[IT뉴스]유영상 SK텔레콤 대표 “글로벌 빅테크와 GPU 6만장 규모 초거대 AIDC 구축”

유영상SK텔레콤대표가2일(현지시간)스페인바르셀로나에열린MWC25기자간담회에서AIDC사업전략을설명하고있다.사진=김민수기자[email protected]텔레콤이글로벌빅테크와손잡고국내에고성능그래픽처리장치(GPU)6만장규모의초거대인공지능데이터센터(AIDC)를구축한다.정부가추진하는국가AI컴퓨팅센터의2배규모다.이와함께화물컨테이너크기의초소형조립식AIDC도공급한다.시장수요에맞춰세분화된AI인프라를제공해통신사가AI로돈버는방법을전세계에보여주겠다는포부다.〈관련기사*면〉유영상SK텔레콤대표는MWC25가열리는스페인바르셀로나에서'AI피라미드2.0'전략을제시하며공급자관점의AI핵심사업으로AIDC를내세웠다.유대표는“AIDC는통신망등대규모인프라를구축해본통신사가잘할수있는사업”이라며“이를4대사업모델로세분화해알라카르테(고객맞춤형)로제공하겠다”고말했다.먼저글로벌빅테크와협력해비수도권지역에100메가와트(MW)급하이퍼스케일AIDC를짓는다.GPU약6만장규모의국내최대AI인프라다.소버린AI에기여하는동시에SK하이닉스의고대역폭메모리(HBM)수요를흡수하는역할도한다.빅테크사업자는밝히지않았지만시장에선아마존웹서비스(AWS)를유력후보로보고있다.향후규모를1기가와트(GW)까지확대해아태지역데이터허브화를꾀한다.새롭게내놓은모듈러AIDC는화물컨테이너크기에3개월내구축이가능한조립형상품이다.국내기업엘리스와협업했다.유대표는“구축비용은70%로낮추고전력효율은2배높일수있어AI인프라가시급한스타트업이나연구기관에서수요가있을것”이라며“AIDC중가장빠른수익화실현이가능하다”고말했다.여기에전용AIDC를원하는고객에게맞춤형턴키로데이터센터를구축해주는단일고객전용상품과지난해가산에서가동을시작한GPU(GPUaaS)까지총4개로AIDC사업모델을구체화했다.유영상SK텔레콤대표가AI피라미드2.0전략을설명하고있다.사진=김민수기자[email protected]피라미드상단인AIB2B와B2C영역에서도수익화를본격화한다.기업용에이전트'에이닷비즈'는연내그룹21개멤버사에도입하고에이닷은다이버전스(확산)전략을통해월간활성이용자수(MAU)1억명달성을목표로잡았다.글로벌향에이전트에스터도T모바일등해외통신사와결합서비스형태로글로벌확산을꾀한다.유대표는이를통해돈버는AI구조를만들겠다고강조했다.디지털전환의주도권을빅테크등플랫폼사에넘겨줬던과오를답습하지않겠다는의지도내비쳤다.그는“모바일시대에통신사는덤파이프(단순히트래픽만전달하는사업자)로전락해힘을잃었지만AI시대에는중요한축을차지할기회가열렸다.공격적으로나설것”이라고말했다.MWC특별취재팀:바르셀로나(스페인)=김원석부국장(팀장),박지성·박준호기자,사진=김민수기자박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-03 11:37
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[IT뉴스][웹작소]"문제아 취급받던 자퇴생…웹툰으로 집안의 자랑 됐죠"

[웹툰작가소개합니다]<13>네이버웹툰'수사9단0'김선권작가인터뷰[편집자주]농구웹툰을그린작가는과연농구를잘할까?스릴러장르웹툰을그린작가는평소에도무서울까?온갖드립이난무하는웹툰을그린작가는실제로도재밌는사람일까?수많은독자를울고울리는웹툰.그너머에있는작가들을만나어떤사람인지물었습니다.대한민국웹툰작가들을소개합니다.네이버웹툰'수사9단0'김선권작가/사진=네이버웹툰한번의실수로모든것을잃고좌천됐으나존경받는형사홍달기반장.징계를밥먹듯이받는폭력형사유진.경찰대를수석으로졸업한금수저정보통형사.각기성향이다른세명의형사가자신만의스타일로사건을해결해나가는내용의네이버웹툰'수사9단0'을연재중인김선권작가를서울모처에서만났다.'수사9단0'은2006~2011년네이버웹툰에서연재된'수사9단'의프리퀄이다.김작가는김준구네이버웹툰대표의한마디에이작품을시작했다.그는"원래준비하던다른작품이있었는데지난해말쯤옛날에나온웹툰이다시인기를끌기시작했을때김대표와만난자리에서지나가는얘기로수사9단을다시한번해보면어떠냐는말이나왔다"며"수사9단연재가끝날때쯤우울증도오고해서아쉬움이많이남은작품이라바로제안을받아들여연재를시작하게됐다"고말했다.고등학교1학년때자퇴한김작가는집에서문제아취급을받았다.집에손님이라도오면최대한눈에띄지말아야했다.그러다10대후반문하생생활을시작하게된건친누나덕분이다.김작가는"어려서부터그림그리는것을좋아했지만부끄러워숨겼는데다행히누나가저를알아봐주고만화를배워보라고권했다"면서"문하생으로들어간곳에서감각있다는소리를들었는데,무언가를잘한다는칭찬을태어나서처음들었다.그때부터만화가의꿈이생겼다"고말했다.김작가의인생을극적으로바꿔놓은게웹툰이다.웹툰첫작품인'수사9단'을2006년부터연재하면서김작가는스포츠신문에라이징스타로소개됐고,이후눈에띄지않게있어야했던김작가는부모님의자랑거리가됐다.네이버웹툰'수사9단0'김선권작가/사진=네이버웹툰'수사9단0'은김준구대표도인정한몰입감있는스토리로'수사9단'못지않게인기를얻고있다.김작가는"과거범죄와관련된책을많이읽었고범죄를다룬다큐멘터리나유튜브영상을많이본다"면서"가장좋아하는것은전직형사가운영하는유튜브채널인데실제사건을자주다뤄서많은도움이된다"고말했다.일부독자가비현실적이라며반발하는귀신스토리도"실제수사기관종사자들이겪었던이야기"라고설명했다.'수사9단0'의출발이쉬운건아니었다.특히최근유행하는웹툰의분위기를몰라'수사9단0'연재초반엔옛스럽다는혹평을견뎌야했다.그는"한스튜디오대표에게작품을보여줬을때딱10년전스타일이라는소리를듣고'나의시대는끝났다'고생각했다"며"하지만좌절하면정말끝일것같아그뒤로는호흡도빠르게가고대사도줄이기위해계속노력중이다"라고말했다.그러면서"앞으로는쉬지않고활동하려한다.부딪혀보니까더이상쉬면안되겠다는것을깨달았다.계속열심히연재할것"이라고덧붙였다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-03-03 11:37
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[IT뉴스][창간특집] 장수게임 입문 가이드 '메이플스토리'

챌린저스월드운영기간에시작하는것이제일효과적장수게임이오랜시간흥행을이어온데에는다이유가있다.재미도있고운영도훌륭하다.새로운콘텐츠도자주업데이트하면서동기부여를준다.다만워낙고인물이많아서입문이망설여진다.게임톡이창간13주년을맞아국내장수게임8종의입문가이드를정리했다.이를잘활용하면누구나장수게임의유저가될수있다.<편집자주>메이플스토리는2D횡스크롤기반의MMORPG다.아기자기한도트그래픽으로22년이라는긴시간동안서비스중이다.도트기반MMORPG중에서는독보적인선명도와편안한색감을지녔다.최근서비스중인MMORPG와비교하면메이플이가진유니크함은타의추종을불허한다.이런감성의도트그래픽과색감을가진게임은전무하다.더넓게봐도수많은게임이출시되는상황속에서다시메이플로돌아오는이유가이독보적인'도트감성'덕분이다.메이플스토리는22년이란서비스기간동안쌓아올린압도적인수직콘텐츠와내실로즐길거리가많고뚜렷한성장을체감할수있다.콘텐츠진입에시간이오래걸린다는단점이있지만최근다양한이벤트를진행하며과거에비해크게완화된상황이다.아기자기한도트그래픽감성을선호하고,호흡이긴MMORPG를즐기고싶다면메이플스토리만한게임이없다.