[IT뉴스][2026 주목! 보안기업] 케이사인 "올해 PQC·AI 보안에 집중"

구자동대표"제조·엔터프라이즈·의료등다양한영역으로시장확대"(지디넷코리아=방은주기자)"2026년올해핵심목표는'차세대보안기술선도기업'으로도약하는겁니다.기술경쟁력강화,전략적파트너십확대,핵심산업군집중이라는세가지축을중심으로지속가능한성장을추진하겠습니다."케이사인구자동대표는22일지디넷코리아와신년인터뷰에서"AI환경변화에대응할수있는AI기반개인정보보호및인증기술이포함된차세대보안솔루션을올해시장에선보이겠다"며이같이밝혔다.케이사인은1999년11월설립된정보보안전문기업이다.약100명의구성원이데이터보호와신뢰기반디지털환경구축이라는비전아래개인정보암호화·PKI인증·통합인증·모바일보안·AI보안등의사업을전개하고있다.공공·금융·민간전반에서축적한기술력과레퍼런스를바탕으로국내대표보안기업으로자리매김해왔다.케이사인이설립된시기는인터넷과전자상거래가본격적으로확산하던때다.안전한전자서명과인증인프라의필요성을선제적으로인식한것이케이사인의출발점이었다.'신뢰할수있는디지털세상'을구현하겠다는문제의식에서암호와인증기술을핵심역량으로사업을시작했다.2014년11월코스닥시장에스팩(SPAC)상장했다.매출은2024년처음으로500억대를돌파,517억을기록했다.이기간영업이익은매출의20%가넘는130억을달성했다.구자동케이사인대표가미소를지으며올해경영계획을설명하고있다.현재주력제품은첫째,PKI및인증솔루션이다.대규모사용자환경에서도안정적인인증과전자서명을제공하며,공공·금융권의엄격한보안요구사항을충족한다.둘째,데이터암호화및키관리솔루션(HSM·암호모듈)이다.국정원인증(KCMVP)등국내외보안기준을충족하며,데이터보호의근간이되는암호인프라를제공한다.셋째,AI기반개인정보보호및보안솔루션이다.정형데이터에대한개인정보보호를핵심으로,비정형데이터까지범위를확대한AI기반탐지·식별·비식별화기술을통해데이터활용과보호를동시에지원한다.케이사인은작년한해도작지않은성과를거뒀다.구대표는"2025년은차세대암호기술과AI보안영역에서의미있는성과를거둔한해였다"면서"양자내성암호(PQC)관련솔루션을고도화하고,국내외파트너십을통해기술경쟁력을강화했으며,공공·금융분야에서주요사업성과를지속적으로창출했다"고회고했다.작년한해는통신사,플랫폼사,카드사등대형보안사고가끊이지않았다.올해는어떨까?구대표는"2026년보안시장은단순방어중심에서'사전예방과구조적보안전환'으로이동할것으로본다.시장규모는지속적으로성장할것"이라면서"특히△양자내성암호(PQC)△AI보안및AI악용공격대응△데이터·키관리고도화가핵심기술로부상할것이다.고객역시개별솔루션도입보다,장기적인보안아키텍처관점에서투자하는경향이강화될것으로예상한다"고짚었다.올해케이사인이주력할보안시장은공공과금융을중심축으로하되제조·엔터프라이즈·의료등다양한영역까지전략적으로확대할계획이다.특히데이터보호와인증인프라요구가급증하는산업을중점공략한다.또올해는양자내성암호(PQC)기반의암호·인증솔루션을본격고도화하고,기존PKI및암호제품에PQC알고리즘을단계적으로적용한업그레이드버전을선보일계획이다.아울러AI기술을접목한차세대보안기술개발에도적극나선다.올해는AI를악용한해커공격이더기승을부릴전망이다.구대표는"케이사인은AI공격에대응하기위해개인정보암호화·인증·데이터보호를결합한다계층보안전략을강화하고있다"면서"AI기반위협환경에서도신뢰가능한데이터와키를보호할수있게솔루션을고도화하고,AI악용공격시나리오를반영한신규보안기능과제품출시를준비중"이라고밝혔다.해외시장진출에대해서는"현재케이사인은글로벌보안기업및해외파트너와의협력을통해해외시장진출가능성을검토하고있다.아직구체적인진출시점을확정하지않았지만,시장환경과기술성숙도를종합적으로고려해적절한타이밍에본격적인해외사업을추진할계획"이라고말했다.우리나라가보안및사이버강국으로도약하는데필요한것들을제언해달라고하자"사이버강국을실현하기위해서는개별기업의보안역량강화와더불어국가차원에서일관된보안정책과명확한컴플라이언스기준제시,그리고이를산업전반에안정적으로정착시키는것이중요하다"면서"차세대암호와데이터보호기술에대한선제적투자와민관협력을강화한다면대한민국이글로벌보안경쟁에서충분히주도권을확보할수있을것"이라고진단했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-23 17:17
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[IT뉴스]‘아키텍트’, ‘심연의 전장’ 첫 번째 정규 시즌 오픈…클랜 간 경쟁 구조 개편

