텐츠-화장품-수산분야등약60개사가참여했다.㈜루몽스튜디오는AI테크아이돌'펠린'를부스에전시했다.부스는'사진맛집'으로소문나서인파가이어졌다.직원들도사흘내내분주했다.'K-EXPOSpain2025'에는"AllAboutK-Style"주제를정했다.사진=이선진이대표는"많은관람객분들이저희부스를찾아왔다.펠린과함께찍을수있는특별포토프레임은이번행사최고의인기포토존으로자리잡았다"며환한미소로회상했다.이어"AI테크아이돌'펠린'의향한현지팬들의뜨거운응원과관심덕분에,공식SNS팔로워도크게늘어났다.직원들이정성을다해디자인한굿즈는준비한만큼모두사랑받았다.펠린멤버등신대앞에서는끊임없이사진촬영이이어졌다"고덧붙였다.이미SNS에서뜨거운인기를끌고있는'펠린'5인조는현장에서도시선을집중시켰다.캐릭터인기비결은캐릭터의매력적인그림체와더불어각기다른성격과스타일을지닌아이돌로설정해팬들이깊게몰입할수있게했다는것.이선진대표가펠린부스등신대에서사진을찍었다.사진=이선진여기에다흥미로운세계관을더하고,누구나친숙하고재밌게즐길수있는IP기반숏폼영상을통해자연스럽게다가간것이글로벌에서도점점팬이늘어난한요인이다.정열의나라스페인에서큰사랑을받고돌아온이대표는"펠린의가능성을확인하는좋은자리였다.펠린파이팅!VivaFelin!"라며인터뷰를매조지했다.K-게임부스.사진=이선진크래프톤의게임'인조이'부스.사진=이선진K-애니메이션부스.사진=이선진웹툰부스.사진=이선진K-POP부스.사진=이선진[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-10-06 08:27
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[IT뉴스]“허리 아프고 눈 침침해도 게임에선 10대” 일본 시니어 게임단 ‘마타기 스나이퍼스’[창간 79주년 기획]

일본최초의시니어프로게임팀‘마타기스나이퍼즈’의히로부선수는“게임을즐기는데나이는없다”고말했다.마타기스나이퍼즈제공프로게이머의최전성기는10대후반부터20대초반까지라고들한다.빠르고정밀한손놀림,두뇌회전,집중력등이게임의승패를좌우하기때문이다.20대초중반에은퇴하는선수가많은탓에29살인리그오브레전드(LoL)‘페이커’이상혁에겐‘백전노장’이란수식어가항상따라붙는다.이런e스포츠세계에서“게임안에선모두가10대”라고외치는이들이있다.2021년일본아키타현에서창단된일본최초의시니어프로게임단‘마타기스나이퍼즈’다.60~70대의선수11명으로구성돼있다.아키타는일본에서고령화가가장빠르게진행되는지역이기도하다.“게임을즐기는데나이는걸림돌이되지않습니다.”마타기스나이퍼스의히로부(66·본명은비공개)선수는지난22일경향신문과서면인터뷰에서자신감을드러냈다.평범한회사원이던히로부는퇴직3개월뒤인2022년팀에합류했다.우연히본선수모집광고가그를이끌었다.“일본의첫시니어e스포츠팀이라니,멋지다고생각했죠.”청소년기오락실을들락거렸고,아빠가된뒤에도잠든아이옆에서비디오게임을즐긴그였지만마타기스나이퍼즈의주종목‘발로란트’는낯설었다.발로란트는5대5팀전중심의1인칭슈팅게임(FPS)으로순발력과전략,팀워크가고루필요하다.“처음해보는장르의게임이라배워야할것이참많았어요.무엇보다승리를위해선팀원간소통이아주중요하다는점이새로웠습니다.”프로의세계는냉정하고경쟁은치열하다.시니어게이머라고예외는아니다.히로부스스로‘최저선’이라고표현한그의하루는훈련스케줄로빽빽하다.“매일아침30분에서1시간정도산책을해요.아침식사뒤2시간가량개인연습을합니다.오후1시부터5시까진팀훈련이에요.감독지도하에팀원들과조를나눠플레이합니다.