[IT뉴스]넷플릭스, 워너브러더스까지 품었다

720억달러에인수최종계약세계최대온라인동영상서비스(OTT)업체넷플릭스가102년역사의할리우드대표스튜디오워너브러더스디스커버리를품에안았다.이미전세계미디어·엔터테인먼트업계에막대한영향을끼치고있는넷플릭스가<해리포터><프렌즈>등‘슈퍼IP’(지식재산권)를가진워너브러더스까지손에넣으면서전체산업지형도크게흔들릴것으로보인다.7일업계에따르면넷플릭스는지난5일(현지시간)워너브러더스를720억달러(약106조원)에인수하는내용의최종계약을체결했다고밝혔다.CNN·디스커버리등워너브러더스가보유한방송채널은현재기업분할작업중으로이번인수대상에선제외됐다.WB,할리우드대표스튜디오로영화·IP등방대한콘텐츠보유미당국‘반독점심사’통과가최종관문…“매우회의적”보도도이번거래에따라넷플릭스는워너브러더스의영화·TV스튜디오와100년넘게쌓인방대한IP,산하OTT인HBO맥스와오리지널콘텐츠,케이블채널HBO등을확보하게된다.특히넷플릭스의‘본진’이라할수있는OTT부문의경우,단순계산하면HBO맥스의구독자(약1억3000만명)까지약4억5000만명의이용자를확보할수있다.넷플릭스구독자들은그간볼수없었던워너브러더스의콘텐츠를넷플릭스플랫폼에서보게되는등선택권이넓어지게된다.1923년설립된워너브러더스는고전영화<카사블랑카>부터슈퍼히어로물<DC유니버스>까지시대를대표하는IP를보유한콘텐츠제국이지만과도한부채와케이블산업붕괴등으로어려움을겪어왔다.스트리밍시대에맞춰OTT플랫폼을선보였으나넷플릭스,디즈니플러스등경쟁업체에밀려고전을면치못했다.이번거래를두고‘정통미디어가콘텐츠를유통하는정보기술(IT)플랫폼에흡수됐다’는평가가나오는것도그래서다.그러나이번거래가최종성사되려면경쟁당국의반독점관련심사를통과해야한다.OTT시장을사실상독주중인넷플릭스가경쟁업체HBO맥스를품는구조이기에당국이넷플릭스의지배력강화를걸고넘어질가능성이있다.미국도널드트럼프행정부역시해당거래에“매우회의적”(CNBC방송)이라는보도도나왔다.월스트리트저널(WSJ)은복수의정부관계자말을인용해“트럼프대통령의참모진과백악관관계자들이이번거래를우려하고있다”고전했다.넷플릭스는이번거래가무산될경우위약금58억달러(약8조5000억원)를부담해야하는것으로알려졌다.넷플릭스공동최고경영자(CEO)테드서랜도스는“이거래는소비자친화적이고혁신을촉진한다”며“승인가능성에대해매우확신하고있다”고밝혔다.이번‘빅딜’이알려진이후콘텐츠업계에선반발목소리가커지고있다.넷플릭스는극장개봉을병행하는워너브러더스의영화유통방식을유지하겠다고밝혔지만,OTT가극장의위기를불러온만큼우려는잦아들지않고있다.실제이날발표이후극장관련주가는일제히하락했다.미국극장협회CEO마이클오리어리는“이거래는글로벌극장산업에전례없는위협이될수있다”고말했다.이밖에도일자리감소나콘텐츠다양성훼손등도제기되는우려중하나다.최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-12-07 23:07
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[IT뉴스]척박한 화성에서 인류 보호할 ‘made in Mars’ 시멘트

평균기온-63,산소농도0,지구보다센방사선영화<마션>주인공마크와트니(맷데이먼)가화성기지에서감자밭을일구고있다.온화한온도와습도속에서잘자라던감자는기지외벽이파괴되면서침투한척박한화성환경때문에전부죽고만다.<마션>영화의한장면.#가까운미래화성.이곳에는사람이장기거주할수있는탐사기지가마련돼있다.컴퓨터와분석장비는물론우주비행사를위한개인공간까지갖춰졌다.기지안에서는두꺼운우주복이아닌얇은평상복을입은채숨쉬고,연구하고,식사하고,잘수있다.그런데이기지에는문제가있다.내구성이낮다는점이다.어느날기지‘에어로크’(바깥기압과기지내부기압을맞추는좁은방)에서갑작스러운폭발이일어난다.이때문에기지외벽일부가부서진다.2015년개봉한미국공상과학(SF)영화<마션>줄거리일부다.기지에서홀로생활하던미국우주비행사마크와트니(맷데이먼)는기지외벽이뚫렸는데도불구하고악전고투끝에지구로귀환한다.<마션>은해피엔딩이라는뜻이다.하지만앞으로수십년안에만들어질현실속화성기지에서이런외벽파손이일어난다면상황은절망적으로흘러갈공산이크다.평균영하63도의차디찬표면온도와사실상제로인산소농도,지구보다훨씬강력한방사선을고려하면외벽파괴는기지에머물던우주비행사에게치명적인결과를가져올수밖에없다.파손을막기위한가장좋은기지건설용재료는뭐니뭐니해도시멘트다.굳혀놓으면돌처럼단단하기때문이다.문제는로켓에무거운시멘트포대를적재해화성으로나르는일이사실상불가능하다는점이다.운송비용이너무많이들어서다.그런데과학계에서문제를해결할아이디어가나왔다.지구에서시멘트를가져가지않았는데시멘트를가져간것같은효과를내는‘희한한기술’이등장한것이다.화성토양에부족한‘산화칼슘’이탈리아밀라노공대연구진은지난주국제학술지‘프론티어스인마이크로바이올로지’를통해독특한아이디어의실체를공개했다.지구서기지건설재료운송불가…화성토양내시멘트성분‘다량’중요한‘산화칼슘’부족…지구미생물공수해탄산칼슘만들어해결생존력·강도더탐구해야…연구진“정확한비율로섞을로봇필요”연구진이시선을고정한곳은‘땅’이다.화성대지를이루는토양에는놀랍게도시멘트를만들만한성분이꽤많이널려있다.실리카와알루미나,산화철,산화마그네슘등지구에서쓰는시멘트와유사한성분이화성토양에다량섞여있는것이다.그런데결정적인문제가있다.시멘트에서가장중요한성분인‘산화칼슘’이화성토양에는크게부족하다.