점진적으로캐릭터가성장해나가는재미를느끼며오랜시간즐기고싶은유저들에게강추한다.■전략과목표:메이플스토리복귀시기는지금이다-챌린저스월드가운영되는지금이시작할적기다메이플스토리NEXT업데이트로출시된챌린저스월드는다양한미션을수행하며캐릭터육성을대폭강화한특수한서버다.미션별로점수가있고일정점수를달성할때마다그에맞는보상을얻는다.콘텐츠도즐기고보상도타먹는일석이조이벤트다.오는5월22일까지운영되는챌린저스월드덕분에지금이메이플스토리를시작할적기다.이시기를놓치게되면겨울방학시즌까지기다려야한다.할까말까고민이된다면찍먹이라도해보는것을추천한다.시작하기로마음먹었다면2만점'에메랄드'티어를목표로캐릭터를육성하자.공을들인다면3만점'다이아몬드'도충분하지만,신규및복귀자가목표를높게잡아버리면도리어포기하기십상이다.에메랄드는꾸준히만즐긴다면바쁜직장인이라도충분히달성할수있는티어다.-각종미션을수행하고다양한재화를보상으로얻을수있다챌린저스월드가끝나는5월22일까지약15주간사냥,레벨달성,보스이세가지미션을일부완료하면된다.사냥미션은하루에1000마리의몬스터를사냥하면100포인트를준다.이방식으로일주일에최대500점을얻는다.이벤트종료까지매주채울경우사냥으로총7500점을확보한다.나머지1만2500점은레벨달성보상및보스처치미션으로충분히채울수있다.260레벨에1000점,265레벨2000점,270레벨3000점,275레벨5000점이다.275레벨달성하면총1만1000점을받는다.사냥과레벨달성만계산해도1만8500점이다.하이퍼버닝캐릭터라면1+4레벨업혜택으로260까진매우빠르게달성할수있다.이후부터는일일퀘스트,몬스터파크,에픽던전등추후설명할콘텐츠와1시간내외의사냥으로275레벨까지만들수있다.2만점만달성해도6차스킬을강화하는데필요한재화는물론,'시드링'이라고불리는특수스킬반지,성장비약,큐브등향후캐릭터육성에필요한아이템을돈들이지않고수급한다.상대적으로높은진입장벽을챌린저스월드보상으로넘길수있다.-아이템버닝이벤트로강력한장비도지원하니걱정말고시작하자■엔드콘텐츠진입전:부족한시간효율적인경험치수급으로메운다-테라블링크는왼쪽별표아이콘이나각마을NPC슈피겔만을통해시작할수있다오는19일까지진행하는'테라블링크'이벤트에20분정도만투자하면200레벨을달성할수있다.테라블링크가없어도200레벨이더이상달성하기어려운레벨은아니지만,시간을대폭아낄수있다는점에서19일에는시작하는편이바람직하다.테라블링크는각마을에있는NPC'슈피만'나좌측별마크클릭후'[테라블링크]모자속세상'퀘스트를눌러시작할수있다.특별한공략이있기보단개인사냥터로이동해경험치배율이적용된몬스터를잡기만하면되는간단하고편리한이벤트다.테라블링크로200레벨달성후본격적인레벨링에앞서효율적인경험치획득방식을이해할필요가있다.메이플육성의근본은레벨링이기때문이다.레벨은사냥,일일퀘스트,몬스터파크,익스트림몬스터파크,에픽던전이주요경험치수급처다.이에더해VIP사우나,펀치킹,각종경험치비약류를통해추가로얻는다.-테라블링크를이용하면대략20분정도만에200레벨달성을할수있다빠른레벨링을위해수급처를효율적이고효과적으로이용해야한다.본격적인사냥을시작하기전경험치수급에는어떤방식이있는지알아두면조금이라도효율적인레벨링이가능하다.사냥은레벨보너스를적극적으로이용하는것이필요하다.레벨보너스는캐릭터와몬스터와의레벨차이에따라추가경험치혹은페널티를제공하는시스템이다.레벨이같을때,혹은1높거나낮을때경험치가를120%로획득한다.무작정레벨이높은몬스터를잡는다고능사가아니라는의미다.-레벨차이에따른경험치보너스는공식홈페이지에서자세하게확인할수있다레벨보너스의핵심은'원래'경험치의120%가아니라는사실이다.최종적으로획득하는경험치에적용되는수치다.경험치쿠폰이나메르세데스링크스킬이더해진총경험치량에배율이곱해진다.여기에'룬'이나'폴로','버닝필드'등을적절히이용하면보다효과적인사냥경험치를얻는다.'추가경험치N%쿠폰','VIP버프(경험치)','경험축적의비약','아즈모스영약','익스트림골드','정령의펜던트','혈맹의반지','경험치부스트링(15%)',경험치칭호','쓸만한홀리심볼','솔야누스','보약버프','VIP사우나'등을최대한으로이용하는전략이좋다.혈맹의반지와경험치부스트링,경험치칭호는과금의영역이다.칭호는메소로구매할수있지만20억이상으로매우비싼편이다.혈맹의반지는PC방이벤트15시간보상으로얻는방법이있다.VIP사우나이용권은옥토페스타이벤트'집중소탕작전'보상으로6개를받는다.-집중소탕작전보상으로VIP사우나이용권을얻으니까먹지말고이용하도록하자최적화된사냥빌드로같은시간내최대치의마릿수를사냥하는것역시영향을미친다.단순히몇십마리를사냥하는것이아니라수천,수만마리를사냥해야하기때문에미세한차이가누적될수록상당히유의미한차이를가져온다.사냥빌드는유튜브에서직업별영상을참고하자.에픽던전은메이플포인트를지불하고추가경험치를받는다.선택지는4배와8배두가지가있다.260레벨에열리는'하이마운틴'을예시로메소로환산할경우4배는약1억8000만메소,8배는약9억5000만메소다.자금여유가있다면다다익선이지만8배효율이매우좋지않다.반면,4배는꽤효율적이다.7500메이플포인트를소모하고'주화'6개를받기때문에지불한메소의약80%는페이백받는덕분이다.주화는메소와교환할수있는재화다.따라서메소와시간,그리고효율을계산하면4배를선택하는것이안하면손해라고느껴질정도로효율이매우좋다.-4배보상을선택하는것이메소와시간,그리고효율을계산했을때이득이크다■엔드콘텐츠진입:200레벨을달성했다면보스퀘스트부터끝내자-메커네이터와핑크빛성배를장착하기위해두보스는최대한빨리여는것을추천한다아이템버닝과하이퍼버닝200레벨보상을받았다면반지2개,펜던트2개,포켓총다섯부위가비어있다.200레벨이후추가적인레벨링을하기보단빠르게빈부위를채우는것이장기적으로이득이다.대미지나메소수급면에서차이를가져오는탓이다.포켓슬롯의경우처음육성하는캐릭터는칸이잠겨있다.매력30레벨을찍어야만해당장비칸이열리는데,이는200레벨달성보상으로주는'성향성장의비약'으로손쉽게올릴수있다.처음에는반드시매력을올리도록한다.일일퀘스트를위해'소멸의여로'스토리만모두밀어준뒤보스선행퀘스트를완료한다.'핑크빈'과'아카이럼'을첫날최우선목표로잡고매그너스,루타비스,시그너스등주요보스를차근차근해금한다.-200레벨보상으로주는성향성장의비약은꼭매력을선택하도록한다핑크빈과아카이럼을첫날여는이유는포켓에넣을'핑크빛성배',펜던트슬롯한부위를채울'매커네이터펜던트'를파밍하기위해서다.메커네이터펜던트를착용하고남은펜던트슬롯은220레벨달성보상인'도미네이터펜턴트'를착용할것이니신경쓸필요없다.장비파밍뿐만아니라보스를빨리열수록보스보상인'강렬한힘의결정'을팔아메소를조금이라도더많이모을수있다.무소과금유저라면효율적인재화수급을위해서라도보스퀘스트를우선시하자.본서버에서보스퀘스트를모두완료한적이있는복귀유저라면챌린저스서버에서해금퀘스트를스킵할수있다.보스콘텐츠를모두열었다면레벨링과함께장비를함께성장시켜나갈단계다.아이템버닝의혜택으로적정스펙까지빠르게성장할수있으니걱정하지않아도된다.다만,장비성장의조건은단계에맞는보스를솔플로클리어해야하기때문에노력이필요하다.-산호주화는스펙업재화를모두구매하기전까지'딸기농장'등에쓰는것은최대한지양하자-챔피언더블업이벤트코인샵에서각종성장재화를판매하니반드시참여하도록하자아이템버닝은보조무기와엠블렘을지원하지않기때문에두부위를최우선적으로강화해가는것을추천한다.대미지증가치가가장좋은옵션이붙은부위다.