[IT뉴스]"AI로 구현한 무한한 콘텐츠 생태계"…버블탭의 AWS 활용 전략

이용자가직접캐릭터·세계관·장면을조합해스토리·이미지생성아마존베드록등AWSAI인프라·솔루션활용해운영비용30%↓[아이뉴스24윤소진기자]"인공지능(AI)은단순한도구가아닌창의적인공동작업자다."김현호버블탭최고기술책임자(CTO)가지난18일서울코엑스에서열린'AWS유니콘데이2025'현장에서인터뷰를진행하고있다.[사진=AWS]"콘텐츠소비와창작의패러다임을바꾸다"김현호버블탭최고기술책임자는서울코엑스에서열린'AWS유니콘데이2025'현장에서아이뉴스24와인터뷰를갖고이같이말했다.그는"AI가콘텐츠제작의파트너로진화하면서소수의창작자만으로도이전에불가능했던규모와품질의콘텐츠를만들어내는것이가능해졌다"고말했다.지난2022년웹소설플랫폼으로출발한버블탭은AI를활용한콘텐츠창착서비스를구현해주목을받고있다.올해AWS유니콘데이에서AWS기술을활용한'생성형AI혁신사례'를발표했다.AWS유니콘데이는스타트업에대한AWS의지원전략과최신기술트렌드를공유하는행사다.버블탭은동명의웹소설플랫폼'버블탭'에이어지난해4분기거대언어모델(LLM)기반채팅서비스'버블챗'을출시했다.버블탭은다음달10일부로서비스를종료하고'버블챗'을중심으로사업을고도화한다.김CTO는"버블탭의종료는한정된리소스로양질의서비스를구현하기위해서버블챗에집중하기위한전략"이라며"버블탭에서시도했던비주얼요소와사운드,다양한연출경험이모두버블챗의AI기반콘텐츠플랫폼에담긴다"고설명했다.버블챗의가장큰차별점은'프롬프트모듈화'다.프롬프트를콘텐츠소비에최적화하기위해세가지핵심블록으로모듈화했다.캐릭터프롬프트,세계관프롬프트,씬(장면)프롬프트를통해무한한조합과스토리라인생성이가능하다.김CTO는"예를들어이용자가'버블리'라는캐릭터에'미치광이황태자의왕국'이라는세계관과'늦은귀가'라는씬을조합하면특정대화가전개된다.같은캐릭터도'소꿉친구로맨스'세계관과'미술실'씬으로조합하면전혀다른이야기가만들어진다"며"버블챗은이런조합을통해무한한스토리라인을생성형AI로만들수있는플랫폼"이라고설명했다."AWS인프라로서비스효율성·안정성극대화"버블챗개발의가장큰기술적도전은AI이미지생성과LLM서비스의안정적운영이었다.여러AI이미지생성기법중버블탭은'LoRA(Low-RankAdaptation)'파인튜닝기법을채택했다.김CTO는"일정한응답시간으로고품질이미지를생성하는것이가장큰과제였다"며"적은VRAM(GPU에탑재된메모리)으로도빠른학습이가능했고,모델크기도작았다.또서로다른LoRA모델을조합해새로운화풍을만들수도있었다"고설명했다.사용량증가에따라AWS인프라를도입한버블챗은운영비용30%절감과함께AI이미지생성처리량3배증가,응답시간40%(2.5초→1.5초)단축효과를거뒀다.김CTO는"베드록은분당요청횟수와토큰처리량이넉넉하고고가용성을제공한다"며"AWS인프라에서는리전간추론기능으로장애발생시다른리전으로자동전환돼서비스품질을유지할수있었다"고강조했다.향후에는아마존세이지메이커를활용한커스텀모델개발도검토중이다.김CTO는"LLM서비스가고도화될수록커스텀모델개발니즈가커진다"며"세이지메이커를통해직접체계적인모델개발파이프라인을구축할계획"이라고밝혔다.김CTO는AWS를통한글로벌협업기회도높이평가했다.그는"AWS를통해앤트로픽과같은글로벌기업과의접점을갖게됐다"며"글로벌서비스를목표로하는스타트업에게는굉장이큰기회"라고덧붙였다.AI콘텐츠플랫폼이직면할수있는윤리적문제에대해서는책임감있는접근을강조했다.김CTO는"AI기술을활용하는콘텐츠기업으로서글로벌스탠다드변화와국내의정서적,공식적규율등에대해서도항상주의를기울이고있다"고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-03-20 17:07
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[IT뉴스]내가 그동안 ‘줌 회의’가 유독 불편했던 이유

美미시간주립대학연구팀"내스스로의얼굴평가가‘줌피로’와연관"(지디넷코리아=백봉삼기자)코로나19팬데믹을계기로'줌'(Zoom)이나마이크로소프트‘팀즈’를이용한화상회의가많아졌다.반면회상회의를최대한피하고싶다는사람도늘었는데,미국연구팀은‘내자신의얼굴평가’가이런피로감과관련이있다는논문을발표했다.화상회의(제공=픽사베이)사이언스얼럿·기가진등지난16일자미디어보도에따르면,요즘많은직장인들은회사출근보다원격근무를선호한다.그렇지만‘줌피로’때문에화상회의에부정적인반응을보인다.과거연구에서는여성이나유색인종사람들이줌피로를느끼기쉽다는결과가있었는데,“줌피로는모든노동자에게영향을미칠수있다”는게연구팀설명이다.미국의미시간주립대학미디어정보학부에서박사과정을밟고있는임채연(ChaeyunLim)등연구팀은줌피로가자기자신의얼굴의평가와관련하고있다는가설을세우고관련조사를했다.2018년연구에서는장시간의스마트폰사용이나소셜미디어의이용,또자신의사진을게시하기전수정(포토샵)하는행위등이자신의외관에대한불만을갖게하는요인으로지목됐다.화상회의에서는상대방의얼굴이보일뿐만아니라,‘상대로보이는자신의얼굴’도화면한쪽에표시된다.이것이자신의얼굴에대한부정적인평가로이어져,결과적으로줌피로를일으킬가능성이있다는게연구진판단이었다.화상회의(제공=이미지투데이)이에연구팀은미국근로자2천448명을대상으로화상회의에관한설문을실시했다.이들은다양한전문적·기술적·과학적분야에서일하고있으며,적어도가끔은원격근무를하고,일을위해정기적으로화상회의에참가했다.설문조사에서는'자신의얼굴에불만을갖고있는지','줌피로를어느정도느끼는지','자신의얼굴을조정하거나아바타를사용할수있는기능이화상회의툴에탑재돼있는경우,어느정도사용하는지'와같은항목에대해물었다.연구팀이‘구조방정식모델링’이라는방법으로각요인의연관성을분석한결과'나자신의얼굴에대한불만이강한피험자는줌피로도수준도높다'는연관성이밝혀졌다.이들피험자는화상회의때자신의얼굴을조정하거나아바타를사용할가능성도높았다.또얼굴에대한불만으로야기되는줌피로는'화상회의는도움이되지않는다'고생각하는등화상회의자체에대한부정적인인식과도관련이있었다.이에업무상화상회의사용이줄어들고결과적으로직장내기술불평등의한요인이될수도있다는게연구팀설명이다.물론피험자들은줌피로가발병하기전부터자신의얼굴에불만을느꼈을수있다.그러나화상회의도구사용이증가한결과자신의얼굴을계속쳐다볼기회가늘었고,그것이얼굴에대한불만으로이어졌을가능성도언급됐다.연구팀은논문에서"화상회의에소비하는시간이길어지면자기이미지에대한부정적인식이커지거나,다른사람의비판적평가에대한우려가악화될수있다"고말했다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:57
