[IT뉴스]‘레드포스 PC 아레나’ 글로벌 확장…아시아 1호점 베트남 호치민점 시공 착수

레드포스PC아레나아시아1호점프리미엄게이밍브랜드‘레드포스PC아레나(이하레드포스PC방)’는오는2026년을목표로글로벌e스포츠PC방사업확장을본격화하고아시아1호점인베트남호치민점시공에본격착수했다고19일밝혔다.‘레드포스PC방’은e스포츠구단농심레드포스와비엔엠컴퍼니가함께전개중인하이엔드PC방브랜드다.출범3년차인해당브랜드는2025년가장많은신규매장을오픈하는PC방브랜드로주목받고있다.국내PC방업계최초로최고사양PC기어세팅과대형LED디스플레이를갖춘PC방내최대규모의e스포츠경기장을전국10여곳에운영하고있다.또전매장에서농심제품을제공하고관련굿즈를선보이는등지속적인브랜딩활동을통해부가수익모델을확대해왔다.이러한구조는점주와본사모두에게실질적인이익을가져오는‘Win-Win전략’으로자리잡고있다.이러한탄탄한브랜드경쟁력을기반으로레드포스PC방은국내PC방업계최초로본격적인글로벌확장전략을본격가동할예정이다.첫해외거점으로베트남호치민1호점이준비중이며현재시공절차에돌입해오픈을위한실질적인단계에들어섰다.호치민점은현지게이머는물론관광객도즐길수있는K-e스포츠체험형플래그십매장으로기획되고있어높은기대를모으고있다.레드포스PC방은이번호치민점을시작으로베트남·일본·대만·싱가포르등아시아주요도시에거점매장을구축할계획이다.이와더불어해외지역에는직영플래그십과프랜차이즈모델을병행해아시아전역에통합된‘K-PC방’브랜드경험을확산시킬방침이다.비엔엠컴퍼니서희원대표는“그동안국내에서구축한하드웨어·브랜딩·운영노하우를이제해외시장으로확장하며K-e스포츠문화의글로벌화를선도할것”이라고강조했다.이어“한국PC방이가진기술력과운영방식은이미세계적으로경쟁력이충분하다.레드포스PC방이그표준을만들어갈것”이라며“각국가의문화적특성과게이머경험을반영한새로운형태의프리미엄게이밍공간을선보이겠다”고덧붙였다.농심레드포스오지환대표는“레드포스PC아레나의글로벌시장진출은K-푸드가전세계시장의소비자에게쌓아온브랜드신뢰와문화적영향력을레드포스PC아레나를통해e스포츠라는새로운영역으로확장하는과정이라고생각한다”라며“농심레드포스가그동안다양한글로벌게임IP와협업하고국제무대에서활약하는e스포츠팀을운영하며쌓아온경험을레드포스PC아레나에적극활용해해외시장에한국형게이밍컬처를소개하겠다”고밝혔다.현재레드포스PC방은국내에서만약120여개매장이순차적으로오픈준비중이며이러한성장세를기반으로아시아전역으로확장을본격화하고있다.향후에는아시아각국을연결하는국가대항전형태의e스포츠리그도추진해레드포스PC방을아시아e스포츠허브로성장시킬예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스]부산MBC-日 TV아이치 ‘오늘은 뭐묵지?’ 대상…방송 공동제작 시상

‘2025방송공동제작국제콘퍼런스’개최‘2025해외우수방송공동제작대상’수상작ⓒ방송미디어통신위원회다른나라와공동제작한우수방송작품을시상하고방송제작의글로벌협력필요성등을논의하는국제회의가열렸다.방송미디어통신위원회는19일서울에서‘함께만드는방송의미래:더나은내일을위한협력’을주제로‘2025방송공동제작국제콘퍼런스’를개최했다고밝혔다.국가간공동제작을활성화하고K-콘텐츠에대한국제적관심을높이기위한이번콘퍼런스는방미통위와정보통신정책연구원(KISDI)이2016년이래매년개최하는국제행사로,올해10회째를맞이하고있다.올해는태국,몽골,말레이시아,싱가포르등국내‧외정부기관,방송사,제작사,학계등관련분야전문가가참여해해외우수공동제작작품에대한발표와시상,기조연설및특별세션등발표로진행됐다.최근인기를끈드라마‘폭군의셰프’장태유감독과‘무한도전’제작자로유명한김태호프로듀서(PD)의축사로막을올린이날콘퍼런스는정보통신정책연구원유튜브를통해서도실시간중계됐다.올해우수공동제작작품에는부산문화방송(부산MBC)과일본TV아이치가공동제작한드라마‘오늘은뭐묵지?’가대상을,한국방송공사(KBS)와인도네시아MOJI미디어그룹이제작한다큐멘터리‘전설에도전하다,메가왓티의봄배구’가최우수상을수상했다.이후진행된기조연설에서는라이언시오타니영국BBC스튜디오아시아콘텐츠담당수석부사장이‘글로벌무대를향한한국팩추얼콘텐츠공동제작’에대한사례와전망을소개했다.태국과몽골,말레이시아방송관계자가함께한특별세션에서는‘한국과의방송협력의가치’를주제로국가간공동제작필요성과경험등에대해논의했다.태국방송통신위원회(NBTC)찬타팟캄콕그루아드부위원장직무대행은공동제작활성화를위한규제개선을,몽골국영방송MNB의바이갈나산벳국장은미디어산업속문화교류를주제로발표했다.말레이시아국영방송사RTM의알렉스오트만국장은말레이시아와한국방송사간협력기회를전하고,지난해시상식에서대상을수상한Mnet시사교양프로그램‘춤플래닛’제작사CJENM의조성우글로벌사업본부장이글로벌협력의경험과중요성을소개했다.이어서‘인공지능(AI)영향속협력모색’을주제로방송사관계자와인공지능새싹기업(스타트업)대표가논의를진행하고,‘새로운콘텐츠와협력모색’을주제로국내‧외제작자등이겪은경험공유및시사점을도출했다.방미통위는“최근제작비상승과소재고갈등으로방송사나제작사가단독으로콘텐츠를만들어내는것이어려운상황에서국가간협력의중요성은더욱커지고있다”며“이날행사가정부,방송사,콘텐츠제작사등다양한관계자간협력의장이되기를기대한다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스]주파수 재할당, 2.6㎓ 대역 가격 형평성 쟁점으로 부상

