현대차·LG·삼성등참석한사람경영포럼서'태도중심인재육성'강조(지디넷코리아=방은주기자)건설분야공학소프트웨어세계1위이자HR솔루션분야국내1위기업인마이다스그룹(마이다스아이티,마이다스인,자인원,자인연구소등)이지난7일판교본사에서한국인사관리학회(전상길학회장,한양대학교교수)회원사를초청해‘사람경영포럼’을개최했다.이날포럼은급변하는경영과HR환경속에서기업의인재육성에관한새로운시각을제시하고,사람중심경영을통한HR혁신전략을모색하는자리로마련됐다.현대자동차그룹인재개발원,LG인화원,삼성글로벌리서치,KOTRA등주요기업및기관의경영진60여명이참석한이번포럼에서는일을하지않고월급만받아가는'월급루팡'현상으로대표되는대한민국직장문화의현실을진단하고,생성형AI시대에요구되는HR패러다임전환에대해심도있게논의했다.마이다스그룹기술개발총괄신대석대표는"잘못된스펙기준으로채용하고,잘못된방식으로육성한결과가오늘날의'월급루팡'현상"이라고진단했다.그는"진짜스펙은관계형성과협업능력,성과중심의문제해결사고,자기성찰과감정조절능력을갖춘인재"라고강조했다.이를바탕으로신대표는AI시대에필요한역량으로'협동력'‘전략력’‘메타력'을제시했다.마이다스그룹은7일판교본사에서한국인사관리학회회원사를초청해‘사람경영포럼’을개최했다.이런인재상을실현하고역량을강화하기위한구체적인방안으로신대표는마이다스그룹이개발한인재육성솔루션'에이치닷온보딩(H.온보딩)'을소개했다.이솔루션은소통기술을통해협동력을,사고기술을통해전략력을,성찰기술을통해메타력을강화하는것을핵심으로한다.또ChatGPT와같은대규모언어모델(LLM)을활용한교육을통한업무수행고도화,멘토링운영시스템을통한긍정적상호작용촉진,AI기반의맞춤형운영자동화로효율적인인재육성환경을구축한다.신대표는"직원들의태도가변하니업무성과도함께향상됐다"면서마이다스그룹내부와주요고객사를대상으로진행한10주간의실증연구결과를소개하며"97%리더가직원들의성과향상을확인했다"고밝혔다.그는"태도변화를통해좋은관계와성과를만들어개인과회사가함께성장하는것이우리의목표"라고강조했다.포럼중참석자로부터MZ세대와의소통어려움에대한질문이제기됐다.이에마이다스그룹이형우회장은"디지털환경에서성장한MZ세대는이전세대와달리직접적인대면소통보다온라인중심의상호작용에익숙,실제직장환경에서의소통방식에차이를보일수있다"고답했다.이어"AI가반복적이고기계적인업무를대신하는시대에접어들었고,이제사람에게는복잡한상호작용능력과태도가더욱중요해졌다"고말했다.이회장은"태도중심의육성이확산된다면,우리사회는학벌과스펙이아닌실질적역량을중심으로평가하는패러다임으로전환될것"이라며교육혁신과사회혁신에대한비전을제시했다.한국인사관리학회전상길학회장은"마이다스그룹의20여년간축적된물리학,생물학,신경과학,심리학등여러학문분야를아우르는연구성과와이를담아낸솔루션이국내외기업들의인사관리에큰기여를할것"이라고평가했다.마이다스그룹은이번포럼을계기로'태도중심의인재육성'패러다임을확산시키기위해오는3월27일HR통합솔루션에이치닷(H.)고객사를대상으로판교본사에서사람경영포럼을진행할계획이다.이번후속포럼에는'에이치닷온보딩'솔루션의실제적용사례와성과를중점적으로공유할예정이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
“저한테99개의문제가있었거든요.근데이음료덕분에방금막100개가됐네요.”개성강한손님들의유쾌한대사로인기를끈‘좋은피자위대한피자’의후속작인‘좋은커피위대한커피(이하좋커위커)’가지난2월27일출시됐다.좋커위커는커피가게를운영하는주인공의이야기를담은타이쿤게임이다.전작의매력을그대로살리면서도,커피제작과정에대한몰입도를더욱높인것이특징이다.이용자는직접커피를만들고손님들에게판매하며,점점늘어나는주문과요구를맞춰가야한다.그리고게임은이러한과정이생각보다사실적으로그려진다.우스갯소리로‘좋커위커플레이시간도카페알바경력으로인정해줘야한다’라는말이돌정도다.좋은커피위대한커피좋커위커에서각커피제조단계는간단한미니게임으로진행된다.커피그라인딩은커피가보기좋게쌓일때타이밍맞춰그라인더를멈춰야하고,탬핑도너무약하거나강하게누르지않도록특정이펙트가나올때잘멈춰야한다.화룡점정은우유스팀과정이다.우유스팀은거품내기와온도올리기두단계로나뉜다.우유를담은컵을스티밍기기에넣었을때,우유표면에닿으면거품을내는상태고,노즐을깊숙이넣으면우유를데우는(섞는)상태가된다.거품이너무많이나오거나온도가너무높으면안되기때문에,노즐의깊이를조절하면서적정한선에서멈춰야한다.미니게임으로커피를만들자라떼를그만시켰으면좋겠다가장무서운점은이미니게임들을동시에해야한다는점이다.손님들은음료를주문하면인내심수치를가지게되는데,시간이지날수록이수치가점점줄어든다.인내심이낮아지면사소한실수에도환불을요구하거나팁을안주고갈수있어서복잡한음료일수록,주문한음료의수가많아질수록멀티태스킹이필수적이다.전작인‘좋은피자위대한피자’에서는손님들의난해한주문을해석하는것에집중하는비중이컸다면,좋커위커는여기에한술더떠서바리스타의숙련된작업을흉내내는재미까지추가된느낌이다.필자는카페아르바이트를해본적도없는데왜카페아르바이트생들이아메리카노손님을반기는지자연스럽게알게됐다.할일이많아지고복잡해졌는데손님들의입담은더살벌해졌다.커피를잘만들면“단하나의소원을빌수있다면,이음료를영원히마실수있게해달라고빌거예요.”,“당신...혹시커피의신?”이라고칭송해주지만,삐끗하면“내가가장싫어하는사람한테도이건안줄듯.”,“와.쉬운주문이라고생각했는데”라며무수한비난이쏟아진다.당연히손님들이직접적인욕설을내뱉지는않지만,마음이약한이용자는주의하는것이좋다.가끔K팝패러디주문도들어온다해금한레시피가늘어난만큼특이한주문도많이들어온다전작에서느낄수있었던매력포인트인난해한주문도그대로다.대뜸“음에에!”하고울부짖고가는손님부터“커피랑차가운우유로가득채워진얼음장같은수영장에서수영하는꿈”,“라떼에우유대신물”등황당한주문이끊이지않는다.레벨이올라가고,새로운재료를많이구매할수록커피의종류도다양해져서더욱더복잡하고까다로운주문을소화해야한다.그래도이런요소들이게임에익숙해졌을때몰입감과성취감을올려주니손님들의주문을인터넷에검색해보지말고직접도전해보길바란다우후!전작보다스토리요소도한층강화된것이눈에띄었다.‘세계커피협회의시험을통과해야카페를계속운영할수있다’라는설정과스토리가있어서자연스럽게도전목표롤전달하고,커피관련지식을습득하게한다.