기존오버워치문법을타개한최대규모단일모드블리자드오버워치2'스타디움'은영웅커스터마이징과교전의재미를살린신규모드다.영웅을나만의스타일로강화해전략적인전투를펼치는데초점을맞췄다.블리자드는3일서울강남소재블리자드코리아오피스에서오버워치2신규모드'스타디움'관련미디어인터뷰를진행했다.인터뷰무대에서는애런켈러오버워치2게임디렉터와딜런스나이더오버워치2선임게임디자이너가질의에답했다.스타디움은16시즌에추가될오버워치역대최대규모의단일모드다.매라운드마다영웅의능력을커스터마이징해전략적인전투를즐길수있으며,3인칭시점으로역동적인게임경험을선사한다.개발진이강조한대로스타디움은영웅커스터마이징이핵심이다.예를들어솔저:76은펄스소총강화와나선로켓강화로나뉜다.발사속도,탄창수등펄스소총을강화해기본교전능력을높일수있다.나선로켓의경우폭발반경을넓히거나추가투사체발사등으로순간대미지를강화한다.이외에도생체장에대미지를추가하거나나선로켓사용시짧은시간동안전술조준경이활성화되는등개성넘치는능력이준비됐다.교전의재미도매우뛰어나다.스타디움은총10명의플레이어가5대5로나뉘어라운드마다승패를겨룬다.7전4선승제이며,각라운드는호위,점령,밀기등다양한미션으로구성됐다.-애런켈러오버워치2게임디렉터,딜런스나이더오버워치2선임게임디자이너Q.스타디움모드를기획한된계기는무엇인가?애런켈러오버워치2게임디렉터:기존오버워치의틀을깨고유저들에게더많은경험을제공하고싶었다.유저피드백을반영해매칭의다양성과영웅의결정권강화를주요목표로삼았다.단순히영웅을변경하는것뿐만아니라다양한선택지를제공하는방향으로특전을개발해코어모드에추가했다.또한이를확장하기위해전략적선택,아이템구매,영웅빌드등영웅커스텀을극대화하는방식으로스타디움을개발했다.Q.MOBA장르디자인이느껴진다.특별히영감을받은장르가있을까?딜런스나이더오버워치2선임게임디자이너:하스스톤의'전장'을참고했다.전장이하스스톤플레이경험에어떻게기여했는지살펴보고재현하려고노력했다.오버워치의근본적인게임플레이경험을유지하면서전략적요소를강화하는방향을모색했다.라운드가끝나면쉬는시간이주어지는데,이때다양한특전과능력을구매할수있는쇼핑시간이주어진다.각라운드마다화폐를얻고이를활용해성장하는시스템이핵심이다.또한개별플레이어가팀내에서우위를점할수있는기회를제공하는게중요하다고판단했다.뛰어난성과를보인플레이어는다른팀원보다앞서나가캐리할수있는환경을만들었다.물론차이가너무커지지않도록밸런싱했다.Q.스타디움에3인칭시점을도입한이유가궁금하다.향후다른모드에도도입할계획이있는가?스나이더:3인칭시점으로플레이할때환경적인요소가주는정보가매우중요했다.스타디움의커스텀화와파워판타지를실현하려면영웅들의능력과캐릭터의변화가굉장히중요했고,3인칭시점이적합하다고판단했다.켈러:3인칭모드를다른모드에적용하려면절차를거쳐야한다.플레이어들의반응이가장중요하다.개인의플레이스타일에따라시점을조정하거나일부능력에따라선택적으로시점을바꾸는유저들도있기때문에반응을가장먼저확인해야한다.또한플레이어들이긍정적으로받아들이는지확인하고재미와공정성을유지하는선에서검토해야한다.오픈마인드로검토하겠지만다른모드에3인칭시점을적용하려면많은시간이필요하다.-스타디움모드플레이모습Q.특전평가가굉장히좋다.이러한변화를도입하기전에개발자입장에서어떤고민이있었는지궁금하다.켈러:오버워치를플레이하면눈앞에닥친문제를그때그때해결하는느낌이강하다는피드백을많이받았다.이를개선하기위해영웅플레이를넘어전략적인선택권을강화하는방향으로고민했다.특전시스템은플레이어가선호하는특전을선택하고,경기상황에맞춰전략적인결정을내릴수있도록설계됐다.영웅의깊이를더하고파워판타지를극대화했다.게임의전반적인전략성과몰입도를높이는핵심적인변화로봐주시면좋겠다.Q.특전시스템의밸런스를더다음어야한다는의견이많다.밸런스조정방향성과눈에띄는피드백이있다면?켈러:특전밸런스도굉장히중요하다.현재는특전이게임에주는재미와게임에미치는영향을중점적으로살피면서조정하고있다.상향에집중할계획이다.특전선택률과영웅별특전선택에따른승률데이터를참고해플레이어들의흥미를유발하는방향으로설계하고있다.Q.앞으로어떤방향성으로특전을개발해나갈예정인가?그리고실제유저수및플레이시간지표는어떻게나타났는가?켈러:특전은오버워치의핵심시스템인만큼앞으로도많은시간과노력을투자할계획이다.앞서설명한여러데이터를활용해스타디움에적용된특전을메인게임으로가져오거나승률이낮은특전을어떡하면매력적으로바꿀수있을지논의중이다.먼미래에는특전시스템작동방식이나특전개수,영웅별특전추가등큰변화를줄계획이다.다만,플레이어들이지나치게큰변화에부담을느낄수있기때문에연1~2회정도로조율하려고한다.-라운드종료시화폐를사용해영웅능력을강화하고커스터마이징할수있다Q.경기도중영웅교체를막은이유는?켈러:스타디움개발초기부터확정된사안이다.영웅과특전선택은굉장히중요한요소다.만약경기중간에영웅을변경하면과거에선택했던전략적선택이무효화될위험이있다.각팀의영웅과스킬트리,빌드등을예측가능하게만들어플레이어들이장기적인전략을세우고게임을풀어나갈수있도록설계했다.Q.시간이지나면특전선택지가정형화될텐데방지책이있나?스나이더:커뮤니티반응이나발전하는메타에대응할수있도록준비중이다.과거보다빠르게밸런스를조정하거나기능을변경할수있도록전용툴을마련했다.코어모드보다빠르게변화에대응할수있다.코어모드는고려해야할요소가많아시간이오래걸리지만,스타디움은보다신속한조정이가능하다.메타가고정되거나플레이어들이영웅및아이템선택에서반복적인패턴을보일경우빠르게시스템을조정할수있는환경을갖췄다.Q.일부영웅이빠진이유가궁금하다.켈러:스타디움전담팀이있어빠르고유연한지원이가능하다.스타디움모드출시와함께17명의영웅을제공할예정이며,추가영웅도개발중이다.앞으로도새로운영웅과전장,신규시스템을지속적으로업데이트할계획이다.