1.8kg무게·머리카락엉킴제로…가볍고소음적어(지디넷코리아=신영빈기자)"진짜펜처럼가볍네."한손으로들어올리면놀랍다.다이슨'펜슬백'은지름이38mm에불과한데그안에모터·배터리·먼지통이모두들어있다.길쭉한펜같은몸체안에청소기의모든핵심부품을압축했다는점에서'청소의미니멀리즘'을완성한모델이다.제품손잡이둘레는한손으로감쌀수있을정도로얇고무게는1.8kg에불과하다.직경28mm의초소형하이퍼디미엄모터는분당14만회회전하며,55AW강한흡입력으로마룻바닥의미세먼지를99%이상제거한다.그동안다이슨청소기의상징이던싸이클론구조를과감히버리고,새로운2단계완전밀봉형필터시스템을적용했다.0.3마이크론크기의먼지를99.9%걸러내며슬림한구조에서도변치않는흡입력을유지한다.다이슨무선청소기펜슬백.배터리부분을분리한모습(사진=지디넷코리아신영빈기자)직경28mm초소형하이퍼디미엄모터,분당14만회회전·55AW흡입력이작은몸체안에는0.08L용량의압축형먼지통이들어있다.먼지를빨아들이면내부에서압축해용량을극대화하고버릴때는먼지가깊숙이밀려나와날림현상이거의없다.손에닿지않아위생적이라는점도인상적이다.배터리사용시간은최대30분,부스트모드기준으로는약5분남짓이다.충전은약3.5시간이소요된다.용량이크진않지만좁은공간이나짧은청소루틴을자주반복하는사용자에게는충분한수준이다.충전중에도손잡이부LCD화면이점멸하며남은전력을시각적으로보여준다.펜슬백은머리카락엉킴을해결하기위해플러피콘헤드를새로설계했다.앞·뒤양쪽에원뿔형브러시가두개씩총4개가장착됐다.콘끝으로갈수록폭이좁아지면서머리카락을양쪽끝으로밀어내엉킴을방지한다.다이슨무선청소기펜슬백(사진=지디넷코리아신영빈기자)브러시바는서로반대방향으로회전해바닥위를부드럽게미끄러지듯움직이고헤드전체는360도로회전한다.헤드앞뒤에장착된일루미네이션LED는초록빛레이저로마룻바닥의미세먼지를비춘다.청소중놓친부분이눈에바로보인다.실제로사용해보면머리카락엉킴이거의없고,헤드가부드럽게돌아가면서마치'떠다니는'느낌으로움직인다.좁은공간에서도헤드가벽면끝까지닿아기존무선청소기에서놓치기쉬운모서리먼지를깔끔히흡입했다.손잡이는얇지만그립감이탄탄하다.38mm의슬림한원통형구조는손안에서미끄럽지않고무게중심이손잡이아래쪽에잡혀있어한손으로도균형이안정적이다.손목부담이적고오래사용해도피로감이덜하다.다이슨펜슬백플러피콘청소기로청소하는모습(사진=지디넷코리아신영빈기자)가볍고소음적어청소하기편리해...작지만완성도높은청소기청소기본체는95mm높이까지완전히눕혀져침대밑이나낮은가구아래도손쉽게닿는다.헤드가바닥면과거의평행을이루기때문에허리를숙이지않아도구석까지닦을수있다.펜슬백은초소형모터를사용하지만,소음이예상보다훨씬적다.강력한모드에서도소리가날카롭지않고부드러운중음대진동음으로청소가이뤄진다.밤시간대나아파트환경에서도무리없이사용가능했다.흡입력은특히미세먼지청소에서체감이컸다.LED조명을켜고청소하면눈으로보이던먼지가빠르게사라진다.펜슬백은다이슨청소기중처음으로마이다이슨앱과연동된다.앱에서필터교체시점이나유지보수방법을안내하고,본체의LCD화면에서도청소모드와배터리잔량을직관적으로확인할수있다.다이슨펜슬백플러피콘청소기먼저를배출하는모습(사진=지디넷코리아신영빈기자)기존의강력한성능중심다이슨에서,보다지능적이고직관적인사용자경험으로확장됐다는느낌을받았다.청소기를손에쥐었을때가벼움이이토록명확한경험이될줄몰랐다.지름38mm의초슬림바디는가볍지만허전하지않고,다이슨특유의정밀한엔지니어링이고스란히느껴진다.머리카락이엉키지않는브러시,압축먼지통,앱연동까지더해지며펜슬백은'작지만완성도높은청소기'라는새로운카테고리를만들었다.가격79만9천원은결코저렴한편은아니지만직접써보면이제품의무게와크기가만들어내는편리함이모든걸설명한다.좁은공간에서도손쉽게꺼내들수있다.잠깐씩자주청소가필요한환경에추천하고싶은제품이다.신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
솔라오비터로8일간촬영한데이터로편집(지디넷코리아=이정현미디어연구소)유럽우주국(ESA)과미국항공우주국(NASA)이공동운영중인태양탐사선이태양남극근처자기장을근접촬영해공개했다고우주과학매체스페이스닷컴이10일(현지시간)보도했다.해당연구결과는지난5일국제학술지‘천체물리학저널레터스’에발표됐다.태양궤도선에서촬영한이이미지는태양의남극(흰색점으로표시)을보여준다.그주위를둘러싼밝은호들은지난3월8일간의관측결과를결합하여생성된표면전체의자기구조의움직임을추적한것이다.(출처=ESA&NASA/태양궤도선/EUI-Team)공개된사진은지난3월태양궤도선이8일간촬영한관측자료를합성한것으로,밝은호들이태양의극지방을휘감으며이동하는모습을보여준다.이는자기구조가예상보다빠른속도로태양가장자리방향으로이동하면서남긴빛의흔적으로,태양자기장이과학자들의예측보다훨씬빠르게극지방을향해이동하고있음을보여준다.해당논문의공동저자독일막스플랑크천문연구소사미솔란키소장은"태양의자기장주기를이해하기위해우리는아직태양극지방에서무슨일이일어나는지충분히알지못한다"며,"솔라오비터가그퍼즐의잃어버린조각을채워줄수있게됐다”고밝혔다.태양의자기장은11년주기로변화한다.이주기동안자기장은뒤틀리고,뒤집히고,다시구성된다.이런변화는태양흑점과태양플레어,지구에영향을미치는태양폭풍까지모든것을움직인다.