스토리진행상황에따라하루를시작할때전달되는일종의컷신이자뉴스인‘CNS(커피뉴스스테이션)’에이용자의업적이새겨지는것도흥미로웠다.CNS,할말이없으면냉큼생략해버리는이상한방송이다전반적으로‘좋은피자위대한피자’에서주문해석과제작의난이도를더욱발전시킨느낌이라,좀더할일이많고도전적인타이쿤게임을좋아하는사람들에게취향에맞을것같다.또한,독특한손님들과의상호작용을즐기는사람들에게도추천할만하다.버그가자주발생한다다만치명적인문제가있다.아직출시초기라서그런지게임이불안정한부분이많다.하루판매를끝내고다음날로넘어가는순간,화면이검은상태로멈추면서아무런조작이되지않아재접속해야하는문제가발생하기도한다.여기에미니게임도중병을손에서놓을수없는버그,제대로된주문을완료했는데도환불을당하는문제가나타나기도했다.이런문제를겪고가게를운영하는동안재접속한경우,게임을한판플레이할때마다드는재화인‘에너지’가복구되지않고그대로날아가기때문에더욱심각하다.(게임한판을하는데는10에너지가들고,이를자연회복하려면약1시간이걸린다.)이는게임경험에있어치명적인문제인만큼빠르게수정이필요해보인다.안정적인업데이트를거친‘좋은커피위대한커피’가훌륭한타이쿤게임의대명사로거듭날수있을지귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
소프트제국은경상국립대학교교육혁신처와협력하여마이크로디그리과정이수자들에게디지털배지를발급한다고발표했다.이는경상국립대학교교육혁신처의'2025학년도글로컬대학교육혁신처주요사업의비전'중하나로,디지털배지시스템운영을통해교육혁신을추진하는것이다.디지털배지는대한민국대표디지털배지서비스플랫폼인소프트제국의K-OpenBadge플랫폼을통해금융데이터분석,양자정보,머신러닝등총17개의마이크로디그리과정의이수자에게발급하였다.K-OpenBadge는Web3.0초격차기술을활용한차세대디지털자격증명시스템으로,학습자의성과와역량을안전하게기록하고공유할수있는혁신적인플랫폼이다.배지의정보가기록되어위변조가불가능하며,발급기관과학습자의신뢰성을보장한다.교육부는디지털배지를활용하여학습자의성취를공식적으로인정하고,국가차원의디지털인증시스템을구축하는정책을추진중이다.이에따라K-MOOC에서도디지털배지를적극활용할계획이며,이를통해학습자들이학습성과를더욱효과적으로기록하고활용할수있도록지원할예정이다.소프트제국은여러K-MOOC참여대학과시스템도입및디지털배지발급에관한협의를진행중이다.K-OpenBadge는세계최초로1EdTechOpenBadges의모든버전에대한공식인증을받은플랫폼으로,국제표준을준수하며글로벌학습인증시스템과의상호운용성을보장한다.이를통해학습자들은국내뿐만아니라해외에서도인정받을수있는디지털인증서를보유할수있으며,글로벌취업및학습기회확대에도활용할수있다.또한,기관별맞춤형배지디자인및발급기능을제공하여다양한교육및기업환경에최적화된솔루션을제공한다.K-OpenBadge는학습과정의디지털전환을지원하며,학습자의역량을보다정교하게평가하고시각적으로표현할수있는기능을갖추고있다.경상국립대학교는기존에발급하던종이기반의이수증을디지털배지에포함하여발급하고자하는요구사항을K-OpenBadge의특허기술을통해충족시켰다.이를통해학습자는기존의문서를별도로관리할필요없이디지털배지내에서통합적으로활용할수있다.또한,학습자의성취내용,수료한과정,인증된역량등의정보가배지내메타데이터로포함되어있어신뢰성높은인증자료로활용될수있다.K-OpenBadge에서발급된배지는학습자가자신의SNS,이메일,포트폴리오등에손쉽게공유할수있으며,채용담당자및기관에서별도의절차없이온라인으로배지의유효성을검증할수있다.K-OpenBadge를활용하면학습자는기존의단순한이수증을넘어,보다풍부한학습이력과역량을디지털형태로인증받을수있다.디지털배지를통해기업및기관에본인의역량을쉽게증명할수있으며,이력서나링크드인프로필에직접추가가능하다.특정배지를보유한학습자에게심화과정,추가학습기회제공등다양한교육프로그램과연계할수있다.교수및교육기관은학습성과를보다세분화하여관리하고,맞춤형교육프로그램을제공할수있다.소프트제국관계자는"경상국립대학교와의협력을통해K-OpenBadge의우수성을입증하게되어기쁘다"며"앞으로도더많은교육기관과협력하여디지털배지의활용을확대하고,학습자들에게더나은인증경험을제공할것"이라는포부를밝혔다.이번디지털배지발급을통해학습자들은자신의학습성과와역량을보다체계적이고신뢰성있는방식으로인증받아취업및경력개발에활용할수있을것으로기대된다.김성준기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)보고서:2025년초인공지능생태계동향텍스트AI시장:오픈AI‘챗GPT-4o’VS앤트로픽’클로드3.5’AI플랫폼포(Poe)가발표한보고서에따르면,텍스트생성AI시장에서OpenAI와Anthropic은약85%의점유율을차지하며시장을주도하고있다.특히주목할점은2024년6월Claude3.5Sonnet이출시된이후Anthropic의사용량이급격히증가해OpenAI와거의동등한수준의사용량을보이고있다는것이다.이는표현력이풍부한텍스트생성분야에서두기업간경쟁이심화되고있음을시사한다.포(Poe)가제공한자료에따르면,텍스트AI시장에서GPT-4o가가장높은38.3%의점유율을보이고있으며,Claude-3.5-Sonnet이22.3%,Claude-3.7-Sonnet이11.9%를차지하고있다.이는OpenAI의주력모델인GPT-4o와Anthropic의주력모델인Claude3.5및3.7시리즈가시장의주요부분을차지하고있음을명확하게보여준다.시장의또다른특징은새로운주력모델이출시될때마다이전버전의사용량이빠르게감소한다는점이다.GPT-4에서GPT-4o로,Claude-3에서Claude3.5로의전환이이를잘보여준다.한편DeepSeek-R1및-V3는2024년12월출시이후단기간에7%의점유율을확보하며Llama나Mistral과같은기존의오픈소스모델보다높은성과를거두었다.구글(Google)의제미나이(Gemini)계열은2024년10월까지점유율이증가했으나이후하락세를보이고있다.반면'기타'모델들의사용량은꾸준히증가하고있어,사용자들이다양한모델을탐색하고있음을알수있다.