[IT뉴스]양위안칭 레노버 회장, CES 2026 기조연설 확정

[사진=레노버]전미기술협회(CTA)는양위안칭(YuanqingYang)레노버(Lenovo)회장겸CEO가내년CES2026에서개막첫날기조연설자로나선다고발표했다.레노버는자사의주력행사인‘테크월드(TechWorld)’를CES현장으로옮겨‘SmarterAIforAll(모두를위한더스마트한AI)’을주제로미래기술비전을선보일예정이다.올해로11회째를맞는테크월드는신기술과혁신제품,솔루션을공개하는레노버의핵심플랫폼으로자리잡았다.이번행사는레노버와스피어(Sphere)가글로벌파트너십을체결하고레노버가스피어스튜디오의공식기술파트너로합류하며성사되었다.CES기조연설이스피어에서열리는것은지난해델타항공에이어두번째로,올해는스피어스튜디오가레노버를위해독점제작한몰입형콘텐츠가공개될예정이다.또한레노버가포뮬러1과2026국제축구연맹(FIFA)북중미월드컵의글로벌기술파트너로참여하고있는만큼,스포츠분야에서AI와첨단기술을활용한혁신사례도소개될것으로기대된다.양위안칭회장은“지난10년간테크월드는레노버의비전과혁신을공개하고,가장흥미로운제품및파트너십을선보이는핵심무대가되었다”며“CES2026에서는레노버기술이F1레이싱을어떻게혁신했는지,내년여름개최될최초의AI기반FIFA월드컵에대한계획이무엇인지공개할것”이라고말했다.게리샤피로(GaryShapiro)전미기술협회최고경영자겸부회장은“양위안칭레노버회장을CES기조연설무대에맞이하게되어매우기쁘다”며“스피어무대에서그가제시할‘기술을통한글로벌문제해결비전’을기대하고있다”고덧붙였다.레노버는포춘글로벌500대기업으로,하이브리드AI를활용한새로운비즈니스혁신방식을제시하고있다.레노버의CES2026기조연설은내년1월6일(화)오후5시(현지시간)미국라스베이거스스피어에서진행될예정이다.이번행사는기술이이끄는미래와레노버의혁신비전을직접체험할수있는특별한기회가될전망이다.한편,국내최장기간CES공식미디어파트너로선정된매일경제는2026년1월5일부터11일까지4박7일간의일정동안‘CES혁신참관단’을운영한다.참가자의목적과상황에맞춰선택할수있도록△베이직패키지△프리미엄패키지△직항패키지등축적된전문성과글로벌네트워크를바탕으로다양한프로그램을제공한다.자세한내용및신청은홈페이지를참고하면된다.◆일정:2026년1월5일(월)∼11일(일),4박7일◆장소:미국라스베이거스및로스앤젤레스(LA)[매일경제CES혁신참관단]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-10-21 09:27
0 101
[IT뉴스]'마비노기 모바일' 이진훈 디렉터 "이용자들이 자랑스러워할 게임 만들겠다"

출시7개월누적매출3000억돌파…2026년글로벌진출계획(지디넷코리아=정진성기자)넥슨의'마비노기모바일'이출시7개월만에넥슨의핵심라인업반열에올랐다.경쟁중심의기존MMORPG문법에서벗어나'만남과모험'이라는가치를내세워1020세대를사로잡은'마비노기모바일'은이제국내를넘어2026년글로벌시장진출을목표로하고있다.지난20일서울성수동에서진행된인터뷰에서데브캣이진훈디렉터와넥슨강민철사업실장을만나그간의성과와앞으로의계획에대해들어볼수있었다.인터뷰가진행된성수동에서는'마비노기모바일'팝업전시회'모험가의기록전(展)'이진행중이다.'마비노기모바일'은지난3월27일출시이후7개월간괄목할만한성과를기록했다.국내서비스만으로누적다운로드수364만건을달성했으며,1일차리텐션61.2%,14일차리텐션42.3%라는넥슨라이브게임중최고수준의이용자잔존율을보였다.(좌측부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터.지난9월'팔라딘'업데이트이후에는양대마켓매출1위를기록했고,누적매출은3천억원을돌파했다.강민철실장은"극소수최상위이용자를대상으로과금액을높이는기존시장의관성을따르지않고,높은일평균구매율과낮은평균과금액을특징으로하는마비노기모바일만의BM모델을제시했다"며"이러한건강한생태계구축이7개월간급격한하락없이사랑받는근간이됐다"고설명했다.이러한성과는1020세대이용자층이이끌었다.모바일인덱스에따르면9월기준'마비노기모바일'은MMORPG장르10대(15만명)와20대(33만명)MAU(월간활성이용자수)1위를기록했으며,전체이용자의73.1%가1020세대로집계됐다.마비노기모바일성과지표.이진훈디렉터는"MMORPG의본질이라할수있는사람간의연결을핵심가치로생각했기때문"이라며"쉽고친절한서비스와RPG유저를넘어서는넓은타겟에어필할수있는시스템이1020세대에게주효했던것같다"고성공요인을분석했다.향후'마비노기모바일'은오리지널리티강화와글로벌서비스확장에집중할계획이다.이디렉터는"오는12월업데이트를통해마비노기모바일만의색채가짙은이야기를선보일것"이라며"원작뿐만아니라'마비노기듀얼','마비노기영웅전'등다양한이야기를섭렵해하나의이야기로만들고있다"고밝혔다.넥슨강민철사업실장.장기적인서비스를위한시즌제도입에대해서는"기존이용자에게재미를주는것과신규이용자를지속해서유입시키는과정에서시즌제가높은시너지를낼수있다고생각했다"고강실장은설명했다.그는"시즌이라는국한된콘텐츠외에도중간중간신규콘텐츠를개발하고제공할계획"이라며'하우징','마신의제단'등신규콘텐츠를준비중임을예고했다.시즌1에서아이템획득방식이랜덤요소가강해졌다는이용자피드백에대해이디렉터는"초반에는득템의재미를즐기는이용자가많았지만,시간이흐르면서여기에만의존하는상황이생기고있다"며"내부논의를통해보완할수있는지준비해보겠다"고답했다.(좌측부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터.글로벌진출은2026년을기점으로순차적으로전개된다.강실장은"특정시장을타겟하기보다,처음부터글로벌시장을염두에두고개발한게임"이라며"넥슨이큰성공을거두지못했던북미시장에서의도전도가치있게생각하고있으며,전체권역으로서비스를확장할것"이라고말했다.이를위해이용자와의소통역시강화할방침이다.'소통이답답하다'는일부지적에대해강실장은"완성된한판으로말씀드리려다보니공개시점이늦어지는경우가있었다"고인정하며"향후라이브방송이나개발자편지등을통해고민하는지점까지미리공유하며소통방식을다각화하겠다"고전했다.캐릭터밸런스에대해서이디렉터는"특정클래스가지나치게강하거나약하지않도록데이터와플레이경험을기반으로균형을맞추고있다"며"가장중요한것은이용자분들이보내주시는피드백이다.정량적,정성적데이터를모두보면서격차를맞춰가고있다"고설명했다.(좌측부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터.개발팀의가장큰목표는'10년,20년가는게임'을만드는것이다.이디렉터는원작이특정업데이트이후흔들렸던것처럼확률기반의BM이도입될수있다는이용자들의우려에대해"연금술사나문제가된확률시스템은제가있을때는없었던시스템이라다시구현하려고해도못한다"며"재미를최우선가치에두고'만남과모험'이라는핵심가치를지켜나가겠다"고약속했다.그는게임대상유력후보로거론되는것에대해"정말받고싶다"며"게임을통해맺어진인연들을소중하게여기는이용자분들의기대감으로인해마비노기모바일이발전하고있다.앞으로도자랑스러워하실만한게임을만들어나가겠다"고소감을밝혔다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:17