태양궤도탐사선솔라오비터의모습(사진=ESA)이주기의핵심에는느리게움직이는플라즈마전류의'자기컨베이어벨트'가자리잡고있다.이전류는표면근처에서적도에서극으로,내부깊은곳에서는다시극에서적도로자기장을이동시킨다.하지만,이과정에서극지방이핵심역할을하지만오랫동안미스터리로남아있었다.이유는지구에서태양의극을직접연구하는것은거의불가능하기때문이다.천문학자들은태양의극을측면에서간접적으로만볼수있고,지금까지대부분의탐사선은태양적도면을따라공전했기때문이다.하지만지난3월솔라오비터가궤도를17도기울여탐사하면서과학자들은태양의남극을직접관측할수있게됐다.솔란키소장이이끄는팀은솔라오비터의핵심장비인‘편광및태양진동영상장치(PHI)’와‘극자외선영상기(EUI)’의데이터를분석했다.이장비들은고온의플라즈마와자기장이태양표면을따라어떻게이동하는지보여준다.연구결과,지구의2~3배에달하는거대한플라즈마거품이시속32~72km의속도로자기장을극지방으로휩쓸고지나가는것으로나타났다.연구진은이속도가적도근처에서발생하는흐름과거의비슷할정도로빠르며,기존모델예측보다훨씬빠르다고설명했다.이번연구를이끈락슈미프라딥치타막스플랑크연구소연구원은“극지방의플라즈마거품은일종의‘추적자’역할을한다”며,“이덕분에태양의11년자기순환과정중극지방의움직임이사상처음으로시각적으로드러나게되었다”고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
“상상과몰입,그리고플레이의재미가만나는지점,우리는거기에게임을놓습니다.”홍미남플레이메피스토왈츠CEO1인개발로출발해8인팀으로성장한플레이메피스토왈츠는“상상,몰입,플레이의재미”라는세축을붙들고계속해서게임의형태를탐구해왔다.도쿄게임쇼선정을계기로현장성을확인했고,이용자피드백을반영해전투감각과모드를확장하며작품을다듬었다.액션의속도와전략적판정사이에서,이들이내세운답은슬레이어의명료한룰과움직임이다.“살고싶다면,끊임없이전략적으로움직여라”한줄의슬로건에이팀의취향과철학이응축되어있다.슬레이어더데몬헌티드월드■시작의무대,도쿄게임쇼에서태어난이름Q:간단한자기소개부탁드립니다.플레이메피스토왈츠:안녕하세요플레이메피스토왈츠대표홍미남입니다.Q:게임사를설립하게된계기가있으신가요?플레이메피스토왈츠:처음에는사업적인계획보다학교프로젝트로시작했습니다.팀을꾸려도쿄게임쇼인디부문출품을목표로했는데,운좋게선정되면서본격적인활동이시작됐죠.그경험이계기가되어1인개발자로서의길을결심했고,이후사업자등록을하며지금의기반이만들어졌습니다.Q:회사이름에는어떤의미가담겨있나요?플레이메피스토왈츠:‘메피스토’는파우스트의악마메피스토펠레스를뜻하지만,인간을구원하는존재로도그려집니다.저희는게임이그런역할을할수있다고믿어요.또당시읽고있던소설꿀벌과천둥에등장하는인물중‘메피스토왈츠’를연주하는장면이인상깊었고,자연스럽게이름이결정됐습니다.‘플레이’는제가가장존경하는림보와인사이드를만든개발사인플레이데드에서따왔어요.우리가추구하는철학은상상,몰입,그리고플레이의재미.이세가지가조화를이루는게임을만드는것이목표입니다.플레이메피스토왈츠■팀워크로완성된하나의게임Q:현재도1인개발로이어오고계신가요?플레이메피스토왈츠:아니요,이제는회사로성장했습니다.지금은8인팀으로구성되어있고,프로그래머4명과아트4명이각각독립적으로프로젝트를진행하고있습니다.프로그래머한명이하나의프로젝트를전담해A부터Z까지직접경험하도록운영하고있어요.이런구조덕분에팀워크와창의성이자연스럽게어우러지고있습니다.Q:설립초기어려웠던점이나어려움을극복해나가는과정속에서기억에남는순간이있다면요?플레이메피스토왈츠:처음에는1인개발로시작했기때문에환경적인어려움은크지않았습니다.가장힘들었던부분은기술적인측면이었어요.당시에는아직숙련되지않은단계라시행착오가많았죠.하지만그만큼보람을느낀순간도있었습니다.공모전에선정되거나,출품한작품이뽑힐때마다“조금씩성장하고있구나”라는확신이들었어요.가장기억에남는순간은도쿄게임쇼에선정되어인디게임개발자로서첫발을내디뎠을때입니다.사실처음도전했을때는두번이나탈락했지만,3년뒤다시도전해결국선정되었죠.그때“이제는정말한단계올라섰구나”라는실감이들면서,다시도쿄게임쇼무대에설수있었던그순간이지금까지도잊히지않습니다.도쿄게임쇼참가Q:개발과정에서'팀워크가정말좋았다'라고떠오르는순간이있으신가요?플레이메피스토왈츠:대표적으로떠오르는건'슬레이어'게임을개발할때인것같아요.이작품은제가1인개발시절에만들었던게임인데,이후팀원을모집하면서현재팀장님이이프로젝트를맡게되었습니다.지금저는개발보다는총괄에가까운역할을하고있는데요,놀라운점은제가요청하지않은부분까지도팀장님이그게임에어울리는시스템이나디자인을먼저만들어놓았다는것입니다.그럴때마다“아,팀이정말잘돌아가고있구나”라는생각이들어뿌듯했습니다.■닌텐도가만든소울라이크?'슬레이어'의탄생Q:'슬레이어'이전에출시했던게임중에소개하고싶은게임이있으신가요?플레이메피스토왈츠:'10년의작은존재들'이라는게임입니다.이게임은제가1인개발시절에만들었던작품입니다.이게임으로그라비티와글로벌퍼블리싱계약을체결하면서,제개발인생의큰전환점을맞이했죠.그때‘이제1인으로할수있는건히트작을내는것밖에남지않았다’는생각이들었어요.그래서그시점을기점으로팀원을모집하기시작했고,지금의팀이구성되었습니다.이게임은지금도초기버전이스토어에올라가있고,정식출시를위한버전은여전히QA를진행중입니다.10년의작은존재들Q:'슬레이어'의개발방향이나콘셉트를정할때,특별히영감받았던점이나계기가있을까요?