
글로벌히트작등극한루트슈터장르,국내서도기대모아(지디넷코리아=강한결기자)2024년대한민국게임대상시상식이하루앞으로다가온가운데,주요후보로떠오른게임들이많은주목을받고있다.특히글로벌시장에서좋은평가를얻고있는넥슨의'퍼스트디센던트'도대상수상가능성이높은작품으로평가받고있다.지난7월출시된퍼스트디센던트는최고동시접속자55만명을기록하며국내외게이머들에게큰호평을받았다.루트슈터장르는국내인지도가낮지만,해외에서는이용자층이탄탄한장르로알려져있다.2013년디지털익스트림의'워프레임'이후주류장르로자리잡았으나,개발난도와높은기대치로인해신작부재가길어지며루트슈터장르신작들도장르를변경하거나개발을중단하기도했다.퍼스트디센던트퍼스트디센던트는슈팅과RPG요소를결합하여굴지의게임사도쉽게도전하지못하는루트슈터장르에서성공을거두었고,F2P(FreetoPlay)비즈니스모델도적용해글로벌시장에서안착했다는평가를받는다.이게임은출시직후PC와콘솔에서55만명이상의동시접속자를기록하며스팀매출1위를달성,3분기기준PC와콘솔월간누적이용자수2위에오르는등폭발적인인기를얻고있다.또한,캐릭터꾸미기아이템과보조아이템중심의비즈니스모델로해외이용자들이쉽게적응하도록했으며,전체이용자의70%가북미와유럽권역에서유입되며글로벌성공을입증했다.퍼스트디센던트의성공은넥슨이전세계게이머들에게최적의환경에서동일한게임서비스를제공하는데주력한결과로분석된다.넥슨은당초언리얼엔진4로개발을시작했으나그래픽품질을높이기위해과감히언리얼엔진5로전환했다.또한,저사양PC와구세대콘솔에서도최적화된게임경험을제공하기위해별도의기능을개발했다.넥슨관계자는"12월5일예정된시즌2업데이트부터는신규콘텐츠를사전에체험하며의견을나누는FGT(포커스유저그룹테스트)를진행할예정"이라며"글로벌시장에서오랜기간사랑받는루트슈터게임으로자리매김할수있도록최선을다하겠다"고말했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

[카카오톡캡처][헤럴드경제=이영기기자]카카오톡의대표서비스‘선물하기’가먹통이됐다.결제시스템오류로인해서전면적인서비스점검을시작하면서,서비스자체가중단됐다.카카오에따르면12일11시10분부터시작된카카오톡내선물하기의결제오류가이어지자,서비스점검을진행중이다.서비스점검은이날3시까지진행될예정이다.서비스점검이시작되며,현재카카오톡선물하기는결제기능뿐아니라기프티콘사용을위한‘받은선물’탭도이용할수없는상태다.카카오관계자는“선물하기결제시스템등일부오류발생했고,현재점검중”이라며“복구완료후원인등파악할예정”이라고설명했다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

이용자피드백적극반영해협동모드추가및성장시스템개편(지디넷코리아=이도원기자)크래프톤(대표김창한)는크리에이티브스튜디오언노운월즈(UnknownWorlds)가개발중인‘서브노티카(Subnautica)2’의새로운주요기능과강화된심해탐험경험추가를예고했다.회사측에따르면서브노티카2에시리즈최초로멀티플레이어협동모드를도입한다.이용자는최대3명의다른이용자와함께팀을구성해외계의바다에서협력해생존하고기지를건설하며모험을즐길수있다.특히이번멀티플레이어협동모드는수많은이용자피드백을반영해추가된기능이다.‘서브노티카’와‘서브노티카:빌로우제로’등시리즈전작의이용자들은꾸준히멀티플레이어기능을요청해왔으며,실제로다른이용자들과함께수중세계를탐험할수있는멀티플레이어모드를직접개발해공개한사례도있다.이모드가큰인기를끌면서언노운월즈는신작인서브노티카2에멀티플레이어협동모드를공식적으로도입하기로결정했다는게회사측의설명이다.언노운월즈,‘서브노티카2’신규정보공개.협동모드외에도,이용자들이다양한방식으로캐릭터의능력과도구를업그레이드할수있는시스템이새롭게추가된다.