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[IT뉴스]'게임산업법' 개정안 국회 통과…업계 부담↓ 민간자율성↑

문화체육관광부전경(서울=뉴스1)박정환문화전문기자=문화체육관광부(장관유인촌)는게임업계의부담을완화하고민간자율성을확대하는게임산업진흥에관한법률」(박정하,김윤덕,이재정의원발의,이하게임산업법)의일부개정법률안이20일국회본회의를통과했다고밝혔다.개정한게임산업법은△게임물내용수정신고의무완화△자체등급분류사업자지정기준완화△등급분류업무민간위탁범위를청소년이용불가게임물까지확대△행정제재처분기간중폐업신고제한등의내용을담았다.특히이번개정안은기존의등급분류결정에영향을미치지않음이명백한경우등경미한사항에대해서는내용수정신고의무를면제해업계의부담을낮췄다.또한게임물의내용수정이후에만할수있던신고를사전에도할수있도록개정해게임업계의편의성을높였다.문체부관계자는이번개정안이'2024~2028게임산업진흥종합계획'의내용을반영했으며게임산업발전을위해정부와국회가함께노력한결과물이라는점에서큰의미가있다고설명했다.유인촌장관은"개정안은업계부담을완화하고,민간의자율성을확대해대한민국게임산업의경쟁력을높이는것이목표"라며"앞으로도불필요한규제를개선해게임업계의발전에도움이될수있도록노력하겠다"고밝혔다.현행개정안제19조(위원회규정의제정과개정등)①(생략)제19조(위원회규정의제정과개정등)①(현행과같음)②위원회는제21조제7항에따라등급분류의기준을정하거나이를변경하고자하는경우에는청소년단체,비영리단체,학계또는산업계의의견을수렴하여야한다.②---------제21조제10항----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.제21조(등급분류)①∼④(생략)제21조(등급분류)①∼④(현행과같음)⑤등급분류를받은게임물의내용을수정한경우에는문화체육관광부령으로정하는바에따라24시간이내에이를위원회에신고하여야한다.이경우위원회는신고된내용이등급의변경이필요할정도로수정된경우에는신고를받은날부터7일이내에등급재분류대상임을통보하여야하며,통보받은게임물은새로운게임물로간주하여위원회규정으로정하는절차에따라새로이등급분류를받도록조치하여야한다.<단서신설>⑤--------------------------------수정하는------------------------------------------------사전에신고하거나수정후24시간-------------------------------------.<후단삭제>다만,수정하는게임물의내용이제1항에따른기존의등급분류결정(게임물내용정보에관한사항을포함한다)에영향을미치지않음이명백한경우등문화체육관광부령으로정하는경미한사항에해당하는경우는그러하지아니하다.<신설>⑥제5항단서에도불구하고다음각호의게임물을수정하는경우에는사전에신고하거나수정후24시간이내에이를위원회에신고하여야한다.1.청소년게임제공업과일반게임제공업에제공되는게임물로서게임기기의외관변경을제외한수정사항이있는게임물2.게임결과에따라재산상이익또는손실을주는것은아니나,제2조제1호의2각목의어느하나에해당하는게임물<신설>⑦위원회는제5항에따라신고된내용이등급의변경이필요할정도의수정에해당한다고판단하는경우에는신고를받은날부터7일이내에등급재분류대상임을통보하여야하며,통보한게임물을새로운게임물로간주하여위원회규정으로정하는절차에따라새로이등급분류를받도록조치하여야한다.<신설>⑧제5항에따라게임물의내용을수정하기전에신고한자는위원회가게임물의내용이신고된내용과동일하게수정되었는지여부를확인할수있도록수정한게임물의내용을문화체육관광부령으로정하는바에따라위원회에제출하여야한다.⑥제5항의규정에따라등급의변경이필요할정도의수정에해당하면서새로이등급분류를받지아니하거나등급분류를받은내용과다르게제공할경우위원회에서직권으로조사하거나게임물제공업자또는게임물배급업자의신청에의하여등급을재분류할수있다.⑨제5항부터제8항까지--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.⑦ㆍ⑧(생략)⑩ㆍ⑪(현행제7항및제8항과같음)⑨제24조의2에따라등급분류업무를위탁받은기관(이하“등급분류기관”이라한다)의등급분류결정이제7항의등급분류기준에적합하지아니한경우위원회는직권으로등급분류를할수있다.⑫-------------------------------------------------------------------------------------------------제10항-------------------------------------------------------------------------------.제21조의2(자체등급분류사업자의지정)①문화체육관광부장관은제2항이정하는요건을갖춘사업자중에서다음각호의사항을심사하여자체적으로등급분류를할수있는사업자로3년이내의기간을정하여지정할수있다.이경우문화체육관광부장관은업무운영에관한조건을부과하여지정할수있다.제21조의2(자체등급분류사업자의지정)①-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.---------------------------------------------------------------------------.1.(생략)1.(현행과같음)2.게임산업발전및건전게임문화조성에대한기여계획의적정성<삭제>②제1항에따라지정을받을수있는사업자의요건은다음각호와같다.②------------------------------------------------------------------.1.다음각목의어느하나에해당하는법인일것1.-------------------------------------------가.게임제작업,게임배급업또는게임제공업을영위하는자로서최근3년간평균매출액이문화체육관광부령으로정하는금액이상일것가.------------게임배급업,게임제공업을영위하는자(제26조제2항단서에따라정보통신망을통하여게임물을제공하는자로서「전기통신사업법」에따라신고또는등록한자를포함한다)-----------------------------------매출액또는자본금---------------------------------------------나.ㆍ다.(생략)나.ㆍ다.(현행과같음)2.∼5.(생략)2.∼5.(현행과같음)③(생략)③(현행과같음)④자체등급분류사업자가수행할수있는등급분류업무는다음각호와같다.