6년간미공개정보뒤늦게제시...법적강제력없는협약근거활용우려강유정더불어민주당의원.사진=강유정의원실"국가비상사태를틈타게임이용장애질병코드처리하려는것은아닌지우려된다."국가표준분류체계관리기관인통계청이게임이용장애질병코드(WHOICD-11)의한국표준질병분류(KCD)등재과정에서새로운논란을일으키고있다.더불어민주당게임특별위원회위원장인강유정국회의원(문화체육관광위원회)이확인한바에따르면,지난20일국무조정실이개최한'게임이용장애민관협의체'회의에서통계청은WHO의'ICD-11사용조건및라이선스계약'을근거로게임이용장애코드를그대로등재해야한다는입장을강하게피력했다.통계청이제시한WHO라이선스에따르면,회원국은ICD-11라이선스에따라사용해야하며,특히ICD-11의'각색'이금지되어있다는내용이포함되어있다.많은전문가들은통계청의주장에대하여강한비판을제기하고있다.무엇보다WHO의라이선스계약이국내법적강제효력을갖지않는다.또한이미수년간민관협의체를통해논의해온사안에대해뒤늦게새로운조건을제시하는것은절차적정당성을훼손하는행위라는지적이다.또한,통계청의주장은그간청이밝혀온입장과도배치된다.통계청은WHO의라이선스계약을근거로게임이용장애질병코드등재가불가결하다고주장하고있다.그러나과거보도자료를통하여"한국여건과상황을감안하여우리실정에맞는분류체계를작성,운영하고있다.게임이용장애질병코드도입여부에대하여는민관협의체에서논의중이며,동협의체의결정을토대로국가통계위원회심의를통해최종결정할계획"이라고밝힌바있다.더불어통계청의주장이사실이라하더라도,이러한중요정보를그동안대외적으로한번도공개하지않았다는점은큰문제로지적된다.강유정의원은"통계청이그동안'국내여건을반영하겠다'며협의를진행해놓고,결정적시점에서국제라이선스를근거로한국형분류체계마련가능성을차단하는것은거대한국민사기극이다"라고비판했다.이어"통계청이먼저나서WHO와문제를협의해도모자랄판에복지부동으로일관하고있다.게임산업과콘텐츠강국대한민국의미래가달린일이날림처리되어선안된다"라고돌직구를던졌다.법률전문가들도"국제기구의가이드라인이나라이선스계약이국내법체계에서직접적인구속력을갖는것은아니다"라고의견을냈다.이어"코드제외가ICD-11의체계나분류구조에중대한영향을미치지않으며,특정조건하에국내상황에맞는코드시스템을따르기위한선택이라면이경우'각색'으로간주되지않을가능성도크다"고강조했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
초고속,대면적플래시활성화공정으로후막전극한계극복롤투롤공정과의높은호환성으로배터리제조산업에진입용이기계연에서개발한롤투롤호환플래시공정장비/사진=기계연이차전지전극제조에롤투롤호환플래시공정을도입해후막전극의성능열화를획기적으로억제하는기술을국내연구진이개발했다.이는배터리가격은낮추고에너지밀도와용량은높이면서크기와무게를줄일수있는가능성을제시했다는측면에서주목받는다.한국기계연구원(이하기계연)이차전지장비연구실우규희,권신책임연구원연구팀은초고속,대면적플래시공정을활용해후막전극의열화를억제하는전극활성화기술을개발했다고26일밝혔다.파일럿스케일의롤투롤테스트베드를통해롤투롤공정과의호환성도성공적으로입증했다.후막전극은고에너지밀도를구현하며배터리팩의층수를줄여구조를단순화하고,제조공정을효율화함으로써원가를획기적으로절감시킬수있다는장점이있다.반면두꺼운전극두께로인해리튬이온과전자의이동저항이증가하고전해질침투가어려워져율속특성(배터리의충·방전속도를나타내는성능지표)과수명과같은전기화학적성능이크게저하되는문제가있어왔다.기계연연구팀은이런문제를해결하기위해후막전극에1밀리초이내의순간적인플래시를조사했다.이과정에서발생하는광열반응(광에너지가열에너지로전환되는반응)은재료의탄화,활물질(흑연)의층간간격확장,기공률증대,전해질과의계면적확대와같은반응을즉각적으로일으킨다.이러한화학적,구조적변화가리튬이온과전자의이동성을향상시키고전해질침투성을개선해결과적으로후막전극의성능열화를억제하는원리다.표면광열반응을이용하기때문에집전체를포함한후막전극전체가고온에노출되는것을방지해전극내부의바인더분해를최소화함으로써기계적내구성을유지하고,집전체의산화와같은열적손상도막을수있는장점이있다.해당기술은이차전지제조산업의표준인롤투롤공정과의호환성이높으며니켈-코발트-망간(NCM)양극등을비롯한여러전극에대해서도확대적용이가능할것으로예상된다.또연구팀은플래시공정을전극건조공정에적용및응용성평가를수행하고있다.전극건조에소모되는에너지와공정시간을크게감소시킴과동시에전극활성화효과까지유도할수있다는것을확인했다.최근에는이차전지장비기업과협력하여양산수준의설비를개발하고공정평가를진행중이다.우규희책임연구원은"플래시를이용한전극활성화기술은롤투롤공정과호환이가능한후처리기술이기때문에기존의공정과제조설비에접목이상대적으로용이하다"며"국내이차전지제조사진입을목표로기술완성도를높이고시험평가와검증을지속적으로진행해나갈예정"이라고밝혔다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼'유니콘팩토리']류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
