외국인취업자절반가까이제조업종사플리토AI통번역,3개월만에사용률96%소음잡고동남아언어고도화…안전교육활용학교수업으로확산…현장형AI통번역경쟁[이데일리이소현기자]관광이나국제회의에서주로쓰이던인공지능(AI)통번역기술이조선소등제조·안전현장으로파고들고있다.외국인노동력의존도가높아지는산업현장에서언어장벽이작업지시와안전사고로직결되면서AI통번역이생산성과안전을뒷받침하는현장인프라로자리잡는모습이다.11일국가데이터처에따르면2025년5월기준국내외국인취업자는110만9000명으로역대최대를기록했다.이가운데49만8000명(44.9%)이광업·제조업에종사한다.국내에서일하는외국인두명중한명가량이제조현장에있는셈이다.하지만언어장벽은여전하다.비전문취업(E-9)외국인가운데자신의한국어말하기실력을‘잘한다’고응답한비율은21.5%에그쳤다.듣기도25.4%수준이다.작업지시와안전수칙을빠르고정확하게전달해야하는제조현장에서관리자와외국인근로자간의사소통이중요한과제로떠오르는배경이다.국내대형조선소에서플리토AI통번역솔루션을통해외국인근로자의안전교육과작업현장소통등에활용하고있는가상이미지(사진=챗GPT이미지생성)용접·타공소음까지잡는다…조선소들어간AI통번역AI언어데이터·솔루션기업플리토(300080)는최근국내대형조선소에AI통번역솔루션을공급해외국인근로자의안전교육과작업현장소통등에활용하고있다.조선소는일반사무공간과달리대형설비가동음과용접음,타공음등상시적인소음이발생해음성인식정확도를확보하기어려운환경이다.플리토는이에맞춰노이즈캔슬링기능을적용해주변소음을걸러내고음성을보다명확하게인식하도록했다.지원언어는최대42개다.특히조선소외국인근로자가운데사용빈도가높은태국어·인도네시아어·베트남어등동남아시아언어의번역정확도를집중적으로높였다.현장이용률도빠르게상승했다.플리토에따르면해당조선소직영외국인근로자가운데일정기간서비스를한차례이상이용한활성사용자비율은도입초기약20%에서3개월만에약96%까지높아졌다.사실상직영외국인근로자대부분이AI통번역서비스를경험한셈이다.활용범위도넓어지고있다.초기에는관리자가외국인근로자에게안전수칙이나작업방법을전달하고이해여부를확인하는용도가중심이었다.최근에는외국인근로자가작업진행상황이나현장문제를관리자에게보고하는데도활용되면서일방향작업지시를넘어양방향소통수단으로쓰이고있다.이는AI통번역시장의무게중심이범용번역에서현장특화형서비스로이동하고있음을보여준다.단순히많은언어를지원하는것을넘어소음과억양,산업별전문용어등실제작업환경에서번역정확도를얼마나확보하느냐가경쟁력으로떠오르고있다.업계에서는외국인인력의존도가높은제조업을중심으로현장형AI통번역수요가더욱커질것으로보고있다.IT업계관계자는“조선·제조업처럼소음이심하고안전지시가중요한산업에서는AI통번역이단순한편의기능을넘어작업효율과안전을동시에높이는인프라로자리잡을것”이라고말했다.경희대경영대학원엔터테인먼트산업론수업에서라이브트랜스레이션을활용해교수와외국인학생이글로벌소통하고있다.(사진=플리토)교실까지번진AI통역…다문화학생20만명시대AI통번역수요는교육현장에서도커지고있다.국내이주배경학생은작년처음으로20만명을넘어섰다.언어가다른학생과학부모가늘면서수업은물론생활지도와학부모상담에서도통역수요가커지는추세다.충남의다문화위탁교육기관충남다우리학교는플리토의AI통번역솔루션을활용하고있다.일반학교적응에어려움을겪는다문화·외국인학생을일정기간위탁해한국어와교과수업을진행한뒤원래학교로복귀하도록돕는곳이다.기존에는수학의‘분수’처럼개념설명이필요한용어를한국어로풀어설명한뒤다시영어등으로전달해야해특정학생에게수업시간이집중되는문제가있었다.현재는학부모설명회나간담회에는실시간통번역서비스인‘라이브트랜스레이션’을,학생개인학습과생활지도에는‘챗트랜스레이션’을활용하고있다.대학강의실에서도활용사례가늘고있다.