[IT뉴스]의대생 단체 "내년에도 투쟁"… ‘계속 휴학’ 여부는 미정

(서울=뉴스1)이동해기자=조주신의장(가운데)이15일서울강남구스페이스쉐어삼성역센터에서열린대한의과대학·의학전문대학원소속의대생들의확대전체대표자학생총회에서회의시작을기다리고있다.2024.11.15/뉴스1정부의의대증원등에반발해휴학중인의대생들이내년에도대정부요구안관철을위한투쟁을이어가기로했다.다만투쟁하기위해휴학을계속이어갈것인지는결정하지않았다.대한의과대학·의학전문대학원학생협회는15일서울강남구스페이스쉐어에서확대전체학생대표자총회를열고이같이결정했다.이날총회에는전국의40개의대학생회대표와학년별대표자등270여명이참석했다.총회가끝난후의대협은‘정부가초래한시국문제를바로잡기위해협회의대정부요구안관철을향한투쟁을2025학년도에진행한다’는안건이찬성267명,기권2명으로가결됐다고밝혔다.의대협은‘투쟁방식이휴학을계속이어가겠다는것인가’라는질문에는“이번회의에서는내년의새로운방향성을규정한것”이라며“휴학을한다든지등의상세내용은이후전체학생대표자총회에서논의할예정”이라고답했다.이에따라의대생들의내년3월복학여부는여전히미궁에빠지게됐다.이들은최근새로구성된대한의사협회비대위참여여부는논의하지않았다고전했다.여야의정협의체에대해서는이전과같이“대통령실에서수차례의대협요구안에대해논의가불가능하다고밝혀(참여가)힘들다”는입장을밝혔다.의대협은‘내년도신입생도투쟁에참여하는가’라는질문에는“협회의방향성에개별학생을무조건따르게하는강제력은있을수없다”고답했다.조주신의대협공동비대위원장은“지속가능한의료를향한지혜로운결단을위해책임을다할것을촉구했지만정부는대정부요구안을외면해책임을방기함으로써실정이악화했다”고주장했다.이들의8대요구안은▲필수의료패키지·의대증원전면백지화▲의·정동수의보건의료거버넌스구축▲의료정책졸속추진에대한조사및사과▲의료행위특수성을고려한의료사고관련제도도입▲합리적수가체계▲의료전달체계확립▲수련환경개선▲휴학계에대한공권력남용철회등이다.이들은16일의대협전체학생대표자4분기정기총회에서이날의결사항을바탕으로결의문을작성·발표할예정이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-11-15 20:13
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[IT뉴스]정부, 연내 공공부문 AI 확산 전략 세운다

(지디넷코리아=박수형기자)[광주=박수형기자]공공분야에인공지능(AI)을확산시키기위한전략이연내수립된다.대통령직속디지털플랫폼정부위원회의김창경위원장은15일대한민국정부박람회마지막날진행된대국민보고회에서“행정안전부와함께공공부문AI도입확산전략을올해안으로마련할계획”이라고밝혔다.최근출범한국가인공지능위원회에서강조된것처럼범정부차원의AI확산전략을마련하는가운데디지털플랫폼정부위원회와행안부가공공부문의AI확산에노력을기울이겠다는뜻이다.김위원장은“곧있을2기출범을계기로AI데이터기반의디지털플랫폼정부를국민이조속히체감할수있도록근본적인구조개선에박차를가하겠다”고말했다.그러면서“(2기위원회는)사회적약자를위한따뜻한디지털행정을기치로삼아핵심과제를속도감있게추진해어려운민생에보탬이되고자한다”며“통합플랫폼과범정부AI공통기반등공공인프라를조속히구현해일반국민에게세계최고의AI기반공공서비스를제공하겠다”고강조했다.이상민행안부장관은“국민에게필요한서비스를미리안내하거나알아서제공하고구비서류를과감하게간소화하는등행정의접근성을획기적으로높이기위해노력했다”며“2027년까지AI3대강국으로도약하기위해공공부문AI대전환전략을수립할것”이라고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-15 20:08
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[IT뉴스][지스타 2024] 슈퍼바이브 "질리지 않는 게임…솔로캐리 가능"

