[IT뉴스]캐릭터 ‘미니니’ 스토리 담은 애니메이션 시리즈 출시

IPX기획하고,글로벌애니메이션‘라바’,‘씰룩’등탄생시킨밀리언볼트와공동제작(지디넷코리아=안희정기자)디지털IP엔터테인먼트기업IPX가캐릭터IP미니니가인간세상에서겪는웃음과공감의이야기를담은넌버벌3D애니메이션‘미니니애니메이션시리즈’를공개했다고8일밝혔다.이번애니메이션은IPX가기획하고,글로벌인기애니메이션‘라바’,‘씰룩’등을탄생시킨애니메이션스튜디오밀리언볼트와공동제작했다.이번애니메이션은총80여편으로구성,회당1~2분여분량으로작고귀여운미니니가인간세상을좌충우돌헤쳐나가는다양한스토리를담았다.‘미니니애니메이션시리즈’주요장면이미지매주토요일1화씩미니니공식유튜브채널에서공개된다.사람들이하수구에빠뜨린물건을줍기위해힘을합치는브니니,지쳐있는인간을위해활력을주는운동메이트가된레니니,터프한외모의라이더로변신해스피드와드리프트를즐기는샐리니,화려한네일케어스킬선보이는젬니니등미니니의시선에서바라보는인간세상에대한은유와은근한풍자가담겼다는설명이다.또한작은크기때문에벌어지는웃지못할에피소드까지담겨누구나피식웃게되는몰입감도있다.‘미니니애니메이션시리즈’는지난1일중국최대플랫폼중하나인텐센트에독점공개된바있다.내년1월에는일본TV도쿄에서방영될예정이다.또한,IPX는이달말국내에서미니니팝업스토어도예고했다.IPX관계자는“넷플릭스와함께선보였던브라운앤프렌즈애니메이션시리즈에이어,Z세대사이에서많은사랑을받고있는미니니를주인공으로한글로벌애니메이션을야심차게공개하게돼기쁘다”라며“애니메이션의명가밀리언볼트와함께오랜시간준비해온만큼언어,국경,나이를떠나전세계누구나공감하고몰입할수있는애니메이션계의새로운기대작이되길바란다”고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:45
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[IT뉴스]네이버·KT·카카오 등 토종 클라우드 매출 '성장세'…영업이익 개선은 '과제'

