"외국산한달걸릴때램파드3일만에…반값인데맞춤형"(지디넷코리아=유혜진기자)“네트워크엑스레이(X-ray)장비를휴대용으로만든회사는한국에서램파드뿐입니다.해외경쟁사로는연매출1~2조원을거두는넷스카우트가대표적이에요.하지만램파드분석속도가세계에서가장빨라요.외국산이한달걸리던작업을램파드는3일만에끝냅니다.외국산은공장에서찍어낸듯대량공급하는반면램파드는맞춤형으로줘요.그런데램파드가격은외국산의반값입니다.”김신규램파드대표는지난주경기수원시사무실에서지디넷코리아와만나이같이밝혔다.김신규램파드대표가지난주경기수원시사무실에서지디넷코리아와인터뷰한뒤기념사진을찍고있다.(사진=유혜진기자)램파드는소울시스템즈라는사명을주력제품이름인램파드로바꿨다.김대표는“램파드는어둠을밝히는램프요정”이라며“그리스신화에나온다”고말했다.어둠을밝히는램프요정으로서네트워크기술자의길잡이가되겠다는포부다.김대표는1973년생으로,현대전자(현SK하이닉스)와에스넷시스템등을거쳐2016년2월램파드를세웠다.램파드구동원리(자료:램파드)아래는김대표와의일문일답.-램파드실적은?“5년동안램파드를개발해2023년12월선보였다.개발하는동안정부연구과제를수행하며내공을길렀다.램파드를출시한지1년넘었다.고객사를80군데확보했다.대부분공공부문이다.SK텔레콤·KT·LG유플러스이동통신사와도협업한다.지난해매출30억원을기록했다.영업이익은6억원으로,처음흑자를달성했다.올해매출은지난해보다2~3배많기를목표로잡았다.”김신규램파드대표가지난주경기수원시사무실에서지디넷코리아와인터뷰하고있다.(사진=유혜진기자)-램파드를왜개발했나?“램파드는네트워크엑스레이장비다.네트워크는점점복잡해지고,정보량은폭증하고,네트워크전문기술자도부족하다.이3가지때문에램파드가필요하다.램파드는네트워크이상을탐지하고,진단·분석해구간별로품질을관리한다.그동안네트워크기술자가빠르게분석할도구가없었다.나도네트워크기술자였다.직접불편한점을손보다보니램파드를만들었다.”김신규램파드대표가지난주경기수원시사무실에서지디넷코리아와인터뷰한뒤각종인증서앞에서사진찍고있다.(사진=유혜진기자)-고객반응은?“국내한통신사가쓰던중국산·미국산제품2가지를램파드로바꿨다.그회사사정에맞춘제품을주니쓰기편하다더라.더구나램파드는노트북처럼생겼다.통신사직원이가볍게램파드들고현장으로가니만족한다고.외국산제품을쓰는기업은서버를통째로들고가서준비만3~4시간걸린다.삼성계열사도넷스카우트제품을램파드로대체했다.”램파드장점(자료:램파드)-무슨분야에램파드가필요하다고생각하나?“충북교육청과전북교육청에납품했다.학교가많은서울교육청과경기교육청도램파드를썼으면좋겠다.네트워크문제가생기면램파드는유선망과무선망품질상태를자동분석한다.어느학교에서잘못됐나바로알수있다.사람이갈필요없다.경기도에만학교가2천700곳있다고한다.네트워크문제가생기면교육청에서사람을보내일을처리하고있다.시간이오래걸릴뿐더러언제,얼마나많은사람이모였을때측정하느냐에따라결과가달라지는게치명적이다.2023년11월에는행정안전부전자사고가났다.국가행정망전산이마비된초유의일이다.‘정부24’행정포털이멈춰전자증명서발급,‘보조금24’나의혜택조회,각종원스톱서비스,온라인여권재발급신청,건축물대장및전입신고민원등이중단됐다.당시장애원인을곧바로못찾아국민에게재빨리알리지도못했다.램파드가30분만에이유를찾아정부에보고했다.‘램파드를썼다면이런사고가안났을텐데’아쉽다.이후지난해12월전자정부법개정안이국회를통과해정보시스템장애관리에필요한지침이마련됐다.아직은램파드가선택지지만사고를예방할수있는제품인만큼필수재되기를바란다.”김신규램파드대표가지난주경기수원시사무실에서지디넷코리아와인터뷰하고있다.(사진=유혜진기자)-입지를키우려고무엇을개선하나?“세계네트워크운영부서가램파드를쓰게만들겠다.공공부문에주로공급하고있으나,기업·금융·국방등으로영역을넓히고싶다.램파드는본격적으로사업한지2년차라지금은외산점유율이더높다.램파드직원은15명이다.영업·마케팅등을보강할필요가있다.”-해외진출계획은?“인도네시아를거점으로잡고,말레이시아와베트남등에도뻗으려한다.지난해인도네시아데이터센터장애사건이터져램파드가가서기술검증(PoC)을했다.해외에서업무협약을예정하고있다.”-기업공개(IPO)도할것인가?“얼마전첫투자로20억원을받았다.몇년안에상장하는게목표다.”유혜진기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유명개발사투자·장르확대모바일넘어PC·콘솔도속도ESG경영강화···직원복지↑글로벌게임사도약에속도[서울경제]올해로창립9주년을맞은카카오게임즈(293490)가글로벌게임기업으로의도약에나선다.기존강점을갖던퍼블리싱뿐만아니라자체개발력도강화하며해외시장에서성과를거두겠다는포부다.1일게임업계에따르면카카오게임즈는최근종합게임기업으로의체질강화에속도를내고있다.