플레이메피스토왈츠:그계기는아마소울라이크장르가막태동하던시기였던것같습니다.그때문득‘닌텐도가만약소울라이크게임을만든다면어떤모습일까?’라는상상을하게되었어요.그래서조작은쉽지만,플레이의명확성과몰입감을동시에갖춘게임을만들고자고민을거듭했습니다.그결과,지금의'슬레이어'가탄생하게되었습니다.Q:'슬레이어:더데몬헌티드월드'에대한자세한소개부탁드립니다.플레이메피스토왈츠:네,'슬레이어'는액션RPG장르로플레이방식은기본적으로그리드망위에서실시간으로이동하는구조입니다.플레이어는정면으로만공격할수있다는제약이있으며,스태미너시스템이함께작동해끊임없이움직이며전략적으로전투해야합니다.이것이저희가말하는기본스탠다드모드예요.슬레이어플레이화면그런데몇년간이용자피드백을받아오다보니,‘정면공격만가능한구조가다소불합리하다’는의견이많이나왔습니다.실제로메타버전을스팀에공개했을때도그런반응이있었고요.그래서이번에는세가지모드로나누어개발했습니다.첫번째는액션성을강화한캐주얼모드,두번째는기존의방향성을유지한스탠다드모드,마지막은더극한의도전을즐길수있는지옥모드입니다.정식버전에서는이세가지모드를모두선택해즐기실수있고,현재도플레이하실수있습니다.사실처음엔저희가추구하던방향만고수하려했지만,이용자피드백을받아반영하는것역시중요하다는걸깨달았고,이번프로젝트에서는그변화를과감히시도해보고있습니다.정면만공격할수있는것이특징Q:'슬레이어'를타게임들과비교했을때차별화된재미요소가있을까요?플레이메피스토왈츠:저희게임은한칸씩이동하는구조이지만,턴제가아닌실시간전투시스템을기반으로하고있습니다.일정범위안으로들어가면몬스터가반응해다가오고,플레이어는공격을시도할수있습니다.다만공격은정면에서만가능하기때문에,정면이아닌위치에서는이동을통해다시방향을조정해야합니다.이런제약이존재하기때문에,플레이어는끊임없이위치와타이밍을계산하며전략적으로움직여야합니다.그래서저희'슬레이어'의슬로건은바로“살고싶다면,끊임없이전략적으로움직여라”입니다.이문장이게임의핵심재미를가장잘설명해주는표현이라고생각합니다.또한,단순한전투외에도액션게임에서기대할수있는스킬트리,능력치세팅,패링시스템등을모두포함하고있어,짧은전투속에서도충분한깊이와완성도를느끼실수있습니다.”살고싶다면,끊임없이전략적으로움직여라■플레이어와함께성장하는플레이메피스토왈츠Q:대표님께서다양한행사에참여하시는편인것같은데행사장에서만났던분들중에특별히기억에남는방문객이있으실까요?플레이메피스토왈츠:몇년째꾸준히부스를찾아주시는분들이계세요.그런분들을만나면정말반갑고감사한마음이듭니다.특히오랫동안저희게임을즐겨주시면서‘정말재미있다’고직접말씀해주실때는큰힘이돼요.무엇보다인상깊었던건,텀블벅펀딩때마다늘같은금액으로후원해주시는분이계시다는점입니다.그분은제가처음만들었던'10년의작은존재들'때부터꾸준히응원해주셨던분이에요.그런데작년플레이엑스포때실제로부스를찾아와주셔서,직접만나사진도찍고이야기나눌수있었어요.그순간‘우리가게임을잘만들어간다면,이렇게누군가의기억속에오래남을수도있겠구나’라는생각이들었습니다.그래서지금도그때의만남을하나의약속처럼기억하고있습니다.플레이엑스포참가Q:앞으로어떤게임을만들어나가고싶으신지,혹은회사의비전이있으신지도궁금합니다.플레이메피스토왈츠:저희팀은인디게임산업과주니어개발자중심으로구성되어있습니다.그래서팀원각자가저마다의색을가지고있고,그개성을최대한살리는방향으로개발을진행하고있습니다.제가방향성을제시하는경우도있지만,기본적으로는모든팀원이스스로기획하고결정하는구조를지향하고있어요.그래서저희팀에는정식기획자가따로없습니다.모두가기획자이자개발자이며,각자의아이디어가게임속에살아숨쉬도록운영하고있습니다.또한,저희가만든'10년의작은존재들'의영문제목은'LittleGod'입니다.현재는이‘리틀갓’이라는키워드를중심으로세계관을확장해가는프로젝트를진행중입니다.각작품이하나의작은우주로이어지고,그안에서플레이어가‘작은신’으로서세상을경험할수있도록,우리만의색깔로천천히세계를구축해나가고있습니다.Q:지금도진행중이신거죠?플레이메피스토왈츠:네,여러작품을하나의세계관안에서연결하려는시도를하고있습니다.각게임이독립적으로존재하지만,동시에서로영향을주고받는구조로설계하고있어요.앞으로는'슬레이어'와플레이어세계관을기반으로한멀티플레이게임도개발할계획입니다.조금더큰그림으로는밴디앤더다크리바이벌같은느낌까지가보면좋겠다는생각도하고있고요현재는'고대의메아리'와'작은신들'이라는두가지게임을동시에개발중입니다.액션RPG,파밍,공작요소등다양한콘텐츠를담아플레이어가새로운경험을할수있도록설계하고있습니다.Q:앞으로플레이메피스토왈츠의게임이어떻게기억에남기를바라시는지궁금합니다.플레이메피스토왈츠:제가게임이나영화같은콘텐츠를진짜‘재미있다’고느낄때는,그콘텐츠가저스스로상상하게만들때입니다.예를들어'낭만닥터김사부'를보다가"여기에외상센터의사가등장하면어떨까?"와같은상상을하게되면,이미그이야기에깊이빠져든거죠.저희가만드는게임도마찬가지입니다.플레이어가단순히주어진스토리를따라가는게아니라,직접상상하고세계관을확장해나갈수있는여지를주는것.그게저희가지향하는방향이에요.해리포터시리즈처럼,한작품이끝나도플레이어의머릿속에서계속이어지는이야기,그런식으로자기만의세계를만들어갈수있는게임이되길바랍니다.또한자사가운영하고있는'미나미'라는유튜브채널을통해이용자들과의소통에도힘쓰고있습니다.