생성형인공지능(AI)기술·서비스가모바일앱개발의미래를재편할것이라는분석이나왔다.현재는안드로이드·iOS등모바일운용체계(OS)별앱을각기개발해야하지만코딩자동화등생성형AI하나로개별코딩을최소화,동시에개발할수있을것이라는전망에서다.3일가트너에따르면생성형AI는코딩자동화,모바일앱프로토타입제작속도향상,온디바이스기능구현을통해모바일앱개발판도를바꿀것으로예상된다.생성형AI가모바일앱개발에미치는영향.가트너제공가트너는앞서생성형AI애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)등AI코딩어시스턴트를도입하는기업비율이2026년80%이상증가할것으로예측했다.개발자들이자연어기반명령·설명으로자동으로코딩하는것은물론,오류를탐지하며보안취약점을사전에파악할수있게된다는의미다.사용자환경(UI)·사용자경험(UX)디자인등에대한생성형AI기반플랫폼별최적화·자동화된코딩으로OS구분없이개발이이뤄질것이라고예상됐다.개발자는반복적으로코드를작성하는대신복잡한문제해결과혁신기능개발에집중할수있어생산성이높아질것이라고설명했다.자동화된코딩으로최신UI·UX트렌드반영도보다수월해진다.또모바일고해상도프로토타입도짧은시간안에생성,팀이아이디어를빠르게시각화하고사용자피드백을즉시반영할수있게될예정이다.모듈화와협업강화에도용이하다.앱구성요소를독립적으로생성,테스트·최적화할수있고다양한기능의분리개발로유지보수와확장성도향상될전망이다.네트워크연결없이디바이스에서직접데이터를수집·처리하는온디바이스기반생성형AI를도입할경우효율은극대화된다.데이터를프라이빗하게처리해유출위험을줄여개인화와프라이버시가강화되고,디바이스기반코딩으로클라우드서버비용과네트워크지연을줄일수있다.다만모바일OS별프레임워크지원,배터리소모,모델업데이트등에차이가있는만큼개발초기단계에문제를해소할수있는로드맵수립이필요하다.또생성형AI활용에따른편향성에대한감시나민감정보보호를위한암호화등윤리·보안이슈에대한철저한거버넌스와교육이전제돼야한다.가트너는“미래모바일앱개발은생성형AI를활용해보다빠르고효율적으로진화할것”이라며“개발자는AI가제공하는자동화·최적화도구를활용,혁신기능개발에집중할수있다”고내다봤다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
크리모의저방사유리안테나기술'웨이브존'시연모습.무선통신신호강도인데시벨밀리와트(dBm)는0에가까울수록감도가높다.-80dBm안팎은스마트폰에서수신이원활하지만-100dBm에가까울수록수신이어려워진다.실내통신음영지역을효과적으로줄이는'저방사유리(Low-E글라스)'안테나기술이국내개발됐다.저방사유리의뛰어난단열성능을유지하면서고질적문제였던무선통신신호차단문제가해결될지눈길이쏠린다.크리모는3일저방사유리안테나기술'웨이브존'을개발하고,스페인바르셀로나에서열리는모바일월드콩그레스(MCW)에공개시연한다고밝혔다.저방사유리는유리표면에금속또는금속산화물의얇은층을코팅하는방식으로만들어진다.가시광선은투과시키고적외선(열)은반사하는특성을갖는다.이를강점으로상업용빌딩,주택등에널리사용되고있다.문제는현저히낮아지는무선전파투과율이다.무선신호강도는야외에서-70~80데시벨밀리와트(dBm)인데저방사유리를거치면서20~30dBm이감소한다.롱텀에벌루션(LTE),5G,와이파이,사물인터넷(IoT)등모든무선통신이영향을받는다.회사관계자는“30dBm감소는실제신호강도가1000배가량약해진다는의미”라며“웨이브존기술을적용하면일반유리의99.9%수준의투과율을확보할수있다”고말했다.크리모는유리표면을코팅한뒤일부영역에안테나역할을하는특정패턴으로그려넣어무선전파투과율을높였다.유리의에너지효율성을크게저하하지않으면서도통신성능을개선할수있는방식이다.이방식은저방사유리제조과정부터적용할수있을뿐아니라기존설치된저방사유리에도적용할수있다는게특징이다.크리모는자사웨이브존기술적용하면건물주가무선전파수신장애극복을위해실내에추가적으로설치해야하던중계기도획기적으로줄일수있다고강조했다.중계단말비용,설치비용,전기료등을절감해탄소배출줄인친환경건축물을구현할수있다는설명이다.저방사유리안테나기술은향후6세대(6G)이동통신에서더욱수요가늘어날것으로예상된다.더높은주파수대역을사용함에따라전파의직진성이강해지고장애물에의한감쇠가심해지기때문이다.현재저방사유리안테나기술은일부해외특수유리제조업체들이주도하고있는상황이다.크리모는국산화한웨이브존기술을앞세워국내외협력사들을확대해나갈예정이다.또국내외정보통신기술표준화단체와협력해저방사유리안테나기술표준을만들계획이다.회사관계자는“웨이브존은건축업계뿐만아니라통신업계에도환경·사회·지배구조(ESG)경영실적에대한혜택을제공하는기술”이라며“국내외에서폭넓게기술이채택될수있도록협력사를확대해나갈것”이라고말했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
UNIST-연세대,빛으로키타예프양자스핀액체흔적발견코발트기반산화물을박막형태로만들어성공…부품개발가능성열어울산과학기술원(UNIST)물리학과손창희교수팀은연세대김재훈교수팀,UNIST신소재공학과유정우교수팀과함께오류없는대용량양자컴퓨터를만들수있는특수한양자상태를빛으로찾아냈다.사진왼쪽하단부터반시계방향으로손창희교수,강백준연구원,최욱삼연구언,서의현연구원,박미주연구원,김계현연구원.UNIST제공[파이낸셜뉴스]울산과학기술원(UNIST)물리학과손창희교수팀은연세대김재훈교수팀,UNIST신소재공학과유정우교수팀과함께오류없는대용량양자컴퓨터를만들수있는특수한양자상태를빛으로찾아냈다고3일밝혔다.특히양자컴퓨터소자형태로만들수있도록부피를줄인박막형태의코발트기반산화물에서스핀요동을광학적으로검출해낸것이다.양자컴퓨터의기본단위인큐비트는어떤물리적시스템으로구현되느냐에따라성능이크게달라진다.현재상용화가진행중인다양한큐비트기술이존재하지만,양자스핀액체기반큐비트는안정성과확장성면에서차세대기술로주목받고있다.특히,키타예프양자스핀액체는일반적인양자스핀액체보다더우수한특성을지니고있다.우선연구진은펄스레이저증착법을활용해20나노미터두께의코발트기반산화물단결정박막을만들어냈다.