네이버클라우드·KT클라우드·카카오엔터,글로벌CSP와경쟁속전략적투자강조(지디넷코리아=조이환기자)국내클라우드서비스제공자(CSP)들이올해3분기에도매출성장세를이어갔으나수익성개선과제를여전히해결하지못하고있는것으로나타났다.각기업별로적자를기록하거나영업이익을공개하지않아수익성은다소불투명한상황으로,해외CSP들의안정적인수익과대조적인모습을보였다.8일업계에따르면네이버클라우드,KT클라우드,카카오엔터프라이즈등주요CSP들은인공지능(AI)과고성능컴퓨팅등신기술을접목한서비스확대로시장입지를강화하고있다.신기술에기반한클라우드융합서비스뿐만아니라산업전반에서다양한파트너십과프로젝트를통해매출확대를이루고있는것으로나타났다.네이버클라우드는3분기매출1천446억원을기록하며전년동기대비17.0%,전분기대비매출이16.1%증가했다.이는역대최대분기매출로,뉴로클라우드와라인웍스중심의서비스확장이주된성장요인으로작용했다.국내클라우드서비스제공자들이3분기매출성장세를보였으나영업이익은적자나미공개로수익성개선이필요한상황이다.(사진=달리제작)특히라인웍스의유료ID수는전년대비12.7%증가했으며사우디주택부와의디지털트윈사업매출발생도시작됐다.또한국은행,한국수력원자력등과'하이퍼클로바X'기반의AI도입논의가진행중이다.네이버클라우드관계자는"인프라투자와연구개발로인해아직적자를유지하고있지만매출은지속적으로늘어나는상황"이라며"적자폭은매출증가와비용효율화로인해감소하고있어향후수익성개선을이룰것"이라고밝혔다.그러면서"네이버클라우드통합으로효율화한리소스를재배치해AI를접목한클라우드인프라와서비스형소프트웨어(SaaS)시장에서의사업확대에집중하겠다"고강조했다.네이버클라우드부문실적공개(사진=네이버클라우드)KT클라우드는3분기매출2천70억원을기록해전년동기매출인1천938억원대비6.8%증가했다.인터넷데이터센터(IDC)사업확대와신규고객유치,공공분야클라우드고객의리텐션강화등이매출성장에기여한것으로알려졌다.특히AI를활용한글로벌데이터센터이용률이지속적으로증가하고있다.다만영업이익은공개하지않았다.KT클라우드관계자는"그룹전체의연결기준영업이익외에자회사영업이익은별도로공개하고있지않다"고밝혔다.카카오엔터프라이즈역시회사방침에따라클라우드사업의매출과영업이익을공개하지않았다.이는모회사인카카오의연결재무제표에해당실적이포함되며개별적인분기실적을별도로공시하지않기때문이다.다만카카오는고성능컴퓨팅수요가높은산업군을중심으로클라이언트를확장하며성장에주력하고있는것으로알려졌다.특히최근론칭한AI서비스'카나나'와의연계성을바탕으로그래픽처리장치(GPU)인프라역량과데이터인프라를확대해나갈계획이다.카카오엔터프라이즈역시회사방침에따라클라우드사업의매출과영업이익을공개하지않았다.(사진=카카오)카카오엔터프라이즈관계자는"글로벌기업들과경쟁하기위해인프라뿐아니라소프트웨어와엔지니어링에많은투자를하고있다"며"이를통해슈퍼컴퓨터탑500에국내CSP로는유일하게랭크됐다"고설명했다.그러면서"안전한고성능클라우드컴퓨팅인프라수요가높은AI,게임,공공,의료바이오시장에서레퍼런스를열심히쌓아가고있다"고강조했다.이같이국내클라우드시장은영업이익측면에서여전히적자이거나실적이공개되지않아수익성이불확실한상태다.반면글로벌클라우드시장의아마존,마이크로소프트(MS),구글등빅테크기업들은클라우드부문을통해매출과영업이익둘다호실적을거두고있어대비된다.아마존은올3분기매출이전년동기대비11%증가한1천588억8천만달러(한화약218조5천394억원)를기록했으며클라우드부문인아마존웹서비스(AWS)의매출은19%증가한274억달러(한화약35조6천200억원)로전체영업이익의60%를차지했다.마이크로소프트는(MS)는클라우드사업부문인인텔리전트클라우드가240억9천만달러(한화약31조3천170억원)의매출을올렸다.또클라우드서비스인'애저'의매출성장률은33%에달했다.구글의클라우드부문매출도전년대비35%증가한113억5천만달러(약15조7천198억원)를기록했다.아마존웹서비스로고(사진=AWS)이들기업은AI와클라우드분야에서의주도권을확보하기위해대규모투자를지속하고있다.아마존은데이터센터확충에전년대비81%증가한226억2천만달러(한화약29조4천60억원)를투자했으며MS와구글도각각149억달러(한화약19조3천700억원),130억달러(한화약16조9천억원)를투자했다.업계전문가들은국내CSP들이AI와고성능컴퓨팅등차별화된서비스로경쟁력을높여야한다고지적한다.국내기업들이공공기관과대기업과의협력을통해산업레퍼런스를확대하고있지만,글로벌시장과의격차를좁히기위해서는수익성개선과지속적인기술투자가필요하다는분석이다.KT클라우드관계자는"국내클라우드시장은규모가지속적으로커질것으로전망하고있다"면서도"규제환경과공공사업규모등으로인해글로벌CSP대비국내CSP들의점유율경쟁이치열해질것"이라고예측했다.이어"매출및영업이익확대를위해앞으로AI와클라우드서비스를강화할것"이라고강조했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:42
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[IT뉴스]“대박난 줄 알았는데” 충격 적자…힘 못 쓰는 엔터 명가 ‘눈물’