새로개편된성장시스템을통해이용자들은싱글플레이와멀티플레이협동모드에서보다다채롭고전략적인생존방식을구성하고,자신만의방식으로심해에서살아남는몰입감있는경험을할수있다.서브노티카2는전작보다한층확장된심해생태계환경을제공한다.깊고위험한수중절벽,울창한산호지대,빛이거의닿지않는어두운해저등각생태계는고유의환경과기후조건을지니고있어,이용자에게매번새로운도전과발견의기회를선사한다.전작에서큰사랑을받은기지건설시스템도확장했다.이용자는자신의기지를더욱창의적이고자유롭게설계할수있는선택지를제공받게된다.또한,심해생태계에맞춰생존전략을조정해야하는상황이더욱다양해졌다.예를들어‘열시스템’과같은새로운환경적위험요소가추가돼특정생태계에서는생존을위해온도를조절해야하는등긴장감넘치는생존경험을제공한다.서브노티카2는내년중스팀,에픽게임즈스토어,마이크로소프트스토어를통한얼리액세스와엑스박스시리즈X¦S,엑스박스게임패스등으로즐길수있다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

집전체를제거한적층형의신개념이차전지를개발한ETRI연구진(왼쪽부터김주영박사,이윤호위촉연구원,최재철박사)/사진=ETRI국내연구진이이차전지의에너지밀도를약20%향상시킬수있는셀설계기술을개발했다.이차전지경량화를통해,고에너지밀도의이차전지를구현하는데기여할전망이다.한국전자통신연구원(ETRI)이12일집전체를제거한새로운이차전지셀설계방식을제시했다.집전체제거로이차전지의무게를줄이고,이를통해무게대비성능인에너지밀도를안정적으로개선해높이는방식이다.이차전지는스마트폰,전기자동차,무인항공기등일상생활과산업전반에서활용되는12대국가전략기술중하나다.특히이차전지의에너지밀도는전지가적용된기기의사용시간과설치공간등에큰영향을미쳐,이차전지의성능을평가하는중요한지표중하나다.이에따라이차전지의에너지밀도를개선하기위해소재단위에서의연구가활발히진행되고있다.하지만광물매장지역의불균일성,특정원소의희소성,자원수급상황에따른가격변동등의요인이큰장애물이었다.때문에안정적으로에너지밀도가개선된이차전지를구현하는데어려움이있었다.이러한문제해결을위해ETRI연구진은소재의존성을줄이는동시에에너지밀도를개선하는방안을제시했다.이차전지에서집전체를완전히배제하는새로운설계방식을고안하고이를검증한것이다.집전체는이차전지가충·방전될때음극과양극에서전기적반응이일어날수있도록돕는역할을한다.그러나집전체의높은밀도는전지의무게를증가시키는원인이되기도했다.이에따라산업계에서는집전체의두께를최소화하는방향으로연구가진행되고있다.ETRI연구진은집전체없이분리막위에전극을직접도포하는전극설계방안을제시했다.또친환경적이고가격경쟁력이우수한수계공정을적용해이설계의적용가능성을한층더높였다.나아가물에대한젖음성이낮은분리막위에전극을균일하게도포하기위해수계공정에서폴리비닐알코올고분자바인더를활용했다.연구진은고려대학교와의공동연구를통해이고분자가계면안정성을높일수있음을이론적으로검증했다.또새롭게제시된전극구조는기존과달리전해질이원활하게통과할수있어,신규전극을다층으로적층한새로운형태의전지설계가가능해졌다.연구진은이를통해기존이차전지대비에너지밀도가약20%개선될수있음을확인했다.이와함께새로개발된전극설계는분리막의안전성을개선하고전극의재활용가능성을높이며,전극내전기화학반응분석을용이하게하는등의장점도확인됐다.연구진은이번연구개발의결과를보다확장해에너지밀도가더욱개선된이차전지를구현할계획이다.아울러고에너지밀도와고출력이동시에가능한전극설계등연구를지속수행할예정이다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼'유니콘팩토리']류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