주파수재할당AI이미지내년이용기간이만료되는총370㎒폭3G·LTE주파수의재할당세부안공개를앞두고2.6㎓대역을둘러싼이동통신사간형평성논란이재점화됐다.같은대역을사용하는사업자별로부담하는금액의격차가큰게갈등의원인이다.정부가내달확정되는재할당대가산정세부정책에이같은불균형을바로잡을수있는산식을내놓을지가쟁점으로부각된다.19일업계에따르면과학기술정보통신부는이달말공청회를거쳐연내주파수재할당대가산정기준을마련한다는계획이다.이번재할당대상인800㎒·900㎒·1.8㎓·2.1㎓·2.6㎓대역중에가장주목받는곳은2.6㎓대역100㎒폭이다.SK텔레콤이60㎒폭,LG유플러스가40㎒폭을LTE용도로사용중이다.문제는부담하는비용이다르다는점이다.SK텔레콤은2016년경매로60㎒폭을1조2777억원에취득한반면,LG유플러스는2013년경매에서40㎒폭을4788억원에낙찰받은후2021년재할당에서무선국구축에따른27.5%할인까지적용됐다.SK텔레콤은할당기간이10년인탓에재할당할인을적용받지못했다.연간㎒당단가로계산하면SK텔레콤은21억3000만원,LG유플러스는10억9000만원에사용하는셈이다.이에SKT는동일한가치를지닌주파수를사용함에도경쟁사대비2배에달하는비용을지불하고있어가격재조정이필요하다는입장이다.SK텔레콤은'동일가치동일대가'원칙을내세우는것은정부가2021년재할당당시K-Means군집화분석을통해두사업자의2.6㎓대역을가치형성요인이유사한동일그룹으로분류해서다.SKT입장에서는더넓은대역폭과장기간으로주파수를확보하는등더많은투자를했음에도오히려역차별을받는다는볼멘소리가나오는이유다.이처럼과거경매가에좌우되는재할당가격산정방식이지속될경우비대칭규제수혜를받은LG유플러스와SK텔레콤,KT간영구적가격차별이고착화될것이라는우려도나온다.현재LG유플러스의2.6㎓대역이용가격은정부가2022년할당한3.4㎓대역20㎒폭의최저경쟁가격인㎒당연간12억5000억원보다도낮은액수다.이를바로잡기위해서는이번재할당시점에SKT·KT대역도최소27.5%이상의할인이필요하다는주장에힘이실린다.반면LG유플러스는LTE대역을개척한시점의낙찰가격과이후진입한SK텔레콤의경매금액을단순비교하는것은맞지않다는입장이다.경매시점과조건이다른데동일기준을요구하는것은제도안정성을흔드는주장이라는반박이다.회사측은“2.6㎓대역의경우SK텔레콤은60㎒폭을사용하고있어40㎒폭과비교하면주파수활용측면에서장비투자효율등이높은만큼㎒당으로환산한가격으로비교하는것은옳지않다”고말했다.업계관계자는“정부가어떤산정기준을적용하느냐에따라주파수의경제적가치,사업자간비용구조,미래네트워크투자여건이달라질것”이라며“단순한대가조정이아닌향후6G투자전략을좌우할중요한변곡점인만큼정부의신중한결정이요구된다”고말했다.SKT·LGU+2.6㎓대역주파수할당대가비교박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:38
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[IT뉴스][해봄] 누가 사람이고 누가 AI인지… ‘미메시스’가 만든 극한의 의심

미메시스게임메인화면“AI에게뒤통수맞아화가나는데,AI한테욕하면알아듣나요?”크래프톤산하크리에이티브스튜디오렐루게임즈의신작‘미메시스(MIMESIS)’는공포·긴장·불신이라는생존게임의감정을인공지능(AI)알고리즘으로버무린독특한경험을준다.얼리액세스버전임에도플레이어의행동과목소리를정교하게모방하는AI‘미메시스’의완성도가인상적이다.게임이목표로삼은“사람처럼행동하는AI”가실제로어떻게구현됐는지직접플레이하며확인할수있었다.미메시스는AI가게임플레이경험을어떻게바꿀수있는지를보여주는실험적작품이다.불안·탐욕·의심이맞물린생존구조속에서인간을정교하게모방하는AI는예상치못한공포를만들어낸다.“AI가인간을완벽히흉내낸다면?”이라는질문에서출발했다는개발의도를게임플레이전반에서뚜렷하게체감할수있었다.소란스럽게나타난적의모습.게임의기본구조는단순하다.플레이어는트램을중심으로이동하며자원을모으고,오염지역에서생존하면서목표를수행해야한다.하지만단순한협동에그치지않는다.언제든동료중한명이‘미메시스’일수있다는불안이게임전체에깔려있다.기본적으로는협력게임이지만,매순간의심과심리전이공기처럼떠다닌다.직접플레이하며가장눈에띈건AI의정교함이다.기존비(非)플레이어캐릭터(NPC)가프로그래밍된패턴대로움직이는것과달리,이게임의AI는실제인간플레이데이터를학습한인공신경망이직접이동키를조작하며행동한다.현존상용게임에서는보기드문실시간딥러닝기반제어방식이다.실제로플레이어처럼움직이고,플레이어처럼말을걸며,때로는플레이어보다더영리하게심리전을걸어온다.시연중만난AI는자연스럽게도움을요청했다가갑자기뒤에서공격해왔고,때론순간판단을흐리게만드는‘당황하는행동’까지보여줬다.스팀내유저리뷰에서도비슷한평가가이어진다.“친구인지미메시스인지헷갈릴땐일단때리고본다”“도와준다길래따라갔다가뒤통수맞았다”“AI에게화도못내고웃음만나왔다”같은반응은단순공포를넘어선반전체험을잘보여준다.AI가예측불가능한방식으로사람을모방하기때문에,협동을하면서도끊임없이상대를의심하게되는‘심리적공포’가게임의핵심경험임을실감했다.곳곳에‘밈’이숨겨져있다.아트스타일은개발진이밝힌대로‘진지한병맛’미학을표방한다.무거운분위기속에서도기묘한유머가적절히섞여있어,심리적긴장감이웃음으로전환되는순간들이자연스럽게발생한다.공포와웃음이교차하는리듬은의도한설계라는느낌이들었다.전투난이도는높은편이다.