보조무기의경우별도의과금을할것이아니라면블랙보조무기를쓰면된다.블랙을쓰는이유는교환불가인대신교환불가장비에만사용할수있는'카르마'블랙/에디셔널큐브를사용할수있는덕분이다.효율적인큐브활용을위해이벤트'카르시온옥토페스타'전용재화인'산호주화'는아꼈다가'카르마유니크잠재능력부여주문서(주화300개)'를최우선적으로구매해엠블렘과보조무기에사용한다.주간축제준비미션으로주간레벨범위몬스터6000마리를잡으면코인4500개를수령할수있다.미션은하루에몰아서도할수있기때문에유저마다의시간에맞춰이벤트를적절히활용하면된다.이벤트큐브등을적절히활용해옵션3개중유효옵션1~2개를뽑고다른부위에투자한다.-이벤트보상헤택만잘이용하면어느정도쓸만한엠블렘과보조무기를만들수있다부캐와본캐를함께육성하는'챔피언더블업'이벤트와꼭함께진행하자.본캐릭터로사냥하면부캐릭터에경험치,코인을제공해매우효율적인레벨업이가능하다.게다가더블업코인샵에서'환생의불꽃','이벤트링선택권'과'이벤트링전용레전드리잠재능력부여주문서','카르마명장의큐브'등각종핵심육성재화를구매할수있다.이벤트보상을이용해잠재능력을어느정도유효하게맞췄다면'카르마에디셔널에픽잠재능력부여주문서'로에디셔널옵션을1~2줄맞춰주면된다.보조무기와엠블렘을맞췄다면'이터널플레임링',이벤트링의옵션을손보도록한다.욕심부리지않고적당한옵션이뜨면멈춰야밸런스있게장비를강화할수있다.이후남은메소는허투루쓰지않고심볼강화에투자한다.-무기와보조무기작이어느정도마무리됐다면이터널플레임링과이벤트링의옵션을돌리자■효율적인과금:스타포스17~18성,추가옵션100급,윗잠주스탯15%~21%,에잠공/마10이상의장비목표-가성비세팅을목표로잡고장비를하나씩맞춰가도록한다장비를맞출때일정목표를갖고계획을세우는것이필요하다.그래야낭비가적고재화를날리는불상사가일어날가능성이적기때문이다.과금을통해효율적인성장을하고싶다면유니온챔피언A등급달성에필요한'진힐라(하드)'솔플스펙을목표로잡자.전투력으로환산하면대략전투력6000만~7000만사이다.예전과다르게스타포스17성이상,유니크잠재능력이상의아이템에대한접근성이크게올랐다.이벤트코인샵을통해매번'유니크잠재능력부여주문서'와'17성스타포스강화권'등이꾸준히풀리고있는덕분이다.아이템버닝이끝난이후에는이런육성재화를통해풀린장비를하나씩맞춰가면된다.구체적으로는스타포스17~18성,추가옵션은100급이상,잠재능력은주스탯15%~21%,에디셔널잠재능력은공/마10이상의장비다.돈을최대한적게들이는선에서앞서언급한수준의아이템은직접만들수있는수준이다.시간은걸리겠지만해당장비를제작하기위한재료는매이벤트마다수급이가능하기때문이다.하지만모든부위를이벤트재화로만들기에는시간이너무오래걸린다.-적정수준의무기와보조무기는60~80억사이로구매할수있다따라서남은부위는경매장에풀린완성된장비구매를추천한다.이제막챌린저스월드를끝냈다면이벤트링2부위정도는앞선조건을만족했을것이다.나머지부위인반지2부위와장신구,장비세트를구매해야한다.먼저무기와보조무기는최대한투자해좋은부위를가져오자.'좋다'의기준은윗잠레전드리유효옵션3개,에디셔널유니크유효옵션2개이상을의미한다.이떄윗잠은'보스공격력',혹은'방어율무시'옵션하나는꼭포함시키도록한다.벙어율무시옵션의경우직업마다조금씩다르지만무기,보조무기,엠블렘3개를합쳐두줄이하로사용하자.보스공격력와공격력%옵션효율도모두다르지만해방(제네시스무기)까지바라본다면어차피교체되기때문에당장신경쓸문제는아니다.-여명의장신구세트옵션이워낙가성비가좋다장신구는여명의보스장신구세트(가디언엔젤링,데이브레이크펜던트,트와일라이트마크,에스텔라이어링)4부위를맞춘다.장비가격도그렇고,세트효과가워낙가성비가좋기때문이다.장신구중이벤트링을제외한나머지반지한부위는시드링을넣는다.극딜직업일경우'리스트레인트링',평딜직업의경우'컨티뉴어스링'을구매한다.4레벨이가장좋지만너무비싸다면3레벨을구매해써도해방까지즐기는데전혀지장이없다.장비의경우앞선카루타3셋(모자,상의,하의)을맞춘다.앞선기준을충족하는상하의장비는대략17~20억메소내외로구매할수있다.모자의경우'재사용대기시간'을써야하는직업의경우더비싸질수있다.나머지견장,신발,장갑,망토의경우개인의여유자금에따라앱솔랩스와아케인세트둘중하나를선택하면된다.어떤걸선택해도상관은없지만아케인장비의가격은조금더비싼편이다.아이템기준은앞서언급한것과동일하지만,장갑의경우'크리티컬대미지'옵션이최소1줄이상포함된매물을찾아보자.-4레벨시드링은강력하지만60~70억정도하기때문에3레벨을써도무방하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-03 11:37
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[IT뉴스]가트너, “생성형 AI가 모바일 앱 개발 미래 재편할 것”

생성형인공지능(AI)기술·서비스가모바일앱개발의미래를재편할것이라는분석이나왔다.현재는안드로이드·iOS등모바일운용체계(OS)별앱을각기개발해야하지만코딩자동화등생성형AI하나로개별코딩을최소화,동시에개발할수있을것이라는전망에서다.3일가트너에따르면생성형AI는코딩자동화,모바일앱프로토타입제작속도향상,온디바이스기능구현을통해모바일앱개발판도를바꿀것으로예상된다.생성형AI가모바일앱개발에미치는영향.가트너제공가트너는앞서생성형AI애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)등AI코딩어시스턴트를도입하는기업비율이2026년80%이상증가할것으로예측했다.개발자들이자연어기반명령·설명으로자동으로코딩하는것은물론,오류를탐지하며보안취약점을사전에파악할수있게된다는의미다.사용자환경(UI)·사용자경험(UX)디자인등에대한생성형AI기반플랫폼별최적화·자동화된코딩으로OS구분없이개발이이뤄질것이라고예상됐다.개발자는반복적으로코드를작성하는대신복잡한문제해결과혁신기능개발에집중할수있어생산성이높아질것이라고설명했다.자동화된코딩으로최신UI·UX트렌드반영도보다수월해진다.또모바일고해상도프로토타입도짧은시간안에생성,팀이아이디어를빠르게시각화하고사용자피드백을즉시반영할수있게될예정이다.모듈화와협업강화에도용이하다.앱구성요소를독립적으로생성,테스트·최적화할수있고다양한기능의분리개발로유지보수와확장성도향상될전망이다.네트워크연결없이디바이스에서직접데이터를수집·처리하는온디바이스기반생성형AI를도입할경우효율은극대화된다.데이터를프라이빗하게처리해유출위험을줄여개인화와프라이버시가강화되고,디바이스기반코딩으로클라우드서버비용과네트워크지연을줄일수있다.다만모바일OS별프레임워크지원,배터리소모,모델업데이트등에차이가있는만큼개발초기단계에문제를해소할수있는로드맵수립이필요하다.또생성형AI활용에따른편향성에대한감시나민감정보보호를위한암호화등윤리·보안이슈에대한철저한거버넌스와교육이전제돼야한다.가트너는“미래모바일앱개발은생성형AI를활용해보다빠르고효율적으로진화할것”이라며“개발자는AI가제공하는자동화·최적화도구를활용,혁신기능개발에집중할수있다”고내다봤다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-03 11:37
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[IT뉴스][MWC25] “통신 음영지역 없앤다”…크리모, 저방사 유리 안테나 기술 개발