KTSAT무궁화위성6A호이미지KT샛(KTSAT)이무궁화위성6A호의우주궤도발사에성공했다.이로써KT샛은6기의정지궤도(GEO)위성을보유한국내유일위성사업자가됐다.내년에는스타링크·원웹의저궤도(LEO)위성과결합해다중궤도(멀티오빗)서비스를선보인다는방침이다.12일KT샛은미국플로리다케이프케너베럴공군기지에서무궁화위성6A호를스페이스X의팔콘9발사체에실어성공적으로발사했다.서비스궤도진입까지는약한달이소요된다.연말까지궤도내테스트를마친후내년1분기국내정식서비스를시작한다.무궁화위성6A호는내년수명이끝나는무궁화6호의승계위성이다.총26개의방송·통신용중계기가장착돼국내전역에고정위성서비스(FSS)와방송위성서비스(BSS)를제공한다.핵심수요처는군(軍)·정부기관,방송사등이다.자체개발한빅데이터분석기반위성관제시스템으로통신안정성을높였고,한국형항공위성서비스(KASS)가적용돼정밀한위치정보를제공한다.KASS는15~33m수준인위치정보시스템(GPS)의위치오차를1~1.6m수준으로실시간보정한다.항공기이착륙과공공안전,국방,과학등다양한분야에적용할수있다.스페이스X의팔콘9발사체에실어발사중인무궁화위성6A호모습이번위성발사는KT샛이2017년무궁화위성5A와7호를발사한이후로약7년만이다.KT샛은이번정지궤도위성뿐아니라중·저궤도위성서비스까지추진해다중궤도시스템을구축한다는방침이다.이를위해내년1분기국내서비스예정인스타링크와손잡고위성인터넷서비스에나선다.이번무궁화위성6A호가고도3만5800㎞에위치한정지위성이라면스타링크위성은고도300~1500㎞에위치한저궤도위성이다.KTSAT은정지궤도가가진넓은커버리지에기반한연속·안정적통신과저궤도위성의저지연,고속통신장점을결합해선박·도심항공교통(UAM)등모빌리티분야에서시너지를높인다는구상이다.최경일KT샛기술총괄은“이번무궁화위성6A발사성공과함께앞으로스타링크,원웹등저궤도위성과합쳐멀티오빗서비스로발전시켜나갈계획”이라고말했다.KT샛은KT와그룹차원에서6세대(6G)이동통신시대도대비한다.다중궤도시스템을기반으로지상망을넘어해상·공중까지통신서비스공간을확대할수있는비지상통신망(NTN)을구축한다.최근KT는지상5G망과무궁화위성을5GNTN표준으로연동하는기술실험에성공했다.서영수KT샛대표는“이번위성발사를통해정지궤도서비스경쟁력을더욱확장했으며,향후저궤도위성서비스와결합해멀티오빗사업자로서국내위성사업을선도해나가겠다”고밝혔다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

아동천식은일화기억을비롯한뇌인지기능발달에영향을미칠수있다는연구결과가나왔다.펙셀즈제공천식은알레르기염증으로기관지가반복적으로좁아지는만성호흡기질환이다.기관지가좁아져숨이차고,기침이나며,가슴에서색색거리는소리가들리고,가슴이답답해지는증상이반복적으로되풀이된다.전세계적으로약2억6000만명이천식을앓고있으며,미국에서는약460만명의어린이가,한국의경우성인인구의약5%가천식을앓는것으로알려져있다.미국의과학자들이아동천식을빨리치료하지않을경우,뇌인지기능발달에영향을받는다는연구결과를내놨다.미국캘리포니아데이비스대(UC데이비스)의대연구팀은천식이어린이의기억력에심각한영향을미칠수있는만큼,치료를서둘러야한다고밝혔다.이번연구결과는미국의학회에서발행하는국제학술지‘JAMA네트워크오픈’11월12일자에실렸다.연구팀은아동천식이뇌인지발달에어떤영향을미치는지확인하기위해미국국립보건원(NIH)에서2015년부터1만1800명의아동을대상으로진행하는대규모아동뇌인지발달연구데이터를활용했다.연구팀은천식을앓고있는9~10세아동2062명을대상으로일화기억과다른인지능력을측정했다.