[IT뉴스]'수출 효자' 게임산업도 모태펀드 적극 지원 필요

K-컬처수출50조원목표밝혔지만…정책·투자한참못미쳐14일국회의원회관에서열린'모태펀드게임계정신설을위한정책토론회'에서전성민가천대경영학부교수가발제에나섰다./사진=김미현기자국내게임산업의경쟁력강화를위해모태펀드내게임전용계정신설과함께과감한투자확대가필요하다는지적이제기됐다.14일국회의원회관에서열린'모태펀드게임계정신설을위한정책토론회'에서전문가들은침체된국내게임생태계회복을위해전용펀드조성과금융지원확대가시급하다고강조했다.김성원의원(국민의힘·경기동두천시양주시연천군을)과박정하의원(국민의힘·강원원주시갑)이주최한이날토론회에는전성민가천대학교경영학부교수를포함해구영권스마일게이트최고전략책임자(CSO),최일돈엔엑스쓰리게임즈대표,엄장수유니온투자파트너스상무,임성환문화체육관광부문화산업정책관,김봉덕중소벤처기업부벤처정책관이참여해의견을나눴다.전성민교수는"우리나라게임산업은K-콘텐츠수출의약70%를차지하는'슈퍼수출효자'임에도전세계에서가장강한규제를받고있다"고진단했다.현재문화체육관광부가운영하는모태펀드문화계정에는영화와게임이함께편성돼있다.국내영화산업시장규모는약1조2600억원수준이지만게임산업은23조원에육박한다.수출규모역시게임산업이12조4046억원으로영화산업의100배에이르지만투자금액은훨씬적다.그는"2006년부터2021년까지영화산업에약1조5000억원이투자됐지만게임산업투자금액은3500억원에수준"이라며"이것이바로모태펀드내게임전용계정신설이필요한이유"라고설명했다.전교수는"정부가게임을K-컬처수출의핵심산업으로육성해50조원을수출하겠다고밝혔지만실제정책과투자수준은그에한참못미친다"고지적했다.특히팬데믹시기정점을찍었던게임이용률이이후절반수준으로하락했고투자위축이맞물리며산업이대형사중심구조로재편되고있다고분석하며"중소게임사가조금만성과를내도중국자본에인수되는사례가반복되며국내생태계자체가위협받고있다"는우려도덧붙였다.또한대형게임사들이검증된MMORPG등기존흥행IP에만집중하면서인디·중소개발사들이창의적시도를지속할여력이부족하다고설명했다.한국모바일게임협회회원사는약1700곳에서1200곳수준으로급감했고국내모바일게임사의절반이적자상태에처해있다.대형개발사마저구조조정을이어가면서중견게임사가실종된'모래시계형'산업구조가고착화됐다는지적이다.해외주요국사례를통해한국형게임금융생태계구축방향도제안했다.캐나다는실험적투자와상업적투자로투트랙을구성해초기리스크를정부가분담하고프랑스는중소개발사가IP를직접보유하도록강제해기업가치축적을유도한다.독일은프로젝트당최대800만유로(약118억원)의비상환보조금을지급하며영국은'UK게임펀드'를통해인재양성과초기프로토타입개발을지원하고있다.전교수는"한국형게임금융생태계구축을위해'스케일업'과'이노베이션'의투트랙운용이필수적"이라며두가지전용펀드를제안했다.첫째는중견·글로벌콘솔프로젝트를대상으로독일식과감한투자를추진하는'K-콘솔·글로벌스케일업펀드',둘째는스타트업과인디개발팀에영국식프로토타입개발을지원하는'K-인디·초기창업펀드'다.전교수는"게임산업의위기는일시적현상이아닌구조적시장실패에따른결과"라며"모태펀드게임전용계정신설은전략적자산배분과선제적R&D투자,건강한생태계복원을위한필수처방"이라고강조했다.이어"주요국벤치마킹과과감한투자가필요하다"고덧붙였다.김미현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

26-01-14 15:37
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[IT뉴스]과기정통부 업무보고 마무리…"후속조치 부총리가 직접 점검"

배경훈부총리,과기정통부소속공공기관업무보고(서울=연합뉴스)배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이14일서울중구서울중앙우체국에서열린'우주항공청,과학기술원,정보통신기술분야업무보고'에서발언하고있다.2026.1.14[과학기술정보통신부제공.재판매및DB금지][email protected](서울=연합뉴스)조승한기자=과학기술정보통신부는12~14일배경훈부총리겸과기정통부장관주재로우주항공청과소속·공공기관,유관기관등55개기관업무보고를생중계했다고밝혔다.과기정통부에따르면12일과학기술분야출연연구기관업무보고에서는인공지능(AI)대전환과연구과제중심제도(PBS)폐지기조에맞춰AI기반과학기술혁신,기관별고유임무설정,산학연협업체계방안을다뤘다.출연연역량을효율적으로활용하기위해양자분야는기관별분절된연구를통합할국가주도협의체구성을논의했고,피지컬AI는연구데이터,특화AI모델,구동기등하드웨어를포괄하는분야에서기관과기업간협력체계구축방안을논의했다.R&D기획·관리기관보고에서는역대최대로늘어난R&D예산집행에만전을기할것을당부하고연구현장자율성과책임조화를위한실패용인문화조성,부정행위엄정대응방침을검토했다.연구개발특구진흥재단에는지역대학과기업이결합한지역기반기술창업활성화를위한과제를논의했다.배부총리는"미국제네시스미션이큰파급력이있을것으로예상되는상황에서우리도목표를설정해야한다"고강조했다.그는"각자하면각자할수있는수준정도로만결과물이나온다"며"세계적성과창출을위해전체기관관점에서대학·기업과시너지를낼목표를설정해야하고산재데이터를학습할수있는양질의데이터로고도화해야한다"고강조했다.또연구관리시스템간데이터연동·통합을조속히완료해줄것도당부했다.13일과학문화분야에서는전국민과학관이용을위해국립중앙과학관이중심이돼정보공유플랫폼을구축해달라고당부했고과학관이AI교육등에적극적역할을해달라요청했다.과학관프로그램신청이빨리마감된다는지적에는프로그램확대방안을검토할것을지시했다.우정분야에서는복지·행정관련공공서비스위탁업무발굴,마약류검사등지난달업무보고에서논의된대통령지시사항추진상황을점검했다.또취약계층중심으로금융사기사건을원천막을수있는방안을고민해달라요청했다.14일우주청업무보고에서는누리호4차발사성공에대해연구원과참여기업노고를격려하고직원근무환경과조직문화정립에도관심을당부했다.차세대발사체선진국기술격차를줄일방안과누리호부품제작에대한체계적관리방안,누리호후속발사에대한논의도이뤄졌다.우주청과한국항공우주연구원,한국천문연구원등연구기관간효율적역할정립필요성도강조했다.AI와정보통신기술(ICT)분야공공기관에는과제관리를넘어생태계를위한전체적고민이필요하다며적극적역할을당부했다.고도화된정보보호필요성을언급하는한편전파분야에는전파를전략적으로관리하는체계를갖춰달라고그는주문했다.과기정통부는"이번업무보고에서도출된후속조치상황을과제화하고배부총리가직접이행상황을점검해나갈계획"이라고밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-01-14 15:37