이박막에서스핀요동을검출하기위해빛을쏘아엑시톤을분석하는방법을사용했다.기존의중성자를이용한분석법은덩어리형태의물질에서는효과적이지만,박막상태에서는신호가약해관측이어려웠다.연구진은이문제를해결하기위해새로운접근법을개발했다.연구진은박막에빛을쏘아생기는엑시톤입자를분석해스핀요동을찾아냈다.이과정에서측정된스핀요동은닐온도인16K(영하257.15도)이상에서도유지됐으며,이는양자스핀액체상태에서발생한것임을입증하는중요한증거로작용했다.또한,이론계산을통해강한키타예프상호작용이존재함을확인했다.양자스핀액체는저온에서도고체내부의스핀들이정렬되지않고유동적이며무질서한상태를유지하는특성을지닌다.이러한특성덕분에양자스핀액체기반큐비트는외부노이즈에강한특성을보인다.특히,키타예프양자스핀액체에서는마요라나페르미온이라는특수한준입자가나타나며,이를활용하면더욱안정적인위상적큐비트를구현할수있다.이번연구는양자스핀액체의구현및측정을덩어리시료에서박막으로확장하는데의의가있다.연구진은엑시톤과스핀요동사이의직접적인상관관계를검증해,엑시톤이스핀요동을읽어낼수있는중요한매개체로활용될수있음을밝혔다.이러한발견은양자컴퓨터큐비트제작에기여할수있는가능성을열어준다.한편,연구진은이번에키타예프양자스핀액체의흔적을빛을이용해발견한것을국제학술지'네이처커뮤니케이션즈(Naturecommunications)'에발표했다.#UNIST#오류#엑시톤#큐비트#양자컴#키타예프[email protected]김만기기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
샤오미15울트라가격…글로벌227만원vs중국130만원"이번신제품초점은'영상촬영'…현존모델중최고사양"2일(현지시간)스페인'인터네셔널바르셀로나컨벤션센터'에서열린샤오미신제품출시행사에서샤오미15울트라를공개했다.ⓒ뉴스1손엄지기자(바르셀로나=뉴스1)손엄지기자=중국정보기술(IT)기업샤오미가삼성전자(005930)갤럭시와맞붙을인공지능(AI)폰'샤오미15'시리즈를내놨다.샤오미15의글로벌출시모델에는구글의생성형AI모델'제미나이'가탑재됐지만,중국내수모델에서는자체AI기능을도입했다.중국에선구글을사용할수없기때문이다.3일(현지시간)샤오미가공개한'샤오미15울트라'모델의글로벌출시가격은내수용보다2배가까이비싼것으로나타났다.전날샤오미는MWC25개막을하루앞두고'샤오미15'시리즈신제품출시행사를열고AI기능을더한샤오미15,샤오미15울트라모델을공개했다.(샤오미제공)샤오미15울트라,글로벌은약227만원vs중국에선130만원샤오미15울트라모델의유럽출시가격은1499유로(한화약227만원)부터시작한다.중국출시가격(6499위안·130만원)과비교하면두배가량비싸다.큰차이는'제미나이기능'으로보인다.글로벌출시모델에서는샤오미메모,캘린더,시계등의기본애플리케이션(앱)에서구글제미나이기능을활용할수있다.중국에서출시한스마트폰에는해당기능이없다.AI작문,AI음성인식,AI이미지향상,AI지우개등기본적인AI기능은자체모델을통해구동된다.(샤오미제공)샤오미"카메라성능,현존스마트폰중최고수준"샤오미가이번신제품에서AI기능보다강조한것은'카메라성능'이다.독일의광학·카메라제조사인라이카(Leica)와공동기술개발(R&D)를통해만든'라이카주미룩스(Summilux)광학렌즈'를탑재했다.샤오미본사제품·마케팅담당자는"이번신제품에는영상촬영에모든초점을뒀다"며"카메라성능은현존하는스마트폰중최고"라고자신했다.샤오미15울트라의카메라성능은일부하이엔드컴팩트카메라나미러리스카메라에근접한수준이며,4배줌에서도선명한화질을유지한다.샤오미워치S4(샤오미제공)AIoT기기5종도함께공개…스마트생태계확장샤오미는이번행사에서스마트폰외에도스마트워치,전동킥보드등AIoT(인공지능+사물인터넷)기반의최신스마트기기5종을공개했다.스마트워치20만원,무선이어폰30만원,전동킥보드90만원대등합리적인가격을공개하자행사장에서박수가나왔다.샤오미는스마트폰과IoT플랫폼을연계한기술혁신을바탕으로엔터테인먼트,스마트모빌리티등다양한라이프스타일영역에서AIoT제품군을확장한다는계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
3월27일마비노기모바일,28일퍼스트버서커:카잔출시(지디넷코리아=이도원기자)넥슨측이3월신작출시와e스포츠대회로게임팬의주목을받을지기대를모으고있다.넥슨은국내대표게임사로,올해신작뿐아니라기존라이브게임의업데이트와e스포츠대회등을통해이용자의기대에부응한다는계획이다.3일업계에따르면넥슨측은3월신작게임'마비노기모바일'과'퍼스트버서커:카잔'을꺼내고,기존라이브게임의이용자소통행사등을진행할계획이다.넥슨,MMORPG신작‘마비노기모바일’3월27일정식출시.먼저넥슨측은데브캣이개발한MMORPG'마비노기모바일'을오는27일정식출시한다.'마비노기모바일'은원작이가진낭만과소셜요소를계승하는것에초점을맞춘신작이다.이게임은특히원작G1~G3여신강림편을기반으로하며,'마비노기영웅전'의일부요소도포함됐다.또한등장지역과캐릭터역시원작과연결되며,이용자는게임내에린세계에서다양한인물과교류하며성장해나가는재미도경험할수있다고회사측은설명했다.퍼스트버서커:카잔네오플이개발한PC콘솔액션RPG'퍼스트버서커:카잔'은원작'던전앤파이터'에등장하는대장군카잔을앞세운작품이다.이게임은PC(스팀),플레이스테이션5,엑스박스시리즈엑스·에스플랫폼을통해즐길수있다.이게임은게임전반의몰입감을높였고,조작직관성과도전및실패를통한성장을경험하는재미를강조했다.특히개발초기단계부터기획,기술,아트등전직군이협력해고유의정밀한움직임과전투경험을설계해기존액션게임과차별화를꾀했다.'퍼스트버서커:카잔'은게임스컴과도쿄게임쇼,지스타등국제게임전시회에출품된이후당시현장을찾은게임팬의집중조명을받기도했다.미디어관계자와이용자는해당게임에대해액션성을극대화한그래픽연출성과독특한전투스타일등을호평한바있다.던전앤파이터모바일출시3주년기념쇼케이스예고.넥슨측은기존라이브게임의이용자소통행사와온·오프라인e스포츠대회소식도전했다.이회사는'던전앤파이터모바일'의국내출시3주년를맞아온라인쇼케이스'DM'을오는8일개최한다.