기존'미니인턴'고도화'파트너형미니인턴'출시...기존비해기간설정자유롭고팀단위참여도가능(지디넷코리아=방은주기자)오픈놀은프로젝트기반구인구직플랫폼'미니인턴'을보다고도화해선보인다고26일밝혔다.이날새로운서비스‘파트너형미니인턴’을공식론칭했다.'직무중심'채용문화를추구해온미니인턴은'파트너형미니인턴'을통해신입뿐만아니라경력직도기존고용방식(정규직,계약직등)에서벗어나‘직무중심’의프로젝트단위채용문화확산에기여할계획이다.'파트너형미니인턴'참여기업은단발성으로해결하고싶은문제를프로젝트단위로설정하고지원자를모집해보다유연하고효율적으로문제를해결할수있다.기존미니인턴은2주단위의개인프로젝트결과물을통한면접연계가목적이었다.하지만이번‘파트너형미니인턴’은프로젝트결과물활용이목적이기때문에,기간설정이자유롭고,팀단위참여도가능하게됐다.이를통해제안할수있는프로젝트의스펙트럼이넓어질것으로예상된다.기업의유연한프로젝트운영지원‘파트너형미니인턴’은기업이특정문제를해결하고자하는프로젝트를미니인턴에등록하면,이에적합한지원자들이프로젝트단위로모집하는형태로운영한다.지난2017년부터기업프로젝트를관리,평가해온미니인턴운영진의컨설팅을통해프로젝트범위를명확히설정할수있으며,단순한서비스개발등기존의외주프로젝트보다더구체적인문제해결이가능하다.이를통해기업은주기적으로발생하지않는특정문제해결을위해새로운인력을채용하는것이아니라,설정된기간동안프로젝트단위의인재매칭을받을수있다.특히기업은프로젝트별로필요한지원자를1~3명까지선발할수있으며,다수의아이디어나제안이필요한프로젝트에서는다양한결과물을확보할수있는기회를제공받는다.프로젝트진행과정에서지원자의이력서와포트폴리오를검토해1차선발을진행할수있어,역량과경험이부족한지원자를사전에분류할수있다는점도큰장점이다.최종작업물제출후기업은이를검토한뒤,‘상금’형태로보상을지급하게되며,우수지원자는기업과구직자의협의를통해채용까지연계될가능성도있다.구직자를위한실무경험과보상기회확대구직자는‘파트너형미니인턴’을통해기업프로젝트에직접참여하여,프로젝트단위의업무보상과경험을통해관심분야의포트폴리오를쌓을수있다.기업이개최한프로젝트의업무내용,지원자격,제출서류를확인한후,간단한‘과제수행계획’만작성하여지원하면되므로,기존의공모전처럼사전에작업물을제작하는부담이없다.또한시간과장소에구애받지않기때문에,기업에서필요로하는역량을갖춘참여자라면,해외에서도참여가가능하다.또한평소관심있던분야에사이드프로젝트등으로프로젝트를활용해볼수있기때문에본인만의포트폴리오를만들수있다는장점이있다.지원자는프로젝트상금,기간등의규모를미리확인하고프로젝트에지원할수있다.지원후서류기반의1차선발을통과하면상금지급가능성이높아지고,프로젝트성격에따라최대3명의지원자가보상을받을수있다.일반적인공모전에비해보상기회가더크다는점에서구직자들의참여가더욱활발할것으로기대했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
21개기업에50명구직자매칭...7개기업10명채용연계로이어져(지디넷코리아=방은주기자)고용노동부가주관한‘미래내일일경험(인턴형)’사업이성공적으로종료됐다.이사업은수시·경력직중심으로전환되는채용시장에서실무경험이부족한미취업청년들에게다양한직무경험기회를제공,원활한노동시장진입을돕기위한프로그램이다.26일오픈놀(대표권인택)은이사업의운영기관으로참여해21개기업에50명의구직자를매칭,일경험을제공했다고밝혔다.이프로그램을통해청년들은기업에서직접과업을수행하며직무역량을강화할수있었고,그결과취업에따른1명의중도이탈자를포함해사전직무교육98%수료와7개기업(10명)채용연계라는성과를달성했다고회사는밝혔다.■실무중심교육및다양한직무경험제공프로그램운영에앞서,청년들은직무역량강화를위한사전직무교육을이수했다.‘미니컴퍼니C실전편’프로그램을통해광고·마케팅,경영·사무,영업·해외영업등의직무에서실질적인실무경험을쌓을수있게설계됐다.총50명의참여자중49명이교육을성공적으로수료했고,이후기업과의인턴십과정으로이어졌다.오픈놀합정사무실전경.이번프로그램의성공적인운영을통해참여기업의90%이상이2025년도프로그램에재참여의사를밝혔으며,기업과의매칭을통해실제업무를수행한인턴십과정에서도높은참여율과성과가나타났다고회사는밝혔다.총21개기업이프로그램에참여했고,이중7개기업에서근무연장,정규직전환등채용사례가발생했다.수료자중10명이취업하는성과를냈고,2월로종료되는3회차프로그램이종료된이후에더다양한성과가나올것으로기대한다고오픈놀은설명했다.■청년과기업모두에게실질적인도움줘···지속성장기대미래내일일경험(인턴형)사업은청년들에게는실무경험을통한직무역량강화를,기업에는실무형인재를확보할수있는기회를제공,윈-윈(win-win)효과를창출했다.특히,이프로그램에참여한기업은청년의적극적인업무태도와실무적응력을높이평가하며향후추가채용가능성도긍정적으로검토했다.오픈놀은"이번미래내일일경험사업을통해많은청년들이실질적인직무경험을쌓을수있었고,이는향후취업시장에서큰경쟁력으로작용할것"이라며"앞으로도청년들이원하는직무에성공적으로진입할수있게다양한프로그램을지속적으로운영할계획"이라고밝혔다.이번사업을통해청년일자리창출과실무경험확대필요성이더욱강조됐다.오픈놀은향후에도유망기업과청년들을연결하는플랫폼역할을강화,보다많은청년들에게실질적인기회를제공할예정이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