'롤'개발자출신들개발중인MOBA배틀로얄"팀플레이기반이나솔로캐리가능토록제작""1만시간플레이해도안질리는게임만들것"(왼쪽부터)제시카남띠어리크래프트게임즈총괄PD,조텅띠어리크래프트게임즈대표.ⓒ데일리안이주은기자"1만시간을해도질리지않고새로운게임을만들고싶었습니다.PvP(이용자간전투)시장자체가경쟁이심화하다보니신선하고혁신적인게임을만드는것이경쟁력이라고생각합니다."제시카남띠어리크래프트게임즈총괄PD는15일오후부산벡스코에서진행된미디어인터뷰에서이같이말했다.그는"슈퍼바이브의가장차별화한경쟁력은임팩트있고솔로캐리가가능한전투"라며"이전에작업했던'발로란트'나'헤일로','리그오브레전드(LoL)'에서교훈을얻었다"고밝혔다.띠어리크래프트는리그오브레전드제작사인라이엇게임즈를비롯한글로벌게임사출신개발자들이주축이돼설립한회사다.조텅대표는리그오브레전드부사장을역임한적있으며,제시카남PD는리그오브레전드와'팀파이트택틱스'에서시즌2부터PD로활약하며롤대표캐릭터인'아리'를제작한인물이다.이들이개발중인기대작슈퍼바이브는MOBA배틀로얄장르PC게임이다.4인이한팀을구성해최후의팀으로생존하기위해대결하는식이다.역동적이고속도감있는전투와게임내다양한환경요소를활용한샌드박스의재미가어우러진것이특징이다.톱뷰시점을벗어난공중전투와사운드플레이,캐릭터성장빌드를통한전략성등을함께경험할수있다.제시카남PD는"대다수경쟁작이솔로캐리경험이아쉽거나심지어없는경우도많다"며"이를탈피해충분히솔로캐리가가능하도록하는것이목표다.팀플레이를기반한다고해도개인캐리가가능한게임을만들것"이라고설명했다.슈퍼바이브는동종장르게임과비교했을때짧은플레이타임이특징이다.한번플레이하는데20분을넘기지않고,캐릭터가죽으면바로다음매치를찾을수있어템포가빠르다.제시카남총괄PD는"여러명이플레이하는게임이다보니여러상황이발생하고세션에갇힌다는느낌이있을수있어이런부분에서혁신을하려고했다"며"여러서사를만들고바진감넘치는게임으로만들어갇혀있다는느낌을주지않으려했다"고소개했다.이어"스킬을최대한활용할수있는기회를주는게임,역전의기회로활용할수있는요소들등다양한어드벤티지를활용할수있게만들고있다"며"화려한스킬을사용하고전투중심으로빠른스피드로진행하게하려고한다"고덧붙였다.팀기반게임인만큼불공정게임탐지노력도병행한다.제시카남PD는"이른바트롤게이머라고불리는이들은시간이갈수록방법이진화한다"며"저희도대응법을고도화하는노력과함께불공정행위를탐지하는데투자를이어갈것"이라고힘줘말했다.슈퍼바이브는오는21일오픈베타테스트에돌입한다.넥슨이한국과일본시장퍼블리싱을맡는다.PC방이벤트와한국전용이벤트도마련해게임외적으로도풍부한즐길거리를선사한다.조텅대표는"한국과일본이게임시장에서가지는특별한입지가있다"며"워낙중요한곳이라최고의방법으로게임을전달할수있는방식을찾는게중요했다"고말했다.그러면서"넥슨이애정을갖고이용자를대하는점에마음이움직였다"면서"라이브운영역량을비롯해초현지화한콘텐츠를개발하고플레이어와견고한파트너십을유지했다는점도넥슨에확신을갖게했다"고덧붙였다.띠어리크래프트는이번오픈베타테스트에서신규캐릭터'허드슨'과'진'을선보이며경쟁의재미를느낄수있는랭크모드도공개할계획이다.이중진은한국형챔피언으로,한국이용자들이선호하는화려한스킬과액션을특징으로제작됐다.제시카남PD는"진의디자인에페이커플레이스타일에서받은영감을받영했다"며"페이커선수는챔피언의잠재력을최대한끌어올리는재능을가지고있고이를바탕으로화려한슈퍼플레이를선보인다.진을페이커선수처럼잠재력이높고화려한슈퍼플레이가가능한헌터로제작했다"고설명했다.조텅대표는"우리는초반부터공개적으로이용자들이제작에개입할수있도록게임을만들고있다"며"수년간장수할게임을만들기위해선꾸준한피드백을통한개선이필요하다.게임출시도하나의마일스톤이라고생각하고장기적으로개발과정을가져갈것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

24-11-15 18:49
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[IT뉴스]세일즈포스 시스템 장애…아태지역 기업들 서비스 '먹통'