드림에이지제공.[OSEN=고용준기자]'아키텍트:랜드오브액자일'이인터서버콘텐츠’심연의전장’정규시즌의막을열었다.'심연의전장'정규시즌은클랜간1대1맞대결이가능한경쟁구조전면개편이핵심이다.드림에이지는지난21일MMORPG‘아키텍트:랜드오브엑자일(이하아키텍트,아쿠아트리개발)’이인터서버콘텐츠‘심연의전장’첫번째정규시즌을오픈했다.심연의전장은거꾸로뒤집힌탑과거친지형,날카롭고거대한구조물등으로구성된공간으로,여러서버이용자들이강력한몬스터와보스몬스터를놓고경쟁하는대규모전장콘텐츠다.이용자는심연의전장에서사냥터콘텐츠또는'심연의군주'5종공략에도전할수있다.지난14일까지프리시즌으로운영된심연의전장은정규시즌을맞아대대적인개편을거쳤다.사냥터인‘파멸의전장’5,6구역을추가했으며중앙에는신규군주‘카갈투스’가스폰되는신규구역‘파멸의옥좌’를오픈했다.카갈투스는게임내최초의5성장비및3·4성으로구성된신규탈것을드롭해,이를둘러싼최상위클랜간치열한격전이펼쳐질것으로예상된다.또심연의전장에서만획득할수있는‘백금시리즈’연구가추가된다.백금아이템을수집해감정사컬렉션에추가할수있으며,일반·스킬공격력과스킬회피능력상승등의추가능력치를제공한다.경쟁구도역시전면재편됐다.기존의3파전(1대1대1)중심경쟁구조에서벗어나,일반서버를중심으로한1대1맞대결매칭방식이도입된다.특정세력이소외되는상황을줄이고,보다직관적이고밀도높은경쟁을유도하기위한변화다.다만보상과점수산정은클랜단위로적용돼,단순한1:1대결을넘어상황과전략에따라다양한클랜간전투양상이전개될것으로기대된다.이와함께심연의군주별난이도와보상에명확한차등을적용해,전장내전략적선택의폭도넓혔다.드림에이지김민규사업실장은“기존다중매칭방식은전장의변수를만드는재미가있었으나,클랜의순수한무력보다는서버간의외교나연합구도가승패에미치는영향이매우컸다”며“정규시즌에는우리서버와클랜의강함이온전히보답받을수있는환경을제공하고자한다”고밝혔다.이어“심연의군주간난이도와보상에차등을둠으로써,더큰위험을감수해야강력한보상을얻을수있도록했다.전장내에서의선택과집중이더욱중요해질것”이라고말했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:57
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[IT뉴스]'국대 AI' 추가 공모에 KT·카카오·네이버 등 빅테크 불참...스타트업 경쟁 전망(종합)

과기정통부,독파모추가정예팀선발공모...스타트업중심으로출전[아이뉴스24서효빈기자]정부가23일독자인공지능(AI)파운데이션모델프로젝트의추가정예팀선발공모에착수했다.그러나KT를비롯한주요빅테크들이잇따라불참의사를밝혔다.이로써'국가대표AI'를향한독파모정예팀추가선발은스타트업중심으로기우는분위기다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에서환영사를하고있다.[사진=연합뉴스]과학기술정보통신부는이날부터다음달12일까지독자AI파운데이션모델(독파모)추가정예팀1곳을선정하기위한공모를진행한다.과기정통부는1차단계심사에서본래계획과달리2개팀이탈락함에따라다시4파전경쟁구도를복원하겠다는방침을내세운것이다.선정될추가1개정예팀은기존3개정예팀과유의미한기술경쟁이가능해야하며AI모델개발을넘어국내AI생태계성장과확장에기여할역량을갖춰야한다.과기정통부는기존팀과의개발기간형평성을고려해8월초내외로단계평가를추진한다.평가방식은벤치마크평가,전문가평가,사용자평가의큰틀을유지하되글로벌주요리더보드를목표로한벤치마크선정과전문가평가항목에독자성강화를검토한다.기존3개정예팀은1월부터6월까지,추가정예팀은2월부터7월까지AI모델을개발한다.과기정통부관계자는"미국과중국의빅테크가AI경쟁력을높이고있는상황에서장기적관점으로대한민국AI생태계경쟁력을끌어올리는데정책역량을집중하겠다"고설명했다.그러나빅테크들의참여는기대하기어려운상황이다.1차단계심사에서탈락한네이버클라우드와NCAI는일찌감치불참의사를밝혔다.네이버클라우드는"향후AI기술경쟁력을높이기위해다각적인노력을이어갈것"이라며추가공모에참여하지않기로했다.NCAI는멀티모달생성기술과버티컬AI분야에역량을집중하는것으로전략을수정했고,카카오역시"재공모참여여부에대해고려하지않기로결정했다"고밝혔다.이런가운데유력후보로알려진KT도이날추가공모에참여하지않겠다는입장을공식화했다.KT는"그간축적해온AI·네트워크·데이터역량을바탕으로국내AI경쟁력강화에기여할수있는다양한방안을자체전략에따라지속적으로모색해나갈계획"이라고재공모불참이유를설명했다.결국정부의추가정예팀공모는빅테크가빠진채진행되는구도가됐다.이로인해정예팀추가선발의경쟁무게추는스타트업중심으로옮겨가는분위기다.현재까지는스타트업인트릴리온랩스와모티프테크놀로지스등스타트업기업만추가정예팀공모에참여의사를밝힌상태다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:57
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[IT뉴스]세계 첫 AI기본법 시행한 한국…외신 평가는?