이미지생성AI시장:‘달리3’의몰락,‘이마젠3’의급부상이미지생성AI시장은초기달리3(DALL·E-3)와스테이블디퓨전(StableDiffusion)버전이주도했으나,공식이미지생성모델의수가3개에서약25개로급증하면서이들의점유율은80%가까이감소했다.현재시장을주도하는것은블랙포레스트랩스(BlackForestLabs)의FLUX계열모델로,2024년중반등장이후약40%의시장점유율을유지하고있다.포(Poe)의자료에따르면,이미지생성분야에서이마젠3(Imagen3)가28.7%로가장높은점유율을보이고있으며,FLUX-pro-1.1-ultra가18.1%,FLUX-pro-1.1이11.9%,DALL·E-3가9.9%를차지하고있다.이는2024년초부터2025년초까지이미지생성AI시장의지형이크게변화했음을보여준다.특히주목할점은2024년초에는DALL·E-3가시장을지배했으나,2024년중반부터FLUX계열모델과이마젠3(Imagen3)가빠르게시장을장악해갔다는것이다.구글의이마젠3(Imagen3)계열은2024년말출시이후꾸준한성장세를보이며,주력모델인이마젠3와최적화된이마젠3-패스트(Imagen3-Fast)를통해약30%의점유율을차지하고있다.플레이그라운드(Playground)와이디오그램(Ideogram)같은전문이미지생성업체들도정기적인모델업데이트를통해시장에서의존재감을유지하고있지만,이들의점유율은합쳐도약10%에그치고있다.비디오생성AI시장:‘런웨이’제치고,구글‘비오2’1위등극비디오생성분야는2024년말부터빠르게성장하여현재8개이상의제공업체가다양한옵션을제공하고있다.초기에는런웨이(Runway)가이분야를주도했으며,시간이지나면서점유율이다소감소했음에도여전히30-50%의비디오생성메시지를처리하고있다.포(Poe)의비디오생성모델사용량데이터를보면,2025년2월기준으로구글의비오2(Veo2)가39.8%의점유율로시장을주도하고있으며,런웨이(Runway)가31.6%로그뒤를따르고있다.드림머신(DreamMachine)은5.8%,피카2.0(Pika2.0)은6.0%의점유율을보이고있다.주목할만한변화는구글의비오2(Veo2)의급부상이다.포(Poe)에서최근출시된이후불과몇주만에전체비디오생성메시지의약40%를차지하며시장에강력하게진입했다.중국기반모델인클링프로v1.5(KlingProv1.5),하이루오AI(HailuoAI),훤위안비디오(HunyuanVideo),완2.1(Wan2.1)등도능력,추론시간,비용측면에서경쟁력을강화하고있으며,이들이합쳐약15%의비디오생성메시지를처리하고있다.특히비디오생성분야의성장속도는주목할만하다.시각화자료를보면2024년11월부터2025년2월까지불과3개월만에런웨이(Runway)의독점적지위가무너지고다양한모델이시장에진입하여경쟁구도가형성되었음을확인할수있다.AI모델생태계의다양화와향후전망포(Poe)의보고서는AI모델생태계가빠르게다양화되고있음을보여준다.특히주목할점은새로운모델이등장할때마다사용자들이적극적으로이를탐색하고채택한다는것이다.이는AI기술이빠르게발전하는동시에사용자들의수요와기대치도함께상승하고있음을시사한다.제공된시각화자료를통해볼때,AI모델시장은매우역동적으로변화하고있으며,새로운모델이출시되면기존시장지배자의점유율이빠르게잠식되는특성을보인다.이는AI기술이아직성숙단계에이르지않았으며,계속해서혁신과발전이이루어지고있음을의미한다.향후포(Poe)는특정작업에대한사용자선호도,다양한가격대에서의모델성능과공식보고된기준과의일치여부,모델조합이나사용자충성도요소등에대한추가연구를진행할계획이다.이러한분석은AI생태계의발전방향을예측하는데중요한지표가될것이다.포(Poe)는현재100개이상의공식AI모델을제공하고있으며,월5달러부터시작하는구독서비스를통해이러한다양한모델을직접경험할수있다.모든사용자정보는개인정보보호정책에따라처리되며,모델제공업체가제출된입력을훈련목적으로사용하는것을명시적으로금지하고있다.FAQQ1:현재텍스트생성AI시장에서가장많이사용되는모델은무엇인가요?A1:현재텍스트생성AI시장은OpenAI의GPT-4o가38.3%로가장높은점유율을보이고있으며,Anthropic의Claude-3.5-Sonnet이22.3%,Claude-3.7-Sonnet이11.9%로그뒤를따르고있습니다.OpenAI와Anthropic의모델들이텍스트생성AI시장의대부분을차지하고있어두기업간의경쟁이치열하게진행되고있습니다.Q2:이미지생성AI시장에서최근가장빠르게성장한모델은무엇인가요?A2:이미지생성AI시장에서는구글의이마젠3(Imagen3)가28.7%로가장높은점유율을보이며가장빠르게성장했습니다.또한블랙포레스트랩스(BlackForestLabs)의FLUX계열모델(FLUX-pro-1.1-ultra18.1%,FLUX-pro-1.111.9%등)도합쳐서약40%의시장점유율을차지하며빠르게성장했습니다.2024년초에는DALL·E-3가시장을지배했으나,1년만에시장지형이크게변화했습니다.Q3:비디오생성AI분야는어떻게발전하고있나요?A3:비디오생성AI분야는2024년말부터급속히성장하고있으며,2025년2월기준으로구글의비오2(Veo2)가39.8%,런웨이(Runway)가31.6%의점유율을보이고있습니다.특히구글의비오2(Veo2)는출시후불과몇주만에시장의약40%를차지하며급부상했습니다.이외에도드림머신(DreamMachine),피카(Pika),하이루오AI(HailuoAI),클링프로(KlingPro)등다양한모델이시장에진입하면서경쟁이심화되고있습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