고객관계관리(CRM)소프트웨어글로벌1위기업인세일즈포스의시스템이장애로중단됐다.이기업의서비스를사용중인기업모두마케팅,고객관리등업무에지장을받는상황이다.15일세일즈포스에따르면이날오후3시께부터세일즈포스의서비스가중단됐다.이용자들은서비스에로그인할수없다는메시지를받았다.이같은현상은한국은물론일본,호주등아시아태평양지역에서광범위하게발생한것으로나타났다.정확한원인은아직밝혀지지않았다.세일즈포스측은"여러데이터센터의인스턴스에영향을미치는서비스중단을인지했다"며"영향을신속하게완화하기위해과도한트래픽,네트워크사용률및데이터베이스안정성을제어하기위한조처를하기시작했다"고설명했다.이어"영향을받은데이터베이스를분석해몇가지불일치를확인했다"며"가장최근의안정적인백업에서데이터베이스를복원하고있다"고덧붙였다.최근의변경사항이장애의잠재적인원인이됐을것이라는설명이다.이승우기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-11-15 19:26
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[IT뉴스][지스타2024] 넥슨 '아크 레이더스' 내년 출시…"포스트 아포칼립스 세계관"

넥슨스웨덴자회사에서개발중인'아크레이더스'지스타서개발진인터뷰…'아크레이더스'영상공개"희망과매력있는세계관…내년출시가목표"[부산=뉴시스]오동현기자="아포칼립스가끝나고난이후의시대가배경이다.동종장르게임들이암울하고밀리터리적느낌이있는데우리는희망과매력이있는세계관을그리려고했다."넥슨의스웨덴소재자회사엠바크스튜디오개발진은15일부산벡스코에서열린국제게임전시회'지스타2024'기자간담회에서자사가개발중인'아크레이더스'에대해이같이소개했다.스벤그런드버그브랜드디렉터는"근본적으로매혹적인세계를만들고자했다.아포칼립스가끝나고난이후의시대를배경으로한다.인류의위협이있긴하지만기본적으로희망과매력이있는세계관"이라고설명했다.다니엘레비텔리엠바크스튜디오아크레이더스PD는"포스트포스트아포칼립스세계에서이용자들이탐험하고싶고호기심을장려하는세계관을만들려고했다.이용자들이아크머신에대한미스테리를탐구하고,지하세계의보금자리라할수있는기지도매력적으로구성하려고했다"고전했다.'아크레이더스'는치명적인기계생명체'아크(ARC)'의등장으로종말을맞이한미래지구를배경으로개발중인PvPvE서바이벌액션슈터게임이다.이용자는'레이더(raider)'가되어위험한지상에서다른플레이어들과협력하거나경쟁하며,다양한가젯과무기로지능적인적을상대하고생존물자를구해지하로귀환해야한다.스벤디렉터는"개발진의목표는결국최고의게임을만드는것이다.시청각적인요소들과판타지서사와잘맞닿은세계관이야기도'아크레이더스'만의차별적인요소로작용할것같다"며"게임의목적은전투자체는아니라고말씀드리고싶다.다른이용자또는아크머신과전투하는데전투에임하기보다는회피하거나,눈에안띄게플레이하는것도아크레이더스를즐길수있는방법중하나"라고설명했다.이어"PVP(이용자간대결)가존재하는건맞으나,플레이하는입장에서는위험부담이꽤큰플레이스타일"이라며"필드내에서가장위협이될수있는사람이다른이용자들일것이다.이용자들을제압하기보단선수를친다거나,협동하는등여러스타일의게임플레이를할수있을것"이라고밝혔다.15일부산벡스코에서열린'지스타2024'기자간담회에참석한넥슨스웨덴자회사엠바크스튜디오의다니엘레비텔리아크레이더스PD(왼쪽)와스벤그런드버그브랜드디렉터.(사진=지스타공동취재단)*재판매및DB금지'아크레이더스'는지난10월말스팀에서진행한글로벌테크니컬테스트에서는독창적인레트로-퓨처리즘아트스타일과공상과학세계관을몰입감있게구현했다는호평을받았다.넥슨은지스타에'아크레이더스'영상을출품했다.특유의공상과학세계관과전략적인액션생존경험을담은게임플레이영상을볼수있다.스벤디렉터는"이게임은굉장히소규모팀으로시작한프로젝트다.초반에는무(無)에서작업을시작했기에기술이나인프라구축에시간을많이투자했다.넥슨에피칭한건2019년이다.내년출시가목표"라고말했다.한편최근스웨덴게임들이글로벌시장에서호평을받고있는이유에대해선"스웨덴은게임개발역사가깊다.PC가처음나왔을때부터게임개발이실시됐고1990년대에는'아미가','코모도어'같은콘솔게임도개발했다.수년간경험축적결과"라며"한국과비슷한면도있는데오락을만드는데있어스웨덴이강점보이는영역이다.스웨덴에서오락은문화의일부이기도한데겨울이길고해가잘안들다보니게임할수있는시간이많다.그런영향도있는것같다"고전했다.다니엘레PD는"스웨덴같은경우는외부인들이스웨덴으로게임을개발하려고오기도한다.저도마찬가지다.게임개발하려고스웨덴으로이주해서게임을개발하는중인데계속해서이런효과가스노우볼처럼불어나는것도개발력의이유라생각한다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-11-15 19:42
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[IT뉴스]4족 보행 로봇 세계 최초 마라톤 풀코스 완주 도전