0 99
[IT뉴스]북극 빙하, 땅과 바다의 지형이 ‘후퇴 속도’ 좌우한다

극지연구소,스발바르지역1만년간빙하변화복원2019년7월노르웨이트롬소북극대학교소속의2000톤급탐사선헬머한센호가스발바르피오르를탐사하고있다./극지연구소지구온난화로북극과고산지대의빙하가빠르게녹고있는가운데,빙하가어떤속도로물러나는지는지형과바다의조건에따라달라진다는연구결과가나왔다.극지연구소는21일북극스발바르지역의지난1만5000년동안의빙하변화를분석해,빙하의후퇴를조절하는지형·해양요인을규명했다고밝혔다.이번연구는기후뿐아니라지형적환경이빙하안정성에큰영향을미친다는점을처음으로과학적으로입증한것으로평가된다.연구는남승일극지연구소박사연구진이2019년한국과노르웨이의국제공동탐사에서수집한자료를기반으로진행됐다.연구진은노르웨이스발바르제도남부의벨준트(Bellsund)피오르일대에서해저지형자료와퇴적층시료를확보해,약1만5000년동안의빙하이동과환경변화를복원했다.피오르는빙하가깎아만든골짜기에바닷물이들어와생긴협곡형만을말한다.분석결과,같은기후조건에서도피오르의구조나해저의형태,해수의유입경로에따라빙하가녹는속도와양상이달랐다.즉,단순히기온상승만으로는빙하후퇴의속도를설명하기어렵다는것이다.연구진은특히벨준트지역의방파제형태로발달한지형이과거따뜻한시기에빙하의급격한후퇴를늦추는완충역할을했다는점을밝혀냈다.피오르의입구가좁고수심이완만하게변하면서,외해의따뜻한해수가빙하쪽으로쉽게들어오지못한것이주요원인으로지목됐다.이로인해빙하가더오래유지됐을가능성이높으며,이는지형과해양조건이함께빙하의안정성에작용한다는증거로해석된다.논문제1저자인조영진박사는“이번연구는기후변화뿐아니라지형과해양환경이서로영향을주며빙하거동을결정한다는사실을보여줬다”고말했다.연구를주도한남박사는“이번결과는앞으로고위도지역의빙하예측모델을더정밀하게만드는데중요한자료로활용될것”이라고했다.이번연구는과학기술정보통신부의지원으로수행됐으며,한국과노르웨이를비롯해독일,중국연구진이함께참여했다.연구결과는지난달21일국제학술지‘고해양및고기후(PaleoceanographyandPaleoclimatology)’에게재됐다.신형철극지연구소소장은“우리는극지에남은기후변화의흔적속에서인류의미래를예측할실마리를찾고있다”며“이번연구는기후변화시대의빙하연구방향을제시한의미있는성과”라고말했다.참고자료PaleoceanographyandPaleoclimatology(2025),DOI:https://doi.org/10.1029/2025PA005207-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:17
0 101
[IT뉴스]넥슨과 데브캣 스튜디오 “마비 모바일의 영속적 서비스를 위해 노력할 것”

데브캣스튜디오에서개발하고,넥슨에서서비스중인‘마비노기모바일’(이하마비모바일)의개발자인터뷰가20일성수동KT&G상상플래닛에서진행됐다.서울성수동비컨스튜디오에서진행되는‘마비모바일’의첫팝업전시전인‘모험가의기록展’을기념해진행된이번인터뷰는넥슨강민철사업실장과데브캣이진훈디렉터가참석했다.해당인터뷰에서강민철실장과이진훈디렉터는서비스이후‘마비모바일’의성과와향후계획.그리고이용자들을위한다양한오프라인이벤트가진행될것을예고했다.특히,2026년해외서비스를준비하고있다는소식을전하며,‘마비모바일’의글로벌서비스가임박했음을알려많은주목을받기도했다.왼쪽부터)넥슨강민철사업실장,데브캣이진훈디렉터다음은현장에서진행된인터뷰전문이다.Q:‘마비모바일’의출시후성과를어떻게평가하고있는가?A:구체적인수치를알려드리면누적다운로드는364만건을돌파해내부에서세운초기목표치를훨씬웃돌았다.여기에이용자들의재접속수치(리텐션)역시1일차기준61%,14일기준42%를유지중이며,이는현재넥슨전체모바일게임중에서도가장높은수치다.단순히다운로드수만늘어난것이아니라이탈률이낮고이용자체류시간이꾸준히증가하고있다는점에서의미가크다.매출의경우5월외부집계로누적매출이약1,400억원수준으로알려졌지만,실제로는그두배이상의수치를기록하기도했다.매출이높은것도있지만,이용자들이꾸준히찾아주신다는것과이용자만족도를유지하고있다는점이우리에게는더중요하다.마비모바일누적다운로드Q:매출이두배이상이라고한다면3천억이상을기록했다고하는것인가?A:구체적인수치를밝힐수는없지만,3천억원이상의매출을기록했다는것은확실하다.Q:이러한성과를기록한‘마비모바일’만의차별화포인트는무엇인가?A:가장큰이유는MMORPG의본질로돌아갔다는점이다.우리는이전의한국MMO에서보여준경쟁과성장보다,사람과사람의‘만남’에집중했다.‘마비모바일’은단순히전투나장비를강화하는게임이아니라,이용자들이서로교류하고관계를맺는경험을중심에둔게임이다.이철학이10대,20대이용자들에게특히강하게어필했다고생각한다.친근한인터페이스와쉬운시스템,그리고감성적인연출이더해진것이차별화포인트가아닐까생각한다.마비모바일과금현황Q:10대와20대이용자층이높은비율을차지하고있다.그배경에는어떤전략이있었나?A:사실최근젊은이용자층에게MMORPG는진입장벽이높은장르로여겨졌다.우리는처음부터이인식을바꾸는것을목표로삼았다.경쟁대신협력,전투대신소통이라는방향을명확히설정했다.‘마비노기’IP자체가본래커뮤니티중심의세계관을가지고있었기에,자연스럽게이러한설계가젊은층에맞아떨어졌다.또한,캐주얼한그래픽,명료한시스템,짧은세션플레이중심의콘텐츠구조를통해모바일에최적화된접근성을확보했다.쉽게접근하고오래머물수있는환경이형성되었다고판단하고있다.Q:현재출시한챕터3까지마비노기와비슷한길을걷고있다.이후마비모바일만의오리지널콘텐츠가등장할예정인지?A:챕터3:팔라딘업데이트를해보시면새로운스토리가조금씩피어나고있다.여기에12월업데이트에서는원작과다른‘마비모바일’만의스토리가더욱깊어질것이다.‘마비모바일’은마비노기세계관을총집결한작품이라‘마비듀얼’,‘허스키익스프레스’,‘마비영웅전’등다양한이야기를섭렵하실수있을것이다.