오염지역에서의오염도관리가중요하지만,실제위협은언제어디서든돌진해오는적들이다.대처가조금만늦어도한번에죽을수있어은폐·엄폐와경로선택이중요하다.최고등급무기를들고있어도방심하면죽고빈손이어도영리하게움직이면살아남을수있다.단순화력보다상황판단과경로선택을중시하는설계가돋보인다.게임에는별도의튜토리얼이없다.하지만방향키조작과아이템사용법이직관적이어서적응에는큰어려움이없다.게임목적도명확히제시돼처음진입하는유저도빠르게구조를파악할수있다.트램을오래타면수리해야한다.얼리억세스단계라콘텐츠가아직풍성하진않다.얼리액세스단계라콘텐츠의폭은아직넓지않다.인스턴스던전이나아이템구성이풍성한편은아니다.그러나개발사가밝힌핵심키워드인‘공포와생존,그리고의심속협동’은명확하게구현돼있다.렐루게임즈는이전테스트를통해수집된데이터를바탕으로AI를한층정교하게다듬었다고했다.이번빌드에서그방향성이뚜렷하게느껴졌다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]엔씨 야심작 ‘아이온2’ 출격! “유저 안 뺏기겠다” 다른 MMORPG도 빠른 대응

이번지스타최고인기작으로등극한엔씨소프트의야심작‘아이온2’가정식출격하면서MMORPG시장이요동치고있다.MMORPG시장최고전성기를이끌었던‘아이온’의후속작이자,최근부진한모습을보이고있는엔씨소프트가부활을위해야심차게준비한게임이고,이번지스타에서도4시간대기열까지생길정도로폭발적인관심을모은게임이기때문이다.아이온2다만,리니지M전성기시절만하더라도1위싸움을포기해야할만큼천상계성적으로압도적인모습을보였으나,요즘은신작들이주춤한모습을보이고있다보니,‘아이온2’가나오더라도붙어볼만하다는인식이있는상황이다.특히,모바일에특화된형태로출시된리니지시리즈와달리,모바일을지원하긴하나원작처럼수동조작비중이더높은게임이다보니,리니지에익숙한기존엔씨소프트이용자들에게는낯설게느껴질수있다는전망도나오고있다.이미매출안정화단계에들어선뱀피르,아키텍트등이충분히붙어볼만하다는생각을할수있는근거다.현재구글플레이스토어매출상위권게임들‘아이온2’는접속인원이몰릴것을대비해19일0시에오픈했음에도불구하고,한동안접속이안될정도로한번에많은인원이한번에몰리면서,지스타화제작다운위력을선보였다.다만,리니지M처럼오픈과동시에폭발적인매출을일으키는형태의BM이아니라는것이드러나면서,엔씨소프트주가가큰폭의하락세를보이고있는상황이다.이용자들이본격적으로결제가필요한시기가찾아오는이번주말정도가되면본격적인순위변화가있을것으로예상되고있다.3분기에하반기시작과동시에출격해넷마블3분기매출을견인한뱀피르는현재구글매출4위에이름을올리면서,완전히안정세에들어선모습을보이고있다.구글매출1위도출시9일만에찍었고,출시50일만에196만개캐릭터가생성될정도로이용자들의관심이지속적으로유지되고있다.더욱주목할만한것은오는12월3일이다.출시후100일을맞이하는날인만큼,특별방송을진행하고대대적인선물을풀었던서비스50일기념일과마찬가지로,대대적인업데이트와이벤트가기대되고있다.넷마블의예고에따르면12월에맞춰서리부트급캐릭터개편을준비중이며,많은이용자들이요청하던클래스변경권도같이선보일것으로예측되고있다.개선현황판을통해이용자에게빠른피드백을보이고있는뱀피르드림에이지의글로벌퍼블리셔도약의포문을연‘아키텍트랜드오브엑자일’역시출시후구글매출1위를찍어봤으며,현재도매출상위권에이름을올리고있는만큼,대형업데이트와이벤트로계속기세를이어가겠다는포부다.최근신서버‘라그나르’를오픈하고,대규모업데이트및이벤트인‘아부루수확제’를선보였으며,거래소월드통합등이용자들의요청에대해김실장핫라인으로빠른피드백을보이면서,호평을이끌어내고있다.특히,최근에클랜대항전‘신석점령전’을추가하고,오는12월에는인터서버콘텐츠추가를예고하는등이용자간경쟁구도를본격화하는움직임을보이고있어,매출상승이기대되고있다.경쟁구도를심화시키는업데이트를준비중인아키텍트이제는출시4주년을넘어서면서장수흥행게임으로자리잡은‘오딘발할라라이징’도최근신규클래스‘프로스트본’을선보이면서다시힘을내고있다.신규클래스때마다매출순위역주행을선보인게임답게이번에도다시매출6위에올라서면서뱀피르를바짝쫓고있다.오랜기간서비스를이어온게임이다보니,초반성장과정이상당히간소화되면서신규,복귀이용자들에게많은혜택이주어지고있다보니,현재인기를얻고있는MMORPG중에서는무과금이용자들에게가장부담없이즐길수있는게임이되고있다는평가다.이번에도출석체크이벤트로오딘의장신구/방어구강화석,광명의소환권66장,신성의소환권156장등다양한보상이지급되고있어,복귀를노리는이용자들의관심을모으고있다.신규캐릭터프로스트본과함께매출순위역주행을보이고있는오딘기존‘리니지’계열들과달리시즌패스중심의과금체계를들고나온‘아이온2’가MMORPG장르의새로운변화를주도하게될지,아니면기존인기작들의방어전략이성공을거둘지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]핸디소프트 품은 폴라리스그룹, 공공시장 판도 바꿀 첫 카드로 'AI 통합 플랫폼' 꺼냈다