우선유명개발사에대한선제적인투자를통해주력지식재산권(IP)을확보하고,다양한장르로영역을넓힌다는전략이다.카카오게임즈는2020년엑스엘게임즈를인수한이후지난2023년에는오션드라이브스튜디오를자회사로편입했다.이를통해기존강점을갖던다중접속역할수행게임(MMORPG)를넘어서슈팅,중세좀비서바이벌등다양한장르에서도포트폴리오를강화하고있다.카카카오게임즈는△액션로그라이크슈터‘섹션13’△좀비아포칼립스생존게임‘갓세이브버밍엄’△인기웹소설IP기반의‘검술명가막내아들(가제)’등글로벌시장을겨냥한고퀄리티신작도개발중이다.아울러기존모바일게임중심의사업구조에서벗어나PC·콘솔등다양한플랫폼으로외연을확장하는데도집중하고있다.대표적으로크로노스튜디오가개발중인‘크로노오디세이’는시간조작기반의전투시스템과사실적인그래픽,역동적인액션등으로기대를모으고있다.자회사엑스엘게임즈가개발중인‘아키에이지크로니클’역시수렵,채집,하우징등원작의방대한생활콘텐츠를현대적으로재해석해글로벌콘솔시장진출을준비중이다.카카오게임즈는이외에도좋은개발환경을마련하기위해환경·사회·지배구조(ESG)경영도강화했다.2018년업계최초로월1회‘놀금’제도를도입한데이어2021년부터해당제도를격주로확대시행해왔다.카카오게임즈는이러한노력을인정받아2017년부터여성가족부의‘가족친화인증’,2022년부터문화체육관광부의‘여가친화기업’인증에이어지난해에는‘2024대한민국일·생활균형우수기업’에선정됐다.카카오게임즈는지난2016년엔진과다음게임의합병으로공식출범한이후국내에서탄탄한입지를다져왔다.동시에한국시장을넘어글로벌게임기업으로도약하겠다는의지를다지고있다.이를위해일찍이유럽,북미,일본법인을마련하며글로벌진출기반도마련했다.카카오게임즈관계자는“창립9주년을맞은올해는본연의게임사업에더욱집중하며플랫폼과장르,지역전반에걸쳐글로벌경쟁력을강화하는데주력할계획”이라며“이용자중심의게임경험을최우선으로삼아국내외시장에서꾸준히사랑받는게임을만들어가겠다”고전했다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
통신사vs빅테크업계갈등美정부무역장벽지목에한미통상문제비화우려법안장기계류···"통과어려워"스마트폰화면위로넷플릭스로고가표시된가운데주가그래프가보인다.로이터연합뉴스[서울경제]구글·넷플릭스등해외빅테크와의망사용료갈등이한미간통상마찰로번질조짐을보이면서통신업계의우려가커지고있다.미국정부가상호관세부과를앞두고한국측무역장벽으로‘망사용료부과’를문제삼으면서빅테크에대한국내관련규제에도영향이불가피할것이라는관측이다.1일통신업계관계자는“미국이망사용료를무역장벽이라고선언한이상우리법통과도더어려워질것”이라며“사안이미국의파워게임(힘싸움)양상으로가버린다면30년이지나도망사용료를못받을것”이라고말했다.다른관계자는“향후입법에어떤영향이미칠지예단이어렵다”며“(탄핵이슈로)정부조직들이제대로안돌아가고있다는것도문제”라고했다.망사용료는SK브로드밴드·KT·LG유플러스등망제공사업자(ISP)와구글·넷플릭스등콘텐츠제공사업자(CP)간오랜갈등의쟁점이다.유튜브·넷플릭스등동영상스트리밍(실시간재생)서비스의성장으로망을오가는트래픽이급증하자ISP는망투자비용을‘원인제공자’인CP가부담해야한다고주장해왔다.국내망을오가는트래픽비중은네이버·카카오등국내기업에비해해외빅테크가압도적으로크다.특히ISP입장에서는빅테크한곳당연간수천억원,조(兆)단위의연매출이걸린중대한사안이다.반면CP는ISP가이미이용자에게통신료를받고있으며망사용료부과가인터넷상모든데이터의차별이없어야한다는망중립성원칙에위배된다며ISP측주장을받아들일수없다는입장이다.SK브로드밴드와넷플릭스가소송을벌였다가인터넷(IP)TV제휴로상호합의하는등개별사업자간협상사례는있지만정부차원의망사용료규정은아직없다.이번22대를포함해국회에서사업자간망사용료협상에정부의개입을허용하는‘망무임승차방지법’이발의돼왔지만통상마찰우려등으로장기간계류중이다.우리정부가아직망사용료규제를시행하지않고빅테크에게부과하고있지도않은만큼미국이주장하는상호관세원칙과는무관한사례라는게우리정부측설명이지만,일단무역장벽으로지목된이상국가차원의통상문제로비화할수있다는게업계의우려다.망무임승차방지법의상임위원회인국회과학기술정보방송통신위원회관계자도“외교적문제로안그래도오래계류돼온법안”이라며“미국의과학기술분야민감국가지정에더해국내에서는대통령탄핵선고이슈가있기때문에해당사안은상임위개최등대응이불투명한상황”이라고전했다.주무부처인과학기술정보통신부관계자는“망사용료와관련한여러국제적논의동향을지켜봐야한다”이라며“우리정부가실질적으로규제나보이지않는장벽을가동하는게없어서국회논의가어떻게영향받을지지켜봐야한다”고원론적입장을밝혔다.한편1위통신사SK텔레콤의이해관계는한층복잡해질전망이다.