
KISTEP,전략기술사업화위한규제혁신논의국가전략기술분야별규제현황을점검하고,국가전략기술의사업화를촉진하기위한방안을모색하는자리가마련된다.한국과학기술기획평가원(KISTEP)은13일KISTEP국제회의실에서'국가전략기술의사업화촉진을위한규제혁신방안'을주제로'제172회KISTEP수요포럼'을연다고12일밝혔다.이번포럼은12대국가전략기술분야별규제혁신핵심의제와첨단바이오관련규제정책등국제규제동향과윤리적·사회적차원의규제프레임검토등을중점적으로다룬다.포럼에서는김진용KISTEP전략기술정책센터장이'국가전략기술의선제적규제혁신로드맵추진방안'발표를통해기존규제혁신의한계를지적하고,방법론적측면과법·거버넌스측면에서의신기술·신산업규제혁신추진방안을제언한다.이광호한국과학기술정책연구원(STEPI)선임연구위원은'국가전략기술분야규제혁신핵심의제'를주제로분야별·공통적규제혁신핵심의제를소개하고,혁신정책과규제정책의연계필요성을강조한다.김현수한국생명공학연구원정책개발실장은'첨단바이오규제및과제'에관한발표를통해바이오디지털전환의융합가속화속에서과정보다제품기반의규제전환필요성을피력한다.이어전문가패널토론이진행된다.정병선KISTEP원장은"국가전략기술을조기에성장동력화하려면과감한규제혁신을통해사업화를촉진해야한다"며"국가전략기술의상용화와경제적가치실현을위해규제혁신과정부의역할에대한논의가필요한시점"이라고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

NHN,3분기실적발표…티메프미정산여파로적자전환게임등핵심사업지속성장…내년게임신작8종출시"미드코어장르다변화·웹보드글로벌화로매출확대목표"[서울=뉴시스]NHN은연결기준3분기매출6084억원,영업손실1134억원으로잠정집계했다고12일밝혔다.매출은전년동기대비6.4%증가했으나영업손익은적자전환했다.(사진=NHN제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=NHN이3분기사상최대분기매출임에도티몬·위메프(티메프)사태여파로1100억원대에달하는영업손실을냈다.이에대해NHN은미회수채권의일회성대손상각비를대부분반영한일시적현상으로향후미회수채권영향에따른손실은극히적을것이라고말했다.NHN은연결기준3분기매출6084억원,영업손실1134억원으로잠정집계했다고12일밝혔다.매출은전년동기대비6.4%증가했으나영업손익은적자전환했다.분기적자를기록한데는티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비반영영향이컸다.대손상각비가반영돼영업비용이전년동기대비31.7%증가한7218억원을기록했다.다만NHN측은일회성대손상각비제외시3분기영업이익은전년동기대비16.8%증가한273억원이라고설명했다.안현식최고재무책임자(CFO)는이날오전실적발표컨퍼런스콜에서"티몬·위에프관련된리스크는대부분해소됐다고말씀드릴수있을것같다"며"일부미회수채권이발생할수있다.규모에비하면미미한수준일것같다"고말했다.[서울=뉴시스]NHN3분기실적요약(사진=NHN실적보고서캡처)*재판매및DB금지부문별매출을살펴보면게임부문매출은'한게임포커클래식'매출호조로전년동기대비2.1%증가한1125억원을기록했다.NHN은지난9월소셜카지노게임'페블시티'출시후현재각국가에서기술검증과정을거치고있으며내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이라고밝혔다.'다키스트데이즈'는모바일과PC버전을동시출시할예정이며내년2월'스팀넥스트페스트'에서파이널테스트를진행한다.서브컬처장르의'스텔라판타지'는게임명을'어비스디아'로변경하고내년2분기출시로확정했다.NHN은내년총8종의신작을선보이며게임사업에서유의미한성과를달성한다는방침이다.