롤투롤호환플래시공정으로이차전지열화억제성공(지디넷코리아=박희범기자)한국기계연구원은이차전지장비연구실우규희,권신책임연구원연구팀이초고속,대면적플래시공정을활용,후막전극의열화를억제하는전극활성화기술을개발했다고26일밝혔다.연구진은파일럿스케일의롤투롤테스트베드를통해롤투롤공정과의호환성도성공적으로입증했다.이차전지장비연구실우규희책임연구원은"후막전극의성능열화를획기적으로억제하는기술"이라며"배터리가격은낮추고에너지밀도와용량은높이면서도크기와무게를줄일수있는새로운가능성"이라고의미를부여했다.한국기계연구원이차전지장비연구실우규희책임연구원(오른쪽)이롤투롤호환플래시공정장비에대해설명중이다.사진=기계연후막전극은고에너지밀도구현이가능하다.배터리팩층수를줄여구조를단순화함으로써제조공정효율화와원가를절감할수있다.그러나후막전극은두꺼운전극두께로인해리튬이온과전자이동저항이증가한다.이로인해전해질침투가어려워져율속특성(배터리충방전속도성능지표)과수명과같은전기화학적성능이크게저하되는문제가있다.연구진은이같은문제해결을위해후막전극에1밀리초이내의순간적인플래시를조사했다.이과정에서발생하는광열반응은재료의탄화,활물질(흑연)의층간간격확장,기공률증대,전해질과의계면적확대를일으킨다.우규희책임연구원은"이러한화학적,구조적변화가리튬이온과전자의이동성을향상시키고전해질침투성을개선했다"며"결과적으로후막전극의성능열화를억제한다"고설명했다.우책임연구원은"표면광열반응을이용하기때문에집전체를포함한후막전극전체가고온에노출되는것을방지한다"며"전극내부바인더분해를최소화해기계적내구성을유지하고,집전체산화와같은열적손상도막을수있다"고부연설명했다.한국기계연구원이롤투롤호환플래시공정으로이차전지성능을올리는데성공했다.그래픽은플래시활성화기술효과를나타낸그림.우측맨아래그림을보면충,방전횟수에따라배터리용량저하량이상대적으로줄어드는것을볼수있다.(그래픽=기계연)연구진은이기술이"이차전지제조산업의표준인롤투롤공정과의호환성이뛰어나다"며"니켈-코발트-망간(NCM)양극등을비롯한여러전극에확대적용도가능할것"으로예상했다.연구진은현재플래시공정을전극건조공정에적용하고,응용성을평가중이다.최근에는이차전지장비기업N사와전극폭이광폭인양산수준의설비를개발하고공정평가도진행중이다.우규희책임연구원은“플래시를이용한전극활성화기술은롤투롤공정과호환이가능한후처리기술이기때문에기존의공정과제조설비에접목이상대적으로용이하다”고말했다.우책임연구원은“국내이차전지제조사진입을목표로기술완성도를높이고시험평가와검증을지속적으로진행해나갈예정”이라고밝혔다.한편연구결과는재료·화학분야국제학술지'스몰매서즈(Smallmethods)2월호표지논문으로선정됐다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
버려진음료캔에담배꽁초가들어있다.김광우기자.[헤럴드경제=김광우기자]“이걸왜여기다버려?”정체모를비닐과부러진면봉,담배꽁초에끈적한액체는기본.모두재활용품으로버려진음료캔안에서나온것들이다.캔은대표적인재활용소재다.대부분쓰레기가수거되는데다,끊임없이재사용된다.순도높은알루미늄소재로이뤄진음료캔은1년에최대6번까지다시쓰인다.하지만한국은예외.10개중3~4개만이캔으로재활용된다.나머지는불순물이섞인채자동차부품등으로팔려나간다.이경우‘저품질’로취급받아다시재활용되지않는다.주된이유중하나는이물질.캔속에남은음료.특히,대표적인게버려진담배꽁초다.이런캔들은선별과정에서제대로걸러지지않는다.끊임없이사용될수있는캔의수명을단축하는셈이다.캔수거율은1등…고품질활용은‘꼴등’버려진음료캔.[게티이미지뱅크]국제알루미늄협회(IAI)에따르면지난2023년기준한국의알루미늄캔수거율은96%로세계에서가장높은수준을자랑한다.1년소비량9만4000톤중에서약9만톤에달하는양이회수되는셈이다.알루미늄은전기공정을통해만들어지는재료로,생산하는데만막대한에너지가쓰인다.그러나플라스틱을대체할‘친환경’재료로손꼽힌다.이론적으로100%재활용되는데다,폐기물도거의나오지않기때문이다.한번만들면계속해서다시쓸수있다는얘기다.한재활용업체에서음료캔을분류하고있다.[린드너코리아유튜브갈무리]이론뿐만아니다.실제재활용률도높다.우리나라의알루미늄캔재활용률은81%에달한다.회수또한100%에가깝게되는것을고려하면,우리가쓰는캔10개중8개가재활용되고있는셈이다.하지만다똑같은재활용이아니다.알루미늄캔을제대로순환재활용하기위해서는다시‘새캔’으로만들어야한다.이를캔투캔(Can-to-Can)공정이라고한다.몇번이고다시캔으로만들어지면서,폐기물없이재활용으로인한순환이지속되도록하는방법이다.캔재활용공정이후압축된알루미늄.[린드너코리아유튜브갈무리]하지만우리나라에서알루미늄캔을재활용하면,60%이상은‘캔’이아닌여타산업적재료로활용된다.이경우다른금속과혼합하거나,탈산제로이용하면서알루미늄순도가떨어진다.