자회사SK브로드밴드가망사용료갈등의최전선에있지만SK그룹차원에서는고대역폭메모리(HBM)같은AI사업에서미국과의협력이중요해실리를따져볼것이라는게업계의전언이다.SK텔레콤역시다음달새로운AI에이전트(비서)서비스‘에스터’를북미시장에시범출시하며글로벌AI사업을본격화한다.미국은망사용료뿐아니라온라인플랫폼법(온플법)까지무역장벽으로거론하면서자국빅테크기업에대한한국의규제움직임을노골적으로견제하는모습이다.직접언급은없지만방송통신위원회의인앱결제제재안역시구글·애플에대한규제인만큼이번사안과무관치않다는분석도나온다.방통위는2023년10월구글과애플의앱마켓(구글플레이·앱스토어)수수료정책이전기통신사업법을위반한다며총680억원의과징금과시정명령판단을내렸지만1년반이지난지금까지해당안건을처리하지않고있다.방통위관계자는“과징금의산출근거가되는사업자매출을새로산정하고있다”고했다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
스페이스X,민간비행사4명태운우주선발사고도440㎞극지방상공도는궤도안착예정극지방상공유인비행은인류역사상최초시도남·북극오로라촬영·버섯재배등과학임무수행미국민간우주기업스페이스X가개발한팰컨9로켓이‘프램2’임무를수행할우주선을탑재한채3월31일오후9시46분(한국시간4월1일오전10시46분)미플로리다주케네디우주센터에서발사되고있다.스페이스X제공사상처음으로지구의남극과북극상공을오가며비행하는유인우주선이미국에서발사됐다.우주비행사들은극지방궤도를최대5일간돌면서오로라를카메라로근접촬영하는등각종과학임무를수행한다.극지방궤도비행은우주에서인간의활동영역을넓힌다는데의미가있다.일론머스크가이끄는미국민간우주기업스페이스X는3월31일오후9시46분(한국시간4월1일오전10시46분)미플로리다주케네디우주센터에서유인우주선인‘드래건’을탑재한팰컨9로켓을발사했다고발표했다.발사장면은인터넷을통해전세계에생중계됐다.드래건에는민간인우주비행사4명이탔다.탐사비용을대는몰타국적의기업가인천왕과노르웨이국적영화감독야니케미켈슨,독일국적로봇공학연구원라베아로게,호주국적모험가이며의료지원을맡은에릭필립스가탑승했다.4명모두이번이첫우주비행이다.이번임무의이름은‘프램2’이다.20세기초북극과남극에탐험을떠난노르웨이선박프램호의이름을따서붙였다.이런작명에는이유가있다.4명의우주비행사들은지구에서이륙한뒤고도440㎞를유지하며북극과남극상공을뱅글뱅글돌예정이다.과거프램호는극지방에바다를통해갔지만,프램2임무를수행하는비행사들은우주선을타고가는셈이다.인간이우주선을타고극지방궤도를도는것은이번이처음이다.지금까지극지방상공에가장가깝게궤도비행을한사람은1963년구소련우주선‘보스토크6호’에탔던우주비행사였다.적도에대한비행각도가65도였다.프램2임무에따라이날이륙한우주비행사들은각도가90도에이른다.적도에대해완벽하게수직인상태로비행하는셈이다.극지방궤도비행은지구근처우주에서인간의활동공간을확장한다는데의미가있다.인간의대표적인우주거주지이자전망대인국제우주정거장은적도와51도를유지하며떠있다.여기서는극지방을육안으로내려다보기어렵다.프램2임무에나서는우주비행사들의주요임무가극지방상공에서관측되는오로라촬영인이유다.우주비행사중한명인노르웨이국적영화감독야니케미켈슨이중요한역할을할예정이다.오로라촬영을포함해우주비행사들은22개과학임무를수행할예정이다.무중력이지배하는공간에서가장효과적인운동방법을찾기위해특정기구를사용해보고,향후장기우주임무에대비한식량생산을겨냥해버섯재배도시도한다.스페이스X는엑스를통해“우주비행사들은향후3~5일간탐사활동을하다가캘리포니아해안에착수할예정”이라고밝혔다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
AI가수요촉진…SK하이닉스고성능DDR5공급부족두드러져(지디넷코리아=장경윤기자)PC용D램·낸드시장가격이회복세에접어들고있다.AI산업발달에따라낸드가격이올1분기전반적인상승세를보였으며,D램의경우고용량제품인DDR5를중심으로가격이상승한것으로나타났다.1일시장조사업체디램익스체인지에따르면3월메모리카드·USB향범용MLC(멀티레벨셀)128Gb16Gx8낸드평균고정거래가격은전월대비9.61%증가한2.51달러로집계됐다.SK하이닉스가2022년공개한DDR596GBCXL2.0메모리샘플(사진=SK하이닉스)해당낸드제품의가격은지난해말까지크게하락해2.08달러까지떨어졌으나,올해들어3개월연속가격이상승하고있다.대용량TLC(트리플레벨셀)및QLC(쿼드레벨셀)낸드의감산효과가본격적으로나타난데따른영향이다.디램익스체인지의모회사트렌드포스는"공급업체들이6개월연속낸드가격하락세이후전략을조정했고,AI산업이발전하면서데이터센터용eSSD및HDD수요는올하반기회복될것으로예상된다"며"이에따라3월MLC낸드가격은평균9.9%상승했다"고설명했다.특히중국AI시장에서낸드수요가증가할것으로예상된다.최근중국은저비용·고효율AI모델인'딥시크'출시하고자체적인데이터센터를구축하는등미국의규제속에서도AI인프라구축에열을올리고있다.