이날네오플옥성태총괄디렉터,성승헌캐스터가출연해올해개발방향성을발표하고사전설문기반의실시간소통을진행할계획이다.오는22일에는'서든어택'PC방헌터스전국최강자전및디렉터쇼케이스도개최한다.이날최강자전은전국6곳지역PC방에서선발된지역대표가참여하며서울잠실DN콜로세움에서진행된다.경기직후김태현디렉터가등장해업데이트계획을발표한다.여기에31일'FC온라인슈퍼챔피언스리그(FSL)'스프링시즌개막전을잠실DN콜로세움에서개최한다는계획도밝혔다.업계한관계자는"지난해역대최대매출4조원을넘어선넥슨측이올해에도추가성장에팔을걷어붙인다"라며"3월출시예정작인마비노기모바일과퍼스트버서커:카잔의흥행이기대되고있다"고전했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유영상SKTCEO가MWC25에서열린기자간담회에서AI사업고도화전략을설명하고있다.SKT제공유영상SKTCEO가MWC25에서열린기자간담회에서AI사업고도화전략을설명하고있다.SKT제공유영상SKTCEO는2일(현지시간)MWC25가열리고있는스페인바르셀로나에서기자간담회를개최하고자사의AI사업고도화전략을공개했다.SK텔레콤제공"인공지능데이터센터(AIDC)부터AIB2B,AIB2C까지아우르는'AI피라미드2.0'전략으로AI시대글로벌기회를잡겠다."유영상SK텔레콤사장이2일(현지시간)'모바일월드콩그레스(MWC)25'가열리는스페인바르셀로나에서기자간담회를열고,실행위주로단순화한AI전략으로올해실질적성과를거두는'돈버는AI'에박차를가하겠다고밝혔다.이를통해인터넷,모바일시대주도권을잃은통신회사의새성장동력을잡는다.특히중국스타트업'딥시크'충격이후주목받고있는'소버린(주권)AI'구축중요성에따라한국형AI생태계조성에도기여한다는포부다.글로벌AI경쟁에맞서AI인프라부터내공을쌓아향후1기가와트(GW)급AIDC까지구축해'아시아·태평양지역의허브'로도약하겠다는목표도제시했다.◇SKT,4대사업모델로AIDC세분화…"A부터Z까지수요충족"=SK텔레콤은지난2023년AI인프라,AIX,AI서비스등3대영역을아우르는'AI피라미드'전략으로'글로벌AI컴퍼니'가된다고선포한바있다.올해는실행력에방점을찍고각층의핵심전략을단순화했다.AI피라미드의기초가되는1단계엔AIDC에서부터빠른수익창출이가능할것으로보고,궁극적인수익화규모는3단계인AIB2C에있을것으로전망했다.우선SK텔레콤은지난해발표한'AI인프라슈퍼하이웨이'일환으로AIDC솔루션시장공략에나선다.유사장은"AI인프라슈퍼하이웨이의핵심인프라로글로벌빅테크와의파트너십을기반으로국내에지역거점100㎿급AIDC를구축할것"이라고밝혔다.100㎿급AIDC는GPU약6만장에달하는규모로,향후1기가와트(GW)급까지확대해'아시아·태평양지역의허브'로도약하겠다는포부다.이는GPU3만장확보를목표로추진되는정부의'국가AI컴퓨팅센터'와비교해도두배가량큰규모로,SKT의AI전략의핵심이될전망이다.구체적으로사업모델은△구독형AI클라우드GPUaaS서비스△소규모모듈러AIDC△단일고객전용AIDC△하이퍼스케일급AIDC등총4대사업모델로세분화했다.지난해12월SK텔레콤은서울시가산AIDC를개소하고구독형A클라우드서비스'SKTGPUaaS'를론칭하면서시동을걸었다.유사장은"AIDC사업은'알라카르테(alacarte,맞춤형상품)'형태를갖춰모든유형의수요를충족할수있도록고도화하겠다"고말했다.SK텔레콤은하이퍼스케일급AIDC와함께AIDC구축과정을올인원턴키로제공하는솔루션사업과소규모모듈러AIDC까지추진해다양한시장수요를충족한다는전략이다.자체보유공간에자사전용AIDC를구축하는온프레미스방식을원하는기업대상고객전용AIDC뿐아니라화물컨테이너크기공간에AI인프라를탑재한모듈러AIDC등스타트업,연구기관도겨냥했다.특히모듈러방식은용량에따라3개월만에AIDC구축이가능하다.이를위해SKT는국내기업'엘리스'와손잡았다.유사장은"미국이주도하는'스타게이트'프로젝트에들어간회사도모듈러AIDC를하는등미국과중국에서도비용,속도가장점인모듈러AIDC구축에적극적"이라며"기존DC와달리2~3년걸리는기간도3개월만에가능하고,구축비용은70%,전력효율은2배수준의장점이있어단기간내수익화가가능할것으로본다"고강조했다.◇업무부터일상혁신돕는AI에이전트로B2B·B2C수익화=AI에이전트서비스로AIB2B·B2C도수익화에나선다.SKC&C와원팀으로개발중인AIB2B에이전트'에이닷비즈'는일하는방식의혁신을꾀하며올상반기,늦어도연내SK그룹21개멤버사로확장한다.일상업무를돕는'에이닷비즈'와전문영역에서특화기능을제공하는'에이닷비즈프로'상품으로구성된다.유사장은"글쓰기,코딩,R&D를AI가대체하거나도와줄수있어B2B영역에서조만간생산성향상이올것"이라며"과거2~3배에서지금은100배~1000배스케일로생산성향상을바라보는시대가왔다"고말했다.AIB2C영역은가입자890만명,월간활성이용자수(MAU)740만명을달성한'에이닷'을국내AI에이전트대표주자로세운다.올해MAU1200만,궁극적으로는1억까지이용자확대를꾀한다.글로벌을겨냥한AI에이전트'에스터'도미국출시를준비중이다.김용훈SKTAI서비스사업부장(부사장)은"에이닷서비스품질을지속향상해완성도가충분히준비된시점에서유료서비스를출시할것"이라고말했다.SK텔레콤은한국형AI생태계확대를위해자체거대언어모델(LLM)'에이닷엑스(A.X)'도꾸준히개발한다.한국어지식성능에강점이있는한국어특화LLM인'에이닷엑스4.0'도올상반기개발을완료한다.지난해말신설한SKAIR&D센터는그룹전체의AI혁신을촉진하는그룹'AI브레인'역할로자리해멤버사들역량을총결집한다.이번MWC에서글로벌통신사들과AI연맹인'글로벌텔코AI얼라이언스'AI협력사업범위도넓힌다.조인트벤처(JV)출범은규제당국의절차를거쳐마무리단계로,JV와별도형태의서비스,인프라,투자까지협력범위를확장할계획이다.SKT주도로설립된'K-AI얼라이언스'는현재30개에서향후100개까지늘려AI잘하는스타트업의성장을도모한다.유사장은"통신사는자체생산성향상,새성장동력확보,글로벌기회잡기위한세가지관점에서AI에진심"이라며"'자강'과'협력'을기치로AI피라미드2.0전략을통해AI전환을주도하겠다"고강조했다.바르셀로나(스페인)=김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