-라운드마다점령,밀기,호위등다른미션이주어진다Q.스타디움경쟁전또는리그출시계획은?스나이더:스타디움은경쟁전과유사한성격을띠고있고,시스템도비슷하게운영된다.하스스톤의전장과마찬가지로매치에서패배해도꾸준히플레이하면다음랭크로넘어갈수있도록구성했다.켈러:스타디움은재미와새로움을주기위해개발된모드다.우선플레이어의반응을살펴보고리그운영계획은추후에결정할계획이다.Q.팀워크보다는고수유저한명이캐리할수있는구조다.켈러:스타디움은특정팀이뒤처지더라도빠르게따라잡을수있도록설계됐다.대표적인시스템이'현상금'이다.특정플레이어가상대팀을연속처치하면현상금이걸리는데,해당플레이어를제압하면다음라운드에사용가능한추가보상을받는다.특정플레이어가캐리할수있지만,상대팀입장에서공정하지않다고느끼지않게끔밸런스를잡았다.스타디움출시후에도지속적으로살펴보면서간극이벌어지지않도록조정할계획이다.-주노의도키워치스킨콘셉아트Q.주노와디바의신화스킨,위도우메이커신화무기등호평이자자하다.내부적으로어떤지향성을갖고코스메틱아이템을개발중인가?켈러:코스메틱아이템에굉장히많은신경을썼다.특히도키워치스킨과주노신화스킨은내부에서도기대중이다.오버워치2론칭당시에는시즌마다하나의테마를강조하는방식으로스킨을출시했다.그러나하나의테마만강조하면유저마다호불호가갈릴수있다.현재는테마를확장해서많은유저들이흥미를느낄수있는방향으로전략을수정했다.Q.한국팬들에게한마디켈러:스타디움과16시즌에선보일콘텐츠는개발팀이오랜시간열정을쏟아완성한결과물이다.플레이어들이즐겁게즐겨주셨으면좋겠다.스타디움모드는커뮤니티와함께성장하는게목표다.개발팀역시플레이어의한사람으로서새로운모드가출시될순간을기대하고있다.스나이더:스타디움모드는오버워치2론칭전부터활발하게논의된콘텐츠다.오랜시간열정과노력을쏟았고,지속적인개선과발전이이뤄졌다.퇴근후에도스타디움을즐기기위해회사에남을정도로기대가크다.출시후플레이어들의반응이궁금하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
LEAP2024전시장에서운영된한국관모습.(과학기술정보통신부제공)국내정보보호산업계가협소한내수시장을넘어글로벌시장에서성장모멘텀을찾고있지만정부가주요해외전시회에서한국관운영에지갑을닫고있다.정부긴축재정여파로정보보호산업계가뒷전으로밀리는모습이다.3일정보보호산업계에따르면,오는23~25일열리는일본최대정보기술(IT)전시회'일본IT위크춘계2025'(JapanITWeekSpring2025)에서한국관이운영되지않는다.한국정보보호산업협회(KISIA)는지난2006년부터일본IT위크춘계의정보보안엑스포(InformationSecurityExpo)에한국공동관을운영해왔다.한국관이열리지않는것은코로나19팬데믹시기(2020~2022년)를제외하고이번이처음이다.과학기술정보통신부·대한무역투자진흥공사(코트라)등정부지원이끊긴것이가장큰요인으로분석된다.긴축재정기조등으로예산이삭감됨에따라정보보호기업의해외진출지원은후순위로밀린것으로보인다.일본시장에관심이컸던정보보호산업계는아쉬움을나타냈다.실제'2024년정보보호산업실태조사'에따르면,지난해정보보안수출의절반이일본시장(49.7%)에서발생할만큼일본은가능성을입증한곳이다.더욱이일본경제산업성은지난달5일'사이버보안산업진흥전략'을발표하면서2024년9000억엔(약8조9000억원)규모사이버보안산업시장을10년안에약3조엔(약29조8000억원)으로성장하겠다는목표를제시하는등시장전망이밝다.코트라는지난3월해외시장뉴스를통해“한국기업들은일본의사이버보안산업전략변화에맞춰현지파트너십강화,제품의현지화,공동연구개발등의심도있는전략적대응이요구된다”고강조한바있다.지난해한전시회의한국관에참여한사이버보안기업대표는“해외전시회는연속성이무엇보다중요하다는점에서한국관을운영하지않는것은아쉬운대목”이라고말했다.그러면서“해외전시회의한국관은비용효과적으로회사를알릴기회”라며“특히현지진출을계획하는기업이투자(비용)부담을줄일수있다”고덧붙였다.정부기조에따라올해일본IT위크춘계2025를시작으로한국관지원이점차줄어들수있다는우려가나온다.지난해정보보호기업한국관을꾸린전시회는일본IT위크춘계를비롯해미국정보보안전시회'RSA콘퍼런스(RSAC)'와미국서부보안기기전시및콘퍼런스(ISCWEST),중동'국제기술전시회'(LEAP)등이다.이중RSAC의경우코트라지원으로올해한국관을열지만내년에도운영할수있을지불투명한상황인것으로알려졌다.RSAC가글로벌최대사이버보안전시회라는점에서업계시름은더커진다.KISIA관계자는이와관련해“가을에열리는일본ITWEEK추계에서한국관운영을타진하고있다”며“내년RSAC한국관운영을위해코트라와지속논의하고있다”고말했다.코트라관계자는“수백개전시회중올해평가기준에따라105개전시회를선정했다”며“RSAC2026도올해하반기에평가기준에따라선정하게되며,아직확정된것없다”고말했다.조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