정우진NHN대표는실적발표컨퍼런스콜에서내년도게임사업전략방향으로미드코어장르다변화,웹보드게임글로벌화를내세우며게임부문매출을최대30%성장시키겠다고밝혔다.결제·광고부문매출은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장으로전년동기대비10.3%증가한2926억원을기록했다.NHN페이코는현재비상경영체제를갖추고사업구조개선과비용효율화에박차를가하고있다.자회사인NHNKCP와시너지를도모하기위해내년1분기중NHNKCP구로사옥으로본점을이전할예정이다.수익성개선을위해쿠폰과기업간거래(B2B)사업등주력사업에전사역량을집중할계획이다.커머스부문은NHN커머스중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%증가한610억원을기록했다.콘텐츠부문은NHN링크의스포츠,공연매출성장으로전년동기대비1.0%증가한505억원을기록했다.[서울=뉴시스]광주국가AI데이터센터(사진=NHN클라우드제공)*재판매및DB금지기술부문의경우지난해보다7.6%증가한1027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했다.NHN두레이도우주항공청,국방부수주등공공부문매출확대로두자릿수의매출성장률을기록했다.김동훈NHN클라우드대표는"VM웨어가격정책변화에따라기업뿐만아니라공공기관에서도VM웨어를대체해야할수요가다양하게나오고있는상황"이라며내년중에공공뿐만아니라민간시장에서도가시적성과를낼수있을것으로기대한다고말했다.한편NHN은적극적인주가부양의지를보이겠다며발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입해매입분전량을내년중소각할계획이라고전했다.올해들어현재까지약311억원의자사주를매입한데이어이날부터약100억원규모의자사주추가매입에나선다.정대표는"NHN은2025년출시예정신작8종의성공적인런칭을위해게임의완성도를높이는데매진하는한편그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심의내실성장에주력할것"이라고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

한국게임산업협회는세계보건기구(WHO)에게임이용장애질병코드분류의부당함을지적하는의견서를제출했다고오늘(12일)밝혔다.한국게임산업협회는3가지관점에서게임이용장애의질병코드가부당하다고강조했다.먼저의학적인관점에서는ICD-11은게임이용행동을정의하지않아게임이용장애의의미를파악하기어렵다는점,현재까지의현구로는게임을통한문제적행동에게임이용의직접적영향이불분명한점을지적했다.사회문화적인관점에서는원인과치료법이불명확한게임이용장애를질병으로분류할경우극심한사회혼란이유발될수있다고봤다.이어게임이용자체를통제하는잘못된개입도이뤄질수있어신중한접근이필요하다고덧붙였다.법적인관점에서는게임이용장애질병분류가게임에대한부정적인사회인식과결합해게임등급심사강화,게임이용시간제한등비합리적인규제의강력한근거가될것으로우려했다.지난2019년,WHO가국제질병코드에'게임이용장애'를추가한후,'게임이용장애'국내도입가능성을두고게이머와의료계사이의견이첨예하게대립했다.한국게임산업협회는"논란이있는질병코드가ICD에새롭게등재될경우,일부질병코드를제외하고도입할수있도록명시해야한다"고주장했다.WHO는현재,회원국이최신ICD를도입하도록권장하고는있으나부분적으로도입할수있다고규정하고있지는않다.YTN최광현([email protected])[저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.