트렌드포스는"데이터센터용낸드수요증대로버퍼스토리지로사용되는SLC(싱글레벨셀)낸드수요도증가할것"이라며"동시에엣지AI산업이발전하면서,SLC낸드도2분기부터는가격하락을멈추고반등할가능성도있다"고내다봤다.PC용D램범용제품(DDR48Gb1Gx82133MHz)의3월고정거래가격은전월과동일한수준을나타냈다.1분기10~15%의가격하락세가발생한뒤안정세에접어든것으로관측된다.2분기D램시장도당초예상대비견조한흐름을보일전망이다.트렌드포스는2분기PCD램가격을기존3~8%하락에서가격안정세로변경했다.DDR4의경우비교적수요가약하나,고부가제품인DDR5는가격상승추세를보이고있기때문이다.트렌드포스는"올상반기메모리공급사들이서버용D램생산에집중하면서,PC용DDR5공급의제한이예상된다"며"특히SK하이닉스의고성능DDR5공급부족현상이가격협상에영향을미칠것"이라고밝혔다.실제로DDR5의현물거래가격은지난2월부터2개월연속상승세를보이고있다.16Gb제품의3월고정거래가격도중국게이밍노트북수요증가,SK하이닉스의공급부족등이반영돼12%상승했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
왼쪽부터유종성대구경북과학기술원(DGIST)에너지공학과교수,성종훈박사과정생,강준희부산대나노에너지공학과교수,이운환석사과정생.DGIST제공국내연구팀이전해질첨가제를개발하고적용해차세대전지인리튬(Li)금속전지의음극안정성을향상했다.간단한방법으로전지수명을기존보다7배연장하는데성공했다.대구경북과학기술원(DGIST)은유종성에너지공학과교수팀이강준희부산대나노에너지공학과교수팀과공동연구를통해전해질첨가제를사용해20마이크로미터(㎛,1㎛는100만분의1미터)두께의초극박리튬금속음극의안정성을개선하는데성공했다고1일밝혔다.연구결과는3월12일(현지시간)국제학술지'어드밴스드에너지머티리얼즈'에공개됐다.리튬금속음극은현재널리사용되는흑연음극보다에너지용량이이론상10배이상크다.충·방전과정에서리튬금속이음극에서불규칙한나뭇가지처럼뾰족하게자라나는덴드라이트현상이상용화걸림돌로지적된다.덴드라이트는전지단락과열폭주현상등을유발해안정성과수명문제를일으킨다.리튬금속전지상용화를위해서는50㎛이하의매우얇은리튬금속음극사용이필수적이지만리튬의두께가얇아질수록덴드라이트문제등이심화된다.전해질에첨가제를넣어음극표면에얇은층인'고체전해질계면(SEI)'을형성하는방안이대안으로주목받고있다.선행연구에따르면음극표면에기계적강도가높은불화리튬(LiF)이형성되면전지안정성이향상된다.음극표면에금속인은(Ag)계면이형성되면리튬과의합금반응을통해리튬이음극에균일하게전착되도록유도해덴드라이트형성을억제한다는연구결과도보고됐다.음극에은과불화리튬층을동시에형성하는단일첨가제에대한연구는아직진행된바없다.연구팀은은과불소(F)를모두포함한전해질첨가제인AgTFMS(화학식AgCF3SO3)를도입해덴드라이트성장과전지수명문제를해결했다.리튬금속음극표면분석을통해AgTFMS가포함된전해질을사용할경우음극표면에은과불화리튬이동시에형성된다는사실이확인됐다.전해질첨가제실험을통해리튬금속전지수명이기본대비7배이상연장됐다.강교수팀은리튬과은사이의상호작용을분석해안정성이향상된원인을규명했다.연구팀은"첨가제만을활용해간단하고효과적으로리튬금속음극의한계를극복했다는것이큰의미"라며"양산단계검증등을포함한본격상용화까지는약2년정도시간이걸릴것으로예상한다"고설명했다.유교수는"이번연구는초극박리튬금속의한계를극복하고리튬금속전지의안정성을크게향상시키는데중점을뒀다"며"리튬금속전지가전기차,무인기,선박등다양한분야에서지속가능한에너지저장장치로상용화되기를기대한다"고말했다.<참고자료>-doi.org/10.1002/aenm.202500279[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
글쓰기도구로글교정,재작성,및요약더욱자연스러워진시리로더욱많은작업수행시리와글쓰기도구에서챗GPT활용도애플인텔리전스이미지ⓒ애플애플은애플인텔리전스(AppleIntelligence)가8가지의새로운언어로기능을지원한다고1일밝혔다.한국어를비롯해프랑스어,독일어,이탈리아어,포르투갈어(브라질),스페인어,일본어,중국어(간체)를지원하며,싱가포르와인도를위한지역별영어도제공된다.iOS,아이패드OS,맥OS에깊숙이통합된‘글쓰기도구’는메일,메시지,메모앱,페이지스,서드파티앱등글작성이가능한대부분의위치에서글을재작성,교정,요약할수있도록도와준다.애플인텔리전스의재작성기능은사용자가작성한내용을독자및해당작업에적합한어조로조정해다시작성해주고,사용자는‘전문적으로’,‘간결하게’,‘친근하게’스타일중에서선호하는버전을선택할수있다.교정도구는문법,단어,문장구조를점검하면서편집방향을설명과함께제안해준다.