네이버·KT·NHN,40PF규모AI반도체팜구축클라우드기반NPU인프라서비스연내출시[아이뉴스24윤소진기자]"올해국내클라우드서비스사업자(CSP)3사모두클라우드기반국산신경망처리장치(NPU)인프라서비스를정식출시하게됩니다."이종복네이버클라우드이사가25일오후서울aT센터에서열린'국가AI컴퓨팅인프라기술세미나'에서국산AI반도체팜실증사업성과를발표하고있다.[사진=윤소진기자]이종복네이버클라우드이사는25일서울서초구서울aT센터에서열린'국가AI컴퓨팅인프라기술세미나'에서3년차에접어든국산AI반도체팜실증사업이올해실제고객들이사용할수있는상용화단계로진입한다며이같이말했다.네이버클라우드는과학기술정보통신부가주관하는'K-클라우드'프로젝트의일환으로KT클라우드,NHN클라우드와함께2023년부터'AI반도체팜구축및실증'사업을진행해왔다.이사업은국내데이터센터시장에서국산AI반도체점유율을확대하고클라우드경쟁력을강화하는것이목표다.세미나에서공개된자료에따르면각클라우드기업은각각다른국산AI반도체기업과협력중이다.네이버클라우드는퓨리오사AI와총9PF규모를,KT클라우드는리벨리온과총22PF를,NHN클라우드는사피온(현리벨리온)과총8.9PF규모로팜을구성했다.이들기업의AI반도체는모두NPU제품들이다.NPU는인공신경망연산에최적화된프로세서로,일반CPU나GPU와는구별된다.그래픽처리나병렬연산에최적화된GPU와달리NPU는AI및머신러닝작업에특화됐으며,GPU보다비용·전력효율성이높다.이이사는"많은분들이NPU를GPU와착각하는경우가많다.GPU가큰컨테이너선이라면NPU는포터트럭으로아파트까지배달하는개념"이라고비유했다.이어"특정타겟모델에특화돼있어GPU에서개발된모델을NPU로이전하려면양자화,최적화등여러과정이필요하다"고설명했다.국산AI반도체가직면한과제도지적했다.이이사는"AI반도체회사들은현재멀티서버간클러스터링기술이부족해대규모AI모델실행에제약이있다.그럼에도저전력,저비용측면에서메리트가있어활용가능성은충분하다"고강조했다.올해는NPU기반서비스가본격적인상용화단계에돌입한다.세미나에서는국산AI반도체팜3차년도사업의주요실증서비스도공개됐다.외국인노동자를위한챗봇서비스,LLM기반지정검색서비스,뇌파기반응용증진텍스트AI서비스,웹서비스전에관련분석서비스등4개분야에서실증이진행된다.이이사는"1차년도에는국산AI반도체의클라우드적용가능성을검증했고,2차년도에는본격적으로도입해팜을구축했으며,3차년도인올해는솔루션서비스화를진행하고있다"고설명했다.그는국산AI반도체의수익성에대해선"현실성을고려하면지금의수익구조를따지기어렵다"면서도"AI발전속도가빠른만큼국산NPU가기회를잡을수도있다"고전망했다.(왼쪽부터)정혜동IITP인공지능PM,안정호서울대교수,김동준카이스트교수,이종복네이버클라우드이사,이창훈NIPA팀장이행사참석자들의질문에답하고있다.[사진=윤소진기자]한편,과학기술정보통신부주관정보통신기획평가원(IITP)주최로열린이번세미나는‘글로벌인공지능생태계변화와우리의대응’주제로최근딥시크충격등글로벌인공지능기술·산업환경변화에따른국가AI컴퓨팅인프라발전방향에대해논의하고자마련됐다.서울대학교안정호교수,KAIST김동준교수,IITP정혜동인공지능PM등인공지능및AI컴퓨팅분야전문가들이참석해AI컴퓨팅인프라구축의중요성을강조하고,급변하는인공지능생태계와향후전망을공유했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
국회과방위AI관련공청회업계,고영향·워터마크·조사권우려전달공정위플랫폼규제도AI방해할수도'인공지능(AI)발전과신뢰기반조성등에관한기본법'(AI기본법)을비롯한각종규제가AI기술발전에걸림돌이된다는주장이나왔다.규제를단계적으로적용하면서시행령에서규제대상을명확히정리해야한다는설명이다.박성호한국인터넷기업협회장은25일국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)가연AI관련공청회에진술인으로참석해"AI기본법에서진흥관련규정은우선적으로진행하되,규제관련부분은2~3년정도유예기간을두는단계적적용이필요하다"며"전면시행은세계최초인만큼규제를먼저시행하면산업전반에큰부담을줄수있다"고건의했다.왼쪽부터최경진가천대학교법학과교수,박성호한국인터넷기업협회장,이상학한국통신사업자연합회상근부회장,유상임과기정통부장관.연합뉴스'고영향AI'에대한조항은대표적인규제로꼽힌다.유럽연합(EU)의AI기본법엔'고위험AI'라는용어가등장하는반면,우리법은사람의생명·신체·기본권보호에중대한영향을미칠우려가있는영역에서쓰이는AI기술을고영향AI로정의한바있다.고영향AI에대한사업자책임으론사전검·인증(30조),사전고지(31조),위험관리방안수립·운영(34조),영향평가(35조)등이담겼다.최경진가천대법학과교수(한국인공지능법학회장)는"고영향이나'중대한영향'같은개념이불확실하다는점이문제"라고언급했다.박회장도"이것(고영향)이정의가어렵다보니하위법령에서규제로구체화하거나,법집행과정에서여러해석적절차를거치다보면급변하는환경에서신속히대응하기어렵다는우려가나온다"고전했다.'AI워터마크'조항이지나친규제로작용하지않도록하위법령에서보완이필요하다는목소리도나왔다.AI기본법은31조에서AI를이용한제품·서비스를제공할때생성형AI에의해만들어졌다는사실을알려야한다고정한다.