크리모의저방사유리안테나기술'웨이브존'시연모습.무선통신신호강도인데시벨밀리와트(dBm)는0에가까울수록감도가높다.-80dBm안팎은스마트폰에서수신이원활하지만-100dBm에가까울수록수신이어려워진다.실내통신음영지역을효과적으로줄이는'저방사유리(Low-E글라스)'안테나기술이국내개발됐다.저방사유리의뛰어난단열성능을유지하면서고질적문제였던무선통신신호차단문제가해결될지눈길이쏠린다.크리모는3일저방사유리안테나기술'웨이브존'을개발하고,스페인바르셀로나에서열리는모바일월드콩그레스(MCW)에공개시연한다고밝혔다.저방사유리는유리표면에금속또는금속산화물의얇은층을코팅하는방식으로만들어진다.가시광선은투과시키고적외선(열)은반사하는특성을갖는다.이를강점으로상업용빌딩,주택등에널리사용되고있다.문제는현저히낮아지는무선전파투과율이다.무선신호강도는야외에서-70~80데시벨밀리와트(dBm)인데저방사유리를거치면서20~30dBm이감소한다.롱텀에벌루션(LTE),5G,와이파이,사물인터넷(IoT)등모든무선통신이영향을받는다.회사관계자는“30dBm감소는실제신호강도가1000배가량약해진다는의미”라며“웨이브존기술을적용하면일반유리의99.9%수준의투과율을확보할수있다”고말했다.크리모는유리표면을코팅한뒤일부영역에안테나역할을하는특정패턴으로그려넣어무선전파투과율을높였다.유리의에너지효율성을크게저하하지않으면서도통신성능을개선할수있는방식이다.이방식은저방사유리제조과정부터적용할수있을뿐아니라기존설치된저방사유리에도적용할수있다는게특징이다.크리모는자사웨이브존기술적용하면건물주가무선전파수신장애극복을위해실내에추가적으로설치해야하던중계기도획기적으로줄일수있다고강조했다.중계단말비용,설치비용,전기료등을절감해탄소배출줄인친환경건축물을구현할수있다는설명이다.저방사유리안테나기술은향후6세대(6G)이동통신에서더욱수요가늘어날것으로예상된다.더높은주파수대역을사용함에따라전파의직진성이강해지고장애물에의한감쇠가심해지기때문이다.현재저방사유리안테나기술은일부해외특수유리제조업체들이주도하고있는상황이다.크리모는국산화한웨이브존기술을앞세워국내외협력사들을확대해나갈예정이다.또국내외정보통신기술표준화단체와협력해저방사유리안테나기술표준을만들계획이다.회사관계자는“웨이브존은건축업계뿐만아니라통신업계에도환경·사회·지배구조(ESG)경영실적에대한혜택을제공하는기술”이라며“국내외에서폭넓게기술이채택될수있도록협력사를확대해나갈것”이라고말했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-03 11:37
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[IT뉴스]오류없는 대용량 양자컴퓨터 탄생할까

UNIST-연세대,빛으로키타예프양자스핀액체흔적발견코발트기반산화물을박막형태로만들어성공…부품개발가능성열어울산과학기술원(UNIST)물리학과손창희교수팀은연세대김재훈교수팀,UNIST신소재공학과유정우교수팀과함께오류없는대용량양자컴퓨터를만들수있는특수한양자상태를빛으로찾아냈다.사진왼쪽하단부터반시계방향으로손창희교수,강백준연구원,최욱삼연구언,서의현연구원,박미주연구원,김계현연구원.UNIST제공[파이낸셜뉴스]울산과학기술원(UNIST)물리학과손창희교수팀은연세대김재훈교수팀,UNIST신소재공학과유정우교수팀과함께오류없는대용량양자컴퓨터를만들수있는특수한양자상태를빛으로찾아냈다고3일밝혔다.특히양자컴퓨터소자형태로만들수있도록부피를줄인박막형태의코발트기반산화물에서스핀요동을광학적으로검출해낸것이다.양자컴퓨터의기본단위인큐비트는어떤물리적시스템으로구현되느냐에따라성능이크게달라진다.현재상용화가진행중인다양한큐비트기술이존재하지만,양자스핀액체기반큐비트는안정성과확장성면에서차세대기술로주목받고있다.특히,키타예프양자스핀액체는일반적인양자스핀액체보다더우수한특성을지니고있다.우선연구진은펄스레이저증착법을활용해20나노미터두께의코발트기반산화물단결정박막을만들어냈다.이박막에서스핀요동을검출하기위해빛을쏘아엑시톤을분석하는방법을사용했다.기존의중성자를이용한분석법은덩어리형태의물질에서는효과적이지만,박막상태에서는신호가약해관측이어려웠다.연구진은이문제를해결하기위해새로운접근법을개발했다.연구진은박막에빛을쏘아생기는엑시톤입자를분석해스핀요동을찾아냈다.이과정에서측정된스핀요동은닐온도인16K(영하257.15도)이상에서도유지됐으며,이는양자스핀액체상태에서발생한것임을입증하는중요한증거로작용했다.또한,이론계산을통해강한키타예프상호작용이존재함을확인했다.양자스핀액체는저온에서도고체내부의스핀들이정렬되지않고유동적이며무질서한상태를유지하는특성을지닌다.이러한특성덕분에양자스핀액체기반큐비트는외부노이즈에강한특성을보인다.특히,키타예프양자스핀액체에서는마요라나페르미온이라는특수한준입자가나타나며,이를활용하면더욱안정적인위상적큐비트를구현할수있다.이번연구는양자스핀액체의구현및측정을덩어리시료에서박막으로확장하는데의의가있다.연구진은엑시톤과스핀요동사이의직접적인상관관계를검증해,엑시톤이스핀요동을읽어낼수있는중요한매개체로활용될수있음을밝혔다.이러한발견은양자컴퓨터큐비트제작에기여할수있는가능성을열어준다.한편,연구진은이번에키타예프양자스핀액체의흔적을빛을이용해발견한것을국제학술지'네이처커뮤니케이션즈(Naturecommunications)'에발표했다.#UNIST#오류#엑시톤#큐비트#양자컴#키타예프[email protected]김만기기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-03-03 11:17
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[IT뉴스]샤오미 AI폰, 글로벌은 구글 제미나이… 중국은 자체 AI (종합)

샤오미15울트라가격…글로벌227만원vs중국130만원"이번신제품초점은'영상촬영'…현존모델중최고사양"2일(현지시간)스페인'인터네셔널바르셀로나컨벤션센터'에서열린샤오미신제품출시행사에서샤오미15울트라를공개했다.ⓒ뉴스1손엄지기자(바르셀로나=뉴스1)손엄지기자=중국정보기술(IT)기업샤오미가삼성전자(005930)갤럭시와맞붙을인공지능(AI)폰'샤오미15'시리즈를내놨다.샤오미15의글로벌출시모델에는구글의생성형AI모델'제미나이'가탑재됐지만,중국내수모델에서는자체AI기능을도입했다.중국에선구글을사용할수없기때문이다.3일(현지시간)샤오미가공개한'샤오미15울트라'모델의글로벌출시가격은내수용보다2배가까이비싼것으로나타났다.전날샤오미는MWC25개막을하루앞두고'샤오미15'시리즈신제품출시행사를열고AI기능을더한샤오미15,샤오미15울트라모델을공개했다.(샤오미제공)샤오미15울트라,글로벌은약227만원vs중국에선130만원샤오미15울트라모델의유럽출시가격은1499유로(한화약227만원)부터시작한다.중국출시가격(6499위안·130만원)과비교하면두배가량비싸다.큰차이는'제미나이기능'으로보인다.글로벌출시모델에서는샤오미메모,캘린더,시계등의기본애플리케이션(앱)에서구글제미나이기능을활용할수있다.중국에서출시한스마트폰에는해당기능이없다.AI작문,AI음성인식,AI이미지향상,AI지우개등기본적인AI기능은자체모델을통해구동된다.(샤오미제공)샤오미"카메라성능,현존스마트폰중최고수준"샤오미가이번신제품에서AI기능보다강조한것은'카메라성능'이다.독일의광학·카메라제조사인라이카(Leica)와공동기술개발(R&D)를통해만든'라이카주미룩스(Summilux)광학렌즈'를탑재했다.샤오미본사제품·마케팅담당자는"이번신제품에는영상촬영에모든초점을뒀다"며"카메라성능은현존하는스마트폰중최고"라고자신했다.샤오미15울트라의카메라성능은일부하이엔드컴팩트카메라나미러리스카메라에근접한수준이며,4배줌에서도선명한화질을유지한다.샤오미워치S4(샤오미제공)AIoT기기5종도함께공개…스마트생태계확장샤오미는이번행사에서스마트폰외에도스마트워치,전동킥보드등AIoT(인공지능+사물인터넷)기반의최신스마트기기5종을공개했다.스마트워치20만원,무선이어폰30만원,전동킥보드90만원대등합리적인가격을공개하자행사장에서박수가나왔다.샤오미는스마트폰과IoT플랫폼을연계한기술혁신을바탕으로엔터테인먼트,스마트모빌리티등다양한라이프스타일영역에서AIoT제품군을확장한다는계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-03-03 11:07