순도가떨어진알루미늄이쓰임을다할경우,다시재활용되지못하고폐기물로버려진다.국제알루미늄협회보고서에따르면수거율세계1위인우리나라의‘캔투캔’재활용률은37%수준.이분야에서선도적인태국(78%)의절반수준에도미치지못한다.수거만열심히해놓고,제대로활용하지못하고있는셈이다.‘고품질’유도하는정책요구…올바른배출도필요버려진음료캔에서발견한쓰레기들.김광우기자.이같은문제가발생하는주요인중하나는‘이물질’.캔속에든이물질을제대로분류하지못해,순도높은알루미늄으로재활용하지못하는거다.여기에는담배꽁초등쓰레기는물론,남은음료도포함된다.특히당분이든음료는끈적끈적한형태로남아재활용을방해한다.캔투캔재활용률을용이하게하기위해서는,물론한번헹구는등캔을제대로비우고버려야한다.하지만소비자지침은쉽게지켜지지않고있다.서울마포구·종로구인근주택가쓰레기통10여군데를확인한결과,이물질이들어있는캔을어렵지않게찾을수있었다.일반쓰레기통에버려진캔과쓰레기들.김광우기자.캔속에서발견된이물질중에서는‘남은음료’가가장많았다.담배꽁초가들어있는음료캔도쉽게찾을수있었다.일부캔에서는휴지,비닐,면봉등생활쓰레기가발견됐다.일반쓰레기통에버려진경우도적지않았다.이경우여타쓰레기가캔속으로유입될가능성이높다.물론온전히소비자의잘못은아니다.재활용과정에서이물질을걸러내고,순도높은알루미늄캔만모으는‘선별’작업을거치면된다.하지만까다로운선별및캔보관작업에드는설비·인건비등비용은적지않다.판매단가가조금낮더라도,저품질알루미늄소재로재활용해판매하는게더합리적인결정이라는얘기다.버려진음료캔에서나온음료.김광우기자.고품질의‘캔투캔’재활용을유도하는정책도미비하다.홍수열자원순환사회경제연구소장은“우리나라에서도캔생산자들에재활용책임을묻고있지만,‘캔투캔’을우선적으로해야한다는규정이없다”며“캔투캔재활용에대해지원금을더많이주는등정책적보완이필요하다”고말했다.‘캔보증금제’도입도구체적방안중하나로떠오르고있다.현재독일에서는판트(Pfand)제도를통해캔에도보증금을부과하고있다.판매처를통해캔을회수하는것이다.해당제도가도입될경우깨끗한캔을쉽게수거할수있는데다,별다른분류작업없이알루미늄캔만한군데에모을수있다.서울환경연합관계자는“유리병에매겨지는보증금제처럼캔에도보증금제도를도입하면,수거율과재활용캔의품질이좋아질수있다”며“올바른분리배출과함께정책적보완도필요하다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
저급염수로부터직접침전회수된리튬침전물리튬자원은광석또는염수에서생산되는데,자원량이많고생산비용이저렴한염수리튬수요가증가할것으로예상된다.염수리튬을더빠르고효율적으로추출할수있는직접리튬추출(DLE)기술이개발됐다.한국지질자원연구원(원장이평구)은자원활용연구본부의박인수박사팀이리튬농도가낮은저급염수에서리튬을직접침전시켜빠르게리튬을선택적으로회수하는'고효율리튬추출기술'을개발했다고밝혔다.이기술은높은생산성과비용경쟁력은물론,수자원보호및고속리튬생산이동시에가능해염수리튬자원의상용화에새로운전환점을가져올것으로기대된다.기존에염수리튬생산에대표적으로활용되는태양열증발공정은50%미만의낮은리튬회수율,12개월이상의긴공정기간및수자원고갈문제가있었다.또한저급염수는리튬의공급부족문제를해결할수있는잠재적자원으로주목받고있으나,낮은리튬농도(〈260mg/L)와높은마그네슘농도(Mg/Li〉6.15)때문에상업적활용이어려운상황이다.연구팀은기존공정의문제점을보완하고저급염수의활용가능성을높이고자저온하소(calcination)상온수침출(water-leaching)공정을도입,리튬침전물로부터효과적으로리튬을분리하고농축하는기술을개발했다.연구결과리튬침전공정에서염수에침전제(AlCl3:염화알루미늄)를첨가하면2시간이내에95%수준으로리튬이침전되어회수되고,염수손실률은20%이하로대폭감소하는것으로나타났다.염수리튬직접침전회수공정또리튬침전물을저온(〈400도)하소한후다중수침출공정을거쳐초기염수농도대비약42배증가한고농도리튬용액(1만3449㎎/L)을제조했다.최종적으로는고농도리튬용액의불순물정제공정이후,탄산화공정을통해99.7%의고순도탄산리튬분말을제조하는데성공했다.이번에개발한고효율리튬추출기술은많은시간과비용이소요되는염수의전처리및증발농축공정이불필요해,우수한리튬회수효율이가능해졌다.특히저급염수와산업폐수등에다양하게적용할수있어향후상업적활용이기대된다.박인수박사는“저급염수에서리튬을빠르고효율적으로추출할수있는새로운방법을제시한이번연구가리튬산업의미래를여는중요한이정표가될것으로기대된다”며,“향후기술상용화를위한꾸준한노력과글로벌연구협력을통해세계리튬시장에서의경쟁력을강화하는데기여하겠다”고말했다.한편이번연구결과는국제저명학술지인'케미컬엔지니어링저널'에게재됐다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[IT동아김동진기자]다쏘시스템이애플과손잡고자사3D익스피리언스플랫폼(3DEXPERIENCEPlatform)에애플프로비전을통합한다고밝혔다.버추얼트윈기반의3D익스피리언스플랫폼을애플프로비전과통합하면,가상공간에구축한현실속사물의쌍둥이를화면밖에서만져보고동료와공유하는방식으로실시간시각화가가능하다.