[KBS대전][앵커]카이스트연구진이만든4족보행로봇이모레(17일)경북상주에서열리는마라톤대회에참가합니다.이번엔풀코스완주가목표인데요.사람들과함께달리며마라톤을완주하는건세계에서처음있는일입니다.양민오기자가보도합니다.[리포트]4발로봇이계단은물론울퉁불퉁한바닥에서도균형을잃지않고힘차게걸어다닙니다.KAIST가개발한4족보행로봇,라이보2가이번엔마라톤풀코스완주에도전합니다.실험실이나운동장같이환경이제어된공간이아닌실제마라톤코스42.195km를재충전없이완주한로봇은아직없었습니다.라이보2는앞서지난9월금산인삼축제마라톤에도전했지만,37km지점에서멈췄습니다.연구진은마라토너들속에서가속과감속을반복하다보니배터리가예정보다빨리방전된것으로분석하고용량과기계적효율을높였습니다.[이충인/KAIST기계공학과박사과정:"PC에서통합적으로12개의관절에대해제어하던것을각관절이각자의강성을제어하도록변화시켜서좀더강성제어하는주기를높이고민감성을높였습니다."]마라톤완주목표시간은아마추어남성평균보다20분가량빠른4시간으로잡았습니다.시속10km수준입니다.빠른걸음정도로는따라잡기어렵습니다.속도를내서뛰어야보조를맞출수있습니다.마라톤풀코스를완주하는수준의4족보행로봇은경찰의경비나산업현장순찰등에활용할수있을것으로기대됩니다.[황보제민/KAIST기계공학과교수:"밤새도록순찰할수도있기때문에1대의로봇으로2대의일을할수있다는거죠.그런의미에서더저렴하게할수도있고,중간에(충전하려)멈추지않아도된다…."]언덕구간이많아마라토너에게부담을주는것ㅇ로알려진이번마라톤대회에서우리기술로만들어진로봇의진가가발휘될예정입니다.KBS뉴스양민오입니다.촬영기자:강욱현양민오기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

24-11-15 19:40
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[IT뉴스]“이건 충격 넘어 ‘공포’” 싼맛에 산 중국산 카메라 난리더니…결국

불법음란물공유사이트에유출된IP카메라영상.[연합][헤럴드경제=고재우기자]“인터넷프로토콜(IP)카메라보안강화를위한정책과제를추진하겠다.”(유상임과학기술정보통신부장관발표中)최근중국산IP카메라해킹사실이알려지면서온나라가홍역을앓고있는가운데,정부가대책마련에나섰다.일반가정은물론,의료기관,공공시설등에서광범위하게사용중인IP카메라에대한규제가강화된다.공공기관에서는전파인증(KC인증)을받지않은IP카메라를철거해야하고,KC인증이없는불법기기온·오프라인유통시에는철퇴를맞는다.[게티이미지뱅크]15일업계에따르면과학기술정보통신부(과기정통부)·방송통신위원회(방통위)·경찰청등은이같은내용이포함된‘IP카메라보안강화방안’을수립했다.IP카메라란유·무선인터넷에연결돼휴대폰등기기로영상전송이가능한카메라다.가정은물론,의료기관,공공시설등에서광범위하게사용중이다.최근애견인구증가로설치가늘고있는애견관찰카메라역시여기에해당한다.문제는IP카메라해킹이급증하고있다는점이다.올해국정감사에서도화두가됐다.김병기더불어민주당의원은중국산IP카메라로촬영된개인사생활영상이중국음란물사이트에유포되고있음을지적한바있다.김의원에따르면최근해킹사건에서확인된국내유출영상은약800개에달했고,이중한국인피해영상만약500개였다.유상임과학기술정보통신부장관.[연합]이에따라과기정통부등은▷제조·수입단계부터높은보안수준비밀번호설정기능탑재▷중요민간시설보안인증제품사용의무화및미인증IP카메라유통시3000만원이하벌금▷구매·배송단계부터보안수칙안내등방안마련했다.이외에도영상노출사이트모니터링및차단,IP카메라해킹사건피의자검거등이포함됐다.세부적으로고시개정을통해IP카메라제조사가제품설계·제조시높은보안수준의비밀번호를설정토록하는기능탑재를강제하고,전파법시행령개정으로개인사용목적인경우모델별1인1개로해외직구를허용한다.KC인증을받지않은미인증IP카메라국내유통시에는3년이하징역또는3000만원이하벌금등처분을받을수있고,온·오프라인단속은연중으로진행된다.부처간협력을통해인증제품사용의무화이전에공공분야에설치된미인증제품을내년부터철거가추진된다.사업장에설치된IP카메라영상이유출됐을때는안전성확보조치이행여부에따라미이행시매출액의3%이내에서과징금이부과된다.유장관은“디지털심화시대우리일상생활곳곳에IP카메라가널리이용되고있어이를안전하게이용할수있는환경을조성하는것이중요하다”고강조했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