개발중인게임의트레일러뿐아니라각종게임행사현장후기와비하인드영상을공개하며,단순히‘개발사’가아닌플레이어와함께성장하는팀으로다가가고자합니다.이처럼플레이메피스토왈츠는게임그자체뿐만아니라,게임을둘러싼경험전체를공유하는개발사로자리잡기위해꾸준히노력하고있습니다.플레이메피스토왈츠수상이력■인터뷰를마치며:더큰세계관을꿈꾸는플레이메피스토왈츠의도전플레이메피스토왈츠의작업은언제나‘플레이어가상상할여지’를남겨둔다.한작품이끝난뒤에도머릿속에서이어지는세계.그연속성을위해팀은역할을나누되,모두가기획자가되는방식으로제작의밀도를높여왔다.과감한실험과이용자와의호흡,그리고누적되는현장경험이다음빌드를더욱선명하게만들것이다.“잘놀았다”는한마디가남는액션,그리고다시돌아오게만드는전략의맛,그지점을향해이들의개발은계속된다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
인공지능(AI)확산이전세계노동시장에뚜렷한영향을미치고있으며,근로자들은점점더다양한형태위험에노출되고있는것으로나타났다.서프샤크는최근AI가노동시장에미치는최신동향보고서를발표했다.이보고서에따르면2025년1월부터9월까지전세계적으로3200건이넘는AI관련사건이공개적으로보고됐고,이중근로자와직접적으로관련된사례는700건이상이었다.이가운데72%는근로자에게경제적또는재산상피해를초래한것으로분류됐다.국가별로는미국이전체사건의약3분의1에해당하는225건을차지했으며,중국이49건,한국이22건으로뒤를이었다.특히미국은노동권지수(LabourRightsIndex)가낮아근로자들이AI로인한변화에상대적으로더취약한상황에놓여있는것으로분석됐다.서프샤크는이같은변화가단순히산업구조재편에그치지않고실제고용에도큰타격을주고있다고밝혔다.2025년1~3분기동안AI도입으로인해최소20만개일자리가사라진것으로추정되며,그영향은고객서비스,영업관리,IT,디자인,UX,카피라이팅등다양한직군에걸쳐나타났다.다만이수치는신규채용이중단된일자리까지는포함하지않아,실제피해규모는이보다훨씬클가능성이있다고전문가들은지적했다.토마스스타물리스(TomasStamulis)서프샤크최고보안책임자(CSO)는“머신러닝기술이반복적인업무를자동화하고방대한데이터를빠르게분석함으로써효율성을높일수있지만,급속한AI도입은보안,프라이버시,고용측면에서새로운위험을초래하고있다”고경고했다.그는“AI붐은이제막정점에이르고있다”며“AI도구는기업생산성을높이기위해폭넓게통합되고있지만,견고한절차없이이를도입한다면기업은기밀유출,지식재산권침해,법적및윤리적문제에직면할수있다”고말했다.스타물리스는또한AI의책임있는사용을위해위협을조기에식별하고명확한책임체계를마련하는것이필수라고강조했다.그는“AI의대규모데이터처리능력은가장큰강점이지만,제대로통제되지않으면프라이버시와보안을위협할수있는가장큰위험요인이된다”며“기업은투명성,보호조치,체계적인위험관리절차를마련해야한다”고덧붙였다.이번분석은AI의경제적·윤리적영향이실제사건을통해빠르게드러나고있음을보여준다.불법복제서적을AI학습에사용한혐의로제기된소송은471건보도로이어졌으며,영국에서는1000명이상음악가가저작권법개정안에반대하며침묵시위를벌였다.해당개정안은AI가저작권이있는자료를학습할수있도록허용하는조항을포함하고있어논란이컸다.또한아마존이생성형AI와자동화를이유로사무직감축계획을발표하면서관련보도가343건에달했다.전문가들은이번보고서가AI가단순히인간의업무를대체하는수준을넘어,노동환경과데이터보안체계전반에근본적인변화를일으키고있음을보여준다고평가한다.AI도입은기업생산성을높이는동시에,근로자보호정책과데이터관리체계의재정립을요구하고있다.결국AI발전이지속가능한방향으로나아가기위해서는기술효율성뿐만아니라윤리적통제와사회적책임이함께고려돼야한다는지적이힘을얻고있다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
국회토론회서"IP종합역량갖춘인재육성·정부지원체계개편"제언(지디넷코리아=진성우기자)“K-콘텐츠가세계적으로흥행해도지식재산권(IP)은국내에남지않는다.지금은IP주권을확보할구조적개편이필요한시점이다”한국방송통신대학교이성민교수는11일국회에서열린‘케이팝데몬헌터스(케데헌)모멘텀,어떻게살릴것인가’토론회에서이같이밝혔다.최형두·박정하의원이공동주최한토론회에는콘텐츠산업과정책분야전문가들이참석해글로벌온라인동영상서비스(OTT)확산속,국내미디어산업의‘IP종속구조’를진단하고해법을논의했다.“IP는저작권이아닌산업자산…한국형제작위원회필요”이성민한국방송통신대학교교수이교수는“오징어게임과케데헌처럼세계적으로성공한작품이나와도장기수익은넷플릭스같은해외플랫폼이가져간다”며“국내에IP가쌓이지않는구조에서는K-컬처의성장도지속될수없다”고말했다.그는“IP는단순한저작권이아니라브랜드와프랜차이즈로확장되는산업자산”이라면서“지속가능한수익을내려면콘텐츠제작뿐아니라IP를활용해부가가치를창출하는역량을키워야한다”고지적했다.이어“제작사가단기이윤에머무르는이유는리스크를감당할기반이없기때문”이라며“정부의재정지원(마중물투자)과민간의모험자본을결합해리스크분담구조를만들어야한다”고제언했다.이교수는일본의제작위원회모델을사례로들며“국내에서도방송사·OTT·제작사가함께IP를관리하고수익을나누는‘한국형제작위원회’시스템이필요하다”고덧붙였다.