충남도·천안시와MOU…삼성디스플레이건물임대해설비설치충남도청[연합뉴스자료사진](홍성=연합뉴스)김소연기자=삼성전자가천안에반도체패키징공정설비를증설한다.김태흠충남지사는12일충남도청에서남석우삼성전자사장,박상돈천안시장과투자양해각서(MOU)를체결했다.삼성전자는천안제3일반산업단지삼성디스플레이28만㎡부지안에있는건물을임대해다음달부터2027년12월까지반도체패키징공정설비를설치한다.이후이곳에서고대역폭메모리(HBM)등을생산할계획이다.패키징은반도체제조마지막단계로,웨이퍼의반도체칩들을하나씩낱개로자른뒤칩외부시스템과신호를주고받을수있도록전기적으로연결하고외부환경으로부터칩을안전하게보호하는작업이다.HBM은높은대역폭을기반으로인공지능(AI)의방대한데이터를효율적으로처리하기위한초고속디(D)램으로,데이터센터·슈퍼컴퓨터등에서사용된다.도는삼성전자가천안반도체패키징공정설비에서HBM을생산하며글로벌최첨단반도체시장에서주도권을확보하길기대한다.도와천안시는삼성전자의투자가계획대로진행되도록행정·재정적지원을하기로했다.삼성전자는가족친화적인기업문화를조성하고,지역에서생산된농·축·수산물소비를촉진하는등사회적책임도이행하기로했다.김태흠지사는"삼성이충남에서더많이성장하고,더크게발전하도록기업과지역이함께상생하는좋은정책을펼치겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

펄어비스실적펄어비스는2024년연결기준3분기매출795억원,영업손실92억원,당기순손실78억을기록했다.매출은전년동기대비6.4%감소했고영업손실은광고선전비증가로인해적자를기록했다.당기순손실은전년동기대비적자전환했다.3분기해외매출비중은80%를기록하며글로벌에서성과를이어갔다.플랫폼별로PC76%,모바일21%,콘솔3%매출을기록했다.'검은사막'은한국전통의멋과미를담은'아침의나라:서울'을선보이며글로벌이용자에게색다른경험을제공했다.아침의나라:서울에맞춰한국의색채를담은신규클래스'도사'를출시해게임에대한몰입도를높였다.신작'붉은사막'은8월세계최대게임쇼게임스컴2024에서보스4종을시연하며글로벌미디어및게임팬으로부터호평받았다.추가로9월50분분량의게임플레이영상을공개하며붉은사막의광활한오픈월드에서경험하게될스토리와액션,재미요소를선보였다.펄어비스는4분기검은사막과'이브'지식재산(IP)라이브서비스를강화하고11월부산에서열리는게임쇼지스타2024에서신작붉은사막시연행사를진행한다.붉은사막출시일정은연말국제게임행사에서공개할예정이다.붉은사막개발이마무리단계에들어감에따라도깨비개발도속도가붙을전망이다.허진영펄어비스대표는“게임스컴이후이용자와언론매체,인플루언서를대상으로'붉은사막'을시연했다”며“자체게임엔진'블랙스페이스엔진'이제공하는놀라운비주얼과독특한게임플레이에인상을받았다는극찬을확인할수있었다”고말했다.이어“성공적인출시로이어질수있도록최선을다하겠다”고덧붙였다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

익시오정식출시후일평균판매량1만대익시오출시직후앱다운로드1위기록도사진=뉴스1LG유플러스가아이폰에서통화녹음기능을제공하는인공지능(AI)비서'익시오(ixi-O)'를정식출시한이후아이폰16시리즈일평균판매량이4배가량늘어난것으로알려졌다.12일업계에따르면LG유플러스가지난7일익시오를정식출시한이후이달첫째주LG유플러스의아이폰16시리즈일평균판매량은전주대비4배가량증가한1만대로집계됐다.익시오출시전인지난달마지막주일평균판매량은약2500대다.둘째주에접어든현재LG유플러스의아이폰16시리즈판매량은여전히비슷한수준을유지하고있는것으로전해졌다.