중장기재무목표·달성방안포함기업가지제고계획공시4년간1조원규모자사주매입·소각KT가약6%대인자기자본이익률(ROE)을2028년까지9~10%로끌어올리겠다고선언했다.2028년까지4년간총1조원규모의자사주매입및소각도추진한다.KT는이같은내용의중장기재무목표와달성방안을포함한‘기업가치제고계획’을5일공시했다.연결재무제표기준ROE를9~10%수준으로올리기위해AICT(인공지능+정보통신기술)기업으로의사업구조전환,수익성중심의사업구조혁신에나선다는게골자다.ROE는당기순이익을자본총계로나눈값이다.기업이자기자본을통해어느정도의이익을냈는지보여주는수익성지표로꼽힌다.KT는기업간거래(B2B)AI전환(AX)분야를중심으로수익성확보에나설계획이다.전체매출에서AI와IT분야가차지하는비중을지난해6%에서2028년19%이상으로높인다는목표다.이외저수익·저성장사업은효율화를추진하기로했다.KT측은“영업이익률도지난해6%수준에서2028년9%대로개선할것”이라고했다.비핵심자산유동화를통해재원을확충하는방안도마련했다.KT가보유한유휴부동산과매도가능증권같은비핵심자산을보유목적,수익성,장래성등을검토해매각및개발하고현금흐름을개선하는식이다.확보한현금은신규사업투자,주주환원등에사용하기로했다.2028년까지4년간총1조원규모의자사주매입및소각을추진한다.장민KT최고재무책임자(CFO·전무)는“앞으로도기업가치를높이기위해여러방안을검토하고추진하겠다”고말했다.정지은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

아-태지역기업4분의1만자사AI성숙도5점만점평가…韓,개인정보보호규제도걸림돌(지디넷코리아=장유미기자)아시아-태평양지역기업들의인공지능(AI)도입이점차증가하고있지만디지털인프라부족으로AI잠재력을제대로활용하고있지못하다는분석이나왔다.인프라구축에대한어려움으로이지역내AI투자도제대로진행되지못하고있는것으로나타났다.5일디지털리얼티가발표한'2024글로벌데이터인사이트서베이'에따르면아-태지역기업중4분의1만이현재자사의AI성숙도가5점만점이라고평가했다.이중한국(66%),싱가포르(46%),홍콩(45%)에있는기업다수는자사의AI도입수준이성숙하다고봤다.특히한국에선46%의기업이이미학습한AI모델을배포해수익을창출중인것으로나타났다.하지만이지역내디지털인프라가부족해AI투자를저해되고있다는지적도나왔다.아-태지역기업의절반이상(56%)은데이터및AI의성공에필요한디지털인프라가부족하다고응답했다.(사진=디지털리얼티)또한국에선AI구현을어렵게만드는또다른장애물로'개인정보보호규제'를꼽았다.한국응답자의46%는IT인프라문제에이어개인정보보호규제를AI기술의배포와확장을막는주요난제중하나로평가했다.아-태지역IT리더들은AI의가치를효과적으로실현하는데있어전략적데이터관리가핵심이라는점도강하게인식하고있는것으로나타났다.이번조사에서이지역기업의65%는현재보유또는계획중인IT시설에대해서체계적인데이터전략을적극적으로실행하고있다고응답했다.또77%는데이터중력(DataGravity)문제를해소하고자분산데이터접근방식을취하고있는것으로확인됐다.72%의기업은데이터위치전략을AI전략계획과연계해핵심지역에고밀도스토리지와처리용량을배치함으로써AI성능을극대화하고있는것으로조사됐다.또향후2년이내에인프라를1~5곳에추가로확장할계획이라고답한기업은56%에달했다.디지털리얼티는"이러한확장은데이터주권규제를준수하게한다"며"향후디지털인프라계획에필요한AI워크로드도확장할수있게해준다"고설명했다.