일화기억은특정장소와시간에일어난사건을떠올릴수있는기억이다.예를들어,7살생일이나2년전크리스마스때있었던일을기억해내는식이다.이는경험,감정,사건과그곳에있었던사람과물체를기억하는방식이다.조사결과,천식아동은일반아동보다일화기억과제에서낮은점수를받았다.연구팀은실험참가자중473명을무작위로선정해2년동안추적조사를했는데,천식시작이빠를수록천식을앓는기간은더길었고,시간이지남에따라기억에어려움을겪는것으로확인됐다.연구팀은이런기억력발달저하는성인이됐을때치매에걸릴위험을더높인다고지적했다.노인과동물을대상으로한다른연구에서도천식은치매,알츠하이머위험을높이는것으로나타났다.연구팀에따르면천식을유발하는체내염증이나천식발작으로인한뇌의산소공급차단등이인지발달을늦추는원인이라고설명했다.연구를이끈시모나게티UC데이비스교수(뇌과학)는“천식뿐만아니라당뇨,심장병등만성질환을앓는어린이는인지발달에어려움을겪을수있다는사실을인지하고이를해소하기위해노력할필요가있다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재및재배포금지.

*해당이미지는챗GPT가생성한이미지입니다'삼성전자메모리·시스템반도체의반격이냐SK하이닉스·TSMC연합군의수성이냐'인공지능(AI)확산으로고대역폭메모리(HBM)시장경쟁이치열해지는가운데내년부터양산될HBM4부터는시스템반도체(로직)기술에서승패가갈릴전망이다.HBM4부터HBM에D램뿐만아니라로직,즉시스템반도체가탑재되기때문이다.12일업계에따르면삼성전자는최근시스템LSI사업인력일부를메모리쪽으로이동시켰다.이는HBM4를개발하기위한것으로파악됐다.HBM4의경쟁력기반인'베이스다이(Die)'설계역량강화가목적이다.베이스다이는HBM패키지내최하단에탑재되는칩이다.HBM은D램을수직으로쌓아올린메모리로,베이스다이가그래픽처리장치(GPU)와HBM을연결하는역할을한다.삼성전자가HBM4개발을위해시스템LSI인력을배치한것은베이스다이의기능이달라져서다.지금까지는입출력(IO)신호를다루는'통로'역할을한반면에HBM4에서는로직기능이들어간다.디지털신호를처리하는시스템반도체의일종이베이스다이에탑재되는것이다.AI로급증하는데이터를더욱빠르게처리하기위해서다.이에HBM4에서는생산공정도바뀐다.HBM3E까지는베이스다이를D램다이와같은10나노미터대메모리공정에서만들었다.그러나HBM4는베이스다이내공간확보와전력효율,성능향상을위해5㎚이하로직공정이검토되고있다.삼성전자가10㎚미만의초미세공정에서경험을쌓은시스템LSI인력을투입한이유다.이사안에밝은업계관계자는“HBM에서로직기술이필요해져삼성시스템LSI인력들이메모리로이동한것으로안다”며“'본진이무너지면죽는다'는판단하에HBM4에승부를건것”이라고말했다.AI반도체2.5D첨단패키징.HBM가장아래에베이스다이(로직다이)가위치한다.(출처:AMD)지난4월SK하이닉스와TSMC간HBM4관련전략적제휴도이같은배경에서이뤄졌다.SK하이닉스는5㎚공정경험이없는반면TSMC는엔비디아,퀄컴,애플등이설계한초미세반도체들을성공적으로양산한바있다.SK하이닉스는이에HBM4베이스다이의제조를TSMC에맡기게된것이다.반도체업계에서는삼성전자시스템LSI인력들이3㎚,5㎚와같은최선단공정에서시스템반도체를설계해왔기때문에HBM4에서메모리인력과시너지및기술경쟁력을배가할것으로기대했다.다만초미세공정제조(파운드리)에가장앞선TSMC와HBM시장을선점한SK하이닉스가손잡은만큼삼성의추격이간단치만은않을전망이다.HBM4는메모리·시스템반도체·파운드리를모두아우르는삼성의종합반도체역량대SK하이닉스-TSMC연합군대결구도가되고있다.만약삼성이베이스다이설계및제조에서밀리게되면HBM4를만들때TSMC에베이스다이를위탁생산해야하는상황을맡게될수있다.김정호한국과학기술원(KAIST)교수는“HBM은갈수록반도체설계자산(IP),설계역량,파운드리공정이중요해지고있다”면서“삼성전자가종합반도체업체로서능력을보유하고있지만SK하이닉스는엔비디아·TSMC의전략적협력사로시장경쟁이팽팽할것으로예상한다”고말했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