트럼프“반도체법폐지해야”언급반박“법안기원은트럼프1기행정부...‘아메리카퍼스트’에부합”“전임행정부아이디어로착각하고있을수도”삼성전자가미국텍사스주테일러시에짓고있는첨단파운드리공장./삼성전자제공도널드트럼프미국대통령이‘반도체지원법(CHIPsACT)’을폐지하고기업들에약속한보조금을지급하지않겠다는폭탄발언을쏟아내고있는가운데,삼성전자반도체공장이지어지고있는텍사스주공화당의원들이기업에보조금을지급해야한다고목소리를높이고있다.마이클맥콜전하원외교위원장은지난12일(현지시각)텍사스트리뷴에“바이든전대통령이반도체법에서명하긴했지만,이법안의기원은트럼프1기행정부와그의국가안보팀으로거슬러올라간다”며반도체법이미국가안보에기여하고일자리를창출하고있다고주장했다.맥콜의원은삼성전자의미국내첫파운드리(반도체위탁생산)공장이들어선텍사스오스틴을지역구로두고있다.맥콜의원은트럼프대통령의반도체법폐지선언에대해“(대통령은)즉흥적으로준비되지않은발언을했으며,정보를충분히숙지하지못한상태였다”고평가했다.그러면서“무대뒤에서수습을위한정리작업이있을것”이라고했다.앞서트럼프대통령은지난4일미의회상·하원합동연설에서반도체법을“끔찍한것”이라고비판하며“우리는수천억달러를(보조금으로)주지만아무의미가없고반도체법과남은것을모두없애야한다”고말했다.트럼프대통령은높은관세를부과하면기업에보조금을주지않아도투자를유치할수있다며반도체법이필요없다는입장을고수하고있다.이를두고맥콜의원은트럼프대통령이반도체법을전임바이든행정부의아이디어라고착각하고있을가능성이있다고분석했다.2022년8월제정된반도체법은바이든행정부의대표적인입법성과로,미국에투자하는반도체기업에총527억달러(약76조6000억원)를지원하는내용을담고있다.그러나애초에반도체법은트럼프1기행정부말기에제정된2021회계연도국방수권법(NDAA)을토대로만들어졌다.NDAA2021엔중국과의기술전쟁,미국내반도체산업보호등을위한조항이포함돼있다.맥콜의원에따르면2020년당시트럼프행정부국가안보팀이었던마이크폼페이오전국무장관과윌버로스전상무장관이반도체공급망을대만에서미국으로이전할필요성을논의하면서반도체법의토대가마련됐다고한다.하원중국태스크포스의장이었던맥콜은미국에서첨단반도체가생산될수있도록지원하는역할을맡았다고밝혔다.반도체법의원류가공화당에서시작됐다는얘기다.이후반도체법은미국반도체산업의경쟁력회복을목표로초당적합의에따라제정됐다.2021년11월미텍사스주테일러시에서(왼쪽부터)존코닌상원의원,그랙애벗텍사스주지사,김기남당시삼성전자부회장이신공장부지발표기자회견을하고있다./삼성전자제공존코닌텍사스주상원의원도반도체법의중요성을강조하며법안이폐지될가능성은작다고전망했다.그는“최첨단반도체공급망이아시아에집중된현상황에서문제가생기면미국경제는대공황수준의위기를맞이할것”이라며“국가안보에도매우부정적인영향을미칠것”이라고했다.이들의원은반도체법이제조업일자리를창출한다는점에서트럼프대통령의‘아메리카퍼스트’정책과도부합한다고주장했다.실제로반도체법시행이후전세계기업들이미국반도체산업에투자한금액은약1660억달러(약231조원)에달해이법안은미국내일자리창출에기여하고있다는평가를받는다.현재텍사스주에서는삼성전자가가장큰규모로반도체공장을짓고있다.삼성전자는2021년테일러시에170억달러(약24조7000억원)규모의첨단파운드리공장을짓겠다는계획을내놨는데,이듬해반도체법이통과되면서투자규모를확대했다.현재까지삼성전자가발표한투자액은370억달러(약53조8000억원)이상이며,미정부로부터최대47억4500만달러(약6조9000억원)의보조금을받기로계약했다.삼성전자외에도미반도체기업텍사스인스트루먼트와대만웨이퍼(반도체기판)제조업체글로벌웨이퍼스도텍사스에공장을건설하고있으며,각각9억달러(약1조3000억원),3억3800만달러(약5000억원)의지원금을받기로했다.텍사스주정부는연방정부의지원과별도로2023년약7억달러(약1조원원)를반도체제조기업지원예산으로배정했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
13일(현지시간)메타는페이스북·인스타그램·스레드등자사플랫폼에올라온콘텐트의허위정보를가려내는기능인‘커뮤니티노트’를오는18일시범도입한다고발표했다.AP=연합뉴스소셜미디어(SNS)플랫폼인스타그램·페이스북·스레드등을운영하는메타가자사플랫폼허위정보를감시하기위해‘커뮤니티노트’기능을도입한다.지난1월폐기한‘팩트체킹’을대체하는기능이다.메타는해당기능에일론머스크의엑스(X,옛트위터)가개발한기술을사용하겠다고밝혔다.━무슨일이야13일(현지시간)메타는자사SNS플랫폼에‘커뮤니티노트’기능을오는18일부터시범도입한다고발표했다.커뮤니티노트는SNS사용자들이콘텐트의사실여부에대한의견을달고평가할수있는기능이다.사용자들은허위라고생각하는콘텐트에대해주장을뒷받침하는링크와함께500자이내로글을올릴수있다.현재X가운영중인데,머스크는2022년트위터를인수해X로바꾸면서플랫폼운영업체가콘텐트진위를가려내는작업에개입하는것을최소화하겠다며이기능을도입했다.커뮤니티노트기능을구축하기위해메타는X의기술을사용할예정이다.이날홈페이지를통해“처음에는X의오픈소스알고리즘을시스템의기초로사용할것”이라면서“X가만든것을기반으로시간이지남에따라플랫폼에맞게개선해나가겠다”고설명했다.커뮤니티노트는SNS사용자들이콘텐트의사실여부에대한의견을달고평가할수있는기능이다.사진메타홈페이지━무슨의미야메타가새기능에X의기술을활용하는것을두고,트럼프정부의환심을사기위해최측근인일론머스크와의관계개선에나선것이라는분석이나온다.메타는이날“X의알고리즘이오픈소스인덕에우리는X가한일을기반으로시스템을개선할수있다”며X를치켜세웠다.마크저커버크(메타CEO)와머스크는지난해“격투기대결을벌이자”는온라인설전까지벌일정도의앙숙관계로유명하다.로이터통신은“저커버그가트럼프정부와의관계를개선(improve)하려고시도하는과정에서이뤄지는일”이라고짚었다.━이전에도말이야트럼프집권전후로메타는트럼프대통령의정책기조를적극지지해왔다.팩트체킹폐기가대표적이다.팩트체킹은AP통신등독립적인팩트체크(사실확인)기관에의뢰해가짜뉴스를규명하는기능인데,저커버그는지난1월“지금은표현의자유라는우리의근본으로돌아갈때”라며폐기를발표했다.SNS플랫폼이보수진영에과도한검열기준을들이댄다는트럼프대통령의비판과개선요구에적극적으로부응한것으로해석됐다.그밖에도트럼프대통령이역차별이라비판해온DEI(다양성·형평성·포용성)정책팀을해체하고,지난달에는미국내AI데이터센터건립에2000억달러(약290조원)를투입하겠다고밝히며친(親)트럼프행보를보이고있다.메타의법인등록지도델라웨어주에서머스크의전기차업체테슬라가있는텍사스주로이전하는방안을검토중인것으로알려졌다.■더중앙플러스:팩플「스타링크,한국서뭐할건데?머스크의‘위성4만개’야심https://www.joongang.co.kr/article/25316115딥시크쇼크?4대천왕더있다…中10년간의‘치밀한빌드업’[딥시크스톰①]https://www.joongang.co.kr/article/25311292」어환희기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]애플이지난3월12일,애플TV앱을안드로이드스마트폰에서도사용할수있도록업데이트했다.