저녁7시부터10시까진매일돌아가며게임라이브방송을하고팬들과소통도해요.저보다연습을많이하는멤버도있을겁니다.”마타기스나이퍼즈소속선수들의모습.왼쪽부터캐트시(CaitSith),히로부(HiroBoo),나기(NAGI),마크25(Mark25),요시(Yossy)선수다.마타기스나이퍼즈제공마음은청춘이라지만젊은선수와비교하면체력이부치는것도사실이다.오랜시간모니터를보다보면눈이침침해지고허리에통증이몰려온다.최근엔엄지손가락관절에건초염증상이생겨고생을했다.“시니어게이머에겐당연히있을수있는일이라생각하고평소꾸준히관리하고있습니다.증상이오래갈땐동료들이커버해주니큰힘이되고요.”히로부는가장행복했던기억으로지난5월말레이시아시니어팀‘올드가드’와의친선전을꼽았다.치열한접전끝에2-1로상대를꺾었다.창단4년만에거둔첫승리였다.그는“그동안여러팀과경기를했지만한번도이기지못했는데첫승리라정말기뻤다”고회상했다.승리의달콤함을맛본마타기스나이퍼즈의다음목표는발로란트챔피언스투어출전이다.최고권위의국제대회이자전세계모든발로란트프로게이머들의꿈의무대다.“아직랭킹이낮은편이지만매일조금이라도앞으로나아가기위해솜씨를갈고닦고있습니다.전혀진전이없다는생각이들때도있지만팬들의응원이좋은힘이되고있습니다.”최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-10-06 08:07
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[IT뉴스]도깨비불 비밀 풀렸다…물방울이 만든 ‘미세 번개’

도깨비불의원리를설명한연구가나왔다.게티이미지뱅그제공추석보름달아래늪지위를떠다니는푸른불빛.가까이다가가면사라지고멀리서다시깜박인다.수백년동안전세계사람들은이신비한불빛을귀신이나요정의장난으로여겼다.우리나라에서는‘도깨비불’,서양에서는‘윌오더위스프(will-o’-the-wisp)’라불렀다.과학자들은오래전부터도깨비불이초자연현상이아니라는사실을알고있었다.늪지에서썩은식물이내뿜는메탄이산소와반응해빛을낸다고추정했다.그러나메탄은저절로반응하지않는다.무엇이메탄을빛나게만들었을까.리처드자레미국스탠퍼드대교수팀이이수수께끼를풀었다.연구팀은‘미세번개(microlightning)’라는새로운개념으로도깨비불의원리를설명한연구결과를지난달29일국제학술지‘미국국립과학원회보(PNAS)’온라인판에발표했다.연구팀은물이담긴용액에메탄과공기를섞어미세기포를만들었다.움직임은20배현미경으로관찰했다.초당2만4000장을찍는초고속카메라가관측을뒷받침했다.두기포가수면으로떠오르며서로가까워지자찰나의순간0.05ms(1만분의5초)만에방전이일어났고섬광이번쩍였다.연구팀은이현상을‘미세번개’라불렀다.메탄과공기를섞은기포를만들어관찰한실험장치모식도(A).두기포가서로가까워지며불과0.05ms만에섬광이발생하는순간을포착한초고속촬영사진(B).YuXia,YifanMeng,JianboShi,RichardN.Zare제공연구팀은기포가터지면서튀는작은물방울에주목했다.물방울이흩어질때어떤것은양전하(+)를어떤것은음전하(-)를띤다.이렇게반대전하를띤물방울이서로가까워지면순간적으로전기가흐르며방전이일어난다.전기센서는실제로기포가터질때방전신호를감지했다.이작은방전이메탄과산소의반응을촉발했다.연구팀은질량분석기로기포가터진뒤나온기체를분석했다.질량분석기는분자의무게를정밀하게측정하는장비다.분석결과메탄이산소와반응해생성된산화물이확인됐다.자레교수는"도깨비불을설명한것보다더중요한발견이있다"며"물방울만으로도전기가생기고이것이화학반응을일으킬수있다는사실"이라고강조했다.