네이버도착보장,‘네이버배송’으로개편네이버배송개편.네이버제공국내유통플래폼의'총알배송'경쟁이더욱치열해진다.3일네이버에따르면이달중으로'네이버도착보장'을'네이버배송'으로새롭게개편해△오늘배송△내일배송△일요배송△희망일배송등으로세분화한서비스를제공한다.오늘배송은구매자가당일오전0시부터오전11시까지상품을주문하면당일도착을보장하는서비스다.내일배송은오전11시부터판매자마감시간까지주문한상품을다음날받아볼수있다.토요일오전11시에서자정사이에주문을하면일요일도착을보장하는일요배송,구매자가직접배송희망일을지정하는희망일배송도배송선택지에추가된다.네이버는"이용자가상품을구매한뒤배송현황을굳이찾아보지않더라도상품을살때이용자에게안내한바로그날짜에정확하고신속하게받아볼수있도록하겠다는취지"라고설명했다.네이버는다음달출시를앞두고있는인공지능(AI)기반쇼핑앱인'네이버플러스스토어'와'네이버배송'의시너지도기대하고있다.네이버플러스스토어에서는이용자가'네이버배송'필터를누르면오늘배송,내일배송등배송일자가빠른순서대로상품을정렬해이용자가손쉽게빠른배송서비스를제공하는상품을찾을수있다.네이버는'네이버배송'에축적된이용자별,상품별선호배송방식등정보를분석해AI기반물류데이터플랫폼을고도화할방침이다.네이버는2022년말네이버도착보장서비스를도입한뒤2년만에취급상품수가700%이상증가했다.특히도착보장서비스를제공하는브랜드스토어의경우2년동안판매액이167%늘어났다.이용자들의배송만족도가올라갈수록구매율도함께높아진것으로풀이된다.네이버는2년간도착보장서비스를운영하며축적한물류솔루션기술과배송데이터를바탕으로더욱고도화된네이버배송서비스를출시하고,이용자들의배송만족도향상을구매율증가로이어지도록하는선순환구조를가속화한다는계획이다.네이버는네이버배송이도입되면평균배송소요시간을연말까지지난해대비최대2시간가량단축할수있을것으로내다보고있다.또현재97%수준인도착일예측을지속적인모니터링과제휴네트워크고도화를통해한층더끌어올려,이용자들이자신이구매한상품을안내한날짜에확실히받을수있도록예측가능성을높여갈예정이다.만일구매자가오늘배송,내일배송,일요배송,희망일배송으로약속한날짜에상품을전달받지못한다면네이버페이포인트1000원을보상한다.오늘배송과일요배송은현재는서울과수도권에서만가능하지만,서비스가능지역을연내점차확대해나갈예정이다.네이버는이와함께저녁시간대주문하면다음날새벽에받아볼수있는새벽배송,주문1시간내외로배송해주는지금배송도올해안에선보일계획이다.배송과멤버십연계도강화한다.네이버플러스멤버십회원이라면누구나1만원이상구매시무료배송을받을수있고무료반품과교환도제공된다.반품배송비와폐기비용등반품과교환에들어가는비용은네이버가부담한다.이주미네이버N배송사업리더는"그동안성공적으로운영해온'네이버도착보장'의물류솔루션기술과노하우를바탕으로오늘배송과내일배송,일요배송,희망일배송등이용자니즈에한층더부합하는'빠르고정확한배송'을선보일예정"이라며"판매자들역시이러한네이버의물류경쟁력강화에힘입어더큰비즈니스성장을이룰수있을것"이라고말했다.네이버가본격적인물류전에뛰어들면서쿠팡등과의경쟁에서우위를차지할수있을지업계가주목하고있다.쿠팡은물류센터를중심으로하는'로켓배송'외에도와우멤버십을활용한무료반품·교환서비스를도입해물류전최강자로꼽힌다.쿠팡은지난달27일1930억원을투자해경남김해에최첨단AI기술이적용된스마트물류센터를구축하고,중장기적으로경남지역소도시와도서산간지역등에당일·새벽배송혜택을확대한다고밝혔다.새벽배송서비스중인SSG닷컴도부산과대구지역전역으로새벽배송가능지역을늘리고,향후호남권등전국으로확대해갈계획이다.11번가도지난22일부터일부상품에한해'주말당일배송서비스'를시작했다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[※편집자주=한국국제교류재단(KF)의지난해발표에따르면세계한류팬은약2억2천5백만명에육박한다고합니다.또한시간과공간의제약을초월해지구반대편과동시에소통하는'디지털실크로드'시대도열리고있습니다.바야흐로'한류4.0'의시대입니다.연합뉴스동포·다문화부K컬처팀은독자여러분께새로운시선으로한국문화와K컬처를바라보는데도움이되고자전문가칼럼시리즈를준비했습니다.시리즈는주간으로게재하며K컬처팀영문한류뉴스사이트K바이브에서도영문으로보실수있습니다.]노석준RPA건축연구소소장본인제공기술의발달과함께메타버스는인간의다양한일상을디지털가상의세계로옮겨왔다.그런데도적지않은사람이여전히메타버스를게임정도로만생각하는경향이강하다.초기메타버스가게임의형태로시작된것도있겠으나메타버스가구현하는디지털가상의공간에서게임의기능이그만큼강력하기때문이기도하다.이러한시대적변화에발맞춰기존의글로벌게임회사도프로그램에메타버스의요소를추가함으로써본격적인진화를시도하고있다.'게임계의유튜브'로불리는로블록스(Roblox)는미국어린이의3분의2,청소년의3분의1이상이가입할정도로인기가높은,세계최대규모의메타버스게임플랫폼이다.'초딩들의놀이터'라는별명까지붙은로블록스에대한관심은부모세대로까지이어지고있다.내아이를이해하고아이와원활하게소통하려면왜이렇게아이들이로블록스에열광하는지알아야하기때문이다.앞으로세상을이끌어갈Z세대와알파세대가주목하는것이무엇인지알아야미래를대비할수도있다.로블록스에현대와삼성은'현대모빌리티어드벤처'(2021년)와체험형가상공간인'삼성스페이스타이쿤'(2022년)을선보였지만,기대와는달리방문자수는미미하다.플랫폼의주된이용자인Z세대에게현대와삼성은관심밖의기업이기때문이다.그런데도많은글로벌기업이로블록스와같은메타버스공간에서마케팅을펼치는것은미래고객인Z세대와친숙해지기위해서다.10년후산업과경제를이끌어갈주역이기에그들이열광하는메타버스를주목하는것은당연한일이다.Z세대는왜로블록스에열광하는가?메타버스게임플랫폼로블록스[사진출처로블록스홈페이지]미국에서실시한설문조사에서10대응답자의52%가"현실친구보다로블록스안에서사귄친구와더많은시간을보낸다"라고답했다.