경희대경영대학원의‘엔터테인먼트산업론’수업에서는플리토의라이브트랜스레이션을이용해교수의강의를실시간으로다국어텍스트로변환,외국인학생의수업이해를돕고있다.서울대·고려대·인천대·서울신학대등도플리토의AI통번역솔루션을활용하고있다.플리토에따르면교육기관의자사AI통번역솔루션도입건수는전년대비350%,2년전과비교하면1200%증가했다.대학에서는통번역에그치지않고실시간강의내용을데이터로저장해날짜·과목·주제별로다시활용하는‘디지털강의아카이브’와개인맞춤형AI학습서비스로확장하는움직임도나타나고있다.이정수플리토대표는“AI통번역을기반으로교육데이터를체계적으로구축해교육현장이글로벌경쟁력을갖출수있도록지원하겠다”고말했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[아이뉴스24최효경기자]직원상위10%가회사전체생성형인공지능(AI)토큰의65%를사용했다.11일비즈니스인사이더가전한글로벌컨설팅기업맥킨지의내부AI사용현황이다.AI활용이활발하다는증거처럼보이지만,회사의대응은달랐다.맥킨지는사용량이많은직원에게알림을보내고내부AI게이트웨이와캐싱등을도입해비용관리에나섰다.기자수첩,기자칼럼,오피니언글로벌컨설팅기업EY는지난4월업무에적합한AI모델을자동으로골라주는라우터와관리체계를도입했다.이후토큰사용량을60%줄였다.AI를덜사용한것이아니라단순한작업에는가벼운모델을배정하는등필요한만큼효율적으로사용한결과다.두회사의사례가담고있는공통적메시지는AI활용을막자는것이아니다.필요한곳에는충분히사용하되많이쓰는것과잘쓰는것을구분하자는것이다.생성형AI이용량은입력·출력데이터단위인'토큰'으로계산된다.기업들이직원의AI활용을독려하면서더많은토큰을사용하는이른바'토큰맥싱(Tokenmaxxing)'이라는말도등장했다.최근AI업계행사현장을다니다보면기업들이빼놓지않고강조하는숫자가있다.직원들의AI이용률과구축한AI에이전트수다.숫자가클수록AI전환에앞선기업처럼소개된다.이를듣다보면한가지의문이생긴다.AI를많이쓰는직원은정말일을잘하는직원일까.토큰을많이썼다는사실만으로낭비라고단정할수는없다.업무특성상AI활용이많은직원도있을수있다.문제는바로그점이다.직무와결과를빼고사용량만비교하면높은수치가적극적인활용의결과인지,비효율적인사용의결과인지구별할수없다.국내에서도비용효율화는AI기업의주요과제가됐다.표철민AI3대표는최근링크드인에서"고객이토큰비용으로스트레스받지않아야장기적으로성공한다고생각한다"며업무에맞는모델을고르는스마트라우팅과프롬프트캐싱등토큰절감기술의필요성을강조했다.토큰은성과가아니라활동량이다.같은품질의결과물을만드는데더많은토큰을소비했다면능숙함보다비효율에가까울수도있다.반대로AI를익숙하게다루는직원은정확한지시와적절한모델선택으로더적은비용을들여빠르게업무를끝낼수있다.결국기업이AI도입으로실질적인성과를내려면단순히토큰사용량을늘리는데집중할게아니라,업무에맞는모델을필요한만큼활용해시간과비용을줄이도록효율적인사용을독려해야한다는것이다.AI는근무여부를증명하는출석도장이아니다.토큰을가장많이소비한사람이아니라필요한순간적합한모델을필요한만큼활용해더나은결과를만든사람이AI를잘쓰는직원이다.기업의AI전환도이제사용량이아닌결과로평가받아야한다.직원별이용량보다'결과당토큰비용'을따져야한다는매킨지조언을주목해야할이유다./최효경기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[안희정의사심가득인터뷰]송승환CSO…"오프라인중심시계시장,AI와기술로체질개선"(지디넷코리아=안희정기자)시계가패션아이템그이상으로자리잡게된데는시간이지나도남는가치가한몫한게아닐까.마음에드는시계를직접차고즐기다가다시시장에내놓을수있고,희소성이높은일부모델은시간이흐르면서몸값이오르기도하니까.취향영역에있던명품시계가수집과거래가가능한하나의자산으로인식되면서시계를사고파는방식도달라지고있다.