아-태지역IT기업리더들은데이터와AI시장에서성공하기위해데이터센터공급업체가단일데이터센터플랫폼에서사용자,네트워크,클라우드,IT공급업체간의안전한데이터교환을보장해야한다는점도강조했다.이를위해▲방대한데이터를저장,처리,호스팅하기위한AI의전력및에너지수요를관리할수있는인프라구축(51%)▲성능높은AI워크로드를데이터와사용자가까이에배치(46%)▲기업이AI및개인정보보호관련규제를준수하도록보장(45%)해야한다고꼽았다.또이들은'지속가능성'이보장돼야AI산업이발전될수있다고도봤다.특히한국응답자의69%는'지속가능성목표가AI전략에영향을미치는가장중요한요소'라고답했다.이는아시아태평양지역응답평균(59%)보다높은수치로,지속가능성목표에대한높은가중치를두고있는것으로나타났다.한국응답자들은IT인프라의지속가능성의성공을측정하는기준으로100%재생에너지사용(86%)을가장중요하게생각했다.이외에도▲잉여열에너지재활용(57%)▲친환경자격증명구축(53%)등이중요한기준으로꼽혔다.서린나디지털리얼티아태지역매니징디렉터는"아시아태평양지역에서는AI역량을활용하고자하는경쟁이가속화되고있다"며"기업들은AI가단순히유행이아닌,혁신과성장을주도하기위한전략의필수요소라는점을절감하고있다"고말했다.이어"성공의열쇠는다양한소스에서가져온데이터를원활히통합하고고성능컴퓨팅을제공하며견고한연결성을보장할수있는'데이터중심인프라'에달려있다"며"지속가능성을우선시하고최첨단기술을활용함으로써기업들은환경에미치는영향을최소화하면서AI의잠재력을최대로활용할수있다"고덧붙였다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

매출액290억원전년比2.9%↓위메이드플레이가영업손실9억원을기록하며전년동기대비적자전환했다.기존에출시된게임들의매출하향안정화가지속된가운데신작에마케팅비를대거투입하면서수익성이나빠졌다.위메이드플레이는올해3분기연결기준매출액이290억원으로전년동기대비2.9%감소했다고5일공시했다.같은기간영업손실9억원을내며전년동기(1억원)와비교해적자전환했다.순손실은7억원으로전년동기(23억원손실)과비교해손실폭을줄였다.신작출시로집중마케팅이이뤄지면서일회성비용이크게반영됐다.지난9월출시한'애니팡매치라이크','애니팡머지'의마케팅으로광고선전비가전년동기대비63.3%늘었다.위메이드플레이는'애니팡매치라이크','애니팡머지'로신규장르와신사업진출토대를마련한의미가있다고평가했다.'애니팡매치라이크'는첫RPG(역할수행게임)장르이자,동시출시한'애니팡머지'또한애니팡IP(지식재산권)사업1호게임이다.'애니팡맞고','애니팡포커'를비롯해소셜카지노사업을진행하고있는보드게임서비스부문은호실적을거뒀다.별도법인으로개발,운영을매출158억원을기록했다.민광식위메이드플레이경영기획본부장은"올해매출,이익등에서레벨업된보드게임사업육성과함께라인업서비스개편과신규게임,사업발굴에주력할계획"이라고말했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

■'SKAI서밋2024'경쟁력위해선세제혜택도필요정신아카카오대표가5일서울강남구코엑스에서열린'SKAI서밋2024'에서발표를하고있다.양지혜기자[서울경제]정신아카카오(035720)대표가“소버린인공지능(AI)전략은아시아지역에서유의미한전략”이라며“한국이주도적으로AI생태계를구축해야한다”고강조했다.정대표는5일서울강남구코엑스에서열린‘SKAI서밋2024’에서‘AI로발돋움하는대한민국국가경쟁력’이라는주제의패널토론에참석해“AI시대에는글로벌시장을잡는것이중요한데아시아지역은상대적으로소외된부분이있다”며“소버린AI는아시아에서유의미한전략으로,아시아태평양(APEC)에범용되는AI생태계를구축해야한다”고말했다.