지구시멘트에서산화칼슘비율은60~67%에달하는데,화성토양에는6~7%밖에안된다.산화칼슘은시멘트를굳히는역할을한다.산화칼슘이부족한시멘트는제대로된시멘트가아니라는뜻이다.비유하자면김장을하려고마늘과생강·젓갈·고춧가루같은양념을잔뜩준비했는데,정작주재료인배추가턱없이모자란상황이다.제대로된김장을하고싶다면배추를더많이사야한다.연구진은논문에서“화성에없는산화칼슘을구하는유일한방법은지구에서공수하는것”뿐이라고설명했다.산화칼슘은1400도고온으로석회석을구워야만들수있기때문에공장이없는화성에서는생산할수없는재료다.하지만그렇다고산화칼슘을정말지구에서실어나를수는없다.운송비가너무많이들어서다.세계최저비용으로우주에서화물을운송할수있는미국민간우주기업스페이스X조차화성에1㎏짜리물체를옮기는데10만달러(약1억4700만원)가들것으로본다.시멘트한포대(40㎏)를수송하는데에도60억원가까이든다는얘기다.미생물이‘시멘트공장’역할연구진은해법을지구에서특정미생물을챙겨화성으로가져가는것에서찾았다.미생물이름은‘스포로사르시나파스퇴리’다.난해한이름을가진이미생물은탄산성분을만든다.생성된탄산에화성토양속칼슘을섞어‘탄산칼슘’을만드는것이해법의핵심이다.결과적으로탄산칼슘으로시멘트의주성분인산화칼슘을대체하는것이다.탄산칼슘은산호골격성분이기도하다.화성에이왕존재하는토양에지구에서가져간미생물을접촉해‘메이드인마스’딱지가붙은시멘트를만들방안을고안한셈이다.다만이번연구로인해당장화성에시멘트건물을올릴수있게된것은아니다.지구보다훨씬강한방사선이내리꽂히는화성지표면에서스포로사르시나파스퇴리가멀쩡하게살아남을지아직분명하지않기때문이다.이를알려면화성현지에스포로사르시나파스퇴리를실제보내봐야한다.산화칼슘대신탄산칼슘을쓴시멘트가화성기지를장기적으로유지할충분한강도를지닐지도좀더탐구해야한다.하지만이번아이디어가화성지표면에단단한건물을짓는일을현실앞으로바짝당겨놓은점은분명하다.그동안과학계에서는화성지상기지를어떤자재로만들지고민이많았는데,설득력있는해결책이나온것이다.지구에서우주선에실어가져갈수있는가벼운조립식건물보다는시멘트건물이내구성에서훨씬나을것이기때문이다.연구진은“화성에서시멘트생산효율을높이려면제조과정을자동화해야한다”며“미생물과토양을정확한비율로섞을수있는로봇시스템이필요하다”고했다.그러면서“지상차량과무인기등을통해화성토양에미생물을직접주입하는방안도고려할수있을것”이라고설명했다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-12-07 21:37
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[IT뉴스]리튬이온전지 탑재한 ‘장영실함’ 이름에 걸맞게 ‘전장 혁신’ 증명[찌릿찌릿(知it智it) 전기 교실]

<붉은10월><크림슨타이드><U-571><K-19위도우메이커>그리고비교적최근에나온<헌터킬러>와<그레이하운드>까지잠수함을배경으로한영화들에는특징이있다.적막한수면아래제한된공간에서벌어지는이야기이기때문에영화처음부터끝까지긴장을늦추기어렵다.이른바‘은밀한전쟁’을보여준다.잠수함은소수병력으로도큰타격을줄수있어전략적유용성이높고,예측하기어려운공격과방어가가능하다.전면전이아닌국지적억제상황에서도강력한수단이되는비대칭전력으로서의역량을갖춘플랫폼이라고할수있다.잠수함은지상자원에의존하지않고,지구표면의절반이상을차지하는바닷속에서장기간자력으로생존하며작전을수행한다.한재난영화에서는지각변동과해일에대비해인류를보존하기위한탈출수단으로,우주선이아닌초대형잠수함을현대판‘방주’처럼묘사하기도했다.공학기술자나연구자입장에서보면잠수함은전자장비,추진체계,무기시스템,그리고각종센서까지대부분을전기로구동하는거대한에너지자급시스템이다.이러한관점에서지난10월진수된‘장보고Ⅲ배치(Batch)-Ⅱ사업’의선도함장영실함은조선시대대표과학자이름에걸맞게한국잠수함설계·건조기술이새로운수준에올라섰음을상징적으로보여주는사례라고할수있다.이잠수함은대형화나무기고도화를넘어오랫동안부상하지않고작전할수있도록디젤기관기반‘공기불요추진(AIP)’체계에기존납축전지대신리튬이온전지를탑재한세계두번째사례다.리튬이온전지는납축전지보다에너지밀도가높지만,해군무기체계에적용하기위해서는화재나폭발위험에대한고도의안전성검증이선행돼야한다.장영실함은이를극복하고실전적용한드문사례이며,그결과잠항시간과최대속력으로항해를지속할수있는시간이크게향상됐다.이러한기술수준은차세대잠수함사업을준비중인캐나다총리가장영실함계류현장을직접방문할정도로국제적인관심을끌기도했다.잠수함에전기추진을적용하는것은단지추진방식의변화가아니다.함정전체의작전개념,에너지운영전략,정숙성확보,부품배치의유연성까지바꾸는일종의전장혁신이라고할수있다.이와관련해한국전기연구원은장영실함에탑재된전동기및전력변환장치의성능확보와해군이요구하는신뢰성규격을만족하기위한시험·인증체계구축에핵심적인역할을수행했다.전기추진체계기술은군사분야를넘어민간영역으로의확장성도매우크다.무인수중드론(UUV),연안여객선,전기어업선등친환경·고효율선박시스템은모두정밀한전력변환기술과전동기구동기술을필요로한다.정확하게제어되는전기,그리고그전기를조용하고안정적으로흐르게만드는연구자들의노력은곳곳에서결실을맺고있다.대한민국기술주권을넓은바다의깊은곳까지확장하기위한노력은앞으로도계속될것이다.손성호한국전기연구원미래전략실장손성호한국전기연구원미래전략실장Copyright©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-12-07 21:37