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[IT뉴스]김민석 총리 "과학기술이 국정 중심"…AI·R&D 총력 의지 재확인(종합)

과학기술인·정보방송통신인신년인사회…"韓기술·문화해외서각광"배경훈부총리"韓독자AI,美中과비슷한수준,해낼수있어"[서울=뉴시스]심지혜기자=김민석국무총리가14일한국과학기술회관에서열린'2026년과학기술인·정보방송통신인신년인사회'에서격려사를했다.[서울=뉴시스]심지혜박은비윤현성기자=김민석국무총리가과학기술이국정운영의중심에서대한민국의미래를이끌어야한다며,과학기술계와정보방송통신계가국가도약의핵심주체가돼야한다고강조했다.김총리는14일한국과학기술회관에서열린‘2026년과학기술인·정보방송통신인신년인사회’에서“지난해과학기술계는연구개발(R&D)예산삭감여파와변화한대내외환경속에서많은어려움과도전을겪었다”면서도“그럼에도여기계신분들의노력으로대한민국의과학기술력과문화콘텐츠가해외곳곳에서어느때보다각광받고있다”고말했다.이어“대한민국기업들이CES2026에서전체혁신상의60%를차지했다는소식을들었을것”이라며성과를언급했다.김총리는"과학기술이미래를결정한다고믿고있다"며과학기술부총리체제복원의의미를설명했다.특히이재명대통령이대선기간과학기술부총리제로가야한다는말을여러차례했다는사실을언급하며"17년만에부총리체제를복원한것은변하는시대속에서과학기술이중심이돼모든부처의변화를선도하도록하겠다는의지가반영된것"이라고설명했다.이어"개인이부총리가된것을떠나,과학기술이국정운영의중심에서선도적역할을하게됐다는데매우큰의미가있다”며"과학기술계를향해응원의박수를보내달라"고요청했다.김총리는올해R&D예산이35조5000억원으로역대최대규모로편성됐다고언급하며방송의독립성과공정성을복원하기위한미디어규제혁신노력도함께진행하고있다고말했다.또과학기술인·정보방송통신인과원팀이돼정책을추진하겠다고강조했다.그는“AI3대강국비전을현실로만들어내야한다"면서"기술혁신을지원하고방송의공적가치를실현하겠다고밝혔으며,연구자들이실패를두려워하지않고과감하게도전할수있는생태계를함께만들어야한다"고말했다.이어"과학기술은대한민국성장과혁신의씨앗이었고지금도씨앗이며앞으로도씨앗이될것"이라고강조했다.[서울=뉴시스]심지혜끼자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이14일서울강남구한국과학기술회관에서열린'2025년과학·정보통신의날기념식'에서덕담을하며건배제의를했다.같은행사에서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은“과학기술과정보통신의힘으로더크고강한대한민국으로도약할원년이될것”이라며“누구도넘볼수없는과학기술강국으로우뚝설수있도록범부처의역량을하나로모으는데최선을다하겠다”고말했다.이어“17년만에과학기술부총리체제가부활했고,역대최대규모의R&D예산도편성됐다”며“이제우리가증명할일만남았다”고말했다.이어“AI3대강국은반드시이뤄낼수있다고생각한다”고부연했다.배부총리는“불과작년까지만해도그래픽처리장치(GPU)1만장확보도어려웠는데,이제는5만장,26만장을이야기하고있다”며“대한민국에서독자적인AI모델논의가작년에활발했는데,불과6개월만에세계적인수준으로올라왔다.특정모델들은세계10위권,7위권에해당하는독자적인AI모델을만들어내고있다”고말했다.그는“이제미국과중국을따라가는단계가아니라,어깨를나란히하고있다”며“우리는그정도의일을해낼수있다고생각한다”고강조했다.[서울=뉴시스]심지혜기자=노준형한국정보방송통신대연합(ICT대연합)회장이14일서울강남구한국과학기술회관에서열린'2025년과학·정보통신의날기념식'에서인사말을하고있다.노준형한국정보방송통신대연합회장은"전세계가과학기술과AI산업의주도권을놓고최상위인재양성과확보에국가적역량을집중하고있는가운데,이제우리역시과학기술과AI가국가도약과성장의중심축이돼국민의삶을안전하고풍요롭게만드는데막중한책임과역할을수행해야할것”이라고말했다.이번‘2026년과학기술인·정보방송통신인신년인사회’는한국과학기술단체총연합회와한국정보방송통신대연합이공동주최했다.국무총리와배부총리를비롯해과학기술및정보방송통신분야학계·연구자·기업관계자등600여명이참석했다.행사는‘과학기술·AI로여는대한민국대도약’을주제로진행됐다.이번신년인사회는‘국민과함께하는행사’로기획됐다.사전에일반국민을대상으로신년소망메시지를접수받았고,선정된국민대표질문에대해분야별전문가들이현장에서직접답변하며신년포부를밝히는시간이마련됐다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:28
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[IT뉴스][현장]"K-컬처 수출 50조원 달성에 '게임' 필수…모태펀드 별도 계정 필요"