④---------------------------------------------------------------------.1.(생략)1.(현행과같음)2.제21조제5항에따른내용수정신고수리,등급재분류대상통보및조치2.제21조제5항부터제8항까지----------------------------------------------------------⑤(생략)⑤(현행과같음)제21조의3(자체등급분류사업자등의준수사항)①자체등급분류사업자는다음각호의사항을준수하여야한다.제21조의3(자체등급분류사업자등의준수사항)①--------------------------------------------------------.1.제21조제7항에따른등급분류기준또는위원회와협약한별도의기준(등급표시방법을포함한다)에따라자체적으로등급분류를할것.다만,제21조제7항으로정하는등급분류기준에따른같은조제2항제4호에해당하는게임물은제외한다.1.제21조제10항-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------.------제21조제10항-------------------------------------------------------------------------------.2.∼4.(생략)2.∼4.(현행과같음)5.제21조제1항에따른등급분류결정(게임물내용정보에관한사항을포함한다)및같은조제5항에따른내용수정신고사항이위원회에5영업일이내에통보될수있도록제21조의2제2항제4호에따른시스템연계를유지할것5.----------------------------------------------------------------------------------제5항부터제8항까지------------------------------------------------------------------------------------------------------6.∼9.(생략)6.∼9.(현행과같음)10.자체등급분류업무수행의적정성에관하여문화체육관광부령으로정하는바에따라위원회의평가를연1회이상받고이에따른개선조치를이행할것<단서신설>10.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.다만,재지정신청에따라재지정심사를받은당해연도에는자체등급분류업무수행의적정성평가를재지정심사로갈음할수있다.11.ㆍ12.(생략)11.ㆍ12.(현행과같음)②·③(생략)②·③(현행과같음)④중개계약종료후자체등급분류사업자가아닌자를통하여제1항제1호에따라등급분류된게임물을유통하는경우게임물내용의수정이발생하면위원회에제21조제5항에따른신고를하여야한다.이경우위원회는내용수정신고된게임물을새로운게임물로간주하여위원회규정으로정하는절차에따라새로이등급분류를받도록조치하여야한다.④----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------제21조제5항부터제8항까지---------------.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.제21조의6(자체등급분류사업자의재지정)①(생략)제21조의6(자체등급분류사업자의재지정)①(현행과같음)②문화체육관광부장관은다음각호의사항을심사하여3년이내의범위에서제1항에따른재지정을할수있다.②--------------------------------------------------5년-------------------------------------------------.1.∼5.(생략)1.∼5.(현행과같음)제21조의10(등급분류절차의간소화)①ㆍ②(생략)제21조의10(등급분류절차의간소화)①ㆍ②(현행과같음)③위원회및등급분류기관은시스템등급분류신청자의등급분류결과가제21조제7항의등급분류기준에적합하지아니하거나제22조제2항에따른등급분류거부대상이된다고판단하는경우직권으로등급분류결정을하거나그등급분류결과를취소할수있다.③----------------------------------------------------------------제21조제10항---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.④∼⑥(생략)④∼⑥(현행과같음)제24조의2(등급분류업무의위탁등)①위원회는제21조제2항제1호부터제3호까지에해당하는게임물에대한다음각호의업무를대통령령으로정하는인력및시설등을갖춘법인으로서문화체육관광부장관이지정하는등급분류기관에5년이내의기간을정하여위탁할수있다.<단서신설>제24조의2(등급분류업무의위탁등)①---------다음----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.다만,청소년게임제공업과일반게임제공업에제공되는게임물에대한업무와게임결과에따라재산상이익또는손실을주는것은아니나제2조제1호의2각목의어느하나에해당하는게임물에대한업무는제외한다.1.(생략)1.(현행과같음)2.제21조제5항에따른내용수정신고수리,등급재분류대상통보및조치2.제21조제5항부터제8항까지----------------------------------------------------------3.∼6.(생략)3.∼6.(현행과같음)②ㆍ③(생략)②ㆍ③(현행과같음)제24조의3(등급분류기관의준수사항)등급분류기관은다음각호의사항을준수하여야한다.제24조의3(등급분류기관의준수사항)--------------------------------------------------.1.ㆍ1의2.(생략)1.ㆍ1의2.(현행과같음)2.게임물등급별등급분류신청현황,등급분류결정과등급분류거부결정현황,등급분류거부결정시그사유및게임물별등급분류소요기간등이포함된연도별활동보고서를매년2월말까지위원회에제출할것2.--------------------------------------------------------------------현황과근거--------------------------------------------------------------------------------------------------3.등급분류기관의임직원은매년10시간의범위에서위원회가실시하는게임물등급분류업무에필요한교육을받을것3.-----------------------------20시간--------------------------------------------------------------------------<신설>4.