"스타트업외부자문비용가중'우려'...데이터센터환경리스크뒷전"지적(지디넷코리아=김미정기자)한국정부가지난22일인공지능(AI)기본법을시행한가운데외신들은엇갈린반응을내놓고있다.이번법안이AI산업진흥기틀을마련했다는평가가등장한반면인프라규제에대한책임은회피했다는시각도공존하고있다.23일외신은한국AI기본법을미국과유럽연합(EU),일본등각국내AI정책과비교·분석하며이런평가를한것으로나타났다.로이터통신과AFP는한국이AI법을시행한첫국가라는점을중점적으로보도했다.두매체는딥페이크·허위정보대응조항과고영향AI에대한인간감독원칙명시를통해안전과신뢰확보에방점을찍었다고분석했다.외신은한국AI기본법을미국과유럽연합(EU),일본등각국내AI정책과비교·분석하며이런평가를한것으로나타났다.(사진=이미지투데이)일부외신은규제부담에대한우려목소리를내기도했다.일부외신은규제리스크가혁신속도를저해할가능성을짚었다.특히AI스타트업비용부담을문제로지적했다.타임스오브인디아는"스타트업들이법조항모호성과시행준비부족으로불안감을표출하고있다"며"일부기업은법준수를위해외부법률자문을받는등추가비용을감수해야할수있다"며"정식준수계획을마련한스타트업도극소수"라고보도했다.EU·미국상황과비교·분석…"일본,AI표시의무없어"언급아시아·태평양(APAC)지역언론은한국AI기본법을'EUAI액트'와비교분석했다.이들은고위험AI정의방식과딥페이크대응방식에서두법차이점을짚었다.아시아·태평양(APAC)지역언론은한국AI기본법을'EUAI액트'와비교분석했다(사진=이미지투데이)싱가포르매체스트레이츠타임스는한국AI기본법과EUAI액트핵심차이를'고위험AI'개념설정에서찾았다.해당매체는EU가의료·채용·법집행등활용분야위험도기준으로규제대상을정하는반면한국은누적학습연산량등기술적임곗값(threshold)으로고성능AI를구분한다는점을설명했다.스트레이츠타임스는"한국안전요건은극히제한적인일부첨단모델에만적용될것"이라며"실제한국정부는국내외막론하고현재어떤AI모델도해당규제기준을충족하지않는다는입장"이라고언급했다.이어"EU는수년에걸친전환기간을두고단계적으로규제를시행중"이라고덧붙였다.일본IT매체기즈모도재팬은한국딥페이크대응방안을소개했다.해당매체는한국AI기본법을AI생성물출처를이용자가명확히인식하도록만드는제도적장치로규정했다.기술자체를억제하기보다표시·고지중심으로신뢰문제에접근했다고봤다.특히이미지·텍스트·음성등사람이만든것과구분하기어려운콘텐츠에표시의무를부과한조항을핵심으로짚었다.규제초점을기술통제보다이용자판단권과정보선택권보호에둔신호로해석했다.기즈모도재팬은"딥페이크전면규제에가까운EU와달리한국은고지·표시를중심으로한단계적대응을선택했다"고봤다.이어"일본에는아직유사한법적표시의무가없다"고덧붙였다."한국AI기본법,에너지·환경이슈빠져"미국언론은한국이AI인프라확산에따른에너지·환경부담을직접적으로다루지않았다는점을지적했다.(사진=클립아트코리아)미국언론은한국이AI인프라확산에따른에너지·환경부담을직접적으로다루지않았다는점을지적했다.AI수요증가로데이터센터와전력사용이급증하는상황에서자원관리방안이법에서빠졌다는평가다.미국에너지전문매체E플러스E리더는"한국은AI시스템에너지소비나효율기준,전력망용량과계통연계요건,데이터센터냉각을위한물사용,AI인프라와연계된온실가스배출,기후리스크등을포괄적으로규율하지않았다"고지적했다.그러면서"AI데이터센터개발을장려하는정책기조와달리환경·에너지요소는제도적으로분리됐다"고진단했다.해당매체는이런접근방식이미국의AI규제방식과유사하다고짚었다.실제미국은에너지사용이나환경영향을규율하는연방차원AI법을내지않은상태다.다만AI로인한전력·환경문제를데이터센터인허가,전력유틸리티규제,환경관련법·규정등인프라관리체계에서사후적으로다룬다.E플러스리더는"한국은에너지와환경문제를기존인프라·환경정책영역에맡기는분업형규제구조를택했다"고해석했다.이어"AI인프라규모가빠르게커질수록향후에너지·기후이슈를법·제도적으로어떻게연결할지가새로운과제로떠오를것"이라고전망했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:57
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[IT뉴스]KT노조 "이사회 권한남용 경영불안 키워…사퇴해야"

KT이사회성명…"이사회일부,CEO에부정인사및계약청탁의혹""사실확인됐는데도자정노력없어…책임있는결단내려야"[서울=뉴시스]김선웅기자=KT가4일이사회를열고무단소액결제사고관련전고객대상유심(USIM)교체여부및김영섭대표거취를결정한다.KT는이날이사회에서차기대표이사선임추진안건을의결할것으로알려졌다.사진은4일서울종로구KT본사의모습[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=KT노동조합이이사회의책임회피와권한남용이경영불안을키우고있다며,경영정상화를위해사퇴를포함한책임있는결단을촉구하고나섰다.KT노동조합은23일성명을내고"현재의KT가심각한경영혼란국면에놓여있다"며"주인의식과책임감으로경영안정에나서야할이사회가오히려경영정상화를가로막고있다"고밝혔다.노조는일부이사회인사가최고경영자(CEO)에게부정인사및계약청탁을요구했다는의혹이제기됐고,KT컴플라이언스위원회가해당내용을조사해보고한정황이드러났다고주장했다.그럼에도이사회차원의책임있는조치나자정노력은확인되지않고있다는지적이다.노조는“김영섭CEO가책임을지고사퇴하겠다는결단을내린것과달리,이사회는경영혼란이지속되는상황에서도아무런책임있는모습을보이지않고있다”며“30만명이상의가입자가이탈하는동안에도이사회차원의대응이나위기인식은찾아보기어려웠다”고비판했다.