애플TV앱사용자는구글플레이스토어에서애플TV앱을다운로드하고,애플TV+구독서비스나메이저리그사커(MLS)시즌패스등을사용할수있다.애플이구글플레이스토어에애플독점서비스를애플리케이션형태로제공하는것은애플뮤직,애플뮤직클래시컬,비츠,iOS로이동에이어다섯번째다.음악관련서비스를제외하면이번이사실상처음이다.애플TV안드로이드앱,어떤서비스인가?애플이안드로이드용애플TV앱을공개했다.서비스는애플TV+OTT구독전용에가깝다/출처=애플코리아먼저애플TV의이름부터구분해야한다.애플TV라는이름은2016년출시된애플iOS,tvOS등에서사용되는올인원TV앱이며,애플TV+서비스는물론아이튠즈스토어의영화및프로그램구매이력과히스토리채널,파라마운트+,STARZ등타사OTT(온라인기반콘텐츠제공서비스)와도연동된다.또한동명의셋톱박스기기인애플TV도있는데,2017년부터는혼동을막기위해애플TV4K로부른다.아울러애플TV+는애플TV서비스를통해제공되는애플의OTT서비스고,이번에공개되는안드로이드용애플TV는애플TV+를구독하고스트리밍하는전용앱이다.안드로이드용애플TV로구독할수있는애플TV+는현재100여개이상국가에서서비스되며,우리나라는2021년11월4일부터서비스가시작됐다.OTT서비스인만큼애플아이폰,맥,비전프로등애플기기는물론삼성및LG스마트TV등텔레비전,마이크로소프트스토어,플레이스테이션과엑스박스에서도서비스된다.웹서비스로도사용할수있었지만,안드로이드앱형태로는출시되지않았었다.애플TV+는애플이직접제작한콘텐츠로구성된OTT서비스다/출처=애플코리아이번애플리케이션출시로사용자는현재구독중인애플TV+스트리밍서비스를안드로이드모바일및구글TV등장치에서도사용할수있다.영상해상도나비율은기기에맞춰설정되고,돌비비전및돌비애트모스등의고명암대비(HDR),음장효과도기기지원에따라적용된다.화면비율이다른태블릿,폴더블스마트폰도자동으로해상도가조정된다.오리지널콘텐츠는스트리밍으로감상하거나,다운로드후오프라인으로도볼수있다.반면안드로이드용애플TV에서는iOS용애플TV앱처럼아이튠즈구매내역,타사OTT연동등은제공되지않는다.따라서애플기기를사용하지않으나,애플TV의오리지널콘텐츠를구독하고싶은경우에해당앱을사용하면된다.안드로이드서비스속속등장,애플은안드로이드의꿈을꾸는가?그간애플은자사서비스는자사장치에서만지원하는폐쇄적생태계를유지해왔지만,최근들어기조가흔들리고있다.우선안드로이드용애플TV만해도애플TV+의구독자수를조금더확보하기위한애플의전략임은분명하다.같은맥락이라면다른애플의서비스들역시앞으로는구글안드로이드용으로도출시될여지가있다.애플은지난2월,모임주최서비스인애플초대를공개했다/출처=애플지난2월초,애플은새로운아이폰용앱인애플초대(AppleInvites)를공개했다.초대는모든행사를위한맞춤형이벤트초대장및공유,관리서비스다.사용자는같은아이폰사용자에게시간과장소,날짜,배경등이기재된행사초대장을보낼수있고,초대된사람과이벤트나사진공유,재생목록추가등의다양한파티활동을할수있다.주최자는애플아이클라우드+를구독해야하지만,받는사람은웹사이트에서이벤트초대를수락할수있다.또아이클라우드나애플계정도필요없다.현재조건에서는이서비스가아이폰사용자및웹페이지로수락할수있지만,전세계인들이아이폰만사용하는것은아니니안드로이드서비스로도출시될가능성이높다.호스트가될순없어도파티에참여하거나사진및목록등을공유하는앱으로출시되기적절하다.EU압박받는애플,생태계개방으로변화의바람불것유럽연합의압박으로애플의폐쇄성생태계전략에도변화가찾아오는중이다/출처=IT동아한편애플을겨냥한유럽연합의압박이변화를이끌어내고있다.지난해12월,유럽연합집행위원회는디지털시장법(DMA)을근거로애플장치에서타사서비스이용,외부결제허용,데이터접근허용,상호운용성확보등을주문했다.이를어길경우전세계연간매출의10%를벌금으로부과할수있어서애플의독점생태계도강제로열리는상황이다.아이폰에갤럭시워치나삼성페이가탑재되고,대체앱스토어나기본앱을대체할다른서비스가등장하는식이다.변화의흐름을피할수없는상황인만큼,애플도EU사용자를대상으로브라우저옵션선택권도제공하고,기본앱대신다른서비스를쓰도록조치하고있다.지금은EU를중심으로변화가이뤄지지만,장기적으로는애플생태계전반에대한수정이필요한상황이다.특히나AI전략측면에서오픈AI나구글과협력하는것을보면과거처럼폐쇄적인태세를유지할것같진않다.앞으로의애플은지금보다는열린생태계를추구하지싶다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
2월글로벌동시송출신청스트리머500명자동번역이나자막등편의기능지속업데이트[이데일리김아름기자]SOOP(067160)이글로벌동시송출을확대하며글로벌플랫폼내생태계조성에나서고있다.국내스트리머의콘텐츠를중심으로꾸준히진행되는고정콘텐츠를마련하고,글로벌스트리머와합동콘텐츠등현지맞춤콘텐츠를확대하며글로벌유저들이플랫폼을지속적으로찾도록락인(Lock-in)효과를강화하겠다는복안으로풀이된다.‘글로벌GEM’콘텐츠(사진=SOOP)‘게임’이끌고‘토크’가밀고14일SOOP에따르면게임,음악,토크등글로벌유저들이상대적으로큰어려움없이즐길수있는콘텐츠를중심으로생태계를조성하고있다.이미,일부게임스트리머들은꾸준히동시송출을진행하고있고,토크,음악,취미카테고리에서도글로벌진출에도전하는스트리머가등장하고있다.2월기준SOOP에서글로벌동시송출을신청한스트리머는약500여명에달한다.그중실제로콘텐츠를진행하거나준비중인스트리머도200여명을넘어섰다.특히,SOOP의방송송출시스템‘프릭샷’에서는간단한설정만으로콘텐츠를글로벌로송출하고,해외유저들과소통할수있어동시송출을신청하는스트리머는점차늘어나고있는추세다.SOOP이글로벌플랫폼의생태계구성에앞장서고있는카테고리는‘게임’과‘토크’다.실제글로벌동시송출권한을신청한스트리머중40%가량은이카테고리에서활동하고있다.프릭스,T1,DRX등게임단도글로벌동시송출을진행하며해외유저들과의접점을늘리고있다.게임은글로벌유저들이같은게임을함께즐기고있고,언어장벽이상대적으로낮아해외유저들의참여가높은편이다.SOOP도국내외스트리머가함께참여하는글로벌e스포츠대회인’CrossRegional‘을도입하고종목을점점확대해나가는등생태계조성에힘쓰고있다.