tvN드라마눈물의여왕주인공.[유튜브tvNDRAMA캡처][헤럴드경제=고재우기자]‘눈물의여왕상각비3분기100억원추정.’(DB금융투자보고서中)CJENM영화·드라마부문이올해3분기에도적자를이어갔다.적자폭을줄이는데에는성공했으나,연이은히트작에도힘을쓰지못하는모양새다.최근에는자회사스튜디오드래곤실적마저‘8년’만에적자로전환됐다.업계에서는제작비는늘어나는반면,제작편수는줄어드는구조때문이란분석이지배적이다.tvN드라마눈물의여왕주인공.[유튜브tvNDRAMA캡처]8일업계에따르면CJENM은올해3분기(연결기준)영화·드라마부문에서매출2516억원·영업손실60억원을기록한것으로나타났다.지난2분기매출2876억원·영업손실182억원,1분기매출3664억원·영업손실178억원등으로,올해영업손실이지속되고있는셈이다.올해3분기에는전분기대비매출도약23%줄었다.CJENM으로서는답답할노릇이다.더욱이올해상반기최대흥행작을내놨던CJENM의자회사스튜디오드래곤마저8년만에적자를기록했다.스튜디오드래곤은올해3분기매출903억원,영업손실9억원을공시했다.특히눈물의여왕관련비용약100억원이CJENM실적에반영된점이뼈아팠던것으로보인다.일반적으로드라마의경우방영기간동안‘매출’이발생하고,이후에‘비용’이반영된다는점을고려하더라도‘약560억원’으로알려진눈물의여왕제작비가부담이된것아니냐는지적이다.더욱이올해4분기에도눈물의여왕관련비용은발생할것으로예상된다.tvN드라마정년이주인공.[유튜브tnNDRAMA캡처]업계에서는제작비는천문학적으로늘어나는한편,제작편수는줄어드는영향이크다고분석한다.이런가운데광고시장은침체돼있다.‘삼중고’에허덕이는셈이다.현재방영중인정년이의경우에도‘약336억원’이들어간것으로알려졌는데,얼마나이익을낼지는미지수다.업계관계자는“(영화·드라마관련)비용이반영되는시점에따라적자가늘어나는것처럼보이는경향도있지만,제작등비용이크기때문”이라고꼬집었다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:42
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[IT뉴스]"아이 감싼 엄만줄 알았는데"···폼페이 가족 화석의 반전, 껴안은 '남남'이었다

과학저널'커런트바이올로지'연구결과소개'금팔찌의집'4구시신모두혈연무관성인남성폼페이화석'금팔찌의집'.사진=폼페이고고학공원홈페이지캡처[서울경제]2000년전로마제국의번영을상징하던폼페이에서발견된화석에대한기존해석이뒤집혔다.최신DNA분석결과,가족으로추정됐던희생자들이혈연관계가없는것으로드러났다.7일(현지시간)과학저널'커런트바이올로지'에따르면,미국·이탈리아·독일공동연구팀은폼페이유적에서발견된화석의DNA를분석한결과,기존해석과전혀다른사실을발견했다고밝혔다.특히'금팔찌의집'으로알려진공간에서발견된4구의시신은그동안부모와자녀로구성된가족으로여겨졌으나,DNA분석결과모두혈연관계가없는성인남성인것으로확인됐다.연구팀은"금팔찌를착용했다는이유로여성으로추정한것은성별에대한고정관념이반영된것"이라고지적했다.또한서로를포옹하고있는모습으로발견돼모녀혹은자매로추정됐던또다른화석의경우에도,한명은남성으로밝혀졌다.연구진은"신체적친밀감을곧바로혈연관계로해석하는것은잘못"이라고설명했다.현혜선기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:13
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[IT뉴스]LG디스플레이, 초대형 車 디스플레이로 SDV 시대 앞당긴다