서울성북구한PC방모습./뉴스1한국게임산업협회는게임이용장애질병코드분류가부적절하다며국내게임업계를대변해세계보건기구(WHO)에의견서를제출했다고12일밝혔다.협회는WHO가운영하는국제질병분류체계(ICD)기반건강정보수집·분석플랫폼‘WHO-FIC’에의견서를내고,3가지관점에서게임이용장애의질병코드분류가부당하다고밝혔다.협회는게임이용장애가특정한‘게임이용행동’을기반으로하고있으나이를질병으로분류한ICD-11은게임이용행동을정의하지않는다고밝혔다.또게임을통해나타나는‘문제적행동’에게임이용이직접적영향을미치는지불분명하다고주장했다.또‘문제적게임이용’은1∼2년사이자연적으로해소된다고설명하며,게임이용장애가함께질병으로분류된도박장애만큼위험한행동인지의문을제기했다.협회는원인과치료법이불명확한게임이용장애를질병으로분류할경우극심한사회혼란이유발될수있다고밝혔다.또게임이전세계다수가즐기는여가이자직업형성에도관여하는만큼사회적합의가먼저필요하다고지적했다.또보건의료현장에서우울증,주의력결핍과잉행동장애(ADHD)등근본적인원인을치료하는대신게임이용자체를통제하는잘못된개입도이뤄질수있다는우려도포함됐다.법적인관점에서는게임이용장애질병분류가게임에대한부정적인사회인식과결합,비합리적인규제의강력한근거가됨으로써게임이용자(특히청소년)의자유를제한할수있다는지적이나왔다.WHO는현재회원국들에최신ICD를도입하도록권장하고있으나부분적으로만도입할수있다고규정하고있지는않다.이에대해협회는“게임이용장애와같은논란이있는질병코드가ICD에등재될경우일부제외하고도입할수있도록명시해야한다”고주장했다.강신철게임산업협회장은“충분히규명되지않은질병코드를ICD-11에등재하는것은사회에상당한불안과혼란을초래할수있다”며“WHO가게임이용장애질병코드를공개적으로재검토할것을강력하게요청한다”고강조했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

의학·사회문화·법적관점에서문제제기“논란있는질병코드제외하고도입할수있어야”국내게임사들의연합체인한국게임산업협회가논란을일으키고있는게임이용장애질병코드의부당함을항의하는의견서를세계보건기구(WHO)에냈다.이번에협회가의견서를제출한곳은WHO-FIC(WHOFamilyofInternationalClassifications)이다.WHO는매년10월‘WHO-FIC’을열고의견을수렴한다.의견서는크게3가지관점에서게임이용장애질병코드분류가부당함을설파하고있다.먼저의학적관점에서는게임이용장애가특정한게임이용행동을기반으로하고있으나정작ICD-11은게임이용행동을정의하지않아게임이용장애의의미를파악하기어렵다.현재까지연구로는게임을통해나타나는문제적행동에게임이용이직접적영향을미치는지불분명하다.또한문제적게임이용은1~2년사이자연적으로해소되는현상이므로게임이용이치료가필요한병적중독이라고할수없다는점도의견서에들어갔다.ICD-11에는게임이용장애외도박장애만질병으로분류됐는데게임이용이도박만큼위험한행동인지,또는다른행동들은게임이용과비교해확연히안전한행동인지명확하지않다는점을문제제기했다.사회문화적인관점에서는원인과치료법이불명확한게임이용장애를질병으로분류할경우극심한사회혼란이유발될수있다고봤다.특히게임및게임이용이전세계다수가즐기는여가이자개인의직업을형성하는만큼게임이용장애를질병으로분류하는데사회적합의가먼저필요하다고지적했다.