박회장은"현행법상으론(고지·표시의무)적용제외가폭넓게보장되기어렵기때문에활용에상당히어려울수있다"며"이부분은하위법령에들어가길바란다"고밝혔다.조사권오·남용우려도제기됐다.AI기본법40조2항은민원이나신고만들어와도AI업체사업장에찾아가장부·서류등을조사할수있다고규정해논란이됐다.경쟁사가허위로신고하거나단순민원만으로도정부가현장조사에나설수있는것이다.박회장은"과학기술정보통신부가최소한의범위에서만조사권한을사용하겠다고하지만사업자권리를침해하지않는지세심하게봐달라"라고전했다.유상임과학기술정보통신부장관이25일국회에서열린과학기술정보방송통신위원회전체회의에서인공지능(AI)관련현안보고를하고있다.연합뉴스공정거래위원회가추진하는플랫폼규제도언급됐다.박회장은"플랫폼에국한되지않고AI기술을접목한서비스시도를원천차단할가능성이있다"며"예컨대네이버AI모델이자사블로그나지도정보를출처로답변한다면자사우대라는이유로서비스되지못할수도있다"고우려했다.또한"미국트럼프정부의관세대상이돼AI뿐아니라모든산업에영향을줄수있다"고설명했다.이날공청회에선AI산업발전을위한정책으로▲AI인재를위한병역특례제도부활▲연구인력에한해주52시간제예외적용▲AI생태계수직계열화▲판결문을비롯한공공데이터개방확대▲도전과실패를받아들이는관용적분위기등이나왔다.장준영법무법인세종변호사는“(내년AI기본법시행까지)앞으로남은11개월이글로벌AIG3(글로벌3대강국)으로의도약을결정짓는골든타임"이라며"어떻게한국형AI모범답안을구체화하느냐에따라앞으로가결정될것"이라고전망했다.한편정부는국내AI기술력이세계최고수준인미국과1년이상격차가유지되고있다고진단했다.과기정통부가인용한정보통신기획평가원(IITP)의지난해3월조사에따르면미국AI기술과대비한각국의격차는우리나라1.3년,일본1.5년,유럽1.0년,중국0.9년이었다.유상임과기정통부장관은현안보고를통해"국내AI업계도자체모델을개발하고있지만미국과여전히1년이상격차가유지되고있고유럽에비해서도뒤처지고있는상황"이라고말했다.전영주기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
블록체인,가상자산,등급분류,정책지원등다양한측면논의-좌측부터김종일전문위원,이승훈교수,이정훈교수,황성기회장,서종희교수,남윤승대표,이덕규대표현재게임산업기술의발전을게임산업법규제가따라가지못하고있으며,블록체인게임등에있어적극적완화가필요하다는주장이제기됐다.한국게임미디어협회는25일서울강남OPGG사옥에서'국내게임법제도와산업의미래'를주제로한신년토론회를개최했다.황성기한국게임법과정책학회회장과김종일법무법인화우전문위원,이정훈중앙대법학전문대학원교수,이승훈안양대게임콘텐츠학과교수,서종희연세대법학전문대학원교수,남윤승OGN대표,이덕규게임어바웃대표가발제및토론자로참여했다.이정훈교수는'블록체인및가상자산관련규제와게임산업의미래'를주제로첫발제에나섰다.그는NFT와관련해게임산업법의사행성규제가현실과괴리돼있다며블록체인게임에현행사행성규제의예외적용이필요하다고설명했다.동일한콘텐츠임에도해외블록체인게임코인은국내에서거래가능하지만국내게임은불가능한역차별문제를짚었다.트럼프2.0시대에가상자산거래가활성화될가능성과사행성우려때문에산업위축이나새기술접목을두려워해서는안된다고강조했다.-이정훈중앙대교수김종일전문위원은'등급분류제도개선과민간이양논의에서고려되어야할지점'을주제로강연했다.아케이드게임을제외한게임등급분류체계를민간으로이양해야하며,게임물관리위원회의사전등급분류대신사후규제로충분하다고주장했다.또한가변적인라이브서비스게임의특성상업데이트후사전등급분류신청당시와콘텐츠가달라질수있는데,과태료가아닌영업정지등의형사처벌은과하다고지적했다.이승훈교수는'게임산업경쟁력강화를위한정책적지원방안'으로모바일게임에집중된생태계에서탈피할필요가있다는입장을밝혔다.콘솔게임개발사들이겪는실질적인어려움과기술인력,단계적제작지원,마케팅등개발사의니즈를설명했다.그는세제지원과같은재정적지원과인프라구축,시장확대와해외진출지원,규제완화,게임에대한부정적인식을개선하는등의노력이필요하다고강조했다.발제이후해당주제에대한종합토론및질의응답이진행됐다.남유승OGN대표는"선규제후실행형태로한국게임문화산업은창의력이라는동력을잃을수밖에없다"며논의의초점을규제로짚었다.그는"한국은관주도로게임진흥정책을펼치는데3년마다보직을이동하는공직특성상업무파악과정책결정,실행까지오랜시간이걸린다.인디게임사의경우문서,시스템작성가능한인력이없어지원을받지못한다"는현실을지적했다.황성기한국게임법과정책학회회장은"올해게임산업의여러변화는위기이자도전의기회가될수있다.산업의성장과발전을위해서는규제와진흥의밸런스가중요하다"며"이번토론회로그치지않고학회가바통을이어받아학술대회를통한심도있는논의를이어가겠다"며토론을마무리했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