국내에서는바이버가명품시계거래시장의디지털화를시도하고있다.중고명품시계를사고파는데머물지않고시계를알아보고구매한뒤관리하고,다시다음소유자에게넘기는과정까지하나로연결하겠다는구상으로.바이버는가상자산거래소업비트를운영하는두나무의자회사다.2021년설립돼2022년8월명품시계거래플랫폼을선보였다.올해서비스출시4주년을맞았다.롤렉스·파텍필립등고가시계를중심으로정품감정과컨디션진단,시세정보,거래·배송등을제공한다.오프라인쇼룸은압구정·잠실에서운영하고있으며,최근에는AI기반시계검색과사후관리등으로서비스영역을넓히고있다.송승환바이버최고전략책임자(CSO)는최근기자와만나“시계를사고끝나는플랫폼이아니라시계를가지고있는동안계속옆에서함께하는서비스를만들고싶다”며“시계가새로운소유자에게넘어갈때그동안쌓인스토리와가치도함께이어지는생태계를만들고있다”고말했다.송승환바이버CSO“오프라인중심시계시장…기술로바꿀기회많아”지난1월바이브에합류한송CSO는20년넘게커머스업계에서경력을쌓았다.종합쇼핑몰과이베이코리아,컬리등을거치며커머스와물류사업을경험한그가바이버를선택한이유는오히려기존커머스와다른시장이라는점이었다.송CSO는“2002년사회생활을시작한이후계속커머스를했는데대부분메인스트림커머스였다”며“완전히다른분야에도전해보고싶었고,과거취미로시계를샀던경험도있어개인적인호기심과연결해일할수있겠다는생각이들었다”고회상했다.바이버에합류하기전직접서비스를이용해시계를판매한경험도있다.그는“제가시계를취미로하던2010년대초중반만해도중고시계를사려면커뮤니티에올라온글을보고거래하거나인맥을통해알아보는정도였다”면서“중고시계를쇼룸에서보고쉽게거래할수있는플랫폼이한국에도있다는것이신기했다”고회상했다.실제이용경험도좋아“일반이용자관점에서도잠재력이있겠다”고판단했다.송CSO는아직오프라인중심인명품시계시장에서디지털전환의가능성을봤다.그는“중고시계분야는다른분야에비해아직디지털기반이라기보다오프라인기반으로움직이고있다”며“앞으로이를잘디지털화했을때할수있는기회가굉장히많겠다는생각이들었다”고언급했다.다만고가시계는온라인만으로구매경험을완전히대체하기어렵다.송CSO는“컬리에서식품을주문하거나지마켓에서전자제품을살때는온라인검색과리뷰만으로도의사결정을할수있지만시계는실제손목에올려보는것과사진으로보는것의차이가너무크다”며“그차이를좁히고온라인과오프라인을잘연결하는것이바이버의미션”이라고설명했다.바이버쇼룸잠실(사진=지디넷코리아)AI렌즈로들어와디지털패스포트까지…“시계여정연결”송CSO가현재가장집중하고있는것은바이버의역할을‘거래시점’에서‘거래이후’까지넓히는일이다.바이버는사진한장으로시계모델과정보를확인할수있는‘AI렌즈’와대화형AI서비스‘바이버원’을운영하고있다.여기에구매이후시계를관리하는‘바이버케어’,구매이력과소유권이전,정비이력등을관리하는‘디지털패스포트’등을추가했다.송CSO는“시계를사고끝나는것이아니라일정기간유지·보수와관리를케어하는개념의서비스를추가했다”며“디지털패스포트도단순히시계를사고마는것이아니라그시계의과거와헤리티지까지같이소유하는느낌을주고싶었다”고강조했다.이어“시계가저를떠났을때디지털패스포트도똑같이이동하면서시간이쌓일수록그시계의스토리가쌓여가는그림을그리고있다”고덧붙였다.바이버케어AI는이과정의연결고리다.이용자가AI렌즈로시계를촬영해모델을확인한뒤시세를살펴보고,궁금한점은바이버원에물어볼수있다.이후상품페이지에서구매하고디지털패스포트에이력을남긴뒤바이버케어를이용하는식이다.송CSO는“AI렌즈자체가구매와직접연결된다고보기는어렵지만고객과바이버의접점을만들어주는시작점으로서중요하다”며“이런조각들이모였을때‘바이버에서모든게해결되는구나’라는경험이만들어지고결국구매까지연결될수있다고본다”고설명했다.현재남성중심인이용자층도넓힐계획이다.바이버여성이용자는전체20~30%정도다.