정부모태펀드내게임단독계정신설요구게임프로젝트호흡길어…인내자본필요VC,수익성1순위고려…게임후순위밀려中거대자본잠식속중소·인디육성절실김성원국회산업통상자원중소벤처기업위원회의원과박정하국회문화체육관광위원회위원이14일오전여의도국회의원회관에서'모태펀드게임계정신설을위한정책토론회'를개최했다.ⓒ데일리안이주은기자정부의'K-컬처수출50조원'목표를달성하려면모태펀드에게임계정을별도로신설해야한다는의견이제기됐다.게임이콘텐츠수출부문에서괄목한만한성과를내고있음에도,투자를통한산업육성은부족하다는지적이다.특히단기수익성을일순위로고려하는VC(벤처캐피탈)가감당하기어려운게임산업의구조적특성을고려,게임계정을마련해민간자본이들어오는시장을설계해야한다고주장했다.전성민가천대경영학과교수는14일여의도국회의원회관에서진행된'모태펀드게임계정신설을위한정책토론회'에서"모태펀드문화계정은투자재원의약70%를3년미만초기기업에공급한다"며"현재게임과영화에대한투자가함께이뤄지고있는데,단기프로젝트인영화와장기지분투자형태를띄는게임의혼재로운영사는단기실적을추구하는경향이심화될수있다"고말했다.전교수는"문화계정내타장르와혼재돼규모의경제를달성하기어려우며,수출목표달성을위한'빅푸시(BigPush,대규모투자)'전략이행이난항을겪을확률이크다"고지적했다.기존K-콘텐츠펀드(모태펀드문화계정)는게임을비롯해영화,드라마,출판,공연,전시등을같은바구니안에담아육성하고있다.정부가모태펀드계정(문화·영화)에먼저출자하고,이후민간이일정비율을매칭해자펀드를결성하는구조다.업계는게임전문계정의펀드를결성해지속적이고고른성장지원이이뤄져야한다고요구하고있다.전교수는"2006~2021년까지모태펀드를통한투자액을보면영화산업은1조4898억원이지만게임산업은3587억원"이라며"한바구니안에있으니후순위에있을가능성이커지고,특히콘솔게임은중장기적비전을가지고봐야해'인내자본'을투입할필요가크다"고지적했다.구영권스마일게이트인베스트먼트(왼쪽)최고전략책임자와임성환문화체육관광부문화산업정책관이14일오전여의도국회의원회관에서'모태펀드게임계정신설을위한정책토론회'에서패널토론을진행하고있다.ⓒ데일리안이주은기자투자전문가들은게임산업육성을위해같은돈이라도'계정설계'가달라야효율이발생한다고강조했다.동일계정이라면회수가느린자산보다는빠른자산에투자할가능성이크다.또한문화계정내타장르와혼재될시규모의경제를달성하지못해규모감있는투자가어렵다는지적이다.게임단독계정의설계는게임산업구조를지탱할여력이있는펀드가따로필요하다는측면에서도설득력을얻는다.국내다수의VC펀드는만기,회수스케줄,중간평가가촘촘해개발에만3~5년이기본인게임을버텨주는인내자본이구조적으로부족하다.이에더해초기게임은재무제표보다팀의실행력,IP(지식재산권)잠재력,팬덤가능성등이핵심인데이를일반평가모델에서가늠하기어렵다는한계도있다.구영권스마일게이트인베스트먼트최고전략책임자(CSO)는"VC는투자할때어떻게투자액을회수할지고민한다.기본적으로수익률이중요한지표라그부분에집중할수밖에없다.자금을회수하는중요한방법은게임사가잘성장해서상장해야한다"며"하지만지난4년간게임사가상장된사례는6곳뿐이고,증권시장에상장한게임사는34곳에불과하다"고했다.그러면서"게임은호흡이굉장히긴사업이고,사업진행과정에서굉장히많은자본이투입된다.게임사들이성장할수있는기반을만드는것이중요하다"며"2024년기준으로수출규모가게임과비슷한제약·바이오는보건복지부,산업통상부,과학기술정보통신부등이단계별로보조금을지원해준다.게임도이러한보조금지원제도가있다면초기기업들이성장하는밑거름이될것"이라고제안했다.이날정부는그간의모태펀드투자성과를거론하며신중론을유지했다.임성환문화체육관광부문화산업정책관은"현재모태펀드문화계정에서전체조성액중12%가게임분야에투자되고있고,게임산업을주력으로투자하는자펀드는9차례조성해1697억원가량투자했었다"면서"다만9차례중두번만수익이났다"고말했다.이어"수익률을내기어려운구조가반복된다면펀드운영의지속가능성이있는지,정부가어떻게대응해야할지이런부분에있어업계의견수렴이필요하다"며"또한개발규모가커져서한프로젝트당1000억원씩투입되는데,100억원단위로투자하는것은잘맞지않는것같다.투자규모자체를늘릴방법을모색해야한다"고부연했다.개발인력확보경쟁심화와개발비상승에따른영향을직격타로받는인디및중견개발사들을육성해산업의'허리'를공고히해야한다는주장도나왔다.특히프로젝트당개발기간이길고프로젝트당투자규모가크며,시리즈B이상단계에서자금수요가급격히확대되는산업특성을충분히반영한펀드를통한투자구조가필요하다는것이다.최일돈엔엑스쓰리게임즈대표는"게임산업은개발기간이길고프로젝트당투자규모가크며,시리즈B이상단계에서자금수요가급격히확대되는특성을지니고있다.현재투자구조는이러한특성을충분히반영하기부족하다고판단된다"며"최근2~3년사이게임업계에100억~300억원대대규모투자소식이들려오고있으나그이면에는심각한투자양극화가자리잡고있다"고꼬집었다.최대표는"국내에서는150~300명규모가대형프로젝트에속하지만중국은1000~2000명을투입하고있다.중국거대자본에잠식되는상황이지만현재VC위주민간투자가활성화되지못하고있다"며"대형퍼블리셔를중심으로소수의스타개발사에지분이쏠리며중견개발사의투자가상대적으로활성화되지못하는양상을보이고있다"고덧붙였다.조영기한국게임산업협회장은"국내게임산업은2023년이후역성장위기이며,코로나19펜데믹이후투자가이뤄지지않으며많은이들이사업을포기하거나재무적으로어려움을겪고있다"며"게임산업이K-콘텐츠대표주자로서큰도약을이루기위해서는스타트업과중소게임사육성을통한선순환구조가필요하다.정부차원의제도적지원이조속히이뤄졌으면한다"고강조했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:28
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[IT뉴스]사실은 공룡과 함께 멸종 안 했다? 미스터리 암모나이트 화석 발견 [다이노+]