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[IT뉴스]넥슨, 3월 마비노기 모바일-카잔 꺼낸다...e스포츠 대회도 '풍성'

3월27일마비노기모바일,28일퍼스트버서커:카잔출시(지디넷코리아=이도원기자)넥슨측이3월신작출시와e스포츠대회로게임팬의주목을받을지기대를모으고있다.넥슨은국내대표게임사로,올해신작뿐아니라기존라이브게임의업데이트와e스포츠대회등을통해이용자의기대에부응한다는계획이다.3일업계에따르면넥슨측은3월신작게임'마비노기모바일'과'퍼스트버서커:카잔'을꺼내고,기존라이브게임의이용자소통행사등을진행할계획이다.넥슨,MMORPG신작‘마비노기모바일’3월27일정식출시.먼저넥슨측은데브캣이개발한MMORPG'마비노기모바일'을오는27일정식출시한다.'마비노기모바일'은원작이가진낭만과소셜요소를계승하는것에초점을맞춘신작이다.이게임은특히원작G1~G3여신강림편을기반으로하며,'마비노기영웅전'의일부요소도포함됐다.또한등장지역과캐릭터역시원작과연결되며,이용자는게임내에린세계에서다양한인물과교류하며성장해나가는재미도경험할수있다고회사측은설명했다.퍼스트버서커:카잔네오플이개발한PC콘솔액션RPG'퍼스트버서커:카잔'은원작'던전앤파이터'에등장하는대장군카잔을앞세운작품이다.이게임은PC(스팀),플레이스테이션5,엑스박스시리즈엑스·에스플랫폼을통해즐길수있다.이게임은게임전반의몰입감을높였고,조작직관성과도전및실패를통한성장을경험하는재미를강조했다.특히개발초기단계부터기획,기술,아트등전직군이협력해고유의정밀한움직임과전투경험을설계해기존액션게임과차별화를꾀했다.'퍼스트버서커:카잔'은게임스컴과도쿄게임쇼,지스타등국제게임전시회에출품된이후당시현장을찾은게임팬의집중조명을받기도했다.미디어관계자와이용자는해당게임에대해액션성을극대화한그래픽연출성과독특한전투스타일등을호평한바있다.던전앤파이터모바일출시3주년기념쇼케이스예고.넥슨측은기존라이브게임의이용자소통행사와온·오프라인e스포츠대회소식도전했다.이회사는'던전앤파이터모바일'의국내출시3주년를맞아온라인쇼케이스'DM'을오는8일개최한다.이날네오플옥성태총괄디렉터,성승헌캐스터가출연해올해개발방향성을발표하고사전설문기반의실시간소통을진행할계획이다.오는22일에는'서든어택'PC방헌터스전국최강자전및디렉터쇼케이스도개최한다.이날최강자전은전국6곳지역PC방에서선발된지역대표가참여하며서울잠실DN콜로세움에서진행된다.경기직후김태현디렉터가등장해업데이트계획을발표한다.여기에31일'FC온라인슈퍼챔피언스리그(FSL)'스프링시즌개막전을잠실DN콜로세움에서개최한다는계획도밝혔다.업계한관계자는"지난해역대최대매출4조원을넘어선넥슨측이올해에도추가성장에팔을걷어붙인다"라며"3월출시예정작인마비노기모바일과퍼스트버서커:카잔의흥행이기대되고있다"고전했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-03 10:27
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[IT뉴스][MWC25] 유영상 "AI DC `맞춤형 상품`으로 수익화"…`AI 피라미드 2.0` 가동

유영상SKTCEO가MWC25에서열린기자간담회에서AI사업고도화전략을설명하고있다.SKT제공유영상SKTCEO가MWC25에서열린기자간담회에서AI사업고도화전략을설명하고있다.SKT제공유영상SKTCEO는2일(현지시간)MWC25가열리고있는스페인바르셀로나에서기자간담회를개최하고자사의AI사업고도화전략을공개했다.SK텔레콤제공"인공지능데이터센터(AIDC)부터AIB2B,AIB2C까지아우르는'AI피라미드2.0'전략으로AI시대글로벌기회를잡겠다."유영상SK텔레콤사장이2일(현지시간)'모바일월드콩그레스(MWC)25'가열리는스페인바르셀로나에서기자간담회를열고,실행위주로단순화한AI전략으로올해실질적성과를거두는'돈버는AI'에박차를가하겠다고밝혔다.이를통해인터넷,모바일시대주도권을잃은통신회사의새성장동력을잡는다.특히중국스타트업'딥시크'충격이후주목받고있는'소버린(주권)AI'구축중요성에따라한국형AI생태계조성에도기여한다는포부다.글로벌AI경쟁에맞서AI인프라부터내공을쌓아향후1기가와트(GW)급AIDC까지구축해'아시아·태평양지역의허브'로도약하겠다는목표도제시했다.◇SKT,4대사업모델로AIDC세분화…"A부터Z까지수요충족"=SK텔레콤은지난2023년AI인프라,AIX,AI서비스등3대영역을아우르는'AI피라미드'전략으로'글로벌AI컴퍼니'가된다고선포한바있다.올해는실행력에방점을찍고각층의핵심전략을단순화했다.AI피라미드의기초가되는1단계엔AIDC에서부터빠른수익창출이가능할것으로보고,궁극적인수익화규모는3단계인AIB2C에있을것으로전망했다.우선SK텔레콤은지난해발표한'AI인프라슈퍼하이웨이'일환으로AIDC솔루션시장공략에나선다.유사장은"AI인프라슈퍼하이웨이의핵심인프라로글로벌빅테크와의파트너십을기반으로국내에지역거점100㎿급AIDC를구축할것"이라고밝혔다.100㎿급AIDC는GPU약6만장에달하는규모로,향후1기가와트(GW)급까지확대해'아시아·태평양지역의허브'로도약하겠다는포부다.이는GPU3만장확보를목표로추진되는정부의'국가AI컴퓨팅센터'와비교해도두배가량큰규모로,SKT의AI전략의핵심이될전망이다.구체적으로사업모델은△구독형AI클라우드GPUaaS서비스△소규모모듈러AIDC△단일고객전용AIDC△하이퍼스케일급AIDC등총4대사업모델로세분화했다.지난해12월SK텔레콤은서울시가산AIDC를개소하고구독형A클라우드서비스'SKTGPUaaS'를론칭하면서시동을걸었다.유사장은"AIDC사업은'알라카르테(alacarte,맞춤형상품)'형태를갖춰모든유형의수요를충족할수있도록고도화하겠다"고말했다.SK텔레콤은하이퍼스케일급AIDC와함께AIDC구축과정을올인원턴키로제공하는솔루션사업과소규모모듈러AIDC까지추진해다양한시장수요를충족한다는전략이다.자체보유공간에자사전용AIDC를구축하는온프레미스방식을원하는기업대상고객전용AIDC뿐아니라화물컨테이너크기공간에AI인프라를탑재한모듈러AIDC등스타트업,연구기관도겨냥했다.특히모듈러방식은용량에따라3개월만에AIDC구축이가능하다.이를위해SKT는국내기업'엘리스'와손잡았다.