이해석핸디소프트대표가19일서울서초구양재엘타워에서열린'폴라리스오피스X핸디소프트통합전략발표회'키노트세션에서발표하고있다.[사진=현대인기자]그룹웨어강자핸디소프트를인수한폴라리스그룹이공공시장판도를바꿀첫카드로'인공지능(AI)통합플랫폼'전략을꺼냈다.공공그룹웨어시장과반을차지하는핸디소프트솔루션에폴라리스오피스업무협업도구를연계한통합플랫폼을바탕으로공공업무를혁신하겠다는것이다.이해석핸디소프트대표겸폴라리스오피스부사장은19일서울서초구엘타워에서열린'폴라리스오피스X핸디소프트통합전략발표회'키노트세션에서핸디소프트인수배경과향후사업전략을공유했다.이날발표회는폴라리스그룹의공공시장공략을본격화하는자리였다.발표회에참석한110여명중90%이상이공공고객이었다.이대표는“폴라리스오피스와핸디소프트는공공업무혁신에있어가장좋은파트너”라며“이번인수로함께하게되면서(업무혁신에대한)훨씬더좋은답을낼수있게됐다”고말했다.공공오피스시장은폴라리스오피스에게그림의떡이었다.공공시장공략을수차례시도했지만,한글과컴퓨터,마이크로소프트(MS)의텃밭에서자리잡지못했다.공공은사용중인오피스제품라이선스를바꾸는모험을하지않았다.폴라리스오피스는공공그룹웨어시장과반을차지한핸디소프트와협업을통해공공시장돌파구를마련했다.우선핸디소프트고객이그룹웨어환경그대로사용하면서폴라리스오피스의구축형업무협업제품을하나씩연계할수있도록지원한다.특히공공에서업무협업을위해가장필요로하는문서공동편집도구를시작으로연계하는제품라인업을점차넓힌다.궁극적으로양사제품을통합한업무플랫폼으로공공시장영향력을키워나갈계획이다.이대표는“폴라리스그룹이공공시장의경쟁력은핸디소프트가가진공공네트워크는물론,단절된도구를AI를통해유기적으로연결해실제적으로업무협업혁신을지원한다는점”이라며“메신저,메일,로컬PC,전자결재시스템등에제각기저장된데이터를연결,업무의맥락을이해할수있는통합플랫폼을제공할것”이라고강조했다.그는이어“업무도구에흩어진데이터를연결하는것은공공인공지능전환(AX)에도중요하다”며“흩어진데이터중최신데이터를바탕으로업무맥락을파악할수있기때문”이라고부연했다.양사는내년을공공시장공략을본격화하는원년으로삼을방침이다.이대표는“폴라리스오피스의클라우드제품등을공공에제공하는조달방식도고려하고있지만,우선핸디소프트그룹웨어를바탕으로한AI통합플랫폼에집중하고자한다”며“애플이핸드폰이아닌혁신을판것처럼,우리는단순한도구가아닌'일의미래'를팔것”이라고말했다.현대인기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]'게임 맏형' 부활 포문일까…엔씨 명운 걸린 '아이온2', 초반 반응은?

19일자정한국·대만아이온2서비스시작이용자몰리며새벽에도대기2만명형성그래픽·타격감호평…엔드콘텐츠확인필요초반순항에도주가낙폭커…장중15%하락지난14일부산벡스코에서열린게임전시회'지스타2025'현장.관람객들이엔씨소프트신작'아이온2'시연을기다리고있다.ⓒ엔씨소프트엔씨소프트의야심작'아이온2'가베일을벗었다.서비스시작하루도채지나지않은시점이긴하나,침체를딛고재도약을노리는엔씨소프트의기대작인만큼초기흥행흐름에시선이모인다.특히무거운과금을기반으로하는이른바'리니지라이크식'게임을벗어나,전작'아이온'의명성을현대적으로재해석한MMORPG(다중접속역할수행게임)를내놓았을지여부가관건으로떠오르며관심을더욱키우고있다.엔씨소프트는19일자정자체플랫폼퍼플(PC)과안드로이드,iOS(아이폰운영체제)에서아이온2의정식서비스를시작했다.아이온2는서비스시작전부터양대앱마켓인기순위1위에오르고,전서버에서사전캐릭터생성이마감되는등엄청난주목을받았다.게임은늦은시간임에도오픈직후다수의이용자가몰리며접속지연이발생했다.특정서버에는한때2만명이상의대기열이생겼다.시스템상오류로서버에접속해도사전에커스터마이징을해두지않으면게임플레이가불가능하기도했다.엔씨소프트는새벽2시30분께생성제한폭을확장하는조치를진행,이후부터는정상적으로게임접속이가능해졌다.이용자커뮤니티등을종합해보면초반이긴하나이용자들의반응은대체로긍정적이다.우선,언리얼엔진5기반게임답게그래픽수준은높다는평가가다수다.아이온2조작에익숙해질경우직업마다차이는있겠으나타격감도충분하다는의견이나온다.엔씨소프트의직전MMORPG'쓰론앤리버티(TL)'와비교하는이용자들이많은데,여러면에서아이온2가우위에있다고견해가모아지는모습이다.한편으로는아이온2를향한게이머들의기대감이워낙컸었기에,아직까진MMORPG의혁신을불러올차별점은뚜렷하지않다는반응도있다.이를두고는MMORPG특성상만렙이후콘텐츠를경험한뒤게임을평가해도늦지않다는의견이많다.패키지게임처럼'클리어'가목표인구조가아니라,대부분의MMORPG는만렙이후에맞춰핵심콘텐츠가설계되기때문이다.레이드,공성전,PvP(이용자간전투)등엔드콘텐츠는대개만렙도달을전제로열리며,이때문에만렙은MMORPG핵심재미를즐기기위한일종의'입장권'역할을한다.많은이용자들이걱정했던수익모델(BM)은개발진이출시전라이브방송에서언급했던것과동일했다.▲패스형상품▲스타터팩▲외형변경▲큐나(게임재화)보급상품으로구성돼있었다.다만이중무기각인율을올려주는인게임아이템'영혼의서'를둘러싸고는불만도제기된다.출시전영혼의서를두고이용자들이높은과금수준을우려하자개발진은'인게임에서획득가능하며,큐나로는판매하지않겠다'고언급한적있다.하지만현금으로살수있는패키지에해당아이템에포함돼있다는점이알려지며일부이용자들이볼멘소리를내고있다.아이온2는엔씨소프트가지난2년간겪어온깊은침체기에종지부를찍을작품으로거론됐다.회사는2023년4분기부터영업이익이하락세에접어든이후,고정비부담을줄이고수익성을개선하기위해인력감축·조직개편·분사등강도높은체질개선작업을진행해왔다.이런상황에서출시되는아이온2는회사의실적반등기폭제이자,엔씨소프트를다시대세반열로끌어올릴핵심타이틀로기대를모아왔다.엔씨소프트도아이온2의성과에상당한자신감을보이고있다.박병무엔씨소프트공동대표는이달초진행된올3분기실적발표컨퍼런스콜에서"아이온2는오픈월드에더해엄청나게많은콘텐츠를제공하는만큼높은(이용자)리텐션이오래갈것이라고조심스레예상한다"고언급한적있다.이날오후2시기준엔씨소프트주가는19만800원에거래되고있다.전날종가대비15.01%하락했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스] '레드포스 PC방' 아시아 1호점 베트남 호치민점 시공 돌입