10인치이상프리미엄차량용디스플레이시장점유율1위(지디넷코리아=이나리기자)LG디스플레이가차별화제품과기술경쟁력을앞세워차량용디스플레이‘세계1등’위상을강화해나간다.탠덤(Tandem)OLED기반의차량용OLED와하이엔드LCD등프리미엄차량용디스플레이를토대로고객군확대,수주와매출성장을이룰계획이다.또한SDV(소프트웨어중심차량)시대를겨냥한초대형차량용디스플레이솔루션을선보이며미래모빌리티시장내선두지위를더욱굳혀나간다는목표다.LG디스플레이모델이차량용슬라이더블OLED패널이탑재된콘셉트카를소개하고있다.(사진=LG디스플레이)LG디스플레이는2019년업계최초로탠덤OLED를상용화하며차량용OLED를양산했다.탠덤OLED는유기발광층을2개층으로쌓아기존1개층대비고휘도,장수명등내구성이뛰어난기술이다.지난해휘도(화면밝기)와수명을높이고소비전력도약40%저감한‘2세대탠덤OLED’를양산하며기술리더십을부각했다.올해는2세대대비휘도와소비전력을더욱개선하는‘3세대탠덤OLED’개발을통해기술격차를벌려나갈예정이다.LG디스플레이의P(플라스틱)-OLED와ATO(AdvancedThinOLED)등모든차량용OLED에는탠덤OLED소자가적용돼있다.탠덤OLED를유연한플라스틱기판에결합한제품이차량용P-OLED다.OLED특유의뛰어난화질을유지하는동시에얇고가벼워휘어질수있어디자인차별화가가능한것이특징이다.ATO는기존대비20%얇은유리기판을사용해더욱날렵한디자인과합리적인가격대를구현한제품이다.LTPSLCD는기존LCD대비대형화및고해상도구현에유리하다.LG디스플레이는탠덤(Tandem)OLED기반의차량용OLED와LTPSLCD등차별화기술을토대로10인치이상프리미엄차량용디스플레이시장‘세계1등’지위를강화해나간다는목표다.글로벌시장조사기관옴디아에따르면LG디스플레이는10인치이상차량용디스플레이시장에서2018년부터6년연속점유율(매출기준)1위를차지하고있는것으로나타났다.LG디스플레이차량용디스플레이(사진=LG디스플레이)LG디스플레이는미래모빌리티산업의핵심키워드인SDV를겨냥한초대형차량용디스플레이솔루션을통해차량용디스플레이혁신의방향성을제안하고있다.SDV시대에는점점다양해지는차량내기능을운전자와탑승자가큰화면을통해편리하게조작할수있도록디스플레이크기가커지고탑재수량도많아지는‘스크린화’(Screenification)가특징이다.이에LG디스플레이는운전자석부터조수석까지대시보드를가로지르는초대형차량용디스플레이인‘필러투필러(P2P,PilartoPilar)’솔루션등SDV에최적화된차량용디스플레이를선보이고있다.최근단일패널로는세계최대크기인57인치LCDP2P를공개해눈길을끌었다.57인치LCDP2P는하나의커다란화면으로주행정보와네비게이션,영화또는음악감상기능을동시에사용가능해SDV시대에최적화된솔루션이다.화질이뛰어나면서도독자개발한고감도터치기술을적용해주행중에도안정적인조작이가능한점이특징이다.이밖에도계기판용'12.3인치P(플라스틱)-OLED'와센터페시아용'34인치P-OLED'를자연스럽게연결해마치하나의커다란디스플레이처럼사용하는'초대형P-OLEDP2P'와사용자의필요에따라활성화할수있는‘팝업형48인치LTPS(저온다결정실리콘)LCD’등차별화기술력기반의다양한솔루션을선보였다.LG디스플레이관계자는"차별화된기술력와안정적인공급역량을기반으로세계최고의차량용디스플레이사업을만들어갈것"이라고말했다.이나리기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:05
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[IT뉴스][과학게시판] 디알젬, KAIST에 발전기금 3억원 기부 外

KAIST가지난7일디알젬의3억원기부에대한감사패전달식을개최했다.박정병(왼쪽)디알젬대표이사와이광형KAIST총장./KAIST■엑스레이영상장비연구·제조·판매기업인디알젬은한국과학기술원(KAIST)에3억원의발전기금을기부했다.KAIST는이번기부금은김재철AI대학원이H100과동일한급의고성능GPU서버를구매하는데에사용하겠다고밝혔다.H100은엔비디아(NVIDIA)가개발한최신GPU시스템이다.이를이용하여‘인공지능헬스케어분야생성형모델개발’을위한다양한연구활동에활용할예정이다.■포항공과대학교(포스텍)는전자전기공학과홍원빈교수가세계최대규모의전기·전자학술단체인국제전기전자학회안테나및전파학회(IEEEAntennasandPropagationSociety)의집행위원으로선임됐다고밝혔다.한국인중에는처음이다.■한국생명공학연구원은8일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스호텔에서제3회아시아-태평양감염병실드포럼을개최했다고밝혔다.이번포럼은아-태지역신‧변종감염병확산방지와위기대응을위해한국을중심으로한국제연구협력체계다.■국가수리과학연구소는7일한국을주도국으로하여일본,중국,대만이중심이된초전도중력계를활용한동아시아미세중력관측네트워크인‘이니그마(ENIGMA)국제공동연구협력단’을결성했다고밝혔다.협약식과함께수리연은서울대에서‘초전도중력계를이용한천체및지구물리학워크숍’도개최했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:09
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[IT뉴스]‘대한민국 공익광고제 개최’…대상 등 29편 수상