24-11-15 19:40
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[IT뉴스]하운드13 박정식-곽노찬 "드래곤소드, 오픈월드 강점 있는 서브컬처"

대중성높은오픈월드지향하며개발(지디넷코리아=특별취재팀)웹젠이15일지스타2024가열린부산벡스코현장에서지스타출품작'드래곤소드'공동인터뷰를진행했다.이번인터뷰에는박정식하운드13대표와곽노찬디렉터가참석했다.드래곤소드는하운드13이개발한오픈월드액션RPG다.그간‘프로젝트D’라는이름으로알려진작품으로언리얼엔진5기반의화려한그래픽과호쾌한액션,탐험의재미를갖췄다는평가를받고있다.다음은일문일답이다.(왼쪽부터)박정식하운드13와곽노찬크레이티브디렉터-패밀리어(탈것)를중요하다발표했는데시연엔없더라뺀이유는?그리고패밀리어의용도는?곽노찬디렉터"지스타버전은오픈월드를맞닥드리기전까지튜토리얼개념이다.이직후퍼밀리어와함께월드로나간다.이번엔게임의분위기,퍼즐,액션을중심으로시연하게됐다.퍼밀리어는향후즐거움으로남겼다고봐주면좋겠다"-배틀시스템에서어떤부분을중시했나?박정식대표"전작‘헌드레드소울’은플레이어캐릭터와두명의부관으로구성돼있어지금의시스템과비슷한구조였다.그전에만들었던‘드래곤네스트’는단일캐릭터로진행해서캐릭터가만나시너지를내는전략적요소가파티플레이아니면드러나지않았다.다양한캐릭터간조합의재미를담고싶었고그첫단계가헌드레드소울이었다.‘드래곤소드’는거기서얻은피드백으로업그레이드시켰다.모두가다플레이할수있는캐릭터로만들고교체할수있는시스템을구축했다.내부적으로열심히개발하고있고업데이트콘텐츠를만들어가고있다.내년에는어떤식으로든더많은콘텐츠를선보일수있도록할것이다."-드래곤소드를카툰랜더링방식으로제작한이유는?박정식대표"헌드레드소울은실사그래픽이었고,드래곤네스트는카툰랜더링이었다.드래곤소드를카툰랜더링으로채택한건보다더대중적이고많은게이머들이접했으면하기때문이다."-모바일,PC동시지원인데게임패드지원도되는지궁금하다박정식대표"액션을만들때이펙트나효과보다물리적변화가큰게임을선호한다.타격시멀리날아간다거나땅에꽂힌다거나하는게대표적이다.어렵고복잡한스킬을쓴다기보다이런액션을전략적으로고민하게하는게컨트롤의핵심이라PC,모바일을가리지않고플레이가능하다.그리고패드지원은내부에서테스트중이다."-퍼즐요소가인상깊었는데해당콘텐츠를멀티플레이로즐길수있는지곽노찬디렉터"퍼즐어드벤처는싱글콘텐츠로준비하고있다.반복성이강요되다보니많이하면질릴수가있다.유니크한재미를주는데집중하고멀티에서는전투쪽을집중할것같다."-웹젠과협업하게된계기는는무엇인가박정식대표"웹젠에서우리게임을보고서적극적으로이야기를주셨다.우리게임도글로벌에서성공하고싶은목표가있었고웹젠도그런방향성을가지고게임을찾고있어서같이하게됐다."-최근다수의서브컬처오픈월드게임이공개되는데,타게임대비오픈월드로서의강점은무엇인가박정식대표"우리스타일의독특한액션을오픈월드에서플레이를할수있다는게강점이다.또오픈월드의기본적인재미를끌어내기위해많은시도를했다.우리게임만의액션스타일을녹여낼수있는월드공간에서플레이어의인간관계가얽히면서스토리가만들어지는데중점을뒀다."-이용자들에게하고싶은말이있다면?박정식대표"지스타현장에찾아와준분들,즐겁게플레이해준분들께많아감사드린다.개발중인게임이라부족한것도있을텐데피드백도많이듣고,잘다듬어서즐겁게플레이할수있는게임으로만들려하니잘부탁드리고감사드린다."특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-15 19:25
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[IT뉴스]"짐 풀 시간도 없다"…수천명 몰려간 지스타 '최고인기' 부스는 [지스타 2024]