실제로,올해1월진행된첫번째‘CrossRegional’인TFT대회에는국내인기스트리머인쪼해피롱,분석왕봉달이,희유성,지하닝등이출전해태국과베트남,대만에서활동하는스트리머들과대결을펼쳐관심을모았다.대회가진행된2일간약1만여명에달하는국내외유저들이경기를보며소통했다‘토크’카테고리에서활동하는스트리머들도글로벌유저들과활발히소통하고있다.특히,자동번역과자막기능을사용해스트리머와글로벌유저들이함께소통하며국가별다양한문화에대해이야기하는등새로운주제들로대화할수있어국내외유저들에게색다른매력을보여주고있다.글로벌동시송출을진행한스트리머들은“국내에서는한번도이야기해보지못한주제다”,“다른나라사람들이어떤콘텐츠를좋아하는지연구해봐야겠다”는반응을보이며글로벌유저와의대화가신선하다는반응을보였다.다양한카테고리‘마중물콘텐츠’육성SOOP은‘취미’,‘음악’,‘버추얼’,‘스포츠’등다양한카테고리에서활동하는스트리머들의동시송출도확대하면서,현지유저들이즐길수있는콘텐츠생태계를다양화할예정이다.이를위해,SOOP은취미,마술,버추얼등다양한카테고리에서활동하는스트리머들에게글로벌시장에서의가능성을설명하며동시송출을추천하고있다.또,언어장벽을해소하기위한자동번역이나자막등편의기능들도지속적으로업데이트되면서,생태계조성에힘을보태고있다.이에더해‘실전글로벌GEM영어’등공식방송에스트리머들이참여해해외시청자와소통하는방법을익히고,자동번역기능과글로벌채팅을체험하고운영방식을논의하는기회도마련했다.2월에는‘마이시그니처댄스’콘텐츠를통해국내스트리머들이해외인플루언서들과함께댄스대결을하는콘텐츠를진행하는등글로벌합동콘텐츠도다양한카테고리에서지속적으로기획되고있다.또,상단배너업로드,큐레이션노출,포스터제작및SNS홍보등해외유저들에게국내스트리머들의콘텐츠를알리기위한지원작업도꾸준히진행하는상황이다.특히,음악이나취미카테고리의경우유저들이실시간으로스트리머와소통하며신청곡을받거나,요청한작품을만들어주는등서로교류하며새로운콘텐츠를만들어가는경우가많기에,2차콘텐츠나합동콘텐츠등해당카테고리의글로벌콘텐츠생태계가점차풍성해질것이라고기대하고있다.SOOP은과거국내플랫폼에서시작된‘먹방(MUKBANG)’이글로벌인기콘텐츠로성장했던만큼가능성을열어두고,다양한카테고리의콘텐츠를글로벌로송출해글로벌유저들의마음을사로잡을수있는콘텐츠들을찾아확대해나갈계획이다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
107개국가5만7000여명참여.OBT일정4월말확정NHN(대표정우진)은좀비아포칼립스게임'다키스트데이즈'글로벌테스트를성공적으로마무리했다고14일밝혔다.'다키스트데이즈'는NHN이자체개발해준비하고있는오픈월드기반의슈팅RPG다.지난해두차례국내모바일CBT를진행해다양한피드백을수용했다.더나아진게임성으로PC,모바일버전을모두공개했으며,게임의안정성과게임성을검증했다.처음소개된PC버전은스팀넥스트페스트를통해만나볼수있었다.글로벌테스트는8일간전세계107개국가에서약5만7000명의이용자가참여하면서타깃이용자들의게임성에대한만족도,긍정적인반응을모두확인할수있었다.특히글로벌에서의성과가두드러졌다.미국,브라질,중국순으로많은이용자가플레이하며,슈팅게임의인기가높은지역에서본격적으로좀비사냥에나섰다.한국은1인당평균적으로가장오랜시간게임에접속하며글로벌에버금가는성과를냈다.좀비디펜스,협동보스레이드,분쟁지역등다수의이용자가함께즐기는멀티콘텐츠3종은재미,몰입감측면에서이용자들의호평을얻어냈다.테스트기간도전할수있었던협동보스'네크로퓰라'는87번의도전중75회토벌되면서성공률86%를기록,이용자들에게특별한성취감을부여했다.최고레벨40레벨을달성한이용자들이테스트기간2명등장하며게임에대한남다른열정이드러나기도했다.현재'다키스트데이즈'는스팀에서위시리스트로등록한이용자수가15만명을넘어섰다.또한'스팀넥스트페스트'기간동안'떠오르는출시예정게임1위','가장많이플레이한체험판게임'상위권에등극하며OBT출시전상승곡선을그리고있다.한편'다키스트데이즈'는글로벌서비스의토대를더욱견고하게다지기위해OBT출시일정을4월말로확정지었다.국내CBT,글로벌테스트를통해확보한이용자의견,데이터를기반으로빠르게개선해1분기내OBT출시를예정하고있었으나,게임의핵심재미강화및개선사항을보완하기위해이같은결정을내렸다.'다키스트데이즈'는확인된이용자피드백을활용해많은의견이모아진PCUI개선,사운드조정,각모드의게임성강화등에초점을맞춰개선할예정이다.김상호NHN게임사업본부장은"처음으로PC버전이공개된글로벌테스트에서이용자분주목을받는데성공하고,흥행기대감을높였다"며"이용자분들의눈높이에맞춰게임의핵심재미를강화하고글로벌서비스의토대를다지는것이장기적관점에서옳은방향이라고판단해OBT출시일정을조정한점양해부탁드린다"고전했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
조용래STEPI연구위원2024년12월6일,서울의공기는차고매서웠다.출장중광화문모처에서회의를마치고기차를타기위해시청역으로향했다.마침이날은윤석열대통령의12월3일비상계엄령선포후탄핵찬성집회와가두행진까지있어서마음은더급하고심란하기까지했다.인파를뚫고종종걸음을걷고있는데누군가나를불렀다.중년의서양인이집회구호가적힌전단지를들고있었다.‘외신인터뷰인가’라고생각하며,짧은영어지만아는수준에서대답할요량으로멈춰섰다.그녀는네덜란드의정책싱크탱크연구자라고본인을소개했다.전혀예상치못한답변이었다.어떻게다른나라동종업계(?)연구자를여기서만날수있나.게다가수많은한국인들중하필이면나를콕찍다니!그녀는韓-美가공동주최하고여러국가싱크탱크들이참여하는외교안보분야비공개포럼참석차왔다고했다.반가운마음에,나역시국책연구싱크탱크사람이라고소개했다.그녀는인도-태평양전략,기술지정학(techno-politics),전략기술(CETs),경제안보등,우리원의주력키워드주제의연구를하는본부장급인사였다.조만간우리원의과제에도동참하고협력하자는메일을보냈고긍정적답변을받았다.문득한국-네덜란드관계에대해다시한번생각해보았다.최근촉발된글로벌공급망불안정으로인해첨단반도체제조공정에서필수적인‘극자외선(EUV)노광장비’생산기업인ASML을보유한네덜란드와의전략적협력중요성은그어느때보다도커지고있다.ASML의기술적위상은대체불가능한수준으로서‘수퍼乙’로일컬어질정도다.