등급분류및등급재분류업무등과관련된의사결정회의록을작성할것4.(생략)5.(현행제4호와같음)제30조(폐업및직권말소)①제25조또는제26조에따라허가를받거나등록또는신고를한자가영업을폐지한때에는폐지한날부터7일이내에문화체육관광부령으로정하는바에따라관할특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장에게폐업신고를하여야한다.<단서신설>제30조(폐업및직권말소)①----------------------------------------------------------------------------------------------------30일--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.다만,제35조,제36조,제38조에따른영업정지등행정제재처분기간과그처분을위한절차가진행중인기간(「행정절차법」제21조에따른처분의사전통지시점부터처분이확정되기전까지의기간을말한다)중에는폐업신고를할수없다.②(생략)②(현행과같음)<신설>③특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장은제2항의직권말소를위하여필요한경우관할세무서장에게제25조또는제26조에따라허가를받거나등록또는신고를한자의폐업신고또는사업자등록의말소여부에대한정보제공을요청할수있다.이경우요청을받은관할세무서장은「전자정부법」제36조제1항에따라이에대한정보를제공하여야한다.제41조(수수료)①(생략)제41조(수수료)①(현행과같음)②다음각호의어느하나에해당하는자는위원회가문화체육관광부장관의승인을얻어정하는수수료를납부하여야한다.②----------------------------------------------------------------------------------------------------------------.1.∼4.(생략)1.∼4.(현행과같음)5.제21조제5항에따른게임물의내용수정을신고하여등급재분류대상인자5.제21조제5항부터제8항까지---------------------------------------------------------③(생략)③(현행과같음)제48조(과태료)①(생략)제48조(과태료)①(현행과같음)②다음각호의어느하나에해당하는자에게는1천만원이하의과태료를부과한다.②---------------------------------------------------------------------------.1.ㆍ2.(생략)1.ㆍ2.(현행과같음)2의2.제21조제5항의규정을위반하여변경신고를하지아니한자2의2.제21조제5항및제6항-------------------------------------<신설>2의3.제21조제8항을위반하여수정된게임물의내용을위원회에제출하지아니한자2의3.∼2의7.(생략)2의4.∼2의8.(현행제2호의3부터제2호의7까지와같음)3.∼8.(생략)3.∼8.(현행과같음)③Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-03-20 16:57
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[IT뉴스][리뷰] 대체 불가 게임의 새로운 일탈 'MLB 더쇼 25'

야구게임의본좌이자유일무이한대체불가게임으로자리잡은'MLB더쇼'시리즈의최신작'MLB더쇼25'(이하더쇼25)가지난18일발매됐다.이미오랜시간쌓인데이터베이스를기반으로한수백가지의타격폼과수백가지의투구폼이등장하는등타의추종을불허하는콘텐츠를지닌‘더쇼’이지만,이번작품은또한번의변화를거쳤다.더쇼25바로신규타격시스템과과거카드게임으로야구를즐기던70~80년대로회귀한듯한디자인과로그라이크와야구라는신박한조합을곁들인신규모드‘다이아몬드다이너스티’의추가가그것이다.먼저이번작품은이용자들의눈높이를맞추기위해노력한흔적이곳곳에서보인다.이는첫게임플레이에서보이는데,게임실행직후곧바로튜토리얼이진행.타자,투수,수비등다양한상황에서플레이가진행되며,이를반복해서플레이하면서게임의시스템에익숙해질수있도록유도했다.시리즈를오래즐긴이용자들에게는별로필요없는기능일수도있지만,필자처럼오랜만에게임을플레이한이들이나처음더쇼에입문한이들에게이러한시도는게임의감을잡을수있는계기가되어상당히긍정적인모습이었다.선수모션은여전하다새로운타격시스템도추가됐다.‘Ambushbatting’(매복타격)이그것이다.야구를즐겨보는야구팬들에게도상당히낯선‘Ambushbatting’는투수가던지는공의궤적을예측해서타격하는‘게스히팅’(GuessHitting/예측타격)을시각화한시스템이라고생각하면편하다.‘ambushbatting’은타자의안쪽과바깥쪽을구분하여설정할수있으며,이용자가예상하는방향으로공이들어올경우조금타이밍이맞지않거나,배트중심에맞지않더라도큰타구를날릴수있는특징이있다.여전한야구그자체반대로예상과는다른방향으로공이들어오면타이밍이완벽하게맞지않는이상큰타구를만들기가힘들다.이는일종의‘홀짝’같은느낌이강한데,게임을오래플레이했거나,상대투수의습관을읽는플레이를하는이용자라면효과적으로사용할수있는모습이었다.물론,이‘ambushbatting’은매번타격할곳을설정해야하고,이를맞추기도어려워서초보이용자는기존타격시스템으로플레이하다익숙해진후적용할만한상급자모드로보였다.그래픽의경우이전과크게달라진것은없지만,전반적으로색도가살짝높아진느낌이었다.밤경기의경우큰차이는느끼지못했지만,낮경기에서는햇빛이좀더밝아진느낌이었고,그춥기로유명한샌프란시스코자이언츠의‘오라클파크’마저따스해보일정도였다.홈런!이중에서도내야수AI가향상된듯한느낌을많이받았는데,이전작들의경우일반땅볼을너무늦게(정확히는설렁설렁)처리하다가안타가되는경우가종종발생했는데,이번작품에서는이러한경우를보지못할정도로내야수가더빠르게볼을처리하는모습이었다.다이너스티모드로그라이크에야구를접목한신규모드‘다이아몬드다이너스티’도볼거리였다.이용자가보유한라인업을기반으로진행되는이모드는주사위를굴려다가오는공을피해이동해야하며,이동할때마다돌발이벤트가발생한다.이돌발이벤트는주자2~3루상황에서동점만들기,한베이스진루하기같은쉬운이벤트부터역전하기,삼진잡기,2안타치기등다양한상황으로구성되어있으며,이용자가선택한덱을기반으로선수가등장한다.중간상점을방문해능력치를높일수있다이는경기를처음부터끝까지진행해야하는기존야구룰과차별화된포인트로,어려운난도의이벤트를해결하면특별카드가등장하거나,포인트를모아타격및주루능력을향상하는카드를구매할수있는등로그라이크요소가곁들여져색다른즐거움을주었다.다만이선수들과특수카드모두별도팩을통해구매해야하며,결정적으로우여곡절끝의스타디움에도착해도정규게임으로승부가갈리는만큼,선수단퀄리티가상당히중요해반복플레이를하지않는이상과금에따라승패가갈리게되는것은다소아쉬운모습이었다.뭘해도잘생겨지지않는다이처럼‘더쇼25’는새로운타격시스템과색다른모드인‘다이아몬드다이너스티’의추가.그리고새로운‘스토리라인’과여전한재미를주는‘로드투더쇼’와매니지먼트모드까지상당한콘텐츠로꽉꽉채워진듯한느낌이었다.다만선수들의외형이유명선수를제외하면상당히일관적으로퀄리티가낮았으며,무엇보다샌프란시스코자이언츠의이정후선수의외형이부실하게그려진것은다소거슬리는부분중하나였다.다양한카드를마켓에사고팔수있다만약오랫동안변하지않았던더쇼의모습에지쳐한동안게임을플레이하지않았던이용자라면이번‘더쇼25’을통해더쇼의세계로다시돌아오는것도나쁘지않은선택으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:47