현지게이머물론관광객도즐길수있는K-e스포츠체험형플래그십매장프리미엄게이밍브랜드'레드포스PC아레나'.사진=비엔엠컴퍼니프리미엄게이밍브랜드'레드포스PC아레나(이하,레드포스PC방)'이11월19일2026년을목표로글로벌e스포츠PC방사업확장을본격화하고아시아1호점인베트남호치민점시공에본격착수했다고밝혔다.'레드포스PC방'은e스포츠구단농심레드포스와㈜비엔엠컴퍼니가함께전개중인하이엔드PC방브랜드다.출범3년차인해당브랜드는2025년가장많은신규매장을오픈하는PC방브랜드로주목받고있다.또한,한국PC방업계최초로최고사양PC기어세팅과대형LED디스플레이를갖춘PC방내최대규모의e스포츠경기장을전국10여곳에운영하고있다.또한,전매장에서농심제품을제공하고관련굿즈를선보이는등지속적인브랜딩활동을통해부가수익모델을확대해왔다.이러한구조는점주와본사모두에게실질적인이익을가져오는'Win-Win전략'으로자리잡고있다.이러한탄탄한브랜드경쟁력을기반으로,레드포스PC방은국내PC방업계최초로본격적인글로벌확장전략을본격가동할예정이다.첫해외거점으로베트남호치민1호점이준비중이며,현재시공절차에돌입해오픈을위한실질적인단계에들어섰다.호치민점은현지게이머는물론관광객도즐길수있는K-e스포츠체험형플래그십매장으로기획되고있어높은기대를모으고있다.레드포스PC방은이번호치민점을시작으로베트남-일본-대만-싱가포르등아시아주요도시에거점매장을구축할계획이다.이와더불어,해외지역에는직영플래그십과프랜차이즈모델을병행해아시아전역에통합된'K-PC방'브랜드경험을확산시킬방침이다.서희원㈜비엔엠컴퍼니대표는"그동안국내에서구축한하드웨어-브랜딩·운영노하우를이제해외시장으로확장하며,K-e스포츠문화의글로벌화를선도할것"이라고강조했다.이어"한국PC방이가진기술력과운영방식은이미세계적으로경쟁력이충분하다.레드포스PC방이그표준을만들어갈것"이라며,"각국가의문화적특성과게이머경험을반영한새로운형태의프리미엄게이밍공간을선보이겠다"고말했다.레드포스PC아레나의글로벌진출현황.사진=㈜비엔엠컴퍼니오지환농심레드포스대표는"레드포스PC아레나의글로벌시장진출은K-푸드가전세계시장의소비자에게쌓아온브랜드신뢰와문화적영향력을레드포스PC아레나를통해e스포츠라는새로운영역으로확장하는과정이라고생각한다"라며,"농심레드포스가그동안다양한글로벌게임IP와협업하고국제무대에서활약하는e스포츠팀을운영하며쌓아온경험을레드포스PC아레나에적극활용해,해외시장에한국형게이밍컬처를소개하겠다"고포부를밝혔다.현재레드포스PC방은한국에서만약120여개매장이순차적으로오픈준비중이며,이러한성장세를기반으로아시아전역으로확장을본격화하고있다.여기에향후에는아시아각국을연결하는국가대항전형태의e스포츠리그도추진해레드포스PC방을아시아e스포츠허브로성장시킬예정이다.이번프로젝트는한국PC방산업의새로운이정표가될것으로기대된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]네이버웹툰 컷츠 유료 재화 '쿠키' 안 쓴다…"세금 문제 탓"

내년하반기중유료콘텐츠재화도입웹툰유료콘텐츠'쿠키'적용안해영상물자체등급심사분류자격취득전문가"애니생태계활성화단초될것"온라인만화플랫폼웹툰엔터테인먼트의그래픽이미국뉴욕타임스퀘어에전시돼있다.사진=연합뉴스네이버웹툰이내년하반기중숏폼애니메이션서비스'컷츠'에'쿠키'가아닌새로운유료콘텐츠전용재화를도입한다.세무이슈때문이다.웹툰의경우전자출판물로도서로분류돼면세를적용받지만영상물은그렇지않다.네이버웹툰은컷츠에유료재화를도입하기위해자체등급심사분류사업자자격도취득했다.전문가는컷츠의미리보기유료재화가곧바로흥행하지않을수있지만장기적으로는숏애니생태계를확장하는단초가될것이라전망했다.네웹,컷츠유료화위해자체등급심사자격취득19일업계에따르면네이버웹툰은컷츠수익화구조계획으로내년상반기광고모델도입후하반기에유료재화콘텐츠를도입할계획이다.컷츠유료재화는미리보기웹툰에쓰이는쿠키처럼사용된다.현재네이버웹툰은미리보기도입을위해스토리텔링을기반으로한컷츠콘텐츠를확보하는데총력을기울이고있다.네이버웹툰은기존유료재화콘텐츠인쿠키를컷츠에적용하지않는다.세무제도상웹툰과영상물은면세대상이다르게분류되어서다.현재웹툰은부가가치세면세대상인전자출판물로분류된다.일반도서와동일하게면세가적용되는것.영상물은전자출판물로분류되지않아유료콘텐츠로쿠키를적용할수없다는한계가있다.네이버웹툰은컷츠유료화를위해지난9월영상물등급위원회로부터2025년도자체등급심사분류사업자자격을얻었다.온라인비디오를자체적으로등급분류할수있는제도로유료영상서비스운영에필수적이다.네이버웹툰이컷츠에유료콘텐츠재화를도입하는이유는창작자유치를위해서다.김현우네이버웹툰컷츠콘텐츠리드는"유튜브,인스타그램등외부에서숏애니를업로드한창작자의입장을들어보면멤버십콘텐츠와기존콘텐츠를밸런스있게운영하는경우가어렵다는부분이많다"며"이제는수익적인기여없이콘텐츠창작을기대하는건어려운시장이된것같다.창작자분들도컷츠안에서미리보기개념의유료결제모델을기대하고있다"고설명했다.AI동영상·미리보기수익구조노하우로'승산'편리함을추구하는숏폼이용자들이네이버웹툰플랫폼내에서쿠키가아닌다른유료재화를다시결제해야하는점은서비스이용을번거롭게만든다는측면에서걸림돌로꼽힌다.