올해9월에출시된아이폰16시리즈는초기판매성적이다소부진하다는평가를받았다.출시전'애플최초AI폰'으로기대감을모았으나출시당시AI기능이아직탑재되지않았다.또한애플AI인'애플인텔리전스'에한국어지원은2026년부터가능할것으로알려지며판매가주춤했다.또한지난24일배포된아이폰의새운영체제iOS18.1버전의통화녹음기능은상대방에게녹음사실을고지하게돼있어소비자들의불만을목소리가높았다.이에따라LG유플러스의익시오,SK텔레콤의에이닷같은AI비서앱에대한수요는계속이어질전망이다.익시오는출시당일애플앱스토어에서'라이프스타일'부문무료앱다운로드순위1위를기록하며인기를끌었다.LG유플러스익시오는아이폰14이후모델부터서비스사용이가능하다.익시오는핵심서비스인실시간보이스피싱감지뿐아니라△전화대신받기△보이는전화△통화녹음·요약기능등을온디바이스환경에서제공한다.출시1년내사용자100만을목표로하고있으며안드로이드버전은삼성갤럭시신형출시시점에맞춰출시할계획이다.유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

MLCC핵심기술등소개…장덕현사장,기술동향·미래계획공유[아이뉴스24권용삼기자]삼성전기는오는15일(현지시간)까지독일뮌헨에서열리는세계최대전자부품전시회'일렉트로니카2024'에참가해차세대전자부품기술력을공개한다고12일밝혔다.삼성전기MLCC제품으로장식한자동차모형.[사진=삼성전기]올해60주년을맞는'일렉트로니카'는3000개이상글로벌전자부품기업이참가하고,8만명이상방문하는세계최대전자부품전시회로,삼성전기는지난2002년부터참가하고있다.이번전시회에서삼성전기는△인공지능(AI)·서버용△적층세라믹콘덴서(MLCC)·플립칩-볼그리드어레이(FC-BGA)△전장용MLCC·카메라모듈등을소개한다.최근AI·서버시장성장과자동차의전동화로MLCC탑재량및시장수요는지속적으로증가하고있다.구체적으로삼성전기는IT용제품에서축적한업계최고수준의소형·초고용량기술과전장용고신뢰성기술을활용한MLCC제품들,반도체고성능화트렌드에맞춰발전하고있는△2.1D패키지기판△임베디드기판△글라스기판등차세대패키지기판기술을선보인다.또자율주행기술고도화와전기차(EV)확대에요구되는고성능카메라모듈을전시한다.IT용카메라관련보유기술및내재역량을기반으로사계절전천후고신뢰성카메라모듈과고화소카메라등전장특화솔루션도제안한다.이와함께이번전시회에서삼성전기는주요완성차제조사와서버용주요고객사와의미팅을통해삼성전기의핵심성장동력인AI와전장제품의로드맵과중장기비전을공유할예정이다.특히장덕현삼성전기대표이사사장도직접전시회장을찾아고객과소통하며기술동향과미래계획을설명할계획이다.이자리에서장사장은스마트폰이주도해온시장이△EV·자율주행△서버·네트워크위주로변화되고이후에는△휴머노이드△우주항공△에너지위주로변화되는과정에서부품과소재의중요성을강조할예정이다./권용삼기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

과학기술정보통신부는인공지능(AI)안전연구소초대소장에김명주서울여대정보보호학부교수를임명했다고오늘(12일)밝혔습니다.임기는오늘부터3년입니다.김교수는서울대컴퓨터공학과에서학·석·박사학위를받은AI윤리·신뢰성분야전문가로,바른AI연구센터장,국제AI윤리협회장,AI윤리정책포럼위원장등을맡으며안전하고책임있는AI개발·활용확산을위해힘써왔습니다.과기정통부는김교수가그간AI윤리·안전분야에서축적한전문성과경험을바탕으로새로출범할AI안전연구소를글로벌AI안전연구를선도하는기관으로발전시킬것으로기대했습니다.AI안전연구소는AI안전을평가·연구하고,주요국AI안전연구소와협력하기위한기관으로,이번달판교글로벌R&D센터에문을열예정입니다.[사진출처:연합뉴스/과기정통부제공]■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!신지수기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