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[IT뉴스]애플페이發 카드사 손실, 또 PG·페이사에 떠넘기나

카드사애플·삼성페이손실,전가우려티메프사태때도도의적책임안져손실뒤집어쓴PG사에오히려수수료율올려[이데일리김아름기자]애플페이가카드사에수수료를부과하면서휴대폰제조사와카드사간갈등이발생한가운데,이갈등이전자지급결제대행사(PG)나페이업계로확산될우려가제기되고있다.삼성페이도결제수수료부과를검토중이며,카드업계가손실을PG·페이사로전가할가능성도제기된다.(사진=연합뉴스)20일업계에따르면,카드사들의애플페이도입확산으로수익감소가불가피해지고,그여파가PG사및페이업계로확산될것으로예상된다.카드사들이애플페이를도입하고삼성페이까지수수료유료전환에나서면,카드사들의수익이감소하고그손실을다른부분에서만회하려할가능성이있다는주장도제기됐다.예를들어,지난해티메프사태당시카드사들은손실을부담하지않았고,카드사들이티메프로부터얻은막대한수수료수익에비례해도의적으로책임을져야한다는지적이있었다.카드사들이책임을지지않은이유는현행여신전문금융업법제19조에따라소비자에대한환불의무가PG사에부여된다는법적규정때문이다.그결과,티메프일반결제선처리로인해많은PG사들이재무적으로큰타격을입었다.예를들어,KG이니시스는지난해3분기매출액이3379억원으로전년동기대비2.7%감소했고,영업이익은-49억9000만원으로적자전환했다.법적책임이없었던페이업계도큰피해를입었다.카카오페이는티메프사태로사용자에게선보상하면서315억원의손실을기록해지난해흑자전환에실패했다.PG사와페이사를모두운영하는NHN은티메프사태로인해대손상각비가NHN페이코에서1237억원,NHNKCP에서14억원으로총1251억원에달했다.토스페이먼츠,토스페이,네이버페이등은아직감사보고서가나오지않아정확한손실액은파악되지않았지만,마찬가지로큰손실을입었을것으로예상된다.페이업계관계자는“페이업계는도의적으로책임을지며감내했으나카드사들은아무런책임을지지않았다”고전했다.반면,카드업계는지난해2조6000억원의막대한당기순이익(전년대비0.3%증가)을기록했음에도불구하고최근PG사들에게일반가맹점수수료인상을통보했다.상황이좋지않은일부카드사들은손실을일반가맹점에전가하는모습이었다.예를들어,롯데카드는최근수수료율을대폭인상한상위그룹에포함되었으며,대주주MBK의손실보전수단이라는의혹이제기되고있다.MBK는786억원규모의대출부실과홈플러스카드대금채권유동화개입등경영리스크로인한수익감소가영향을미친것으로추정된다.이와관련해지난해10월국회정무위원회국정감사에서민병덕더불어민주당의원은“2년반동안티메프로부터카드사들이수수료수익3225억원을가져갔다.이익에비례해책임도공동으로나누는것이상식”이라며“PG사는법적으로책임을지는데,카드사들은약10배의이익을얻고도책임을지지않는다”고지적했다.이에대해카드업계관계자는“각카드사는마진을붙일수는있지만,수수료율을임의로올리거나내릴수는없다”며“애플페이와같은경우가맹점과소비자에게부담을전가할수없도록규정되어있다”고설명했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:37
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[IT뉴스]SAP CEO "한국서 클라우드 전환 빨라져…더 중요한 시장 될 것"

크리스찬클라인SAPCEO,한국지사창립30주년방한…"AI시대데이터품질필수"(지디넷코리아=김미정기자)"한국은최근클라우드전환이빠르게이뤄지고있는시장중하나입니다.한국기업은인공지능(AI)혁신에대해높은관심과수용성을가지고있습니다.앞으로한국시장은더욱중요해질것입니다."크리스찬클라인SAP최고경영자(CEO)는20일서울신라호텔에서SAP코리아창립30주년'비즈니스언리시드'기자간담회를열고이같이밝혔다.이번행사에신은영SAP코리아대표도참석해클라인CEO와기업들이데이터를더욱효과적으로활용할수있도록지원하는SAP비즈니스데이터클라우드와SAP의생성형AI코파일럿'쥴'중심으로한SAP서비스에대해논의했다.크리스찬클라인SAPCEO(오른쪽)신은영SAP코리아대표.클라인CEO는SAP코리아30주년을기념해SAP코리아지난여정을조명하고한국시장에서의역할을되새겼다.그는"SAP코리아는지난30년동안한국기업비즈니스혁신을지원해왔으며현재AI기반비즈니스혁신을주도하며기업들이핵심업무에AI를통합할수있도록돕고있다"고말했다.또"한국은최근클라우드전환이빠르게이뤄지고있는시장중하나"라며"국내기업은AI혁신에대해높은관심과수용성을가지고있다"고한국을국내시장으로바라보고있는이유를설명했다.클라인CEO는AI기술이발전하면서신뢰할수있는데이터관리중요성이더욱커지고있다고강조했다.그는"SAP비즈니스데이터클라우드솔루션은SAP데이터와서드파티데이터를통합해기업들이데이터기반으로더효과적인의사결정을내릴수있게돕는다"며"이를위해SAP은지난2월데이터브릭스와파트너십을발표했다"고강조했다.기업업무혁신을위해한층강화된쥴소개도이어졌다.쥴은SAP의AI기반업무조율자로서기업업무효율성을증대하고다양한AI에이전트를통합해업무흐름을자동화한다.클라인CEO은"쥴은SAP비즈니스애플리케이션과결합돼기업핵심업무프로세스를개선한다"며강화된쥴기능에대해설명했다.그는"쥴한국어지원을3월말까지완료할것"이라며"국내기업이AI혁신을손쉽게접할수있도록지원할계획"이라고덧붙였다.SAP목표는2025년말까지주요쥴사용자생산성을30%올리는것이다.클라인CEO는"좋은데이터가좋은AI를만든다"며"AI시대에서데이터활용중요성은커질것"이라고말했다.그러면서"SAP은앞으로기업들의디지털전환과AI혁신을가속화하며지속적인기술혁신과파트너십을이어갈것"이라고말했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:27