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[IT뉴스]스마일게이트 ‘로스트아크’, 신규 클래스 ‘가디언나이트’ 등장

7일‘윈터쇼케이스’개최…업데이트로드맵공개‘2025로스트아크윈터쇼케이스’스마일게이트의‘로스트아크’가이번겨울신규클래스‘가디언나이트’를비롯해신규스토리와엔드콘텐츠,초반성장완화와파밍구조개선등새로운즐걸거리를추가하고대대적인변화를모색한다.7일스마일게이트는서울광진구워커힐호텔‘빛의시어터’에서이용자200명을초청해‘2025로스트아크윈터쇼케이스’를개최했다.현장에나선전재학디렉터는오는10일업데이트예정인신규클래스‘가디언나이트’를비롯해내년3월까지이어질주요업데이트로드맵을소개했다.우선오는10일‘로스트아크’에신규클래스‘가디언나이트’가등장한다.가디언‘엠버레스’의영혼을계승했다는설정이특징으로거대한할버드를이용한호쾌한액션을선보일예정이다.단단한비늘과날개를활용하고화신화상태와스킬로차별화된재미를선사할것으로기대된다.‘2025로스트아크윈터쇼케이스’오는24일에는신규스토리‘심연의끝을마주한자’도추가된다.아크의발동과드러나는비밀,아만의감춰진이야기,카제로스와의최후의결전등1부여정을마무리한다.내년1월7일에는신규엔드콘텐츠인그림자레이드‘고통의마녀,세르카’가등장한다.4인파티,2개관문으로구성되며각각세르카와코르부스툴라크를상대하게된다.대난투시스템과데카시스템,그림자스킬등새로운요소가추가된다.보상으로신규장비계승재료와아크,코어를추가획득할수있다.노말과하드,나이트메어난이도를즐길수수있다.파밍방식개선에도나선다.우선장비계승시스템을추가해장비제작주차를단축하고상위재련부담을완화한다.또재련과정의반복조작피로도를완화하고자연속시도기능을추가한다.에스더무기변환기능도도입해에스더무기를일반무기로변환하거나다시재변화할수있게한다.성장구간조정및개선도이뤄진다.캐릭터별보상6회제한은현재상태를유지하고골드획득량도조정한다.또캐릭터귀속골드로도상품을구매할수있는골드상점을추가해캐릭터성장과정을지원한다.여기에T3구간재련비용실링화,상급재련1~2단계비용완화,엘릭서와초월의아크패시브통합,1620이상콘텐츠4티어재료변경등으로성장구간을완화한다.‘2025로스트아크윈터쇼케이스’캐릭터생성과정도개선해캐릭터생성전모든클래스를체험할수있도록플로우를변경하고‘모험의시작’단계간소화,볼다이크대륙까지의성장구간단축,메인퀘스트진행에따른다음장비제공,이정표미션제공및추천스킬제공,싱글모드,주요콘텐츠난이도조정등을통해성장과정의플레이경험과편의성을대폭강화한다.이외에도가디언토벌시스템개편,일상콘텐츠보상재분배,핵앤슬래시콘텐츠‘혼돈의균열’,가디언토벌로테이션,신규콘텐츠‘할의모래시계’,초월의서콘텐츠정리,일부노후콘텐츠제거등전반적인콘텐츠재조정이이뤄진다.또3월에는새로운스토리‘카다름제도’와신규어비스던전‘지평의성당’도선보인다.2부스토리를위한준비과정에해당하는이야기가펼쳐지며본격적인황혼과의대립이시작될예정이다.신규이야기와콘텐츠로신성제국세이크리아,알데바란의바다와신규섬,모험의서:생명의바다,월드보스,세르가토네등도예고했다.‘2025로스트아크윈터쇼케이스’다양한겨울이벤트도마련했다.모코코챌린지익스프레스를통해아이템레벨1700까지성장이가능하며‘고요한밤,눈꽃아르고스의귀환’과눈꽃송이상점,겨울PC방파티타임,윈터특별출석부,눈사람구출작전,윈터굿즈샵등도펼쳐진다.감사선물을담은쿠폰‘WINTERSHOWCASE’도공개했다.한편카제로스레이드의테마곡라이브공연으로시작한이날행사에서는업데이트콘텐츠소개와함께지난7년간의라이브서비스동안게임내각분야에서빛나는업적을세운이용자에게트로피를전달하는‘로스트아크어워즈’도진행됐다.특히카제로스레이드최초클리어공격대8명에게‘최고의공격대’상도수여했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-12-07 21:37
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[IT뉴스]“19금, 너무 살벌하더니” 결국 대형 사고 터졌다”…‘유출’ 파문 난리

‘자백의대가’[사진넷플릭스][헤럴드경제=박영훈기자]“결국또당했다”나오자마자화제를모으고있는넷플릭스오리지널시리즈가불법스트리밍사이트에그대로유출돼파문이커지고있다.전도현,김고은의뛰어난연기력으로공개하루만에넷플릭스순위톱3에오른‘자백의대가’가유출됐다.7일업계에따르면영상콘텐츠불법사이트‘000’에‘자백의대가’가스트리밍되고있는것으로확인됐다.구글에서‘000’를검색하면아무런제한없이접속해무료로‘자백의대가’를볼수있다.막대한제작비가투입된화제작들이공개되자마자불법스트리밍사이트에유출되면서넷플릭스는초비상이다.불법사이트유출은오리지널콘텐츠의성패를좌우하는‘초민감’상황이다.앞서넷플릭스올최대화제작‘오징어게임3’,‘피지컬:아시아’등거액을투자한작품들이잇따라불법스트리밍사이트에유출됐다.K-콘텐츠의피해는일파만파로커지고있다.불법스트리밍서비스가저작권산업에심각한경제적손실을낳고있다는지적이다.우리나라의경우불법시청행태가한층지능화되면서합법시장전체를위협하는수준으로번지고있다는분석이다.지난5일공개되는넷플릭스오리지널‘자백의대가’는출연진들의연기력등이입소문을타면서연말최대히트작으로떠오르고있다.[사진,넷플릭스]‘자백의대가’는남편을죽인용의자로몰린‘윤수’(전도현)와마녀로불리는의문의인물‘모은’(김고은),비밀많은두사람사이에서벌어지는일을그린미스터리스릴러다.