이어“선임된이사회는이러한상황에대한책임에서결코자유로울수없다”고했다.특히사외이사책임론을강하게제기했다.노조는“사외이사에게는높은수준의도덕성과책임감이요구된다”며“논란의중심에선사외이사는이미그자격을상실한것이나다름없다”고밝혔다.아울러향후이사회선임과정과절차를투명하게공개해셀프연임을통한내부카르텔형성이나무능이반복되지않도록해야한다고강조했다.이사회규정변경을둘러싼문제도핵심쟁점으로지목했다.노조는“CEO가조직개편과부문장급인사임명시이사회의사전승인을받도록한규정은KT정관과상충된다”며“이를통해이사회가CEO의인사및조직권한을부당하게무력화시켰다”고주장했다.이로인해인사와조직개편이지연되면서경쟁사가사업에속도를내는시기에KT만사실상1분기가까이멈춰서있는상황이초래됐다는설명이다.노조는이러한경영공백이경영진혼란과현장정체로이어지고있으며,경쟁력약화와회사손실은조합원들의불안은물론실적과급여에도직접적인영향을미치고있다고꼬집었다.그러면서“이같은상황을초래한책임은다름아닌이사회에있다”는점도분명히했다.노조는요구사항으로▲경영안정성을훼손하는일부이사회인사의사퇴를포함한책임있는조치▲이사회규정재정비▲대표이사선임때마다인사·경영공백이장기화되지않도록정기주총외임시주총을통한해결방안마련등을제시했다.노조는“이같은요구가관철되지않는다면우리의권리를최대한동원해끝까지지켜볼것”이라며“투명한사외이사선임절차확립과경영감시,적극적참여를통해KT가시장과고객의신뢰를회복할수있도록최선의노력을다하겠다”고했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:57
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[IT뉴스]보는 콘텐츠로 성장하는 게임…"플랫폼·팬덤 성장"

게임이용률줄지만e스포츠산업성장역대최대지표달성…시청플랫폼성장2030여성e스포츠구단팬덤유입덕분“게임개발단계부터e스포츠염두해야”[이데일리안유리기자]국내게임이용자는감소세를보이고있지만e스포츠산업은오히려성장하는역설적인흐름이나타나고있다.게임을‘하는’사람은줄어든반면,게임을‘보는’수요는늘어나면서e스포츠가한국게임시장의새로운축으로부상하고있다.2025년4월2일서울종로구그랑서울롤파크LCK아레나에서리그오브레전드챔피언스코리아가주최한2025LCK정규시즌개막전,한화생명e스포츠와젠지의경기가펼쳐지고있다.(뉴시스)23일한국콘텐츠진흥원에따르면2025년게임이용률은50.2%로집계되며역대최저치를기록했다.게임이탈및이용감소의주요원인으로‘시간부족’(44%)과함께대체여가활동으로서‘영상시청’(86.3%)이가장많이꼽혔다.게임플레이대신영상콘텐츠를소비하는경향이뚜렷해진셈이다.반면e스포츠시장은성장세를이어가고있다.지난해국내에서가장인기있는e스포츠리그인LCK(리그오브레전드코리아)는역대최고시청지표를달성했다.평균분당시청자수(AMA)는63만4000명으로전년대비42%증가했다.국내연평균시청자수는20만명이돌파해전년대비31%증가했다.LCK출범이후처음으로연평균20만명대에진입이다.리그오브레전드다음PC방강자배틀그라운드역시‘보는게임’흐름이이어진다.지난해크래프톤의E스포츠국가대항전‘펍지네이션스컵(PNC)’는약1240만회로전년대비약124%증가했다.최고동시시청자수는81만명으로전년도의51만명대비59%상승했다.PNC시리즈중가장높은수치다.이재홍게임산업정책학회장은“OTT와영상플랫폼의성장으로게임을보고즐기는문화가확산되고있다”면서“직접플레이하는것만큼시청만으로도몰입도가높아지는시청환경이만들어졌다”고말했다.사진제공=한국콘텐츠진흥원‘2025e스포츠이용자실태조사’2030여성팬덤,e스포츠계유입…굿즈구매큰손으로게임을플레이를많이하지않는20~30대여성팬덤이e스포츠계로유입되는흐름도주목할만하다.일부구단과리그는구매력이높은여성팬층을중심으로마케팅전략을강화하고있다.박형준T1사업개발팀장은지난달열린‘2025e스포츠토크콘서트’에서“T1을기준으로구매력을가진팬층은7대3비율로여성팬이더많다”며“엔터테인먼트사업과유사한구조로,남성모델을기용하더라도여성타깃제품기획이중요하다”고말했다.다만이들의모수는아직전체e스포츠이용자중에서소수를차지한다.한국콘텐츠진흥원의‘2025e스포츠이용자실태조사’에따르면,e스포츠소비경험이있는전체응답자1500명중91.7%는최근1년간게임플레이경험이있었다.성별로보면남성이93.8%로여성(89.0%)보다높다.반면최근1년간게임플레이경험이없는이용자가운데서는여성이59.2%를차지했다.이들은게임플레이에대한진입장벽으로△채팅창의잦은욕설등비매너유저(32.8%)△기존유저중심구조로인한초보자진입장벽(21.6%)△고사양PC·모바일기기요구(20%)△복잡한게임규칙(16.8%)등을꼽았다.e스포츠,영상플랫폼의새로운먹거리e스포츠뿐아니라게임을둘러싼크리에이터와스트리머역시빠르게증가하고있다.국내크리에이터산업이성장하는가운데게임·엔터·라이브방송영역의크리에이터가지속적으로늘어나고있다.치지직과SOOP등주요플랫폼역시게임과e스포츠를중심콘텐츠로포지셔닝하며관련콘텐츠를적극적으로확대하는흐름이다.이들두플랫폼은e스포츠리그및구단과적극적으로스폰서십을맺으며관련콘텐츠를확대하고있다.이재홍학회장은“게임개발단계부터e스포츠를염두해두고개발을시작한IP(지식재산권)이많아졌고,이를염두해두고개발해야게임의생태계를넓혀가며경쟁력확보가가능한시기가왔다”라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:57