펍지스튜디오의탑뷰택틱컬슈터신작데모버전480분체험크래프톤'PUBG블라인드스팟'은이름에서도알수있듯이'배틀그라운드'로유명한펍지스튜디오가만든신작슈터다.배틀그라운드신화를이끌었던펍지팀의신작슈터인만큼아무래도유저들의기대가클수밖에없다.더욱이탑뷰로택틱컬슈터를즐긴다는것자체가상당히도전적인시도라서FPS팬인기자도궁금증을갖고데모가나오자마자바로플레이해봤다.약8시간,480분이라는긴시간을진득하게즐겼다.결과부터말하자면충분히재미있다.다만단점이너무명확하다.탑뷰시점이기존택틱컬슈터와의차별성을부여하지만,탑뷰가주는슈터장르의단점이장점을상쇄한다.결국게임의흥망성쇠는단점을어떤식으로커버할지가관건이다.이는동시접속자에서도드러난다.밸브의'데드락',캡콤의'몬스터헌터와일즈'등데모버전이어도기대작은많은인파가몰리기마련인데,블라인드스팟은800명을넘지못했다.데모체험을하는동안같은유저끼리잡히는빈도가너무많았다.그렇다고재미가없지는않다.기자역시8시간이나즐길정도로꽤재밌게플레이했다.고쳐야할요소가많긴하지만기대감을가질만하다.다만,아직은대중적인게임과거리가멀다.탑뷰슈터라는익숙치않은포맷을채택했다보니첫인상에서오는거부감도어느정도작용한다.-7.8시간동안블라인드스팟을진득하게플레이해보았다■탑뷰로즐기는택틱컬슈터는색다른맛을낸다-에임이점이아닌선으로표현되는탑뷰슈터블라인드스팟의경쟁력은탑뷰에서나온다.생소하지만신선한느낌이강하다.재미여부를떠나슈팅게임주류인FPS나TPS에서벗어나새로운시도를했다는점은높히살만하다.비주류방식을선택했기때문에같은장르게임과결이많이다르다.호불호가갈릴가능성은크다.조작에익숙해지고,게임이해도가어느정도자리잡힌다면가볍고재밌게즐길수있다.처음에는에임을조준하는방법이사뭇달라꽤어렵고불편하다.탑뷰시점의게임인만큼에임이점이아닌선으로표현된다.또한,단순히선을적에맞춘다고총알에맞는것이아닌,선끝에있는원을적의몸주변에가져가야한다.기본조작방식에서그동안즐겼던슈터와이질적으로느껴지는이유다.시야각도기존1인칭,혹은3인칭게임과다르다.전방시야각을모두보여주는FPS나TPS와달리블라인드스팟은시야각이상당히좁다.캐릭터의시선을중심으로부채꼴모양으로시야가만들어진다.-시야가매우좁게주어지기때문에전반적인플레이도기존택틱컬슈터와는다르게진행된다좁은시야각은플레이방식에도영향을미친다.위에서바라보는만큼지역의구조는직관적으로한눈에파악할수있지만,같은전방을바라보더라도FPS나TPS게임보다더적은정보를제공한다.이같은제한된시야는팀플레이의중요성을높인다.혼자특정지역을장악하기에는물리적으로불가능한탓이다.우회루트와엄폐물도많아정보를얻지못하는각이많은데다가시야각도좁아안본사이누군가침투했을가능성을배제하지못한다.마우스를멀리이동할경우더먼거리의시야를확인할수있지만,앞서에임선끝에있는원을적의몸주변에가져가야하기때문에가까이있는적의공격에즉각적으로대응하기어려워진다.이처럼혼자많은정보를수집하기어렵기에팀원과의호흡이중요하다.구역하나를클리어함에있어양각을잡히기쉬워가젯으로각하나를지우고,팀원이다른각을봐주며진입하는등영리하게플레이하는노하우가필요하다.또한,유리창이깨지고,벽이뚫려서창의적인각을만들어상대를잡아낼수있다.연막,가스탄,레이더,블루존수류탄,망치등다양한가젯을활용해길을뚫거나공간을장악하는택틱컬슈터고유의재미역시갖고있다.바리게이트,철조망,덫등으로수비를견고히하는셋팅연구도즐겁다.-가젯으로상대를몰아내고돌입하는것은택틱컬슈터의기본이다■탑뷰가차별성을주지만,발목도탑뷰가잡는다블라인드스팟은기존슈팅게임과비교하면상당히다르다.택틱컬슈터라는카테고리안에속하지만,장르내게임과는완전히다른맛이난다.조작감등에서큰차이가있고,이는기존유저에게이질적인기분을느끼게만든다.아이러니하게도블라인드스팟은탑뷰가장점이지만,최대단점이다.탑뷰슈터라는장르적특수성외에는게임의특이점이부족한탓이다.탑뷰로슈터를즐기는것자체가캐주얼하지못한데,그렇다고하드슈터게이머가기존게임을놔두고블라인드스팟을하기에는"굳이"라는생각이먼저든다.신규유저가빠르게적응할수있는쉬운난도의게임도아니다.스폰킬은물론월샷이나벽에구멍을내고좁은시야각으로킬을내는등라이트유저는모르면죽어야하는요소가많다.팀원의총에맞으면똑같이대미지가들어가는등팀킬도가능해고의건아니건간트롤플레이가빈번하게발생한다.-월샷같은건뉴비는모르면죽어야한다조작및시스템면에서고쳐할요소도많다.탑뷰특징이라고어물쩡넘어가기에는조작피로도가너무심하다.FPS나TPS슈터는카메라뷰가전방의시야안에서움직이는반면,블라인드스팟은시야를돌리면조작캐릭터시야와맵이함께돌아간다.이때문에에임정렬도매끄럽지못하다.여기에더해탑뷰의한계로지향사격이없다.마우스를활용해줌을땡겨해야한다.이때시야가고무줄처럼늘어났다가줄었다한다.에임에집중해야하는슈팅게임인데,맵이이리저리움직이고넓어졌다좁아졌다하니눈의피로가심하고,에임집중도어렵다.캐릭터이동속도가너무느리다는것도불편하고답답하다.맵이좁다보니캐릭터들의기본이동속도를매우느리게설정됐다.더욱이무기를조준한채움직이면속도가더느려지는데이는피킹할때매우불리하게작용한다.-고무줄처럼늘어나는시점떄문에에임에집중하기어렵다대기샷이압도적으로유리하다는문제도있다.대기샷이유리한것은어느슈터나마찬가지나,몸이한번에튀어나오는것과어깨부터천천히나오는것은천지차이다.팀원한명을던지면서함께나가는더블피킹전략도기존택틱컬슈터에비해원활하지않다.사운드도중구난방으로들려정확한사운드플레이가어렵기도하다.핑외에는의사소통기능이전무하다는것도매우큰단점이다.택틱컬슈터장르는팀원간의소통이매우중요하다.어디로진입할지,어떤가젯을어디에던질지,내가어떤각을보고있는지,어디로진입할건데어디를봐달라고할지,상대가어디에있는지,상대가젯은어떤게빠졌는지이를파악하는요령이필수다.하지만마이크는커녕채팅도막혀있어핑으로대략적인위치브리핑만될뿐어떠한의사소통도불가능하다.이때문에다인큐를상대하기너무어렵고,실제로다인큐밸런스문제는매우크게지적된사항이다.정식버전출시에서는반드시들어와야하는기능이다.-현재의사소통수단이핑밖에없다는점은매우답답하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