글로벌기업들의주문쟁탈전과지분확보도계속되고있다.2023년12월12일,윤대통령은네덜란드빌렘-알렉산더국왕과정상회담간ASML본사를방문하고MOU를체결함으로써‘한-네반도체동맹’체계구축을위한의미있는출발을하였다.ASML은삼성전자와함께1조원을투자하여‘차세대반도체제조기술R&D센터’를한국에설립하기로했다.ASML이해외에반도체R&D센터를설립한첫번째사례이기도하다.한국은건국직후지난70여년간축적해온과학기술역량을바탕으로,최근에는반도체,디스플레이,이차전지,첨단바이오,방위산업,원자력등국가전략기술·첨단전략산업어느분야에도대응이가능한‘다목적군’역할을톡톡히하며국제외교무대에서의몸값을높이고있다.글로벌신흥안보위기가한국에게새로운‘기회의창’을열어준것이다.이기회를정책실현으로연결시키려면해외싱크탱크와의교류가필수적이다.유사입장국(lik-mindedcountries)싱크탱크들이주도하는정책네트워킹활동은각국의정책당국-R&D주체를연결하는가교가되어가치중심동맹에일조할수있다.이런점에서,우리원의‘인텔리전스협의체’다년차정책연구사업은글로벌R&D정책협력의새로운모델을제시한다는의미를가진다.실제로한-네정상회담일정중,양국정책싱크탱크간협력강화를위한협의도있었다.혼란한정치상황속에서도싱크탱크연구전사들은유사입장국들과의연대·협력을위해전세계를누비고있다.한국이이번정치혼란을잘극복하고자유민주주의가치동맹국들과의전략적협력의중추국가가되기를희망한다.“시대가싱크탱크를만들고싱크탱크가시대를만들기에.”Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
변수,전략,재미모두잡은샤드카드시스템…트롤문제는개선필요넷이즈게임즈가히어로슈팅에이어클래식FPS장르에도전장을내밀었다.대전규칙을자유롭게바꾸며변수와전략을창출하는'프래그펑크'가주인공이다.클래식FPS는게이머입장에서굉장히익숙하고보수적인장르다.RPG와마찬가지로장르역사가굉장히길고,게임내에다양한변주를줘도에임에기반한승패구조와흐름이변하지않기때문이다.새로운게임이나와도기존게임을선호하는게이머들의성향과도맞닿아있다.카운터스트라이크,발로란트등기존유명FPS를열심히플레이했다면굳이새로운게임에서다시처음부터적응할이유가없다."그럼프래그펑크는뭔가달라"고물어본다면대답은"아니오"다.프래그펑크역시클래식FPS의문법은유지했다.대신플레이어가규칙을자유롭게설정한다는독특한콘셉트와캐주얼한게임방식으로차별화를꾀했다.매라운드마다유저들이직접포인트를투자해게임규칙을변경할수있다.상대팀의캐릭터를대두로만들거나이동속도를느리게만들기도하고,좀비로부활하는등다양한효과를지닌샤드카드로재미를더했다.게임템포도굉장히빠르다.기존FPS에비해라운드수도적고,총기구매자원을관리할필요도없다.오로지라운드내에서펼쳐지는에임대결과운영에만집중하면된다.장르:FPS출시일:2025년3월7일개발사:넷이즈플랫폼:PC,Xbox■변수ㆍ재미ㆍ전략갖춘샤드카드-게임방식은기존클래식FPS와동일하다게임방식은일반적인클래식FPS와동일하다.10명의플레이어가각각공격,수비팀으로나눠져5대5로승부를겨룬다.일반게임기준으로총6라운드중4라운드를이기면최종승리한다.3대3으로매치포인트상황이라면각팀의플레이어가한명씩등장해순서대로대결을펼치는듀얼라운드가진행된다.공격팀은적팀을모두처치하거나A또는B거점에컨버터를설치하고컨버터가폭발할때까지보호하면승리한다.수비팀은적팀을모두처치하거나공격팀이설치한컨버터를해제하면이긴다.프래그펑크는클래식FPS게임방식에샤드카드를도입해변수와색다른재미를더했다.샤드카드는라운드마다적용되는일종의게임룰이다.라운드마다각팀에게3장의랜덤한샤드카드선택지가주어지며,각플레이어가자신의샤드포인트를투자해샤드카드를활성화한다.샤드카드는일반전기준으로169종이존재하며총기,거점,체력회복,샤드포인트획득량증가,매치시간감소또는증가,공수교대,목표거점추가또는제거등다양한효과로구성됐다.-라운드시작전샤드카드를선택해규칙을정할수있다-인게임에서샤드카드의효과를영상으로확인할수있다공격과수비,어떤팀이냐에따라유리한샤드카드가다르다.예를들어목표거점제거는두거점중하나의거점을제거하는카드다.방어팀입장에서방어할거점이하나밖에없으니까매우유리하다.반대로공격팀은목표거점추가,추가컨버터카드등이유효하다.목표거점을3개로늘려방어팀입장에서인원배분을어렵게만들거나여러개의컨버터를활용해방어팀에게혼란을주는등다양한전략적플레이가가능하다.무엇보다게임을꿀잼으로만들어주는카드가굉장히많다.상대팀캐릭터들을대두로만들어헤드샷을더쉽게노릴수있게해주는카드와매치도중잠들어스스로를치유하는카드가대표적이다.심지어인게임마이크를사용해큰소리를내면캐릭터의이동속도가빨라지는카드도있다.실제로일반게임에서만난다인큐중국유저들이해당카드가나오자마자샤드를올인하고라운드내내괴성을질러폭소를터뜨렸다.■뉴비에게친화적인FPS-슬롯머신을돌려총기또는샤드를획득할수있다클래식FPS는전형적으로입문은쉬워도마스터는어려운장르다.에임이가장중요하지만아무리총을잘쏴도게임을승리할수없다.맵구조,정확한브리핑,스킬활용능력,트랩및벽설치위치,캐릭터조합에따른경기운영등심화과정이필수다.프래그펑크도마찬가지다.대신앞서언급한샤드카드,캐릭터스킬,총기구매등으로캐주얼함을더해뉴비유저들도충분히즐길수있도록설계했다.타클래식FPS는총기및가젯,스킬을구매하려면매치내에서쓸재화가필요하다.팀의재화보유량에따라저렴한총기위주로라운드를풀어나가거나중요한라운드라면비교적성능이뛰어나고비싼총기를구매하는등전략적판단이중요하다.프래그펑크는총을따로구매할필요가없다.샷건,기관단총,AR,경기관총등각총기군에포함된총기는종류상관없이2회무료로사용가능하다.해당횟수도사망시에만감소한다.라운드를패배해도죽지만않으면무한으로사용가능하다.남은총기중마땅한게없다면슬롯머신을돌려총기를획득하는방법도있다.각팀스폰지역에는슬롯머신이존재한다.플레이어당공짜로1번씩사용할수있으며샤드포인트,총기가랜덤하게등장한다.■트롤인가,아닌가그것이문제로다-랭크진급전은캡틴으로지명된플레이어가샤드카드밴픽을진행한다30레벨달성후곧바로랭크게임을플레이했다.총11라운드중6라운드를먼저이기는팀이최종승리한다.샤드카드규칙도다르다.플래티넘티어이하매치에서는일반게임과동일하게각플레이어가샤드포인트를투자해샤드카드를정한다.반면,다이아몬드티어이상매치에서는진급랭크전방식이적용된다.