유사장은"미국이주도하는'스타게이트'프로젝트에들어간회사도모듈러AIDC를하는등미국과중국에서도비용,속도가장점인모듈러AIDC구축에적극적"이라며"기존DC와달리2~3년걸리는기간도3개월만에가능하고,구축비용은70%,전력효율은2배수준의장점이있어단기간내수익화가가능할것으로본다"고강조했다.◇업무부터일상혁신돕는AI에이전트로B2B·B2C수익화=AI에이전트서비스로AIB2B·B2C도수익화에나선다.SKC&C와원팀으로개발중인AIB2B에이전트'에이닷비즈'는일하는방식의혁신을꾀하며올상반기,늦어도연내SK그룹21개멤버사로확장한다.일상업무를돕는'에이닷비즈'와전문영역에서특화기능을제공하는'에이닷비즈프로'상품으로구성된다.유사장은"글쓰기,코딩,R&D를AI가대체하거나도와줄수있어B2B영역에서조만간생산성향상이올것"이라며"과거2~3배에서지금은100배~1000배스케일로생산성향상을바라보는시대가왔다"고말했다.AIB2C영역은가입자890만명,월간활성이용자수(MAU)740만명을달성한'에이닷'을국내AI에이전트대표주자로세운다.올해MAU1200만,궁극적으로는1억까지이용자확대를꾀한다.글로벌을겨냥한AI에이전트'에스터'도미국출시를준비중이다.김용훈SKTAI서비스사업부장(부사장)은"에이닷서비스품질을지속향상해완성도가충분히준비된시점에서유료서비스를출시할것"이라고말했다.SK텔레콤은한국형AI생태계확대를위해자체거대언어모델(LLM)'에이닷엑스(A.X)'도꾸준히개발한다.한국어지식성능에강점이있는한국어특화LLM인'에이닷엑스4.0'도올상반기개발을완료한다.지난해말신설한SKAIR&D센터는그룹전체의AI혁신을촉진하는그룹'AI브레인'역할로자리해멤버사들역량을총결집한다.이번MWC에서글로벌통신사들과AI연맹인'글로벌텔코AI얼라이언스'AI협력사업범위도넓힌다.조인트벤처(JV)출범은규제당국의절차를거쳐마무리단계로,JV와별도형태의서비스,인프라,투자까지협력범위를확장할계획이다.SKT주도로설립된'K-AI얼라이언스'는현재30개에서향후100개까지늘려AI잘하는스타트업의성장을도모한다.유사장은"통신사는자체생산성향상,새성장동력확보,글로벌기회잡기위한세가지관점에서AI에진심"이라며"'자강'과'협력'을기치로AI피라미드2.0전략을통해AI전환을주도하겠다"고강조했다.바르셀로나(스페인)=김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-03 10:27
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[IT뉴스]쿠팡 vs 네이버 물류전 본격화…네이버 `당일배송`에 `일요배송`까지

네이버도착보장,‘네이버배송’으로개편네이버배송개편.네이버제공국내유통플래폼의'총알배송'경쟁이더욱치열해진다.3일네이버에따르면이달중으로'네이버도착보장'을'네이버배송'으로새롭게개편해△오늘배송△내일배송△일요배송△희망일배송등으로세분화한서비스를제공한다.오늘배송은구매자가당일오전0시부터오전11시까지상품을주문하면당일도착을보장하는서비스다.내일배송은오전11시부터판매자마감시간까지주문한상품을다음날받아볼수있다.토요일오전11시에서자정사이에주문을하면일요일도착을보장하는일요배송,구매자가직접배송희망일을지정하는희망일배송도배송선택지에추가된다.네이버는"이용자가상품을구매한뒤배송현황을굳이찾아보지않더라도상품을살때이용자에게안내한바로그날짜에정확하고신속하게받아볼수있도록하겠다는취지"라고설명했다.네이버는다음달출시를앞두고있는인공지능(AI)기반쇼핑앱인'네이버플러스스토어'와'네이버배송'의시너지도기대하고있다.네이버플러스스토어에서는이용자가'네이버배송'필터를누르면오늘배송,내일배송등배송일자가빠른순서대로상품을정렬해이용자가손쉽게빠른배송서비스를제공하는상품을찾을수있다.네이버는'네이버배송'에축적된이용자별,상품별선호배송방식등정보를분석해AI기반물류데이터플랫폼을고도화할방침이다.네이버는2022년말네이버도착보장서비스를도입한뒤2년만에취급상품수가700%이상증가했다.특히도착보장서비스를제공하는브랜드스토어의경우2년동안판매액이167%늘어났다.이용자들의배송만족도가올라갈수록구매율도함께높아진것으로풀이된다.네이버는2년간도착보장서비스를운영하며축적한물류솔루션기술과배송데이터를바탕으로더욱고도화된네이버배송서비스를출시하고,이용자들의배송만족도향상을구매율증가로이어지도록하는선순환구조를가속화한다는계획이다.네이버는네이버배송이도입되면평균배송소요시간을연말까지지난해대비최대2시간가량단축할수있을것으로내다보고있다.또현재97%수준인도착일예측을지속적인모니터링과제휴네트워크고도화를통해한층더끌어올려,이용자들이자신이구매한상품을안내한날짜에확실히받을수있도록예측가능성을높여갈예정이다.만일구매자가오늘배송,내일배송,일요배송,희망일배송으로약속한날짜에상품을전달받지못한다면네이버페이포인트1000원을보상한다.오늘배송과일요배송은현재는서울과수도권에서만가능하지만,서비스가능지역을연내점차확대해나갈예정이다.네이버는이와함께저녁시간대주문하면다음날새벽에받아볼수있는새벽배송,주문1시간내외로배송해주는지금배송도올해안에선보일계획이다.배송과멤버십연계도강화한다.네이버플러스멤버십회원이라면누구나1만원이상구매시무료배송을받을수있고무료반품과교환도제공된다.반품배송비와폐기비용등반품과교환에들어가는비용은네이버가부담한다.이주미네이버N배송사업리더는"그동안성공적으로운영해온'네이버도착보장'의물류솔루션기술과노하우를바탕으로오늘배송과내일배송,일요배송,희망일배송등이용자니즈에한층더부합하는'빠르고정확한배송'을선보일예정"이라며"판매자들역시이러한네이버의물류경쟁력강화에힘입어더큰비즈니스성장을이룰수있을것"이라고말했다.네이버가본격적인물류전에뛰어들면서쿠팡등과의경쟁에서우위를차지할수있을지업계가주목하고있다.쿠팡은물류센터를중심으로하는'로켓배송'외에도와우멤버십을활용한무료반품·교환서비스를도입해물류전최강자로꼽힌다.쿠팡은지난달27일1930억원을투자해경남김해에최첨단AI기술이적용된스마트물류센터를구축하고,중장기적으로경남지역소도시와도서산간지역등에당일·새벽배송혜택을확대한다고밝혔다.새벽배송서비스중인SSG닷컴도부산과대구지역전역으로새벽배송가능지역을늘리고,향후호남권등전국으로확대해갈계획이다.11번가도지난22일부터일부상품에한해'주말당일배송서비스'를시작했다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-03 10:27
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[IT뉴스][K-VIBE] 노석준의 메타버스 세상…게임으로 구현하는 메타버스