소버린AI는국가별로문화와언어에최적화한자체거대언어모델(LLM)을개발하는것을의미한다.AI시대를맞이해각국에서글로벌빅테크에종속되지않고데이터주권을확보하기위한방안으로개발이활발하게추진되고있다.동시에정대표는한국이AI강국으로거듭나기위해서는세제혜택이주어져야한다고설명했다.그는“세제혜택부터시작해야한다”며“인터넷데이터센터(IDC)등이민간으로만하기에는규모가너무커지고있다.이런관점에서(정부가)세제혜택을주는것이경쟁력을키우기위한가장빠른방법”이라고말했다.특히그래픽처리장치(GPU)확보를위한경쟁이점점치열해지고있는상황에서정부가국내기업들이글로벌기업에맞서경쟁할수있는환경을마련해줘야한다는설명이다.정대표는“GPU확보를위한전쟁이지속되고있다”면서“실패에대한두려움은모두크지만,모두가실패를겪을수있는기반을정부가마련해줘야성공할수있는서비스를찾아갈수있다”고말했다.아울러국민모두가AI를사용할수있는환경을카카오가만들겠다는의지도다졌다.정대표는“AI를쓰는사람과그렇지않은사람간의격차가점차심해질것”이라며“격차를줄이고모든사람이(AI를사용하는)삶을누릴수있도록할것”이라고말했다.그러면서“기업과소비자간거래(B2C)로가면유저들에게AI가직접적으로바로전달된다”며“에이전트(비서)식으로AI서비스를전달하는것이가장쉬운AI라고생각한다”고말했다.앞서카카오는지난달AI메이트와대화할수있는서비스인‘카나나’의청사진을공개한바있다.카카오는내년초쯤일반이용자에게카나나를선보일방침이다.마지막으로정대표는“역사를돌이켜보면우리민족은마음만먹으면모든것을해냈었다”며“국가와민족이뭉치면AI에서도한국은글로벌시장을선도하는국가가될것이라확신한다”고덧붙였다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

금융서비스매출2개분기연속500억원돌파오프라인결제사용자11월중500만명넘어설전망카카오페이로고[카카오페이제공.연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김경희기자=카카오페이는연결기준3분기영업손실이75억원으로지난해동기(95억원)와비교해적자폭이감소한것으로잠정집계됐다고5일공시했다.매출은1천862억원으로작년동기대비17.2%증가했다.당기순손실은275억원으로적자폭이확대됐다.티몬,위메프판매대금정산불능사태관련사용자보호를위한선제환불등의대응과정에서발생한312억원의일회성손실이반영됐다고회사측은설명했다.3분기거래액은작년동기대비17%늘어난42조2천억원으로집계됐다.서비스별거래액은결제·금융·송금등각영역에서두자릿수성장세를이어갔다.결제서비스거래액은작년동기대비19%증가했고,오프라인결제는편의점등주요결제처에서의성장과세금·공과금납부등생활경제와해외결제의증가세를바탕으로131%늘었다.금융서비스거래액역시작년동기대비17%증가했다.카카오페이는사용자와가맹점지표역시꾸준하게성장했다고밝혔다.월간사용자수(MAU)는2천396만명으로작년동기대비5%늘었고,전체서비스의사용자1명당거래건수는99건으로직전분기와비슷한수준을유지했다.금융서비스매출은2개분기연속550억원대를기록,전체매출의30%수준의비중을이어갔다.결제서비스매출은1천229억원으로오프라인및해외결제서비스성장에힘입어작년동기대비8.3%증가했다.카카오페이는또오프라인결제사용자가빠르게증가,당초목표한연말보다이른11월중500만명을돌파할것으로예상했다.카카오페이증권의3분기예탁자산은지난해같은기간보다55%증가한3조2천억원이었으며,주식거래액은29%증가한12조5천억원을기록했다.