송CSO는“남성은시계로바로시작하는경우가많은반면여성은핸드백등명품잡화에서주얼리로확장하고그관점에서시계를보는경우도있다”며“남성은스펙을많이따지는경향이있고여성은본인에게얼마나잘어울리는지등시각적인부분을더중요하게보는경향이있다”고말했다.이어그는“시계산업자체가아직남성중심으로형성돼있는만큼업계전체가함께풀어야할과제”라고덧붙였다.“1년뒤글로벌성과보여줄것”…해외B2B도준비올해회사의또다른핵심과제는글로벌이다.바이버는해외이용자를위한서비스를내놓고국가별수요와구매패턴을파악하고있다.송CSO는“글로벌을통해시계를거래하는분들은시계를굉장히잘알거나본인이거주하는국가에서원하는시계를구하지못한경우가많다”며“국내고객과는조금다른유형”이라고해석했다.고가상품인만큼해외사업에서는결제와배송이중요한과제다.바이버는해외이용자를대상으로결제수단을확대하고크립토결제도지원하고있다.송CSO는“해외이용자는카드뿐아니라페이팔이나애플페이등원하는결제수단도다양하고국가별로많이쓰는방식도다르다”며“다양한수단을제공한다는관점에서해외이용자한정크립토결제도열었고실제거래도발생하고있다”고밝혔다.해외딜러를대상으로한B2B사업도준비중이다.그는“해외에있는일반고객이아니라딜러를상대로바이버의시계를거래하는모델도준비하고있고어느정도진도가나가있다”며“글로벌시계시장은C2C도있지만B2B시장규모가훨씬크다”고밝혔다.글로벌시장에서회사가내세울차별점으로는‘신뢰’와‘기술’을꼽았다.판매자와구매자가직접거래하는기존플랫폼과달리바이버가중간에서품질과거래경험을책임지고,여기에AI등기술을결합하겠다는전략이다.송CSO는“명품시계산업은아직기술이주도하는산업은아닌것같다”며“신뢰와네트워크는과거부터중요한가치였지만앞으로는AI같은기술을통해시계구매과정에서생기는불신을해결하는장치를누가더빨리만드느냐가중요할것”이라고내다봤다.명품시계가대체자산으로서글로벌확장에적합하다는판단도깔려있다.그는“롤렉스같은유명브랜드의시계는미국이든한국이든일본이든유럽이든비슷하게가치를인식하기때문에어디서든환금할수있는보편성이있다”고평가했다.이어“자산이지만집에모셔두는것이아니라실제로착용하면서실생활에서활용하고취미생활과연결할수있다는점도다른자산과다르다”고봤다.모든시계의가격이오르는것은아니지만가격상승뿐아니라일정수준의환금성을유지하는것자체가명품시계를소유하는이유가될수있다는설명이다.송CSO는1년뒤에는글로벌사업에서구체적인결과를보여줄수있을것으로기대했다.그는“지금은글로벌비즈니스를만들어가는단계지만1년정도지나면가시적인결과가어느정도나올수있을것이라고확신한다”며“바이버가단순히국내사업만하는회사가아니라정말글로벌비즈니스를할잠재력이있다는것을확실히알릴수있는그림이나왔으면좋겠다”고희망했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
퓨리오사AI의RNGD기반AI에이전트런타임및응용솔루션공동고도화하드웨어와소프트웨어동시최적화로AI에이전트도입장벽낮춘다박종세애니브릿지대표(왼쪽)와백준호퓨리오사AI대표가엔터프라이즈AI에이전트플랫폼공동개발을위한전략적업무협약을체결한뒤기념촬영을하고있다.(애니브릿지및퓨리오사AI제공)AI에이전트시장이기업업무전반으로빠르게확대되는가운데,NPU기반인프라와소프트웨어를결합한기업용AI에이전트플랫폼개발이본격화된다.AI인프라소프트웨어스타트업‘애니브릿지(AnyBridge,대표박종세)’가퓨리오사AI와협약을체결하고기업현장에서실질적으로활용할수있는AI에이전트플랫폼공동고도화에나선다고11일밝혔다.특히퓨리오사AI의2세대AI추론가속기‘RNGD(레니게이드)’와애니브릿지의AI에이전트런타임및응용솔루션개발역량을결합해NPU최적화부터고객PoC까지폭넓은협력을추진할계획이다.애니브릿지는GPU,NPU,PIM등다양한AI가속기를서비스특성에맞춰활용할수있도록멀티가속기LLM서빙런타임과기업용AI에이전트플랫폼을개발하는AI스타트업이다.