결국콘텐츠로이용자를묶을수있어야한다는과제를얻은셈이다.전문가들은초반수익모델(BM)이나오지않을수있다고짚으면서도컷츠의유료재화탑재를긍정적으로바라봤다.인공지능(AI)동영상이고도화될수록가장먼저수익을보는영역이애니메이션분야이기때문이다.현재AI동영상기술은제미나이의이미지생성·합성기능'나노바나나'이후영상제작의걸림돌이었던일관성문제가해결됐다.복잡한애니메이션제작과정이단축될수있는가능성이열린것이다.네이버웹툰은내년상반기에AI를적용한컷츠창작도구를오픈할예정이다.양지훈한국문화관광연구원부연구위원은"AI가정교화되면애니메이션특히숏애니의경우다양하게생산할수있는여지를확보할수있다.특히네이버웹툰은웹툰지식재산권(IP)에서애니메이션으로넘어가는가능성이있어그모델을누리지않을까한다"고전망했다.양부연구위원은국내에서잠잠했던애니메이션산업을숏애니라는새로운산업으로기반으로부흥시킬수도있다고봤다.국내애니메이션산업은국내외에서흥행했던웹툰IP'나혼자만레벨업','신의탑'모두국내가아닌일본으로넘어가서애니메이션화할정도로병목화됐다.양부연구위원은"문제는우리나라가오히려하도급을받거나기술력은확실히있다.실무자들이입학하는영화아카데미애니메이션학과의경우졸업생들이보통게임회사에간다"며"국내에서는비용을감당하거나그정도의투자를받을수있는애니메이션업체가성장하지못하는산업적인구조를가지고있어서다.그문제를AI가해결하고애니메이션산업이폭발할수있는단초를컷츠가제공할수도있다고생각한다"고말했다.숏폼시장에서글로벌적으로도승산이있다고보는시각도있었다.숏애니플랫폼은국내외통합해현재컷츠가유일무이하기때문이다.이성민방송통신대학교미디어영상학과교수는"웹툰은기본적으로글로벌로확장된시장"이라며"네이버웹툰이수익시장을열어숏애니생태계를연다면글로벌창작자를모을수도있다.컷츠가글로벌창작자를모으는플랫폼이된다면미래가능성은굉장히크다.게다가창작자를육성해웹툰플랫폼을키웠던노하우도있다"고짚었다.이어이교수는"중국숏폼플랫폼들도보면이게구독형으로가기보다단권결제에서수익을보려는시도가있었다.기다리면무료와같은우리웹툰의과금구조를차용하면서중국숏폼플랫폼도성과를얻은것."며"이용자를궁금하게만드는노하우를가장잘아는업체들이웹툰"이라고강조했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:27
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[IT뉴스]기업형 안전·효율·거버넌스 통합 AI 인프라 새 기준 'VCF 9 기반 프라이빗 AI'

[솔루션가이드]브로드컴VCF9기반'프라이빗AI',모델·데이터·인프라를단일플랫폼에서통합운영하는엔터프라이즈형AIAI가기업운영전반을재편하는전환점에서기업은기술도입보다더복잡한과제에직면하고있다.데이터주권준수,민감정보보호,AI워크로드의고연산요구,인프라복잡성증가는기존클라우드운영방식만으로해결하기어렵다.특히금융·의료·공공처럼민감데이터비중이높은산업에서는AI분석과정에서데이터가외부로이동하는것자체가리스크가된다.브로드컴(Broadcom)은VCF9(VMwareCloudFoundation9)과프라이빗AI(PrivateAI)를결합해이러한과제를해결하는프라이빗기반통합AI아키텍처를제시하고있다.VCF9,AI워크로드최적화를위한통합인프라플랫폼브로드컴의VCF9은컴퓨팅·스토리지·네트워크·보안을단일플랫폼으로통합운영하도록설계된엔터프라이즈용프라이빗클라우드플랫폼이다.VM,컨테이너,AI워크로드를하나의인터페이스에서관리할수있어복잡한AI인프라구성부담을크게줄인다.GPU기반고성능연산환경을제공하며,인프라배포·패치·확장등운영자동화기능을갖춰AI프로젝트의속도를높일수있다.퍼블릭클라우드와의연계성을갖춘멀티클라우드호환성도제공해다양한AI프로젝트확장성을보장한다.브로드컴의VCF9서비스아키텍처프라이빗AI,VCF9기반데이터주권·보안·모델거버넌스강화아키텍처프라이빗AI는브로드컴의VMwareCloudFoundation9(VCF9)인프라위에서모델,데이터,실행환경을단일프라이빗클라우드내부에서완전히통합운영하도록설계된기술전략이다.브로드컴의VCF9기반의엔터프라이즈형AI'프라이빗AI'이구조는기업이AI를도입할때가장우려하는민감데이터유출위험을원천적으로차단하는방식으로구성되어있다.AI분석과추론에필요한모든데이터가기업내부에서만처리되므로금융,의료,공공등높은수준의데이터주권을요구하는산업에서도규제준수를충족하며AI를활용할수있다.VCF9이제공하는인프라통합제어기능은이러한프라이빗AI의동작기반이되며,컴퓨팅,스토리지,네트워크,보안이하나의정책체계안에서관리되기때문에운영일관성과안정성이강화된다.프라이빗AI의핵심특성은단순히AI모델을내부에서실행하는수준을넘어,모델저장,실행,확장,데이터연결,추론최적화까지전과정을네이티브서비스로제공한다는점이다.프라이빗AI의모델스토어(ModelStore)는기업이승인한모델만다운로드하고검증하며여러팀과안전하게공유할수있도록설계되어있다.이기능은모델의품질과보안기준을유지하고,장기간사용시발생할수있는모델성능저하(drift)를방지하는데중요한역할을한다.또한모델런타임(ModelRuntime)은여러부서가동일모델을별도로운영하던기존방식의비효율을제거하고,'서비스형모델(Models-as-a-Service)'구조로일관성을유지한다.이는부서간중복컴퓨팅자원사용을줄이고,배포된모델이최신상태를유지하도록하며,롤링업그레이드를통한무중단업데이트도지원한다.