주식거래건수는199%증가했다.카카오페이손해보험의3분기매출은작년동기대비377%상승,처음으로100억원을넘긴115억원을기록했다.신원근대표는이날실적발표콘퍼런스콜에서"금융자회사의매출성장과적자규모감소추이가이어지며,연결영업적자손실규모가전년보다개선되고있다"면서"4분기결제서비스는소비심리가높아지는시즌을맞이해지난해이상의성장폭을보여드릴수있을것"이라고말했다.신대표는"금융서비스의경우대출서비스는가계대출규제확산으로전망이불확실한상황"이라면서도"사용자들의일상속에서가장많은금융니즈를해결할수있는금융플랫폼으로자리잡아가면서성장기회를포착하고사업성과를만들어가겠다"고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

KT기업가치제고계획KT가AICT기업으로의구조전환과저수익·저성장사업합리화를통한기업가치개선에나선다.2028년까지인공지능(AI)·정보기술(IT)매출비중을3배로늘리고자기자본이익률(ROE)을10%까지끌어올린다는구상이다.5일KT는이같은내용의중장기재무목표와달성방안을포함한기업가치제고계획(밸류업프로그램)을공시했다.통신사중밸류업공시를한것은SK텔레콤이후두번째다.KT는현재약6%대인ROE를오는2028년까지9~10%로끌어올린다.ROE는당기순이익을자본총계로나눈값으로기업이자기자본을통해얼마만큼의이익을냈는지보여주는대표적수익성지표다.회사측은ROE개선을통한기업가치제고를중장기재무목표로설정했다고밝혔다.이를위한세부달성방안으로△AICT기업으로의사업구조전환△수익성중심의사업구조혁신△재원확충△자사주매입·소각등을제시했다.우선통신,미디어,네트워크,IT등각사업분야의구조적혁신으로B2BAX(AI전환)분야에서성장을도모한다.KT는작년기준서비스매출의6%를차지하는AI와IT분야매출비중을2028년까지약3배늘어난19%이상으로확대한다는계획이다.수익성중심의사업구조혁신도꾀한다.저수익·저성장사업은AICT전략과의부합정도및개선가능성등을종합적으로고려해효율화를추진한다.KT는망유지보수·개통관련인력·조직을네트워크전문자회사로재배치하는구조개편을진행중이다.이러한사업구조혁신을통해6%대에머무르고있는영업이익률이2028년에는9%대까지개선될것으로기대된다.비핵심자산유동화를통해재원확충에나선다.KT가보유한유휴부동산과매도가능증권같은비핵심자산을보유목적,수익성,장래성등을검토해매각및개발하고현금흐름을개선해나갈계획이다.개선된현금흐름은신규사업투자,주주환원등에사용될예정이다.KT는주주가치제고를위해2028년까지누적1조원규모의자사주매입및소각을추진한다.장민KT최고재무책임자(CFO)는“KT는AICT기업으로의전환을위해중장기재무목표와달성방안을성공적으로이행해나가겠다”며“앞으로도기업가치를높이기위한여러방안을검토하고이에따른성과와이행여부등을자본시장과적극소통하겠다”고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

가격탓에사업유찰잇따르자관련예산4483억원로증액"여전히선진국과기술격차커"인공지능(AI)반도체가격상승으로차질을빚은국가초고성능컴퓨터(슈퍼컴퓨터)6호기구축사업이재개된다.기초연구와산업활용에슈퍼컴퓨터6호기를투입해글로벌AI기술주도권을이끈다는계획이다.과학기술정보통신부는지난4일국가초고성능컴퓨팅위원회를열고국가슈퍼컴6호기구축계획을변경했다고5일밝혔다.당초슈퍼컴6호기는내년서비스를개시할예정이었지만생성형AI열풍으로핵심부품인그래픽처리장치(GPU)수요가늘면서시장가격이급등해사업이네차례유찰됐다.