한국과학기술원(KAIST)전산학부교수인박종세대표를중심으로국내최초NPU기반시스템소프트웨어상용화를추진하고있다.특정하드웨어에대한종속성을낮춘공통인터페이스와워크로드기반최적화를통해기업이생성형AI서비스를보다안정적이고효율적으로운영할수있도록지원하는것을목표로한다.퓨리오사AI의RNGD는대규모언어모델과에이전틱AI를위한데이터센터용AI추론가속기로,독자적인TCP(TensorContractionProcessor)아키텍처를기반으로고성능·고효율AI추론을지원한다.현재국내외고객사를대상으로상용화가확대되고있다.이번협력의핵심은AI에이전트워크로드와워크플로우특성에맞춰NPU활용을최적화하고,성능·비용효율을높이기위한기술협력을추진하는것이다.협력범위에는NPU기반엔터프라이즈AI에이전트및코딩에이전트플랫폼·런타임·응용솔루션공동개발,클라우드기반서비스개발과실증,고객적용및PoC,공동레퍼런스와사업화기회발굴등이포함된다.전세계적으로도생성형AI의활용범위가단순질의응답을넘어코딩,지식검색,업무자동화등에이전트형서비스로확대되면서기업은모델성능뿐아니라인프라비용과안정적인운영까지함께고려해야하는국면으로접어들고있다.양사는하드웨어와소프트웨어를함께최적화하는방식으로기업용AI에이전트도입장벽을낮춘다는구상이다.퓨리오사AI는RNGD활용과최적화를위한기술정보와개발환경,기술지원을제공하고,애니브릿지는이를기반으로AI에이전트워크로드에최적화된런타임과응용솔루션을개발·고도화한다.양사는기술연동에그치지않고실제고객환경에서성능과비용효율을검증하고공동레퍼런스를확보하는데까지협력을확대할계획이다.박종세애니브릿지대표는“AI에이전트가기업의실제업무에빠르게확산되기위해서는모델성능뿐아니라이를안정적이고효율적으로운영할수있는인프라가함께뒷받침돼야한다”며“퓨리오사AI와의협력을통해NPU의강점을AI에이전트서비스로확장하고,고객이직접체감할수있는성능과비용효율을구현해나가겠다”고말했다.박영서기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
호주는사업자에법적보호의무추진…한국은관련입법·안전장치마련첫발(지디넷코리아=김동원기자)친구나연인처럼대화하는인공지능(AI)'캐릭터챗'이청소년일상으로파고들고있다.AI가단순한대화도구를넘어감정을의지하는상대가되면서청소년보호를위한안전장치가필요하다는지적이나온다.11일AI업계등에따르면뤼튼테크놀로지스의캐릭터챗'크랙'은모바일인덱스에서지난달10대이용자가25만7635명으로전체월간활성이용자(MAU)의47.8%를차지했다.이용자절반가량이청소년인셈이다.크랙은이용자가가상의AI캐릭터와지속적으로대화하는서비스다.캐릭터마다성격과관계,세계관이설정돼있어정보를묻고답을받는일반적인생성형AI와달리친구나연인처럼관계를맺고대화를이어갈수있다.뤼튼테크놀로지스캐릭터챗'크랙'모습.(사진=크랙홈페이지캡처)캐릭터챗은이용자의말을기억하고감정에맞춰반응한다는점에서일반적인AI이용과차이가있다.사람과달리언제든대화를받아주고갈등이나거절에따른부담도적어현실의인간관계보다AI와의대화를편하게느낄가능성이있다.김봉제서울교대AI가치판단디자인센터장은"과거백과사전은아무리많은지식을제공해도이용자와정서적으로교류하지않았다"며"지금의AI는지식을제공하면서감정에도반응하기때문에정서적으로의지하는관계로발전할수있다"고말했다.이어"AI가사람보다편하고정서적인부담을주지않는다고느끼면AI와의관계에더치우칠수있다"면서"나아가굳이사람과대화할필요가있느냐고생각하는상황까지갈수있다"고설명했다.AI는이미청소년의고민상담상대로활용되고있다.초록우산이지난3월전국만14세이상아동·청소년3300명을조사한결과약33%가힘들거나우울할때생성형AI챗봇에고민을털어놓은경험이있다고답했다.위험한질문에AI가답변을내놓는사례도적지않았다.자해·자살이나불법·폭력·성적내용등을AI에질문한청소년가운데평균52%는실제해당질문에대한답변을받았다고응답했다.