“넷플릭스의존지속될수있어…티빙·웨이브중심경쟁축세워야”조영신동국대교수조영신동국대교수는“넷플릭스없이는글로벌확산이어려운구조가고착됐다”며“앞으로최소20년간넷플릭스독점이지속될가능성이높다”고경고했다.조교수는이런상황을극복하기위해▲토종OTT중심의대안체제구축▲정부주도의‘콘텐츠투자공사’설집제안▲OTT중심의규제·정책전환등이필요하다고설명했다.이어그는“티빙·웨이브중심으로넷플릭스를대체할수있는플랫폼을만들어야한다”면서“토종OTT가글로벌협업을확대하면서자생적생태계를만들어야국내콘텐츠산업의균형이가능하다”고말했다.아울러조교수는“애니메이션하나만들면7년걸리고,드라마제작도3~4년걸리는데여전히연간단위로콘텐츠를지원하고있다”며“최소한콘텐츠제작사이클에맞는지원정책이필요하다”고강조했다.또그는“OTT를‘국가첨단전략산업’으로지정해세제·인력·인프라등지원을일원화해야한다”고말했다.더이상OTT를규제대상이아닌,국가전략산업으로서산업성장을촉진하는방향으로정부정책을전환해야한다는설명이다.“IP활용전문인력육성하고정부지원개편해야”이날토론회에서는IP종합역량을갖춘인재육성과정부의지원체계개편이병행돼야한다는목소리가나왔다.강신규한국방송광고진흥공사책임연구위원은“K콘텐츠의세계적인기에비해IP는여전히외부주도로활용되고있다”며“한국이글로벌서사설계의주체가돼야한다”고강조했다.김용희선문대학교교수는“콘텐츠산업의위기는제작역량보다수익모델의위기”라며“IP사업화와마케팅을담당할전문인력이절대적으로부족하다”고지적했다.이어그는“정부의지원이제작부문에는이미충분하기에마케팅과글로벌유통확대에예산을집중해야한다”고설명했다.김교수는“오징어게임처럼전세계적성공을이끈사례들도막대한마케팅비용이뒷받침됐기때문”이라며“국내제작사들이IP를확보해도이를알리고확장할자본이부족한것이가장큰한계”라고덧붙였다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[김익현의미디어읽기]교육과평가시스템재설계해야(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)연세대챗GPT집단커닝논란이커지고있다.600명에이르는수강자중190명이상이부정행위를저질렀다고한다.담당교수가"자수하라"고공지한이후자진신고한학생만40명에이른다.이정도면가히'AI카오스'사태라할만하다.챗GPT를활용한집단커닝은분명충격적인사건이다.지식전달못지않게학습윤리를중시하는대학에서벌어진일이라더그렇다.이번사태로본의아니게피해를입게된선량한학생들의권익을보호할조치도필요하다.그럼에도이번사태는‘챗GPT시대의교육’에대해많은생각거리를던져준다.특히두가지는꼭짚어볼만하다.첫째,기술진화를따라가지못하는교육시스템.둘째,생성형AI시대의학습윤리와평가방식개선.먼저첫번째문제부터보자.챗GPT,클로드,코파일럿같은생성형AI보급이확산되면서시험에서정답을찾는일이너무나쉬워졌다.따라서지식의암기·재현중심평가방식은효력을많이잃게됐다.그런데시험감독과평가는여전히아날로그방식을벗어나지못하고있다는점이다.연세대학교신촌캠퍼스(사진=뉴스1제공)이번에문제가된과목에서도응시자는컴퓨터화면과손·얼굴이나오는영상을촬영해제출하도록했다.영상확인과정에서문제캡처,시선회피,프로그램전환등여러부정행위가포착됐다.문제는대학교육시스템내에서생성형AI부정을방지할뾰족한방법이없다는점이다.대면시험이아닌한,영상제출같은방식외에는학생들의부정행위를감시할방법이없다.그러다보니AI시대에도대학은여전히카메라감시,녹화제출등'감시형대응'에머물러있을수밖에없다.생성형AI를활용한부정행위는우리만겪은문제는아니다.챗GPT출시이후미국,영국등주요국가의대학들도이문제로골머리를앓았다.그리고다양한시행착오를통해다양한대응방안을만들었다.그중몇가지만살펴보자.영국의유니버시티칼리지런던(UCL)은과제를‘AI금지’,‘보조적사용’,‘AI활용’등세단계로구분한뒤평가체계를새롭게설계했다.호주고등교육품질보증기구(TEQSA)는구술·현장실습·대면발표등정직성이높은평가방식을권고하고있다.온라인시험감시만으로는부정을막을수없다는판단에따른조치다.중국은조금과격한조치를도입했다.전국대입시험기간주요AI챗봇의문제풀이기능을일시중지시키도록했다.기술공급자까지공정성확보에동참하도록강제한것이다.이처럼세계각국은감시강화보다AI시대에맞는제도적안전장치와윤리기준확립에초점을맞추고있다.우리대학도같은고민이필요해보인다.이제AI사용을일률적으로금지하는것은현실적이지않다.이미AI는학습과업무의일상도구가됐다.따라서‘AI활용은어디까지정당한가’라는윤리기준을세우고,AI를활용하되스스로비판적으로검토할수있는능력을평가에반영해야한다.AI가정보를대신만들어주는시대에는학생의‘비판적사고력’과‘문제정의능력’이그어떤것보다중요하다.이런역량을제대로평가할수있는방식을고민할때,대학교육은비로소한단계도약할수있다.연세대AI집단커닝사태는분명불행한일이다.교육차원에서부정행위는엄하게다뤄야한다.그러나동시에시대를따라가지못하는평가시스템을개선하려는노력도병행해야한다.제도를고치지않는한,비슷한사태는다시반복될가능성이많기때문이다.AI를막을수는없다.결국관건은'AI를어떻게가르치고,어떻게평가할것인가'다.지금이바로대학이이질문에대한답을내놓아야할시점이다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