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[IT뉴스]젠슨 황 "엔비디아, AI 칩 아닌 인프라 기업"

[서울경제]젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가자사에대해반도체를넘어선‘인프라’기업으로재정의했다.인공지능(AI)가속기시장을장악한황CEO의시선이이제AI산업전반의‘기반’을향하고있다는분석이다.젠슨황엔비디아CEO가19일(현지시간)‘GTC2025’간담회에서기자의질문을듣고있다.황CEO는19일(현지시간)미국캘리포니아주새너제이에서진행된‘GTC2025’기자간담회에서“엔비디아는더이상단순히반도체만을만드는회사가아닌AI인프라제공사”라며“이때문에산업전반이계획을세울수있도록3~4년뒤까지의로드맵을제공해야했다”고밝혔다.전날GTC2025기조연설에서이례적으로3년뒤인2028년까지의제품출시계획을공개한배경을설명한것이다.황CEO는“과거‘좋은시절’에는오늘컴퓨터부품을구매해내일배치하면그만이었지만인프라투자는2년전부터함께계획해야한다”며“AI공장(데이터센터)은매년수백억달러규모의투자가이뤄질뿐아니라물리학의한계를시험할정도로복잡한생태계를지녔다”고설명했다.엔비디아가올해GTC에서반도체외네트워크·소프트웨어개발플랫폼등에힘을준이유도‘탈(脫)반도체기업’행보의일환이다.황CEO는“엔비디아는사실반도체가아닌‘알고리즘기업’이라며“칩설계에자부심을갖고있으나부차적”이라고말했다.그가말한알고리즘은소프트웨어개발플랫폼‘쿠다’를위시한개발생태계전반을뜻한다.그는“엔비디아는알고리즘은물론칩부터네트워크저장기술까지모든생태계를갖춘유일한AI기업”이라고강조했다.황CEO는인프라기업으로변모를꾀하며AI산업전반을‘제조업’으로정의했다.제조업은안정적인공급망이필수다.황CEO는도널드트럼프행정부의관세압박에관한질문에“공급망은대만이나멕시코등특정국가에만있는게아니다”라며“물론미국내제조가부족하지만올해말이면훨씬더많은제조시설(파운드리)이추가돼상황이나아질것”이라고내다봤다.딥시크쇼크에따른대중반도체수출제재강화가능성에대해황CEO는원론적으로답하면서도묘한여지를남겼다.그는“모든회사는법을준수할의무가있다”면서도“중국은미국내AI연구원50%를배출하고있다.어떻게하는지모르겠으나‘계속그렇게해달라’”고답했다.중국의엔비디아AI가속기우회구매를암시했다는해석이따른다.최근보도된TSMC와의인텔파운드리공동투자설에대해서는“컨소시엄에초대된바없다”고잘라말했다.글·사진(실리콘밸리)=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:27
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[IT뉴스]"지난해 개인정보 유출 원인 1위 '해킹…공공기관 신고 2배↑'"

개인정보위-KISA,'2024년개인정보유출신고동향및예방방법'발간개인정보유출사고원인해킹(56%),업무과실(30%),시스템오류(7%)순[아이뉴스24윤소진기자]개인정보보호위원회(개인정보위)와한국인터넷진흥원(KISA)은2024년한해동안신고된개인정보유출사고를분석한결과유출원인1위는해킹(56%)으로집계됐다고20일밝혔다.개인정보유출발생원인유형별조사결과.[사진=개인정보위]양기관이이날발간한'2024년개인정보유출신고동향및예방방법'보고서에따르면2024년접수한유출신고건은총307건이었다.전년도318건과비슷한수준이다.유출원인은해킹이56%(171건)로가장높은비중을차지했다.업무과실30%(91건),시스템오류7%(23건)순으로나타났다.전년도에비해해킹은증가(151건→171건)한반면,업무과실(116건→91건)및시스템오류(29건→23건)로인한유출은감소했다.해킹사고의유형으로는관리자페이지비정상접속(23건),에스큐엘(SQL)인젝션(17건),악성코드(13건),크리덴셜스터핑(9건)순으로나타났다.불법적인접근은있었으나원인이밝혀지지않은사건(87건)도절반이나됐다.SQL인젝션공격은악의적인에스큐엘(SQL)문을삽입해데이터베이스가비정상적인동작을하도록조작하는공격기법이다.크리덴셜스터핑은공격자가어떤방법을통해계정·비밀번호정보를취득한후다른사이트에서도이를동일하게사용하여성공할때까지로그인을시도하는대입공격을말한다.업무과실로인한유출유형은주로게시판이나단체채팅방등에개인정보파일을게시했거나(27건),이메일을동보발송한경우(10건),이메일및공문내개인정보파일을잘못첨부한경우(7건)등인것으로밝혀졌다.시스템오류로인한유출사고유형으로는소스코드적용오류(14건)가과반수를차지했다.API(애플리케이션프로그래밍인터페이스)연동오류로인해개인정보가권한없는자에게표출되는경우(8건)도다수있었다.공공기관의유출신고는전체유출신고의34%(104건)로전년도(41건)대비2배이상증가했다.보고서는공공기관유출신고증가에대해개인정보보호법개정으로신고기준이상향된것이주원인으로분석했다.2023년9월개인정보보호법개정으로공공기관의경우유출규모가1000명이상일때신고하도록하던것을민감·고유식별정보1건이상유출시에도신고하도록변경됐다.세부공공기관별로는중앙행정기관·지방자치단체(42%),대학교·교육청(41%),공공기관·특수법인(17%)순이었다.공공기관유출신고104건중71건(68%)이1000건미만유출에해당했다.민간기업의유출신고는66%(203건)다.전년도(277건)대비다소감소했다.세부기관별로는중소기업(60%),해외사업자(12%),협단체(12%),중견기업(11%),대기업(5%)순으로나타났다.개인정보위는해킹기법중하나인크리덴셜스터핑공격으로인한개인정보유출을방지하기위해서는개인정보입력페이지에이례적인아이디/비밀번호반복대입행위를탐지·차단하는보호조치를마련해야한다고강조했다.웹방화벽(WAF)설치등을통해에스큐엘(SQL)인젝션관련공격을탐지·차단할수있는정책을설정해야한다고안내했다.개인정보위는"업무과실로인한개인정보유출을방지하기위해게시판·홈페이지등에자료업로드시에는주민등록번호등민감한개인정보가포함됐는지확인해야한다.메일발송시에는수신자개인별발송기능을기본으로설정해둘것과개인정보가포함된업무용기기에는기기비밀번호설정,파일암호화등을설정해야한다"고당부했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:27
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[IT뉴스][팩플] 美 트럼프 위협에도..EU, 구글·애플에 “불공정 행위 시정해야”