김봉제서울교대AI가치판단디자인센터장은"AI가사람보다편하고정서적인부담을주지않는다고느끼면AI와의관계에더치우칠수있다"고우려했다.(사진=지디넷코리아)이에뤼튼은청소년보호책을내놨다.회사는2027년초부터크랙청소년이용자의하루이용시간을최대3시간으로설정하고월결제한도를10만원으로제한할예정이다.한도를넘으면보호자인증과동의를거쳐야한다.콘텐츠생성정책과연령등급관리,작품검수,검색·추천제한,신고·차단기능도손본다.추가필터와안전시스템프롬프트를적용해유해한대화가생성되는것을줄일계획이다.문제는이같은보호조치의기준과수준을개별사업자가스스로정하고있다는점이다.청소년이AI와어떤대화를나눌수있는지,자해·성적내용등위험한질문에어떻게대응할지에대한공통기준은아직마련되지않았다.전문가들은캐릭터챗의위험을이용시간만으로판단하기어렵다고지적한다.박형빈서울교대윤리교육과교수는"AI에생각과판단을맡기는'인지의외주화'에이어감정적인교류까지AI에기대는'정서의외주화'도나타날수있다"며"청소년에게AI를무조건쓰지못하게하기보다연령에맞는안전기준을두고스스로판단하며사용할수있도록교육하는장치가함께필요하다"고말했다.청소년들이요구하는보호장치역시이용시간보다대화내용에집중됐다.초록우산조사에서개인정보입력제한을꼽은응답자가39.7%로가장많았고위험한질문·답변차단이28.9%로뒤를이었다.위기상황에서상담기관자동연계는11.8%였지만이용시간제한은6.2%에그쳤다.호주는청소년보호를사업자의자율조치에맡기지않고법적의무로묶는작업에들어갔다.호주정부는지난8일(현지시간)AI챗봇과온라인게임,앱등디지털서비스사업자가18세미만이용자를보호하도록하는'디지털주의의무'법안초안을공개했다.호주는이미16세미만의소셜미디어계정이용을제한하고있다.이번에는AI챗봇까지보호범위를넓혀중독을유발하는기능이나자존감에악영향을미치는서비스설계로부터청소년을보호할책임을사업자에게부과한다.사업자가문제가발생한뒤대응하는데그치지않고서비스의위험을미리찾아줄이도록한점이핵심이다.사업자는위험요인을식별·완화하고어떤조치를했는지기록해야한다.의무를위반하면최대1억920만호주달러(약1052억6600만원)의벌금을부과할수있다.애니카웰스호주통신장관은"기술기업들이자사제품과기능으로발생하는피해에책임을지도록하는것"이라며"자동차와식품,가전제품에안전기준이있는것처럼온라인서비스에도기본적인안전기준을두겠다"고말했다.박형빈서울교대윤리교육과교수는"과학기술정보통신부가AI기본법과시행령,관련가이드라인의중심축을잡아야한다"며"교육부는AI리터러시와학교현장적용기준을마련하고법무부는피해구제와책임,법적규제기준을구체화해야한다"고말했다.(사진=지디넷코리아)한국은이제관련제도를마련하는단계다.미성년자의연령·본인확인과법정대리인동의,AI챗봇이용방법과시간제한,자해·자살등고위험상황에대한대응체계등을담은'우리아이AI안심패키지법'이지난8일국회과학기술정보방송통신위원회전체회의에상정됐다.정부차원의기술적보호장치도준비중이다.방송미디어통신위원회는아동·청소년유해정보심의과정에서축적된데이터를활용해AI서비스에적용할필터링시스템을개발할계획이다.김혜숙방송미디어통신위원회인공지능이용자보호과장은"사업자들이아동·청소년유해정보를걸러내고싶어도무엇을유해정보로봐야하는지기준을잡기어려울수있다"며"축적된유해정보데이터를기준으로삼아기존서비스에가드레일처럼붙일수있는모듈형필터링시스템을제공할계획"이라고말했다.서비스이용자의연령을확인하는방안도검토하고있다.기존본인확인제도를활용해사업자가이름이나생년월일등구체적인개인정보를받지않고이용자가성인인지아동·청소년인지만확인하도록하는방안이다.전문가들은기술적인안전장치와함께아동·청소년대상AI서비스가지켜야할법적기준을구체화해야한다고강조한다.사업자마다자체기준을정하는데그치지않고연령별이용기준과정서적의존을줄이는설계,사고발생시대응등공통된보호체계가필요하다는설명이다.박교수는앞서아동·청소년대상AI서비스를별도로고려한제도마련을주문했다.그는"과학기술정보통신부가AI기본법과시행령,관련가이드라인의중심축을잡아야한다"며"교육부는AI리터러시와학교현장적용기준을마련하고법무부는피해구제와책임,법적규제기준을구체화해야한다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