희귀발키리와동반자얻는검은발키리퀘스트,뷰포인트위치정리경쟁MMORPG는캐릭터의스펙이굉장히중요하다.PvP콘텐츠뿐만아니라던전,보스등PvE콘텐츠에서도높은스펙이뒷받침돼야안정적인플레이가가능하며보상도효율적으로얻는다.가장직관적인스펙업요소가아바타(변신),펫,탈것이다.등급이높을수록등장확률이낮다는단점이있으나큰노력을들이지않아도과금으로획득가능하다.운좋게영웅,전설등급아바타또는펫을획득했다면탄탄대로가펼쳐진다.위메이드신작'레전드오브이미르'에도아바타와펫이존재한다.바로발키리와디시르,동반자(탈것)다.타경쟁MMORPG와달리인게임콘텐츠보상으로희귀등급까지획득가능하며,탈것의경우업적보상으로영웅등급까지준다.획득방법도어렵지않다.대부분간단한의뢰와퀘스트,뷰포인트업적등으로이뤄저레벨에도얻을수있다.가장어려운검은발키리처치도다른플레이어와파티를맺고공략하면어렵지않다.게임톡은레전드오브이미르에서전투력상승에도움되는희귀등급발키리와동반자획득콘텐츠공략법을정리했다.■붉은늑대공략하고희귀발키리얻자-검은발키리콘텐츠에서희귀등급발키리선택권을준다희귀등급발키리는검은발키리콘텐츠에서얻는다.은빛그림자룬상단에위치한'붉은늑대'퀘스트를완료해야한다.붉은늑대퀘스트를수행하려면먼저의뢰게시판에서'갈림길의골동품'을완수해야한다.갈림길의골동품의뢰는헤르모드의길림길지역에서코볼트대장을처치하면된다.의뢰를완료하면붉은늑대퀘스트단서가해금되고검은발키리위치확인이가능하다.위치는이둔의골짜기지역바위동굴이다.검은발키리'붉은늑대'는주기적으로주변플레이어들을끌어와강력한공격을펼치고,스킬한방에플레이어를빈사상태로만드는등굉장히강력한대미지를자랑한다.전체채팅으로붉은늑대파티를모집한뒤공략하자.-바위동굴에위치한붉은늑대-굉장히강력하니최대한많은인원이함께공략해야한다■희귀등급지상동반자'레이프트'획득방법-검은발키리콘텐츠에서희귀등급동반자를준다희귀등급지상동반자역시검은발키리콘텐츠에서입수한다.흑막의파편룬우측에위치한'전조의흑막'퀘스트를완수하면'레이프트'를준다.전조의흑막퀘스트를수행하려면먼저의뢰게시판에서'남편의보물상자'를끝내야한다.해당의뢰는헤르모드의갈림길에서보물상자2개를수집하면완료가능하다.참고로보물상자를수집하려면오래된열쇠가필요하다.의뢰수행전잡화상인에게열쇠를구매하자.의뢰를완료하면전조의흑막퀘스트단서가해금되고검은발키리의위치확인이가능하다.검은발키리는비프로스트의언덕에위치한비프로스트제단으로이동후제단좌측길로이동하면나온다.혼자서처치하기어려우니주변유저들과파티를맺고함께공략하자.-비프로스트제단에서좌측으로이동하면나온다-대미지와체력모두높으니다른유저들과파티로공략하자■희귀등급공중동반자2종획득방법-뷰포인트업적으로희귀등급동반자를2개얻을수있다뷰포인트업적에서얻을수있는희귀등급동반자는총2개다.뷰포인트20개발견시'파라',42개발견시'프레이스트'를얻는다.모두공중동반자이며전투력은각각1590,1782로프레이스트가조금더높다.뷰포인트42개를발견하려면총10개지역을탐험해야한다.다행히마을이없는지역이라도이동주문서를사용해네임드몬스터스폰지역으로이동가능해어렵지않게업적을완료할수있다.▣뷰포인트위치정리①에기르의절벽(2개)②이둔의골짜기(5개)③아스가르드성(4개)④우탄가르드(5개)⑤트롤의무덤1층(4개)⑥트롤의무덤2층(4개)⑦헤르모드의갈림길(6개)⑧트롤의유적하층(3개)⑨트롤의유적상층(4개)⑩글라시르숲(5개)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
넥슨인텔리전스랩스,'게임스케일'통해개발부터서비스까지통합관리넥슨"게임업계전반활용방안모색"AINPC연구까지…AI음성·대화기술도입,이용자경험향상게임업계가인공지능(AI)을앞세워새로운도약을준비하고있다.단순히AI를게임제작에사용하는데그치지않고거대언어모델(LLM)부터지능형NPC개발까지AI기술을활용한경쟁력확보에나선것이다.국내게임산업의AI활용현황과확장움직임을살펴본다.[편집자주]넥슨사옥.[사진=넥슨][아이뉴스24정진성기자]지난해창립30주년을맞은넥슨이그간의게임개발·운영노하우에AI를접목한솔루션을상용화한다.단순개발공정단축을넘어아이템판매부터난이도조절,레벨링등오랜기간쌓아온데이터를기반으로이용자들의패턴을AI로분석해서비스단계에서각상황에걸맞은해결책을제시하는솔루션이다.25일게임업계에따르면넥슨은이같은역할을하는자사'게임스케일(GameScale)'의상용화에나섰다.'게임스케일'은2017년설립된넥슨AI연구조직'인텔리전스랩스'가개발한AI기반종합게임개발·운영솔루션이다.그동안내부에서활용하면서외부판매가가능한수준의성능개선이이뤄졌다고판단하는것이다.넥슨인텔리전스랩스는약800명규모로2017년4월설립된AI·데이터분석전문조직이다.인텔리전스랩스의목표는게임에적용된부가기능의고도화는물론머신러닝,딥러닝기술을활용한시스템을개발·적용해게임의재미를극대화하고있다.AI로개발부터운영까지…30년누적데이터를AI가분석'게임스케일'은개발,출시,라이브서비스까지모든단계를통합관리하는역할을수행한다.