지스타2024,오는17일까지부산벡스코서열려역대최대규모총3359부스…약20만명방문예상넥슨'카잔',펄어비스'붉은사막',크래프톤'인조이'인기캐리어를끌고지스타2024게임사부스를찾은방문객들/사진=유지희기자"이천에서막도착했는데짐풀시간도아까워캐리어를끌고달려왔습니다."국제게임전시회'지스타2024'에서넥슨'카잔'대기줄에서있던대학생정시현(25)씨는이렇게말했다.7년만에메인스폰서로나선넥슨은300부스규모,500여대의시연기기를마련했지만많은인파가몰려3시간이상의대기시간이발생했다.개막이튿날인15일연차를내고지스타에방문했다는직장인천선철(31)씨는"서울에서어제낮에출발했는데대기열이막혀서기다리다가겨우넥슨카잔시연줄에설수있었다"며"전부터기대하고있던작품이라다른건못해도이건꼭하고가겠다"며기대감을드러냈다.지스타2024넥슨관은‘넥슨의도약’이라는의미를담았다.부스는초대형LED스크린과유저체험중심의공간으로구성했고넥슨을대표하는다채로운캐릭터들이그려진전시관전면과함께,중앙에는‘바람의나라’,‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’등대표게임들로구성된넥슨30주년기념존을마련했다.넥슨은이번지스타에서MOBA배틀로얄‘슈퍼바이브’,3D액션역할수행게임(RPG)‘프로젝트오버킬’,하드코어액션RPG‘퍼스트버서커:카잔’,캐주얼RPG‘환세취호전온라인’등4개작품을선보였다.지스타펄어비스'붉은사막'부스줄/사진=유지희기자이날펄어비스부스에도'붉은사막'을시연하려는관람객들의긴줄이이어졌다.경기도의정부에거주하는직장인이예성(26)씨는"몇년전부터검은사막을해와서이번붉은사막이너무기대된다"며"예전부터시연기회를기다려와서벡스코에도착하자마자펄어비스부스에가장처음으로줄을섰다"고말했다.개막첫날인대기시간최대한시간이던펄어비스부스대기시간은이날최대세시간으로늘어났다.붉은사막전시관은총100부스규모로마련됐으며총4개의보스전을선보인다.넷마블은신작2종의시연뿐아니라코스프레쇼,버추얼유튜버(버튜버)등다양한이벤트를마련했다.이날넷마블이버추얼유튜버'징버거'와함께진행한몬길:스타다이브'무대행사에도많은관람객이몰렸다.넷마블은2년연속인기버튜버'이세계아이돌'을섭외했는데올해에는또다른인기버튜버그룹'스텔라이브'를섭외했다.크래프톤'인조이'대기줄/사진=유지희기자크래프톤은'커넥트링스(ConnectRings)'라는의미를담아부스를마련했다.‘하이파이러시(Hi-FiRUSH)’,‘딩컴투게더(DinkumTogether)’,‘프로젝트아크(ProjectARC)’,'인조이(inZOI)’등4종의신작과함께자회사렐로게임즈가개발한‘마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑’까지총5종을출품했는데현장에서인조이의시연대기줄이가장길었다.K심즈로불리는인생시뮬레이션게임인만큼대기줄에여성방문객들이많이보였다.경남김해에서왔다는김도형(26)씨는"평소커스터마이징을좋아해이번지스타에서인조이시연을가장기대하며왔다"고웃어보였다.이날크래프톤은총상금600만원이걸린'제1회마법소녀선발전'의결승전을오는15일벡스코제1전시장내SOOP부스에서진행해제1대마법소녀를선발했다.올해지스타는오는17일까지4일간부산벡스코에서열린다.44개국1375개사가참여했고총3359개부스가마련됐다.지스타사무국추산예상방문객규모는약20만명이다.부산=유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-11-15 19:31
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[IT뉴스][사이테크+] "달 뒷면에서도 28억년 전까지 화산활동 지속됐다"