연구팀은올해3월국제학술지‘사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)’에도관련논문을발표했다.그들은물방울간미세방전이초기지구대기속에서시안화수소(HCN),글리신,우라실같은유기분자를합성할수있음을확인했다.이결과는생명체기원연구에중요한단서를제공한다.이번연구는도깨비불이초자연현상이아니라물–가스경계에서일어나는미세방전과화학반응의결과임을보여준다.아직현장검증은필요하지만도깨비불을가장설득력있게설명할수있는자연적메커니즘이제시된셈이다.<참고자료>doi:10.1073/pnas.2521255122[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-10-06 08:07
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[IT뉴스]주름진 손으로 게임판 주름 잡는 새 ‘GG’, 그레이 게이머가 온다[창간 79주년 기획]

그레이게이머이자28년간‘카리스마짱’이라는닉네임으로온라인게임리니지를즐겨온김병수씨가지난21일전남여수시상화도자택에서포즈를취하고있다.한수빈기자닉네임‘카리스마짱’은리니지세계에서꽤나이름을날린이른바‘네임드’유저다.리니지1에서‘인연’이라는이름의혈맹을이끌었고,리니지2레볼루션에선혈원45명을거느린혈맹‘꽃섬’의군주를맡고있다.지난21일전남여수의작은섬상화도에서만난카리스마짱의‘본체’는호탕한인상의김병수씨(66)였다.꽃섬이란혈맹이름은그가돌문어와소라를잡으며살아가는이섬의별칭에서따왔다.“완전전쟁통이에요,전쟁통.”김씨가기자에게스마트폰화면을보여주며말했다.전날그의혈맹이적들의공격을받는바람에한바탕전쟁을치렀다고했다.군주인그가협상에나서며큰싸움은막았지만출혈(레벨하락)이컸다.“군주를오래하다보니협상에익숙해졌다고할까?저쪽군주한테문자를넣어서왜우리를치느냐따졌더니최근우리혈(맹)에이사온혈원하나가꼬장을부렸다는거예요.그래서결국이혈원을탈퇴시키고쟁(전쟁)을끝냈습니다.군주가중재를못하면혈(맹)도해체되고복잡해지거든요.”리니지는김씨가1998년부터28년째놓지않고있는취미다.초등학생인아들을따라간PC방에서우연히접한이후리니지는그에게떼려야뗼수없는존재가됐다.요즘도하루서너시간은리니지에투자한다.혈맹의지도자로서혈원을관리하고,적으로부터성을지키려면눈을돌릴틈이없다.‘자동사냥’(플레이어가직접조작하지않아도캐릭터가스스로몬스터를찾아사냥하고아이템을획득하는기능)으로돌아가는시간까지포함하면‘카리스마짱’이리니지안에머무는시간은하루최소12시간이상이다.“리니지는나한테인생이에요.우리사는거랑똑같아요.”온라인게임30년…떠오른‘그레이게이머’시니어게이머김병수씨가지난21일전남여수시상화도자택에서‘리니지2레볼루션’속자신의게임캐릭터인‘카리스마짱’을소개하고있다.한수빈기자국내최초온라인게임‘바람의나라’가1996년정식출시된이후30년이된다.이제10~20년역사를가진게임은흔하고서비스종료후다시돌아오는경우도드물지않다.게임과함께게이머들도나이를먹었다.고령화가먼저진행된일본에선이미4년전최초의e스포츠시니어프로팀이탄생했다.지하철에서스마트폰에코를박고게임에빠진중장년층,일명‘그레이게이머’(GrayGamer)의모습은더이상낯설지않다.그레이게이머의증가는통계로도확인된다.한국콘텐츠진흥원의‘2024게임이용자실태조사’를보면40대의60.7%,50대의44.6%가게임을한다고응답했다.60대의게임이용률도31.1%에달했다.경제력을확보한이들은아이템구매등소비에서도청년세대에뒤지지않는다.