그렇다면왜이렇게어린이와청소년이로블록스에열광하는것일까?2004년에데이비드바수츠키(DavidBaszucki)와에릭카셀(ErikCassel)이설립한로블록스는2006년에게임서비스를시작했고,이후메타버스의열풍에힘입어더욱유명해졌다.3D기술의입체화된가상세계에서이용자를대리하는아바타끼리서로소통하고함께게임을즐긴다.여기에아바타패치,음성채팅등다양한기능이추가되면서메타버스를대표하는게임플랫폼으로인정받기시작했다.로블록스가여느게임플랫폼과차별화되는특징중하나가이용자가직접게임을제작하고올려주며서로가만든게임을즐길수있다는점이다.플랫폼에올라온게임의종류만해도5천만개에달해이용자들은다른게임플랫폼에서는접할수없는새롭고다양한게임을플레이하는즐거움을누릴수있다.현재로블록스내에서즐길수있는게임의유형은,1인칭슈팅게임,3인칭슈팅게임,타이쿤게임,시뮬레이터게임,롤플레잉게임,일상롤플레잉게임,경찰과도둑게임,스토리게임,미니게임,경쟁게임등이다.다양한게임을즐기는것외에도로블록스에서는비슷한관심사를가진사람들과함께그룹을만들수도있다.팬클럽,지원그룹,취미,비즈니스등모든종류의그룹생성이가능하며,그에맞는다양한활동도할수있다.실제게임이용자들은그룹의친구끼리영상통화를하면서소통과게임을동시에즐긴다고한다.이는현실과가상을넘나들며소통하고활동하는메타버스인류의전형적인모습이라할수있다.이외에도로블록스의가상화폐'로벅스'(ROBUX)가현실의실제화폐로교환된다는것도차별점이자장점이다.로블록스플랫폼에서는로벅스로만모든거래가가능하다.현실의화폐로살수있는로벅스를사용해아바타를장식하는옷이나아이템,게임에활용할각종아이템,게임패스,유료게임입장권등을구매할수있다.로벅스는현실의실제화폐와교환되기에실질적인수익창출의창구가되기도한다.이용자는관리자의허가만받으면자신이제작한디지털아이템을판매할수있다.자신이개발한게임이이용자들에게인기를얻으면광고수익도올릴수있다.이런수익창출의구조를활용해로블록스에서억대연봉자수준의수익을올리는이용자가300명이넘는다고한다.한편,로블록스는이용자들을위한이벤트를종종개최하기도한다.일반이용자들을위한블록스콘(BloxCon)이라는컨벤션을주최하기도했고,2008년부터는매년부활절을기념해게임속에숨겨둔달걀을찾는에그헌트이벤트를주최하기도한다.그밖에도게임플랫폼내에서영화홍보행사를하거나연말시상을통한모금활동등현실세계와연계된가상이벤트를개최하기도한다.다른아바타들과함께어울리며소통하고게임을하는것은물론이고,각종이벤트도참여할수있는로블록스구조는메타버스의모습과매우흡사하다.게다가플랫폼내에서통용되는가상화폐를이용자가콘텐츠개발과판매를통해직접벌수있고,현실의화폐로교환할수있다는것역시가상세계와현실세계를연동할메타버스의미래를잘보여준다.Z세대가로블록스에열광하는것은게임과소통의공간이기때문만은아니다.이용자가직접인간활동에필요한친목,오락,게임,경제등가상환경을생성하고활성화하는특징이주체적이고개성이강한Z세대의마음을강하게사로잡은것이다.이러한특성은미래메타버스의모델이기도해서앞으로더욱많은이용자가참여하고경험하는,그들만의생태계를이뤄가리라기대된다.노석준RPA건축연구소소장▲메타버스및가상현실전문가▲미국컬럼비아대ㆍ오하이오주립대ㆍ뉴욕파슨스건축학교초빙교수역임▲고려대겸임교수역임▲현대자동차그룹서산모빌리티도시개발도시컨설팅및기획<정리:이세영기자>[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
소리나는대로'넥써쓰'…엔터뗀NHN·위메이드부루마불서착안한넷마블…장인들뭉친'크래프톤'"장현국대표,스타(스타크래프트)주종(주로사용하는종족)이프로토스냐?"최근게임사를취재하는기자들사이에서화제가된기업이있습니다.'넥써쓰'로사명을변경한게임사'액션스퀘어'입니다.위메이드대표를역임한장현국대표가이회사를맡으면서,"사업다각화및기업이미지제고"를이유로사명을바꿨는데요.무엇보다한글표기가화제를모았습니다.영어'NEXUS'를넥서스가아니라'넥써쓰'로표기했기때문입니다.워낙생경한표기법이기때문일까요.기자들은아직도이회사이름을쓸때넥서스,넥써스,넥서쓰등으로표기하는등혼란을겪고있습니다.도대체이런사명을내건이유가무엇일까요.액션스퀘어가넥써쓰로사명을변경했다./이미지=금융감독원전자공시시스템갈무리소신으로만드는회사명…세종대왕도등판장대표는최근개최한임시주주총회에서작명의배경을밝혔습니다.그는"제가국어나음운학자는아니지만,세종대왕이한글을만들때가장주안점으로뒀던분야가모든소리를다한글로표현하겠다는것"이라며"영어넥서스를넥써쓰라고읽으면서한글로넥서스라고쓴다면한글의룰,원리를위반한것이라영어발음그대로넥써쓰라고썼다"고설명했죠.위메이드대표로10년이나재직하면서블록체인게임시장을주도하고'위믹스'의아버지로불리는등척박한신시장에도전을거듭해굵직한족적을남긴CEO답게로마자한글표기법에대해서도자신만의소신을밝혔다고해석할수있겠습니다.참고로넥써쓰는'연결고리'라는단어의뜻그자체로블록체인을상징하고,그블록체인을통해서세상을연결한다는의미를담고있다고합니다.혁신적인게임과블록체인기술을결합해새로운게임생태계를준비하겠다고합니다.다만국내출판사중에넥서스라는곳도있고,블리자드가만든중장년의인기게임스타크래프트에등장하는프로토스종족의본진건물이름도넥서스라는점에서혼란은불가피할것으로보입니다.넥써쓰라는이름을널리알리려면훨씬더유명해지는수밖에없겠죠.장대표는위메이드대표시절인2018년에도사명을기존위메이드엔터테인먼트에서위메이드로바꾸고회사를성장시킨바있습니다.2018년만하더라도위메이드의국내게임업계위상은중간이상도이하도아니었지만,그이후로미르4글로벌,나이트크로우등블록체임게임들을글로벌시장에서히트작으로만들며성공적변화를해냈습니다.사명에서엔터테인먼트를덜어낸이유는게임사가연예기획사로오인되는것을막고게임사업에대한정체성을더욱강화하기위한것이었는데,목표를이룬셈입니다.2000년설립된위메이드라는사명자체는'우리(we)가만들었다(made)'는해석이가능한데요.최근에는'위데어'(WeDare)라는새로운기업슬로건을선보였습니다.'~할용기가있다'는뜻의영어'dare'처럼,창립25주년을맞은해에도여전히두려움없이과감히도전하겠다는뜻을담았습니다.