방송통신위원회가주최하고한국방송광고진흥공사가주관하는‘2024대한민국공익광고제’시상식이오늘(8일)오후한국광고문화회관에서개최됐습니다.대한민국공익광고제는사회문제에대한국민공감대를형성하고실천의식을높이기위해실시하는행사로올해공모전에는모두1,694편의공익광고가출품돼대상등29편이수상작으로선정됐습니다.상금1,000만원이수여되는대상(대통령상)은김종헌·오수빈씨의‘무분별한별점테러,자영업자에겐재앙입니다’편이받았습니다.고의로평점을낮게주거나가게‧제품의평판을떨어뜨리는행위가자영업자의생계를위협할수있음을상기시켜,악의적인리뷰를지양하자는메시지를효과적으로전달했다는평가가나왔습니다.금상(방송통신위원장상)에는△‘저자극이가장필요한곳’(일반부TV부문)△‘우리가함께지켜야하는것’(대학생부TV부문),△‘우리가족,우리바다’(청소년부TV부문),△‘팬더가되고싶은북극곰’(일반부인쇄부문),△‘숏폼중독’(대학생부인쇄부문),△‘내가멸종해봐서아는데’(청소년부인쇄부문)등모두6편이각각선정돼상장과상금400만원씩을받았습니다.이번공모전수상작과국내외우수공익광고는서울역3층대합실에도전시될예정입니다.조성은방통위사무처장은“국민의공감을얻는공익광고가더많이제작되고확산하도록지원을아끼지않겠다”며“모두가함께잘사는사회를만들기위한공익광고에지속적인관심을가지고실천에동참해주시기를바란다”고말했습니다.[사진출처:연합뉴스/방통위제공]■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!김유대기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

24-11-08 18:01
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[IT뉴스]메타넷티플랫폼·팔로알토네트웍스, 클라우드 보안관제 맞손

메타넷보안관제센터에AI보안운영플랫폼결합[이데일리최연두기자]메타넷티플랫폼은보안업체팔로알토네트웍스코리아와클라우드보안관제서비스(MSSP)파트너십을체결했다고8일밝혔다.안현덕메타넷티플랫폼총괄대표(왼쪽)와박상규팔로알토네트웍스코리아대표가지난7일열린파트너십체결식에서기념사진을촬영했다.(사진=메타넷티플랫폼)메타넷티플랫폼은자사클라우드보안관제센터에팔로알토네트웍스의인공지능(AI)기반보안운영플랫폼‘코어텍스시암(XSIAM)’을결합해더강력한통합보안관제서비스를제공할계획이다.코어텍스시암은△보안정보이벤트관리(SIEM)△엔드포인트탐지·대응(EDR)△보안운영자동화(SOAR)등다양한모니터링과방어기능을단일플랫폼에서제공한다.기업은방대한보안데이터를쉽게수집,관리하면서운영복잡성을최소화하고대규모위협에효율적으로대응할수있다.메타넷티플랫폼측은이번파트너십을통해국내에서유일하게보안관제분야코어텍스시암MSSP서비스를제공할수있게됐다고강조했다.메타넷티플랫폼은멀티·하이브리드클라우드통합보안관제센터를운영중이며클라우드형상관리(CSPM),클라우드워크로드보안(CWPP),클라우드접근보안중개(CASB)를중심으로기업별요구에맞춘보안서비스를제공하고있다.안현덕메타넷티플랫폼총괄대표는“팔로알토네트웍스와의협력을통해급변하는보안위협에더욱효과적으로대응할수있게될것으로기대한다”면서“기업고객의요구에선제적으로대응할수있는최적의클라우드보안관제서비스및인프라컨설팅·구축서비스를제공하겠다”고말했다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-08 18:03
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[IT뉴스]네이버의 AI 승부수…"쇼핑·지도·부동산에 다 붙인다"