이진훈디렉터Q:시즌제를도입한이유와그로인한변화는무엇인가?A:시즌제는장기적서비스를위한구조적선택이다.이용자간격차가점점벌어지는기존MMORPG의문제를해소하고,주기적으로새로운목표와보상을제공하기위한장치다.기존이용자에게는‘성장의리듬’을제공하고,신규이용자에게는진입부담을낮추는효과가있다.시즌마다세계관의흐름과함께시스템적인변화를주기때문에,단순반복이아닌새로운경험이이어진다.시즌외에도주기적인이벤트와신규콘텐츠를통해플레이흐름을유연하게유지하고있다.Q:최근콘텐츠반복성에대한피드백도있었다.이에대한개발방향은?A:어비스콘텐츠처럼상위이용자들이도전하는고난도콘텐츠는명예경쟁을위한무대로설계됐다.다만모든이용자가함께즐길수있는요소도계속확충하고있다.하우징시스템,1대다전투콘텐츠,그리고커뮤니티중심의미니게임들이그예다.오는10월말에는‘AI적을잡는핼러윈이벤트’도예정되어있다.단순히전투중심의반복콘텐츠가아니라,이용자가서로협력하고교감할수있는형태로설계를계속확장하고있다.Q:최근추석시즌매출1위를기록했다.이를예상했나?A:이번성과는구글이벤트와추석연휴,그리고팔라딘업데이트의시너지가맞물려생긴결과다.단기이벤트효과만으로설명하기어렵다.이용자기반이이미견고하게형성되어있었기에가능한일이었다.물론,내부에도이를굉장히기뻐했지만,단순한1위보다이런상승세를안정적으로유지하는것이더중요하다고생각한다.서비스품질을높이고,더나은콘텐츠로보답하겠다는의지를다지고있다.강민철사업실장Q:이용자피드백과소통측면에서는어떤노력을하고있나?A:예전에는완성된결과물을보여주는방식이었지만,앞으로는더빠르게,더직접적으로소통하려한다.개발자편지나라이브방송,쇼케이스등다양한채널을통해개발상황을투명하게공유하고있다.완성되지않은내용이라도‘현재이런방향을검토하고있다’라는메시지를미리전달할계획이다.완성이후에는결과를다시공개해신뢰를구축하는방식이다.실제로‘에린노트’나‘라이브캠’등은이용자반응을반영해개선된소통모델의일환이다.Q:밸런스문제는항상민감한주제다.이를조정하는기준이있다면?A:모든클래스가공정하게경쟁할수있도록데이터기반으로세밀하게조정하고있다.특정직업이지나치게강하거나약해지지않도록수치와피드백을병행분석한다.‘마비모바일’은클래스가많고,룬을더하면정말다양한빌드가생긴다.이에완벽한균형을유지하기는어렵지만,직업간격차를줄이는방향으로지속적인업데이트를이어가고있다.내부에서도직접플레이를병행하며체감밸런스를함께검증하고있다.참고로이진훈디렉터는‘암흑술사’로플레이중이다.(웃음)Q:오프라인행사나교류계획도언급됐다.앞으로어떤일정이예정되어있나?A:최근성수전시회를통해첫걸음을내디뎠다.이는일회성이아닌장기소통의시작점이다.올해안에더큰규모의이용자초청행사와라이브이벤트를준비중이다.온라인뿐아니라오프라인에서도이용자와의관계를이어가는것이‘마비노기모바일’의중요한목표다.이용자들이만들어낸문화를공식적으로존중하고,그것을하나의축제로발전시키는방향으로나아가고있다.이용자분포도Q:글로벌서비스와장기운영계획에대해구체적으로설명해달라.A:2026년을기점으로글로벌서비스를본격화할예정이다.북미,유럽등특정지역만을겨냥하기보다는,모든권역에서동일한수준의서비스를제공하는것이목표다.‘마비노기모바일’은처음부터글로벌시장을염두에두고설계되었기때문에,별도의재구성이아니라서비스완성도를높이는방향으로진행된다.Q:원작인마비노기는연금술사업데이트를기점으로,확률형아이템등으로게임이급격히쇠퇴하기시작했다.이용자들이이부분때문에불안감을지니고있는데,이에대한개발진의의견이궁금하다.A:마비모바일은‘메이플’,‘던파’등넥슨의장수IP와같이10년,20년서비스하는영속적인서비스를위해노력하고있다.원작의정체성을유지하면서도현대적감성을더한스토리를지속해전개할예정이라는것이다.(이진훈디렉터)-사실연금술사나확률형아이템업데이트시기에‘마비노기’를떠나있어서그때어떻게이런콘텐츠가도입됐는지는잘모른다.한가지확실한건원작자인‘나크’김동건대표가초기개발부터참여하고있으며,영속적인게임을만들기위해서는‘만남과모험’이라는캐치프레이즈안에서(콘텐츠를)만들어야한다는것이다.이부분을계속지켜나갈것이다.Q:‘마비노기모바일’의이용자층은점점다양해지고있다.향후확장목표는?A:현재10~20대비중이가장높지만,30~40대이용자도꾸준히증가하고있다.나아가50~60대이용자까지확장하는것이목표다.UI·UX를단순화하고,직관적인플레이환경을구축해누구나접근할수있는구조로설계했다.실제로부모세대도플레이할수있을정도로조작과동선이단순하며,잠깐의휴식시간에도즐길수있다.이는단순히세대를늘리는전략이아니라,게임을하나의문화로만드는시도라고생각한다.마비모바일_성수팝업전시Q:마지막으로,‘마비노기모바일’을기다리는이용자들에게전하고싶은메시지가있다면?강민철사업실장-무엇보다‘감사하다’라는말을전하고싶다.우리가게임의세계만들었다면,그것을문화로확장한건이용자여러분이다.앞으로도좋은게임선보이기위해노력하겠다.이진훈디렉터-마비노기모바일’은단순한MMORPG가아니라,사람과사람이연결되는따뜻한공간이다.앞으로도‘만남과모험’이라는초심을잃지않고,이용자들이자랑스러워할수있는게임으로발전시켜나가겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:17
0 98
[IT뉴스]"이거 왜 안 돼"…AWS 장애에 삼성월렛·배그·슬랙 마비 'IT 대란'

AWS6시간먹통에전세계1000개기업마비…韓기업도영향전세계클라우드30%차지1위…특정기업의존도낮춰야아마존웹서비스(AWS)로고ⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)김민석기자=아마존웹서비스(AWS)가도메인네임시스템(DNS)오류로시작된대규모장애를약6시간만에수습했지만,전세계수천개서비스가동시마비되면서클라우드인프라취약성이다시한번드러났다.한국에서도△삼성월렛△PUBG:배틀그라운드△로블록스△퍼블렉시티△캔바△포트나이트△클래시로얄등주요IT·결제·게임시스템이마비됐다.특히한국대기업과외국계기업들이많이사용하는사내메신저'슬랙'(세일즈포스)이'먹통'되면서업무차질을빚었다.20일(현지시간)미국북부버지니아에있는AWS최대리전US-EAST-1에서한국시간오후4시쯤(태평양시간오전12시)부터다수의오류가발생했다.AWS는상태페이지를통해이날오후5시26분(오전1시26분)DynamoDB(고성능데이터베이스서비스)의엔드포인트요청에서심각한오류율이확인됐고다른AWS서비스들에도영향을미치고있다고설명했다.