지난해창업자박관호대표가경영에복귀한만큼새롭게도약하겠다는의지를표현한것으로볼수있습니다.최근선보인신작게임'레전드오브이미르'가국내구글플레이매출1위를달성하면서산뜻한출발을하고있습니다.바꿔라,이름대로간다NHN은여러차례사명을바꾸면서정체성을다듬고있는게임사중한곳입니다.사명은'NextHumanNetwork(넥스트휴먼네트워크)'의약자라고하는데요.<네이버,성공신화의비밀>(임원기지음,황금부엉이)이란책을보면"회사가추구하는인간의미래지향적인의지와그가치를상징한다"고하네요.NHN의전신은김범수카카오창업자가창업한게임포털'한게임'입니다.그래서NHN이네이버,한게임,네트워크의줄임말이란얘기도있습니다.한게임은이해진네이버의장이창업한'네이버컴'에2000년흡수된뒤합병법인'NHN'의게임사업부가됐죠.그런뒤2013년게임사'NHN엔터테인먼트'로독립했습니다.웹보드게임이사행성논란을빚으면서,현재의네이버와분리된것이죠.이후NHN엔터테인먼트는게임뿐아니라클라우드,커머스,페이먼트,콘텐츠등다양한사업을확장하며종합IT기업으로거듭났습니다.그러면서2019년NHN엔터테인먼트는위메이드처럼사명에서엔터를버리고NHN으로바꿨죠.회사는이름대로바뀌고있습니다.지난해NHN의매출가운데가장많은비중을차지한사업은결제및광고로1조1837억원에달했고,게임은4598억원에그칩니다.클라우드등의사업을하는기술부문매출(4143억원)이게임과유사한수준입니다.NHN은과거에'넥스트휴먼네트워크'로명명할당시의정체성과상징성을이어가면서지금은특히'연결'이란측면을강조하고있습니다.회사관계자는"풍부한경험과높은기술력기반의다양한서비스를통해상상과현실,기술과삶,사람과사람을연결해우리사회에새로운가치를제공하고것에회사정체성의중점을두고있다"고설명했습니다.또한올해부턴초심으로돌아가게임사업을다시강화하겠다고선언했죠.최근묵직한게임'다키스트데이즈'를글로벌시장에서테스트하고있는데요.자체개발작이고오픈월드기반슈핑RPG장르라는점에서,앞으로어떤성과를낼지주목되는상황입니다.부루마블./사진=김동훈기자방준혁의장이2000년창업한넷마블의'넷'은네트워크의줄임말이고,'마블'은보드게임의대명사'부루마불'에서비롯한말로알려졌는데요.온라인네트워크에서게임포털의대명사가되겠다는의지가담겼습니다.실제넷마블은창업초기에캐주얼한보드게임위주로게임포털서비스를전개했죠.넷마블역시사명에스토리가있습니다.최근사례는2018년'넷마블게임즈'에서넷마블로바꾼것인데요.넷마블은사명에서'게임즈'를뺀뒤이듬해정수기로유명한'웅진코웨이'를인수했습니다.사업다각화와신성장동력확보에앞서사명변경으로몸풀기를한셈입니다.웅진코웨이의경우회사이름에서웅진을빼고'코웨이'로바꿨습니다.반대의사례도있는데요.과거에넷마블이CJ그룹계열일때넷마블의사명은'CJ넷마블'이었는데,2014년CJ에서분리돼사명에서CJ를뺀바있습니다.세계적IP'PUBG:배틀그라운드'로유명한크래프톤은2018년'블루홀(BlueHole)'에서현재의사명으로바꿨습니다.바다의싱크홀로불리는블루홀은사내공모로결정된이름인데요.'비,눈보라가쳐도다삼켜버리자'라는의미로세계적게임사'블리자드(Blizzard·눈보라)'를이기겠다는의지가담겼다고합니다.이회사는2007년장병규의장이설립한이후12곳에달하는개발스튜디오를갖추고있는데요.이런관계사간연합의새로운브랜드로등장한것이크래프톤이고요.이는중세유럽에서'장인의연합'을뜻하는'크래트프길드'에서착안한것입니다.장의장은1세대국내게임사로불리는네오위즈를공동창업했고,네이버검색의모태가되는'첫눈'도창업했다는점에서크래프톤은국내게임및IT산업의'블루홀'같기도하네요.현재블루홀은크래프톤의12개스튜디오중하나로남아있습니다.준비중인차기작은넥슨출신개발자들이설립한아이언메이스의'다크앤다커'IP기반모바일게임입니다.그런데다크앤다커는게임시장에새로운싱크홀이됐는데요.이게임을둘러싸고개발사인아이언메이스와넥슨이저작권소송을벌이고있기때문입니다.'장인'을표방하는크래프톤의명성이상당부분긁히게된점도피할수없는상황인데요.이소송전의여파로크래프톤은다크앤다커모바일의브랜드를전면개편하고아이언메이스와글로벌라이선스계약도종료하기로최근결정했습니다.국내대표적모바일게임사'컴투스'(Com2uS)는'cometous',우리에게오라는뜻이담겼습니다.회사에따르면'게임이용자가필요로할때면언제어디서나최상의서비스를제공하겠다'는의지의표현이라고합니다.게이머상대로소구하는컴투스의사명은경영측면에서도흥미로운상황을연출했는데요.게임빌이컴투스를인수했는데,이름은피인수자의것을가져다썼기때문입니다.지금의컴투스홀딩스는게임마을이란뜻의'게임빌'이2021년사명을바꿔단것입니다.아무래도컴투스가2014년출시한글로벌메가IP(지식재산권)'서머너즈워'를가졌기에'아버지가아들의이름을따르는'진귀한결심을한게아닐까요.넥슨과엔씨,'오래된이름엇갈린운명'엔씨소프트는1997년창업초기에'NextCompany'라는뜻을담았는데,이후'NextCinema',현재는'Never-endingChallenge'라는뜻으로쓴다고합니다.미래·다음회사라는뜻에서시작한엔씨소프트는영화를넘어서는게임콘텐츠기업을꿈꿨고,앞으로계속도전하겠다는의지를사명에담고있습니다.또2020년기업이미지CI를바꾸면서'소프트'를제외하고N과C만남겼는데요.새로운CI에진지함이깃든장인정신과열정,끊임없는도전의의미를담았다고합니다.현재엔씨는위기에직면해있는데요.지난해상장이후처음으로적자를냈습니다.간판작'리니지시리즈'의뒤를이을신작이아직나오지않아서죠.게임사가운데처음으로연매출4조원을돌파한넥슨과너무상반되는상황에직면한까닭에,엔씨는칼을갈고있습니다.올해2월신설한게임개발자회사3곳이름에'엔씨'가없는점에서도이런상황을엿볼수있습니다.퍼스트스파크게임즈,빅파이어게임즈,루디우스게임즈가그주인공입니다.엔씨없이도알아서살아남으라는뜻이라기보단,독립적구조를통해날렵하게게임을개발하는체제를갖추겠다는의미를담고있습니다.넥슨의경우네오플,민트로켓등자회사를통해'던전앤파이터','카잔','데이브더다이브'등역작을내놓고있는중이고,지난해연매출이2조7000억원에달하며게임업계2인자로등극한크래프톤역시독립적스튜디오체제로운영됩니다.