한국게임산업협회한국게임산업협회(K-GAMES)가게임이용장애질병코드분류의부당함을지적하는의견서를세계보건기구(WHO)에제출했다.WHO는국가간건강정보를표준화하고일관된데이터수집·보고·분석을지원하기위해WHO-FIC플랫폼을운영하고있다.해당플랫폼을통하면누구나ICD분류체계에대한일부수정.추가.삭제등개선의견을제시할수있다.의견서는크게3가지관점에서게임이용장애질병코드분류가부당하다는내용을담았다.먼저의학적관점에서는게임이용장애가특정한게임이용행동을기반으로하고있으나정작ICD-11은게임이용행동을정의하지않아게임이용장애의의미를파악하기어렵다는점을지적했다.현재까지연구로는게임을통해나타나는문제적행동에게임이용이직접적영향을미치는지불분명하다는점과문제적게임이용은1~2년사이자연적으로해소되는현상이므로게임이용이치료가필요한병적중독이라고할수없다는점에대해서도문제제기했다.ICD-11에는게임이용장애외도박장애만질병으로분류됐는데게임이용이도박만큼위험한행동인지,또는다른행동들은게임이용과비교해확연히안전한행동인지명확하지않다는점또한언급했다.사회문화적인관점에서는원인과치료법이불명확한게임이용장애를질병으로분류할경우극심한사회혼란이유발될수있다고봤다.특히게임및게임이용이전세계다수가즐기는여가이자개인의직업을형성하는만큼게임이용장애를질병으로분류하는데사회적합의가먼저필요하다고지적했다.함께보건의료현장에서우울증,ADHD등근본적인원인을치료하는대신게임이용자체를통제하는잘못된개입도이뤄질수있어신중한접근이필요하다고덧붙였다.법적인관점에서는게임이용장애질병분류가게임에대한부정적인사회인식과결합해게임등급심사강화,게임이용시간제한등비합리적인규제의강력한근거가될것으로우려했다.게임이용자(특히청소년)의자유를부당하게제한할수있기때문이다.협회는게임이용장애와같은새로운질병코드가ICD에추가되고논란이있는경우일부질병코드를제외하고도입할수있도록명시돼야한다고주장했다.WHO는현재회원국이최신ICD를도입하도록권장하고는있으나부분적으로도입할수있다고규정하고있지는않다.강신철한국게임산업협회장은“게임은오늘날수많은사람이즐기는보편화된문화로산업측면에서도오랜시간국가경제에기여해왔다”며“충분히규명되지않은질병코드를ICD-11에등재하는것은우리사회에상당한불안과혼란을초래할수있다”고말했다.아울러“현상의심각성이나인과관계의타당성,의료적개입이외방식으로해결가능한문제인지등에대해WHO가게임이용장애질병코드를공개적으로재검토할것을강력하게요청한다”고강조했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

NHN이지난3분기역대최대매출에도불구하고1000억원이넘는적자를기록했다.티메프사태로인한일회성비용을반영한결과다.NHN사옥.NHN제공NHN은지난3분기매출6084억원,영업손실1134억원을기록했다고12일밝혔다.3분기매출은분기기준최대기록을경신했다.전년동기대비6.4%,전분기와비교해도1.5%증가했다.게임,결제·광고,기술등전사업군이고른성장을이어간결과다.영업손실은티메프사태로인한미회수채권일회성대손상각비를반영했다.일회성대손상각비제외시3분기영업이익은273억원이다.부문별로는게임부문매출이1125억원으로전년동기대비2.1%,전분기대비5.7%증가했다.모바일‘한게임포커클래식’의출시5주년이벤트호조,추석연휴등영향으로전체웹보드게임매출은전년동기대비8.1%증가했다.