유럽연합(EU)이미국빅테크기업구글과애플에규제집행을예고하고나섰다.자국기업규제에‘보복관세’까지언급하며불만을표시해온도널드트럼프미행정부에정면으로대응했다.유럽연합(EU)집행위원회가19일(현지시간)구글검색및구글플레이가디지털시장법(DMA)를위반했다는내용의예비조사결과를발표했다.연합뉴스━무슨일이야EU집행위원회는19일(현지시간)구글모회사알파벳의구글검색및구글플레이가디지털시장법(DMA)을위반했다는내용의예비조사결과를발표했다.집행위는구글검색이쇼핑,호텔,항공권등에관한검색결과에구글자체서비스를우선제시하는등이른바‘자사서비스우대’행위를하고있다고판단했다.앱스토어인구글플레이에서는사용자들에게외부앱개발자들이제공하는구매옵션이나대체결제수단의안내를제한하고있다는점을지적했다.집행위의최종판단에서법위반이확정될경우알파벳은전세계연매출의최대10%를과징금으로부과해야한다.EU의DMA는거대플랫폼사업자의시장지배력남용을방지하고자7개플랫폼사업자를‘게이트키퍼’로지정해특별규제하는법으로지난해3월부터시행되고있다.이번사안은DMA시행이후EU가낸첫조사결과다.EU집행위원회는19일(현지시간)애플측에아이폰,아이패드등애플기기가다른브랜드기기와호환될수있도록보완하라고요구했다.연합뉴스같은날애플도집행위로부터별도문서를통해아이폰·아이패드등애플기기가다른브랜드의기기와호환될수있도록보완하라고요구받았다.집행위는“상호운용성개선을통해개발자들에게더개방적인환경이제공되며,유럽소비자들에게는더많은선택권이제공되고혁신적제품·서비스출시를촉진할것”이라고말했다.━이게왜중요해이번결정은지난해12월임기를시작한새EU집행위원회가미트럼프행정부의압박에도DMA를계속집행할것이라는첫신호다.앞서지난달트럼프대통령은“EU의규제정책이미국기술기업을부당하게겨냥하고있다”며EU에대한‘보복관세’까지예고한상황이다.지난달23일(현지시간)짐조던미하원사법위원장도EU의반독점담당집행위원인테레사리베라에게서신을보내“이심각한벌금(DMA)은두가지목표가있는것처럼보인다.하나는기업들이전세계적으로유럽표준을따르도록강요하는것이고,다른한가지는미국기업에유럽의세금을부과하는것”이라고지적했다.실제로DMA적용대상에포함되는7개기업중5개기업이미국기업이다.EU에서경쟁분야를총괄하고있는테레사리베라수석부집행위원장.연합뉴스당초EU가DMA등을도입한밑바탕에는미국빅테크에대한통제력을강화하고,자체산업생태계를보호하려는의도가깔려있다.EU입장에서는미국의추가관세압박에도이기조를이어간셈이다.리베라EU집행위원은19일블룸버그가벨기에브뤼셀에서연행사에연사로참석해EU의결정은“애플과구글에명확성을제공하고앞으로나아갈길을제시하기위한것”이라고밝혔다.━앞으로는미국과EU간의갈등은더심화될전망이다.당장구글·애플모두EU집행위결정에공식적으로우려를표명하고있다.EU집행위는최종판단이전에구글과시정방안을최대한협의하겠다는입장이지만,구글은이날공식블로그를통해“EU의오늘발표는유럽내기업과소비자에게피해를주고혁신을방해하며,보안을약화시키고제품의질을떨어뜨릴것”이라고반발했다.그러면서“DMA는구글·애플·메타와같은거대플랫폼을규제하고경쟁을촉진하기위한목적으로만들어졌지만,현실은정반대로가고있다”고지적했다.DMA절차상구글은이번결과에대한반론을행사할수있다.하지만규제당국의요구를충족하는이행조치를취하지않을경우대규모과징금부과는피하기어렵다.집행위는“최종판단에서법위반으로확정될경우비준수결정문(Non-ComplianceDecision)을채택할것”이라고예고했다.비준수결정문에는DMA를위반했다는확정조사결과와과징금등의제재가포함된다.애플도같은날성명서를내고“이번결정은불필요한규제를가중시켜유럽에서애플의혁신을저해하고같은규정을지키지않아도되는기업들에새로운기능을무료로제공하도록강요하고있다”고주장했다.애플이EU의요구사항을지속적으로거부할경우구글에이어집행위의추가조사대상이될수있다.■더중앙플러스:팩플「딥시크가쏜100년패권전쟁,유럽도AI안전·윤리버렸다https://www.joongang.co.kr/article/25316752말도하지마,눈만마주쳐!韓기빨린MWC‘차이나쇼크’https://www.joongang.co.kr/article/25319510」홍상지기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:17
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[IT뉴스]방사선 이용해 오염물질 정화하는 미생물 개발

정종현한국원자력연구원방사선바이오연구부선임연구원팀이방사선을이용해개발한고성능난분해성오염물제거미생물의성능을확인하고있다.원자력연제공산업에서배출된합성염료등자연분해가어려운독성물질을효율적으로제거할수있는미생물이개발됐다.국내연구팀이방사선을활용해미생물유전자를효과적으로변이시킨성과다.한국원자력연구원은정종현방사선바이오연구부선임연구원팀이방사선으로난분해성오염물질을친환경적으로제거할수있는미생물을개발했다고20일밝혔다.연구결과는1월23일(현지시간)국제학술지'엔바이러멘탈리서치'에공개됐다.산업에서배출되는합성염료나폐플라스틱등은자연에서잘분해되지않아환경오염과건강문제를일으킨다.화학적정화방식은2차오염을유발할수있다는점이걸림돌이다.친환경적인오염물질제거방법으로미생물이주목받고있다.일반적으로'락카아제(laccase)'라는오염물질분해효소를가진박테리아를이용한다.박테리아배양액에오염물질을넣으면락카아제가이를분해하는원리다.기존에는락카아제자체를개량해정화효율을높였지만개발과정이복잡하고시간이많이소요됐다.연구팀은인천대,한국과학기술연구원(KIST)과함께구리(Cu)이온농도가높은환경에서락카아제가활성화된다는점에주목했다.효소를바꾸는대신구리이온으로락카아제가활성화될수있는환경을조성하는아이디어다.하지만일반적인미생물은구리이온이많아지면중독돼생장에어려움을겪는다.미생물의구리이온내성을높이려면유전자수십개를개량해야한다.연구팀은방사선장비인감마선조사시설을활용해한번에여러유전자를변이시키는기법을고안했다.이후대부분의미생물이생장할수없는10밀리몰(mM)농도의구리이온환경에서도생장이가능한미생물을만드는데성공했다.밀리몰은용액1리터에물질이얼마나들어있는지나타내는농도단위다.테스트결과연구팀이개발한미생물은락카아제활성도가기존보다2.6배높았다.유전자분석을통해해당미생물의락카아제생성,구리의흡수와배출과관련된유전자가활성화되는것도확인됐다.다양한합성염료실험에서미생물은대부분의염료를다른미생물보다더빠르고효과적으로분해했다.연구팀은새로운미생물을기반으로폐플라스틱을분해하거나재활용가능한플라스틱등기능성소재를생산할수있는기술을추가로개발할계획이다.정병엽원자력연첨단방사선연구소장은"미생물기반친환경기술은미래다양한산업에서사용될수있는기술"이라며"난분해성유해물질을친환경적으로처리할수있는지속가능한해법을제공할것으로기대한다"고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1016/j.envres.2025.120891[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:17