[서울신문나우뉴스](이번에발굴된암모나이트화석.ScientificReports(2025)백악기말지구를강타한지름10㎞의소행성은지구생명체대부분에파멸적인결과를가져왔다.새를제외한공룡과익룡,암모나이트등중생대를대표하던생물종들은후손없이멸종했다.그리고사실살아남은포유류와조류역시생각보다심각한피해를입었다.그래도간신히살아남은소수의생존자들은대멸종이후비어있는생태계를차지하면서신생대의주인공이됐다.과학자들은지상에서공룡은사라지고포유류는살아남은이유에대해서집중적으로연구했다.공룡보다작지만개체수가많고일부는땅속에보금자리를마련하는특징덕분에소행성충돌에서훨씬잘버틸수있었다는가설등이유력하게제시된다.하지만이보다더미스터리는바다에서왜그많던암모나이트가다사라졌는지이다.암모나이트의단단한껍질은소행성충돌당시생긴거대쓰나미와지진으로부터몸을지키는데더유리해보인다.더구나공룡과달리먹이사슬에서주로중간부분을차지했기때문에개체수도무척많았고상대적으로생존에많은먹이가필요하지도않았다.개체수가훨씬적었을상어도살아남았고신체구조가비슷한앵무조개도살아남았는데,암모나이트만멸종한이유는아직도미스터리로남아있다.과학자들은암모나이트멸종의원인을알아내기위해많은연구를진행했다.하지만최근일부과학자들은대멸종당시모두멸종한건아닐수있다는반론을제기했다.14일학계에따르면폴란드과학학술원의마신마찰스키교수연구팀은유네스코헤리티지가운데하나인덴마크의스테븐스클린트(StevnsKlint)의절벽에서신생대초기로보이는암모나이트화석을발견했다.이화석은백악기말지층과아주가까이붙어있어서대략6만8000년정도차이였지만,아무튼신생대지층사이에끼어있었다.하지만그렇다고이런발견들이바로과학계의인정을받는건아니다.이렇게멸종된생물이가끔더최근지층에서발견되는경우본래화석이있던지층이침식에의해깎여나가면서화석이노출된후다시퇴적층이쌓이는경우일수있기때문이다.연구팀은그가능성을배제하기위해같이발굴한지층에서미세화석들을확인했다.그결과신생대해면의골편(spongespicules)은다수발견되는반면중생대지층에흔한태형동물(bryozoans)은거의관찰되지않았다.이암모나이트화석이실제로신생대에묻혔을가능성을시사하는결과다.물론이연구내용역시상당한검증이불가피하다.이런식으로멸종동물이나중에도살았다는것이입증되는경우도있긴하나대개는뭔가오류가있는것으로밝혀지는경우가더많기때문이다.만약이연구가진짜라면이곳만이아니라다른곳에서도암모나이트화석이종종신생대초기지층에서나오게될것이다.실러캔스처럼신생대지층에서화석이발굴되지않아멸종된줄알았던생물도살아있는채로발견되는점을생각하면가능성이0%는아니기때문에앞으로연구결과를기대해본다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-01-14 15:28
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[IT뉴스]'옵티머스·아틀라스' 뚫은 로보티즈, 액추에이터 10배 늘린다

로보티즈우즈베키스탄공장조감도.(사진=로보티즈)로보티즈가로봇핵심부품인액추에이터생산능력을대규모로확장한다.글로벌빅테크기업로봇수요에대응하기위한증설로,최대10배까지늘린다.2031년매출1조원도목표로정했다.14일업계에따르면로보티즈는우즈베키스탄타슈켄트지역에연간300만개규모액추에이터공장을구축할계획이다.올해하반기완공후내년본격가동할예정으로,순차증설할방침이다.300만개는공장이설비로가득차서완전가동될때기준이지만,현회사생산능력의10배에달하는숫자다.로보티즈는서울마곡본사에서액추에이터를만들고있는데,연간생산능력이30만개다.우즈베키스탄은인건비가저렴하고구소련국가로기계산업기반이형성돼해외생산기지로낙점했다.로보티즈가대규모증설에나서는건수요가빠르게늘고있어서다.액추에이터는구동기능을수행하는로봇의핵심부품이다.인공지능(AI)과결합으로협동로봇·이동형로봇·휴머노이드로봇등이빠르게발전하면서액추에이터수요가급증하고있다.테슬라와현대차그룹로봇자회사인보스턴다이내믹스가휴머노이드'옵티머스'와'아틀라스'를각각선보였고,엔비디아와삼성전자등도로봇사업에뛰어들었다.액추에이터는구동기·감속기·제어기등여러부품을결합해만든다.제품을소형화·경량화하면서출력은높여야하기때문에기술난도가높다.이때문에액추에이터양산능력을갖춘기업은제한적이다.로보티즈액추에이터.(사진=로보티즈)로보티즈는미국테슬라와구글,중국유니트리등글로벌기업에로봇용액추에이터를공급하고있다.최근에는보스턴다이내믹스도고객사로확보했다.고객사확대에따라회사는생산능력을확충하는것으로해석된다.마곡액추에이터생산라인은올해풀가동이예상되고있다.우즈베키스탄공장도2030년100%가동을전망하고있다.로보티즈는중장기적으로2031년매출목표를1조원으로설정했다.증권업계가추산하는로보티즈의지난해매출규모는약400억원인데,6년만에25배성장한다는공격적인목표다.우즈베키스탄공장기반성장에강한자신감이반영됐다.회사는액추에이터에이어로봇핸드(손)와휴머노이드로사업을확장하고있다.축적한액추에이터기술력을토대로부품이외분야로사업을다각화한다는구상이다.지난해에는상반신휴머노이드로봇'AI워커'를공개한바있다.업계관계자는“국내로봇산업생태계에서한축을맡고있는로보티즈의행보가주목대상”이라며“우즈베키스탄공장의수율확보와안정적인운영이향후관건이될것”이라고말했다.이호길기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:17
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[IT뉴스]작은 비디오 가게가 주는 따뜻한 위로. '8번가 비디오' 만든 퍼즈앤플레이

'8번가비디오''는1990년대뉴욕의작은비디오가게를배경으로,사람과사람사이의대화를통해따뜻한위로를건네는복고풍힐링시뮬레이션게임입니다.플레이어는하루를정리하며손님에게영화를추천하고,가게불빛아래에서스쳐가는짧은대화속작은감정들을마주하게됩니다.복잡한경쟁대신,잔잔한여운을남기는감성으로그려낸'8번가비디오'.그속에서‘잠시멈춰도괜찮다’는메시지를전하는팀퍼즈앤플레이(Pause&Play)의이야기를들어보았습니다.8번가비디오■Pause&Play의시작과철학Q.팀을만들게된계기가궁금합니다.퍼즈앤플레이:저희는한국콘텐츠진흥원산하교육기관인‘게임인재원’에서처음만났습니다.이곳에서는학기마다미니프로젝트를진행하는데,그과정속에서“기획자끼리게임을만들어보자”는생각으로시작된제기획안을보고마음에든두명이합류해함께팀을만들게되었습니다.모두기획자이지만,두팀원은프로그래밍을,저는아트를할수있어서어느정도퀄리티있는게임을만드는게가능해보였고그렇게저희퍼즈앤플레이팀이시작되었습니다.Q.팀구성원모두가기획자라고하셨는데,역할은어떻게나뉘어작업하시는지궁금합니다.