이에따라사업비를종전의2929억원에서4483억원으로53%증액하는등AI시대준비를위해과감한투자를결정했다는분석이다.정부가사업에속도를내는이유는기술패권시대핵심인프라로꼽히는슈퍼컴퓨터경쟁이세계적으로치열해지고있지만,한국의경쟁력은답보상태에머물러있어서다.과기정통부는슈퍼컴6호기구축사업의원활한추진을위해기획재정부의사업계획적정성재검토를통해사업비와사업추진방식을개선했다.변경된계획에따르면세계10위권수준성능을목표로시스템성능600페타플롭스(PF·1초당1000조번연산처리),저장공간200페타바이트(PB),네트워크대역폭400Gbps(초당기가비트)이상초고성능시스템구축을위한입찰공고절차를이달진행한다.600페타플롭스는초당60경번연산이가능하다는의미로70억명의인구가9800년간계산해야할양을1시간안에처리할수있는성능이다.슈퍼컴6호기는5호기대비활용연산자원이23배빨라지고,저장공간도10배넓어진다.아울러기초원천연구외에공공사회현안과산업활용등에연산자원을지원하며AI기반핵심기술개발·활용에자원의30%,산업분야에20%를우선배분한다.유상임과기정통부장관은“슈퍼컴6호기를신속하게도입해새로운연구개발혁신과산업경쟁력강화에기여하겠다”고말했다.강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

위메이드(대표박관호)가5일(화)2024년3분기실적을발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용연재무제표기준3분기매출액은약2144억원,영업이익약518억원,당기순이익약359억원으로집계됐다.위메이드3분기실적참고자료3분기매출은전분기대비25%증가하고,영업이익은흑자전환했다.'미르'IP라이선스매출이실적개선을견인했다.신작MMORPG'레전드오브이미르(LegendofYMIR)'는출시를위한막바지개발에속도를내고있다.언리얼엔진5를활용해북유럽신화특유의거칠고신비로운분위기를사실적인그래픽으로표현했으며보다진일보한MMORPG를경험해볼수있도록역량을집중하고있다.현재,'디렉터스프리뷰'영상을통해'레전드오브이미르'의다양한정보를순차적으로공개,이용자들과적극적인소통을이어가고있다.특히,'디렉터스프리뷰'는긍정적인반응을얻으며게임출시에대한기대감을높이고있다.최근에는블록체인게임플랫폼'위믹스플레이'를커뮤니티중심으로개편했다.이용자간활발한소통지원등기능성을강화하는것은물론,향후위믹스가치상승과생태계확장으로이어지도록다양한방안을마련하고있다.한편,위메이드맥스의2024년3분기매출은약190억원,영업손실약21억원,당기순손실약48억원을기록했다.3분기매출은MMORPG'미르의전설2:기연'등신작출시로전년동기대비소폭상승했다.이와함께약10종의신작개발및매드엔진자회사편입등중장기적인미래사업성장동력을확보하는데총력을다하고있다.WEMADECI사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

네이버최대실적전망...카카오매출·영업이익하락예상(지디넷코리아=조수민기자)네이버와카카오가3분기실적발표를앞둔가운데,양사간희비가엇갈릴전망이다.네이버는역대최대실적이예상되는반면,카카오는매출과영업이익모두하락할것으로관측된다.네이버는오는8일올해3분기실적을내놓는다.최근금융정보업체에프앤가이드가네이버실적컨센서스를집계한결과에따르면,네이버는3분기매출2조6천620억원을기록할것으로예상된다.전년동기대비8.9%상승한수치다.영업이익은전년동기대비29.3%오른4천935억원을거둘것으로예상된다.매출과영업이익모두역대최다다.