송혜교,한소희배우의출연불발로전도연,김고은배우가주연을맡았다.청소년관람불가등급이라는19금장벽에도공개하루만에넷플릭스‘톱3’상위권에올랐다.‘모범택시3’마저한단계밀어낸이작품은공개직후부터시청자반응이폭발하며빠르게입소문을타고있다.올해OTT신작중에서도가장빠른상승곡선을그리는작품이다.배우들의존재감이작품흥행을견인하는핵심요소로꼽힌다.‘자백의대가’[사진넷플릭스]전도연은남편을죽인용의자로몰려교도소에수감되는여성의심리를표현하는데있어작은표정변화만으로도인물의내면을설득력있게채운다.김고은은완전한변신을보여준다.의중을알수없는모은이라는캐릭터를날카롭고절제된톤으로구현하며전도연과의씬에서폭발적인긴장감을만들어낸다.한편대표적불법스트리밍서비스‘누누티비’의경우2023년기준월간활성이용자수(MAU)는1000만명이상으로,당시넷플릭스(500만명),웨이브·티빙(300만명대)의국내유료가입자보다많다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-12-07 20:57
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[IT뉴스]로스트아크 "가디언나이트, 1부 피날레로 풍성한 12월"

올겨울신규그림자레이드및어비스던전추가예정2025로스트아크윈터쇼케이스현장(사진=홍수민기자)■2025로스트아크윈터쇼케이스쿠폰25윈터쇼케이스감사선물2025년로스트아크의겨울은신규클래스'가디언나이트'와1부피날레스토리'심연의끝을마주한자'로따뜻할예정이다.스마일게이트는7일서울광진구그랜드워커힐호텔빛의시어터에서2025로스트아크윈터쇼케이스를개최했다.정소림캐스터와전재학로스트아크디렉터가진행을맡았으며,빛의시어터를활용한오프닝영상과OST공연및겨울업데이트로드맵이공개됐다.10일로스트아크최초의오리지널클래스'가디언나이트'가신규클래스로업데이트된다.고유의스킬트라이포드시스템을가지고있는것이특징이다.또한24일로스트아크1부최종장'심연의끝을맞이한자'가공개될예정이다.신규엔드콘텐츠그림자레이드의첫레이드인'고통의마녀세르카'가기존의노말,하드에나이트메어난도를합쳐3개난도로출시되며,새로운장비계승도추가된다.3월업데이트예정인신규스토리카다룸제도,신규어비스던전지평의성당도공개했다.전디렉터는"7년동안함께해주신여러분께진심으로감사드린다.올해만큼다사다난한적이없었는데,많이깨달았고더세련된운영을할수있을것"이라며감사를전했다.향후로스트아크는수직콘텐츠레이드를견조하게발전시키는한편,새로운이야기와모험콘텐츠를추가하며흐려진낭만을다시찾을예정이다.그는"2026년에는새로운모험,새로운변화의바람이불어오기시작한다.새해에는모두가뭉쳐더큰감동색다른즐거움선사할수있도록최선을다하겠다"는말로2025로스트아크윈터쇼케이스를마무리했다.■겨울업데이트(사진=홍수민기자)◎신규클래스가디언나이트(사진=로스트아크공식유튜브)10일업데이트된다.가디언엠버레스의영혼을계승했다.로스트아크에처음으로등장한오리지널클래스다.고유의스킬트라이포드시스템을가지고있으며,발현스킬과화신스킬전환이가능하다.◎신규스토리심연의끝을마주한자(사진=로스트아크공식유튜브)24일업데이트된다.드디어아크가개방된다.카제로스와최후의결전을벌이며,7년동안이어진1부스토리의완전한마무리라할수있다.◎그림자레이드(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)태초부터존재한자들과의전투다.현재그들은숙주의외형을뒤집어쓰고기생해서살아가고있다.첫그림자레이드는고통의마녀,세르카이며1월7일출시된다.4인파티2개관문콘텐츠다.다크판타지스러운연출을시도했다.노말,하드,나이트메어3개난도로출시한다.(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)광폭화이후체력회복이없어클리어할수있으며,짧은시간압축된전투가가능하다.대난투게이지는무력화누적이아니라기믹파훼등을통해쌓이며,대난투상태에서는스킬을난사할수있다.그림자스킬은배틀아이템슬롯에넣어서사용하는스킬이다.◎장비계승(사진=로스트아크공식유튜브)세르카주차재료로장비를만들고돌파도할수있게만들었다.첫제작시20강까지강화가능하며,돌파후25강이강화된다.◎반복조작개선(사진=로스트아크공식유튜브)연속10회시도기능이추가되며,어빌리티스톤AI세공이가능하다.7/7목표로세공할경우AI에게맡기는게더성공률이높을것이다.◎에스더무기전환기능(사진=로스트아크공식유튜브)에스더무기와일반무기전환이가능하다.상황에따라재변환할수도있다.공명은연출을단축하도록하겠다.◎신규스토리카다룸제도(사진=로스트아크공식유튜브)3월출시예정이다.심연의끝을마주한자이후스토리다.1부에서2부로넘어가는과정,2부스토리전조라할수있다.본격적으로세이크리아황혼세력과엮이게된다.◎어비스던전지평의성당(사진=로스트아크공식유튜브)카다룸제도출시이후출시된다.세이크리아황혼세력과의본격적인전투가시작된다.피지컬중심의전투,거대한종과소리를이용한패턴이다.4인파티콘텐츠다.■개선사항◎6회제한(사진=로스트아크공식유튜브)경제적위험성이크다고판단했기때문에6회제한은현재상태로유지한다.◎골드획득량조정및골드상점추가(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)골드획득량이조정되며,1700정도까지성장을돕기위해골드상점이추가된다.캐릭터귀속골드로도구매가능하다.◎성장구간완화(사진=로스트아크공식유튜브)3티어구간재련비용이실링화되며,상급재련비용도완화한다.1620이상콘텐츠는4티어재료를얻을수있다.