퍼즈앤플레이:저는팀장이자전반적인기획과콘셉트,그리고아트를맡고있으며,다른두분이프로그래밍과시스템기획을담당하고있습니다.전체3명으로구성된소규모팀이다보니의사소통과정이복잡하지않고,의견을빠르게주고받을수있는구조를가지고있습니다.그래서아이디어가나오면즉시의논해구현하고,‘별로인것같다’는피드백을받으면바로바로수정할수있다는장점이있습니다.실제로개발초기에는배경이뉴욕이다보니게임언어를전부영어로하자는제안을드렸는데,다른두팀원분들이“그건아닌것같다”라는의견을주셔서다행히지금은많은한국플레이어분들이한국어로함께즐길수있는게임으로완성될수있었습니다.■팀명의미Q:퍼즈앤플레이라는이름엔어떤의미가담겨있는지궁금합니다.퍼즈앤플레이:저희팀명은‘잠시멈췄다가(Pause)혹은잠시쉬었다가다시플레이(Play)해도즐길수있는게임’이라는뜻입니다.처음기획의도자체가방치형(Idle)게임으로접근했었고,게임을켜둔채로인터넷을하거나SNS를하다가다시돌아와도자연스럽게이어서즐길수있는,그런가벼운힐링게임을만들고싶어팀명도퍼즈앤플레이로지었습니다.퍼즈앤플레이■팀워크가빛난순간Q.개발하며‘팀워크가좋다’고느꼈던순간들은어떤순간들인지궁금합니다.퍼즈앤플레이:너무팀장인제위주일수도있지만,아트콘셉트를결정할때굉장히단합이잘되었습니다.처음에기획할때는‘좋은피자,위대한피자’같은벡터그래픽으로할지고민했지만,‘90년대레트로비디오가게’라는콘셉트와맞지않아픽셀스타일로변경했습니다.다양한시안과레퍼런스를함께검토하며논의한끝에,간단한컬러조합의2-bit픽셀이우리게임의분위기에가장잘어울린다는결론을내렸습니다.지금의아트스타일은그당시팀원들과의협업을통해완성된결과물입니다.■다른프로젝트에서의경험과교훈Q.8번가비디오외에도제작한게임이나경험했던프로젝트들이있으신지궁금합니다.퍼즈앤플레이:다른팀원들은공식적으로프로젝트경험이없는것으로알고있어제경우를말씀드리겠습니다.저는현재모바일러닝액션게임‘프리즈’를개발중이며,'8번가비디오'와함께두개의게임을동시에진행하고있습니다.그곳에서도시나리오와사운드,그리고콘셉트를담당하며기획자로서의역할을하고있습니다.또한‘프리즈’도'8번가비디오'와함께BIC2025전시회에참가하여두부스를오가며운영했습니다.■'8번가비디오'한눈에보기Q:현재개발중인게임의제목과소개를부탁드립니다.퍼즈앤플레이:'8번가비디오'는1990년대뉴욕의비디오대여점을배경으로한시뮬레이션게임입니다.플레이어는낮에는손님과대화하며취향을파악하고,그에따라영화를추천한뒤하루를정산하고가게를재정비합니다.간단한마우스클릭만으로도즐길수있어서남녀노소누구나쉽게접근할수있습니다.게임의핵심재미는손님과의짧은대화속에서정보를유추하고,그에맞는영화를찾아추천하는상호작용에있습니다.대부분의경영시뮬레이션게임이매출과성장에집중한다면,'8번가비디오'는고객과의대화와그안의작은순간들을즐기며소소한힐링을느낄수있도록설계되었습니다.손님의취향을파악해영화를추천해야한다Q.게임속에등장하는영화들은실제영화인지궁금합니다.퍼즈앤플레이:등장하는영화들은모두실제작품이아닌창작영화입니다.다만실제영화들에서모티브를얻어제작했습니다.예를들어로맨스영화‘라라러브’는‘라라랜드’에서영감을받아만든작품입니다.이런부분들은영화에관심있는분들이라면“아,이거그영화구나”하고알아보며두배로재미를느낄수있을것입니다.Q.90년대뉴욕의비디오가게라는콘셉트를선택한이유가무엇인지궁금합니다.퍼즈앤플레이:당시에는지금처럼스트리밍이아니라직접가게에가서비디오를빌리던시기였고,그런비디오가게는단순한대여점이아니라동네마다하나쯤있어사람들이자연스럽게모이는추억의공간이었습니다.최근레트로열풍이다시불고있어,당시의감각적인분위기를되살리면많은사람들에게어필할수있겠다는생각이들었습니다.저역시2000년대초반까지만해도부모님이나친구들과함께비디오가게에들러영화를빌리던기억이있습니다.그런어린시절의추억을레트로열풍에기대어현대적인감각으로재해석하고,그경험을많은사람들과함께나누고싶었습니다.Q.개발하면서재밌었던에피소드나비하인드스토리가있으실지궁금합니다.퍼즈앤플레이:'8번가비디오'는2주라는짧은기간동안개발해이번BIC2025루키부문전시작으로참여한게임입니다.한정된시간안에완성해야했기때문에저는하루종일도트를찍었고,다른두명은프로그래밍을맡아개발했습니다.보통현직자나전문가의경우리소스목록을작성해단계별로진행하지만,저희는세명뿐이라그런과정없이2주동안밤새워가며작업을이어갔습니다.개발과정에서필요한아트리소스가생기면다른작업을모두멈추고즉시UI나메뉴버튼을만들어전달했으며,서로빠르게피드백을주고받으며수정과반영을반복했던순간이가장기억에남습니다.Q.다른게임과차별화된재미요소는무엇이있는지궁금합니다.퍼즈앤플레이:다른시뮬레이션게임으로‘발할라’나‘커피토크’같은작품들이떠오르지만,저희는그보다단순한구조로서손님과의상호작용을통해영화추천을하는것에집중시켰습니다.더많은사람들이어려움이나불편함없이즐길수있도록설계하였고,무엇보다‘90년대비디오가게’라는콘셉트자체가가장큰매력으로서많은분들의마음을움직일수있는특별한점이라고생각합니다.Q.가장기억에남는피드백은무엇이었는지궁금합니다.퍼즈앤플레이:BIC설문조사에서“UI는예쁘지만플레이하기엔편의성이부족하다”는의견과,내러티브가다소아쉽다는피드백을많이받았습니다.아트적인완성도에대한평가는좋았지만,기능적인부분에서불편함을느낀분들이많았기에90년대복고풍감성을유지하면서도사용자친화적인방향으로개선할계획입니다.또한손님캐릭터마다스토리와개성을더욱강화해,플레이어가자연스럽게각자의서사를경험하고몰입할수있도록확장해나갈예정입니다.잠시쉬었다가다시플레이해도즐거운게임을목표로개발중이다■반응과앞으로의계획Q:앞으로어떤게임을만들고싶으신지,그리고팀의목표는무엇인지궁금합니다.퍼즈앤플레이:앞서말씀드린것처럼앞으로는내러티브를중심으로확장해,플레이어의선택에따라다양한결말이펼쳐질수있도록스토리를발전시킬계획입니다.단순히가게를운영하는재미를넘어,하나의이야기를완성하고깊은여운을남길수있는작품을만드는것을목표로하고있습니다.현재는한국어만지원하고있지만,향후글로벌이용자들도같은감정을느낄수있도록영어버전을우선개발하고,이후일본어와중국어등추가언어도단계적으로지원할예정입니다.Q.