3분기매출3600억원,영업손실75억원지스타2025메인스폰,아이온2출시가‘분기점’기대감높은아이온2…이용자수기반의매출노린다체질개선에적극적…‘퍼플’에자체결제시스템도입신규서브컬처·MMORPG투자…캐주얼개발사2곳인수도엔씨소프트판교R&D센터.엔씨소프트제공지난몇년동안주춤했던엔씨소프트가드디어기지개를핀다.오는13일‘지스타2025’와18일‘아이온2’출시를시작으로내년부터신작출시에속도를낸다.이를위해신규투자및퍼블리싱판권확보,모바일캐주얼2개사인수를결정했으며‘자체결제시스템’을도입,지속성장을위한발판을마련했다.11일잠정실적공시에따르면엔씨는3분기매출액3600억원,영업손실75억원,당기순이익3474억원을기록했다.매출은전년동기대비10%감소했으며퇴직위로금이라는일회성비용발생에따라적자를기록했다.엔씨는기존지식재산(IP)이견조한상황에서아이온2기반의더욱큰성장을노린다.아이온2는지난달사전캐릭터생성에서큰호응을얻었으며내년글로벌론칭을위해진행한서구권비공개베타테스트(CBT)에서한국·대만과유사한반응을확인했다.박병무엔씨대표는이날콘퍼런스콜에서“서구권CBT결과는한국·대만과흡사했으며상당히고무적”이라며“서구권의피드백을글로벌론칭전까지반영하고게임을개선하는데무리없다고생각한다”고밝혔다.기대감이높은아이온2는이용자들이수익모델(BM)에대해우려하고있다.엔씨는이용자친화적인BM을도입했으며모수기반의매출을노리고있다.박대표는“게임매출은얼마나많은이들이들어오느냐,이중돈을내는비율이어느정도냐의상호작용”이라며“가벼운BM이이용자유치에훨씬긍정적으로작용할것”이라며‘쓰론앤리버티’가이용자친화적인BM이었음에도높은매출을달성한바있다고강조했다.엔씨는이날아이온2에안주하지않고변화해나갈것이라고예고했다.△자체결제시스템도입△중국의성취게임즈와협력한‘아이온모바일’개발△신작서브컬처·다중접속역할수행게임(MMORPG)에대한투자및판권확보△모바일캐주얼클러스터형성을위한2개사인수등이다.엔씨는이달말까지자체결제시스템을도입,양대마켓에지불하는수수료를감면할계획이다.자체결제시스템은자사의PC게임플랫폼‘퍼플’에서결제할경우에만해당되며리니지M과리니지2M은12일부터,리니지W는이달말,아이온2는출시당일부터적용된다.내년출시될아이온모바일은아이온2와는별개의게임성을갖춘신작이며중국서비스는성취게임즈가,글로벌서비스는엔씨가담당한다.엔씨는게임포트폴리오다변화및장르별클러스터구축이라는비전실현을위해아낌없이투자했다.박대표에따르면신작서브컬처게임과신규MMORPG에대한판권을확보했으며두게임은2027년출시예정이다.또한슈팅,서브컬처와유사하게캐주얼장르에서의클러스터구축을위해캐주얼게임개발사2곳을인수하기로결정했으며회사내부에모바일캐주얼사업본부를마련했다.이에엔씨는이달아이온2를시작으로△레거시IP스핀오프4종△‘리밋브레이커스’△‘타임테이커즈’△‘신더시티’△신작캐주얼게임△신규MMORPG△서브컬처게임등을순차적으로선보일계획이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
베트남스마트시티조성을위한베트남도로교통특성을반영한‘인공지능(AI)기반지능형CCTV기술'로도로를모니터링하는모습.건설연제공한국건설기술연구원(건설연)연구팀이베트남스마트시티조성을위한베트남도로교통특성을반영한‘인공지능(AI)기반지능형CCTV기술'을개발했다.건설연은임성한ITS성능평가센터장연구팀이베트남도로교통환경에최적화된AI기반지능형CCTV기술을개발해스마트시티현지화를위한실질적해법을제시했다고11일밝혔다.베트남정부는스마트시티를국가미래성장동력으로선정하고2030년까지단계적확산전략을추진하고있다.하노이·다낭·호찌민등주요도시에서스마트시티시범사업을진행중이다.특히교통분야에서는AI·빅데이터기반실시간모니터링과돌발상황감지등첨단기술수요가급증하면서역주행차량이나교통사고등위험요소를실시간탐지할수있는지능형CCTV기술의필요성이크게부각되고있다.건설연연구팀은AI딥러닝기반의알고리즘을핵심으로지능형CCTV기술을개발했다.검지·판단정확도를높이기위해서는대규모의고품질학습데이터가필수적이다.그러나베트남현지에서는데이터확보가쉽지않고데이터수집에는많은시간과비용이소요된다는단점이있다.연구팀은제한된현지학습데이터환경에서도높은성능을구현할수있도록'전이학습(transferlearning)기법'을적용했다.동시에부족한학습용영상데이터를보완하기위해국내에서확보한양질의데이터를활용해베트남현지교통상황에최적화된알고리즘으로재학습시켰다.알고리즘과데이터를바탕으로건설연연구팀은△베트남교통객체인식알고리즘△교통상황판단알고리즘△돌발상황검지알고리즘을각각개발했다.개발된알고리즘은지능형CCTV시제품에탑재돼,베트남꽝남성땀끼(TamKy)시스마트시티사업현장3개소에설치됐으며이를통해현장시험운영및성능검증이이뤄졌다.현재베트남에는지능형CCTV의성능을공식적으로검증할수있는기준이없어한국국토교통부에서고시한'자동차·도로교통분야지능형교통체계(ITS)성능평가기준'을준용해성능을검토했다.검토결과보행자·이륜차·자동차등객체인식정확도는99.6%,돌발상황검지정확도는97.8%에달하는높은성능을입증했다.건설연은기술개발을통해베트남의스마트시티전략에부합하는교통인프라핵심기술을확보했다.국내중소기업의기술경쟁력강화와해외시장진출기반조성에도기여할것으로기대하고있다.박선규원장은“연구성과는베트남스마트시티교통분야의실질적현지화에크게기여하는성과다”라며“앞으로도건설연은국내기업의해외진출을적극지원하고,글로벌스마트시티기술선도에앞장서겠다”고밝혔다.연구성과는과학기술정보통신부의지원으로건설연중소·중견기업지원사업인'베트남스마트시티특화형지능형CCTV기술개발및현지적용(2023~2024)'과제를통해개발됐다.기술은융창에기술이전됐다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