지난해창립30주년을맞은넥슨은창업자고김정주회장이'넥스트제너레이션온라인서비스(NextGenerationOnlineService)'의줄임말로넥슨을지었다고합니다."다가올미래의온라인콘텐츠비즈니스에대한기대와비전을담은이름이었다"고하네요.2000년설립된'온라인게임1세대'게임사그라비티(Gravity)의사명도긴세월변함없이이어지고있는데요.'중력'이라는뜻이있는이름처럼전세계게임이용자를자사게임세상으로끌어들이겠다는엄청난포부를담고있습니다.그런점에서그라비티라는사명은크래프톤의예전이름블루홀과의미가비슷하네요.한국에서월드컵이열린2002년에출시된대표IP'라그나로크'가아직도전세계에서강력한인기를끌고있는점을보면사명을제대로지은것같기도합니다."내가그의이름을불러주었을때그는나에게로와서꽃이되었다."김춘수시인의'꽃'의일부인데요.게임사들이애써짓는새로운이름,오래버티고있는이름또한이처럼부르는대로잘되길기대해보겠습니다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
아너,'알파플랜'공개…구글·퀄컴과초지능휴대전화개발세계최초GUI기반모바일AI에이전트,이미징기술공개[서울=뉴시스]2일(현지시간)아너는이날오후스페인바르셀로나하얏트리젠시바르셀로나타워에서'알파플랜'을공개했다.(사진=아너)*재판매및DB금지[서울·바르셀로나(스페인)=뉴시스]윤정민심지혜윤현성기자=중국스마트폰제조사아너가인공지능(AI)기술을집약한초지능스마트폰을개발하는등AI생태계구축에5년간100억달러(약14조6000억원)를투입한다.2일(현지시간)아너는이날오후스페인바르셀로나하얏트리젠시바르셀로나타워에서이러한내용을담은'알파플랜'을공개했다.MWC2025개최일환으로연이번행사에서제임스리아너최고경영자(CEO)는"알파플랜은세가지단계로진행한다"며"스마트폰제조업체를넘어세계적인AI기기생태계기업으로도약하는것을목표한다"고말했다.아너가말한알파플랜3단계는▲초지능스마트폰개발▲피지컬AI시대에AI생태계에대한새로운패러다임구축▲범용인공지능(AGI)시대문명을위한새패러다임창조다.리CEO는"피지컬(물리적)AI시대로접어들면서우리는산업경계를개방하고AI생태계를위한새로운패러다임을공동으로만들어야한다"며"업계가AI역량을더광범위한기기에개방하고글로벌파트너(구글,퀄컴,보다폰등)와가치를공유하는생태계를공동구축하기위해향후5년간100억달러이상을투자할것"이라고밝혔다.[서울=뉴시스]2일(현지시간)아너는이날오후스페인바르셀로나하얏트리젠시바르셀로나타워에서'알파플랜'을공개했다.이날새비전발표일환으로새AI기술·서비스를시연했다.(사진=아너)*재판매및DB금지아너는이날새비전발표일환으로새AI기술·서비스를시연했다.아너는세계최초그래픽사용자인터페이스(GUI)기반개인모바일AI에이전트를개발했으며아너이미징기술브랜드'에이아이미지(AiMAGE)'를구축했다고밝혔다.AI에이전트는구글클라우드,퀄컴등과협력해개발한기술로이날행사에서일부기술을시연했다.예를들어AI에이전트가아너캘린더에저장된약속과교통정보를고려하면서타사서비스를통해테이블예약을하는방법을알려줬다.아너는AiMAGE에대해"업계최초온디바이스-클라우드AI모델을지원하는솔루션인AI커널로구동한다"고말했다.온디바이스모델은13억개의매개변수(파라미터)를지원해이미지선명도를50%높인다.클라우드모델은더큰규모의컴퓨팅리소스의이점을통해124억개의파라미터로망원이미지의품질을대폭향상시킨다고전했다.[서울=뉴시스]2일(현지시간)아너는이날오후스페인바르셀로나하얏트리젠시바르셀로나타워에서'알파플랜'을공개했다.이날공개한AI업스케일기능(사진=아너)*재판매및DB금지아너는행사현장에서먼곳에서촬영한이미지가AI를통해명확히표현되는'AI업스케일'기능을시연했다.AI업스케일기능은아너매직7시리즈에이달부터점진적으로탑재될예정이다.리CEO는"스마트폰에더직관적인AI기능을통합해촬영기능의다양성을계속향상시킬것"이라고말했다.세계최초로모든모바일운영체제(OS)생태계에파일을공유하는기술도선보였다.아너는사용자가하나또는여러iOS,안드로이드기기로파일을전송하든초고속속도를즐길수있다고전했다.아울러AI딥페이크감지기능이글로벌시장에서최신플래그십바형스마트폰과폴더블스마트폰에도입될예정이다.아울러유럽시장을시작으로올해출시한매직7프로등매직시리즈에7년간안드로이드OS업데이트와보안패치를제공할것이라고밝혔다.기존에는5년이었다.한편아너는이번MWC에서노트북'매직북프로14',태블릿PC'패드V9',웨어러블기기'워치5울트라',AI기반번역,실시간통역등을지원하는'이어버즈오픈'등을선보인다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
노트북디스플레이부분을360도(?)에가까울정도로폈다가접었다를수십번반복하고,노트북을높은곳에서아래로떨어뜨린다.연구진은제품이파손되지않았다는점을확인시켰다.지난달27일방문한레노버야마토연구소(이하연구소)에서목격한모습이다.연구소는다양한제품연구개발(R&D)은물론개발단계에서품질을높이기위한200개이상테스트를진행한다.연구소는1985년IBM야마토시설로설립돼1987년부터노트북과PC를개발하기시작했다.레노버씽크패드첫제품'씽크패드700C'도1992년이곳에서탄생했다.레노버일본법인이출범하고AI기능이접목된씽크패드에이르기까지레노버씽크패드R&D개발의핵심기지다.레노버관계자가야마토연구소에서힌지기술력을설명하고있다.(사진=김신영기자)레노버가경쟁사대비차별화된기술력으로손꼽는'힌지'도연구소작품이다.연구소는최신모델에적용된힌지를화면을회전시키는역할이외에안테나접지역할도하도록설계했다.힌지가얇아지면공기흐름이원활해져냉각성능을개선하는효과도있다.레노버관계자는“힌지를줄이면디스플레이와본체를연결하는케이블공간이부족해져디스플레이를지탱하는힘이떨어질수있다”며“레노버는본체중간부분을힌지가아닌케이블이지나가는'플랫케이블'형태로설계했다”고설명했다.일본가나가와현야마토시에위치한야마토연구소연구소에서는견고성·내구성과관련된다양한테스트가이뤄지고있었다.