네이버'AI쇼핑슈퍼앱'만든다개인별'맞춤쇼핑'차별화쿠팡맞설물류서비스준비네이버가내년상반기인공지능(AI)이쇼핑을도와주는‘쇼핑전용앱’을내놓는다.초개인화쇼핑기술을앞세워쿠팡과차별화한다는전략이다.최수연네이버대표는8일3분기실적콘퍼런스콜에서“초개인화한쇼핑경험을제공하는‘네이버플러스스토어’를별도앱으로출시할것”이라고말했다.네이버플러스스토어는AI기반맞춤쇼핑추천기능을고도화한서비스다.지난달30일첫선을보인뒤네이버앱내서비스로시험운영중이다.개인별취향과관심사를분석해상품뿐아니라혜택,프로모션까지종합적으로추천한다.쿠팡의새벽배송에뒤처지는물류서비스도공격적으로확충해제공할예정이다.최대표는“필수소비재는경쟁사대비제한적인성장을기록중”이라며“일요배송,도착보장외에전략적투자또는협업을통해공격적물류서비스를제공하는방안을마련하고있다”고말했다.업계에서는네이버가새로운물류서비스이용대상을월4900원을내는네이버플러스멤버십회원으로제한할것으로보고있다.3분기실적콘퍼런스콜…매출·영업이익모두분기신기록쇼핑거래액12.5조'역대최대'…"첫연매출10조달성청신호"12조5000억원.올해3분기네이버에서이뤄진쇼핑거래규모다.네이버창립이후최대기록이다.네이버는인공지능(AI)기술을앞세운전용앱을통해쇼핑사업을더키우기로했다.국내경쟁사인쿠팡과중국저가쇼핑몰알리익스프레스,테무등에맞설키워드가‘AI’라고판단했다는게회사측설명이다.본업인‘검색’은물론이고부동산,지도등세부서비스에서도AI를확대적용한다는계획도내놨다.○내년신사업보따리푼다네이버는3분기매출2조7156억원,영업이익5253억원을올렸다고8일공시했다.지난해같은기간과비교하면매출은11.1%,영업이익은38.2%증가했다.매출은두분기연속,영업이익은여섯분기연속최대실적을경신했다.영업이익률도전년동기보다3.8%포인트개선된19.3%를기록했다.이대로면네이버는올해처음으로연매출10조원을넘길것으로전망된다.올해1~3분기누적매출은7조8521억원으로지난해같은기간보다10.1%많은수준이다.올해1~3분기영업이익은지난해같은기간을32.7%웃돌았다.최수연네이버대표(사진)는이날실적콘퍼런스콜에서내년에도성장세를이어가겠다며사업전략을제시했다.내년에는AI쇼핑앱뿐아니라생성형AI검색서비스의모바일버전도출시한다.최대표는“최신데이터를기반으로이용자의의도를잘이해해검색결과를요약해주는‘AI브리핑’기능을모바일통합검색으로확장할것”이라며“이미지,음성까지검색할수있는멀티모달기능의사내테스트를완료하는등계속진화시키고있다”고말했다.네이버는지난해9월부터‘하이퍼클로바X’기반의생성AI검색서비스‘큐:’를PC버전으로제공하고있다.그는“생성AI기반검색서비스가학습데이터를답하는방식에서웹상최신데이터를활용해답변하는형태로발전하고있다”며“내년에는모바일에서도신뢰할수있는출처의데이터를요약한AI브리핑결과를제공하겠다”고했다.지도,부동산등다른서비스에도AI를접목하기로했다.최대표는“AI와데이터기반으로검색을강화하고이용자관심사에맞는초개인화서비스를확대하며플랫폼고도화작업을이어가고있다”며“플레이스,지도,부동산,디지털트윈등에생성AI를적용해미래성장동력을발굴하고새로운사업기회를만들겠다”고강조했다.○검색광고끌고쇼핑밀고네이버는올해3분기에모든사업부문이고르게성장했다.사업부문별매출은△서치(검색)플랫폼9977억원△커머스(쇼핑)7254억원△콘텐츠4628억원△핀테크3851억원△클라우드1446억원순이다.네이버사업의‘대들보’인서치플랫폼매출은전년동기보다11%증가했다.이회사서치플랫폼이두자릿수매출증가율을회복한것은열분기만이다.커머스매출은전년동기대비12%늘었다.멤버십혜택강화,배송품질개선등으로거래금액을늘리는데성공했다는평가다.콘텐츠,핀테크매출도전년동기보다각6.4%,13%늘었다.클라우드매출은전년동기보다17%증가했다.올해3분기부터사우디아라비아자치행정주택부와의디지털트윈사업매출이반영됐다.유튜브대항마인숏폼(짧은영상)서비스‘클립’도선전했다.최대표는“트래픽이굉장히빠르게늘고있다”며“모바일메인하루평균체류시간은전년동기대비10%늘었다”고말했다.정지은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-11-08 17:56
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[IT뉴스][동물do감] 젖은 개가 몸 흔들어 털 말리는 이유