​조사결과DynamoDB애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)엔드포인트가DNS를해석하는과정에서문제가발생했다.AWS핵심리전에발생한오류는한국시간21일오전7시쯤완전정상화됐다.IT장애추척(모니터링)사이트다운디텍터에따르면전세계적으로650만건이상의장애신고가접수됐고1000개이상기업이영향을받았다.​스트리밍서비스인디즈니플러스·훌루·프라임비디오도일부차질을빚었다.AWS가대규모장애의잠재적원인으로도메인이름시스템(DNS)해석오류를지목하며한국시간21일오후7시35분(태평양시간오전3시35분)근본적인DNS문제를완전히완화해대부분의AWS서비스작업이정상적으로작동하고있다고보고했다.완전정상화는한국시간22일오전7시쯤이뤄졌다.(AWS서버운영상태페이지갈무리)한국에서도삼성월렛·배틀그라운드·퍼플렉시티·로블록스·슬랙등이마비됐다.삼성전자·SK그룹·LG유플러스·LGCNS·카카오·네이버웹툰·우아한형제들(배달의민족)등사내메신저로슬랙을활용중인기업들은업무차질이발생했다.인기게임로블록스장애로이게임을즐기는한국의어린이·청소년들도불편을겪었다.현재서비스들은대부분정상화됐다.SK텔레콤·삼성전자·현대차·넥슨등도AWS인프라를활용하고있어대규모장애발생시국내산업전반에충격을줄수있다는지적이나온다.현대차는AWS클라우드를제조·공급망·커넥티드카개발등에활용하고있다.SK텔레콤은AWS와장기간파트너십을맺고울산에AI데이터센터를구축하고있다.전문가들은특정클라우드기업의존도를낮춰야한다고조언한다.업계관계자는"AWS는글로벌클라우드시장점유율30%를차지하는핵심사업자"라며"특히US-EAST-1은AWS의가장오래된핵심리전으로수많은글로벌서비스의핵심허브역할을하고있어이번장애에따른파급효과가컸던것으로분석된다"고말했다[email protected]<용어설명>■슬랙슬랙(Slack)은기업사내커뮤니케이션과협업을효율적으로관리하기위한업무용메신저기반협업플랫폼이다.​2013년미국슬랙테크놀로지스(SlackTechnologies)가개발했다.현재는세일즈포스(Salesforce)가슬랙을인수해전세계수백만명이사용하는대표적인협업툴로자리잡았다.■리전리전(Region)은클라우드서비스제공업체가전세계여러지역에설치한데이터센터들의집합을의미한다.하나의리전은일반적으로2개이상의데이터센터(가용영역·AvailabilityZone)로구성돼있다.데이터센터들은서로물리적으로분리돼있어장애발생시서비스의연속성과안정성을보장한다.■DNSDNS(DomainNameSystem·도메인네임시스템)는인터넷의주소록역할을하는핵심인프라다.이용자가기억하기쉬운문자형태의도메인을입력하면DNS는이를컴퓨터가이해할수있는숫자형태의IP주소로변환한다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-10-21 09:17
0 101
[IT뉴스]"우리는 지그재그 ‘인생속옷’ 찾는 이너웨어 MD 삼총사예요"

"온라인한계넘어실착감까지잡아...입점·리뷰·라이브로성장"(지디넷코리아=박서린기자)올해초부터이너웨어를핵심사업으로키워온지그재그가‘인생속옷을찾아주는플랫폼’으로한단계더도약을준비중이다.이를위해품목을세분화하고카테고리를재정비하는한편,새로신설한전담파트를통해액티브웨어와의시너지도찾고있다.하나의카테고리에불과했던속옷이온라인시장에서빠르게성장할수있었던배경에는지그재그상품기획자(MD)들의노력이있다.오프라인중심이던이너웨어구매문화를온라인으로확장하고,실착여부에대한소비자불안을줄이기위해다양한시도를이어온결과다.경기도분당카카오스타일본사에서지그재그이너웨어MD들을만나이너웨어입점과정과상품을기획할때가장중시하는기준,그리고앞으로의계획을들어봤다.지그재그이너웨어MD들이카카오스타일사옥안에서인생속옷을찾아주는플랫폼으로도약하겠다는포부를밝혔다.(왼쪽부터)남예본MD,이은진MD,천진우파트장.(사진=지디넷코리아)코로나19이후늘어난온라인구매…이너웨어새전환점으로여성의류를주로판매하던지그재그가전략카테고리로운영되던이너웨어와액티브웨어를합친별도파트를신설한것은올해초다.천진우파트장은“코로나19이후부터온라인을통한이너웨어브랜드구매가많이증가하면서다양한브랜드가생기기시작했다.액티브웨어도마찬가지”라며“최근에는이너웨어와액티브웨어경계가흐릿해지면서이들을더해시너지를내자는생각에파트로구성하게됐다”고밝혔다.새롭게설립된파트에서는이너웨어브랜드에서플랫폼입점을직접요청하거나MD들이신생브랜드를직접발굴하는방식으로상품을수급하고있다.남예본MD는“이너웨어를담당하고있다보니관련브랜드광고가자주타깃팅된다”면서“이과정에서신생브랜드를발견하는경우가많다”고말했다.이은진MD는“이너웨어카테고리안에서(지그재그의)인지도가높아지면서먼저컨택하지않더라도브랜드측에서입점하고싶다고먼저연락오는경우도있다”고덧붙였다.천진우지그재그이너웨어파트장이이너웨어와액티브웨어가더해진파트신설배경에대해설명하고있다.(사진=지디넷코리아)입점최우선요소는‘상품성’…리뷰도불만줄이는효자노릇‘톡톡’수많은브랜드가입점한지그재그가이너웨어제품을들일때가장중요하게보는것은무엇일까.지그재그는‘상품품질’과‘리뷰’라고언급했다.남MD는“몸에직접적으로닿다보니상품품질을꼼꼼히살피면서핏감,소재감,내구성등다양한요소를복합적으로살피려고하고있다”며“이외에도기존에입점해있는브랜드는고객리뷰를토대로담당상품의보완점을파악하고있다”고말했다.이MD도“이너웨어자체가상품상세페이지에서볼수있는것이어느정도한계가있어기존자사몰등에쌓여있는리뷰를통해이용자반응을확인한다”고설명했다.리뷰를통해상품품질을검증하더라도이너웨어는온라인으로보는것과실제착용했을때간극이타의류대비큰만큼,지그재그는이를극복하기위해‘라이브방송’을적극활용하고있다.천파트장은“착용감이나소재등은고객이파악하기쉽지않은데라이브방송은이한계를뛰어넘는다”며“직접피부에접촉하는상품군이라고객마다고민하는지점이너무다양하고다른데,문의를남겼던기존과달리라이브방송에서는즉각적으로실시간답변이가능하다”고했다.지그재그에입점한이너웨어베리쉬제품에작성된고객리뷰.(사진=지그재그앱캡처)이너웨어별로다른사이즈에서고객에게최적화된상품을찾는데에도고객리뷰가빛을발한다.플랫폼내에쌓인다량의리뷰를통해사이즈필터링이가능해진다는것이다.이MD는“고객들이리뷰를작성할때이브랜드의이상품,이사이즈를착용해보니크다등의피드백을많이남겨줘서리뷰안에서도서로비교가되는거같다”고짚었다.이외에도지그재그는같은브랜드상품이어도종류에따라사이즈차이가날수있다는점을감안해브랜드와의협의를통해상세페이지내각라인상품의특장점을비교할수있는‘비교표’를제공중이다.여기에이미지가포함된리뷰를확보하는데어려움이있는이너웨어상품군의특성을고려해인플루언서협업혹은숏폼등시각적콘텐츠를추가적으로이용하고있다.