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[IT뉴스]굴 껍데기 재활용 길 열렸지만…재활용 시설들 “공장 가동도 못하고 있다”

경상남도통영에굴껍데기등패각이산처럼쌓여있다./에코쉘굴껍데기등버려지는패각(貝殼)을재활용해패각탄산칼슘을만드는국내기업‘에코쉘’은100억원을들여지난1월대형생산공장을완공했다.2022년7월‘수산부산물재활용촉진에관한법률(수산부산물법)’이제정되면서패각을활용한친환경산업이활성화될것이라기대했기때문이다.하지만완공두달이넘도록공장은가동을시작하지못하고있다.에코쉘에서생산되는패각탄산칼슘은대형제철소에서쇳물을생산할때불순물을거르기위해사용되는석회석을대체하는용도인데,아직도판매처를찾지못했다.에코쉘관계자는“법이제정되면서해외같이관련산업이성장할것으로예상했지만정부와기업은여전히온실가스감축등문제등에적극적으로나서지않고있다”면서“패각을재활용한다는이유로제품가격을낮추겠다고해도판매처를확보하는게쉽지않은상황”이라고했다.‘수산부산물법’제정이후패각을재활용하는시설들이생겨나고있지만운영에어려움을겪고있다.공장을지어도생산한제품을받아줄업체가없고,패각에서발생하는분진과냄새등으로인한민원발생우려로인허가를받는게어렵기때문이다.패각으로인조대리석이나보도블록등을만드는기업‘한려크린텍’도20억원을들여생산시설을마련했지만,구청에서민원을이유로해당공장의영업을허가해주지않고있다.공장가동을위해채용한직원7명은몇달새4명으로줄었다.한려크린텍관계자는“법제정으로시장성장을기대하고사업에뛰어들었는데,정작구청에서는패각으로인한냄새등민원이일어날수있다는이유로공장가동을위한허가를내주지않고있다”고했다.경상남도통영에굴껍데기등패각이산처럼쌓여있다./에코쉘통영시에서도160억원을들여굴껍데기를재활용하는시설을지난해11월준공했지만아직까지운영할업체를찾지못하고있다.매년수십억원을들여처리하던굴껍데기를비료나모래로재활용하는시설이다.국내에서처음으로마련한공공굴패각재활용시설인만큼수익성이불확실해업체들이운영에선뜻나서지못하는것이다.업계관계자는“매년수십톤씩발생하는패각을쌓아두거나바다에버리면서환경문제가일자이를해소하기위해법도제정하고시설도만든것인데,막상조건이갖춰지니지자체들이뒷짐을지고서면서정부를믿고사업에뛰어든중소기업들만피해를보고있는상황”이라고했다.재활용업계에서는“관련산업이초기성장단계고환경문제를해소한다는공적인성격을띠고있는만큼패각등재활용제품을현장에서활용할수있도록적극적인지원이있어야한다”고주장한다.게다가수산부산물법이제정되며패각을재활용할수있는길을열었지만모든세부사항을지자체에서정하도록하면서여전히산업육성에대한제도적한계도남아있다.패각을재활용해칼슘제품을생산하는PMI바이오텍관계자는“정부가패각제품운송료를지원하거나적합한납품처를찾아주는등지원이마련돼야친환경기업들이자리를잡고생태계를마련할수있을것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:17
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[IT뉴스]TSMC, 인텔 지분 인수 가능성 일축… “투자 논의 안했다”

TSMC최대주주국가발전위원회“투자고려안해”…美제안거절’실망감반영’인텔주가하루만에7%가까이급락TSMC로고./뉴스1세계1위파운드리(반도체위탁생산)기업TSMC가인텔에대한투자를논의하지않고있는것으로전해졌다.당초TSMC는미국정부로부터인텔의지분인수등을요청받은것으로알려졌지만,TSMC는실익이크지않다는판단이다.이같은소식이전해지면서인텔의주가는하루만에7%가까이급락했다.19일(현지시각)TSMC최대주주인국가발전위원회의류징칭위원장은TSMC와인텔의협력가능성과관련해“디젤과가솔린을섞는것과같다.투자논의를진행하지않았다”고밝혔다.대만경제일보는“TSMC이사회는미국투자를비롯해핵심기술이유출될가능성에대해우려하고있다”고보도했다.인텔은지난2018년파운드리사업에서철수한뒤,2021년재진출했다.재진출선언과동시에5년간총1000억달러(약145조원)이상을투자해미국4개주에첨단반도체공장4곳을세우고기존공장을확충한다는계획을세웠다.하지만파운드리사업에서고전을면치못하다가,지난해파운드리부문에서만134억달러(약19조4800억원)의적자를냈다.지난달블룸버그등외신은TSMC가트럼프행정부요청에따라인텔공장지분을인수해운영하는방안을검토하고있다고보도했다.TSMC가인텔공장을운영할합작회사와관련해엔비디아·AMD·브로드컴,퀄컴등미국반도체기업에지분투자를제안했다는루머도제기됐다.TSMC가인텔의파운드리부문을운영하되지분율은50%를넘기지않을것이란내용이다.하지만미국정부의과도한요구에대만현지에서도기술유출등에대한우려가커지면서TSMC는인텔에대한투자에부정적인입장을밝힌것으로보인다.경제일보는“TSMC의미국투자확대로인한공급망‘엑소더스’우려가있다”며“류징칭위원장도최신기술은이전되지않을것이고,국가안보를우선할것이며,보안규정을반드시적용한다는것이미국투자원칙에포함될것이라고했다”고보도했다.TSMC측이이같은의견을전하면서인텔의주가는하루만에6.94%하락했다.당초립부탄최고경영자(CEO)선임과함께TSMC를비롯한미국빅테크들이인텔의경쟁력회복을위한투자에참여할것으로알려져인텔주가는약30%오른바있다.반도체업계관계자는“인텔주가의발목을잡고있던파운드리가미국빅테크와TSMC의협력으로경쟁력을회복할수있을것이란기대감이시장에반영되면서투자금이몰렸던것”이라며“하지만이같은계획이무산될것으로보이자주가가하락한것으로추정된다”고설명했다.한편,젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)도TSMC와함께인텔파운드리지분을인수하는논의를진행한바가없다고전했다.황CEO는19일미국캘리포니아주새너제이에서열린엔비디아의연례행사‘GTC2025′에서“(인텔지분투자설이)어디서나온이야기인지모르겠고,다른사람들은(컨소시엄구성에)관여를했을지모르지만나는아니다”라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-20 16:17
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