데이터인덱싱및검색기능은프라이빗AI의또다른핵심구성요소다.이기능은RAG(Retrieval-AugmentedGeneration)워크플로우구축에서복잡한데이터를자동으로수집하고연결하며,문서분할,임베딩생성,새로고침정책같은반복작업을자동화한다.Confluence,GoogleDrive,SharePoint등다양한문서환경을기본적으로연결할수있어대규모데이터환경을가진기업에서도지식기반AI활용이쉬워진다.브로드컴이제공하는DSM(DataServicesManager)을통해pgvector가포함된Postgres벡터데이터베이스를즉시사용할수있는점도RAG기반AI서비스구축의장벽을크게낮춰준다.이덕분에기업은복잡한데이터파이프라인설계없이프라이빗환경에서엔터프라이즈급검색증강생성기능을빠르게구현할수있다.프라이빗AI의에이전트빌더(AgentBuilder)는개발자가하나의UI내에서모델,데이터,지식베이스,프롬프트를결합해AI에이전트를구성할수있도록지원한다.이UI에는다양한모델설정과구성요소를실시간으로테스트할수있는플레이그라운드가포함되어있어AI응답품질을배포전즉시확인할수있다.에이전트를구성한후에는기업내부시스템의백엔드로바로연결해서비스화할수있으며,생성된에이전트는내부의여러팀이공동으로활용할수있어부서간AI활용격차를줄인다.이러한구조는기업의AI도입속도를가속화할뿐아니라,프라이빗AI플랫폼을조직전체의표준AI개발·운영환경으로정착시키는데중요한기반이된다.엔비디아·AMD협력으로고성능AI가속기생태계통합지원브로드컴은프라이빗AI환경에서고성능AI워크로드를안정적으로운영하기위해엔비디아와긴밀한기술협력을이어가고있다.VCF9은엔비디아의블랙웰(Blackwell)기반GPU(B200,RTXPRO6000),ConnectX-7네트워크,BlueField-3DPU를통합지원해대규모연산처리와고대역폭데이터흐름을요구하는AI학습·추론작업을효율적으로처리한다.또한양사가공동개발한'VMwarePrivateAIFoundationwithNVIDIA'를통해엔비디아AI소프트웨어스택이프라이빗클라우드환경에서표준화된방식으로작동하도록설계되어있으며,이는엔터프라이즈급성능·안정성을동시에확보하도록지원한다.이구조는규제가강한산업에서AI계산과정을외부로유출하지않고실행해야하는기업에게중요한기반이된다.AMD와도협력해이기종가속기선택권을확장하고있다.VCF9은AMDROCmAI소프트웨어와InstinctMI350GPU기반작업을지원해LLM파인튜닝,RAG기반분석,고밀도추론같은주요AI워크로드를프라이빗환경내부에서처리하도록한다.AMD가속기환경은비용효율성과확장유연성이높아엔비디아대비예산·성능요구가다른조직에서최적대안이될수있으며,브로드컴은이를통해프라이빗AI인프라의벤더종속성을줄이고기업이장기적인AI현대화전략을유연하게설계하도록지원한다.이러한협력구조는다양한산업에서요구되는성능,비용,규제조건을충족하며프라이빗AI도입의안정성과확장성을동시에강화하는핵심요소로자리잡고있다.보안·효율·비용최적화·운영표준화를동시에실현VCF9기반프라이빗AI도입은민감데이터보호,운영효율성증가,AI개발·배포속도향상,비용절감등기업이직면한핵심과제를동시에해결한다.단일플랫폼에서VM·컨테이너·AI워크로드를통합운영함으로써중복인프라관리와부서간중복모델운영을제거한다.RAG·모델스토어·모델런타임·에이전트빌더등네이티브AI서비스는파일럿을넘어운영단계까지이어지는엔드투엔드AI구축환경을제공한다.또한엔비디아·AMD기반가속기호환성은기업의AI성능·비용·유연성을극대화한다.브로드컴은IntelligentAssistforVCF,ModelContextProtocol(MCP),멀티-가속기모델런타임,멀티테넌트모델서비스(MaaS)등프라이빗AI네이티브기능을점진적으로강화할예정이다.이는인프라운영자동화,데이터연계표준화,이기종가속기효율화,조직규모확장성확보에초점을둔다.VCF9과프라이빗AI는기업이AI를안전하게도입하고효율적으로운영하기위한기술적기준을제시한다.통합인프라구조,고성능가속기호환성,내부데이터보호모델,자동화된AI운영환경등엔터프라이즈요구조건을모두충족한다.이는단순한도입이아니라기업의AI전략실행에필요한기반을마련하는선택이며,민감한데이터를다루는산업에서프라이빗AI는실질적인표준으로자리잡을것이다.[알림]'GTTKOREA'와'전자신문인터넷'이공동으로오는11월27일양재역엘타워에서주최하는“NSWS(NextSmartWorkSummit)2025”에서는스마트워크환경관련솔루션글로벌리더기업들이최신기술과시장동향,그리고기업이당면한문제의해결방안을심도있게다룰예정입니다.이번서밋에서는AI와스마트워크를활용한혁신적인업무환경구축및활용전략공유와함께전시부스를통해기업에필요한다양한스마트워크활용법을구체적으로체험해볼수있는장도마련됩니다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:17
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[IT뉴스]"네이버지도·길찾기, 소상공인에게 필수불가결한 플랫폼"