따라서새로운방식의팀협업이가능할전망이다.3D익스피리언스플랫폼과애플프로비전의통합된기능은오는여름출시될애플OS앱‘3DLive’로사용할수있다.3D익스피리언스플랫폼에통합한애플프로비전을이용하는모습/출처=다쏘시스템프랑스소프트웨어기업다쏘시스템이애플과협력해‘애플비전프로’를버추얼트윈기반의3D익스피리언스플랫폼에통합한다고밝혔다.버추얼트윈은가상공간에현실속사물의쌍둥이를만들어시뮬레이션을진행,결과를미리예측해더나은선택을돕는기술이다.버추얼트윈은현실속사물뿐만아니라그사물을둘러싼개체와환경을시각화한후시뮬레이션하기때문에각종동작과물성변화까지현실처럼구현이가능하다.모빌리티,건축설계등분야를막론하고복잡한공정을지닌산업에서버추얼트윈기반의다쏘시스템3D익스피리언스플랫폼을활용중이다.다쏘시스템3D익스피리언스플랫폼과통합된애플프로비전의3DLive앱을사용하면,플랫폼에서생성한현실속사물의쌍둥이인버추얼트윈이마치화면밖으로나와사용자의물리적공간으로뛰어든것처럼생생하게실시간으로시각화가가능하다.이같이시각화한작업대상을동료와함께만져보고조정하며새로운방식으로팀협업이가능하다.애플비전프로의고급카메라와센서및추적기능과다쏘시스템의버추얼트윈기술을더한결과다.이독특한모델링과시뮬레이션,제조,훈련,운영방식은모든산업분야와역할에걸쳐새로운가치를제공할것으로기대를모은다.엘리사프리스너(ElisaPrisner)다쏘시스템기업전략및플랫폼혁신담당수석부사장은“3D는현실과가상을결합한새로운세계를위한보편적인언어이며,우리세대가세계를표현하는방식의핵심이다.애플과협력으로그수준과깊이를더하고발전을이뤘다”며“이번애플과협업으로3D익스피리언스플랫폼의사용자는이전에는활용할수없었던새로운방식의협업을경험하게될것”이라고말했다.마이크록웰(MikeRockwell)애플비전제품그룹부사장은“애플비전프로는공간컴퓨팅의한계를계속해서넓혀가고있으며,주요산업전반에걸쳐사람들의작업방식의변화를끌어냈다”며“우리는다쏘시스템과협력해엔지니어와디자이너가이전에는불가능했던방식으로3D디자인을쉽게구현하도록하는공간컴퓨팅기능으로3D익스피리언스플랫폼을강화할수있어기쁘다”고말했다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
마이너한장르에대중성녹여낸메카닉로봇대전신작데모체험기어메이징시선게임즈'메카브레이크'는출시후화제의멀티플레이슈팅게임으로부상했다.오픈베타시작후스팀최고동시접속자가31만명을돌파하며많은이들에게강렬한인상을남겼다.현재도25만명내외를유지하며데모버전임에도높은인기를유지하고있다.인기비결은대중성이다.메카닉로봇대전이라는마이너한장르를보다많은이들이즐길수있도록만들었다.하드코어메카닉게임으로유명한'아머드코어'보다훨씬대중적이다.장르적특성상입문난도가다른슈터장르에비해어느정도있는편이지만,이를감안하더라도상당히접근하기쉽게설계됐다.각양각색의입맛을가진유저들을만족시키기위해게임모드도다양하게지원한다.각모드마다승리조건도다르고,전략도달라서하나씩찍먹해보는재미도상당하다.메인디쉬인PvP대전고유의재미도분명하다.-오픈베타시작후31만명의유저를끌어모은메카브레이크(출처:스팀차트)■빠르고화려한대중적메카액션-상당히빠르고화려한전투양상을선보인다(기체:팔콘)메카브레이크는"빠르고화려하다"라는표현이매우잘어울리는게임이다.하늘을누비는메카콘셉트의게임답게매우빠른속도감을자랑한다.그리고각메카의연출과타격감은시원하고호쾌하다.그래픽도상당히준수하다.전장연출력하나는확실히'GOAT'다.손맛과연출은근래출시된게임중에서는톱클래스로시원시원하다.각메카는고유한플레이스타일과특성을보유해다양하게메카를써보는재미도꽤수준급이다.각메카마다의개성이워낙뛰어나다보니자신의플레이스타일에적합한기체하나쯤은찾을수있다.기동성이높은기체,밸런스기체,그리고높은내구를바탕으로한탱커형기체까지여러메카가준비돼있다.전체적인게임방식은한정된맵안에서빠른속도의움직임을강조하는아레나슈터의문법을따른다.문법은비슷하지만메카의개성이뚜렷한편이라보다색다른경험과재미를느낀다.-높은방어력과강력한화력으로승부하는트리케라예시로메카'팔콘'은공중기동에특화된기체로메카브레이크특유의공중전을제대로보여준다.메카와비행기모드를오갈수있는팔콘은빠른속도로공격한뒤높은기동력을바탕으로치고빠지는전략에특화됐다.다만,기동성기체답게물몸이란단점이있다.반대로'트리케라'메카는높은방어력과강력한화력을갖췄다.스타크래프트의'시즈탱크'를떠올리게하는기체다.트리케라는포탑모드로변신해자리에고정된상태로머신건을쏘며주변적들을사정없이분쇄한다.대신기동성은매우느리다.총기반의슈터게임과다르게에임에맞춰쐈다고무조건맞지않는다.투사체속도가있고,각메카는회피기동이가능해적의공격을피할수있기때문이다.투사체를막는재밍미사일등도있다.'오버워치'나'마블라이벌즈','발로란트'처럼각메카의고유한특성을이해하고활용할줄알아야승리를가져온다.여느슈터게임과마찬가지로압도적인에임과컨트롤을갖고있다면부족한이해도를극복할수있다.스킬과특성기반의슈터게임답게파고들수록복잡하고깊은맛을낸다.공중전을바탕으로3차원에서전투가펼쳐지기때문에조작난도가꽤있는편이다.