그레이게이머에대한업계의관심도커지고있다.2020년대들어특히활발해진‘추억의게임’잇단부활이대표적이다.1990년대큰인기를끌었던육성시뮬레이션게임‘프린세스메이커’의후속작이내년초정식출시를앞두고있고,2000년대중반인기였던다중접속역할수행게임(MMORPG)‘윈드슬레이어’는서비스종료12년만인지난7월다시돌아왔다.2016년인기하락과함께폐지된스타크래프트e스포츠프로리그의부활도추진되고있다.업계에선어린시절해봤던추억의게임이다시나올경우이용자의주머니가보다쉽게열린다고본다.중견게임사팡스카이의이병진대표는“이미높은인지도와팬층을확보한IP(지식재산권)로다시서비스하면유저의추억과향수를불러일으켜효과적인마케팅이가능하다”며“아낀마케팅비용으로는게임콘텐츠개발에집중할수있으니일석이조”라고말했다.노안오고반응속도느려도···이가없으면잇몸으로중장년층게이머의폭발적성장에도여전히게이머를대표하는얼굴은10~30대의청년이다.디자인등게임의구성요소가이들의젊은신체를전제로만들어져게임방법이지나치게복잡하거나글자크기가작은경우가많다.게임의주무대가PC에서모바일로옮겨가면서이런경향은더강해졌다.통증의학전문의이자30년넘게게임을해온자칭‘올드게이머’김홍선씨(48)도몸이예전같지않음을느낀다.그는진료실에서게임때문에통증을호소하는중장년환자를종종만난다.“피지컬(신체능력)이중요한게임은아무래도어렵죠.집중력이떨어지는데다일이나육아를하다보면시간을투자하기도어렵고요.글씨나자막이너무작은것도고령게이머에겐부담스러워요.직접게임을하기보다게임라이브방송을보는경우도많죠”열정적인그레이게이머들은이가없으면잇몸으로게임을한다.시간을들여약초·광물(체력회복및능력치강화에쓰인다)을캐지못하는대신아이템을구매해전력을보충하거나신체능력에따른유불리가덜한장르로아예갈아타기도한다.중장년층하면흔히떠올리는,식당키오스크앞에서쩔쩔매는모습과달리능동적인모습이다.“롤(LOL)처럼반응속도가중요한게임말고‘턴제’로넘어간친구들이많아요.”30년넘게온갖게임을섭렵한A씨(45)의말이다.턴제는플레이어가자신의차례에플레이하도록구성된게임장르다.그는“이제내몸을이해하고노하우가생기다보니딱1시간만이라도젊은게이머와대등하게싸우려고한다”고도했다.‘모두를위한게임’이필요해일러스트|NEWSIMAGE전문가들은중장년및노년의게이머인구가빠르게늘어날것으로전망한다.1990년대후반사회초년생시절스타크래프트등초기온라인게임을접하며PC방에다닌세대(1960년대후반출생)가수년안에노년기에진입하기때문이다.이경혁게임평론가는말한다.“게이머는늘젊다고생각하지만그렇지않아요.노인정에서같이스타크래프트를하고탑골공원에서‘네가저그(스타크래프트종족)를잘했네못했네’하며싸울날이곧옵니다.이미매출상당수가중장년층에게나오고있어요.게이머는곧젊은남성이라는스테레오타입에의문을던질때가됐습니다.”변화는더디지만조금씩일어나고있다.리니지운영사인엔씨소프트는지난해주력모바일게임‘리니지M’의사용자인터페이스(UI)를키우거나줄일수있는기능을추가했다.저시력자도크기를조절해가며편리하게즐길수있도록배려한조치다.‘로스트아크’의스마일게이트는2022년국내게임업계최초로내부조직에D&I실(다양성·포용성)을설치했다.북미와유럽의게임업계에선이미오래전부터게임내접근성개선및다양성확보가중요한이슈로다뤄지고있다.게임속메뉴·대화를음성으로읽어주는기능을갖추거나유색인종캐릭터를등장시키는게임이늘고있는건이런배경에서다.도영임카이스트(KAIST)문화기술대학원교수는한국게임업계의관련노력은아직걸음마단계라고지적한다.도교수는“국내주류게임회사들의우선순위는재미나수익성에머물고있다”며“다양성,접근성개선이바로매출로반영되는구조가아니라아직까진체면치레하는수준”이라고평가했다.전문가들은스테레오타입바깥의게이머,즉노년층·여성·장애인·어린이등을포용하는게임을지향해야한다고입을모은다.이경혁평론가는“게임이특정사람들만의매체가아닌진정한대중문화로도약하려면인종·성별·나이·장애여부를뛰어넘는모두를위한매체가돼야한다”고말했다.최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-10-06 08:07