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[IT뉴스]"독파모 추가 정예팀에 B200 768장 지원…개발 기간 1개월 추가"

과기정통부,독자AI파운데이션추가정예팀내달12일까지공모(서울=뉴스1)임세영기자=류제명과학기술정보통신부2차관이15일서울종로구정부서울청사에서독자AI파운데이션모델프로젝트1차단계평가결과를브리핑하고있다.(공동취재)2026.1.15/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(서울=뉴스1)임세영기자과학기술정보통신부(과기정통부)가AI파운데이션모델프로젝트의추가정예팀을내달까지공모한다.추가정예팀은'B200'GPU(그래픽처리장치)768장을받게된다.아울러추가정예팀에한해기존6월로설정됐던2차평가전개발기간을7월로연장한다.과기정통부는독자AI파운데이션모델(독파모)프로젝트1개정예팀추가공모에착수한다고23일밝혔다.공모마감은내달12일이다.추가정예팀공모대상은지난해6월최초정예팀공모와동일하다.국내AI기업·기관을중심으로컨소시엄을구성해최신글로벌AI모델대비95%이상의성능을목표로하는개발전략을제시하면된다.다만추가로선정할1개정예팀은기존3개정예팀과'유의미한경쟁'이가능할만큼의기술경쟁력을가져야한다는조건이붙었다.과기정통부는"다양한지표,AI모델개발기술력등에서실력·역량을입증해기존3개정예팀과의유의미한경쟁이가능하며,국내AI생태계의성장과확산에기여할수있는지등에대해전문가평가위원이서면검토와발표를통해평가할것"이라며평가위원의'과반'이상이동의해야정예팀으로선발된다고밝혔다.평가위원과반이기준에해당하는정예팀이없다고평가할경우추가선정하지않을수있다.만약1개컨소시엄이단독응모한경우,접수한컨소시엄만으로도선정평가를진행한다.추가정예팀에는'B200'GPU768장을지원한다.앞서1차평가를통과한3개컨소시엄중LGAI연구원과업스테이지는2025년하반기B200512장을지원받았다.올상반기에는두개컨소시엄모두B200512장,H100512장을받게된다.과기정통부는이에대해"추가정예팀에지원할B200768장과성능면에서유사한수준"이라고했다.GPU공급사인SK텔레콤(SKT)은지난해GPU지원을받지않았다.SKT는올해하반기부터GPU를지원받는다.출발이늦은만큼추가정예팀을배려하기위해단계평가는8월초추진할계획이다.이에따라2월부터개발을시작하는추가정예팀은7월까지개발시간을벌게된다.기존3개정예팀은6월까지개발한다.아울러과기정통부는기존단계평가의큰틀(△벤치마크평가△전문가평가△사용자평가)은유지하되,전문가평가항목에'독자성'을보강할방침이다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-01-23 16:57
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[IT뉴스]'포켓몬' 개발사의 액션 RPG 도전, '비스트 오브 리인카네이션' 올여름 출격

[디지털데일리이학범기자]'포켓몬스터'시리즈개발사로유명한게임프리크의액션RPG도전작'비스트오브리인카네이션'이베일을벗었다.23일(한국시각기준)마이크로소프트(MS)엑스박스는온라인쇼케이스'디벨로퍼다이렉트'를개최해2026년선보일주요신작들의개발과정과특징을소개했다.이자리에서게임프리크는신작비스트오브리인카네이션의세계관및전투시스템등을공개하고올해여름출시를예고했다.오모리시게루게임프리크제너럴디렉터는"비스트오브리인카네이션은새로운체험을제공하기위한회사의독자적인기획에서탄생한새로운도전"이라며"이게임을통해진정으로이전과다른경험을할수있을것"이라고전했다.비스트오브리인카네이션은서기4026년포스트아포칼립스시대의일본이배경이다.식물을조종하는능력을가진주인공'엠마'와세계를위협하는종족의개'쿠'의여정을다룬다.이용자들은두캐릭터가재앙의근원인'윤회의짐승'에맞서는이야기를감상할수있다.게임의핵심키워드는식물이다.개발진은식물을단순배경요소가아니라전투와탐험등게임진행전반에개입하는시스템으로설계했다고설명했다.이용자들은식물을조종해자신의영역에'부정한숲'을소환하는적'누시'를처치하고힘을흡수해새로운기술을습득하게된다.전투는속도감있는카타나근접액션과커맨드기반운영이결합됐다.엠마가적공격을패링(받아치기)하면포인트를얻고이를통해쿠의능력을전개하는구조다.쿠의기술은메뉴를통해사용할수있으며메뉴를열면전투속도가느려지며상황에따른전술적인판단을내리도록설계됐다.개발진은"두캐릭터에게는각자의스킬트리가있고각행동에따라동료의상태에영향을끼치도록구성했다"며"다양한기술을결합해자신만의전투스타일을결정할수있다"고설명했다.난이도는노멀·하드·스토리3종으로제공된다.스토리모드에서는패링판정이완화되고적피해량이줄어드는등접근성을높였다.여기에영혼석장착을통한특수효과부여,탐험과정에서얻는엠마의신규카타나와쿠의참(Charm)등강화및꾸미기(커스터마이즈)요소도탑재됐다.출시일정과플랫폼도공개됐다.비스트오브리인카네이션은2026년여름엑스박스시리즈X|S와PC플랫폼을통해출시될예정이다.'엑스박스게임패스얼티밋'을통한출시당일(데이원)플레이도제공된다.현재엑스박스스토어에서위시리스트등록이진행중이다.한편쇼케이스에서는비스트오브리인카네이션외에도글로벌주요화제작들의출시정보가공개됐다.플레이그라운드게임즈는신작레이싱게임'포르자호라이즌6'를오는5월19일PC및엑스박스시리즈X|S로출시한다고밝혔다.또한오픈월드RPG'페이블'은2026년가을출시를예고했다.미국개발사더블파인은도자기를콘셉트로한신작파티게임'킬른'을공개하고2026년봄출시및베타테스트진행계획을전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:47