무엇보다넥슨의30년개발·운영노하우가집약됐다는점이눈길을끈다.넥슨은누적된데이터를AI가분석하고이를통해이용자에게맞춤형경험을제공할수있게한다.예를들어새롭게추가된던전이어떤이용자층에게효과를보이는지,거래되는아이템의시세에특이점이발생했다면그이유는무엇인지를파악하는식이다.이용자가처음결제하는구간,다수결제하는구간등도분석해게임사에게맞춤형운영방안을제시하기도한다.이용자에게는각성향에맞는팀원을구성해주거나,그에걸맞은맵을게임시작전추천해주는등맞춤형환경도제공한다.이용자의실력에따라다른진행경로를제안하거나게임종료전까지의경험을토대로필요한팁을보여주는튜토리얼도추천하고있다.넥슨관계자는"AI연구는지속적인R&D를기반으로머신러닝및데이터분석을통해개인화된플레이경험을제공한다"며"게임내밸런스를조정하고최적화하기위해생성형AI를비롯해다양한분야에서연구를진행하고있다"고밝혔다.이러한운영노하우는신규게임에도활용되고있다.실제로넥슨'V4’에서결제도용피해방지를위해작성된모델은또다른모바일게임에조기에도입해유사한도용패턴을사전에억제했다.작업장탐지를위한연구도중에예상하지못한작업장과실제이용자를구분하는기준도발견할수있었다.이는회원,결제,상점,쿠폰등게임의근간이되는플랫폼서비스와탐지,추천,보안,마케팅,데이터·UX분석등다양한분야로확장돼활용되고있다.넥슨은이러한AI기술은운영자의개입을줄이면서도이용자의플레이경험을자연스럽게개선하는방향으로발전중이다.게임스케일은현재'메이플스토리','서든어택','마비노기','바람의나라'등넥슨대표게임에다수적용됐다.앞으로는외부에공개해타사도활용할수있도록추진중이다.넥슨관계자는"장기적으로게임업계(타게임사)에서활용할수있는방안을모색하고있는단계"라고설명했다.넥슨'서든어택'의'Hack'감지시스템.[사진=넥슨]/정진성기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2007년유럽우주국(ESA)의혜성탐사선인로제타(Rosetta)가촬영한화성.극지방의만년설이돋보인다.ESA제공화성은독특한붉은빛을띠는태양계행성이다.과거로마인들은화성의붉은색이피를연상시킨다며전쟁의신마르스(Mars)의이름을붙였다.지금까지화성표면이붉은이유로과거화성의물이다사라진이후건조한환경에서토양에포함된철성분이공기중물이나산소와만나만들어진적철광때문으로여겨졌다.유럽우주국(ESA)연구팀은화성표면이붉은이유가건조한환경에서형성된적철광이아니라물을함유한산화철인페리하이드라이트(ferrihydrite)때문이라는사실을밝혀내고연구결과를24일(현지시간)국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에공개했다.화성이붉은이유가토양에포함된철성분이녹슬었기때문이라는사실은이미밝혀진사실이다.철은공기중산소나물에노출되면산화되면서녹슬어붉은색을띤다.녹슨철을포함한토양은먼지처럼잘게침식돼바람을타고화성곳곳으로퍼져나간다.산화철은만들어진환경에따라다양한종류가있다.화성의산화철이어떻게형성됐는지알면과거화성의환경을알아낼수있다는뜻이다.현재화성표면에는액체상태의물이없어건조하다.그동안과학자들은화성표면에있는산화철의정체가과거화성의물이다사라진이후건조한상태에서만들어진적철광이라고생각해왔다.연구팀은인류가수행한다양한화성탐사임무에서얻은데이터를기반으로여러종류의산화철을사용해화성토양과가장비슷한모조품을만드는실험을진행했다.그결과화산암인현무암과혼합된페리하이드라이트가화성에서관찰된토양의붉은색을설명하는데가장적합하다는사실이발견됐다.페리하이드라이트는물을함유한산화철로보통차가운물에서빠르게형성된다.연구팀은"페리하이드라이트는화성표면에물이존재할때만형성될수있었기때문에화성이이전에생각했던것보다더일찍녹슬었다는뜻"이라며"페리하이드라이트는현재화성의조건에서도안정적으로유지된다"고말했다.과거연구에서도화성토양에페리하이드라이트가존재한다는주장이제시된적이있지만종합적인증거가나온것은이번이처음이라는설명이다.연구팀은"화성은여전히붉은행성이지만화성이왜붉은색인지에대한우리의이해가달라졌다"며"미국항공우주국(NASA)의화성로버인퍼서비어런스가수집한샘플귀환임무를간절히기다리고있다"고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41467-025-56970-z[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