또리뷰자체를늘리기위해지그재그입점셀러들은파트너센터를통해‘체험단리뷰기획전’도진행할수있다.“매번새상품발굴어려워…하지만발굴브랜드성과낼때뿌듯”플랫폼내에서이너웨어인기가좋지만,좋았던순간만있었던것은아니다.이MD는고객에게매번새상품을소개해야하는점을어려움으로들었다.이MD는“이너웨어는기본적으로일반의류처럼겉으로드러나는제품이아니기때문에스타일이나상품의유형변화가적다”면서“그러다보니매시즌새로운상품을고객에게선보여야되는어려움이있다”고답했다.또고객의수요가높은일부상품은재고가부족할때가생기는데,여기에대한아쉬움도토로했다.천파트장은“재고를관리하는영역이가장어려운영역중하나”라며“열심히기획해서흥행하는상품도있는반면의도치않았는데도갑자기호응이일어나는상품도많다.이런경우는재고가충분히준비되지않은상태로,빠르게재고를수급하기위해브랜드와함께협력하고소통하는과정이항상어려운문제”라고말했다.이같이어려운순간들을겪으면서도이너웨어MD이일할때가장기억에남는순간들은자체기획전인‘이너웨어페스타’가성장세를그리고,담당하는브랜드가가시적인성과를이룰때다.실제로총87개브랜드가참가한지난6월이너웨어페스타는역대최고거래액을달성했다.거래액은지난해대비70%,페스타를처음시작한2022년과비교하면173%증가했다.대표브랜드인컴포트랩의거래액은올해1월부터지난8월까지2배이상성장했다.인기에힘입어지그재그는내달하반기‘이너웨어페스타’를전개할방침이다.지그재그에이너웨어입점한브랜드가성과를낼때가장뿌듯하다고언급하는지그재그MD들.(왼쪽부터)천진우파트장,남예본MD,이은진MD.(사진=지디넷코리아)지그재그는세분화되는고객취향에맞춰향후상품군을다양화시키는것을주요과제로제시했다.그일환으로기존이너웨어컬렉션확대와고객편의성을제고하기위해현재의이너웨어카테고리를개편하는작업에착수했다.천파트장은“예전에는브래지어,팬티이렇게만나눴다면지금은조금더세분화된카테고리들을하위품목으로놓고고객이긍정적인경험을할수있도록개편하는중”이라며“또쌓아온데이터들을기반으로브랜드강점을살리고,콘텐츠를제작및마케팅활동을지원하는등신생브랜드의인지도를높이는상생작업을계속해나가고싶다.단독상품을기획하거나브랜드와함께성장하는파트너십모델을구축하는것이올해목표”라고부연했다.마지막으로이들은지그재그를이너웨어를구매하기위해가장먼저탐색하는'인생속옷'을찾을수있는플랫폼으로성장시키고싶다는포부를드러냈다.이MD는“이너웨어플랫폼1위를넘어고객의인생속옷을찾아줄수있는플랫폼이됐으면좋겠고,셀러들도큰성과를이룰수있었으면좋겠다”고소망했다.그는또“속옷을구매하기위해스마트폰안에서지그재그를먼저켤수있는플랫폼이될수있도록최선을다하겠다”고강조했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:07
0 95
[IT뉴스]‘넥스트’ 프랜차이즈 찾던 넥슨…‘마비노기 모바일’, ‘메이플스토리’로 키운다

성수서첫팝업전시개최…이용자촬영물선봬6개테마공간구성…공간별로게임내추억공유“전시회는첫걸음,올해안에대규모행사진행”매출·이용자지표·평가모두좋은‘마비노기모바일’서비스7개월만에넥슨대표게임으로자리매김마비노기모바일키비주얼.넥슨제공넥슨이‘마비노기’지식재산(IP)영향력을키우는데주력한다.메이플스토리,던전앤파이터,FC등3대핵심프랜차이즈를이을차세대IP로마비노기를낙점한셈이다.마비노기IP를본격확장하는만큼넥슨은젊은세대가몰리는성수에팝업전시회를열고접점을확대한다.넥슨은서울성수비컨스튜디오에서지난17일부터30일까지첫번째팝업전시인‘모험가의기록展’를열고이용자를맞이하고있다.그동안원작인마비노기와함께진행했던오프라인이벤트를이번에는마비노기모바일로만선보이게됐다.지난3월정식출시이후‘마비노기모바일’과동행한이들에게감사의마음을전하기위해마련된이번전시는이용자가직접촬영한게임스크린샷이전시돼있다.또한‘티르코네일중앙광장’을모티브로한외부공간과감성적인조명연출을통해관람객이실제게임세계로들어온듯한몰입감을선사한다.전시는총6개의테마공간으로구성된다.△전시의서막을여는‘프롤로그’를시작으로△처음의설렘과추억을담은공간△생활과길드커뮤니티활동모습이담긴공간△펫과함께한기억을전하는공간△‘티르코네일’,‘이멘마하’등게임속웅장한모습을대형미디어월로구현한감상공간으로이어진다.마지막‘에필로그’존에서는미래와다짐을담은스크린샷과함께모닥불조형물을만나볼수있다.강민철넥슨사업실장은지난20일팝업전시회기념으로열린기자간담회에서“이번성수전시회는첫걸음”이라며“올해안에더큰자리에서이용자와교감할수있는행사를준비중”이라며“향후라이브방송이나대규모업데이트시점에맞춰이용자소통행사를진행할예정”이라고밝혔다.마비노기모바일은정식출시이전에는잡음이많았다.원작을경험했던이들이많은만큼기대감이높았기때문이다.이게임은출시전우려와달리협력이라는재미를전달하고콘텐츠차별화에성공하며이용자를공략하는데성공했다.마비노기모바일의성과는넥슨에게매우의미가깊다.최근넥슨의신작을살펴보면초반에는잘나갔지만,장기적인모멘텀으로자리잡지못했기때문이다.마비노기모바일은출시약7개월만에넥슨의핵심IP반열에오른대표작이됐다.출시직후부터유의미한성과를쌓아올린‘마비노기모바일’은‘메이플스토리’의뒤를이을넥슨의핵심다중접속역할수행게임(MMORPG)이될수있다는가능성을보여줬다.넥슨에따르면마비노기모바일은지난15일까지누적다운로드수364만건을기록했다.아직한국에서만서비스한다는점을고려하면모바일MMORPG장르에서단기간에뛰어난성과이다.특히이용자잔존율인리텐션지표는넥슨라이브게임대비최고수준을기록중이다.출시후한달을기준으로내부집계한1일차리텐션은61%를,14일차리텐션은42%를기록했으며9월‘팔라딘’업데이트로새로운시즌이열리며직전3주와비교시200%이상의매출상승과40%이상의신규및복귀유입증가라는좋은성과를거뒀다.이러한이용자지표는게임의매출로이어지게됐다.마비노기모바일은서비스2개월만인지난5월에누적매출1400억원을기록했으며현재는두배이상인3000억원을상회하는것으로확인됐다.매출외에도‘다양성’측면에서도유의미했다.모바일·PC플랫폼으로서비스중인마비노기모바일은최근1개월기준PC이용자비중은전체이용자중35%에달하며다양한환경에서게임을즐기는이용자층이크게확대되고있다.또한동일장르의게임들과달리1020세대비중이높았다.모바일인덱스에따르면지난달MMORPG기준10대월간활성이용자(MAU)는15만명,20대는33만명으로1020세대가이용률1위를차지했다.이진훈마비노기모바일디렉터는“처음부터MMORPG의본질인사람간의연결을핵심가치로삼아제작해왔다”며“개발초기부터‘만남과모험’을중심키워드로두고달려왔다”며“마비노기자체가커뮤니티중심으로설계하기좋은IP이기도해쉽고친절한서비스구조로다양한타깃에게다가갈수있었다고생각한다”고설명했다.