中연구팀"창어6호달표본분석,42억년·28억년전화산활동확인"(서울=연합뉴스)이주영기자=중국달탐사선창어(嫦娥·달의여신항아)6호가달뒷면에서채취해지구로가져온현무암표본분석결과달뒷면에서42억년전과28억년전화산활동이있었던것으로나타났다.달뒷면의화산활동분포중국달탐사선창어6호가착륙한남극-에이킨분지(SouthPole-Aitkenbasin)와인근현무암지대를보여주는원격탐사사진.[YANGMuhan제공.재판매및DB금지]중국과학원베이징지질학·지구물리학연구소리추리박사팀과광저우지구화학연구소쉬이강박사팀은15일각각과학저널네이처(Nature)와사이언스(Science)에이같은내용을담은창어6호토양표본분석논문을공개했다.이는창어6호가세계최초로달뒷면의토양1천935.3g을채취해지난6월지구로돌아온뒤중국연구진이처음으로내놓은분석결과다.달은가장많이연구된천체지만지구에서볼수없는뒷면은여전히연구과제가많이남아있는영역이다.달뒷면을볼수없는것은지구중력의영향으로달의공전주기와자전주기가같아항상같은면이지구를향하고있기때문이다.특히앞면과뒷면이현무암분포,지형,지각두께,토륨(Th)농도등에서큰차이를보이는비대칭적구조를이루는이유는여전히수수께끼로남아있다.이때문에과학자들은창어6호가달뒷면에서채취한토양표본이앞면과뒷면의비대칭구조의비밀을풀단서를제공해줄것으로기대해왔다.이에앞서아폴로(Apollo)와루나(Luna),창어5호가가져온달앞면표본분석에서는40억~20억년전화산활동이있었다는사실이밝혀진바있다.베이징지질학·지구물리학연구소리추리박사팀은창어6호가달남극-에이킨분지(SouthPole-Aitkenbasin)에서채취한두개의토양표본에포함된화산암의일종인현무암조각108개를분석했다.납동위원소를이용한연대측정에서현무암조각107개는형성연대가28억년전으로밝혀졌고,다른한조각은고(高)알루미늄현무암으로연대가42억년전으로나타났다.이는연대가밝혀진달현무암중가장오래된것이다.특히42억년된현무암은칼륨(K),희토류원소(REE),인(P)이풍부한곳(KREEP)에서나온반면28억년현무암은KREEP가부족한곳에서유래한것으로나타났다.연구팀은이결과는달뒷면의극지방에서화산활동이42억년전부터28억년전까지14억년동안지속됐음을의미한다고말했다.달뒷면에있는창어6호착륙지점[GIGCAS제공.재판매및DB금지]광저우지구화학연구소쉬이강박사팀은납(Pb)-납(Pb)및루비듐(Rb)-스트론튬(Sr)동위원소연대측정법으로창어6호토양표본의저(低)티타늄현무암의연대를측정,형성현대가28억3천만년전이라는사실을밝혀냈다.또이현무암에는자체적으로열을발생시킬수있는방사성원소가적기때문에화산분출을설명하기에는충분치않다며충돌분지아래의얇은지각덕분에이지역에서화산활동이지속될수있었던것으로추정된다고설명했다.쉬박사는이결과는남극-에이킨분지에서열발생원소가고갈됐음에도화산활동이14억년이상지속됐음을보여준다며"창어6호의달토양표본은달앞면과뒷면의비대칭성을조사할최고의기회를제공한다"고말했다.◆출처:Nature,Qiu-LiLietal.,'Lunarfarsidevolcanism2.8billionyearsagofromChang'e-6basalts',https://www.nature.com/articles/s41586-024-08382-0Science,XuYigangetal.,'AsampleoftheMoon'sfarsideretrievedbyChang'e-6contains2.83-billion-year-oldbasalt',www.science.org/doi/10.1126/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-11-15 19:01
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[IT뉴스]"300부스도 모자르네"…수험생 마음 훔친 넥슨