매장에전시된의류와불타는의류폐기물.[게티이미지뱅크,X(구트위터)제공][헤럴드경제=김광우기자]“한번도안입은건데”헌옷도아닌,아예팔지도않은새옷.그런데새옷을몽땅태운다.혹은땅에묻는다.이게무슨일일까?심지어30%,10벌중3벌꼴로새옷이그대로버려지거나태워지고있다.그규모도점차커진다.의류소재대부분이플라스틱이니대기·토양오염주범이된다.수차례문제제기속에도변화는크지않다.‘소각’은현재도의류재고를처리하는가장저렴한선택지다.이로인한환경오염을막기위한정부차원에서의법적규제나대안모색이부재한상황이다.케냐나이로비에버려진옷쓰레기들[클린업케냐]25일서울여의도국회에서열린‘지속가능패션사업생태계구축’토론회발제를맡은정주연다시입다연구소장은전세계의류판매량이2000년500억벌에서2015년1000억벌로급증했다고밝혔다.현재업계에서는여기에더해매년1500억벌가량이생산되는것으로추산된다.문제는대량으로만들어지는의류중상당부분이주인을찾지못하고버려진다는것.호주순환섬유협회(ACTA)보고서에따르면전세계에서생산되는모든의류의약30%는판매되지않는다.매년400억벌이상이그대로태워지거나버려지는셈이다.한옷판매장모습.[게티이미지뱅크]의류산업규모전세계10위권에있는우리나라도문제가심각하다.통계청에따르면의류업계의생산액대비재고비율은2021년기준25.5%에달한다.2019년과2020년에는29.2%,29.7%로집계되는등통상30%육박하는수준을유지하고있다.이렇게판매되지않는의류는어떻게될까.일정기간판매되지않은의류의경우대부분소각되거나매립된다.특히‘소각’이보편적이다.가장쉽고저렴한선택지이기때문이다.쓰레기가타고있다.[게티이미지뱅크]의류기업은통상재고상품을파쇄한뒤소각한다.이후회계상손실로처리해세금을절감한다.이경우재고를창고에보관·관리하면서생기는비용도절약할수있다.일부브랜드의경우소각을통해브랜드희소성을지키기도한다.저렴하게파는선택지자체를없애는거다.발표를맡은정주연다시입다연구소소장은“멀쩡한제품을한번도쓰지않았는데버리고폐기하고,소각하는행위들은비윤리적”이라며“제품을만드는데사용된에너지와자원을낭비하는데더해,환경을파괴하는것”이라고말했다.25일서울여의도국회에서열린‘지속가능패션사업생태계구축’토론회에서발제를맡은정주연다시입다연구소장이발표하고있다.김광우기자.실제의류소각과정에서는유독가스를포함한온실가스가배출된다.특히플라스틱의일종인합성섬유는전세계의류시장에보편적으로사용되고있다.플라스틱성분이태워질경우,유독가스가배출되며오염을가중한다.UN에따르면2019년기준전체온실가스8~10%가패션산업으로부터배출된것으로집계됐다.유럽등해외에서는이미관련규제가시행되고있다.또다른발제자로나선김보미사단법인선변호사는“프랑스,스페인,스코틀랜드등일부국가는재고폐기를원칙적으로금지하는등법적움직임이활발히일어나고있다”고말했다.옷판매장에전시된청바지.[게티이미지뱅크]프랑스는2020년에판매되지않은의류상품의폐기를금지하는내용의법안을통과시켰다.2024년부터의류,신발등에대한폐기를일절금지했다.재고는기부하거나재사용,물리적·화학적재활용을거쳐야한다.스페인또한일부예외를제외하고는미판매섬유제품의폐기를원칙적으로금지했다.이에유럽연합(EU)차원에서도2026년7월이후의류를포함한미판매소비자제품의폐기를원칙적으로금지하고나섰다.하지만우리나라에는이렇다할규제가없다.관련한청사진도부재한상황이다.이에의류업계또한저렴한폐기방식을유지할수밖에없다는입장이다.중소업체의경우환경을위해재고재활용방안을찾으려해도,뚜렷한가이드라인이없다는불만을내놓고있다.중고의류매장.[게티이미지뱅크]이날토론회에참석한박영수한국패션산업협회이사는“재활용을위한기술개발이나시스템구축을자체적으로할수있는기업은많지않다”면서“소각을하지않았을때유인책이실질적이익이되게하고,재활용기반을지원해준다면기업들은자연스럽게참여할것”이라고말했다.김수현환경부자원재활용과사무관은“(의류)재활용기술등이부족하다는것은인지하고있었다”며“다른부처와협업해2026년에R&D신규사업을기획하고있는단계”라고말했다.이어“업사이클,열분해등다양한재활용기술을가진업체들과의류회사를중개하는방안등도고민하고있다”고덧붙였다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
"콘솔게임개발은플랫폼사의높은진입장벽으로인해출시까지많은어려움이따르기때문에절차에따른체계적인지원이필요합니다."안양대학교이승훈교수가한국게임미디어협회시년토론회에서발제를진행하고있다./이는한국게임미디어협회와한국게임기자클럽이공동으로주최하며한국게임법과정책학회가후원하는한국게임미디어협회신년토론회에서안양대학교게임콘텐츠학과이승훈교수가꺼낸말이다.이날행사에서이승훈교수는‘국내게임산업경쟁력강화를위한정책적지원방안’을주제로발표를진행했다.이교수는먼저글로벌게임시장의동향을알리며국내현실을진단했다.그는글로벌시장에서AI기술도입이빠르게진행되고있지만,국내중소기업등에서는아직이에대한대응이부족하다고이야기했다.이어과거물량공세로시장을장악했던중국게임사들이이제는기술력을바탕으로게임성을변화시키고있다고설명했다.웹3게임의경우도국내에서도‘메이플스토리N’같은게임이준비되고있지만,해외시장과는비교가힘든상황임을밝혔다.이교수는국내게임개발지원을위한구체적방안도소개했다.2024년게임산업종합진흥계획에따라2025년에는산업경쟁력강화정책및제도개선추진이진행될에정이며,콘솔게임지원에대한정부의지가크게나타나고있다.다만이교수는국내게임시장이온라인과모바일중심으로성장해온만큼콘솔게임개발에대한경험과지원이부족하며,현재콘솔게임을개발하더라도소니(SIE)나마이크로소프트(MS)와같은플랫폼사의높은기준을통과하지못하면출시가불가능하다는점을짚었다.이교수는콘솔게임개발은단계가있으며,각단계에맞춘체계적인지원이필요하다고설명했다.이를위해플랫폼사와협업하는프로그램도입이필요할것이라고제안했다.이에중국의‘차이나히어로프로젝트’,인도의‘인디아히어로프로젝트’,중동·북아프리카(MENA)지역의‘메나히어로프로젝트’와같은사례를참고할필요가있다고설명했다.이어이교수는정부가아무리많은예산을투입해도,게임이성공적으로출시되는것은별개의문제이기때문에개별기업에대한직접지원보다는재정적지원과게임개발비용에대한세액공제등의감면제도를도입하는것이효과적일수있다고주장했다."과거에는새로운플랫폼이등장하면이를위한인력양성사업등이진행됐으나지금은각게임사에맡겨진모습이다.콘솔이나인디게임을개발할인력을양성하는것이필요하며,현재국내게임산업관련법안은진흥보다는규제에초점이맞춰져있으며,변화가필요한시점이다."라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