마비노기모바일은시장경쟁이치열해진차세대MMORPG를선도할잠재력을갖추고있으며넥슨의장기적인동력원이라는평가를받고있다.기존의모바일MMORPG전투중심구조에서벗어나벌목,채광,낚시,채집,아르바이트,캠프파이어등생활형콘텐츠를중심으로협동과관계,추억을중심으로‘함께살아가는게임’경험을강조하며모바일게임시장을선도하고있다.나아가‘마비노기영웅전’기반의신작PC·콘솔게임인‘빈딕투스:디파잉페이트’출시를앞둔만큼마비노기모바일의흥행이신작의초반성과로연결될수있겠다는관측이나온다.이같은모습은넥슨이2027년까지매출7조원을달성하기위해내걸었던IP확장전략과맞닿아있다.이정헌넥슨일본대표는종적및횡적확장전략을설명하며3대핵심프랜차이즈IP에준하는IP를만들어내겠다고선언한바있다.강민철넥슨사업실장은“마비노기모바일을10년,20년이상서비스할수있는게임으로만들겠다는목표로시작했다”며“넥슨의‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’처럼장수IP로자리잡기위한고민을깊이하고있으며장기적인관점으로영속적서비스를이어가겠다”고전했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:07
0 98
[IT뉴스]넥슨 “마비노기 모바일, 경쟁 아닌 협력으로 1020세대 중심 MMORPG 재편”

20일넥슨‘마비노기모바일’공동인터뷰출시7개월…누적다운로드수364만달성전체유저중1020세대70%차지(왼쪽부터)20일서울성수동KT&G상상플래닛에서열린넥슨‘마비노기모바일’공동인터뷰에서강민철넥슨마비노기모바일사업실장과이진훈데브캣마비노기모바일디렉터가발표하고있다./넥슨제공“그간1020세대에게다중접속역할수행게임(MMORPG)은경쟁이강하다는인식이있었다.하지만‘마비노기모바일’은경쟁을넘어만남·모험·협력등사회적가치를담은MMORPG다.이를통해1020세대중심으로플레이가이어지고있다.”20일서울성수동KT&G상상플래닛에서열린넥슨의마비노기모바일공동인터뷰에서강민철넥슨마비노기모바일사업실장은이같이말했다.이날공동인터뷰에는강실장과마비노기모바일을개발한이진훈데브캣마비노기모바일디렉터가참여했다.강실장은“최근국내시장에는극소수의최상위유저를대상으로1인당과금액을높게측정하는MMORPG의비즈니스모델(BM)이주류로형성했다”며“마비노기모바일은이런기존시장의관성에따르지않고마비노기모바일만의BM모델을제시했다”고설명했다.넥슨이서비스하고자회사데브캣이개발한마비노기모바일은지난3월말출시후장기간호실적을이어가고있다.이게임은출시이후부터지난15일까지누적다운로드수는364만건을기록했다.이용자잔존율을의미하는리텐션지표는다른넥슨라이브게임대비최고수준을기록하고있다.출시후한달을기준으로내부집계한1일차리텐션은61%를,14일차리텐션은42%를기록했다.특히9월대규모업데이트이후새로운시즌이열리며직전3주와비교했을때200%이상매출이상승하고40%이상유저지표가증가했다.이는통상MMORPG가출시직후많은이용자를모은후하향안정화되는패턴과는반대되는모습이다.넥슨은마비노기모바일의꾸준한흥행의배경으로마비노기원작의지식재산권(IP)에집중해게임을개발했다고밝혔다.단순히경쟁을위해높은스펙을쌓는것이아니라협동과관계를중심으로하는함께살아가는게임을목표로한것이다.게임내캠프파이어,아르바이트,낚시,채집등생활형콘텐츠도그일환이다.과도한이용자간경쟁을지양하기위해전투콘텐츠의난이도도이용자친화적으로설계했다.성장을위해필수가아닌선택형과금모델을택해MMORPG본연의재미를이끄는데주력했다.이같은게임구조로마비노기모바일은다양한세대가즐기는MMORPG가되기도했다.강실장은“원작의가치를살린마비노기모바일은경쟁보다공존,협력중심콘텐츠를중심으로과금을필수가아닌선택으로제시했다”며“이에따라1020세대로대표되는Z세대가마비노기모바일유저70%를차지하고,많은외부평가에서도Z세대가선호하는MMORPG타이틀1위를차지했다”고밝혔다.이어“게임의성별지표또한균형잡혀있다”며“세대별차이가있긴하지만현재전체이용자성비는남녀5:5수준”이라고덧붙였다.넥슨은향후마비노기모바일의해외진출계획을밝혔다.강실장은“내년부터마비노기모바일의글로벌권역서비스확장과런칭을준비하고있다”고밝혔다.아울러세대와IP확장전략도이어진다.이디렉터는“누구나즐길수있는UX·UI를적용해4050세대까지진입장벽을낮췄다”며“잠깐의여유시간에도다른유저와자연스럽게협력플레이가가능하도록설계돼있어,오히려중장년층에도어필할수있을것”이라고강조했다.이어“마비노기모바일이프랜차이즈확대의결정적인역할을맡고있다”며“경험하지못했던유저층에도IP를선물하고,‘영웅전’등과세계관연계를통해마비노기유니버스를확장할계획”이라고밝혔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:07
0 100
[IT뉴스][인터뷰] '마비노기 모바일' 제작진 "내년 글로벌 서비스 준비"

"매출3천억원돌파…Z세대선호MMORPG1위""1020세대이용률73%,한국MMO시장새활로""마비노기모바일화이팅!"(서울=연합뉴스)김주환기자=넥슨에서'마비노기모바일'을담당하는강민철사업실장(왼쪽)과이진훈데브캣디렉터가20일서울성동구성수동KT&G상상플래닛에서진행된인터뷰자리에서포즈를취하고있다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=넥슨의올해최대흥행신작'마비노기모바일'제작진이"2026년을기점으로글로벌권역으로의확장과출시를준비하고있다"고밝혔다.이진훈데브캣'마비노기모바일'디렉터와강민철넥슨사업실장은지난20일서울성동구KT&G상상플래닛에서진행된인터뷰에서"글로벌시장에서의마비노기의활약을지켜봐달라"며이같이말했다.넥슨이지난3월출시한다중접속역할수행게임(MMORPG)'마비노기모바일'은출시직후아기자기한그래픽과결제스트레스를줄인BM(수익모델)설계가좋은평가를받으며국내모바일게임시장에서매출순위와인기상위권을유지해왔다.게임속에서함께한추억(서울=연합뉴스)김주환기자=20일서울성동구성수동비컨스튜디오에서넥슨이진행한'마비노기모바일'의팝업전시'모험가의기록展(전)'에이용자들이찍은게임속스크린샷이전시돼있다[email protected]특히최근진행된대형업데이트'팔라딘'을계기로이용자수가반등,구글플레이스토어매출순위1위를달성했다.신규유입률은이전대비37.9%를기록했다.강민철실장은"남녀노소누구나쉽게플레이할수있는게임을만들고자했던제작진의철학이성공적으로작용했다"며"1020세대이용률이73.1%에달하고,Z세대(1997∼2006년생)가선호하는MMORPG1위를달성했다"고설명했다.