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[IT뉴스]연휴에 푹 쉬면 DNA도, 면역도 반응한다

휴가효과와계절면역변화···과학이밝혀낸‘쉴권리’연구에따르면긴휴식은스트레스를줄이고몸속회복유전자를활성화하는효과가있다.게티이미지제공올해추석은개천절부터한글날까지이어지는최장7일연휴다.긴휴식은피로를푸는대그치지않고몸속유전자와면역반응에도변화를일으킨다는연구결과들이있다.미국하버드대·샌프란시스코캘리포니아대(UCSF)·마운트시나이아이칸의대연구팀은94명을대상으로‘휴가효과’를분석한결과를지난2016년공개했다.연구결과는국제학술지‘트랜슬레이셔널사이키아트리(TranslationalPsychiatry)’에실렸다.참가자들은리조트에서6일간명상하거나단순히쉬었다.혈액검사결과휴가전과비교했을때스트레스반응과만성염증관련유전자가억제되고세포회복을돕는유전자는활성화됐다.흥미로운점은명상에참여한그룹뿐아니라휴식만취한그룹에서도같은변화가나타났다는것이다.연구팀은참가자의혈액을휴가시작전,휴가직후,그리고한달뒤총세차례채취해변화를추적했다.단기적으로나타난변화는일부가한달뒤에도유지됐다.이런발현변화를지표화해‘휴가효과점수’를만들었다.이점수만으로도휴가전후혈액샘플을96%정확도로구분했다.그만큼변화가뚜렷했다는의미다.●가을이면켜지는면역스위치2015년존토드영국케임브리지대교수팀은더흥미로운사실을밝혔다.계절에따라우리몸의면역시스템이달라진다는점이다.연구팀은영국,미국,아이슬란드,호주,감비아등16개국1만6000명의혈액과지방조직에서추출한RNA데이터를분석했다.총2만2822개유전자가운데23%인5136개가계절에따라발현양상이달라졌다.특히북반구가을철인9~10월에는항염증유전자가가장활발하게작동했다.여름에서겨울로넘어가는이시기에우리몸은다가올겨울감염병에대비해면역시스템을강화한다.남반구인호주에서는정반대패턴이나타났다.여름철인12~2월에같은현상이일어난것이다.계절적면역변화는전세계공통현상인셈이다.연구팀은계절변화에가장민감하게반응한유전자가면역,염증,대사와관련돼있었다고밝혔다.이는겨울에독감같은감염병이늘어나고,심혈관질환이나류머티스관절염같은질환이악화되는이유를설명할수있는근거다.연구결과는‘네이처커뮤니케이션즈(NatureCommunications)’에게재됐다.●이번추석,몸속변화의황금타이밍7일연휴는하버드대공동연구에서확인된‘6일휴식효과’를충분히넘어선다.게다가10월초는항염증유전자가가장활발히작동하는시기다.긴휴식과계절적면역강화가동시에맞물리는드문기회다.과학이말하는조건은단순하다.스트레스에서벗어나진짜로쉬어야한다.이번추석은몸이스스로달라질수있는순간이라는과학적근거가있는셈이다.<참고자료>doi.org/10.1038/tp.2016.164doi.org/10.1038/ncomms8000[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-10-06 08:07
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[IT뉴스]파충류도 좋고 나쁜 기분 갖는다…"좁은 사육장 재고해야"