마우스회전반경도상당히넓은편이라입문난도는높다.다만,'아머드코어'시리즈보단훨씬쉽다.대전종료후MVP유저의하이트라이트를재생하는것뿐만아닌,자신의킬장면이나어시스트장면도함께보여준다.리플레이감상을좋아하는유저에게는꽤적합한장치다.-유저하이라이트를보여준다는점에서꽤만족스럽다■다양한모드지원지원,메카물낭만모두챙겼다-'매시마크'를포함해총6개모드를준비했다메카브레이크는3대3,6대6,PvE등을포함해다양한모드를통한다채로운플레이경험을제공한다.각모드마다유리한메카조합이나전략도크게바뀌기때문에각양각색의전투경험을즐긴다.PvP게임에는하나씩은꼭있는팀데스매치모드인'그레이스린스카이시티',일정시간마다떨어지는지층분쇄기를많이해체한쪽이승리하는'브라운천문대',화물호송모드인'머큐리조선소',거점점령전인'카라오브싱크홀'등이있다.'리그오브레전드'의'칼바람나락'처럼대전형게임에부담이있는유저라면모드에서게임흥미를붙일수있다.특히,브라운천문대와같이특수승리조건이있는모드의경우전투가아닌방법으로도팀의승리에기여할수있어입문용으로제격이다.오픈베타에서추가된'매시마크'라는PvE콘텐츠는특히인상깊다.팀원들과힘을합쳐적과싸우고,다양한아이템을파밍할수있는모드다.해당모드에서얻는아이템은자신의기체를강화하는모듈이나제작재료등이있다.-매시마크는AI적을처치하고아이템을파밍해탈출하는콘텐츠다매시마크는3인의플레이어가거대한맵에진입해폭풍을피하며AI적을처치하고,여러장비와부품을모아탈출한다.크게'탐색-전투-이탈'세단계로나뉜다는점에서익스트랙션장르를이용한모드다.필드곳곳에등장하는적을쓰러트리면각종모듈과무기를파밍할수있다.정통익스트랙션과달리중간에사망해도다시부활해도전할수있지만,파밍한모든아이템은사라져다시파밍해야한다.끊임없이쏟아지는AI적을상대하다보면필드에철수비콘이떨어진다.익스트랙션장르에서탈출구가열리는개념과동일하다.활성화된비콘과상호작용을하면임무가완료되고,탈출할때들고있던아이템을모두소유할수있다.익스트랙션장르의모드지만하드하지않다.오히려메카브레이크를더욱가볍게즐길수있는좋은콘텐츠다.AI적을상대한다는점에서부담이덜하고,자신의실수가팀전체에큰손해로작용하는편도아니기때문에부담없이즐길수있다.-파밍한아이템은사망하면모두없어지기때문에주의한다메카기반의게임답게도색과개조에도많은공을들였다.자신의유닛을취향에맞게꾸미는기능이다.프라모델도색을하는듯한기분을선사한다.플레이하비감성으로도색콘텐츠를디테일하면서도개성넘치게만들었다.도색을하다가시간이훌쩍지나갈정도로세세한커스터마이징을지원한다.내부컬러옵션만해도4~5개를제공하는등부위별도색이가능하다.이와함께아머드코어처럼다양한파츠를갈아끼워자신의입맛대로메카를개조한다.오픈베타단계에서모듈은인게임콘텐츠보상으로획득할수있다.각모듈에는HP회복속도증가,EN게이지회복을가속,실탄디펜스능력을강화시키는등다양한이점을얻을수있다.대중적으로표현하면'카트라이더'부품과비슷한방식이다.-다채로운메카커스터마이징을제공한다-모듈이나부품을교체및강화해자신만의메카를만들어갈수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)14가지의인화행동분석:제미니,클로드,GPT-4o,미스트랄모델비교연구대화형인공지능(AI)시스템이보이는의인화행동이실제사용자인식에미치는영향을실증적으로분석한연구가발표됐다.구글딥마인드(GoogleDeepMind)연구팀은논문을통해복합적인사회적맥락에서대규모언어모델(LLM)의의인화행동을평가하기위한새로운방법론을제시했다.기존의단일대화중심평가방식과달리,이번연구는다중대화턴(multi-turn)평가,자동화된평가방식도입,그리고1,101명의실제사용자참여실험을통해의인화행동이사용자인식에미치는영향을종합적으로검증했다.연구팀은제미니1.5프로(Gemini1.5Pro),클로드3.5소넷(Claude3.5Sonnet),GPT-4o,미스트랄라지(MistralLarge)등4개최신AI시스템의의인화행동을14가지유형으로분류해분석했다.(☞논문바로가기)관계형성에능숙한AI:공감과인정행동빈도가장높아연구결과,평가된모든AI시스템은대화과정에서서로유사한의인화패턴을보이는것으로나타났다.가장두드러진특징은'관계형성(relationship-building)'행동과'1인칭대명사'사용이었다.특히AI시스템이사용자의감정을이해하고공감하는행동(empathy),사용자의의견과경험을인정하는행동(validation)이높은빈도로관찰됐다.분석대상모델들은사용맥락에따라의인화정도에차이를보였다.'친구관계'나'인생코칭'과같은사회적영역에서가장높은수준의의인화행동을보였으며,이는감정적유대가중요한상황에서AI가더욱인간적으로행동하도록설계되었음을시사한다.대화5턴이상부터의인화행동50%증가:단일대화로는포착불가능한패턴연구팀은의인화행동의시간적역학을분석하기위해5턴의대화과정을분석했다.흥미롭게도14개의인화행동중9개는첫번째턴이아닌후속대화(2-5턴)에서처음등장하는비율이50%이상이었다.이는기존의단일턴평가방식으로는포착하기어려운복잡한상호작용특성을보여준다.또한한턴에서의인화행동이발생하면,이어지는대화에서도추가적인의인화행동이나타날가능성이더높았다.