그러면서"세대확장측면에서약세를보이던한국MMORPG시장에'마비노기모바일'이새로운길을제시했다고본다.3040세대,5060세대유저들에게도사랑받는게임이되고자노력하겠다"고말했다.질문답하는이진훈디렉터(서울=연합뉴스)김주환기자=넥슨에서'마비노기모바일'을담당하는강민철사업실장(왼쪽)과이진훈데브캣디렉터가20일서울성동구성수동KT&G상상플래닛에서진행된인터뷰자리에서취재진질문에답하고있다[email protected]제작진에따르면'마비노기모바일'의이용자리텐션(잔존율)은1일기준(D1)61%,14일기준(D14)42%로넥슨이역대출시한게임중최고수준을달성했다.'마비노기모바일'이출시이후지금까지올린매출에대해제작진은"약3천억원수준"이라고밝혔다.이진훈디렉터는게임의성공요인중하나인이용자친화적인BM설계에대해"시대의흐름이고,시장은앞으로이렇게갈수밖에없다고본다"며"이용자들이더지혜로워지고,원하는것을명확하게요구하시는만큼제작진도이를잘캐치해야한다고생각한다"고말했다.마비노기모바일[넥슨제공.재판매및DB금지]해외서비스계획과관련해강실장은"그동안넥슨에서꼭성공시키고싶었던북미지역을유심히지켜보고있다"며"한곳에집중하기보다는어떤권역이든좋은실적을낼수있을거라생각하고성실히준비할예정"이라고말했다.이디렉터는'마비노기모바일'이다음달열리는'대한민국게임대상'시상식에서유력한대통령상후보로거론되는데대해"너무나도감사한소식이고,대상을꼭받고싶다"며"게임을사랑해주시는분들의기대감으로여기까지왔고,여러분이자랑스러워할만한게임을만들겠다"고이용자들에게감사를표했다.'마비노기모바일'팝업전시(서울=연합뉴스)김주환기자=20일서울성동구성수동비컨스튜디오에서넥슨이진행한'마비노기모바일'의팝업전시'모험가의기록展(전)'에서관람객들이미디어아트전시를보며휴식을취하고있다[email protected]넥슨은성수동에서'마비노기모바일'팝업전시를이달30일까지개최하고있다.행사장에는'마비노기모바일'속사운드트랙감상공간,휴식공간과더불어이용자들이직접찍은게임속추억을담은사진들이전시돼게임팬들에게특별한경험을선사했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-10-21 09:07
0 96
[IT뉴스]'포스트 메이플' 노리는 마비노기 모바일…"50·60에게도 사랑받을 것"

73.1%가'Z세대'…기존과다른'성공방정식'내년글로벌진출…"MMORPG새로운길제시"[아이뉴스24박정민기자]"MMORPG의본질은'함께'라고생각했습니다.동료플레이어를적이아닌친구로생각할수있도록게임을개발했고,지금까지흔들리지않고올수있었습니다."이진훈데브캣마비노기모바일게임디렉터는20일서울성수KT&G상상플래닛에서열린'마비노기모바일'공동인터뷰에서게임의흥행비결을묻는질문에이같이답했다.강민철(왼쪽)넥슨마비노기모바일사업실장,이진훈데브캣마비노기모바일디렉터가20일서울성수KT&G상상플래닛에서열린'마비노기모바일'공동인터뷰에서기념촬영을하고있다.[사진=박정민기자]출시7개월차'롱런'…질적성장도주목이진훈디렉터와강민철넥슨마비노기모바일사업실장은이날인터뷰에서출시7개월차를맞은마비노기모바일의성과와앞으로의계획을소개했다.마비노기모바일은지난3월27일국내출시이후상반기최대흥행작으로평가받았다.반년넘게국내양대앱마켓매출상위권을유지하고있으며,지난달25일'팔라딘'업데이트이후추석연휴동안매출1위로역주행하는모습도보였다.이진훈데브캣마비노기모바일디렉터가20일서울성수KT&G상상플래닛에서열린마비노기모바일공동인터뷰에서발언하고있다.[사진=박정민기자]이같은성과에따라마비노기모바일은올해'대한민국게임대상'유력후보로도꼽힌다.이진훈디렉터는관련질문에"너무나도감사한일"이라며"게임속다양한인연을소중히생각하는이용자들덕분에여기까지왔고,앞으로도자랑스러워하는게임을만들겠다"고밝혔다.마비노기모바일의질적성장도주목된다.마비노기모바일은7개월간누적다운로드수364만건을달성했으며,이용자잔존율을뜻하는리텐션지표도1일차61%,14일차42%를기록해역대넥슨타이틀중최고수준을기록했다.넥슨은특히이용자의73.1%가10·20대일정도로'Z세대'에서인기를얻고있는것에주목하고있다.모바일인덱스집계기준지난달10대월간이용자수(MAU)는15만명,20대는33만명에달한다.이에따라마비노기모바일은과거10·20대에서인기를얻어넥슨의최대IP가된'메이플스토리'를잇는'포스트메이플'자리를노린다.강민철사업실장은"마비노기모바일이세대확장에서한계가있던국내MMORPG(다중접속역할수행게임)시장에새로운길을제시한것으로평가한다"며"10·20대를넘어3040세대,5060세대에게도사랑받는게임이되게할것"이라고설명했다.이진훈디렉터는"두게임모두10·20대로부터사랑받아흥행에성공한공통점이있다"며"마비노기모바일역시이용자들이성장하면서친구와자녀들에게계속소개할수있는게임이될것"이라고강조했다.강민철넥슨마비노기모바일사업실장이20일서울성수KT&G상상플래닛에서열린마비노기모바일공동인터뷰에서발언하고있다.[사진=박정민기자]"새로운시장개척…'비어있는슬롯'채워"마비노기모바일은기존국내MMORPG의성공과는다른'성공방정식'을강조하고있다.상위권·고(高)과금이용자를통해매출을견인하는방식이아니라,다양한이용자들이부담없이장기적으로과금할수있는수익구조(BM)를추구했다는설명이다.실제로마비노기모바일은이용자의평균구매율(PUR)은높지만평균과금액(ARPPU)은낮은중·소과금이용자가많다.이진훈디렉터,강민철사업실장은마비노기모바일이경쟁형(PvP)콘텐츠대신생활·협동(PvE)콘텐츠위주로'모두가즐기는게임'을추구한것도성공요인으로꼽았다.강사업실장은"넥슨내부에서는기존경쟁형MMORPG외에비(非)경쟁형,협동형MMORPG시장을개척한것을긍정적으로보고있다"며"넥슨의포트폴리오측면에서마비노기모바일은'비어있는슬롯'을채워준셈"이라고설명했다.이디렉터는"시대의흐름이라는생각도들고,앞으로의MMORPG시장도이런흐름으로가는방향이될것으로본다"고부연했다.마비노기모바일은이같은성과를바탕으로내년부터본격적인글로벌(해외)서비스를준비한다.강사업실장은"마비노기모바일이국내뿐아니라북미등모든권역에서통할수있다고보고있다"며해외진출에자신감을보였다.이디렉터는"마비노기모바일만의스타일에해외이용자들도매력을느낄수있을것"이라고덧붙였다.마비노기모바일이오는30일까지서울성수에서이용자를위한전시행사'모험가의기록전(展)'을진행한다.사진은행사포스터.[사진=박정민기자]마비노기모바일은앞으로오프라인소통등이용자와의접점도지속적으로늘려갈계획이다.넥슨은지난17일부터성수동에서이용자를위한첫전시행사인'모험가의기록전'도진행하고있다.또한일부부족했다는지적을받은업데이트나상위콘텐츠도지속적으로보완할예정이다.이진훈디렉터는"데브캣스튜디오가인력에한계가있다보니그간신경쓰지못한부분도있었을것"이라며"지속적으로다양한콘텐츠를마련하겠다"고밝혔다.강민철사업실장은"원작마비노기의20년치콘텐츠에비하면아직따라가야하는부분이적잖을것"이라며"조금더긴안목으로채워갈수있게노력하겠다"고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:07