구글·엔비디아,AI네이티브네트워크로6G인프라경쟁가속화(서울=연합뉴스)조성미기자=통신망에도완전자율(L4)수준으로스스로운영되는네트워크가상용화될전망이다.11일정보통신산업진흥원(NIPA)의최신글로벌인공지능(AI)동향보고서에따르면엔비디아,에릭슨,화웨이등주요기업의기술경쟁과국제전기통신연합(ITU)·3세대파트너십프로젝트(3GPP)의표준화이니셔티브가맞물리며완전자율통신망상용화가본격화되고있다.자율성레벨4단계의네트워크란인간의개입없이도통신망이스스로문제를감지,분석,해결하는수준을의미한다.기존의네트워크는정적인규칙에기반을둔자동화수준이어서예외적인상황에대한대응이불가능했지만,AI네이티브환경에서는비정형데이터해석,맥락이해,예측적조치를통해복잡한네트워크환경에서도실시간의사결정이가능할것으로보인다.AI에이전트가협업해네트워크상복잡한문제를분산처리하며데이터를중앙서버로전송하지않고각각기기에서모델을학습한뒤업데이트내용만공유하는'연합학습'을하면서통신망내정보보호정도와대역폭효율을높이는것이다.이는이미AI랜기술로구현되고있고에릭슨은AI네이티브랜을통해정보처리량이20%,에너지효율이14%증가했다고밝혔다.구글은제미나이를활용해네트워크데이터를통합분석함으로써평균문제복구시간(MTTR)을25%단축하는등통신인프라분야에서향후행보가주목되는기업으로꼽혔다.엔비디아는핀란드통신장비기업노키아에10억달러를투자해지분2.9%를확보하고T-모바일,시스코등과협업하는한편미국에6G를위한최초의AI네이티브무선인프라를구축한다고발표했다.노키아로고[APF=연합뉴스]보고서는"엔비디아가단6개월만에완전한AI네이티브무선스택을구축하고사용자통화도최초로성공했다"며6G표준화과정에서미국이기술지배력을강화할수있는기반을마련했다고평가했다.전문가들은통신망의역할이발달함에따라통신사업자의역할이단순한네트워크제공자에서크게진화할것으로예상했다.단일한네트워크를여러개의가상네트워크로분할해각각이독립적인기능을제공하고보안성을갖추는'네트워크슬라이싱'이통신사의핵심기술이될전망이다.나아가통신사가AI에이전트거래처(마켓플레이스)역할을하면서산업맞춤형설루션을제공하는AI서비스플랫폼사업자로도역할을맡으면서통신망은단순인프라에서AI기반가치창출플랫폼으로재정의되고있다고분석됐다.보고서는AI네이티브네트워크에는'AI자체보호,AI로부터시스템보호,AI를활용한보안강화'라는삼중의보안과제가필요하다며사이버보안태세강화가AI네이티브네트워크의핵심가치로인식된다고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
연합뉴스[파이낸셜뉴스]한국산업기술진흥협회는정부가발표한‘과학기술인재확보전략및연구개발생태계혁신방안’에대해환영의뜻을밝히며,앞으로관련정책이적극적으로추진되기를바란다고11일밝혔다.앞서지난7일과학기술정보통신부는'다시과학기술인을꿈꾸는대한민국'국민보고회를통해△미래과학기술인재확보△인재성장생태계조성△연구환경개선△도전적인연구개발(R&D)지원△연구예산확대등산업계R&D와직결되는다수의내용을담은부처합동정책방안을발표했다.산업계는인구절벽시대를맞아지속적인연구인력난을겪고있으며,산기협의조사에서도가장필요한R&D정책중하나로연구인력양성과채용지원을꼽는등정부차원의지원책을지속적으로요구해왔다.이에산기협은이번정책이산업현장에서꾸준히제기되어온연구인력부족문제를완화하고,기술혁신기반을강화하는중요한전환점이될것으로평가했다.아울러산업계의우수인력유입이기업R&D경쟁력제고로이어지길기대한다고밝혔다.특히이번에발표된△외국인유학생의정착을위한취업지원및비자제도개선과△민간연구자의도전적연구에대한정부-민간투자매칭비율완화등에대해서는산기협이산업계를대표해지속건의해온핵심과제들로,협회는이번정책이산업계의인재확보여건을실질적으로개선할것으로기대한다고밝혔다.또협회는정부가과학기술인재의사회적위상강화를위해‘국가과학자제도’를신설하고우수연구자에대한포상을확대하기로한점도긍정적으로평가했다.협회는“기업연구소에서일하는수많은연구개발인력이자긍심을가지고연구에매진할수있는사회적분위기가조성될것으로기대한다”며“이는곧산업계전반의연구몰입도와기술경쟁력제고로도이어질것”이라고강조했다.아울러산기협은앞으로도정부의과학기술인재정책이기업연구개발활동과유기적으로연계될수있도록적극협력하겠다는방침이다.협회는“민간의기술혁신이국가경제성장의핵심동력인만큼,산업계도정부정책과보조를맞추어함께나아갈것”이라며,“민관이힘을합쳐글로벌기술패권경쟁시대에대응하고,대한민국이진정한과학기술강국으로도약할수있도록최선을다하겠다”고밝혔다.한편,산기협은1979년기업의연구소설립과운영을지원하기위해설립된민간단체로,기업부설연구소및연구개발전담부서인정업무를비롯해기업의R&D활동및인력지원,산업기술정책건의,시상·인증제도운영등의업무를수행하고있다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