이러한발견은대화형AI시스템과의상호작용에서복잡한사회적현상을평가하기위해서는다중턴대화분석이필수적임을강조한다.1,101명실험결과:의인화행동많은AI,인간인식도14.9%더높아연구팀은자동화된평가결과가실제사용자인식과일치하는지검증하기위해1,101명의참가자를대상으로실험을진행했다.참가자들은의인화행동이높게나타나도록설계된AI와낮게설계된AI중하나와10-20분간대화했다.실험결과,의인화행동이많은AI와대화한참가자들은그렇지않은그룹보다AI를더욱인간적으로인식했다.골스피드의인화설문(GodspeedAnthropomorphismsurvey)에서평균점수가14.9%더높았으며,참가자들의AI시스템묘사에서인간적표현사용빈도를측정하는'앤스로스코어(AnthroScore)'측정에서도33%더높은수치를보였다.AI의인화의양면성:사용편의성향상과능력과대평가위험공존연구팀은의인화행동이사용자참여와사용편의성을높일수있지만,동시에AI시스템능력을과대평가하거나개인정보를공유하게만들위험도있다고지적한다.또한사용자가AI시스템에부적절한영향을받을가능성도증가할수있어윤리적고려사항이필요하다.이번연구는대화형AI시스템이어떻게사용자와의관계를형성하는지에대한실증적기반을제공하며,특히우정이나생활코칭과같은사회적영역에서인간-AI상호작용역학에대한추가연구의필요성을강조한다.FAQQ:AI의의인화행동이왜중요한가요?A:AI의의인화행동은사용자가AI를어떻게인식하는지에큰영향을미칩니다.의인화행동이많을수록사용자는AI를더인간적으로느끼며,이는사용자참여와사용편의성을높일수있습니다.그러나동시에사용자가AI의능력을과대평가하거나개인정보를과도하게공유하는위험도있습니다.Q:이연구가기존AI평가방식과다른점은무엇인가요?A:이연구는단일대화중심의기존평가방식과달리다중턴대화를통해AI행동을평가했습니다.또한자동화된평가방식을도입하고,실제사용자실험을통해평가결과의타당성을검증했습니다.이를통해대화가진행됨에따라나타나는복잡한사회적행동패턴을더정확히파악할수있었습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.(☞기사원문바로가기)AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[휴스턴(미국)=IT동아김동진기자]프랑스소프트웨어기업‘다쏘시스템’이사용자의설계효율을높일AI챗봇‘아우라(Aura)’를오는7월자사솔루션에적용하겠다고밝혔다.아우라는방대한양의데이터를학습한대규모언어모델(LLM)로,설계와관련된지식과노하우를제공하는AI설계비서다.올해말에는설계도면을자동으로생성하는기능까지추가해업무효율제고를도울전망이다.다쏘시스템은미국휴스턴에서개최한글로벌연례행사‘3D익스피리언스월드2025(3DEXPERIENCEWorld2025)’에서이같은계획을공개했다.설계지식과노하우담은AI챗봇아우라의작동모습/출처=IT동아다쏘시스템,설계지식과노하우담은AI챗봇‘아우라’솔루션에적용프랑스소프트웨어기업다쏘시스템이23일부터26일(이하현지시각)까지나흘간미국휴스턴에서글로벌연례행사,‘3D익스피리언스월드2025(3DEXPERIENCEWorld2025)’를개최한다.3D익스피리언스월드는버추얼트윈을기반으로작동하는다쏘시스템3D익스피리언스플랫폼(3DEXPERIENCEPlatform)사용자를위한커뮤니티행사다.버추얼트윈은가상공간에현실속사물의쌍둥이를만들어시뮬레이션을진행,결과를미리예측해더나은선택을돕는기술이다.버추얼트윈은현실속사물뿐만아니라그사물을둘러싼개체와환경을시각화한후시뮬레이션하기때문에각종동작과물성변화까지현실처럼구현이가능하다.모빌리티,건축설계등분야를막론하고복잡한공정을지닌산업에서버추얼트윈기반의다쏘시스템3D익스피리언스플랫폼을활용중이다.행사기간인지난24일,한국기자단과간담회를진행한지앙파올로바씨(GianPaoloBassi)다쏘시스템고객경험부문수석부사장은AI챗봇아우라의출시소식을전했다.지앙파올로바씨다쏘시스템고객경험부문수석부사장/출처=IT동아지앙파올로바씨수석부사장은“지난해3D익스피리언스월드2024행사당시,다쏘시스템솔루션에생성AI접목을예고한바있다.그결과물을오는7월이면접할수있다.설계와관련된지식과노하우를전할AI챗봇‘아우라’를출시한다”며“아우라는복잡한설계관련업무를수행할때사용자가질문하면,그에맞는답변을제공하는방식으로작동한다.엔지니어는특정분야의정보를수집하는작업에만업무시간의70%정도를투자한다.문제는단순반복적인작업이나문제해결과는상관없는업무에대부분시간을허비한다는것이다.아우라가이같은반복적인작업을자동화하면,엔지니어가핵심업무에집중할수있는시간이대폭늘어날것”이라고말했다.그는이어“세부도면을생성하고문서화하는데드는시간과비용또한막대하다.이같은비용절감을돕기위해올해말에는설계도면을자동으로생성하는기능도추가할예정”이라며“혁신적인결과물을얻기위해필요한것은창의성이다.엔지니어들이작업시단순반복적인업무나불필요한업무로시간을낭비하지않으면,해결해야할문제에집중할수있어창의성을발굴하는데큰도움이될것”이라고말했다.