스타디움체험부터시스템철학까지개발진이직접설명(지디넷코리아=강한결기자)블리자드가‘오버워치2’시즌16에서단일모드‘스타디움’과전용보너스시스템‘특전’을도입해새로운변화를추구한다.‘스타디움’은‘오버워치’역사상최대규모의단일모드로기존팀기반슈팅플레이에전략,커스터마이징,화폐시스템등새로운메커니즘을결합했다.함께도입된‘특전’시스템은영웅고유능력을강화하거나변형하는선택지를제공해영웅판타지와전술적깊이를크게확장한것이특징이다.블리자드는3일서울삼성에위치한블리자드코리아오피스에서‘오버워치2’미디어간담회를열고새롭게추가되는스타디움모드와특전시스템을소개했다.이날현장에는애런켈러(AaronKeller)오버워치2게임디렉터와딜런스나이더(DylanSnyder)‘오버워치2’선임게임디자이너가화상으로참석해기자들과소통했다.(왼쪽부터)애런켈러(AaronKeller)‘오버워치2’게임디렉터와딜런스나이더(DylanSnyder)‘오버워치2’선임게임디자이너개발진인터뷰에앞서새롭게적용된스타디움모드를체험할수있었다.이번시연에서는‘디바(D.Va)’를플레이했으며특전을개방하자사용할수있는스킬이추가되는방식이인상적이었다.또한캐릭터의방향성을설정하는특전도존재해상대조합에따라전략적으로나만의빌드를구성할수있었다.스나이더선임게임디자이너는“일반적인오버워치를넘어선경험을제공하고자했고이용자피드백을반영해매치전략의다양성과영웅선택권의확장을중요하게고려했다”고말했다.스타디움은경기중아이템을구매하고팀빌드를구성하는등커스터마이징자유도와깊이를강화한것이특징이다.특히“‘하스스톤배틀그라운드’가메인게임에서벗어나전략적경험을제공했던것처럼오버워치에서도새로운감각을주고싶었다”는설명처럼스타디움에는라운드단위진행구조와휴식·쇼핑구간,화폐획득시스템이새롭게도입됐다.켈러게임디렉터는“매라운드를거치며좋은퍼포먼스를보인플레이어는추가자원을얻을수있으며팀간격차가지나치게벌어지지않도록밸런스장치도마련했다”고밝혔다.디바의특전시스템스타디움모드에는시리즈최초로본격적인3인칭시점이도입됐다.스나이더선임게임디자이너는“환경정보를효과적으로받아들이고영웅능력을강조하기위해3인칭시점이자연스럽게연결됐다”고말했다.켈러게임디렉터는“영웅의특성과플레이어성향에따라시점을유연하게바꿀수있도록설계했으며경쟁전등다른모드로의확대여부는이용자반응을기반으로신중히검토할예정”이라고설명했다.15시즌부터적용된특전시스템은이번업데이트의또다른핵심이다.기존영웅픽을넘어서는전략선택지를제공하며이용자가상황에따라능력구성을변경할수있도록설계됐다.켈러게임디렉터는“플레이어가영웅판타지를더깊이실현할수있도록설계했으며이는게임의몰입감을끌어올리는데기여하고있다”고전했다.특전시스템에대한이용자반응은대체로긍정적이다.손맛,조작재미,콘셉트강화등다양한요소가선택기준으로작용하며일부특전은승률에큰영향을주지않음에도선호되는사례가확인되고있다.이에대해켈러게임디렉터는“현재는이용자만족도를중심으로일부특전을상향하거나조정중이며픽률·승률·콤보데이터를실시간으로분석해밸런스를맞춰가고있다”고말했다.정형화된메타방지를위한대응도이뤄진다.스타디움모드는코어모드보다빠르게밸런스를수정할수있는툴이마련돼있으며이용자반응과승률변동에따라선제적패치가가능하다.스나이더선임게임디자이너는“다양한선택지를지속제공해전략폭을유지할계획”이라고전했다.스타디움에서는경기도중영웅변경이제한된다.이는전략예측의일관성을보장하기위한설계다.켈러게임디렉터는“상대조합을기반으로나의특전과아이템을구성하는구조에서중간에영웅이바뀌면전략이무력화될수있다”고말했다.7판4선승제로진행되는스타디움출시시점기준스타디움에는17~18명의영웅이포함되며이후전담개발팀을통해신규영웅과전장이지속추가될예정이다.스나이더선임게임디자이너는“메타고착화가감지되면주기적인콘텐츠드롭으로신선함을유지할계획”이라고밝혔다.스타디움은경쟁요소도내포하고있다.하스스톤전장을참고한랭킹시스템이도입됐으며경기성패와무관하게누적퍼포먼스에따라성장하는구조다.스나이더선임게임디자이너는“랭킹시스템을통해이용자의실력이반영되도록설계했으며경쟁전을대체하는별도모드로서의가능성도갖추고있다”고설명했다.고수이용자가지나치게승부를좌우하는‘하이퍼캐리’를방지하기위한장치도마련됐다.특정플레이어에게현상금이걸리는시스템이대표적이다.상대팀이해당영웅을처치하면다음라운드에사용할수있는보상을얻을수있으며이를통해격차를줄이고공정성을확보할수있도록설계됐다.이번변화는단순한시즌콘텐츠추가를넘어‘오버워치3’수준의구조적전환으로볼수있다는것이개발진의설명이다.켈러게임디렉터는“2016년출시이후익숙했던구조에서벗어나새로운플레이경험과전략선택지를제공하기위한변화”라며“개발팀이막대한리소스를투입한만큼커스터마이징과전략폭이더욱풍부해질것”이라고말했다.스나이더선임게임디자이너는“스타디움은단순한이벤트모드가아니라오버워치2가플레이어와함께성장하기위한실험”이라며“커뮤니티피드백에유연하게대응하며메타변화에민첩하게반응해나가겠다”고말했다.켈러게임디렉터는“한국은오버워치에게매우중요한지역이며한국커뮤니티의열정과피드백은항상큰영감을준다”며“앞으로도많은기대와관심부탁드린다”고한국팬들에게인사를전했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
라그나로크IP최초방치형시스템도입글로벌자유거래소통해자유경제시스템구현정PM"MMORPG의피로도대신간편하고편리하게"[아이뉴스24정진성기자]그라비티가‘라그나로크’IP를활용한신작모바일MMORPG‘라그나로크:백투글로리(이하라그글로리)’를공개했다.방치형성장과글로벌자유경제시스템을핵심기능으로내세우고있다.그라비티는3일'라그나로크:백투글로리'의미디어간담회를진행했다.[사진=정진성기자]정기동그라비티한국사업PM은3일여의도FKI타워에서열린미디어간담회에서“MMORPG본연의재미와방치형시스템을결합해완전히새로운방식으로즐길수있는라그나로크를만들고자했다”고말했다.라그글로리는라그나로크IP최초의3D방치형MMORPG다.모바일환경에맞춘가로·세로UI와자동탐색기능,글로벌자유거래소시스템이특징이다.정식출시는오는4월17일이다.라그나로크시리즈최초로도입된‘자동탐색’기능은이용자가오프라인상태에서도캐릭터를성장시킬수있는방치형시스템이다.정PM은“자동탐색기능은게임에접속하는순간부터별도의조작없이자동으로켜지며,최대48시간로그아웃상태에서도경험치와아이템을획득할수있다”며“진성이용자는추가콘텐츠를통해앞서나갈수있고,라이트이용자도자신만의템포로충분히즐길수있다”고밝혔다.그라비티는3일'라그나로크:백투글로리'의미디어간담회를진행했다.