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[IT뉴스]잘 나가던 미용 의사서 국내 최다 소아 안면기형 수술 전문의로

명의를만나다정지혁서울대병원소아성형외과교수소이증안면왜소등구순구개열환자에수술로새삶선물개원의로활동하다서울대병원에지원소아양악최다집도복합기형도수술여러진료과의사와질환원인함께파악국내최고수준협진정지혁서울대병원소아성형외과교수가안면기형이있는소아환자를수술하고있다.서울대병원제공‘성형외과는돈잘버는진료과’란공식이굳어진시대다.비급여미용수술로개원시장에서몸값이치솟는‘피안성(피부과,안과,성형외과)’은젊은의사들에겐가장선호하는전공과목이된지오래다.구순구개열,소이증처럼안면희소질환을갖고있는환자도성형수술은필요하다.하지만이들을치료하는성형외과전문의는손에꼽을정도다.‘돈안되는’소아성형을세부전공으로택하는의사가점차줄어서다.정지혁서울대병원소아성형외과교수(사진)는국내에서이런아이들을위한양악수술을가장많이하고있다.미용수술로만인식되던양악수술을안면기형환자들에게적용했다.정교수는“선천성기형을갖고태어난아이들도다른아이들처럼예쁘게살아갈권리가있다”며“이아이들에게숨쉬고,말하고,먹는‘기능’뿐아니라‘아름다움’을찾아주는게의사의역할”이라고했다.◇안면기형아이에게‘아름다움’선물정교수는안면기형등을갖고태어난아이들에게성형수술로새삶을선물하는의사다.이런의사들이모인대한두개안면성형외과학회학술이사를맡은그는차기이사장으로내정됐다.그를찾는아이들중엔구순구개열환자가가장많다.귀가작게태어나는소이증,얼굴한쪽이나전체가작게태어나는안면왜소증환자가뒤를잇는다.구순구개열은선천성태아안면기형중가장흔하다.임신초기태아의입술과입천장은갈라진상태다.뱃속에서성장하면서갈라진입술과입천장은달라붙는다.하지만특정한유전요인등의영향을받으면입술과입천장이갈라진채로태어난다.치료성적은원인에따라달라진다.특별한증후군이없는비증후군성아이들은수술만제때잘받으면질환없이태어난아이들과같은삶을산다.증후군성구순구개열은심장질환이나지능저하등복합질환을호소할수있다.아이들이병원을찾으면여러진료과의사들이함께모여원인을파악하는게중요하다.서울대병원은이런선천성기형아이들을위한협진시스템이국내에서가장잘갖춰진병원으로꼽힌다.◇기도좁아진아이들숨길터주기도정교수가처음부터이런아이들만돌본것은아니다.서울대의대를졸업한그는2003년부터10년간개원가에서미용성형을담당한‘잘나가는’의사였다.그를찾는성형고객이계속늘었지만마음한편엔항상‘갈증’이있었다.서울대병원에서아이들삶을바꿔줄양악수술의사를찾는다는말에그는개원생활을접고서울대병원으로돌아왔다.스스로보람있고의미있는삶을살자는결심이었다.양악수술은위턱과아래턱을움직여부정교합등을치료하는데활용된다.선천성안면기형아이의25%정도는이런수술이필요하다.수술후에도치과에서후속교정을잘해야한다.정교수는서울대치과병원과협진해선천성기형아이들에게이런통합진료를할수있도록했다.그가돌보는아이들중엔복합기형을가진사례도흔하다.소이증과안면왜소증,척추기형등을모두갖고태어난아이들은치료우선순위를정해설계하는데에공을들인다.두개골조기유합증때문에뇌가제대로자라지못하기도한다.머리뼈는원래여러조각으로떨어진상태다.뇌가커지면서머리뼈도함께성장해단단하게붙은두개골을이뤄야한다.이런두개골이너무일찍붙으면뇌가자랄공간은줄어든다.이런아이들은머리뼈를잘라줘뇌가성장할공간을줘야한다.두개골조기유합증과안면왜소증을함께앓으면기도가자라지못한다.이런아이들의숨길을터주는것도정교수의역할이다.◇아이성장속도따라치료적기달라져잇몸이갈라진아이는치아성장시기를잘가늠해치료적기를판단해야한다.치아가빨리나는아이와천천히나는아이에따라치료시기가달라진다.영구치가자라기직전뼈를이식하는게좋다.구순구개열1차수술이잘될확률은85%정도다.나머지는계속추가치료를받아야한다.발음교정을위한언어치료만으로해결되기도하지만뼈이식이필요한경우도있다.이럴땐뼈성장을기다렸다가수술한다.정교수는“아이에따라좀더성장한뒤치료하는게나은경우도많다”며“이런‘기다림의시간’을진료후순위로밀렸다고오해하는부모가많은게아쉽다”고했다.국내에서선천성기형을갖고태어나는아이들은줄어드는추세다.산전진단이늘면서태아단계에서출산을포기하는산모가많을것으로의료계에선추정한다.이런국내상황을고려해정교수는미얀마,베트남등의구순구개열아이들을무료로치료하는의료봉사에도앞장서고있다.그에게환자는늘스승이다.안면왜소증으로2차수술을앞둔초등학교2학년아이의진료를참관하던때다.수면무호흡증으로고생하던아이에게의사는‘수술이위험해목숨을잃을수도있다’고했다.두려움탓에수술을거부하고떼를쓸줄알았던아이는차분히설명을듣더니바로엄마에게“수술을꼭받겠다”고했다.겁많고여린아이지만두려움을모두이겨낼정도로절박하다는것을확인한장면이다.정교수는“수술에더책임감을갖고잘해야겠다고다짐하는계기가됐다”고했다.정교수는자신과같은길을걷는의사가늘어야한다고했다.그는“힘든수술을하는의사들의자존심은지켜주는사회가돼야한다”며“필수의료라면그에맞는보상이필요하다”고했다.■약력1995년서울대의대졸업2003~2013년성형외과개원의2020년~서울대병원교수대한두개안면성형외과학회차기이사장이지현기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:47
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[IT뉴스]'두쫀쿠' 먹다 새해 다이어트 계획 수포로