다쏘시스템은3D익스피리언스월드2025에서3D모델링과시뮬레이션,실제데이터,AI생성콘텐츠를버추얼트윈기술로유기적으로결합한가상-현실융합환경인‘3D유니버스’개념을제시했다.지구상에존재하는모든것을버추얼트윈으로구현해불필요한자원낭비를최소화하고산업과사회에선순환구조를형성하는지속가능한경제구조를만들자는게주요골자다.이에대해지앙파올로바씨수석부사장은“다쏘시스템은버추얼트윈기술로현실속사물뿐만아니라그사물을둘러싼개체와환경을모델링해각종동작과물성변화까지현실처럼구현하고,시뮬레이션하도록돕는다.지난40여년간이같은과정을거치면서방대하고집약적인버추얼트윈데이터를축적했다”며“이제버추얼트윈의대상을단순히하나의물체가아닌지구상에존재하는모든것으로확장하는3D유니버스의개념을이번행사에서제시했다.앞에있는물병으로예를들자면,단순히물병하나를버추얼트윈으로가상공간에구현하는것이아니라,물병의생산주기전체를버추얼트윈으로구현해물병의강도를얼마나개선해야하는지부터사용후재활용이가능한지여부까지파악하는방식이다.이같은작업이가능하다면,물병생산에필요한플라스틱의양도미리파악해절반으로줄여불필요한자원낭비를막을수있다”고말했다.지앙파올로바씨다쏘시스템고객경험부문수석부사장/출처=IT동아끝으로지앙파올로바씨수석부사장은한국시장에대한인상도전했다.그는“앞으로로봇이산업과인간삶의모습을바꿀것으로예상한다.한국은인구당로봇수가가장많은나라로기술분야를선도하는국가라고생각한다.특히한국의스타트업은흥미롭고기업의수도급격히늘었다.CES에가면참여한한국기업의규모에놀라곤했다”며“이런관점에서다쏘시스템한국커뮤니티에계속해서혁신을시도하고사업모델을구상하라는메시지를던지고싶다.다쏘시스템은한국시장에대해매우구체적인사업계획을지니고있으며,혁신을시도하는기업의모든과정을돕고싶다”고말했다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
제이빌과대량제조시설운영관련협력키로피규어AI,신규제조시설2주후입주[아이뉴스24박지은기자]미국로봇스타트업앱트로닉이제조·공급망솔루션전문업체제이빌과휴머노이드로봇대량생산을위한전략적협업에나선다고25일(현지시간)밝혔다.앱트로닉은2016년텍사스오스틴대학교인간중심로봇연구소(HumanCenteredRoboticsLab)에서설립한스타트업이다.휴머노이드로봇'아폴로'를대표모델로개발해왔다.앱트로닉의휴머노이드로봇'아폴로'.[사진=앱트로닉]앱트로닉과제이빌은아폴로를공장에서학습시키는파일럿프로그램을운영하고,휴머노이드로봇을대량생산할수있는라인을조성하기로했다.양사는휴머노이드로봇을합리적가격으로대량생산하는방안을함께연구할방침이다.제프카데나스앱트로닉공동창립자겸최고경영자(CEO)는"휴머노이드로봇은우리의생활과업무방식에혁명을일으킬잠재력이있지만,이를실현하려면적절한가격대에서고객이있는지역에서신속하게규모를확장해제작할수있어야한다"고강조했다.카데나스CEO는또"제이빌과파트너십은대량생산을위한로봇설계는물론로봇이공장에서다양한업무를할수있도록하는플라이휠(flywheel)효과를낼것"이라고말했다.라파엘레노제이빌수석부사장은"우리공장을운영할때아폴로를테스트하면범용로봇이미칠수있는영향을직접확인할수있다"며"아폴로장치를생산하기시작하면제조업의미래도새롭게정리할수있을것"이라고관측했다.글로벌로봇선두기업들의올해화두도'휴머노이드의대량생산'이다.일론머스크테슬라CEO는지난달26일(현지시간)실적발표컨퍼런스콜에서"올해중에1만대의옵티머스로봇을생산하는걸목표로한다"며"(상황이어렵다면)수천대는충분히가능하리라본다"고말했다.테슬라는이달초휴머노이드로봇대량생산을위한제조인력을채용하고,관련부품을주문한것으로알려졌다.피규어AI의휴머노이드로봇'피규어02'들이식재료를바구니에담기로결정하고옮기고있다.[사진=링크드인계정BrettAdcock]피규어AI는오는27일(현지시간)휴머노이드로봇용인공지능(AI)모델'헬릭스'의추가기능을공개한다.브렛애드콕피규어AICEO는이날소셜네트워크서비스(SNS)링크드인에"내일또다른중요한AI업데이트를공개할예정"이라고남겼다.지난20일공개된헬릭스는사람처럼생각하며주방일을할수있는AI모델이라는평가를받은바있다.피규어AI가함께공개한영상에는헬릭스가탑재된피규어AI의휴머노이드로봇들이계란은냉장고로,파스타면은바구니로스스로판단하며정리하는장면이담겼다.피규어AI도휴머노이드로봇의대량생산을위한제조시설을구축했다.애드콕CEO는"새로운피규어캠퍼스에입주하기까지2주가남았다"며"우리는로봇을크랭크아웃(crankout,영화제작의후반작업에돌입한다는의미)할것이다"라고밝혔다.중국의대표적인휴머노이드로봇기업'유니트리'는이미온라인으로로봇을판매해30여분만에2000대가량을판매하기도했다.유니트리는약3개월내에휴머노이드로봇을배송하겠다고공지했다.휴머노이드로봇기술선도기업들이줄지어대량생산채비에나서는만큼시장규모의고속성장이예상된다.글로벌시장조사기관포천비즈니스인사이트는최근보고서에서휴머노이드로봇시장이2023년24억3000만달러(약3조4500억원)에서2032년660억달러(94조8000억원)로연평균45.5%이상성장할것으로전망했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.