[사진=정진성기자]공식상점없이글로벌거래소도입…"자유경제시스템구현"정PM은이번신작의또다른차별점으로글로벌거래소를꼽았다.그라비티는한국은물론대만,홍콩,마카오,동남아등과하나의거래소생태계를공유해수요·공급의폭을넓혔다.이용자들은공식상점대신거래소와경매장을통해장비나자원을거래하게된다.정PM은“라그글로리에는공식상점이없으며,모든자원은이용자간자유거래를통해획득해야한다”고말했다.이어“장비시세에대한노하우에따라이득을볼수도,손해를볼수도있다”며“희귀한장비를얻으면직접판매해수익을올릴수도있다”고덧붙였다.앞서동남아지역에'라그나로크:리버스'라는명칭으로선출시된것에따른국내이용자불이익은사전에방지한다.정PM은“글로벌서버통합에따른형평성문제는없다”며“한국출시에따라동남아지역에는동일한시점에신규서버형태로열리기때문에뒤처지는일은없을것”이라고말했다.그라비티는게임내경제밸런스를위해365일모니터링시스템을운영하며,작업장이나비정상이용자에대한즉각적인제재가가능하도록설계했다.거래량이급등할경우에는랜덤퀘스트나미션빈도조정을통해시장을안정시키는장치도마련됐다.정PM은“라그나로크시리즈가많이출시됐지만이번작품만의차별점과특색을살리기위해노력했다”며“MMORPG의기존높은피로도대신간편하고편리하게즐길수있도록했다”고밝혔다./정진성기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
오는6월5일출시되는닌텐도스위치2.사진닌텐도닌텐도가오는6월차세대콘솔게임기‘닌텐도스위치2’를글로벌출시한다.전세계1억5000만대이상팔린전작만큼흥행에성공할지관심을모은다.━무슨일이야닌텐도는지난2일오후10시온라인쇼케이스행사인닌텐도다이렉트에서“스위치2출시일을6월5일로확정했다”고밝혔다.게임기와함께선보이는런칭작으로는레이싱게임'마리오카트월드'가선정됐다.닌텐토가공개한정보에따르면스위치2는전작대비화면크기가6.2인치에서7.9인치로커졌다.두께는13.9㎜로기존기기와동일하다.온라인에연결해지인들과대화하고얼굴을보며게임을할수있는‘게임챗’을도입하고,조작기기인조이콘을마우스처럼쓸수있게만드는기능을추가했다.국내발매가격은64만8000원으로,4만9980엔(약50만원)인일본내수용보다높은수준이다.닌텐도스위치2━이게왜중요해스위치2는전작스위치이후8년만에나온닌텐도의새콘솔기기다.2017년나온스위치는지난해12월까지누적1억5000만대가팔려단종되지않은현역콘솔기기가운데가장많이팔린게임기다.스위치는소니의플레이스테이션,마이크로소프트의엑스박스시리즈등경쟁사콘솔기기보다그래픽등성능은뒤쳐진다.하지만휴대용,거치용두방식으로모두게임을즐길수있게한폼펙터(formfactor·제품의물리적외형)혁신을내세워게이머들의마음을사로잡았다.남녀노소즐길수있는게임IP(지식재산권)가풍부한점도성공원동력이었다.스위치에서만할수있는퍼스트파티(기기제조사가직접만드는게임소프트웨어)게임IP인수퍼마리오,젤다의전설,포켓몬시리즈등은신작이나올때마다글로벌수천만장이상판매됐다.스위치전용게임중단일게임으로가장많이판매된‘마리오카트8’은지난해말기준6735만장팔렸다.업계에선전작의글로벌흥행을스위치2가이어갈수있을지주목하고있다.━앞으로는기존스위치대비하드웨어상큰변화가생기지않은만큼스위치2의흥행은신작게임들이좌우할전망이다.닌텐도는쇼케이스에서마리오카트월드외에‘커비에어라이더스’,‘동키콩바난자’등후속으로출시할퍼스트파티게임들을공개했다.엘든링으로잘알려진게임사프롬소프트웨어의신작‘더스크블러드’도스위치2독점작으로나온다.닌텐도는오는4일미국뉴욕과프랑스파리에서스위치2체험회를시작해한국에선일산킨텍스에서5월31일부터이틀간체험회를진행한다.스위치2출시와함께출시되는마리오카트월드게임화면.사진한국닌텐도김민정기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)GPT-4.5,73%성공률로실제인간참가자보다더인간답게평가받아캘리포니아샌디에이고대학(UCSanDiego)의연구팀이최신대규모언어모델(LargeLanguageModel,LLM)인GPT-4.5와LLaMa-3.1-405B를대상으로튜링테스트를실시한결과,이들모델이인간과구별되지않을정도로인간답게대화할수있음을입증했다.특히GPT-4.5는인간참가자보다더인간적으로보이는놀라운결과를보였다.튜링테스트는영국의수학자앨런튜링(AlanTuring)이1950년에제안한것으로,기계가인간과구별할수없을정도로지능적인지평가하는방법이다.이테스트에서는질문자가두명의대화상대(한명은인간,한명은AI)와텍스트로만대화를나누고,누가인간인지판단해야한다.질문자가일관되게인간과기계를구별하지못한다면,그기계는테스트를통과한것으로간주된다.연구팀은대학생126명과온라인플랫폼Prolific에서모집한158명의참가자를대상으로실험을진행했다.GPT-4.5,LLaMa-3.1-405B,GPT-4o,ELIZA등4개의AI시스템을평가했으며,특정페르소나(persona)를부여한경우와그렇지않은경우로나누어테스트했다.특정성격부여받은AI,성공률73%달성...페르소나없는AI는36~38%에그쳐가장주목할만한결과는특정페르소나를부여받은GPT-4.5(GPT-4.5-PERSONA)가테스트에서73%의성공률을보였다는점이다.이는질문자들이실제인간참가자보다GPT-4.5를더자주인간으로판단했음을의미한다.LLaMa-3.1역시동일한페르소나설정으로56%의성공률을달성했다.반면,페르소나가부여되지않은GPT-4.5-NO-PERSONA와LLaMa-NO-PERSONA는각각36%와38%의성공률을,기준모델인GPT-4o-NO-PERSONA와ELIZA는21%와23%의낮은성공률을보였다.