이와함께보건의료현장에서우울증,ADHD등근본적인원인을치료하는대신게임이용자체를통제하는잘못된개입도이뤄질수있어신중한접근이필요하다고덧붙였다.법적인관점에서는게임이용장애질병분류가게임에대한부정적인사회인식과결합해게임등급심사강화,게임이용시간제한등비합리적인규제의근거가될것으로우려했다.게임이용자(특히청소년)의자유를부당하게제한할수있기때문이다.협회는게임이용장애와같은새로운질병코드가ICD에추가되고논란이있는경우일부질병코드를제외하고도입할수있도록명시돼야한다고도했다.WHO는현재,회원국이최신ICD를도입하도록권장하고는있으나부분적으로도입할수있다고규정하고있지는않다.강신철협회장은“게임은오늘날수많은사람들이즐기는보편화된문화로,산업측면에서도오랜시간국가경제에기여해왔다”며“충분히규명되지않은질병코드를ICD-11에등재하는것은우리사회에상당한불안과혼란을초래할수있다”고말했다.그러면서“현상의심각성이나인과관계의타당성,의료적개입이외방식으로해결가능한문제인지등에대해WHO가게임이용장애질병코드를공개적으로재검토할것을강력하게요청한다”고덧붙였다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

구글딥마인드,11일SW공유사이트에공개단백질과다른분자의상호작용도예측네이처“알파폴드3와비슷한AI가대거등장”구글딥마인드./구글딥마인드홈페이지화면갈무리구글딥마인드의단백질구조예측인공지능(AI)인알파폴드3의실체가드디어공개됐다.과학계는앞으로단백질관련AI의성능이더개선되고,활용범위도넓어질수있다고기대했다.구글딥마인드는11일(현지시각)알파폴드3의소스코드를연구목적에한해공개한다고발표했다.소스코드는소프트웨어의제작에쓰이는설계도역할의핵심코드를말한다.지난5월딥마인드가논문을통해알파폴드3의가상코드를공개해논란을빚은지6개월만의결정이다.알파폴드는2018년처음나왔다.딥마인드의데미스허사비스최고경영자(CEO)외존점퍼수석연구원은알파폴드를개발한공로로올해노벨화학상을받았다.최신버전인알파폴드3는이전버전과달리단백질과DNA,RNA를포함한다른분자가함께작용하는방식까지예측할수있어과학계와산업계의관심이집중됐다.하지만딥마인드는연구와상업적목적사이의균형을유지한다는이유로알파폴드3의소스코드를공개하지않았다.국제학술지네이처에알파폴드3의가상코드를공개하고,알파폴드3를하루최대10건사용하도록제한하는조건을달아서비스를제공하는데그쳤다.당시과학자들은딥마인드의결정에대해재현성을훼손하는조치라고강하게비판했다.알파폴드3의코드나매개변수에대한정보없이는단백질의구조를정확하게예측했는지평가할수없고,기능을개선하기도어렵기때문이다.논문발표후논란이일자딥마인드는6개월안에알파폴드3의오픈소스버전을공개하겠다고밝혔다.오픈소스는여러연구자가새로운기능이나수정사항을자유롭게반영할수있도록만든소프트웨어다.이날딥마인드는소속기관이있는연구자를대상으로알파폴드의소프트웨어코드를다운로드해활용할수있도록했다.알파폴드3의오픈소스가공개되면서연구자들은AI를각자원하는조건에맞게개선해단백질과다른분자사이의상호작용을예측할수있다.올해노벨화학상수상자인존점퍼딥마인드수석연구원은“사람들이이것으로무엇을할지매우기대된다”고밝혔다.실제로알파폴드3의이전버전인알파폴드2의오픈소스가공개된뒤에연구자들은암과관련된표적물질에결합하는단백질구조를설계하거나,정자가난자에붙는데중요한역할을하는핵심단백질을식별했다.점퍼수석연구원은“사람들은그것(알파폴드3)을이상한방식으로사용할것”이라며“때로는실패하고때로는성공할것이다”고기대했다.네이처지는딥마인드의결정을두고“알파폴드3코드를바탕으로한비슷한AI가대거등장할것”이라고예측했다.앞서소셜미디어인틱톡을개발한중국회사바이트댄스와기술거대기업인바이두,라이고바이오사이언스,차이디스커버리와같은회사가알파폴드3의가상코드가담긴논문을참고해비슷한모델을출시했다.