마지막으로,플레이어가이게임을어떻게기억하길바라시나요?퍼즈앤플레이:“귀엽고,편하고,부담없이그냥즐길수있는게임”으로남았으면좋겠습니다.심심할때나다른게임을하다가잠시머리를식히고싶을때손이가는게임,오랫동안켜둔채로다른일을하다가도다시돌아와편히즐길수있는게임으로기억되길바랍니다.■인터뷰를마치며:한편의영화처럼,다시재생되는추억'8번가비디오'는단순한시뮬레이션을넘어‘일상속작은위로’를담은힐링게임입니다.비디오가게의불빛처럼따뜻하고,짧은대화속에서도감정이스며들어있는이작품은플레이어의바쁜하루에서잠시멈춤(Pause)을선물하고,다시웃으며이어가게하는‘Play’를제안합니다.퍼즈앤플레이가전하는90년대복고풍감성의힐링시뮬레이션게임'8번가비디오',그들의비디오가게속수많은영화처럼다음편에서는어떤이야기가펼쳐질지기대해주시길바랍니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:17
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[IT뉴스]NIPA, 2026년 AI 인프라·NPU·AX 총력…GPU 1.5만장 추가 확보

GPU1.5만장확보·국산NPU전주기지원…AI인프라고도화K-AI모델2개팀선정및피지컬AI육성으로산업·공공AX가속[아이뉴스24윤소진기자]정부가2026년을목표로AI인프라확충과국산AI반도체고도화,산업·공공전반의AX대전환에정책역량을집중한다.이를위해정보통신산업진흥원(NIPA)은첨단GPU추가확보와K-AI모델육성,피지컬AI와대형AX프로젝트를통해국가AI경쟁력의실행단계를끌어올린다는전략이다.14일오전서울중구서울중앙우체국에서열린'우주항공청,과학기술원,정보통신기술분야업무보고'에서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관의발언이'KTV'에서생중계되고있다.[사진=과학기술정보통신]14일NIPA는과학기술정보통신부업무보고에서이같은내용을담은올해추진방향을공개했다.AI인프라,AI반도체,K-AI모델,산업·공공AX,지역균형발전,글로벌협력,정보보호등7대과제를중심으로사업을추진한다.박윤규NIPA원장은“500여명의직원이원팀이돼세계최고수준의정보통신·인공지능생태계를조성하는데전력을다하고있다”며“지난해가AIG3도약을위한기초체력을다진해였다면,올해는AI인프라확충과활용,피지컬AI육성,AX대전환등6대과제를중점추진해나가겠다”고밝혔다.우선AI인프라분야에서는첨단AI반도체(GPU)1만5000장확보를추진한다.2025년추경을통해확보한GPU활용지원을병행하고,국가AI컴퓨팅센터실증협약및SPC설립도상반기내추진할계획이다.공공과민간이활용할수있는대규모AI연산인프라기반을구축하겠다는구상이다.AI반도체분야에서는국산AI반도체(NPU)의설계·제작·검증전주기지원체계를고도화한다.K-AI모델기반국산NPU조기상용화를추진하고,K-Perf를활용한국산NPU실증및성능고도화에도나선다.이를통해국내AI반도체생태계경쟁력을강화한다는목표다.K-AI모델개발과피지컬AI육성도본격화된다.정부는K-AI모델지원을통해최종2개AI정예팀을선정하고,전북·경남을중심으로대규모R&D사업을통한한국형AI공장모델을단계적으로추진할예정이다.산업·공공분야에서는산업현장특화모델개발·실증,AI민생10대프로젝트,환자중심전주기의료AI서비스개발등을통해AX전환을확산한다.14일오전서울중구서울중앙우체국에서열린'우주항공청,과학기술원,정보통신기술분야업무보고'에서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관의발언이'KTV'에서생중계되고있다.[사진=과학기술정보통신]NIPA는지난해성과로국내클라우드사업자를통한첨단GPU1만3000장확보,AI모델개발을위한국가대표5개팀선정및집중지원,국산NPU전주기지원을통한유니콘기업2곳배출,글로벌피지컬AI얼라이언스출범지원등을제시했다.공공기관경영실적평가에서도2년연속‘우수(A)’등급을달성했다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은“AI정책은단순한모델개발을넘어플랫폼과시장생태계를함께만들어가는접근이중요하다”며“우수한AI모델이서비스로연결되고,시장생태계를형성하며국산NPU등인프라까지아우르는종합적인전략적고민이필요하다”고말했다.이어“이과정에서정보통신산업진흥원이핵심적인역할을해주길기대한다”고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:17
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[IT뉴스]허블 우주망원경 추락 경고…언제 지구에 떨어질까

NASA,2033년대기권진입예상…인구밀도높은곳진입땐위험할수도(지디넷코리아=이정현미디어연구소)35년간우주궤도에머무르고있는허블우주망원경이예상보다더빨리지구대기권에재진입할가능성이제기됐다.과학전문매체인터레스팅엔지니어링은13일(현지시간)미국항공우주국(NASA)기술보고서공개사이트NTRS(NASATechnicalReportsServer)에게재된연구보고서를인용해허블우주망원경의추락시나리오를조명했다.2009년5월촬영된허블우주망원경의모습(사진=NASA)허블우주망원경(HST)은1990년발사된이후170만건이상의관측을수행하며우주에대한인류의이해를크게넓혀왔다.다만최근들어장비노후화로여러차례운영위기를겪는등수명문제도꾸준히제기돼왔다.허블,언제지구로떨어지나허블은1993년부터2009년까지우주왕복선임무를통해여러차례궤도가상향조정됐다.최근일론머스크가스페이스X크루드래곤캡슐을이용해허블을더높은궤도로올려수명을연장할수있다는주장을내놓기도했지만,현재로서는현실화되지못한것으로전해진다.당초NASA는허블이임무를종료하면우주왕복선을활용해회수하거나궤도에서제거하는방안을계획했다.그러나우주왕복선이퇴역한뒤허블이더오래운영되면서초기계획은무산됐다.