공간지능기술탑재한네이버지도/그래픽=이지혜네이버(NAVER)가네이버지도에공간지능기술을탑재해편의성을끌어올린다.네이버랩스의디지털트윈기술로오프라인공간감을실제육안으로확인하는수준에가깝게구현하고있다.네이버는향후서비스를완벽히구현하기위해스마트글래스용서비스까지출시할계획이다.11일네이버에따르면네이버지도는최근코엑스실내AR(증강현실)내비게이션서비스를출시했다.GPS신호가닿지않는건물내부나지하에서도스마트폰카메라만으로이용자의위치와방향을정확하게인식해AR로길안내를해주는서비스다.이용자는실내목적지를검색한뒤길안내를누르면주변환경을스캔할수있다.스캔을마치면목적지까지이동방향이스마트폰화면에직관적으로표시된다.네이버는실내편의시설UI(유저인터페이스)도개선해이용자가더편하게음식점이나카페,엘리베이터,화장실등을찾을수있게했다.AR내비게이션서비스에는네이버랩스의공간지능기술이탑재됐다.고정밀매핑디바이스'M2'와복합지형을위한경량매핑디바이스'T3'가대표적이다.코엑스실내부터실외공간일부까지방대한공간데이터를스캔한뒤이를기반으로정교한3D디지털트윈을제작했다.이용자가스마트폰카메라로자신이바라보는공간을비추면카메라이미지를분석해이용자의위치와어느방향으로이동하고있는지,어느각도로바라보고있는지등을실시간으로정확하게인식한다.코엑스AR네비게이션화면.2025.11.11./사진=이정현기자네이버는자체개발기술로공간데이터수집속도와품질을끌어올려다양한공간의디지털트윈을구축하고있다.국립중앙박물관1~3층전시공간을단하루만에디지털트윈으로구축했고롯데월드어드벤처의실내외공간을이틀만에스캔해구축했다.코엑스의경우7개건물과인근실외공간을30시간15분만에스캔해3차원공간데이터를확보했고이를기반으로디지털트윈과비전측위시스템을구축하는데단7일이걸렸다.네이버는전국주요랜드마크를한층생생하게탐색할수있는'플라잉뷰3D'서비스도출시했다.경주첨성대,서울코엑스,인천송도센트럴파크등10개명소를만나볼수있다.이서비스에는이미지학습만으로3차원공간을구성하고여러각도에서촬영한듯한영상을생성하는3D비전기술이사용됐다.드론으로촬영한고해상도항공이미지와네이버랩스의자체개발매핑장비'P1'으로촬영한거리뷰3D이미지를결합했다.지난해말에는'거리뷰3D'서비스를출시했다.'P1'으로여러센서데이터를빠르고촘촘하게수집한뒤오차없이동기화했다.이후자체공간지능기술로수집된데이터를처리해기존거리뷰대비공간및사물의위치정확도를대폭향상했다.이밖에네이버페이가온라인임장이가능하도록부동산VR(가상현실)매물·단지투어서비스도출시했다.네이버는AI(인공지능)를적극적으로활용해정확성까지끌어올리고있다.자체AI비전기술로도로표지판및노면정보변화를자동으로추출해오프라인의변화를빠르게탐지한다.또데이터품질을고도화하고주기적으로업데이트되는거리뷰데이터를바탕으로개통준비중인도로나도로형상등을빠르게파악하고있다.네이버관계자는"공간지능기술과관련해이용자가2D지도에서3D지도를경험할수있도록이런저런시도를많이해보려고한다"며"거리뷰3D서비스를지속해서고도화하고AR내비게이션도코엑스처럼유동인구가많은복잡한곳들로확대해나갈예정"이라고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
갤럭시S25울트라삼성전자가내년초출시하는플래그십스마트폰'갤럭시S26'시리즈무선충전성능을업그레이드한다.11일업계에따르면삼성전자는갤럭시S26울트라에25와트(W),일반과플러스에20W무선충전기능을탑재할계획이다.사안에정통한업계관계자는“종전S25시리즈는전모델15W무선충전을지원했지만,내년출시모델은더빠른무선충전을갖추게될것”이라고밝혔다.25W는이론적으로15W대비충전시간을40%단축할수있다.15W로스마트폰을충전을할때총100분이걸렸다면25W로는60분만에할수있다는의미다.무선충전은전자기유도원리를이용해충전케이블을연결하지않아도전기에너지를전송하는기술이다.전력단위가클수록대량의전류가흘러배터리충전시간이짧아져'고속충전'이된다.삼성전자가무선충전성능을업그레이드하는건6년만이다.2020년갤럭시S20시리즈탑재를시작으로올해출시한갤럭시S25시리즈와폴더블폰인갤럭시Z7시리즈까지삼성무선충전은15W가최대였다.15W는경쟁사들보다낮은성능이다.중국스마트폰제조사뿐아니라삼성보다무선충전기술도입이늦었던애플도이미25W충전을지원하고있다.이는'갤럭시노트7'배터리발화사건을겪으며배터리안전을우선시한삼성의개발기조가반영된것으로보인다.애플아이폰은지난해출시한아이폰16시리즈부터무선충전규격인'치2(Qi2)'를지원하며25W충전이가능했다.올해슬림모델로나온아이폰에어는20W충전을지원한다.화웨이,샤오미등중국스마트폰은대부분50W무선충전이가능하다.삼성이플래그십모델인갤럭시S시리즈에무선충전속도를높인만큼,향후폴더블폰인갤럭시Z시리즈에도이기술을도입할것으로예상된다.또점차보급형모델로도무선충전기술을확대적용할전망이다.삼성이기능업그레이드에나서면서무선충전부품을공급하는회사들은새로운기회를잡게됐다.위츠,아모텍,한솔테크닉스등이삼성스마트폰에무선충전모듈을납품하는협력사다.무선충전기능을탑재한스마트폰은지속적으로늘어날것으로예상된다.시장조사업체와이즈가이리포트는무선충전스마트폰이매출기준지난해203억달러에서2025년238억달러,2035년750억달러로3배이상성장할것으로전망했다.김영호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.