◎초반부플레이개선(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)캐릭터생성전모든클래스를체험할수있도록개선한다.또한모험의시작단계간소화및조작요소필수학습이진행된다.스토리진행도볼다이크대륙까지성장이단축된다.파편화된가이드가이정표미션으로통합되며추천스킬도개선한다.◎싱글모드카제로스레이드3막까지추가된다.◎난이도조정(사진=로스트아크공식유튜브)3막난이도를완화하며,레이드딜컷구간을조정한다.전용배틀아이템을정리한다.◎콘텐츠개편(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)기존콘텐츠개편및이를대체하는핵앤슬래시콘텐츠혼돈의균열,가디언토벌로테이션,할의모래시계가추가된다.◎콘텐츠정리(사진=로스트아크공식유튜브)조율의서콘텐츠정리및일부노후콘텐츠를제거한다.주간에포나는이정표미션으로이관된다.■업데이트예정콘텐츠◎신성제국세이크리아(사진=로스트아크공식유튜브)카다룸제도이후스토리다.세이크리아는아크라시아의독보적인강대국으로,모험가는루페온교단의심장라사모아에방문한다.새벽과황혼간물러설수없는대립이펼쳐진다.◎알데바란의바다(사진=로스트아크공식유튜브)여러대륙과매력적인섬들이등장하며,항해활동이변화한다.◎신규섬및모험의서(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)다양한아이디어와이야기가녹아들어있으며,생명의숨결을찾는여정이펼쳐진다.모험의서:생명이바다도추가된다.◎월드보스(사진=로스트아크공식유튜브)주1회플레이콘텐츠로,실시간기여도시스템을적용한다.◎세르가토네(사진=로스트아크공식유튜브)황혼의비밀조직으로,주요인물들을수사와추적및처단하는콘텐츠다.■겨울이벤트:윈터눈꽃페스티벌◎모코코챌린지익스프레스(사진=로스트아크공식유튜브)(사진=로스트아크공식유튜브)1640부터시작해서1700까지지원한다.챌린지프리미엄을구매할시추가보상획득이가능하다.◎고요한밤,눈꽃아르고스의귀환(사진=로스트아크공식유튜브)아르고스발탄이벤트맵이다.아르고스를공격할때마다이벤트코인이나온다.다른사람이죽으면그사람의코인도획득가능하다.◎아크패스사막의유랑자(사진=로스트아크공식유튜브)◎꿈꿔바바의희망상점(사진=로스트아크공식유튜브)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-12-07 20:37
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[IT뉴스]AI 편리한만큼 위험도 커져…LG유플러스 ‘익시오’ 통화내용 유출

7일서울시내한LG유플러스매장의모습.2025.12.7뉴스1LG유플러스의인공지능(AI)서비스‘익시오’의고객통화내용이유출되는사고가발생했다.회사측은외부해킹이아닌서버관리실수에따른것이라고해명하고있지만,최근들어통신사에서잇달아대규모해킹또는정보유출사건이반복되면서이용자들의불안이커지고있다.통신업계에서는통신사들이잇달아내놓는통화내용요약등AI서비스가이용자들에게편리함을주는만큼사생활유출위험도키운다고지적하고있다.●서버관리실수로통화내용유출…고객신고받고서야파악7일LG유플러스에따르면이달2일오후8시부터3일오전10시59분까지‘익시오’를새로설치하거나재설치한이용자101명에게다른고객36명의통화내용요약,통화상대방전화번호,통화시각등이유출됐다.익시오는LG유플러스가지난해11월출시한AI서비스로통화녹음및요약,실시간보이스피싱탐지등의기능을제공한다.LG유플러스측은익시오서비스운영개선작업중서버캐시(임시저장공간)를잘못설정해발생한사고라고설명했다.LG유플러스관계자는“이번사안은해킹과는무관하다”며“주민등록번호,여권번호등민감정보와금융정보는유출되지않았다”고설명했다.고객의신고로정보유출사실을인지한LG유플러스는원인파악과복구작업을벌였다.이후해당고객전원에게전화로안내를진행했으며,연락이어려운고객에게는문자등을통해사실을알렸다.개인정보보호위원회에는6일오전9시신고를완료했다.LG유플러스측은“유출피해대상이1000명이상이거나민감정보가포함되면해당하는신고요건에는부합하지않았지만,당국에자발적으로신고한것”이라고설명했다.그러나15시간가까이통화내용유출사실을파악하지못하다가고객신고를받고서야이를인지하고뒤늦게조치에나섰다는점에서통신사의개인정보관리가허술했던것아니냐는지적이나왔다.그간LG유플러스는익시오가다른통신사들의AI서비스와달리‘온디바이스AI’라는점을내세워보안이최대강점이라고홍보해왔다.통화내용등이서버를거치지않고이용자의휴대전화안에바로저장돼유출위험이없다는것이었다.그런데LG유플러스의설명대로통화음성파일자체는휴대전화내에저장되는구조지만,통화요약과통화목록이서버에6개월간저장되는게문제가됐다.고객이스마트폰을교체하거나앱을재설치할경우연속성있는서비스를위해서버에고객의통화정보를잠시저장한다는게회사측의설명이다.LG유플러스관계자는“고객여러분께불편과심려를끼쳐죄송하다.이후관계기관조사에도적극협조할것”이라고밝혔다.●통신사AI서비스봇물…“편한만큼유출위험도커져”통신사들의AI서비스는최근들어가입자가급증하고있다.익시오가입자는이미100만명을웃돌았고통화요약건수도2억건을돌파했다.SK텔레콤의AI서비스인‘에이닷’역시월간활성이용자수(MAU)가1000만명을넘어섰다.이처럼가장사적이고내밀한영역인통화내용녹음및요약등에AI서비스사용이일상화되면서,외부해킹이아니어도사생활이대규모로유출될수있는또다른위험이생겨난것이다.AI통화앱은그특성상기존에사용하던모바일메신저보다훨씬더많은데이터가수집·가공·저장된다.염흥렬순천향대정보보호학과교수는“AI시대에선작업자의사소한실수가대규모개인정보유출·노출사고로이어질가능성이있어암호화,격리등의보안관리강화가반드시필요하다”고지적했다.장은지기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-07 19:47