이에따라허블은앞으로수년에걸쳐점차궤도가낮아지다가결국지구대기권으로재진입해통제되지않은상태로대기권을통과할가능성이크다는분석이나온다.가장유력한시나리오는바다에추락하는경우지만,육지로떨어져인명또는재산피해로이어질가능성도완전히배제할수는없다.연구보고서는“허블우주망원경의대기권재진입시점을정확하게예측하고,대중에게미칠수있는잠재적위험을평가하는것은NASA에겐매우중요한과제”라며“이번평가는허블의붕괴예측방법론을검증•독립확인하고재진입시발생할수있는위험을분석했으며,관련위험관리방안을권고했다”고밝혔다.허블,대기권재진입을위해설계되지않아연구진은허블이당초회수를염두에두고설계된장비가아니라는점에주목했다.이는허블이통제불가능한상태로궤도에서이탈할경우예상치못한위험으로이어질수있음을의미한다.보고서는“허블은통제된재진입을위해설계되지않았기때문에,잔해가지구표면에도달해인명피해가발생할위험에대한우려가있다”고설명했다.허블우주망원경(사진=NASA)연구진이제시한최상의시나리오는허블이2040년까지궤도에머무는경우다.반면최악의경우에는2029년초지구대기권에재진입할가능성이있는것으로분석됐다.가장가능성이높은시나리오는2033년재진입이다.연구저자들은“허블은2033년에지구대기권으로재진입할것으로예측되며,지상궤적을따라약350~800km에걸쳐파편을남길것으로예상된다”고밝혔다.인명피해가능성은연구진은구체적인재진입지점과추락범위를특정하지는않았지만,시뮬레이션을통해사상자발생확률을평가했다.허블잔해가실제지상으로떨어질가능성은낮지만,그위험수준이NASA가허용하는재진입위험기준에는미치지못하는수준이라는판단도함께제시됐다.보고서에따르면최악의시나리오는잔해가마카오에떨어지는경우다.인구밀도가높은지역특성상마카오에서는2~4명의사상자가발생할수있는것으로추산됐다.홍콩이나싱가포르에충돌할경우에도최소1명의사상자가발생할수있다고연구진은설명했다.연구팀은허블의대기권재진입시점이가까워질수록보다정밀한위험평가가필요하다고강조했다.또한지자기폭풍이궤도감쇠에미치는영향등다양한변수도함께고려해야한다고덧붙였다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:17
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[IT뉴스][데이터 보안·활용 인재양성 COSS II]〈2〉충남대, '블록체인' AX 시대 보안 인재 배출

충남대는ETRI등연구기관과블록체인·핀테크산학연협의체를상설화해협력기반을다졌다.사진은ETRI의사이버보안특강모습.충남대학교는국내유일'블록체인융합전공'과정운영을통해인공지능전환(AX)시대를이끄는블록체인기반의보안인재를배출해전문인력부족현상을해소하는데앞장서고있다.대학주요현안사항에대한신속한의사결정과실행을위해COSS사업단장을단과대학학장급이상의권한을가진학무위원에선임,강력한행정권한을토대로이론과실무를겸비한인재양성교육에자원을집중하고있다.충남대는2차연도에폴리매스형인재양성모델을고도화하려학과제도를개편했다.기존컴퓨터융합학부와인공지능학과를통합해'컴퓨터인공지능학부'로개편했다.컴퓨터인공지능학부는AI,컴퓨터설계,SW개발,정보보호,웹,빅데이터등핵심교과목과실전프로젝트중심의교육을통해다양한응용분야의실무형전문인력을양성한다.국내17여개블록체인기업의개발자·창업대표가직접강의하는'블록체인응용'을비롯해블록체인개발환경전반을이해하는'블록체인토큰이코노미와법규제'와'웹3생태계와서비스',실습중심교과목인'블록체인플랫폼구조·실습'과'블록체인DApp개발과활용'등블록체인융합전공과정을운영중이다.충남대는ETRI,KISTI등국책연구기관과블록체인·핀테크산학연협의체를상설화해협력기반을다졌다.단순교육협력을넘어공동R&D와기술사업화까지연계하는연구중심형사업추진동력을확보했다.원유재충남대COSS사업단장학생지원에서도차별화된교육환경을구축했다.학생·기업멘토·교수를실시간으로연결하는온라인멘토링플랫폼'MATE'를구축해시·공간제약없는밀착지도체계를마련한점도특징이다.고화질원격강의송출이가능한최첨단하이브리드강의전용스튜디오를구축해5개대학동시화상수업의몰입도를대면수업수준으로끌어올렸다.특히'블록체인WE-Meet(진로-교육-취업연계교과목)'에는안랩,지란지교소프트,케이사인,핑거등블록체인·보안기업현직개발자가멘토로참여했다.핑거가참여한프로젝트에서는정책기반다중서명지갑을'이더리움세포리아'테스트넷에배포해기업거버넌스와블록체인기술을결합한고도화모델을구현,교육부장관상을받았다.충남대는3차연도인2026학년도부터블록체인교육과정을컨소시엄참여대학을넘어전국대학으로확산할계획이다.대학의참여수요를적극발굴해학교와지역의경계를넘어서는교육과정으로발전시킨다.원유재충남대COSS사업단장은“Web3·블록체인기업의인력수요에대응하기위해교과목개발에산업체참여를확대하고,채용연계형현장실습교과목운영을강화해AX시대를선도할블록체인보안전문인재양성에앞장서겠다”라고말했다.안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-01-14 15:07
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[IT뉴스]"올해는 엣지 반도체의 해...광범위한 회복 국면 진입"