삼성전자와LG전자의인공지능(AI)네트워크기술경쟁이뜨거워지고있다.삼성전자가상용망에서소프트웨어(SW)기반네트워크기술을통해인공지능(AI)서비스구현을선언한가운데,LG전자는특화망과AI무선국(AI-RAN)을결합해피지컬AI시장을공략하겠다고맞불을놨다.지난11일서울논현동임피리얼팰리스호텔에서열린'제1회코리아리얼월드AI네트워크2026(KRAIN2026)'에서삼성전자와LG전자는차세대네트워크기술현황과사업전략을공유했다.이번행사는AI네트워크관련정책방향과확산전략을공유하고,생태계조성및글로벌협력방안을모색하기위해열렸다.과학기술정보통신부가주최하고AI네트워크얼라이언스,피지컬AI얼라이언스,한국지능정보사회진흥원,한국전자통신연구원,정보통신기획평가원이공동주관했다.삼성전자는이날발표에서상용서버와같은유니버셜플랫폼위에코어뿐아니라트랜스포트까지모두가상화하고,다양한AI애플리케이션을구동하는'앤드투앤드SW기반네트워크'를목표로제시했다.특히경쟁사보다앞서상용망에서SW기반네트워크기술을검증하며상용화가임박했음을예고했다.이동우삼성전자네트워크사업부그룹장이지난11일서울논현동임피리얼팰리스호텔에서열린'제1회코리아리얼월드AI네트워크2026(KRAIN2026)'에서SW기반네트워크전략을발표하고있다.이동우삼성전자네트워크사업부그룹장은“버라이즌상용망에서에너지세이빙매니저애플리케이션을적용한결과최대35%의에너지절감효과를확인했다”며“또한국사업자들과함께진행한데모에서도AI-RAN스피드옵티마이저솔루션을적용해기존최적화된성능을추가로11%나개선하기도했다”고설명했다.삼성전자는SW기반네트워크가적용된셀사이트(셀룰러이동전화망의기지국)단위에서다양한AI서비스를구현하도록막바지검증을진행중이다.대표적으로△스마트글래스를활용한XR·VR△CCTV등영상을분석해재난·사고모니터링,침입자감지△통신·센싱융합(ISAC)등이적용영역이다.ISAC의경우지난7월북중미월드컵기간에버라이즌과공동으로엔비디아그래픽처리장치(GPU)탑재한기지국장비를이용해경기장내판매점에서이용자가얼마나붐비는지히트맵분석데모도진행하기도했다.LG전자는강점인특화망사업에AI-RAN을적용해피지컬AI시장공략을가속화할계획이다.특히기존특화망솔루션에AI-RAN기술과AI가속솔루션을탑재,이르면내년신규서비스까지출시한다는계획이다.국수진LG전자선임연구원은“특화망은산업계에서생산되는수많은데이터를망안에서만머무르게하는장점이있고,AI-RAN은트래픽특성등을고려해AI워크로드를제어할수있는강점이있다”며“이제두장점을결합해AI서비스를망안에서직접제어하고,데이터를내부에서만유지되끔지원하는기술을개발중”이라고말했다.현재LG전자는특화망관련해'울트라맥스''울트라슬림'두가지서비스를제공하고있다.기존특화망기술에AI-RAN기술을적용하는동시에GPU와같은AI가속솔루션까지추가해별로서비스를출시할계획이다.국선임연구원은“현재개발중인특화망솔루션은엔비디아HW플랫폼뿐아니라인텔아크원,아크프로와같은다양한제품군을고려중”이라며“LG전자클로이드로봇과자첵ㅐ발한네트워크매니지먼트솔루션등다양하게결합해고객에게제안예정”이라고말했다.정용철기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