이지현기자의생생헬스단순당과포화지방고밀도로농축된열량높은식품한개당칼로리라면한그릇수준과다섭취하면지방간위험커지고췌장건강도악화새해‘두바이쫀득쿠키(두쫀쿠)’열풍이계속되고있다.배달주문을유도하려두쫀쿠를미끼상품으로내건음식점이늘면서감자탕집,육회집에서두쫀쿠를샀다는‘구매인증’까지잇따르고있다.헌혈유도답례품으로등장했을정도다.가게마다‘오픈런’행렬을이끄는유행상품이지만두쫀쿠는새해다이어트계획을세운사람들에겐낙제점인음식이다.한개열량이라면한봉지와비슷한‘고칼로리폭탄’이기때문이다.전문가들은치아건강에도악영향을줄수있다고경고했다.23일의료계에따르면두쫀쿠한개의칼로리는크기와제조법등에따라최소400㎉에서최대600㎉정도다.두쫀쿠는중동식얇은면인카다이프와피스타치오스프레드,마시멜로,초콜릿등으로만든다.밀가루를기름에튀긴카다이프는정제탄수화물과지방으로이뤄졌다.마시멜로와초콜릿의주성분은설탕이다.단순당과포화지방이고밀도로농축된디저트다.칼로리를단순비교하면초코케이크한조각(350~470㎉)정도다.국물까지비우면한그릇칼로리가500~550㎉인인스턴트라면과도비슷하다.쌀밥1공기(300㎉),군고구마한개(180~250㎉),피자한조각(250~350㎉)은두쫀쿠에비해선‘저칼로리’식품일정도다.식사후디저트로두쫀쿠를섭취한다면한끼만으로도성인하루권장칼로리의절반이상을섭취할수있다.남성의하루권장칼로리는2400~2800㎉,여성은1800~2200㎉다.식사후인슐린수치가높아진상태에서두쫀쿠를먹으면당분과지방은그대로간과복부지방으로쌓일수있다.식사후활동에쓰이지않고남은칼로리는몸에그대로저장되기때문이다.이유정고려대구로병원가정의학과교수는“이런식습관이반복되면지방간위험이증가한다”며“내장지방이쌓이면염증물질인사이토카인이분비돼대사증후군으로이어질위험이크다”고했다.단순당과지방의조합은뇌의보상중추를자극한다.포만감호르몬으로알려진렙틴분비를억제해과식으로이어지기쉽다.설탕과마시멜로는소화흡수속도가상당히빠르다.섭취하면바로혈중포도당농도가높아진다.유지방까지어우러지면소화과정이늦어져고혈당상태가계속이어진다.인슐린을만들어야하는췌장은긴장상태를유지하게된다.치아건강에도악영향을준다.입속세균이음식속당분을분해할때생기는산성분탓에치아표면이부식되면충치위험이높아진다.끈적한마시멜로는치아에강하게달라붙는다.치아가산성분에노출되는시간은더길어진다.임현창경희대치과병원치주과교수는“두쫀쿠재료는치아사이좁은틈새나잇몸경계에오래머무를위험이크다”며“잇몸염증을유발할수있다”고했다.건강을고려한다면두쫀쿠섭취는자제하는게좋다.꼭먹어야한다면소분해한번에먹는양을줄여야한다.공복일때나식사직후보다는활동을많이하는낮에섭취해에너지로대사되도록유도해야한다.음료를함께마신다면과당이나우유가든제품대신무가당차등을선택하는게낫다.섭취후2~3분안에양치하는것도권장된다.칫솔을45도각도로대고쓸어내는양치법을활용하면치아에낀음식을제거하는데도움된다.치실과치간칫솔등보조용품도적극활용해야한다.Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:47
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[IT뉴스]게임 체험판으로 이용자의 마음을 훔쳐라

어떤게임이라고특정하지는않겠지만,지난몇년사이게임시장에는게임의기본적인완성도를갖추지못하고출시되는게임이있었다.최적화가엉망이라플레이가불가능한수준이라거나진행불가버그를달고나오기도했다.여기에수많은DLC로게임이빈약하고,억지로특정사상을강요하기도하니게임을즐기는이용자들입장에서는덜컥게임을구매하는것이쉽지않은일이됐다.상황이이렇다보니오히려최신게임을즐기지않고1년이상시간이흐른뒤게임을즐기는‘페이션트게이머(patientgamers)’가등장하기도했을정도다.오히려시간이지나플레이하는게각종버그수정은물론게임가격할인등여러긍정요인이있어오히려최신게임을즐기는것보다낫다는것이페이션트게이머의입장이다.게이머라면긍정할수있는부분이있으리라본다.이런분위기를탈피하고싶었기때문일까?최근게임사들이자기게임에대한자신감을게임의체험판으로표출하고있다.게임의완성본중일부나게임의핵심콘텐츠를먼저공개해게임의매력을전달하고,게임을선택할수있도록돕고있다.이용자들도완성도높게등장한체험판을즐기며게임을선택할수있어최근등장하는체험판에높은관심을보이며환영하는모습이다.드래곤퀘스트7리이매진드먼저스퀘어에닉스는2000년발매된원작을현대적으로해석해오는2월5일(스팀은6일)출시예정인‘드래곤퀘스트VIIReimagined(리이매진드)’의체험판을지난1월7일공개했다.공개된'여행의시작체험판'은게임이출시되는각플랫폼을통해만나볼수있다.체험판은외딴섬에서시작하는게임의도입부부터주인공일행이처음으로마주하게되는세계인‘우드파르나’클리어시점까지의콘텐츠를무료로즐길수있도록준비됐다.게다가체험판의저장데이터는본편으로인계가가능하고,체험판을즐긴이용자에게는전용외형장비를증정하는등본편구매로이어지는매력적인혜택을제공중이다.프래그마타오는4월24일출시예정인캡콤의새로운SF액션어드벤처‘프래그마타’는지난해12월12일게임의출시날짜를공개하며‘프래그마타스케치북’이라는명칭의체험판을배포했다.이를통해그동안베일에싸여있던게임성을드러냈다.이용자는근미래달세계를배경으로방호복을입은주인공‘휴’와안드로이드소녀‘다이아나’를조작하며협동액션과해킹,퍼즐요소가결합된독특한플레이방식을미리경험할수있다.좌우뇌를모두활용하는본작만의전투시스템과달기지만의독특한부유감이특징이다.체험판은현재스팀에서만만나볼수있다.히마메올든에라유비소프트는시리즈30주년을기념한작품‘히어로즈오브마이트앤매직:올든에라’의무료체험판을지난해10월스팀에공개하며전략시뮬레이션팬들의향수를자극하고있다.