이는AI모델이특정성격과스타일을가진인간을모방하도록지시받았을때훨씬인간답게행동할수있음을시사한다.연구에사용된페르소나는인터넷문화와비디오게임을좋아하는10대후반의내향적인젊은이였다.이페르소나는슬랭을사용하고,문장끝에마침표를사용하지않으며,약어를사용하는등특정언어스타일을가지도록설계되었다.일상대화61%,감정탐색50%...인간구별에사용된전략과성공률참가자들이인간과AI를구별하기위해사용한전략과이유를분석한결과,61%의게임에서질문자들은일상적인대화를통해상대방을평가했다.예를들어직업이나개인적인세부사항에대해물어보는방식이었다.50%의경우에는감정,유머,경험등사회적·감정적특성을탐색했다.가장효과적인전략은이상한말을해서반응을살피거나전형적인AI제약을우회하려는시도(jailbreak)였다.반면,날씨나인간경험에대해물어보는것은가장효과가낮은전략으로나타났다.참가자들이판단이유로가장자주언급한것은언어스타일(27%)과상호작용역학(23%)이었다.많은참가자들이"직감"으로판단했다고응답해,구체적인판단이유를항상명확히설명할수없었음을보여주었다.위조된사람들'의등장:구별불가능한AI가가져올사회적파장이번연구는현대AI시스템이처음으로원래형태의튜링테스트를통과했음을보여준다는중요한의미를갖는다.특히GPT-4.5는질문자들이무작위로추측하는것보다더자주인간으로판단되었을뿐만아니라,실제인간참가자보다더인간적으로인식되었다.연구자들은이러한결과가단순히AI의지능을입증하는것을넘어,현대사회에중요한실질적함의를갖는다고지적한다.인간과구별할수없을정도로인간을모방할수있는시스템들은직업을자동화하고,온라인상호작용을대체하며,소셜엔지니어링이나허위정보확산에활용될수있다.다른한편으로,이러한"위조된사람들(counterfeitpeople)"의출현은진정한인간상호작용의가치를약화시키고,사회적교류의본질을변화시킬수있다.연구자들은"기계가튜링테스트를처음통과한지금,이는이야기의끝이아니라새로운시작"이라며,인간들이더나은친구,예술가,교사,부모,연인이되기위해노력하게될것이라고전망했다.FAQQ:튜링테스트란정확히무엇이며왜중요한가요?A:튜링테스트는기계가인간과구별할수없을정도로지능적인지평가하는방법입니다.질문자가텍스트대화만으로인간과AI를구별하지못한다면AI가테스트를통과한것으로간주됩니다.이테스트는AI가단순한계산이나패턴인식을넘어인간과유사한소통능력을갖추었는지판단하는중요한지표입니다.Q:AI가튜링테스트를통과했다는것이일상생활에어떤영향을미칠까요?A:AI가인간과구별되지않게대화할수있다는것은고객서비스,온라인상담,교육등다양한영역에서인간-AI상호작용이더욱자연스러워질수있음을의미합니다.동시에온라인에서만나는상대방이실제인간인지AI인지구별하기어려워져디지털신뢰문제가더욱복잡해질수있습니다.Q:페르소나설정이왜AI의인간성인식에큰차이를만들었나요?A:페르소나설정은AI에게특정성격,언어스타일,관심사를가진인간을모방하도록구체적인지침을제공합니다.이러한구체성이AI가일관되고자연스러운대화스타일을유지하도록도와주며,일반적인AI응답에서나타날수있는형식적이거나지나치게완벽한표현을줄여줍니다.실제인간들도각자고유한성격과대화스타일을가지고있으므로,이를모방하는AI가더인간적으로느껴지는것입니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
챗GPT제외상위6개AI챗봇앱MAU한달새54만명↑최근잦은업데이트와챗GPT열풍이AI챗봇트래픽견인그래픽=정서희최근인공지능(AI)챗봇애플리케이션(앱)이용자가급증하고있다.업계에서는잦은AI챗봇업데이트로얼리어답터부터챗GPT의‘지브리풍’사진인기로호기심이생긴일반대중까지,다양한소비층이AI챗봇시장에유입됐다고분석하고있다.3일앱통계분석플랫폼모바일인덱스에따르면지난달코파일럿,에이닷,뤼튼,퍼플렉시티,클로드등챗GPT를제외한AI챗봇상위6개앱의월간활성이용자수(MAU)는693만6387명으로집계됐다.이는전달(639만8563명)대비8.4%증가한수치로한달만에MAU가54만명이상늘어났다.구체적으로살펴보면SK텔레콤의AI서비스인에이닷을제외한모든기업의MAU가증가했다.국내스타트업뤼튼테크놀로지스가운영하는뤼튼은지난달MAU가104만9224명을기록하며100만명을넘어섰는데한달새20만명이상증가했다.마이크로소프트(MS)의AI서비스인코파일럿은2월350만7301명에서3월374만4902명으로,미국AI기업퍼플렉시티는2월45만7209명에서3월55만714명으로MAU가증가했다.같은기간앤트로픽의AI서비스인클로드(안드로이드만추산)역시2만9703명에서3만9788명으로증가했다.전문가들은AI챗봇이용자수가늘어난데는다양한이유가복합적으로작용한다고분석했다.최병호고려대인공지능연구소교수는“최근AI기업들이자사서비스를거의매주업데이트하고있는데비즈니스분야나AI얼리어답터사이에서는이런흐름을따라가느라전반적으로트래픽이증가한부분이있다”고말했다.아울러AI챗봇선두주자인챗GPT의인기가치솟으며AI챗봇자체에일반대중의호기심이높아진점도원인으로지목된다.오픈AI는지난달말신규이미지생성AI모델인‘챗GPT-4o이미지생성’을출시했는데폭발적인기를끌고있다.이기능은‘사진을지브리화풍으로그려줘’라는간단한명령만으로원하는스타일의이미지를얻을수있다.사용자들사이에선유명애니메이션스타일의이미지를만들어소셜미디어(SNS)에공유하는것이유행처럼번졌다.이에국내챗GPT이용자수가크게증가했다.모바일인덱스에따르면지난달기준챗GPT의MAU는509만965명으로역대최대를기록했다.한달새120만명가까이이용자수가늘어난것이다.챗GPT를계기로AI챗봇을접한일반대중이다른AI챗봇에도호기심을가지고접하면서AI대중화가촉발되고있다는지적이나온다.최교수는“AI가만들어준사진을SNS에올리는일종의밈(meme·인터넷유행콘텐츠)이형성되며AI챗봇에대한전반적인관심이커졌다”며“다양한AI챗봇을내려받고구독한후비교하는이용자들도크게늘었는데,이런복합적요인이작용돼AI챗봇의트래픽이상승하고있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