붉은발거북.위키미디어제공최근어린이들사이에도마뱀,거북이,뱀같은파충류를키우는것이유행이다.파충류를키우다보면파충류가기분이좋아보인다고느낄수있다.지금까지파충류가즐겁거나불쾌한자극에반응할수있다는사실은알려져있지만장기적으로특정기분상태를경험한다는과학적증거는거의없다.최근영국연구진이파충류도기분을느낄수있다는연구결과를발표했다.뉴욕타임즈에따르면올리버버먼영국링컨대교수연구팀은붉은발거북을대상으로기분상태를갖는다는것을알아볼수있는실험을설계하고수행한결과를6월국제학술지'동물인지(AnimalCognition)'에발표했다.연구결과는다른파충류에도확장될수있으며사람들이거북이를대하는방식에도영향을줄수있다는평가가나온다.파충류는‘지능이낮은동물’이라는오명을가졌다.1892년비교심리학자찰스헨리터너는파충류를'지적난쟁이'라고불렀다.1973년학자들은파충류를'반사기계'라고부르며'작고활발히기능하지않는뇌'만가졌다고주장하기도했다.최근파충류에대한연구가본격적으로이뤄지며거북이가학습능력을보이고뱀이사회적네트워크를형성하며악어가복잡한의사소통을한다는연구결과가나왔다.버먼교수는"파충류가긍정적이거나불쾌한것에반응한다는사실은이미알려져있지만장기적인기분상태를확인한것은이번이처음"이라며“우리가파충류에게올바른방식으로질문하지않았기때문에그들의기분을알수없었다”고설명했다.연구팀은‘인지편향테스트’를통해붉은발거북의기분상태를확인했다.인지편항테스트는인간과동물모두에게적용할수있는방법으로동물의정서적상태를알아보기위해동물복지연구분야에서널리사용되는방법이다.인지편항테스트는기분이좋은개체는불확실한상황이나모호한상황에서낙관적으로해석해행동하고나쁜기분을가질때는비관적으로반응하는성향을활용한다.연구팀은먼저거북이15마리를우리에넣고바닥에빈그릇두개를뒀다.한쪽그릇에다가가면거북이가좋아하는간식루꼴라가나왔고다른쪽그릇에다가가더라도아무것도나오지않았다.거북이들이위치에따라보상이있거나없음을학습시켰다.그런다음연구진은두그릇사이중간지점에세개의새로운그릇을추가했다.연구팀은거북이들이이같은모호한위치의그릇을탐색하는속도를기분상태를반영하는지표로해석했다.그결과자연에가까운다양한자극과충분한활동공간이제공되는환경에서사육된거북이일수록애매한상황에서도빠르게접근하는경향을보였다.연구진은이를긍정적인기분상태를나타내는행동으로해석했다.연구팀은인지편향테스트결과를확인하기위해'불안실험'을추가했다.2주동안낯선환경과물체를거북이들에게제시한뒤거북이의행동을살펴보는것이다.예를들어구슬로만든컵받침같은낯선물건이나생소한무늬로장식된우리등을제공했다.낯선환경과물체는거북이를불안하게만든다.실험결과인지편향테스트에서낙관적반응을보였던거북이들은낯선환경에서도불안을가장적게드러냈다.낙관적인거북은머리를더길게내미는등편안하고자신감있는행동을보였다.연구팀은논문에서“연구결과는파충류가기분상태를경험할수있음을보여주는중요한증거다”고설명했다.안나윌킨슨공동저자인링컨대교수는“다른파충류집단도비슷한테스트를진행해봐야하겠지만적어도붉은발거북이장기적인기분을느낄수있다는것을보여준다”고말했다.현실에서파충류의복지는열악하다.좁은사육장에길러지는경우가많다.연구팀은이번연구로파충류복지에대해다시생각해봐야한다고지적했다.버먼교수는“파충류가단순히순간적인쾌락이나불편함뿐아니라장기적인고통과만족감도경험할수있음을보여준다”고말했다.<참고자료>-doi:10.1007/s10071-025-01973-y[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

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