0 99
[IT뉴스]"中 로봇청소기에 이어 식당 '서빙 로봇'도 해킹 취약…빅브라더 위협 커져"

최수진과방위원지적…"국내약1.7만대서빙로봇,정보유출우려커""서빙로봇은KISA보안점검대상에서도제외…보안인증제확대해야"[서울=뉴시스]최동준기자=26일서울영등포구콘래드서울호텔에서열린'글로벌초격차테크컨퍼런스'에서서빙로봇이전시되고있다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=국내식당곳곳에서사용되고있는중국산서빙로봇이해킹위험에취약한데도한국소비자원등국내기관차원에서보안실태점검조차할수없는것으로나타났다.앞서한국인터넷진흥원(KISA)이일부중국산로봇청소기제품을점검한결과일부제품이해킹에구조적으로취약한것으로드러난바있다.하지만중국산서빙로봇의경우이같은보안점검을실시할수있는법적근거가없어실태파악이어려운실정이다.21일국회과학기술정보방송통신위원회소속최수진국민의힘의원실이KISA로부터제출받은'서빙로봇보안대책검토현황'에따르면현재국내에보급된서빙로봇은약1만7000대정도다.서빙로봇들은식당과호텔,공공시설등다양한장소에서사용되고있다.이가운데60%는중국산제품으로추정되고있다.이들서빙로봇은로봇청소기만큼이나해킹에취약한구조를갖고있다.특히외부클라우드와의실시간통신을통해영상과위치데이터를전송하기때문에서버가중국에있을경우정보가유출될위험성이크다.앞서KISA는시중에유통되고있는중국산로봇청소기4대를대상으로보안점검을실시했다.그결과이중3대에암호화파일복호화·카메라제어·악성파일업로드등사생활침해로이어질수있는심각한취약점이있다는점이확인됐다.점검이후KISA는해당제조사에즉시개선명령을내리고보안패치이행을요구했다.하지만이마저도현행법상KISA에사전점검및결과공표권한이없어사고후대응에지나지않을것이라는우려가있는상황이다.게다가일부중국제조사는로봇을스마트폰앱을통해작동하도록설계하고있다.문제는해당앱의약관에'사용자가업로드한사진·영상등을회사가자유롭게이용할수있다'는조항이포함되어있다는점이다.이약관구조대로라면로봇이촬영한집내부영상이제조사서버로전송되거나내부적으로활용될가능성을배제하기어렵다는게최의원의지적이다.결국앱을통해전송되는영상데이터가어디로,어떻게사용되는지소비자가통제하기어려운구조인셈이다.실제로미국은중국산드론과로봇을'안보위협장비'로규정해연방정부의구매및사용을금지하고있으며,유럽연합(EU)역시중국산로봇에대한데이터주권검증절차를강화하고있다.하지만KISA등국내기관에서는서빙로봇에대한보안점검권한조차가지고있지않은상황이다.서빙로봇은소비자가직접구매하는것이아니라기업간거래(B2B)품목이기때문이다.KISA관계자는"서빙로봇을대상으로해킹사고가발생하기전사전보안점검을수행하기에는제도적한계가존재한다"고밝혔다.KISA등국내기관이서빙로봇에대해서단순사후대응이아니라사전점검,개선권고,결과공표까지가능하도록제도개편이필요한이유다.최의원은"집안이찍히고식당이털리는시대다.서빙로봇등생활밀착형로봇이중국서버와통신하는구조를방치한다면언젠가'한국형빅브라더'의통로가될것"이라며"현행법상정부의보안인증제도는국내제품에국한되어있는데이를수입제품까지확대해야한다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-10-21 09:07
0 99
[IT뉴스]레이저 한 번으로 반도체 성질 바꾼다

DGIST,산화·도핑공정줄인신기술개발권혁준대구경북과학기술원(DGIST)전기전자컴퓨터공학과교수연구진이개발한'LODI(Laser-InducedOxidationandDopingIntegration)’기술개념도./DGIST대구경북과학기술원(DGIST)은권혁준전기전자컴퓨터공학과교수연구진이레이저한번의공정만으로반도체의전도성질을바꾸는신기술을개발했다고21일밝혔다.복잡하고긴과정을단일공정으로대체할수있어반도체제조효율을크게높일수있다는평가다.반도체는전류를전달하는주된입자에따라‘n형’과‘p형’으로나뉜다.n형반도체는음전하를띤전자(e⁻)가이동하며전류를흐르게하고,p형반도체는전자의빈자리인정공(h⁺)이움직이며전류를만든다.스마트폰이나컴퓨터같은전자기기는이두가지가함께작동하는‘CMOS’회로를사용하기때문에,n형과p형반도체를모두구현하는것이필수적이다.연구진은그동안‘이상적인반도체소재’로꼽히던산화티타늄(TiO₂)에주목했다.이물질은독성이없고자원이풍부하며,열과화학반응에도강하다.하지만결정구조가너무안정적이라전자의빈자리(정공)가잘생기지않아n형반도체로만작동하는한계가있었다.즉,성능은뛰어나지만회로의절반만쓸수있는셈이었다.이를해결하기위해연구진은‘LODI(Laser-InducedOxidationandDopingIntegration)’기술을개발했다.금속이산소와결합해새로운물질이되고(산화),그안에다른원자가스며들어전기적특성이달라지는(도핑)두단계를한번의레이저조사로동시에진행하는기술이다.연구진은얇은티타늄(Ti)금속박막위에알루미늄산화막(Al₂O₃)을덮고,여기에레이저를몇초간쏘는실험을했다.그결과티타늄이산소와결합하면서산화티타늄으로바뀌고,동시에알루미늄이온이내부로스며들었다.이과정에서전자의균형이깨져정공이생기고,결과적으로전자대신정공이전류를전달하는p형반도체가만들어졌다.기존에는산화티타늄을p형으로바꾸려면고온에서수십시간동안열처리를하거나,진공상태에서이온을주입하는복잡한공정이필요했다.이런방식은장비가비싸고공정시간이길어상용화에큰제약이있었다.하지만LODI기술은레이저한번,단몇초만에같은효과를구현할수있다.산화와도핑,그리고미세패턴형성까지한번에이루어지기때문에제조시간과비용을획기적으로줄일수있는차세대반도체제조기술로평가받고있다.권교수는“산화물반도체의전도특성을정밀하게제어할수있는원천기술을개발했다”며“차세대고집적·고신뢰성반도체소자개발의중요한기반이될것”이라고말했다.이번연구결과는국제학술지‘스몰(Small)’에지난2일표지논문으로실렸다.참고자료Small(2025),DOI:https://doi.org/10.1002/smll.70300-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-10-21 08:57
0 94
채팅하기