[인터뷰]스티브상기마이크로칩회장겸CEO(지디넷코리아=전화평기자)“2025년에는AI와데이터센터가반도체산업성장을주도했다면,올해에는아날로그와마이크로컨트롤러(MCU)같은엣지기술분야에서뚜렷한반등이나타날것입니다.”스티브상기(SteveSanghi)마이크로칩테크놀로지회장겸CEO(최고경영자)는지디넷코리아와서면인터뷰에서이같이밝히며,내년반도체산업이특정영역에국한되지않은보다광범위한회복국면에진입할것으로내다봤다.그는“해당분야는재고조정이마무리단계에접어들고있어올해실적개선의기반이이미형성되고있다”고설명했다.또“AI서버를중심으로한고대역폭메모리(HBM)수요는여전히높은수준을유지할것”이라면서도“성장기회는데이터센터를넘어자동차와산업용시장으로확산되고있다”고강조했다.관세영향으로위축됐던소비자시장역시관련비용이점차경제전반에흡수되면서안정화국면에접어들고있다는분석이다.스티브상기마이크로칩CEO.(사진=마이크로칩)AI거품론에선긋기…"조정은불가피하지만,방향성은유효"최근반도체업계일각에서제기되는‘AI거품론’에대해상기CEO는과도한우려를경계했다.그는“혁신기술은초기과열이후일정한조정을거치는것이일반적인흐름”이라며“인터넷역시같은과정을거쳐오늘날산업과일상전반의핵심인프라로자리잡았다”고말했다.이어“AI의진정한가치는생산성향상과지속가능한비즈니스성과를실제로만들어낼때드러난다”며“단기적인투자열기보다AI가기업과산업에제공하는실질적인효율성이더중요하다”고강조했다.마이크로칩역시AI를전략적도구로활용하고있지만,특정기술에대한쏠림은경계하고있다.상기CEO는“AI를통해내부효율과고객가치를높이는동시에,아날로그와MCU를포함한기존핵심기술에도균형있게투자하고있다”며“이는시장변동성속에서도회복탄력성을유지하기위한전략”이라고설명했다.마이크로칩테크놀로지의차량용보안칩셋'TrustAnchor100(TA100)'.(사진=마이크로칩)자동차·산업용시장회복…엣지반도체수요재점화2026년반도체산업회복의또다른축으로는자동차와산업용시장이꼽힌다.상기CEO는“자동차와산업용분야에서는이미의미있는회복신호가나타나고있다”며“전동화와자동화,에너지효율향상요구가커지면서MCU와아날로그반도체의중요성이다시부각되고있다”고말했다.자동차한대에탑재되는반도체수는꾸준히증가하고있으며,공장자동화,로봇,에너지관리시스템등산업현장전반에서도엣지반도체수요가확대되고있다는설명이다.그는“이들시장은단기적인사이클이아니라구조적인성장영역”이라며“AI중심의첨단반도체와함께산업전반을지탱하는또다른성장축이될것”이라고내다봤다.공급망·지정학리스크지속…“다변화가경쟁력”반도체산업을둘러싼공급망과지정학적불확실성은여전히주요변수로작용하고있다.상기CEO는“현재의공급망문제는미·중관계변화,수출규제,관세등지정학적요인에서비롯되고있다”며“특정지역에대한의존도를낮추는것이안정적인공급을위한핵심과제”라고지적했다.이에따라마이크로칩은생산과조달측면에서지리적다변화를추진하고있다.그는“일본내생산역량을확대하고,자체제조역량을강화함으로써외부환경변화에도대응할수있는구조를만들어가고있다”며“고객에게안정적인공급을제공하는것이무엇보다중요하다”고말했다.각국정부가추진중인반도체자립정책에대해서는신중한시각을유지했다.상기CEO는“국가나지정학적블록단위로완전히독립적인반도체공급망을구축하는것은비용과기술,생산역량측면에서현실적인한계가있다”며“실제로는중국을중심으로한공급망과중국외지역중심의공급망,두개의축으로재편되는흐름이나타나고있다”고진단했다.다만“대부분의고객은여전히생산지역보다품질과공급안정성을더중시한다”고덧붙였다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]스마트폰 이후 차세대 기기 될까… 스마트 안경 경쟁 치열

메타,생산량2배늘려중국업체들공세스마트안경을착용중인메타의마크저커버그CEO./연합뉴스AI(인공지능)발전으로스마트안경의대중화가점점가까워지고있다.주요빅테크기업들은카메라촬영,앱사용뿐아니라AI로각종업무를수행할수있는스마트안경을스마트폰을대체할핵심기기로점찍고개발경쟁에뛰어들었다.지난6~9일미국라스베이거스에서열린IT·가전전시회‘CES2026’에서도수많은업체가스마트안경을선보였다.머리를덮는VR(가상현실)기기대신가볍고착용이편한스마트안경을들고나온것이다.특히하드웨어에강점을가진중국업체들이스마트안경을전면으로내세우며관람객의주목을끌었다.테크업계관계자는“스마트안경은AI시대차세대디바이스로점차입지를다지고있다”며“다양한형태의VR,AR(증강현실)기기가나왔지만가볍고현실과바로겹쳐볼수있는안경형태가가장소구하고있다”고했다.◇스마트안경에힘싣는메타13일블룸버그에따르면,메타와유럽안경브랜드에실로룩소티카는올해말까지AI기반스마트안경연간생산능력을기존보다2배인2000만대이상으로늘리는방안을논의하고있다.수요가충분할경우3000만대이상생산할수있는역량을구축하는방안도검토중인것으로알려졌다.블룸버그는“메타가AI전략을하드웨어까지확장해처음부터끝까지직접제어하고,스마트폰에대한의존도를줄이려는의지를보여주는것”이라며“생산량증가는스마트안경이초기사용자층을넘어대중시장에진출할수있다는자신감을나타내는신호가될것”이라고했다.특히메타는메타버스를위해만들었던리얼리티랩스인력을감축하고AI웨어러블기기부문에해당인력을재배치할계획으로알려졌다.블룸버그에따르면,리얼리티랩스조직인력의약10%가영향을받을것으로보인다.이번대규모해고에서리얼리티랩스내스마트안경을담당하는‘증강현실’부서는감원에서제외된것으로전해졌다.테크업계관계자는“사명까지바꾸면서야심차게추진했던사업을축소하고현실성있는스마트안경에집중하려는의도”라고했다.◇‘아이폰모멘트’오나스마트안경을놓고경쟁은치열해지고있다.지난해5월구글은구찌의모회사케링의안경사업부와스마트안경파트너십을체결했으며,애플은MR(혼합현실)기기인‘비전프로헤드셋’개발을축소한후AI기반안경에자원을집중하고있다.특히중국의공세가거세다.중국의로키드는이번CES에서부스앞에안경형태의대형조형물을세웠고,TCL도부스전면에스마트안경을체험할수있는공간을마련했다.샤오미와화웨이등다른중국기업들도스마트안경을속속내놓고있다.중국스마트안경기업‘레이네오’의CEO리훙웨이는한매체와인터뷰에서“내년이나내후년에‘아이폰모멘트’를맞이할것”이라고전망했다.아이폰모멘트는애플의첫아이폰이2007년에미친영향처럼,산업을근본적으로재편하고새로운기준을제시하는획기적인사건이나기술적혁신을뜻한다.애플과삼성전자등주요기업들이뛰어들며시장은더욱커질전망이다.시장조사업체스마트애널리틱스글로벌(SAG)은전세계AI스마트안경매출이올해전년대비4배증가하고,판매량은2025년600만대에서2026년2000만대로늘어날것으로예상했다.SAG는“2030년까지애플,삼성,메타가세계3대AI스마트안경공급업체로부상할것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

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