네이버의실적은기존주력사업인‘커머스’와‘서치플랫폼’부문이견인할것으로전망된다.인공지능(AI)을B2B,B2C거래에도입하고이용자경험을개선하며매출성장세가나타난탓이다.또숏폼콘텐츠‘클립’으로인한광고매출증가와‘치지직’서비스출시를통한디스플레이광고의성장도실적에기여했을것으로예상된다.하나증권이준호연구원은“네이버는작년하반기부터비용효율화를진행하고있어인건비,마케팅비용등이거의증가하지않았다”며“이러한상황에서검색광고가성장했을뿐아니라디스플레이광고도5%이상성장하며3분기최대실적이예상된다”고말했다.네이버카카오반면7일실적공개를앞둔카카오는네이버와상황이다소다르다.지난2분기호실적을거뒀지만3분기실적은기대치를밑돌것으로전망되기때문이다.카카오의3분기매출은전년동기대비5.8%감소한2조346억원으로예상된다.영업이익전망치는전년동기대비9.6%하락한1천268억원이다.음원을제외한웹툰,스토리,게임등콘텐츠부문에서매출부진을겪고있고있어서다.현대차증권김현용연구원은“매출의절반을차지하는콘텐츠부문의역성장으로인한실적부진을예상한다”며“특히웹툰의경우일본의웹툰시장성장률은한자릿수로꺾인상황에서피코마가라인망가와마케팅출혈경쟁을벌이며수익성을갉아먹었다”고했다.카카오는카카오톡과AI를핵심사업으로정의하고일부비핵심사업을정리하는등경영효율화작업을진행중이다.또지난22일~24일에는개발자컨퍼런스‘이프카카오’에서대화형AI서비스‘카나나’를공개하는등신사업을통해실적개선방안을모색중이다.다만카나나의구체적수익창출방법은밝히지않아카나나가실제실적에얼마나영향을줄수있을지는아직미지수다.김연구원은“카카오는비주력사업을정리하고코어비즈니스중심으로재편하며성장성에초점을맞추고있다”며“카나나는정식출시후그영향을판단할수있을것”이라고말했다.조수민기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

-KAIST최남순교수팀이번연구를수행한KAIST연구진.이정아(앞줄왼쪽부터)박사과정,강하늘석사과정,김세훈(뒷줄왼쪽부터)박사과정,최남순교수.[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]전기자동차에사용되는무음극배터리는1회충전에800㎞주행,1000회이상배터리재충전이가능할것을전망하는꿈의기술로알려져있다.일반적으로배터리는양극과음극으로구성되는데,무음극배터리는음극이없어부피가감소하여높은에너지밀도를가지지만리튬금속배터리에비해성능이현저하게낮다는문제점이있다.국내연구진이무음극배터리를고성능화시킬방안을찾아내관심을모으고있다.KAIST는생명화학공학과최남순교수연구팀이전극계면에서일어나는반응의비가역성과계면피막구조의변화를체계적으로분석해무음극배터리의퇴화원인을규명했다고5일밝혔다.연구팀은무음극배터리의첫충전과정에서구리집전체표면과전착된리튬표면에서바람직하지않은전해질분해반응이일어나계면피막성분이불안정하게변한다는것을밝혀냈다.배터리제조직후에는용매가구리집전체표면에흡착해초기계면피막을형성하고,충전시양극으로부터구리집전체로이동된리튬이온이구리집전체표면에서전자를받아리튬금속으로전착되면전착된리튬금속표면에서전해질음이온이분해하여리튬금속표면에계면피막을형성함을규명했다.연구에따르면,배터리제조직후에집전체표면에서용매가분해하여계면피막을만들고그후전해질의갈바닉및화학적부식에의해계면피막성분이불안정한성분으로변하게되고이로인해리튬금속전착및탈리반응의가역성이크게감소했다.전기차.[게티이미지뱅크]특히리튬금속에대한높은반응성을가진전해질음이온은충·방전동안계속해서분해되어리튬금속계면피막을두껍게하고리튬염농도를감소시킨다.