이미알파폴드3의코드를활용할계획을세운곳도있다.프랑스국립과학연구센터(CNRS)연구진은지난달국제학술지‘네이처컴퓨테이셔널사이언스’에“알파폴드2로단백질구조를예측하는데걸리는시간을줄이는소프트웨어인매시브폴드(MassiveFold)에알파폴드3를통합하고싶다”며“새코드를통합해알파폴드2나알파폴드3에서최상의예측결과를얻을수있을것”이라고밝혔다.한발더나아가상업적인용도로도자유롭게사용할수있는소프트웨어도나올전망이다.모하메드알쿠라이시컬롬비아대교수는네이처에올해말까지완전히오픈소스형식인‘오픈폴드3′모델을출시할계획이라고밝혔다.제약회사가자체데이터를사용해AI모델을학습시키고,성능을개선할수있도록할예정이다.참고자료GitHub,https://github.com/google-deepmind/alphafold3Nature(2024),DOI:https://doi.org/10.1038/s41586-024-07487-wNatureComputationalScience(2024),DOI:https://doi.org/10.1038/s43588-024-00714-4-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

챗GPT앱사용자추이및사용현황(자료:와이즈앱·리테일·굿즈)오픈AI의생성형인공지능(AI)서비스챗GPT애플리케이션(앱)국내사용자가1년새7배이상증가했다.앱·리테일분석서비스와이즈앱·리테일·굿즈가한국인스마트폰사용자를대상으로표본조사한결과이같이나타났다고12일밝혔다.와이즈앱·리테일·굿즈에따르면10월기준챗GPT앱사용자수는526만명으로한국인스마트폰사용자5120만명중약10%가챗GPT앱을사용하는것으로나타났다.1년전에는챗GPT앱사용자수가72만명에불과했으나1년만에7배이상큰폭으로상승했다.1인당챗GPT이용시간도지속적으로늘어나는추세다.10월기준챗GPT앱의1인당월평균사용시간은51.6분으로전년동월(31.7분)대비약20분증가했다.1인당월평균사용일수는5.7일로전년동월(3.2일)대비2.4일늘어났다.조사에따르면생성형AI서비스에대한관심이높아지면서1년새에이닷,뤼튼,마이크로소프트(MS)'코파일럿'등의사용자도모두상승했다.특히뤼튼은같은기간사용자수가약8배상당크게증가했으며,10월기준1인당이용시간은챗GPT대비갑절이상많은103.8분으로확인됐다.이는와이즈앱·리테일·굿즈가한국인안드로이드와iOS스마트폰사용자표본조사로실시,파악한것이다.김명희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

한국경영자총협회가내년한·일국교정상화60주년을앞두고주한일본대사를초청해미래지향적인양국경제협력방안을모색했다.한국경영자총협회는12일웨스틴조선호텔에서미즈시마코이치신임주한일본대사초청회장단간담회를개최했다.손경식경총회장(사진왼쪽두번째)과미즈시마코이치주한일본대사(왼쪽세번째)가12일웨스틴조선호텔에서열린회장단간담회에참석했다.손경식경총회장은“글로벌통상·지정학적갈등을비롯한국제정세가엄중하고저출생·고령화,기후변화등의문제를겪고있다”면서“한·일기업이협력해국제공급망안정에기여하고신기술분야협력을강화한다면동북아지역뿐만아니라세계평화와번영에기여할수있을것”이라고강조했다.또“최근양국기업이반도체,자동차를비롯해디지털,친환경기술분야에서협력을강화하고있다”면서“우리기업들이안정적인공급망협력체계를기반으로투자와고용을이어갈수있도록양국정부의정책적지원과적극적투자가시급하다”고말했다.배옥진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.