서울-핀란드퀀텀이노베이션포럼개최핀란드주요기업및기관12곳참석3일서울동대문구서울바이오허브에서열린서울-핀란드퀀턴이노베이션포럼에서개회를선언하고있는유리예르비아호주한핀란드대사./이호준기자“양자기술은보건,환경,에너지등사회전반에큰영향을미칠것이며,기존과학의한계를넘어새로운영역으로확장될것입니다.”3일서울동대문구바이오허브에서열린‘서울-핀란드퀀텀이노베이션포럼’에참석한유리예르비아호주한핀란드대사가이같이말했다.이번포럼은서울시와주한핀란드대사관,미래양자융합포럼,한국과학기술연구원(KIST)이공동주최한포럼으로,서울시와핀란드의양자기술육성정책과기술현황을공유하고산학연간국제협력방안을논의하기위해마련됐다.예르비아호대사는“국제협력은양자기술발전의핵심요소”라며“이번포럼이양국업계간협력심화를위한출발점이되길바란다”고말했다.그는특히핀란드가물리학과초전도체분야에서축적한학문적성과를바탕으로,양자기술을전략적으로육성해오고있다고강조했다.핀란드는양자컴퓨팅,센서,암호화등전방위분야에서기술개발에집중하고있다.핀란드정부산하투자기관인비즈니스핀란드에따르면,유럽연구기관VTT와양자컴퓨터상용화기업IQM은공동으로5·20·50큐비트양자컴퓨터를개발했다.현재는150큐비트와300큐비트규모의고성능양자컴퓨터개발도착수한상태다.오티케스키아이오비즈니스핀란드양자부문담당자는“핀란드내부에는유망한양자스타트업이많지만,펀딩에어려움을겪는경우가많다”며“R&D,교육,인프라,스타트업을포괄적으로지원하는생태계조성에나서고있으며,국제협력도강화해나갈것”이라고밝혔다.핀란드와한국간양자협력도이미진행중이다.IQM은올해초충북대학교와함께아시아최초의상업용양자컴퓨터를구축했다.5큐비트급장비로,향후양자기술연구와교육에폭넓게활용될전망이다.3일서울동대문구서울바이오허브에서열린서울-핀란드퀀턴이노베이션포럼에서한효찬노키아코리아최고기술책임자가발표를하고있다./이호준기자이번포럼에는IQM외에도블루포스(Bluefors),노키아(Nokia)등핀란드주요기업및기관12곳이참석했다.이날가장많은관심을받은기업중한곳은연구용극저온냉각장비를개발·공급하는기업인블루포스다.지금까지전세계에1400대이상의시스템을납품했으며,한국에도43개시스템을공급했다.블루포스는최대1100큐비트까지지원가능한고밀도시스템을포함해소형장비,자동화시스템등다양한제품군을보유하고있다고설명했다.트랜지스터개발및통신기술에서강점이있는노키아는양자통신과양자암호,최적화기술등양자분야상용화에주력하고있다.한효찬노키아코리아최고기술책임자(CTO)는“노키아벨연구소가받은10개의노벨상중4개가양자연구와관련돼있다”며“우리의기술이학계,정부,산업계간협력을잇는허브역할을하기를기대한다”고말했다.서울시는이번포럼을계기로양자기술산업육성을위한정책적기반마련과실행에속도를낼계획이다.주용태서울시경제실장은“양자기술은AI,바이오와함께‘3대게임체인저’로꼽히면서,국가경쟁력을좌우할핵심분야로급부상하고있다”며“양자기술산업육성조례제정을필두로다가올퀀텀시대에선도적으로대응하겠다”고밝혔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
과기정통부와IITP는3일SW마에스트로마포연수센터에서수료생간담회를개최했다.“과거인공지능(AI)인재는단편적인도구를공부한것에그쳤다면,지금은AI를활용해실제문제를해결할수있어야합니다.'소프트웨어(SW)마에스트로'의교육프로그램이이에부합합니다.”김수인엘리스공동창업자가3일SW마에스트로마포연수센터에서열린수료생간담회에서한말이다.SW마에스트로1기수료생인그는“프로젝트기반교육으로실제문제를푸는만큼큰성장이이뤄진다”고평가했다.교육효과가지대하다는것이다.SW마에스트로는AI·SW전문가들의집중멘토링,IT기기·장학금지원등으로최고급개발인재를육성하는프로그램이다.과학기술정보통신부가주관하고정보통신기획평가원(IITP)이전담,한국정보산업연합회가수행한다.AI전문교육플랫폼기업엘리스그룹을비롯해,아기상어로잘알려진'더핑크퐁컴퍼니',글로벌1위알람앱알라미를서비스하는'딜라이트룸'등이대표적인수료생창업기업이다.2010년이래배출고급인력이2008명,전체취·창업률91.3%,배출창업기업149개사에이를정도로성과가커호평이잇따른다.SW마에스트로간담회참여자들.사진왼쪽부터강도현과기정통부차관,박정현비브리지대표,강상진아카마이코리아상무,박지인예비창업자,김수인엘리스공동창업자,김유정모니모니개발자,김지수네이버개발자,홍진배IITP원장.김수인창업자외에간담회에참석한수료생,멘토등도호평일색이었는데,특히프로그램중자율적인문제정의,기획과정이뜻깊었다고했다.네이버에입사한김지수개발자(11기수료)는“문제가주어지는것이아니라,스스로정의하고기획해문제를해결하는것이SW마에스트로프로그램”이라며“이는커리어를쌓아갈수록더빛을발할것”이라고강조했다.SW마에스트로가트렌드에민감하다는평가도있었다.지난2012~2019년,2022년이후지금까지멘토로활동중인강상진아카미아코리아상무는“사용자를이해하고,이들이원하는결괌루을내놓는능력이AI분야에서부각되는데,SW마에스트로는이미2~3년전부터이런학습을시키고있다”고밝혔다.간담회에참여한강도현차관은“SW마에스트로수료생들의좋은소식을들으면뿌듯한마음”이라며“저에게도애착이있는사업”이라고말했다.홍진배IITP원장은“AI대전환(AX)시기에는최고급SW인재확보가매우중요하다”며“SW마에스트로가그마중물역할을하고있다”고전했다.SW마에스트로마포연수센터개소식에참여한주요인사들이테이프커팅식을하고있다.