결제·광고부문매출은2926억원을기록했다.전년동기대비10.3%증가했지만전분기대비로는1.1%감소했다.NHNKCP의국내외가맹점거래규모는지속성장했다.NHN페이코의기업복지솔루션사업은3분기거래금액이전년동기대비31%증가했다.NHN2024년3분기실적.NHN제공커머스부문은매출610억원으로전년동기대비0.5%,전분기대비6.2%증가했다.NHN커머스의중국사업신규브랜드협업이확대된영향이다.기술부문매출은1027억원으로전년동기대비7.6%,전분기대비4.7%증가했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했다.NHN두레이는공공부문매출이확대되면서전년동기·전분기대비모두두자릿수로매출이성장했다.콘텐츠부문은매출은505억원을기록했다.전년동기대비1.0%증가했으나,전분기대비로는5.3%감소했다.NHN은적극적인주가부양의지를바탕으로내년에도예년수준배당을실행한다.발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입,매입분전량을내년안에소각한다.정우진NHN대표는“NHN은내년출시예정신작8종의성공적인런칭을위해게임완성도를높이는데매진할예정”이라면서“그룹전반의지속적인경영효율화로전사업부문에서수익중심내실성장에주력하겠다”고말했다.국윤진기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

데미스허사비스구글딥마인드창업자겸최고경영자(CEO)가2월스페인바르셀로나피아그란비아전시장메인스테이지에서‘휴머나이징AI,우리의AI미래’를주제로기조연설을하고있다./샂ㄴ=뉴스1올해노벨화학상을거머쥔구글딥마인드가생체분자예측AI(인공지능)'알파폴드3(AlphaFold3)'의소스코드를무료로개방했다.구글딥마인드는누구나알파폴드3의소스코드를자유롭게사용할수있도록공개한다고11일(현지시각)밝혔다.구글딥마인드가지난5월알파폴드3을발표하면서소스코드는비공개처리해논란이된지6개월만이다.알파폴드3은단백질구조분석·예측을넘어DNA(데옥시리보핵산),RNA(리보핵산)등유전물질의상호작용까지예측할수있는AI다.난치병치료제개발을가속화할'게임체인저'로불린다.이번공개로누구나자신의공간에서알파폴드를새롭게'커스터마이징'해생체분자예측실험을할수있게됐다.현재알파폴드3소스는오픈소스웹사이트인'깃허브(GitHub)'에공개된상태다.비상업적용도라면누구나무료로소스를내려받아사용할수있다.알파폴드3의오픈소스전환은모델첫공개후6개월만이다.지금까지는구글딥마인드의자체플랫폼'알파폴드서버'에접속해야만AI를사용할수있었다.또구글딥마인드가정해둔단백질종류와수에한해서프로그램을구동할수있었기때문에,개별연구자가실험에필요한데이터를입력하거나새로운단백질조합을테스트하는데한계가있었다.구글딥마인드가6개월만에소스코드를공개하기로전환한배경에는끊임없이쏟아진학계의비판이있다.구글딥마인드는지난5월국제학술지'네이처'에알파폴드3개발논문을발표하던당시소스코드를비공개처리하며논란이됐다.구글딥마인드관계자만알파폴드3의작동원리를알고있는셈이어서외부자는알파폴드3이내놓는분석값을학계가검증하거나재현하기어렵다는게문제였다.전작인알파폴드2가처음부터오픈소스로공개된만큼학계의의구심이컸다.소스없이논문을게재한네이처는당시"기밀보안,안전등의사유로데이터공개를보류할수있다"는입장을밝힌바있다.알파폴드3의재현가능성과신뢰도에학술적문제가있다는반발이지속되자구글딥마인드는"6개월이내비상업적용도로전체소스코드를공개하겠다"며입장을바꿨다.11일소스를공개한구글딥마인드는국제학술지'사이언스'를통해"오픈소스모델을준비하고실험하는데몇개월의시간이걸렸다"며"인내심을가지고기다려준학계에감사하다"고밝혔다.한편구글딥마인드의데미스허사비스CEO(최고경영자)와존점퍼선임연구원은알파폴드를개발한공로를인정받아올해노벨화학상수상자로결정됐다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