네이버지도·길찾기서비스포지셔닝맵.WTA(WillingnessToAdopt,도입의향)과PUI(PerceivedUserInterface,인지된사용자인터페이스기준.'디지털플랫폼의소상공인지원에관한실증연구'리포트제공네이버지도·길찾기서비스포지셔닝맵.WTA(WillingnessToAdopt,도입의향)과PUI(PerceivedUserInterface,인지된사용자인터페이스기준.'디지털플랫폼의소상공인지원에관한실증연구'리포트제공[파이낸셜뉴스]네이버지도·길찾기서비스가국내소상공인에게필수불가결한플랫폼이라는연구결과가나왔다.19일카이스트(KAIST)경영공학부안재현교수와서울과학기술대학교경영학과안용길교수연구팀이발표한‘디지털플랫폼의소상공인지원에관한실증연구’에따르면,네이버의지도와길찾기서비스가플레이스를이용하는SME(소상공인)에게가장높은수준의사업기여도와고유성을가지고있는것으로확인됐다.연구진은지난8월27일부터9월11일까지네이버스마트스토어,플레이스,광고를사용하는연매출1억원이하또는연광고비100만원이하사업자3257명을대상으로,소상공인들이특정서비스와기능을1년간이용하지못하는상황을가정해그에대한보상의향을조사및분석했다.그결과,네이버플레이스를이용하는사업자에게는지도와길찾기서비스의중요도가제일높았으며,스마트스토어판매자는가격비교와간편결제기능이가장중요하다고평가하는것으로나타났다.보고서는해당서비스들이소상공인의핵심적인경영활동인고객확보와매출발생등에직접적인영향을미치고,사업운영에필수불가결한요소로인식되고있기때문이라고분석했다.또네이버지도와길찾기서비스는플랫폼고유성지수도가장높아,SME사업에실질적가치를제공하고있는것으로나타났다.지역별사업장소재지에따라SME가느끼는서비스중요도도다르게나타났다.비수도권의스마트스토어판매자들은수도권대비가격비교,간편결제,빠른정산등네이버서비스를1.85배더가치있게인식한것으로확인됐다.이는오프라인인프라가부족한지역에서네이버서비스가매출증대와고객접근성향상에실질적도움을주고있음을시사하는것으로,국내에서는이보고서를통해처음실증된결과다.플레이스에서는수도권사업자들의지도및길찾기서비스에대한중요도가비수도권보다3.87배더높았다.이는경쟁이치열하고교통혼잡및유동인구가많은수도권에서지도앱을통해고객에게발견되는것이얼마나중요한지를보여준다.반면,비수도권사업자는온라인예약에대한의존도가2.62배더높게나타나,지역내에서예약편의성을제공하는것이사업에있어주요차별화요소로작용하고있음을의미한다.KAIST경영공학부안재현교수는“디지털플랫폼은사용자후생과더불어소상공인의생존과성장을뒷받침하는핵심인프라이며,이번실증연구를통해지역격차완화와전국단위상생생태계구축에중요한역할을하고있음이확인됐다"며"소상공인이디지털안전망위에서실질적으로매출증대와수익성개선에이를수있도록다양한기술도구들의접근성을높이고성장사다리를제공하는방향으로상생정책이수립되어야한다"고제언했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-19 14:07
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[IT뉴스]방미통위, '안전한 AI' 논의 나서…"최소한의 이용자 보호체계 확립 시급"

2025AI서비스이용자보호콘퍼런스개최…전문가의견청취[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가인공지능(AI)서비스에대한사업자·이용자·정부의역할을논의하고,안전한AI및이용자보호정책과관련한사회적합의점을모색하기위해전문가의견청취에나섰다.방송미디어통신위원회는19일서울에서안전하고지속가능한AI서비스환경구축을위한정책방향및각생태계주체의역할에대해논의하는'2025AI서비스이용자보호콘퍼런스'를개최했다.이번콘퍼런스는AI기술의급속한발전과확산에따라새롭게제기되는이용자보호이슈에대응하고이해관계자들의의견수렴및대국민공감대형성을위해마련됐다.콘퍼런스는'인공지능(AI),신뢰를만나다:이용자보호와지속가능한성장'을주제로기조발제와발제,집단토론등의순으로진행됐다.기조발제에나선이상욱한양대교수는'규제를넘어신뢰로:AI시대의새로운경쟁력,이용자보호'를주제로발표했다.이교수는규제와혁신이라는이분법에서벗어나신뢰기반의제도가기술적혁신을촉진하도록정책을설계할필요가있다고주장했다.이어서발제를진행한조성은정보통신정책연구원박사는방미통위와정보통신정책연구원(KISDI)이함께마련한'AI서비스사업자를위한법령안내서'초안의주요내용을소개했다.법령안내서는AI서비스특성상현행통신관계법령적용이불명확할수있다는우려에따라사업자의규제예측가능성을제고하기위해마련된것으로,발표이후이해관계자의다양한의견을청취했다.마지막발제자인허상우네이버연구위원은자체개발한AI위험관리체계를소개하며관련시스템이점점복잡해지는만큼안전성을확보하기위한기술적기반마련이필수적이라고강조했다.발제이후에는'AI서비스생태계의지속가능성을위한이용자보호방안'에대한전문가토론이이어졌다.이원우서울대교수를좌장으로유지연상명대교수,윤혜선한양대교수,정원준법제연구원팀장,정지연한국소비자연맹사무총장,이영복제네시스랩대표,문정욱정보통신정책연구원실장이토론자로나섰다.이들은방송·미디어·통신서비스전반에AI가적용됨으로써발생할수있는잠재적문제에대한효율적관리방향과사업자-이용자간책임범위,정책당국의역할등민관협력방안에대해다양한의견을제시했다.방미통위는"건강한AI산업발전을위해서는필요최소한의이용자보호체계를확립하는것이무엇보다중요함에따라이날논의된의견을정책에적극반영해안전하고신뢰할수있는AI이용환경이자리잡을수있도록노력할방침"이라고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

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