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[IT뉴스]“저는 탄산수로 건배할게요”…한국인 ‘금주가무의 민족’ 됐다

코로나이후저무는음주문화숙취해소제시장까지역성장기사이해를돕기위한AI이미지.[챗GPT]#30대회사원A씨는회사송년회에서‘소폭(소주와맥주를섞은폭탄주)’대신탄산수를마셨다.그는오후9시에1차자리가끝나자마자자리를떴고,지하철역근처헬스장으로향했다.50분남짓운동을마친뒤집에돌아와알코올도수4도남짓의캔맥주하나를천천히마시고잠자리에들었다.A씨는“예전엔연말이면어쩔수없이달리고아침엔숙취해소제로버텼는데,이젠다음날멀쩡한게훨씬좋다”고말했다.A씨처럼술을덜마시는이들이늘면서연말풍경도달라지고있다.코로나19사태를거치며‘혼술(혼자마시는술)·홈술(집에서마시는술)’문화가자리잡은데다,건강과워라밸(일과삶의균형)을중시하는소위MZ세대의영향으로음주자체를줄이는흐름이뚜렷해졌다.주류·제약업계는논알코올·저도수·저칼로리제품군을확대하고,젤리·환등새로운제형을내놓으며변화에대응하고있다.서울시내한대형마트에국산맥주가진열된가운데한시민이물품을둘러보고있다.[한주형기자]7일주요대형마트에따르면2023년주류판매증가량은전년대비사실상0%대로정체에머물렀고,2024년에는1.5%줄었다.올해(1~11월)감소폭은3%로더커졌다.이런흐름은국세청과국가통계포털(KOSIS)공식통계에서도확인된다.국내주류총출고량은2015년380만㎘에서2024년315만㎘로6년사이에약17.3%가까이줄었다.1인당알코올소비량역시2008년9.5ℓ로정점을찍은뒤줄곧내리막이었다.코로나19이후혼술·홈술문화가자리잡으면서예전처럼‘단체로진탕마시는’풍경은사라졌다.워라밸과건강관리를중시하는젊은세대는알코올섭취를자연스럽게줄였다.고물가로주류가격에대한부담도더해졌다.지난달외식맥주가격은전년대비1.2%오르며1년1개월만에가장크게상승했고,외식소주가격은0.8%오르며지난5월이후오름세가이어졌다.유통업계관계자는“요즘소비자는양중심이아니라가볍게·취향에맞게즐기는방식으로이동했다”며“업계는논알코올·저도수·저칼로리·프리미엄등포트폴리오다변화에주력하고있다”고말했다.술소비감소는숙취해소제시장에도그대로반영됐다.약3500억원규모로추정되는국내숙취해소제시장에서약40%의점유율을차지하는HK이노엔‘컨디션’은2018년854억원의매출을내며‘1000억원품목’을노렸지만,코로나19를거치며지난해매출이593억원으로약30%줄었다.올해도흐름은비슷하다.3분기누적매출375억원으로지난해같은기간(431억원)대비13%감소했다.지난해말성수기매출이160억원이었던점을감안해도역성장이불가피해보인다.상쾌환은‘환’성분숙취해소제를기반으로스틱·음료까지내놓으며시장의관심을받았다.[삼양사]2위삼양‘상쾌환’상황도다르지않다.상쾌환은환제형을대중화하며비(非)음료숙취해소제시장에서절반가까운점유율로1위를차지하고있지만최근에는성장세가둔화했다.올3분기까지전체매출은전년동기대비1%증가하는데그쳤고,음료제품매출은1%감소했다.젤리형스틱제품매출만이1년전보다22%늘었다.3위동아제약‘모닝케어’역시정체를피하지못했다.2023년95억원,지난해101억원으로비슷한수준의매출액을유지했지만,올3분기누적매출은28억원수준이다.전반적인수요감소속에서도숙취해소제시장에선한동안백수십개제품이경쟁하는‘과당경쟁’이이어져왔다.지난해까지만해도177개제품이유통되며난립양상을보였지만,올해들어분위기가달라지고있다.식품의약품안전처가‘숙취·숙취해소’문구를사용하려면인체적용시험을통해효과를입증하도록하면서시장이본격적으로재편국면에들어섰다.올해6월기준생산또는생산예정인숙취해소제는113개로,이가운데숙취해소효과를공식적으로인정받은제품은80개에불과하다.업계관계자는“강화된검증절차가소비자신뢰를높이는동시에,효과가불분명한제품은자연스럽게정리되는방향으로작용하고있다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-07 19:17
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[IT뉴스]한국 상륙한 스타링크, 가정보다 B2B 수요 기대