조영철KISIA협회장,정기총회기자간담회"52%기업이신입보안인재부족"등정보보호인력계속부족올해부터산업구조상필요인력통계도출,인재양성등주력사이버보안인재에대한부족현상이만성화되는가운데업계에서보안인재의원활한공급을위한통계작업에올해처음으로착수한다.조영철KISIA(한국정보보호산업협회)회장은25일서울양재동엘타워에서열린제29차정기총회기자간담회에서"국내보안기업의52%가신입직인력이부족하고71%가경력직인력의부족을호소한다"며"올해부터정보보호업계에서산업구조상필요한인력에대한통계를내는등관리체계를만들려고한다"고밝혔다.조회장은"2023년기준으로6만명정도가정보보호분야에종사하고있다"며"정보보안(사이버보안)분야는2만3900명으로전년대비4%가량증가했으나물리보안분야는3만6300명으로13.1%줄었다"고했다.그는"그간KISIA가산업통계를내왔지만인력에대한상세한통계는내지못했다"며"정보보호분야에서도컨설팅,개발자,관리직,개인정보전문가등각각의업무마다필요한직무역량이다른만큼세부분야별로수요공급상황을파악하는등관리체계를만들것"이라고했다.또"제도상으로도CISO(최고정보보호책임자),CPO(최고개인정보책임자)등제도와연계해야경력직(보안전문가)들이CISO,CPO로이어질것"이라며"전주기관리체계가필요하다"고했다.이날KISIA는정보보호인적자원개발위원회(ISC)를통해산업현장과정부정책을긴밀히연계하고인력양성과직무현장의애로사항으해결하겠다는등내용의2025년사업계획을소개했다.KISIA는지난해에도과학기술정보통신부등지원사업을통해온택트융합보안사업등역량향상7400명,시큐리티아카데미등산업인력양성200여명,에스(S)개발자등개발특화인재120여명등프로그램을통해7700명이상의인재를양성한바있다.아울러지난해'빌드업투게더'라는비전으로민·관·학협력을강화하기위한다양한활동을펼쳐온KISIA는올해'시큐업투게더'(Secure-upTogether)라는비전으로더안전한디지털미래를위한단계적추진전략을펼친다.급변하는사이버위협환경에서정보보호자율보안체계구축의중요성이부각되고있는만큼,산업계가함께성장하고협력할수있는견고한보안생태계조성에주력할계획이다.정보보호기업간협업활성화와자체보안강화를위한자율보안협의체를신설해,규모가작은정보보호기업도실천가능한보안강화수칙을공유해자율적보안참여를유도한다.KOZETA(한국제로트러스트위원회)공급기업의제로트러스트보안솔루션을홍보하기위해웨비나,홍보페이지등을활용하여상시적인솔루션소개활동도전개한다.이외에도우리정보보호기업의동남아시아·중동등신흥시장진출전략을모색하고,해외진출협의체를신설해기업간수출정보공유,네트워킹,협업을통한수출모델개발,정부건의사항의견수렴등을추진한다.지난해KISIA는글로벌전시회참가,해외인증취득(26건),협약·투자유치(78건)등110개기업의글로벌비즈니스를지원한바있다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
한국정보보호산업협회,25일양재엘타워에서제29차정기총회개최올해주요과제로자율보안협의체,CISO특화교육신설등소개예산은걱정…"제때예산투입돼야새로운제도확산가능"[서울=뉴시스]권창회기자=조영철한국정보보호산업협회장이지난12일오후서울송파구한국정보보호산업협회에서뉴시스와인터뷰전포즈를취하고있다[email protected][서울=뉴시스]송혜리기자="올해는'시큐업투게더(Secure-upTogether)'를목표로정보보호산업계가함께성장하고협력할수있는생태계를조성하겠습니다."조영철한국정보보호산업협회(KISIA)장은25일서울양재동엘타워에서열린간담회를통해이같은올해협회비전을공유했다.협회는지난해정보보호산업의'빌드업(Build-up)투게더'비전을바탕으로민·관·학간협력을한층강화하기위해다양한활동을전개했다.올해는'시큐업투게더'를핵심비전으로삼아더욱안전한디지털미래를실현하기위한단계적추진전략을마련할계획이다.특히급변하는사이버위협환경에서정보보호자율보안체계구축의중요성이부각되고있는만큼,산업계가함께성장하고협력할수있는보안생태계조성에주력할방침이다.정보보호기업자율보안협의체운영·제로트러스시장공동대응우선협회는'정보보호기업자율보안협의체'를신설한다.이를통해정보보호기업이자발적으로자사보안활동을강화할수있도록유도하고지원할방침이다.또사고사례스터디,위협정보공유및자율보안준수를위한제도개선방안등을연구하는분과활동도추진한다.조영철협회장은"모든소프트웨어기업이정보보호를강화해야하지만,정보보호기업이선도적으로개발-배포-서비스과정에발생하는보안리스크를줄여나가기위한것"이라며"가이드라인도만들고,사례도발표하고,또이를홍보해소프트웨어기업에모범이되도록하려는협의체"라고소개했다.협의체에는안랩,엔피코어,모니터랩,시큐어링크,피앤피시큐어등10개업체가참여의사를보인상태다.