사용자는이를검토하거나빠르게적용할수있다.사용자는텍스트를선택해이해하기쉬운단락,구분점형식,표또는목록등의형식으로요약문을확인할수있다.사용자는글쓰기도구로글을재작성,교정및요약하는옵션과더불어‘변경할내용설명’기능을사용해변경할내용을구체적으로지정할수있다.변경할내용설명은유연성과통제력을동시에갖춘기능으로,사용자가이력서에역동적인동작이가미된단어들을추가하거나디너파티초대장을시형식으로다시쓰는등글에표현력을더하고싶을때유용하다.원치않는물체나인물이사진프레임에포함된경우,사진앱의‘클린업’도구를사용해포착하고자했던순간을온전히간직한채로방해요소만제거할수있다.메일의받은편지함최상단에마련된새로운섹션에서최우선메시지를통해오늘예정된점심식사일정이나탑승권등가장시급한이메일을확인할수있다.받은편지함에서메시지를열어보지않고도요약본을볼수있으며,긴스레드의경우‘요약하기’를탭또는클릭하기만하면관련세부정보를볼수있다.이에더해,스마트답장기능은빠르게답장을보낼수있도록답장내용을제안해주며,이메일에서질문을식별해빠짐없이답을보내도록해준다.애플인텔리전스는이외에도알림우선순위를설정하고,길게쌓여있는알림을훑어볼수있도록요약한알림의핵심정보를잠금화면에곧바로표시해사용자가지금하는일에집중할수있도록해준다.이러한기능은특히그룹채팅에서활발하게대화가오가는상황에서유용하다.‘최우선알림’기능은긴급하게확인해야하는알림을우선적으로표시해긴급한의사소통을놓치지않게해준다.새로운집중모드인방해요소줄이기기능은당장확인해야하는알림만골라띄워준다.메모앱과전화앱에서사용자는이제오디오를녹음,전사및요약할수있다.‘전화’앱에서통화중녹음을시작하면자동으로통화당사자들에게녹음중임을알려주며,통화가종료되면애플인텔리전스가요약을생성해핵심내용을되짚어볼수있도록도와준다.애플인텔리전스성능덕분에시리(Siri)가더욱자연스럽고유연해지며시스템경험에더깊이통합된다.아이폰,아이패드또는카플레이에서시리가활성화되면화면가장자리전체가우아하게빛을내도록새롭게디자인됐다.사용자는맥에서시리를데스크탑어디든지배치하고,필요할때손쉽게접근할수있다.애플은iOS,아이패드OS,맥OS내시리및글쓰기도구사용경험에챗GPT기능을도입함으로써사용자가다수의앱사이를오갈필요없이챗GPT전문지식과이미지및문서이해역량을활용할수있도록구현할예정이다.챗GPT가통합된시리는특정요청에대해챗GPT를이용할것을제안할수있으며,챗GPT의답변을시리가직접전달한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
NCV게임즈와인프라·생성형AI활용협력…고객경험향상위해AI컨택센터구축예정(지디넷코리아=한정호)구글클라우드가게임운영환경에최적화된클라우드인프라를바탕으로'리니지2M'의동남아시아시장진출을지원한다.구글클라우드는NCV게임즈가엔씨소프트의대표MMORPG리니지2M을동남아지역에론칭하고구글클라우드환경에서서비스를운영한다고1일밝혔다.NCV게임즈는지난해8월엔씨소프트가베트남대표종합IT기업VNG와설립한합작법인(JV)으로,국내게임사가동남아시장개척을위해현지법인을출범한사례로주목받았다.NCV게임즈는오는다음달리니지2M을베트남·태국·필리핀·인도네시아·말레이시아·싱가포르등동남아주요6개국에처음출시하고시장공략에박차를가할계획이다.박민재구글클라우드게임부문세일즈대표(사진=구글클라우드)NCV게임즈는다양한국가에안정적으로서비스를제공하고생성형인공지능(AI)기술로게임개발자와이용자의경험을혁신하기위해구글클라우드를파트너로선택했다.구글클라우드는전세계적규모의네트워크인프라를기반으로오래전부터라이브스트리밍서비스를빠르고안전하게제공해왔다.글로벌최대음악∙영상∙소셜플랫폼등이구글클라우드환경에서운영되며20억명이상이구글클라우드에서지메일·유튜브·크롬등의서비스를사용중이다.이러한인프라역량을바탕으로구글클라우드는리니지2M플레이어가동남아지역어디에서든실시간으로동일한경험을즐길수있도록최적화된게임서버환경을구현한다는목표다.또대규모로확장가능한데이터베이스(DB)를제공해지속적으로증가하는게임데이터를저장하고관리함으로써리니지2M이용자에게원활한플레이경험을제공할계획이다.NCV게임즈는플레이어와비즈니스에대한인사이트를제공하는구글클라우드의데이터솔루션과분석플랫폼을활용해새로운잠재고객을보다효과적으로유치하고유지할방침이다.NCV게임즈와구글클라우드는생성형AI부문에서의협력방안도지속적으로논의중이다.구글클라우드의'버텍스AI'에생성형AI기능을더해콘텐츠부터코드생성까지게임개발과정의효율성을극대화하고게임커뮤니티분석을통해이용자경험을강화해나갈계획이다.양사는구글클라우드컨택센터AI를기반으로상담원과플레이어를지원하는AI에이전트를구축하는등새로운차원의고객경험을만들어간다는목표다.NCV게임즈는지난달29일태국방콕에서리니지2M의동남아런칭을앞두고쇼케이스를개최했다.이날배정용NCV게임즈대표겸엔씨소프트상무는리니지2M의전략과비전을발표했다.박민재구글클라우드게임부문세일즈대표는구글클라우드의강점을소개하고NCV게임즈와의파트너십과AI협업기회를강조했다.지기성구글클라우드코리아사장은"오늘날생성형AI는게임개발과정전반에막대한영향을미치고있으며이용자의플레이경험또한비약적으로진화하고있다"며"자사는게임사들이이용자로부터확보한인사이트를게임성능에통합할수있는생성형AI생태계를구축해왔다"고말했다.이어"새로운시장을개척하는NCV게임즈의첫걸음을자사와함께할수있어매우뜻깊게생각한다"며"리니지2M을시작으로더많은엔씨소프트게임들이다양한국가로확장될수있도록적극지원할예정"이라고덧붙였다.한정호([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