개는몸에서물을털어낼때몸을흔든다.게티이미지뱅크제공물에홀딱젖은개는온몸을흔들며털에서물을털어낸다.쥐,고양이,다람쥐,사자,호랑이,곰등털이많은대부분의포유류도개처럼몸을흔들어물을없앤다.과학자들이이같은행동을하는이유가특정뉴런때문이라는사실을밝혀냈다.미국하버드의대하워드휴즈의학연구소연구팀은쥐실험을통해'젖은개흔들기(Wetdogshakes,WDS)'가'C-섬유저역치기계수용체(C-LTMR)'에의해유발된다는점을밝힌연구결과를7일(현지시간)사이언스에발표했다.쥐,개처럼털이많은포유류는피부에12개이상의감각뉴런이있는것으로알려져있다.감각뉴런은각각다양한감각을감지하고해석한다.이중어떤뉴런이털에서떨쳐내고싶은불편한물질을감지하는지지금까지밝혀지지않았다.다웨이장하버드의대교수가이끄는연구팀은모낭을감싸고있는초민감촉각감지수용체인C-LTMR에주목했다.C-LTMR은사람이부드러운포옹이나달래는쓰다듬기와같은기분좋은촉각을느끼는데관여하는수용체다.연구팀은쥐,개등털이많은포유류에게C-LTMR은피부에물,흙,기생충등불쾌한감각을느끼게하는역할을한다고가정했다.연구팀은실험쥐20마리의목뒤에차가운해바라기기름한방울을떨어뜨렸다.모든쥐들은10초이내에기름방울을몸을흔들어떨쳐냈다.연구팀이일부실험쥐에서C-LTMR을제거했더니몸을흔드는행동이약50%감소했다.C-LTMR을제거하지않은쥐는몸을흔드는행동을지속했다.연구팀은C-LTMR이WDS를유발하는과정을규명하기위해광유전학을활용했다.광유전학은빛을쬐어세포나단백질의활성을조절하는기술이다.C-LTMR은피부를통해얻은정보를척수를거쳐뇌의'부완핵'에전달한다.연구팀은광유전학을이용해실험쥐의척추신경세포활동과부완핵활동을차단했더니각각약50%씩몸을흔드는동작을기존에비해덜했다.연구팀은이번연구결과가많은동물이겪는가려움증을해결하는단서를제공할수있다고보고있다.C-LTMR의작동경로중일부를차단하면가려움을덜느낄수있기떄문이다.<참고자료>https://doi.org/10.1038/d41586-024-03657-y[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

24-11-08 17:46
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[IT뉴스]'한복은 중국 전통의상'이라던 中게임사가 韓에 신작을? '몰염치 행보' 도 넘었다