사진왼쪽부터정진섭한국정보산업연합회회장,홍진배정보통신기획평가원(IITP)원장,박충권의원,조정훈의원,강도현차관,김종우서울경제진흥원창업본부장.간담회가열린이날은마포연수센터가문을연날이기도하다.개소식에는강도현과기정통부차관과조정훈·박충권국회의원을비롯해수료생출신창업자,16기신규연수생등130여명이참석했다.강도현차관은개소식환영사에서“산업계최고멘토,잠재력가진멘티를모으면시너지가날것이라는생각으로SW마에스트로가이뤄졌다”며“SW마에스트로출신들이고개를바짝들고세계에나가,멋지게창업하고일자리를만드는애국을해주길바란다”고말했다.이어“앞으로마포신규연수센터에서세계를무대로활약하는개발자가등장하기를기대하며정부가지원을아끼지않을것”이라고덧붙였다.홍진배원장도“새연수센터는AI·SW핵심인재양성의중요거점으로,창업·혁신중심지인마포지역인프라를적극활용해기술창업생태계를강화하는초석이될것”이라며“SW마에스트로가우리나라AI·SW산업미래를밝히도록IITP가응원하고지원하겠다”고전했다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
네이버클라우드,이달헬스케어AI연구담당직원채용구글,지난달부터AI검색분야의료까지확대MS,자동으로환자진료의뢰서작성하는AI공개일러스트=챗GPT달리아마존웹서비스(AWS),구글,마이크로소프트(MS)등글로벌IT기업들이의료용인공지능(AI)개발에주력하고있습니다.전세계적인고령화현상으로의료진부족이심화하고있기때문입니다.IT기업들은사람대신진료의뢰서를작성하거나병원에가지않고도치료법을찾아주는AI등을개발하며의료시장에발을내딛고있습니다.3일업계에따르면네이버클라우드는이달헬스케어AI기술연구를맡을인턴직원을채용했습니다.네이버클라우드는이번에채용된직원들이네이버내여러조직과대형병원등과협업해헬스케어관련AI서비스프로토타입을개발할것이라고설명했습니다.의료특화AI는최근네이버이사회에복귀한이해진창업자가점찍은분야이기도합니다.이창업자는지난달서울에서열린‘디지털·바이오혁신포럼’에서“네이버가의료AI쪽에투자하는건진심이고앞으로AI라는시대에네이버가어떻게살아남을지,산업을끌고나갈지고민끝에여기에실마리가있다고생각했다”라고말했습니다.지난달18일부터구글은AI검색분야를의료까지확대했습니다.의료진으로부터수집한다양한관련데이터를AI가선별해이용자에게노출해주는식입니다.이용자는직접병원에가지않고알레르기,약물,예방접종에대한정보를미리파악할수있습니다.여기에‘건강조언’이라는새로운검색기능을통해의료정보를제공하는기능도갖췄습니다.일례로관절염환자에게적합한방식의운동을추천해주는방식입니다.마이크로소프트의의료특화AI'드래곤코파일럿'./MS제공MS는지난달의료용AI어시스턴트‘드래곤코파일럿’을출시했습니다.환자들의정보를입력하면자동으로임상통계,진료의뢰서등을작성해주는AI입니다.MS는2021년음성AI기업인‘뉘앙스커뮤니케이션’을160억달러(약23조4240억원)에인수했는데,이기술을활용해환자의음성에서정보를추출해의료문서작업을할수있게됐습니다.드래곤코파일럿은다음달부터미국,캐나다등북미지역에출시되고이후영국,프랑스등유럽지역으로확대할방침입니다.AWS는지난달부터뉴욕최대병원중하나인‘NYU랑곤헬스’에손바닥으로환자의신원을인식하는시스템인‘아마존원’을도입했습니다.AWS는손바닥스캔기술이99%의정확도에1초미만의인식시간이걸린다고설명했습니다.AWS는이를통해환자들의진료접수시간을크게줄일수있다고설명했습니다.업계는의료진의업무를대체할수있는AI솔루션수요가크게늘것으로보고있습니다.세계보건기구(WHO)는지난해전세계인구중10.3%가65세이상이라고분석했는데,이비율이2074년까지2배늘것이라고관측했습니다.그러면서2030년까지전세계저소득·중하위국가를중심으로1000만명이상의의료인력이부족할것으로예상했습니다.최근신한투자증권은보고서를통해“미국내에서2036년까지최대8만6000명의의사가부족할것으로전망된다”며“한국은매년필수의료분야전공의가10년간600명이상감소,경제협력개발기구(OECD)회원국평균보다의사수가부족하다”라고설명했습니다.시장조사업체마켓앤마켓은세계AI헬스케어시장이지난해158억300만달러(약23조1466억원)에서2030년에는1817억9000만달러(약266조2859억원)규모로성장할것으로전망했습니다.최병호고려대인공지능연구소교수는“의료진은증상이가벼운환자를대상으로일정한패턴의진료결과와처방을내놓는다”라며“이를학습한AI가간단한업무를대체해주면,의료진이치료활동에집중할수있어관련시장도점차커질것으로보인다”고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
기존과장급서고위공무원으로높인시행령작년12월시행...최근국정원서교육받아(지디넷코리아=유혜진기자)주요시설에대한정부의정보보호인식이한층강화됐다.기존에과장급이맡던부처내정보보호책임관을국장급으로승격했다.3일지디넷코리아취재에따르면국가정보원은지난달26일기획재정부·과학기술정보통신부등23개중앙행정기관정보보호책임관을대상으로사이버안보교육을시행했다.서울강남구내곡동에있는국가정보원(사진=뉴시스)앞서정부는지난해12월주요정보통신기반시설보호담당자직위를기존과장급에서고위공무원(국자급)으로상향했다.‘정보통신기반보호법’시행령을개정해이룬조치다.정보통신기반보호법시행령제11조는관계중앙행정기관장이소속공무원중주요정보통신기반시설보호업무를담당하는고위공무원단에속하는정보보호책임관을지정하도록했다.여기서관계중앙행정기관이란기재부·외교부·국방부·과기부같은행정부를뜻한다.정보보호책임관은주요정보통신기반시설보호계획을시행하고,피해를입으면빠르게대응해야한다.