‘히어로즈오브마이트앤매직:올든에라’는시리즈최고의히트작인'히어로즈오브마이트앤매직3'의향기를물씬풍기는작품으로기대를모으고있는작품이다.현재스팀에서만날수있는게임의체험판을통해서는게임을배울수있는다양한도전이포함된튜토리얼을포함해‘템플’,‘던전’,‘네크로폴리스’,‘스키즘’까지총4개의세력과투기장,단일영웅,다중영웅(클래식)의3가지모드등다양한콘텐츠체험과플레이를즐길수있다.체험판을통해미뤄진출시를달래주고있다.인왕3코에이테크모의팀닌자가개발중인‘인왕3’도정식출시를앞두고오는1월29일,PS5와PC플랫폼을통해새로운체험판을전격공개할계획임을밝혔다.‘인왕’시리즈는일본의전국시대등을모티브로한세계를무대로,무사와요괴들과의싸움을벌이는다크전국액션RPG다.‘인왕3’는시리즈최초로오픈필드를채용한것이특징이며,‘사무라이’와‘닌자’두가지스타일로싸우는전투시스템을갖췄다.체험판은최대3명이서온라인멀티플레이도즐길수있을뿐만아니라,저장데이터가제품판에인계될예정이다.체험판의자세한내용은추후공개된다.이외에도다양한장르의작품들이게임출시전체험판을공개해이용자에게매력을전하고있는상황이며,게임에자신이있는작품들은출시전체험판공개흐름이이어질것으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:37
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[IT뉴스][체험기] 웹젠 ‘드래곤소드’, 수동 조작 기반 3인 태그 액션 ‘매력적’

신작오픈월드액션RPG…전투의재미는‘충분’드래곤소드웹젠의신작‘드래곤소드’가지난21일국내시장에출격했다.‘헌드레드소울’로이름을알린하운드13의오픈월드액션RPG신작이다.전작의경험을살린수동조작기반의액션과오픈월드콘텐츠를결합한것이특징이다.직접체험한‘드래곤소드’는서로다른개성의캐릭터3명을조합해펼치는태그액션이매력포인트로느껴졌다.‘드래곤소드’의재미요소는전투다.상대에게특정상태이상을부여해시그널스킬과태그콤보를이어가는전투를통해캐릭터조합전략을고민하는재미를느낄수있었다.모바일환경을고려해어렵지않게다채로운콤보액션을즐길수있는점도강점이다.기본적으로‘드래곤소드’의캐릭터들은두개의액티브스킬과함께적에게특정상태이상효과를부여해발동시킬수있는두개의시그널스킬을보유했다.기본공격과점프및회피공격,기본스킬로상대를상태이상으로만들어시그널스킬을발동시키고강력한피해를입히는것이기본구조다.‘드래곤소드’의핵심재미요소는3인태그액션이다.같은상태이상효과부여스킬및시그널스킬을보유한캐릭터조합을통해손쉬운조작으로도화려한연계기로적을상대할수있다.여기에대기중인캐릭터도시그널스킬발동조건을충족하면태그콤보를사용해더욱큰피해를줄수있다.가령초반에제공되는기본캐릭터인‘류트’와‘카스텔라’의경우‘기절’과‘다운’등의상태이상효과를부여하거나해당상태이상효과가부여된적에게시그널스킬이발동돼태그콤보연계가수월했다.서면인터뷰를통해밝힌것처럼지난해5월테스트에비해초반캐릭터의속도감개선이이뤄진듯태그콤보연계가더빠르게이뤄지는느낌이들기도했다.각캐릭터의개성도재미를높인다.중독과공중상태이상을부여하는‘조니’의경우적에게빠르게접근해피해를입히는등화려한플레이가가능하고첫픽업캐릭터인‘세리스’는원거리범위형냉기마법을통해다수의적을상대하기좋았다.캐릭터의액션도다채로워화려한공중연계를이어가거나거대한적에게올라타공격하거나적을집어던지고발로차는등다양한장면을연출할수있다.각기다른캐릭터의특성과전투스타일,상태이상효과부여능력을고려한조합구성까지전투측면에서는좋은점수를주기충분했다.오픈월드를표방한게임답게다채로운필드상호작용요소도많았다.성장에필요한다양한채집물과음식재료를활용하는요리,돌발미션과곳곳에서도움을청하는NPC의부탁을들어주는지역의뢰,마멋이주는시련을수행하고보상을받는미니게임과숨겨진보물상자찾기와퍼즐등기본적인스토리인모험의뢰와인연의뢰외에도즐길거리가다수다.주변에흩어진조각을모아완성해워프장소이자부활및체력회복효과를받을수있는오르가나석상,역시워프거점이자맵을밝히는용도까지있는에오나의유산등의콘텐츠도만날수있다.오픈월드를탐험하며다양한의뢰를수행하거나미니게임도즐길수있다.특히탐험의동반자인‘퍼밀리어’의존재가오픈월드의재미를강화한다.‘퍼밀리어’는탈것이자펫으로비행과수상이동,절벽타기까지가능한만능이동수단이다.암벽이나건물외벽을오르고내릴수있으며절벽건너편으로날아가거나바다를건너섬에도착할수도있다.현재총17종의‘퍼밀리어’가존재하며이벤트와게임내콘텐츠및미션달성,유료상품구매등다양한방식으로획득가능하다.또장비파밍과제작및강화,무기와동일한개념인카르마획득과성장,동일캐릭터획득을통한초월,스킬레벨업등다채로운성장요소도갖추고있다.싱글플레이게임처럼오픈월드를탐험하지만마을에서는다른이용자와교류가가능하고토벌과레이드등을통해다른이용자와함께전투할수도있다.비주얼도수준급이다.캐릭터서사와연출도지난해테스트버전대비개선이이뤄졌다.다만‘조니’의캐릭터성은여전히다소과하다는느낌이든다.다만아쉬운것은캐릭터의서사와연출,출시버전기준적은캐릭터의숫자다.지난해테스트대비개선이이뤄지긴했지만일부연출은여전히다소과하다는느낌이든다.특히주요등장인물인‘조니’의캐릭터성과연출,관련스토리전개가매끄럽지않다.또태그콤보를고려한조합전략을고민하기에있어13종의캐릭터는수집부담이덜하다는장점도있지만다소부족하다는느낌도있다.캐릭터조합이재미의핵심인만큼이용자들이다양한조합을시도해볼수있도록설계됐으면더좋겠다는바람도있다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-01-23 16:27
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