2023년클라우드시장매출7조3950억,전년비26.6%증가2019년3조3700억원에서4년만에120%성장세"기대보다더커진시장"...생성AI등본격화영향한국클라우드시장현황/그래픽=김다나2023년국내클라우드시장이7조원이상규모로커졌다.4년전대비2배이상커진것이다.시장안팎에서도"기대이상의선전"이라고평가한다.생성형AI(인공지능)확산에따라'AI를도입하려면클라우는필수'라는인식이커져서라는분석이다.지금까지흐름이유지된다면올하반기진행될조사에서2024년시장규모는10조원에육박할것으로보인다.과학기술정보통신부,정보통신산업진흥원(NIPA)등이최근발간한'2024년클라우드산업실태조사보고서'에따르면2023년한해국내클라우드기업2389곳의매출합계는7조3954억원으로전년(5조8409억원)대비26.6%증가했다.같은해한국전체GDP(국내총생산)성장률1.4%를크게웃도는규모다.코로나19를계기로촉진된디지털전환으로클라우드기반시스템이일상화된데다생성형AI의확산이클라우드성장을가속화했다는평가다.국내클라우드시장의규모는2019년3조3714억원에서2020년4조263억원으로커졌고2021년(4조2951억원)2022년(5조8409억원)을거쳐매년급속도로확대됐다.2023년매출은2019년치대비2배를훌쩍웃돈다.부문별로는IaaS(서비스형인프라)부문매출이3조1689억원으로전년(2조5577억원)대비23.89%증가했고SaaS(서비스형소프트웨어)부문이같은기간2조1360억원에서2조5902억원으로21.2%늘었다.CMS(클라우드관리서비스)및PaaS(서비스형플랫폼)매출은1조1300억원,4736억원으로각각전년대비73.5%,18.7%증가했다.전부문이고른성장세를보인가운데클라우드비용효율화를돕는CMS부문의매출이더큰폭으로늘어난게눈에띈다.국내전체2389개클라우드기업중SaaS기업의수가1642개(68.7%)로가장많다.IaaS기업은436개(18.3%)였고PaaS(157개,6.6%)CMS(94개,3.9%)등이뒤를이었다.CMS부문기업의수가전년대비44.6%늘어난점도눈에띄는대목이다.기업들이클라우드네이티브전환등새로운기술도입을확대하고AI및빅데이터등신기술을접목한클라우드서비스개발이활성화되며공급기업이늘었기때문으로풀이됐다.한국의클라우드시장전반의성장세가확연히드러난셈이다.클라우드컴퓨팅서비스란하드웨어나소프트웨어등IT자원을직접구축·운영하는온프레미스방식이아니라네트워크를통해필요한만큼IT자원에접속해활용하도록하는서비스다.서버,스토리지,네트워크등인프라자원을클라우드로제공하는IaaS나개발언어및미들웨어등플랫폼환경을클라우드로제공하는PaaS,소프트웨어를구독형등방식으로클라우드로제공하는SaaS등이클라우드산업을구성한다.또클라우드서비스이용자들이클라우드환경으로자사의IT자원을이전해최적의방식으로구동·운용할수있도록지원하는CMS도클라우드산업군에속한다.지난해매출합계(7조3954억원)도과거시장조사기관들의추정치(6조4700억원)를크게웃돌았다.현수준대비35%정도의성장률을더기록한다면국내클라우드시장은10조원에도달하게된다.과기정통부관계자는"2023년클라우드시장규모는기존시장예상치를크게웃돈것이맞다"며"2022년11월챗GPT출현후2023년부터대부분클라우드기업들이이미AI흐름에동승하면서시장이커진것"이라고했다.이관계자는"시장변폭이커서장담할수는없다"면서도"현재의흐름이지속된다면국내클라우드시장은또다시기대이상의상승세를보여줄것"이라고했다.다만"한국은여전히공공·민간모두클라우드도입률이해외주요국에비해낮다"며"수요기업·기관이AI와클라우드서비스를외부에서도입하더라도내부에서이를운용할인력이충분하지않다는점도클라우드시장의성장에걸림돌이될수있다"고했다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