[※편집자주=한국국제교류재단(KF)의지난해발표에따르면세계한류팬은약2억2천5백만명에육박한다고합니다.또한시간과공간의제약을초월해지구반대편과동시에소통하는'디지털실크로드'시대도열리고있습니다.바야흐로'한류4.0'의시대입니다.연합뉴스동포·다문화부K컬처팀은독자여러분께새로운시선으로한국문화와K컬처를바라보는데도움이되고자전문가칼럼시리즈를준비했습니다.시리즈는주간으로게재하며K컬처팀영문한류뉴스사이트K바이브에서도영문으로보실수있습니다.]노석준RPA건축연구소소장본인제공기술의발달과함께메타버스는인간의다양한일상을디지털가상의세계로옮겨왔다.그런데도적지않은사람이여전히메타버스를게임정도로만생각하는경향이강하다.초기메타버스가게임의형태로시작된것도있겠으나메타버스가구현하는디지털가상의공간에서게임의기능이그만큼강력하기때문이기도하다.이러한시대적변화에발맞춰기존의글로벌게임회사도프로그램에메타버스의요소를추가함으로써본격적인진화를시도하고있다.'게임계의유튜브'로불리는로블록스(Roblox)는미국어린이의3분의2,청소년의3분의1이상이가입할정도로인기가높은,세계최대규모의메타버스게임플랫폼이다.'초딩들의놀이터'라는별명까지붙은로블록스에대한관심은부모세대로까지이어지고있다.내아이를이해하고아이와원활하게소통하려면왜이렇게아이들이로블록스에열광하는지알아야하기때문이다.앞으로세상을이끌어갈Z세대와알파세대가주목하는것이무엇인지알아야미래를대비할수도있다.로블록스에현대와삼성은'현대모빌리티어드벤처'(2021년)와체험형가상공간인'삼성스페이스타이쿤'(2022년)을선보였지만,기대와는달리방문자수는미미하다.플랫폼의주된이용자인Z세대에게현대와삼성은관심밖의기업이기때문이다.그런데도많은글로벌기업이로블록스와같은메타버스공간에서마케팅을펼치는것은미래고객인Z세대와친숙해지기위해서다.10년후산업과경제를이끌어갈주역이기에그들이열광하는메타버스를주목하는것은당연한일이다.Z세대는왜로블록스에열광하는가?메타버스게임플랫폼로블록스[사진출처로블록스홈페이지]미국에서실시한설문조사에서10대응답자의52%가"현실친구보다로블록스안에서사귄친구와더많은시간을보낸다"라고답했다.그렇다면왜이렇게어린이와청소년이로블록스에열광하는것일까?2004년에데이비드바수츠키(DavidBaszucki)와에릭카셀(ErikCassel)이설립한로블록스는2006년에게임서비스를시작했고,이후메타버스의열풍에힘입어더욱유명해졌다.3D기술의입체화된가상세계에서이용자를대리하는아바타끼리서로소통하고함께게임을즐긴다.여기에아바타패치,음성채팅등다양한기능이추가되면서메타버스를대표하는게임플랫폼으로인정받기시작했다.로블록스가여느게임플랫폼과차별화되는특징중하나가이용자가직접게임을제작하고올려주며서로가만든게임을즐길수있다는점이다.플랫폼에올라온게임의종류만해도5천만개에달해이용자들은다른게임플랫폼에서는접할수없는새롭고다양한게임을플레이하는즐거움을누릴수있다.현재로블록스내에서즐길수있는게임의유형은,1인칭슈팅게임,3인칭슈팅게임,타이쿤게임,시뮬레이터게임,롤플레잉게임,일상롤플레잉게임,경찰과도둑게임,스토리게임,미니게임,경쟁게임등이다.다양한게임을즐기는것외에도로블록스에서는비슷한관심사를가진사람들과함께그룹을만들수도있다.팬클럽,지원그룹,취미,비즈니스등모든종류의그룹생성이가능하며,그에맞는다양한활동도할수있다.실제게임이용자들은그룹의친구끼리영상통화를하면서소통과게임을동시에즐긴다고한다.이는현실과가상을넘나들며소통하고활동하는메타버스인류의전형적인모습이라할수있다.이외에도로블록스의가상화폐'로벅스'(ROBUX)가현실의실제화폐로교환된다는것도차별점이자장점이다.로블록스플랫폼에서는로벅스로만모든거래가가능하다.현실의화폐로살수있는로벅스를사용해아바타를장식하는옷이나아이템,게임에활용할각종아이템,게임패스,유료게임입장권등을구매할수있다.로벅스는현실의실제화폐와교환되기에실질적인수익창출의창구가되기도한다.이용자는관리자의허가만받으면자신이제작한디지털아이템을판매할수있다.자신이개발한게임이이용자들에게인기를얻으면광고수익도올릴수있다.이런수익창출의구조를활용해로블록스에서억대연봉자수준의수익을올리는이용자가300명이넘는다고한다.한편,로블록스는이용자들을위한이벤트를종종개최하기도한다.일반이용자들을위한블록스콘(BloxCon)이라는컨벤션을주최하기도했고,2008년부터는매년부활절을기념해게임속에숨겨둔달걀을찾는에그헌트이벤트를주최하기도한다.그밖에도게임플랫폼내에서영화홍보행사를하거나연말시상을통한모금활동등현실세계와연계된가상이벤트를개최하기도한다.다른아바타들과함께어울리며소통하고게임을하는것은물론이고,각종이벤트도참여할수있는로블록스구조는메타버스의모습과매우흡사하다.게다가플랫폼내에서통용되는가상화폐를이용자가콘텐츠개발과판매를통해직접벌수있고,현실의화폐로교환할수있다는것역시가상세계와현실세계를연동할메타버스의미래를잘보여준다.Z세대가로블록스에열광하는것은게임과소통의공간이기때문만은아니다.이용자가직접인간활동에필요한친목,오락,게임,경제등가상환경을생성하고활성화하는특징이주체적이고개성이강한Z세대의마음을강하게사로잡은것이다.이러한특성은미래메타버스의모델이기도해서앞으로더욱많은이용자가참여하고경험하는,그들만의생태계를이뤄가리라기대된다.노석준RPA건축연구소소장▲메타버스및가상현실전문가▲미국컬럼비아대ㆍ오하이오주립대ㆍ뉴욕파슨스건축학교초빙교수역임▲고려대겸임교수역임▲현대자동차그룹서산모빌리티도시개발도시컨설팅및기획<정리:이세영기자>[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-03-03 10:17
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[IT뉴스][인사이드스토리]'이런 뜻이었어?' 게임사 이름에 얽힌 이야기

소리나는대로'넥써쓰'…엔터뗀NHN·위메이드부루마불서착안한넷마블…장인들뭉친'크래프톤'"장현국대표,스타(스타크래프트)주종(주로사용하는종족)이프로토스냐?"최근게임사를취재하는기자들사이에서화제가된기업이있습니다.'넥써쓰'로사명을변경한게임사'액션스퀘어'입니다.위메이드대표를역임한장현국대표가이회사를맡으면서,"사업다각화및기업이미지제고"를이유로사명을바꿨는데요.무엇보다한글표기가화제를모았습니다.영어'NEXUS'를넥서스가아니라'넥써쓰'로표기했기때문입니다.워낙생경한표기법이기때문일까요.기자들은아직도이회사이름을쓸때넥서스,넥써스,넥서쓰등으로표기하는등혼란을겪고있습니다.도대체이런사명을내건이유가무엇일까요.액션스퀘어가넥써쓰로사명을변경했다./이미지=금융감독원전자공시시스템갈무리소신으로만드는회사명…세종대왕도등판장대표는최근개최한임시주주총회에서작명의배경을밝혔습니다.그는"제가국어나음운학자는아니지만,세종대왕이한글을만들때가장주안점으로뒀던분야가모든소리를다한글로표현하겠다는것"이라며"영어넥서스를넥써쓰라고읽으면서한글로넥서스라고쓴다면한글의룰,원리를위반한것이라영어발음그대로넥써쓰라고썼다"고설명했죠.위메이드대표로10년이나재직하면서블록체인게임시장을주도하고'위믹스'의아버지로불리는등척박한신시장에도전을거듭해굵직한족적을남긴CEO답게로마자한글표기법에대해서도자신만의소신을밝혔다고해석할수있겠습니다.참고로넥써쓰는'연결고리'라는단어의뜻그자체로블록체인을상징하고,그블록체인을통해서세상을연결한다는의미를담고있다고합니다.혁신적인게임과블록체인기술을결합해새로운게임생태계를준비하겠다고합니다.다만국내출판사중에넥서스라는곳도있고,블리자드가만든중장년의인기게임스타크래프트에등장하는프로토스종족의본진건물이름도넥서스라는점에서혼란은불가피할것으로보입니다.넥써쓰라는이름을널리알리려면훨씬더유명해지는수밖에없겠죠.장대표는위메이드대표시절인2018년에도사명을기존위메이드엔터테인먼트에서위메이드로바꾸고회사를성장시킨바있습니다.2018년만하더라도위메이드의국내게임업계위상은중간이상도이하도아니었지만,그이후로미르4글로벌,나이트크로우등블록체임게임들을글로벌시장에서히트작으로만들며성공적변화를해냈습니다.사명에서엔터테인먼트를덜어낸이유는게임사가연예기획사로오인되는것을막고게임사업에대한정체성을더욱강화하기위한것이었는데,목표를이룬셈입니다.2000년설립된위메이드라는사명자체는'우리(we)가만들었다(made)'는해석이가능한데요.최근에는'위데어'(WeDare)라는새로운기업슬로건을선보였습니다.'