아울러이만희한남대학교교수,이원태아주대학교교수,김창옥야놀자정보보호최고책임자(CISO),오진영한국인터넷진흥원본부장등이고문으로활동할예정이다.조영철협회장은"점점중요도가높아지고있는인공지능(AI),로봇,우주등에관련해서도회원사들요구가있다면협의체등으로대응해나갈것"이라며"AI보안관련해서는AI보안협의체를두고윤두식이로운앤컴퍼니대표를필두로관련기술을연구하고사업화해나갈예정"이라고말했다.아울러협회는차세대보안개념인'제로트러스트(ZeroTrust)'수요에적극적으로대응할수있도록지원한다.제로트러스트는정부가발표한'망분리제도'개선안과상호보완적으로결합해더욱강력한공급망보안체계구축에일조할것으로전망되고있다.이에따라협회는지난2023년제로트러스트시장성장에공동대응하기위해공급기업·수요기업등의참여하는한국제로트러스트위원회(KOZETA,코제타)를신설한바있다.올해는코제타공급기업의기술우수성을홍보하고기업간정보공유와협력확대를위한활동을추진한다.아울러코제타및소속공급기업의보안솔루션개발,행사소식등을종합적으로파악할수있는홍보페이지도신설할예정이다.해외진출전주기지원…초급개발자부터CISO까지인력육성사업도추진협회는해외진출지원사업도지속추진한다.기업의수요를바탕으로주요권역대상사업을운영해국내정보보호기업의수출전과정과성과달성을지원할방침이다.특히해외진출주요권역해외전시회참가,현지바이어행사등을통한기업의수출성과달성과바이어네트워크확대를지원한다.또국내정보보호기업해외진출협의체운영으로기업의수요권역전체를대상으로한기업의견수렴및사업과제개발·건의를통한해외진출활성화를추진한다.인력육성도주요과제다.협회는정보보호전주기별인력양성을도모,초급정보보호개발자육성부터정보보호최고책임자까지(CISO)까지양성·관리체계를마련한다.특히기존재직자대상교육에서소외됐던CISO대상으로맞춤형전문교육을신설한다.조영철협회장은"공공기관등에는CISO프로그램지원이다소열악한부분이있어이에대한정책적지원이강화돼야한다"고설명했다.다만,정부예산축소움직임은걱정거리다.조영철협회장은"제도가잘만들어졌어도예산이부족하면구현하기어렵다"고말했다.이어"제로트러스트,망분리제도개선등이사회에안착하기위해서는결국예산문제가따라온다"면서"올해새로운예산편성될때반영돼야할것으로본다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
25일국회에서과학기술정보방송통신위원회에서열린인공지능(AI)현안공청회에서최경진가천대학교법학과교수가발언하고있다.왼쪽부터최경진가천대학교법학과교수,박성호한국인터넷기업협회회장,이상학한국통신사업자연합회상근부회장,유상임과기정통부장관.[연합][헤럴드경제=최은지기자]인공지능(AI)인재확보전략으로병역특례제도를활용해야한다는주장이제기됐다.박성호한국인터넷기업협회장은25일국회과학기술정보방송통신위원회가연AI관련공청회에진술인으로참석해“여러어려움이있겠지만(AI인재에대한)병역특례제도를부활내지재검토할것을국회에요청한다”고말했다.병역특례는중소IT업체등에서근무하며병역을대체하도록한제도로김정주넥슨창업자,김택진엔씨소프트대표등이병특제출신으로알려졌다.정부는2022년부터특성화고·마이스터고졸업생들만병특요원으로배정하는등제도를축소했다.박회장은“과거우리가1970년대부터병역특례를활용해서과학기술분야인재를많이확보해왔고세계에몇안되는자국플랫폼기업보유국이될수있었던데도큰몫을했다”며AI인재에대한적용필요성을강조했다.그는공정거래위원회가추진하고있는플랫폼에대한신규규제를언급하면서“플랫폼에국한되지않고AI기술을접목한서비스시도를원천차단할가능성이있고미국트럼프정부의관세대상이돼AI뿐아니라모든산업에영향을줄수있다”고우려했다.박회장은또내년1월시행예정인AI기본법에대해“진흥관련규정은우선적으로진행하되규제관련부분은2년에서3년정도유예기간을두는단계적적용이필요하다”고건의했다.미국빅테크메타가국내AI반도체설계기업인퓨리오사AI인수에돌입했다는보도와관련해유상임과학기술정보통신부장관은“협상중이어서조금이르지만최선의방향은아니라고생각한다.가급적이면국내의기업이받아생산하면얼마나좋을까한다”고말했다.그는“삼성전자가메모리반도체분야에서세계1등을해서우리나라발전을견인한것처럼AI반도체에서도그역할을해주기를바란다”면서“최근삼성관련CEO를만났는데최선을다하고있다고들었다”고언급했다.유장관이만났다고언급한이는전경훈삼성전자디바이스경험(DX)부문최고기술책임자(CTO)겸삼성리서치연구소장(사장)으로알려졌다.유상임과학기술정보통신부장관이25일국회에서열린과학기술정보방송통신위원회전체회의에서인공지능(AI)관련현안보고를하고있다.[연합]정부는국내AI기술력이세계최고수준인미국과1년이상격차가유지되고있다고진단했다.유장관은현안보고를통해“국내AI업계도자체모델을개발하고있지만미국과여전히1년이상격차가유지되고있고유럽에비해서도뒤처지고있는상황”이라고말했다.과기정통부가인용한정보통신기획평가원(IITP)의지난해3월조사에따르면미국AI기술과대비한각국의격차는우리나라1.3년,일본1.5년,유럽1.0년,중국0.9년이었다.과기정통부는“국내에서보유한AI컴퓨팅자원은고성능AI모델을개발하기에매우부족한상황”이라고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.