SK텔링크·KT샛,B2B상품출시선박·공공기관등수요많을듯B2C는가격비싸고속도느려일론머스크가설립한스페이스X의위성인터넷서비스'스타링크'가한국에상륙하며기업용(B2B)서비스와가정용(B2C)서비스가동시에시작됐다.스타링크는8000여개의저궤도(고도약550km)위성을활용한초고속위성인터넷서비스다.선박,우주·항공,사막·밀림등하늘아래라면어디서든연결이가능해통신범용성이커질것으로기대된다.B2B분야에서수요가뚜렷하지만기업·소비자간거래(B2C)에서는비싼가격과상대적으로느린속도로진입장벽이있을것이라는평가도나온다.7일관련업계에따르면SK텔링크와KT샛은최근스타링크와협력해선박과공공기관등을겨냥한B2B상품을출시하기로했다.SK텔링크는최근팬오션과스타링크해상용서비스공급계약을체결했다.SK텔링크는팬오션선단에스타링크단말설치,개통및요금제제공,유지관리등을지원한다.선박에스타링크가도입되면업무효율성과운항안전성,항만신고절차단축,선박점검·모니터링자동화,승조원편의등운영품질향상이예상된다.KT샛은최근케이엘씨에스엠(KLCSM)·롯데물산과계약을체결했다.SM그룹의선박관리기업인KLCSM은스타링크를통해선박디지털관리체계효율화,자율운항선박실증사업연계통신망구축,선원근무환경개선등을추진할계획이다.롯데물산은롯데월드타워22층피난안전구역과지하1층종합방재센터에스타링크를설치해재난상황을대비할수있는통신망을구축한다.통신업계관계자는"스타링크안테나는A4용지보다약간큰크기에무게도가벼워소형선박도설치할수있다"며"기존에는통신만가능했다면이제는스트리밍서비스가가능해질정도로속도도빨라질것"이라고설명했다.다만스타링크코리아가직접서비스하는B2C영역은진입장벽이있을수있다는평가가이어진다.스타링크의주거용요금제는월8만7000원에데이터용량은무제한이다.안테나·공유기등서비스이용에필요한장비는55만원을내고별도로구매해야한다.또스타링크가공개한인터넷속도는다운로드시135Mbps,업로드시40Mbps다.국내통신3사의LTE평균다운로드속도178Mbps보다느리며5G평균다운로드속도인1025Mbps와는현저한차이가난다.통신업계관계자는"일반적관점에서는가정집이매력을느끼지못할것이라고본다.초고속인터넷환경이이미구축돼있는상황에서장비값55만원에매월8만7000원을굳이지불할이유가없을것"이라고내다봤다[email protected]최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-12-07 18:57
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[IT뉴스]대학이 이끌 미래 과학기술 혁신

이근배전남대학교총장지난10월전남대학교에서연구개발(R&D)혁신을위한호남권연구현장간담회가열렸다.대학,기업,정부출연연구소의예비·중견연구자들이현장에서겪는어려움과연구에대한열망을직접들으며,대학총장으로서무엇을준비해야하는지깊이고민할수있는시간이었다.이후과학기술정보통신부에서발표한R&D생태계혁신안에이러한현장의목소리가반영된것을확인하며기대와함께막중한책임감을느꼈다.국가가제시한혁신안은인재확보,연구자자율성확대,도전적연구문화정착,AI기반투자·데이터관리라는네축으로구성돼있다.특히해외우수신진연구자2000명유치,R&D예산의연평균5%확대계획은연구개발시스템을근본적으로바꾸려는장기적방향임을보여준다.이러한혁신안이현장에안착되면변화는명확하다.첫째,좋은인재가모이는선순환구조가만들어진다.명확한진로경로와장학·수당같은실질적지원이늘어나면,뛰어난인재들이자연스럽게대학으로유입되고연구를꾸준히이어갈수있다.둘째,연구의속도와품질이눈에띄게좋아진다.연구비를더자유롭게쓰고,불필요한행정부담을덜어주면연구자들은본래의연구에더많은시간을쓸수있다.셋째,국가전략기술개발이빨라진다.도전적인연구에별도의지원을마련하고,실패하더라도그과정을가치있게인정하면,위험이있어도큰성과를낼수있는연구가더많이시도된다.넷째,협력연구와성과확산이더욱활발해진다.AI기반연구비관리와연구데이터개방은연구효율을높이고,대학-기업-연구기관사이의협업을자연스럽게확장시킬것이다.그러나모든변화에는리스크가동반된다.자율성이커지면오히려행정·재정·운영지원이부족해져연구비집행에혼란이생기거나대학내부갈등이일어날수있다.또한데이터개방과AI활용과정에서는윤리,보안,표준같은문제가필연적으로발생한다.따라서대학은더이상수동적인수혜자가아니라,정책의실행주체로서선제적으로준비해야한다.필자는구체적인실행과제를통해혁신방안을현실할계획이다.이를위해대학원장학금확대와연구자지원을위한재정·정책마련은필수이다.인재를안정적으로키우는기반이갖춰질때,교육혁신도효과를극대화할수있기때문이다.전남대학교는호남거점대학으로서지역특화산업과연계한AI융합교육을확대해국가정책을지역혁신으로연결할것이다.또한,연구몰입을보장하는행정·재정혁신에나선다.블록펀딩도입,장비관리전문인력확충,불필요한행정절차축소를통해'연구자는연구에집중하고대학은구조적으로지원하는체계'를구축할것이다.마지막으로,도전적연구를지원하는시스템과데이터거버넌스를정비한다.도전적연구전용지원체계마련,인프라확충,데이터표준화·보안·윤리체계강화등을통해AI기반협업환경을구축할계획이다.중요한것은실행력이다.전남대학교는이러한변화를선도할준비가되어있다.이근배전남대학교총장Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]'가성비' 트레니움 3 내놓은 AWS… "빅테크 AI칩 독립 본격화"

아마존웹서비스리인벤트폐막버너보겔스아마존CTOAWS제공"마지막으로두단어만더말하겠습니다.보겔스는떠납니다.(VogelsOut)"지난4일(현지시간)미국라스베이거스베네시안엑스포에서열린'아마존웹서비스(AWS)리인벤트(re:Invent)2025'기조연설무대에선버너보겔스아마존최고기술책임자(CTO)는"아마존을떠나는것은아니지만이제젊고새로운목소리들이여러분앞에설시간"이라며이같이밝혔다.지난2012년부터모든리인벤트무대에올랐던보겔스CTO는이날이커리어마지막무대가됐다.그는네덜란드출신으로지난2004년아마존에합류해분산시스템과마이크로서비스아키텍처를설계하며AWS의기술철학을만들고,클라우드서비스의기초를닦으며'개발자들의락스타'라고불렸다.7일업계에따르면지난5일(현지시간)열린리인벤트2025가대장정의막을내렸다.AWS는이번행사에서단순문답을넘어스스로일하는인공지능(AI)에이전트를전면에내세웠다.