곽노필의미래창기업가등4명으로구성된‘프램2’스페이스엑스우주선타고출발극지대기현상‘스티브’등관측민간인4명이탑승한스페이스엑스의우주선레질리언스가31일밤(현지시각)팰컨9로켓에실려이륙하고있다.웹방송갈무리전문우주비행사없이민간인들로만구성된우주탐사대가사상첫극궤도유인우주비행에나섰다.스페이스엑스는31일오후9시47분(한국시각1일오전10시47분)미플로리다케네디우주센터에서민간인우주탐사팀4명을태운우주선레질리언스를발사했다.중국출신의몰타기업가춘왕이기획한이비행에는그를포함해남녀2명씩총4명의민간인이탑승했다.네사람모두첫우주비행이다.미언론보도에따르면비트코인채굴로억만장자가된왕은타이와한국에서도거주한적이있으며,2023년몰타시민권을취득했다.그와함께할3명은오스트레일리아극지탐험가,독일로봇연구원,노르웨이영화제작자다.사상처음으로지구극궤도를비행하는민간우주탐사팀프램2의승무원들.맨오른쪽이이번비행을기획한몰타기업가춘왕이다.스페이스엑스제공프램2(Fram2)란이름의이비행은저궤도에서지구의극지방을비행하는최초의유인우주비행이다.우주선을타고북극에서남극까지가는데걸리는시간은46분40초다.프램은1893~1912년에북극과남극지역을탐험하는데사용했던노르웨이항해선이름에서따왔다.그동안의모든유인우주비행에서극지상공은제외돼있었다.예컨대국제우주정거장은51.64도의경사각으로궤도를돌고있다.이는사람이거주하는지역을중심으로궤도를설정했기때문이다.이궤도에선전세계인구의약90%가거주하는지역을관측할수있다.민간인극지탐사대가우주선꼭대기의큐폴라창을통해우주와지구를조망하는모습을묘사한그림.프램2제공버섯재배등22가지연구·실험도프램2승무원들은앞으로3~5일동안425~450km고도를비행하며드래건의조망창큐폴라를통해지구의극지방과대기현상,특히녹색과보라색으로빛나는스티브(STEVE)라는특이한대기광학현상을살펴볼계획이다.2016년캐나다앨버타주의오로라관찰자들이발견한이현상은고도400∼500km상공에서만들어지는온도3000도,초속6km,폭25km의초고온플라스마띠를말한다.오로라는태양으로부터날아온하전입자가지구자기장에이끌려남·북극상공으로내려오며대기입자와충돌해빛을내는현상이고,스티브는태양에너지가상층대기의가스를가열해내는빛이다.오로라는보통타원형으로나타나지만,스티브는띠모양으로나타나며지속시간도20분~1시간정도로짧다.프램2탐사대가극궤도우주를비행하며추적하게될대기광학현상스티브.고도400~500km상공에띠모양으로나타난다.미해양대기청(NOAA)제공이들은이와함께우주에서처음으로엑스레이를촬영하고,느타리버섯을재배하는등22가지과학연구를수행한다.이들이탑승한레질리언스는2020년스페이스엑스의첫유인비행에사용했던유인우주선으로이번이네번째유인비행이다.프램2는스페이스엑스우주선의일곱번째민간유인우주비행이다.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
게티이미지세계가주목하는K콘텐츠이면에서국내산업기반이흔들리고있다.글로벌경쟁력은높아졌지만,국내콘텐츠산업은수익성저하와투자위축에직면했다.'BTS'와'기생충','오징어게임'은더이상특정장르나짧은유행이아닌,하나의시대를상징하는이름이됐다.K드라마와K팝,K웹툰은세계인의일상에녹아들었다.K콘텐츠는대한민국을설명하는대표브랜드로자리잡았다.그러나산업내부적으로는화려한성과이면의구조적한계가드러나기시작했다.제작비는치솟고수익은줄었다.글로벌플랫폼의존속에제작사의협상력은약화되고있다.◇K콘텐츠는팔리는데,돈은안남는다K콘텐츠는세계적으로소비되는데성공했지만,정작산업을지탱하는기반이불안정해지고있다.문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이발표한'2023년기준콘텐츠산업조사'에따르면K콘텐츠수출액은약133억달러(약19조6000억원)로집계되며사상최대치를기록했다.이는10년전대비155%이상증가한수치다.전자·자동차·철강등주력제조산업의뒤를이을차세대고부가가치산업으로의위상을보여준다.하지만국내콘텐츠산업의내부지표는상반된흐름을보이고있다.2013년회당평균3억7000만원수준이던드라마제작비는2023년기준30억원이상으로8배가까이증가했다.반면회수가능한국내수익은약150억원수준에머물며,수익대비비용구조는악화일로에있다.온라인동영상서비스(OTT)확산으로방송광고수익은감소하고,전통방송사의드라마편성자체도줄며구조적위축이심화되고있다.방송광고시장규모는2014년3조3000억원에서2023년2조5000억원대로축소됐다.영화산업도팬데믹여파를벗어나지못하고있다.지난해영화관람객수는2019년대비약46%줄었고,총매출도1조9140억원에서1조1945억원으로약38%감소했다.K콘텐츠는세계인의화면속으로진입하는데성공했지만,그경로가국내산업전반에긍정적인효과만을낳는것은아니다.넷플릭스등글로벌플랫폼의오리지널콘텐츠는대부분'바이아웃'방식으로거래된다.플랫폼이제작비를선지급하는대신,저작권과유통권리를모두확보하는구조다.이로인해국내제작사들은흥행이후에도별도수익을얻지못하는경우가많다.콘텐츠는세계로나아가지만,수익은플랫폼에집중되는구조가고착되고있는것이다.