네이버페이월렛활용'NFT티켓'입장,국내첫적용사은품도'NFT'크리에이터콘텐츠아트로지급바로셀로나FC직관여행권추첨'인기몰이'부동산VR임장체험에'페이팻'실물공개눈길11일서울삼성동코엑스에서열린팀네이버통합컨퍼런스‘단24’행사장에서수많은사람들이몰려있다.(사진=최정희이데일리기자)[이데일리최정희기자]“와~!”11일삼성코엑스에서열린팀네이버통합컨퍼런스‘단(DAN)24’에선곳곳에서환호성이들렸다.이벤트로제시한1등상품스페인바로셀로나FC직관여행권을뽑을자격을얻은사람들이곳곳에서환호했다.단24행사는11,12일이틀간열리는데하루에만3000명이우르르몰려들정도로관심을모았다.일반인참가신청이오픈되자마자십여초만에마감됐을정도였다.수천명이모이는행사임에도입장은순식간이끝났다.비결은네이버페이의‘대체불가토큰(NFT)’때문이다.네이버페이앱에서월렛서비스에가입하면‘NFT’를보관할수있는‘아트’탭이생기고,보라빛깔의‘단24’행사의입장권(아트)이보여진다.휴대폰에입장권화면만제시하면곧바로입장이가능하다.네이버페이월렛을통해발급된‘단24’대체불가토큰(NFT)입장권(사진=최정희이데일리기자)네이버는단24행사에서‘네이버페이월렛’을통해NFT티켓을발행했다.8월베타출시된비수탁형디지털자산지갑‘네이버페이월렛’이처음적용된실사례다.이는국내대규모행사에서웹3.0(사용자가자신의데이터를직접보유,관리하는탈중앙화,인공지능,블록체인기술기반의지능형웹환경)기술이적용된첫사례이기도하다.해당입장권은타인에게양도나유상매매가불가한데다기존지류,출입증으로제공하던오프라인방식에서벗어나면서편리하게입장할수있다는특장점이있다.네이버는단24일자별일반세션NFT입장권과기술워크샵별로NFT입장권을발급해각세션과장소에맞게손쉽게입장할수있도록했다.네이버페이,치지직,프로젝트꽃,웍스클로바노트,제페토등각부스를체험한후인증NFT를발급받아7종의NFT를모으면럭키드로우이벤트에참여해네이버페이포인트,커피,단24굿즈등사은품을지급했다.국내대표크리에이터5명의OQR아트콜렉션을큐알(QR)코드로찍으면네이버페이월렛내아트에저장된다.(사진=최정희이데일리기자)NFT아트도사은품중하나로지급됐다.국내대표크리에이터5명의OGQ아트콜렉션을큐알(QR)코드로찍으면네이버페이월렛내아트에저장된다.OGQ는크리에이터들이이미지,음악,스티커등다양한창작물을등록,판매할수있도록돕는플랫폼으로약30만명의창작자의수천만개작품이등록돼있다.네이버페이는네이버OGQ마켓에등록된다양한지식재산권(IP)콘텐츠를네이버페이월렛에안전하게보관하는서비스를준비하고있는데이를시범적으로선보인것이다.크리에이터들과팬간NFT를통한콘텐츠구매,발급을활성화하기위한것이다.네이버페이는단24행사장에부동산VR투어체험존을만들었다.8월말열린‘코리아핀테크위크2024’에서선보였던기술임에도사람들이줄을서서기다릴만큼눈길을끌었다.디지털트윈기술로VR을활용해아파트단지실내외부동산임장이가능하다.네이버페이의새로운포인트적립서비스인‘페이팻키우기’의팻캐릭터의실물이공개됐다.대형페이팻과키링,스티커등이전시됐다.네이버페이의새로운포인트적립서비스‘페이팻키우기’의팻캐릭터실물이11일코엑스‘단24’행사장에처음공개됐다.(사진=최정희이데일리기자)최정희([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.