이로인해리튬이온과상호작용하지않는자유용매가많아지게된다.이자유용매는분해가잘되기때문에분해산물이양극표면에쌓여저항이증가하고양극구조열화를연쇄적으로발생시켜무음극배터리성능을퇴화시키게된다.이번연구에서는무음극배터리선행연구에도불구하고리튬금속배터리에비해성능이열세인이유를다각도로접근한결과,무음극배터리의열화를막기위해서는안정한초기전극계면피막을만들어서전해질의갈바닉및화학적부식을감소시키는것이필수적임을밝혔다.최남순교수는“이번연구는무음극배터리의성능감소는집전체에전착되는리튬금속표면에서전해질이바람직하지않은분해반응을하고형성된계면피막의성분이안정적으로유지되지못하기때문에일어나는것임을확인했다”며“이번성과는향후무음극기술에기반한고에너지차세대배터리시스템개발에중요한실마리를제공할것”이라고말했다.이번연구결과는국제학술지‘에너지스토리지머티리얼즈(EnergyStorageMaterials)’에10월6일온라인공개됐으며,연구의우수성을인정받아표지논문으로선정됐다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
공공데이터와인공지능(AI)을활용해농산물가격을예측하는대회가열린다.디지털플랫폼정부위원회와농림축산식품부는‘데이터·AI를활용한물가예측모형발굴국민참여대회’를연다고5일발표했다.농산물가격을중심으로물가변동성에대한우수예측모형을확보해정책의사결정을지원하기위한취지의대회다.지난달예선대회에선551개팀,1400여명이참여해농산물가격예측정확도를겨뤘다.이가운데정확도높은10개모형을선발해오는14일본선심사를한다.광주광역시에서13~15일열리는‘2024대한민국정부박람회’와함께열린다.AI전문가와국민참여단의평가를거쳐수상하는팀에는상장과상금을수여한다.AI활용방안토론회를통해물가예측모형활용사례를공유하고,AI를정책에활용하는방안도논의할예정이다.이승우기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

루미웨이브(LumiWave)가글로벌기업화웨이클라우드와손잡고게임시장공략에나선다고5일밝혔다.화웨이클라우드는30년이상의정보통신기술(ICT)인프라경험을바탕으로220개이상의클라우드서비스와솔루션을제공하는글로벌기술기업이다.특히,'서비스형시스템(XaaS,EverythingasaService)'전략을통해핀테크,미디어등다양한산업에걸쳐인프라서비스와기술지원을제공하고있다.현재아시아태평양지역에서싱가포르,홍콩,태국,인도네이시아등의로컬노드를통해클라우드서비스를운영하고있다.루미웨이브는블록체인기술을활용한IP비즈니스모델을기반으로게임개발및글로벌IP콘텐츠를사업화하는데주력하는웹3플랫폼이다.이번파트너십을통해루미웨이브는화웨이클라우드를활용하여INNO플랫폼의블록체인기능을강화하고,글로벌시장에서의입지를더욱공고히할계획이다.또게임산업에서의혁신을주도하고,글로벌시장에서의입지강화에도힘을쓴다.루미웨이브는그동안SNK,그라비티,샌드박스등기업들과협력하여다양한블록체인기반의게임과프로젝트를성공적으로출시해왔다.대표적인사례로는모바일게임'라그나로크라비린스','킹오브파이터즈','뽀로로'등이있으며,현재대형IP기반블록체인게임'사무라이쇼다운R'의출시를앞두고있다.루미웨이브관계자는"이번파트너십을통해글로벌시장에서의경쟁력을강화할것"이라며,"화웨이클라우드와의협력을통해블록체인기술과게임시장의발전에기여할중요한발판을마련할수있을것으로기대한다"고밝혔다.루미웨이브와화웨이클라우드사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.