게임시작시샤드카드결정권한을가진각팀의'캡틴'이투표로결정되며,투표가없다면각팀의플레이어중랜덤한플레이어1명이캡틴으로지정된다.진급랭크전방식은큰문제가없다.샤드카드선택지에따라팀원의의견이갈려도최종권한은캡틴에게있기때문이다.반면,플래티넘이하매치에서는팀원모두에게샤드포인트를투자할권리가있기때문에소위'트롤'문제가발생한다.-샤드포인트가엇갈려샤드카드없이라운드를진행하는경우도빈번하다샤드카드를활성화하려면샤드포인트를투자해야한다.앞서소개한거점삭제카드는샤드포인트5점이필요하다.팀원5명이샤드포인트를1점씩보유했다면5명모두가해당카드에샤드포인트를투자해야활성화된다.만약4명이거점삭제카드에샤드포인트를투자해도1명이고의로다른카드에포인트를투자하면샤드카드가활성화되지않는다.해당팀은그라운드에샤드카드가없는상태로교전을치러야한다.문제는이러한행동을트롤행위로명확하게규정할수없다는사실이다.팀원중1명이고의로샤드포인트를엉뚱한카드에투자해도"내의견은다르다"라는이유를내걸면반박할수가없다.플래티넘이하랭크매치에도진급랭크전방식을도입하거나별도의안전장치가필요하다.장점1.변수,전략,재미모두갖춘샤드카드2.빠른교전템포3.FPS뉴비도입문하기좋은캐주얼한시스템단점1.샤드카드및캐릭터밸런스2.불안정한서버3.고의적인플레이방해문제[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
19일글로벌쇼케이스,28일얼리액세스개시크래프톤인생시뮬레이션'인조이'가19일글로벌쇼케이스를앞두고있다.현재게임시장에서인생시뮬레이션장르시장은심즈시리즈가독점한다고해도과언이아니다.파라라이브와같은후발주자게임들사이에서인조이는언리얼엔진5를활용한독보적인그래픽과세련된UI그리고한국배경의독특한콘셉트로장르팬들의관심을끌었다.동일장르경쟁작인일렉트로닉아츠의심즈시리즈는심즈4출시이후10년이넘는시간동안신작이출시되지않았다.사실상심즈5로취급을받던프로젝트르네는심즈후속작이아닌모바일멀티플레이위주의새로운게임으로밝혀졌다.라이프바이유,파라라이브와같은신작역시개발이취소되거나출시일이명확하게공개되지않았다.이런상황이니인조이에대한기대감이높아질수밖에없다.크래프톤은지스타,게임스컴등여러게임쇼에출전해인조이의시연버전을공개했다.오는19일에온라인쇼케이스를통해상세정보를공유하고,28일스팀에서얼리액세스버전을출시할예정이다.과연인조이는어떤게임이고,어떤특징과매력을가지고있으며,요구사양은어느정도일까.게임톡이인조이출시전공개된정보를정리해봤다.-말그대로조이의인생을시뮬레이션하는게임이다Q.어떤게임인가?인생시뮬레이션은인간의삶을게임내에서시뮬레이션형태로구현하는장르다.가상세계에서유저의아바타가의식주와같은기본적인생존활동과더불어직업활동,사교활동등일상생활을영위하는모습을관찰한다.물론플레이어가직접아바타를조종하며특정한방향으로이끌어갈수도있다.게임이제시하는특정한목표가없다보니자유도가굉장히높다.우리네인생처럼자연재해나사고,범죄등예상치못한돌발상황이발생하기도한다.대표적으로일렉트로닉아츠의'심즈'시리즈를생각하면이해가빠를것이다.Q.출시일은?인조이의얼리액세스버전은3월28일부터플레이가능하다.Q.출시플랫폼은?19일공개되는얼리액세스버전은PC플랫폼으로만제공된다.추후플레이스테이션과엑스박스로도출시될예정이다.Q.플레이시최소사양과권장사양은?최소사양플레이시인텔i510400CPU,12GBRAM,엔비디아RTX2060그래픽카드,40GB의저장용량이필요하다.중간사양은인텔i711700CPU,16GBRAM,엔비디아RTX3060그래픽카드,50GB의저장용량이다.권장사양플레이에는인텔i712700KCPU,16GBRAM,엔비디아RTX3070그래픽카드,60GB의저장용량이필요하다.고사양플레이는인텔i714700K,32GBRAM,엔비디아RTX4080,75GB의저장용량을요구한다.Q.특징은?언리얼엔진5으로구현된인조이는현실세계에가까운사실적인그래픽을제공한다.아무래도한사람의삶을시뮬레이션하는장르다보니,배경이현실과닮을수록몰입감도자연스레강해진다.커스터마이징도자유도가굉장히높다.250개이상의세부옵션조정으로디테일한커스터마이징이가능하다.다소아쉽다는평가를받았던신체파트는더넓은범위로조정할수있도록변경됐다.조이들은주변상황을분석하고자율적으로행동하며,역동적이고현실감있는반응을보인다.조이들간의소통과관계형성은커뮤니티시뮬레이션을통해다시삶에영향을미친다.기본적인의식주외에도직장생활,취미활동등다양한종류의상호작용이가능하다.인조이의직업시스템은직접직장에가서업무를수행하는방식으로구현된다.학교외에는전부액티브직업시스템으로,직장내비즈니스관계나대화등새로운유형의관계도형성할수있다.-AI기반다양한반응및상호작용을선보일예정이다Q.고유한매력을꼽는다면?아무래도장르의전통적강자인게임이있다보니인조이만의차별성이무엇인지궁금한사람이많을것이다.인조이만의매력을꼽는다면,개발사크래프톤의적극적인AI기술활용을들수있다.인조이의'스마트조이'는엔비디아의에이스기술로구축된게임특화AI기반소형언어모델을기반으로한다.스크립트대로가아니라캐릭터들이자율적으로판단하고반응한다는점이핵심이다.크래프톤은"올해목표는CPC인지사람인지10명중1명은구분못할정도로만드는것이며,장기적으로구별이안될때까지발전시킬것"이라는포부를밝힌바있다.온디바이스생성형AI를통해이미지와3D오브젝트,모션등을생성할수있다.이미지를3D프린터로구현해가구를제작하거나생성형AI가만든패턴으로의상을만들고,유명아이돌의엔딩포즈와닮은모션을게임내에서구현가능하다.한국개발사가만든게임이다보니한국적인색채의월드를플레이할수있다는점도강점이다.유저가만든커스텀콘텐츠아이템을적극적으로활용해도한국특유의분위기를만들기어려웠는데,편의점이나지하철역등익숙한한국거리의풍경이나한국적문화를즐길수있다.Q.어떤사람에게추천하는가?심즈시리즈를즐겁게플레이했다면망설임없이이게임을시도해봐도좋다.물론십년이넘는세월동안쌓인커스텀콘텐츠아이템과확장팩을바닐라상태의신작게임이이기기는어렵겠지만,그래픽이나AI기술활용등인조이만의강점이분명히있다.인생시뮬레이션게임을플레이해보지않았더라도,목적이없는게임에익숙하거나스트레스없이느긋한플레이를선호하는사람들에게도추천한다.이런류의게임이모두그렇지만뭘하는것같지않은데도시간이훌쩍가는마성이있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.