~할용기가있다'는뜻의영어'dare'처럼,창립25주년을맞은해에도여전히두려움없이과감히도전하겠다는뜻을담았습니다.지난해창업자박관호대표가경영에복귀한만큼새롭게도약하겠다는의지를표현한것으로볼수있습니다.최근선보인신작게임'레전드오브이미르'가국내구글플레이매출1위를달성하면서산뜻한출발을하고있습니다.바꿔라,이름대로간다NHN은여러차례사명을바꾸면서정체성을다듬고있는게임사중한곳입니다.사명은'NextHumanNetwork(넥스트휴먼네트워크)'의약자라고하는데요.<네이버,성공신화의비밀>(임원기지음,황금부엉이)이란책을보면"회사가추구하는인간의미래지향적인의지와그가치를상징한다"고하네요.NHN의전신은김범수카카오창업자가창업한게임포털'한게임'입니다.그래서NHN이네이버,한게임,네트워크의줄임말이란얘기도있습니다.한게임은이해진네이버의장이창업한'네이버컴'에2000년흡수된뒤합병법인'NHN'의게임사업부가됐죠.그런뒤2013년게임사'NHN엔터테인먼트'로독립했습니다.웹보드게임이사행성논란을빚으면서,현재의네이버와분리된것이죠.이후NHN엔터테인먼트는게임뿐아니라클라우드,커머스,페이먼트,콘텐츠등다양한사업을확장하며종합IT기업으로거듭났습니다.그러면서2019년NHN엔터테인먼트는위메이드처럼사명에서엔터를버리고NHN으로바꿨죠.회사는이름대로바뀌고있습니다.지난해NHN의매출가운데가장많은비중을차지한사업은결제및광고로1조1837억원에달했고,게임은4598억원에그칩니다.클라우드등의사업을하는기술부문매출(4143억원)이게임과유사한수준입니다.NHN은과거에'넥스트휴먼네트워크'로명명할당시의정체성과상징성을이어가면서지금은특히'연결'이란측면을강조하고있습니다.회사관계자는"풍부한경험과높은기술력기반의다양한서비스를통해상상과현실,기술과삶,사람과사람을연결해우리사회에새로운가치를제공하고것에회사정체성의중점을두고있다"고설명했습니다.또한올해부턴초심으로돌아가게임사업을다시강화하겠다고선언했죠.최근묵직한게임'다키스트데이즈'를글로벌시장에서테스트하고있는데요.자체개발작이고오픈월드기반슈핑RPG장르라는점에서,앞으로어떤성과를낼지주목되는상황입니다.부루마블./사진=김동훈기자방준혁의장이2000년창업한넷마블의'넷'은네트워크의줄임말이고,'마블'은보드게임의대명사'부루마불'에서비롯한말로알려졌는데요.온라인네트워크에서게임포털의대명사가되겠다는의지가담겼습니다.실제넷마블은창업초기에캐주얼한보드게임위주로게임포털서비스를전개했죠.넷마블역시사명에스토리가있습니다.최근사례는2018년'넷마블게임즈'에서넷마블로바꾼것인데요.넷마블은사명에서'게임즈'를뺀뒤이듬해정수기로유명한'웅진코웨이'를인수했습니다.사업다각화와신성장동력확보에앞서사명변경으로몸풀기를한셈입니다.웅진코웨이의경우회사이름에서웅진을빼고'코웨이'로바꿨습니다.반대의사례도있는데요.과거에넷마블이CJ그룹계열일때넷마블의사명은'CJ넷마블'이었는데,2014년CJ에서분리돼사명에서CJ를뺀바있습니다.세계적IP'PUBG:배틀그라운드'로유명한크래프톤은2018년'블루홀(BlueHole)'에서현재의사명으로바꿨습니다.바다의싱크홀로불리는블루홀은사내공모로결정된이름인데요.'비,눈보라가쳐도다삼켜버리자'라는의미로세계적게임사'블리자드(Blizzard·눈보라)'를이기겠다는의지가담겼다고합니다.이회사는2007년장병규의장이설립한이후12곳에달하는개발스튜디오를갖추고있는데요.이런관계사간연합의새로운브랜드로등장한것이크래프톤이고요.이는중세유럽에서'장인의연합'을뜻하는'크래트프길드'에서착안한것입니다.장의장은1세대국내게임사로불리는네오위즈를공동창업했고,네이버검색의모태가되는'첫눈'도창업했다는점에서크래프톤은국내게임및IT산업의'블루홀'같기도하네요.현재블루홀은크래프톤의12개스튜디오중하나로남아있습니다.준비중인차기작은넥슨출신개발자들이설립한아이언메이스의'다크앤다커'IP기반모바일게임입니다.그런데다크앤다커는게임시장에새로운싱크홀이됐는데요.이게임을둘러싸고개발사인아이언메이스와넥슨이저작권소송을벌이고있기때문입니다.'장인'을표방하는크래프톤의명성이상당부분긁히게된점도피할수없는상황인데요.이소송전의여파로크래프톤은다크앤다커모바일의브랜드를전면개편하고아이언메이스와글로벌라이선스계약도종료하기로최근결정했습니다.국내대표적모바일게임사'컴투스'(Com2uS)는'cometous',우리에게오라는뜻이담겼습니다.회사에따르면'게임이용자가필요로할때면언제어디서나최상의서비스를제공하겠다'는의지의표현이라고합니다.게이머상대로소구하는컴투스의사명은경영측면에서도흥미로운상황을연출했는데요.게임빌이컴투스를인수했는데,이름은피인수자의것을가져다썼기때문입니다.지금의컴투스홀딩스는게임마을이란뜻의'게임빌'이2021년사명을바꿔단것입니다.아무래도컴투스가2014년출시한글로벌메가IP(지식재산권)'서머너즈워'를가졌기에'아버지가아들의이름을따르는'진귀한결심을한게아닐까요.넥슨과엔씨,'오래된이름엇갈린운명'엔씨소프트는1997년창업초기에'NextCompany'라는뜻을담았는데,이후'NextCinema',현재는'Never-endingChallenge'라는뜻으로쓴다고합니다.미래·다음회사라는뜻에서시작한엔씨소프트는영화를넘어서는게임콘텐츠기업을꿈꿨고,앞으로계속도전하겠다는의지를사명에담고있습니다.또2020년기업이미지CI를바꾸면서'소프트'를제외하고N과C만남겼는데요.새로운CI에진지함이깃든장인정신과열정,끊임없는도전의의미를담았다고합니다.현재엔씨는위기에직면해있는데요.지난해상장이후처음으로적자를냈습니다.간판작'리니지시리즈'의뒤를이을신작이아직나오지않아서죠.게임사가운데처음으로연매출4조원을돌파한넥슨과너무상반되는상황에직면한까닭에,엔씨는칼을갈고있습니다.올해2월신설한게임개발자회사3곳이름에'엔씨'가없는점에서도이런상황을엿볼수있습니다.퍼스트스파크게임즈,빅파이어게임즈,루디우스게임즈가그주인공입니다.엔씨없이도알아서살아남으라는뜻이라기보단,독립적구조를통해날렵하게게임을개발하는체제를갖추겠다는의미를담고있습니다.넥슨의경우네오플,민트로켓등자회사를통해'던전앤파이터','카잔','데이브더다이브'등역작을내놓고있는중이고,지난해연매출이2조7000억원에달하며게임업계2인자로등극한크래프톤역시독립적스튜디오체제로운영됩니다.지난해창립30주년을맞은넥슨은창업자고김정주회장이'넥스트제너레이션온라인서비스(NextGenerationOnlineService)'의줄임말로넥슨을지었다고합니다."다가올미래의온라인콘텐츠비즈니스에대한기대와비전을담은이름이었다"고하네요.2000년설립된'온라인게임1세대'게임사그라비티(Gravity)의사명도긴세월변함없이이어지고있는데요.'중력'이라는뜻이있는이름처럼전세계게임이용자를자사게임세상으로끌어들이겠다는엄청난포부를담고있습니다.그런점에서그라비티라는사명은크래프톤의예전이름블루홀과의미가비슷하네요.한국에서월드컵이열린2002년에출시된대표IP'라그나로크'가아직도전세계에서강력한인기를끌고있는점을보면사명을제대로지은것같기도합니다."내가그의이름을불러주었을때그는나에게로와서꽃이되었다."김춘수시인의'꽃'의일부인데요.게임사들이애써짓는새로운이름,오래버티고있는이름또한이처럼부르는대로잘되길기대해보겠습니다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

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