역대급초대형부스꾸린넥슨,'구름인파'몰려안전사고염려에최대대기시간150분으로제한'퍼스트버서커:카잔'호평"그래픽·더빙·액션성좋아"[부산=이데일리김가은기자]“수능공부하는동안게임을하나도못했어요.그래서엄마한테다끝나고나면하루종일게임만할거라고했는데카잔이빨리나왔으면좋겠어요”15일부산벡스코‘지스타2024’현장에마련된넥슨부스에‘퍼스트버서커:카잔’등신작을체험하려는관람객들이줄서있다(사진=김가은기자)역대급규모인부스300개를꾸린넥슨이시험이끝난수험생들의마음을훔치는데성공했다.시연대기열에서는것조차기다려야할정도로많은관람객들이넥슨부스를찾았다.이중대부분은홀가분한마음으로부산을찾은수험생들이었다.15일국내최대게임행사‘지스타2024’가열린부산벡스코내넥슨부스는그야말로발디딜틈이없었다.올해넥슨이마련한△퍼스트버서커:카잔△프로젝트오버킬△슈퍼바이브△환세취호전온라인등신작을체험하려는관람객들의발길이끊이지않아서다.30주년을맞이한넥슨은지스타2024메인스폰서로참여해초대형전시부스를꾸렸다.‘바람의나라’,‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’등넥슨을대표하는게임들을만나볼수있는‘30주년기념존’을중심으로왼쪽에는‘환세취호전온라인·슈퍼바이브’,오른쪽에는‘퍼스트버서커:카잔·프로젝트오버킬’시연대가꾸려졌다.이날카잔과오버킬체험을위해서는최대150분을기다려야했다.이마저도안전사고를염려한넥슨이대기시간을제한한결과다.넥슨관계자는“대기열이너무몰려관람객들의입장에잠시제한을뒀다”며“현재대기중인인파를일부소화하고난뒤다시관람객들을받을예정”이라고설명했다.이날가장뜨거운관심을받은작품은하드코어액션역할수행게임(RPG)카잔이었다.카잔은개발사인네오플의역량을총동원한고품질액션과애니메이션풍그래픽이특징이다.특히원작게임의대표캐릭터인‘귀검사’가탄생하게된계기를‘펠로스’제국의영웅이자,억울한누명을쓰고죽음의위기를맞이했던‘대장군카잔’을중심으로풀어낸일종의프리퀄작품이기도하다.카잔을체험한후환세취호전대기줄로발걸음을옮기던최우영씨(19)는“던전앤파이터를정말좋아하고,원래도‘귀검사’가최애였다”며“수능끝나면선물로플레이스테이션을받기로했다.카잔이나오기만하면바로살생각”이라고격앙된목소리로말했다.카잔은던전앤파이터지식재산권(IP)서구권확장의‘선봉장’역할을맡았다.앞서독일에서열린‘게임스컴2024’와일본‘도쿄게임쇼2024’에서전세계이용자들에게호평을받기도했다.카잔은내년상반기출시를확정했다.향후PC와엑스박스,플레이스테이션플랫폼을지원할예정이다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-15 19:05
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[IT뉴스][지스타2024]"게임사, 잠재 게이머 위한 전략 짜야"

윤태진교수"게임은산업이자문화,지속성중요"윤태진연세대교수가15일부산벡스코에서스마일게이트희망스튜디오가연'2024플레이펀앤굿포럼'에서주제발표를하고있다./사진=스마일게이트제공[부산=한수연기자]국내게임사들이당장의게이머들뿐만아니라잠재적게이머를위한산업전략을짜야한다는제언이나왔다.지속가능성측면에서더많은사람에게즐거움을주는게임이필요하다는설명이다.윤태진연세대교수는15일부산벡스코에서스마일게이트희망스튜디오가개최한'2024플레이펀앤굿포럼'에서'건강한게임사-게이머커뮤니케이션복원을위하여'라는제목의주제발표를했다.윤교수는"주류소비자만을위한산업은성장할수없다"며"돈을당장쓰지는않지만,잠재적인소비자,즉게이머를대상으로산업전략을짜야한다"고말했다.이런문제의식이나온건우리나라게임사업이결제를유도하는'패이투윈(Paytowin)'모델에의존해왔기때문이다.윤교수는"불법복제등각종문제로온라인게임이시작됐는데이를유지하기위해플레이과정에서추가결제를유도하는모델이보편화됐다"며"소비가없는게이머에대한관심은줄고게이머들은돈에의해계층화했다"고지적했다.그러나이는게임산업의지속성측면에서매우근시안적인방향이라는게그의평가다.윤교수는"게임사들이당장의이익실현을위해게임문화나산업의지속가능성이훼손되는것을개의치않은탓"이라며"게임은많은사람에게즐거움을줄수있어야한다.산업이자문화이기때문"이라고했다.이때문에그는게임사는궁극적으로수익위주가아닌즐거움을주는게임을만들어야한다고주장했다.윤교수는"주류만을위한산업이성장할수없듯이잠재적인게이머를위한,즐거움을주는게목적인게임이필요하다"고강조했다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

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