실제넷플릭스를통해흥행한다수의K드라마도제작사입장에서는큰수익을남기지못한사례가적지않다.반면넷플릭스는자사오리지널콘텐츠로서의독점성과세계콘텐츠시장점유율을동시에확보하며이익을극대화하고있다.이는콘텐츠의글로벌화가단순히'많이팔리는가'의문제가아닌,수익과권한구조의주도권이누구에게있는가를따지는단계로접어들었음을보여준다.K웹툰은북미·동남아시장을중심으로빠르게확산됐지만,최근에는글로벌플랫폼간경쟁이심화되면서수익배분구조와현지화전략의한계가드러나고있다.세계만화시장규모는축소추세를보이고있으며,해외이용자의한국웹툰이용시간도감소했다.일부시장에서는현지창작자주도의플랫폼진출이증가하면서,한국웹툰의독점적입지도흔들리고있다는분석이다.음악산업에서도위기신호가감지되고있다.관세청에따르면지난해음반수출액은약2억9183만달러(약4305억원)로전년대비0.55%증가하는데그치며사실상정체상태에머물렀다.한때폭발적인성장세를보였던4~5년전과달리,K팝의향후흐름을낙관하기는쉽지않은상황이다.◇흥행에서산업으로…'K콘텐츠,리부트'K콘텐츠는단순한문화상품을넘어,이제대한민국의글로벌소프트파워를이끄는핵심동력으로부상하고있다.콘텐츠수출이확대되면서한국의화장품,식품,패션,관광등연관산업의해외수요도함께성장하고있다.콘텐츠산업은영상이나음악에국한되지않고,국가브랜드가치를전방위적으로끌어올리는'소프트파워엔진'역할을수행중이다.하지만콘텐츠산업은지금기술·시장·자본구조가동시에전환되는시기를맞고있다.이는민간의힘만으로는극복하기어려운구조적한계에직면해있다.창작생태계의지속가능성을위한투자확대,글로벌유통플랫폼에대한협상력확보등은더이상미룰수없는과제로떠오르고있다.산업의지속가능성을확보하려면창작-투자-유통-회수로이어지는선순환생태계를정비해야한다는목소리도커지고있다.K콘텐츠의글로벌성공이면에자리한구조적위기를직시하고,지금이야말로산업을다시설계해야할시점이라는지적이다.이성민한국방송통신대교수는“지금까지성장중심으로확장해온한국콘텐츠산업은이제내수중심에서벗어나,본격적인글로벌비즈니스전략을고민해야할때”라며“성장통을겪고더큰시장을향한구조적준비가필요하다”고강조했다.권혜미기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
더존비즈온ATEC[더존비즈온제공][헤럴드경제=박혜림기자]㈜더존비즈온은자사디지털전환체험공간DTEC이ATEC(AITransformationExperienceCenter)으로거듭났다고1일밝혔다.ATEC은기업이AI도입과활용의모든것을한자리에서해결할수있는혁신적인AX(인공지능전환)종합전시·체험공간이다.지금까지더존비즈온은서울을지로오피스중심지역과부산,광주,대구,경남등전국주요도시DTEC을통해기업의DX를선도해왔다.이제는DX(디지털전환)에대한풍부한경험을토대로기업과전산업계의AX지원에나선것이다.ATEC은AI활용에대한명확한답을스스로찾기어려운기업을대상으로각산업특성과목표에맞는AI솔루션을제공하며기업별비즈니스환경에최적화할수있도록돕는것을목표로한다.실제로AI시대에대한높은관심에도불구하고AI의적용과활용에대해서는불분명하거나혼동을일으키는경우가많기때문이다.이를위해ATEC에는AI전문코디네이터가상주하며기업별상황에맞는최적의전략과솔루션을제시한다.기업니즈와직원역량에맞춘교육프로그램을통해실무자부터경영진까지모든구성원이AI를이해하고활용할수있도록돕는다.다양한AI솔루션을시연해실무적용가능성을검증하고최적의솔루션을지원한다.특히,기업용AI솔루션과응용사례를직접체험하고적용해볼수있다.OmniEsol,Amaranth10,WEHAGO등업무용솔루션과결합된AI비서‘ONEAI’를비롯해AI개발플랫폼‘GENAIDEWS’,산업별맞춤형AI모델을구현하는DATA전주기지원‘InsightOFUS’를통해기업이AI를실제비즈니스에적용하는데필요한인사이트를제공한다.더존비즈온ATEC[더존비즈온제공]AI솔루션을몰입감있게체험할수있는특화된환경도주목받고있다.사용자,업무환경,디바이스별맞춤형데모를위해32:9스크린에서직관적인사용자경험(UX)을지원한다.디지털정보디스플레이(DID)에서데이터의흐름을한눈에조망하고협업방식,사용환경등이어떻게구현되는지확인할수있어유기적인비즈니스상담이가능해진다.ATEC은고객접근성과편의성을위해서울,부산,광주,대구,경남등전국주요도시에마련돼있다.간단한신청만으로언제든전문가컨설팅,교육프로그램,솔루션시연및검증등고객맞춤형AI서비스를제공받을수있다.더자세한내용이나문의사항은ATEC홈페이지나상담전화를통해확인할수있다.더존비즈온관계자는“ATEC은기업은물론전산업계가AI에대한어려움과궁금증을해소하고DX를넘어AX시대로나아갈수있도록도울수있는혁신적인공간”이라며“ATEC과함께더욱많은기업이AX혁신에성공하고새로운비즈니스기회를창출할수있도록지원할것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.