노트북에탑재된스피커음질을높이기위한음향실험실에서씽크패드X9과X1카본11세대음질을비교하자,씽크패드X9이2㎜얇으면서도풍성하고깨끗한소리를내는것을확인할수있었다.연구소는1㎏미만인씽크패드X1카본13세대의키보드내구성을확보하는데주력했다.키보드를고정하는위치와나사개수를최적화하고구조해석시뮬레이션을여러번거쳐최적의설계를적용했다.디스플레이상단을강하게눌러구부러질때내구성도확인한다.일정한압력을가한상태에서지속적으로유지하는정적압력테스트와주기적으로압력을가해반복적으로충격을시뮬레이션하는동적압력테스트를시행한다.씽크패드노트북을회전시켜와이파이신호수신능력을검증하는모습.(사진=김신영기자)노트북과와이파이연결에도문제가발생기지않도록특수테스트챔버를사용해안테나성능을검증한다.레노버관계자는“테스트챔버벽끝에는여러개의액세스포인트(AP)를시뮬레이션하는장치가설치돼있다”며“각AP에서서로다른신호를보내고,씽크패드를회전시켜여섯방향에서안정적인와이파이신호를받을수있는지검증한다”고말했다.레노버가이미징연구를하기위해다른피부톤을가진마네킹을활용해색표현을연구하고있다.(사진=김신영기자)레노버는코로나19이후화상회의수요가늘자,카메라성능을연구하는'이미징연구'를추가했다.글로벌시장을공략하는레노버답게,모든사용자에맞는색표현이가능하도록다양한피부톤을가진마네킹을배치해색상표현력을연구한다.마네킹의머리를회전시키며다양한각도에서이미지품질을테스트한다.글로벌카메라전문평가기관인DXO마크프로토콜을기반으로한카메라테스트장비도갖췄다.사람피부질감,색표현을테스트하는마네킹,HDR성능을평가하는테스트차트,타이머장비를활용한동영상프레임측정등이가능하다.요코하마(일본)=김신영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]출처=AMD지금은인공지능(AI)용그래픽처리장치(GPU)로더친숙하지만,본래엔비디아의본업은게임용GPU라고할수있습니다.1990년대중반에TNT시리즈로파란을일으키고2000년대에는지포스시리즈로그래픽카드시장을평정했습니다.하지만여기에도전장을내민경쟁자가있었습니다.바로AMD에인수된ATI의라데온그래픽카드입니다.인수후에도AMD는라데온브랜드를지금까지이어오고있는데,한때는지포스의강력한경쟁자로서로우열을가리기힘들만큼경쟁이치열했던시절도있었습니다.하지만시간이지날수록라데온그래픽카드제품군은지포스와성능격차가점점벌어졌습니다.결국최근에와서는하이엔드그래픽카드시장에서는사실상경쟁을포기하고콘솔게임기시장과중급및보급형그래픽카드시장에서명맥을이어가고있었습니다.따라서소비자도‘게임은지포스’라는인식이어느정도자리잡은상태인데,이렇게시장독점적인기업이되다보니신제품을발표할때마다가격이자꾸비싸지는문제가생겼습니다.여기에최근AI붐으로엔비디아그래픽카드수요가크게늘어났고서버GPU공급이원활하지못하자풍선효과로AI연산용으로사용할수있는고성능게임용그래픽카드까지수요가늘어가격이더올라간상태입니다.최근엔비디아는RTX50시리즈를발표했는데,초기공급물량이얼마없고수요는넘쳐나웃돈을주고도물건을구하기힘든상황입니다.최신게임을최고사양을즐기기위해서는수백만원이나되는고가그래픽카드를사야만하는상황이된것입니다.이런상황에서일부소비자들은라데온그래픽카드에눈길을돌리고있습니다.지난2월21일국내IT제품가격비교사이트인다나와리서치에따르면1월라데온그래픽카드의판매량은1년전의두배에달하는14.65%를기록했습니다.본래점유율이10%이하였는데,특별한신제품출시없이도반등에성공한것입니다.RTX50시리즈의가격폭등과물량부족이그원인으로해석되고있습니다.이에더해AMD는RDNA4아키텍처를이용한라데온RX9070시리즈를공개하며반전의기회를엿보고있습니다.라데온RX9070XT에사용한나비(Navi)48GPU는엔비디아의RTX5070Ti와같은TSMC의4㎚공정을사용합니다.다이사이즈는356.5㎟인데RTX5080/RTX5070Ti에사용된GB203의378㎟와비슷하고트랜지스터집적도는539억개에달합니다.출처=AMD64개의컴퓨트유닛(CU)를사용한라데온RX9070XT의경쟁상대는RTX5070Ti입니다.4K해상도기준게임성능은AMD의공식발표에따르면2%정도뒤지는결과를보여줍니다.하지만출시전부터반응이좋은이유는가격이599달러에불과하기때문입니다.공식가격이749달러인RTX5070Ti와비교하면가격대성능비가23%나높다는게AMD의주장입니다.더구나현재품귀현상으로인해엔비디아그래픽카드가공식가격보다많이높아진상태임을생각하면소비자들이대거라데온으로이동할수있는수준의파격적인가격책정입니다.AMD는RDNA4아키텍처를도입하면서라데온RX9070에서기존의약점도상당부분극복했습니다.컴퓨트유닛의연산능력은전세대보다40%빨라졌고3세대레이트레이싱가속기는두빼빠른성능을제공합니다.엔비디아의DLSS처럼AI를이용해게임성능을높이는FSR(FidelityFXSuperResolution)역시FSR4버전으로업데이트되면서이미지품질향상에하드웨어가속이가능해지고프레임역시대폭높일수있게됐습니다.이를적용하면스페이스마린II같은일부게임에서는최대3.4배의성능향상을보여줍니다.DLSS4가최대4배정도게임성능을높이는것과견줄만한결과입니다.출처=AMD물론여전히전체성능에서는엔비디아가유리한게사실입니다.다이사이즈가거의비슷한데,RTX5080보다한단계낮은성능이라는점이나DLSS4보다한단계낮은AI이미지처리성능,그리고아직FSR이DLSS처럼많이지원되지않는다는점등여러가지약점이눈에띄는게사실입니다.그리고출시에앞서공개된슬라이드를보면게임성능은RTX5070Ti와비슷해도AI연산능력은훨씬떨어지는것으로보입니다.하지만최근비정상적인수준의그래픽카드가격고공행진을본소비자들에게라데온RX9070XT/9070의파격적인가격은이모든약점을다상쇄하고도남는장점입니다.만약라데온RX9070XT/9070이압도적인가성비로시장에서좋은반응을얻는다면엔비디아역시긴장하지않을수없기때문에그래픽카드시장에서가격경쟁효과를기대할수있습니다.어느시장이든독점은해롭습니다.AMD의라데온이가성비제품을통해시장에파란을일으킬수있을지주목됩니다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.