지난2020년에'한복은중국전통의상'이라며한국을보이콧했던중국게임사가,4년만에다시한국에신작출시를앞두고있어논란이예상된다.특히이중국게임사가최근사전예약을시작한게임이이전에'한푸패키지'를출시한적이있는'샤이닝니키'라는게임의정식후속작으로밝혀져한국게이머들의각별한주의가요구되고있다.'한복공정'으로물의를일으킨개발사가사전예약을시작한신작'인피니티니키'/PSN스토어발췌지난2020년한국시장에서철수한'샤이닝니키'지난2020년,'샤이닝니키'의개발사페이퍼게임즈는중국서버에'한복은중국의전통의상'이라며'한푸패키지'를출시해논란에불을지폈다.당시에이소식을들은한국이용자들이반발하자,페이퍼게임즈는한국이용자들에게역으로"채팅금지,계정정지등강력한조처를할것"이라고공지하는등무리수를뒀으며,이후논란이커지자한국시장에서전격철수했다.페이퍼게임즈는당시에중국소셜미디어를통해"'하나의중국'기업으로서페이퍼게임즈와조국의입장은늘일치한다."라며"국가이익에손해를끼치는모든행위에반대하며,적극적으로중국기업의책임과사명을다할것이다.(한국게이머들이)우리의한계를넘어섰다."라고철수이유를밝힌바있다.2020년한국시장철수당시페이퍼게임즈공지문발췌2024년,다시한국시장진출을시도한'철면피'中게임사이렇게한국시장과완전히선을그은페이퍼게임즈는뜬금없이지난2023년에한국법인'인폴드코리아'주식회사를설립했다.이어곧바로여성향게임'러브앤딥스페이스'를출시해물의를일으켰고,급기야지난8월부터'한복공정'의대표게임'아이러브니키'의신작'인피니티니키'의출시를위한행보에돌입했다.문제의게임'인피니티니키'는지난11월5일부터한국사전예약에돌입한상황이며,홈페이지등도한글화하는등한국출시를위한만반의준비가되어있는상황이다.이에한국게이머들의각별한주의가필요한상황이다.한편,이'인피니티니키'에대한네티즌들의반응도극히부정적이다.각종게임커뮤니티에서는이'인피니티니키'에대해"한복관련해서추하게철수했던곳아님?왜또오냐?","게등위는심의거부해라!"등의극한반응이터져나오고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-11-08 17:48
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[IT뉴스]검색·광고 '투톱 효과'…네이버 3분기 최대 매출

매출11%늘어난2조7천억숏폼·피드로광고효과톡톡자회사웹툰엔터도호실적검색과광고사업호조에힘입어네이버가지난3분기사상최대실적을달성했다.같은기간웹툰사업을총괄하는자회사웹툰엔터테인먼트도일본시장매출급증에힘입어호실적을거뒀다.8일네이버는올해3분기매출2조7156억원,조정EBITDA(법인세·이자·상각전영업이익)6991억원,영업이익5253억원을기록했다고공시했다.각각전년동기대비11.1%,27%,38.2%늘어난것으로모두분기기준역대최대규모다.영업이익률은전년동기대비3.8%포인트상승한19.3%를기록해코로나19팬데믹이전수준을회복했다.사업부문별매출실적은서치플랫폼(검색)9977억원,커머스(쇼핑)7254억원,핀테크(네이버페이등)3851억원,콘텐츠(웹툰등)4628억원,클라우드1446억원을기록했다.서치플랫폼은숏폼(짧은영상)·피드서비스를통한체류시간과신규서비스지면확대,광고상품개선,타기팅고도화등에힘입어매출이전년동기대비11%,전분기대비2%성장했다.최수연네이버대표는"PC에서선보인네이버생성형인공지능(AI)검색'큐:'는그동안답변속도와품질향상에주력했고이미지,음성까지검색할수있는기능에대한사내테스트를완료했다"고설명했다.커머스매출은지난해같은기간대비12%늘었다.브랜드와의협업과멤버십혜택강화,배송품질개선등에따른거래액상승,도착보장사용률증가등이커머스매출성장세에기여했다.최대표는"최근선보인신규쇼핑서비스'네이버플러스스토어'와관련해내년상반기별도앱으로출시하겠다"고말했다.핀테크부문은올3분기전년대비13%성장했다.네이버페이결제액은외부생태계가지속확장되며전년동기대비22.1%,전분기대비6.2%성장한18조6000억원을달성했다.콘텐츠부문에서는지난해같은기간대비6.4%,전분기대비10.2%증가한4628억원의매출을기록하며견조한성장세를이어갔다.클라우드는뉴로클라우드와라인웍스중심으로성장을지속하면서전년동기대비17%,전분기대비16.1%증가한1446억원의매출을기록했다.[이영욱기자/정호준기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

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