정부는통신·금융·의료분야등의민간157개,공공287개기반시설을사이버침해행위로부터지킬주요정보통신기반시설로정해관리하고있다.민간157곳은과기정통부가,공공287곳은국정원이총괄관리를맡고있다.민간157곳의경우관할부처가8곳에달한다.이들8곳의정보보호책임관이기존과장급에서국장급으로직급이높아진것이다.특히과기정통부는업무특성을감안해다른부처가1명의정보보호책임관을둔것과달리2명(정책기획관과정보보호네트워크정책관)이정보보호책임관을맡았다.26일교육에참석한신용석대통령실사이버안보비서관은“높은직급으로새로임명된정보보호책임관들이활약하길기대한다”며“기반시설을보호하기위해필요한사항을적극적으로돕겠다”고말했다.2023년11월24일정부모바일신분증웹사이트접속이안되는화면2010년대들어정부에도민간CISO같은고위직이필요하다는목소리가커졌다.정부야말로해킹1순위표적이어서다.그러다큰사건이터졌다.2023년11월국가행정망전산이마비된일이일어났다.‘정부24’행정포털이멈춰전자증명서발급,‘보조금24’나의혜택조회,각종원스톱서비스,온라인여권재발급신청,건축물대장및전입신고민원등이중단됐다.당시장애원인을곧바로못찾아국민에게재빨리알리지도못했다.국가보안기술연구소장을지낸박춘식아주대사이버보안학과교수는“‘정보보호고위공무원이있어야한다’고요구한지오래됐다”며“평소예산없다고미루다가사고나야뒤늦게움직인다”고말했다.박교수는“여태다른부서사람이스쳐지나가듯정보보호업무를맡느라전문적인정책을만들기어려웠다”며“정부보안은국정원만하는게아니라각부처가스스로해야한다”고지적했다.이어“이제행정부를따라입법부와사법부도나설차례”라며“요즘에야선거관리위원회사태가언급되지만,헌법기관은보안이란전혀생각안하고엉망이었다”고비판했다.한편민간에는CISO제도가2012년금융권에먼저도입됐다.현재는자산총액5조원이상이거나정보보호관리체계(ISMS)인증을받아야하는사업자중자산총액5천억원이상기업으로확대됐다.정부는2021년에는CISO가어떤직책도겸하지않고정보보호업무만하게끔‘정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률’시행령을개정했다.CISO는▲정보보호·정보기술(IT)석사이상학위를취득했거나▲학사취득,3년이상경력▲전문학사,5년이상경력▲10년이상경력자중하나를갖춰야한다.박교수는“민간에CISO를의무로두라면서정부는지금껏안한게모순”이라며“어떤정책이든지정부가모범적으로시범보이고민간이따르는순서가옳다”고밝혔다.유혜진기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
SW마에스트로마포연수센터개소식에참여한주요인사들이테이프커팅식을하고있다.사진왼쪽부터정진섭한국정보산업연합회회장,홍진배정보통신기획평가원(IITP)원장,박충권의원,조정훈의원,강도현차관,김종우서울경제진흥원창업본부장.'소프트웨어(SW)마에스트로'마포신규연수센터가3일문을열었다.기존선릉에있던연수센터를마포로이전하며시설을확충,연수생에게개선된개발환경을제공한다.과학기술정보통신부는이날강도현차관과조정훈·박충권국회의원,홍진배정보통신기획평가원(IITP)원장을비롯해수료생출신창업자,16기신규연수생등130여명이참석한가운데마포연수센터개소식과현장간담회를가졌다.강차관은개소식환영사에서“AI시대에는AI·SW기술을우리삶에적용해다양한서비스를개발하는인재확보가무엇보다중요하다”며“앞으로마포신규연수센터에서세계를무대로활약하는개발자가등장하기를기대하며정부가지원을아끼지않을것”이라고밝혔다.신규연수센터가자리잡은마포는주변에창업지원기관과주요대학이인접한만큼,앞으로SW마에스트로가AI·SW취·창업생태계구심점으로서성과를더욱확산시켜나갈것으로기대된다.SW마에스트로는인공지능(AI)과SW분야전문가의집중멘토링,IT기기및장학금지원,실무프로젝트기획·개발과정을제공해최고급AI·SW인재를육성하는대표개발자양성프로그램으로지난2010년시작됐다.과기정통부가주관하고IITP가전담,한국정보산업연합회가수행해2010년부터총2008명고급인력을배출했다.전체취·창업률이91.3%에달하며창업기업은149개사(총매출액795억5000만원)에이를정도로성과가크다.AI전문교육플랫폼기업엘리스그룹을비롯해,아기상어로잘알려진'더핑크퐁컴퍼니',글로벌1위알람앱알라미를서비스하는'딜라이트룸'등이대표적인수료생창업기업이다.올해지원자수2094명,경쟁률19대1이라는최다지원을기록하며SW인재등용문으로자리매김했다.개소식에이어진간담회에서는SW마에스트로의중요성과향후발전방안이논의됐다.홍진배IITP원장은“전산업이인공지능(AI)을중심으로움직이는AI대전환(AX)시기에는무궁무진한AI의잠재력을활용해혁신을창출하고미래지속가능한발전을이루는최고급SW인재확보가매우중요하다”면서“SW마에스트로사업이그마중물역할을하고있다”고강조했다.SW마에스트로가최고급AI·SW명장을육성하는프로그램이라는것이다.그는“SW마에스트로과정에서연수생은아이디어발굴,동료연수생과협업및전문가멘토링등프로젝트전과정을몰입해수행한다”며“AI·SW핵심인재양성을위한중요한거점”이라고설명했다.간담회에는SW마에스트로수료생인김수인엘리스창업자,박정현비브리지대표를비롯한창업자,취업자,예비창업자,멘토등이참석했다.수혜자들은팀당3명의멘토매칭,개발에만집중할수있는환경,수준높은동료와의네트워킹을통해개발전과정을경험할수있는데다,지속적인수료생성장지원을통해배출인재우수성에대한공감대가형성되고있다고전했다.연수생자기주도적프로젝트기획,서비스가능한수준의프로젝트개발,개발자로서의성장및마인드제고등으로SW마에스트로가청년인재가치를확장하는기회로도기능한다고입을모았다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.