또AI로인한비용문제를해결하기위해가격대비성능을앞세운AI학습용칩과클라우드맞춤형중앙처리장치(CPU)를전격공개하며빅테크의'AI반도체독립'이본격화됐다는분석이나온다.이번에AWS가공개한'트레이니움3'는AWS최초의3나노미터(nm)공정기반AI칩이다.트레이니움3는전작에비해컴퓨팅성능은4배이상으로끌어올린반면에너지소비량은40%낮아졌다.가먼CEO는"트레이니움3는대규모AI훈련과추론분야에서업계최고의가격대비성능을보인다"고했다.함께공개된CPU'그래비톤5'역시단일칩에192개의코어를집적해전작대비25%향상된성능을제공한다.이는폭증하는AI워크로드를감당하기위해더효율적이고경제적인인프라를찾는기업들의수요를노린것으로보인다.마이크로소프트(MS),구글등이엔비디아GPU수급난항과고비용구조를탈피하기위해자체반도체설계에사활을걸고있다.아울러AWS는AI에이전트구축과효율화를돕는도구들을대거공개했다.개발,보안,운영분야에서활용가능한프런티어에이전트,AI에이전트를구축·배포할수있도록지원하는플랫폼인'아마존베드록에이전트코어'의신기능업데이트등이대표적이다.AI시대에서도AWS는클라우드시장에서압도적인행보를보이고있다.AI가챗봇을넘어AI에이전트가실제비즈니스에상용화되는단계에들어서면서이를뒷받침할안정적이고저렴한인프라의중요성이그어느때보다커졌기때문이다.AWS에따르면현재비즈니스규모는전년대비20%성장한1320억달러(약194조7660억원)규모다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-12-07 18:57
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[IT뉴스]서브컬처 게임이 돈 되네…AGF, 매년 신기록

韓게임주축된서브컬처AGF올관람객10만명추정3년전의2배…지스타는둔화팬덤특유의해석·몰입·교감장르사용자비중3%그치지만전체모바일게임매출의20%"세계관공유…소비충성도높아"스마일게이트의‘에픽세븐’캐릭터복장을한AGF참가자.안정훈기자7일경기고양시킨텍스제1전시장앞.애니메이션·게임페스티벌(AGF)의마지막날인이날수천명의인파가전시장에입장하기위해200m에달하는긴줄을섰다.마비노기,블루아카이브,원신등국내외인기서브컬처게임캐릭터부터일본애니메이션주인공복장으로코스프레(캐릭터분장)를한관람객들이전시장일대를가득채웠다.대전에서올라온20대김모씨는“시연중심인게임전시회지스타와달리굿즈,코스프레등직접참여하고즐길수있는문화가AGF의가장큰장점”이라며“게임전시에머물지않고하나의팬덤축제처럼느껴져매년이곳을찾는다”고말했다.◇매년기록갈아치우는AGFAGF조직위원회에따르면올해관람객은10만명에달한것으로추정된다.2022년4만7777명,2023년6만5442명,지난해7만2081명으로매년역대기록을갈아치우는중이다.국내대표게임전시회인지스타의올해관람객이전년대비10%가량줄며성장세가둔화한것과는대비되는흐름이다.올해AGF행사에참여한대형게임사관계자는“한국에서서브컬처는더이상일회성유행이아니라안정적인수익을창출하는또하나의핵심시장으로자리잡았다”고설명했다.서브컬처게임은애니메이션풍그래픽과캐릭터기반서사를앞세운장르다.올해로6회차를맞은AGF는2018년애니메이션·굿즈중심의‘마이너취향’행사로출발했다.최근엔팬덤소통과게임공개가동시에이뤄지는한국최대서브컬처플랫폼으로체질을완전히바꾸고있다.국내게임사들도새로운전략적거점으로AGF를지목하고있다.올해지스타에불참한넥슨,스마일게이트,NHN등굵직한기업이잇따라AGF에합류한것은이같은변화의상징적장면으로꼽힌다.올해AGF주관사인스마일게이트는‘에픽세븐’과신작‘미래시:보이지않는미래’를전면에내세웠고,넥슨은‘2025대한민국게임대상’대상을받은‘마비노기모바일’을처음으로선보였다.엔씨소프트도신작서브컬처타이틀‘리밋제로브레이커스’를공개했다.중소형개발사중심이던서브컬처시장에대형게임사들이본격적으로뛰어든첫해라는평가가나온다.◇강력한‘록인’효과에주목게임개발사들이서브컬처에주목하는이유는팬덤특유의‘해석·몰입·교감’구조가게임과결합하면서강한잠금효과(lock-ineffect)로이어질수있어서다.게임업계한관계자는“서브컬처는단순히게임을하는게아니라캐릭터와감정선을공유하는문화”라며“한번들어오면오래머무는시장이기때문에대형게임사들이앞다퉈진입하고있다”고설명했다.한국은이런흐름에가장민감하게반응하는시장중하나다.글로벌앱분석업체센서타워에따르면지난해기준전세계서브컬처모바일게임매출상위50개중한국비중은6%로,인구대비소비력이세계최고수준인것으로나타났다.서브컬처장르게임을소비하는이들은구매력면에서도압도적이다.전체게임산업에서브컬처장르의사용자비중은3%대에불과하지만전체모바일게임산업에서차지하는매출비중은20%에달한다.게임외수익원이자연스럽게확장되는구조가이같은현상의핵심동력이다.굿즈,코스프레,2차창작,오프라인행사등비(非)게임생태계가게임과유기적으로연결되기때문에다양한비즈니스모델이가능하다는게업계의공통된설명이다.게임사관계자는“서브컬처팬덤의소비강도는일반게임장르와완전히다르다”며“게임매출을넘어세계관전체를소비하는구조이기때문에기업입장에서는장기성장가능성이매우높다”고말했다.고양=안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-12-07 18:37
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