붉은사막·서브노티카2,상반기스팀매출약4353억원스팀수수료만951억원추산글로벌흥행발판된스팀…높은수수료에도‘필수관문’세계최대온라인PC게임유통플랫폼(ESD)스팀.국내게임사들이PC·콘솔시장공략을확대하면서글로벌PC게임플랫폼스팀에지급하는수수료부담도커지고있다.올해상반기스팀에서흥행한펄어비스의신작‘붉은사막’과크래프톤의신작‘서브노티카2’에서발생한스팀수수료가1000억원을넘어선것으로추산된다.특히이들게임사는스팀이글로벌흥행의발판이된만큼높은수수료부담에도이를핵심유통망으로활용하고있다.11일게임업계에따르면펄어비스의‘붉은사막’과크래프톤의‘서브노티카2’는올해상반기스팀신작매출순위에서각각3위와5위를기록하며글로벌흥행에성공했다.지난3월출시된펄어비스의‘붉은사막’은83일만에누적판매량600만장을돌파했다.알리네아애널리틱스에따르면붉은사막의상반기스팀누적매출은약1억9000만달러(약2556억원)로,올해출시된신규IP가운데가장많았다.크래프톤자회사언노운월즈가개발한‘서브노티카2’는지난5월얼리액세스(미리해보기)출시5일만에스팀에서400만장이팔렸고,최고동시접속자수는46만명을기록했다.서브노티카2의상반기스팀누적매출은약1억3360만달러(약1797억원)로집계됐다.여기에크래프톤은대표IP인‘배틀그라운드’가올해상반기스팀주간·월간매출순위에서10위권내오르며장기흥행을이어가고있다.두회사의PC게임이흥행한만큼스팀에지급한수수료도늘었을것으로추정된다.금융감독원전자공시시스템에따르면크래프톤과펄어비스가올해상반기비용으로인식한지급수수료는총7127억원이다.크래프톤의지급수수료는6397억원으로전년동기보다254.6%증가했고,펄어비스는731억원으로179.0%늘었다.다만지급수수료에는스팀을비롯한플랫폼수수료뿐아니라각종외주·용역비등이포함돼있다.두회사가스팀에실제로지급한수수료는공개되지않았다.다만공개된매출추정치에스팀의일반수수료율을적용하면,올해상반기두신작에서발생한수수료는1000억원을넘어섰을것으로추산된다.스팀은게임별누적매출1000만달러까지30%,1000만달러초과분부터5000만달러까지25%,5000만달러초과분에는20%의수수료율을적용한다.2026년스팀매출3위'붉은사막'과5위'서브노티카2'./알리네아애널리틱스캡처알리네아애널리틱스가추산한붉은사막과서브노티카2의스팀매출은합산3억2360만달러(약4751억원)다.여기에구간별수수료율을각각적용하면붉은사막은약4100만달러(약602억원),서브노티카2는약2972만달러(약436억원)로계산돼,두게임의합산수수료는약7072만달러(약1038억원)에달할것으로추정된다.수수료부담에도두회사가스팀을포기하기어려운것은스팀이글로벌흥행의발판이돼왔기때문이다.특히두회사는스팀을발판삼아글로벌흥행에성공한게임사이기도하다.막대한이용자를확보한스팀을통해북미·유럽등자체유통망만으로접근하기어려운시장에진출했고,이를바탕으로자사IP글로벌게임으로키웠다.배틀그라운드는2017년3월스팀을통해글로벌출시된후이듬해1월스팀게임최초로동시접속자수300만명을돌파했다.배틀그라운드흥행으로크래프톤은국내대표게임사로도약했다.같은해5월스팀에진출한펄어비스의‘검은사막’은출시첫주에만30만장이판매되며해외이용자층을빠르게확보했다.이후에도장기간매출을창출하며펄어비스의핵심수익원역할을했다.두게임의흥행을계기로국내게임사들의스팀진출도본격화됐다.스마일게이트의‘로스트아크’,넥슨의‘카트라이더:드리프트’,네오위즈의‘DJ맥스리스펙트V’등국내게임들이잇달아스팀에출시됐다.게임사들은국내와일본·중국에서는자체유통망을활용하면서북미·유럽시장공략에는스팀을적극활용하고있다.다만최대30%에이르는스팀의수수료율은국내게임사에적지않은부담이다.대형신작이흥행할수록스팀에지급하는수수료의절대규모도커지는구조다.게임업계관계자는“스팀은북미·유럽이용자를확보하고신작인지도를높이는데가장효과적인유통망”이라며“다만수수료부담이크더라도글로벌시장을공략하려는국내게임사가스팀을제외하기는어려운상황”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
인프라부터투자까지지원..."AI스타트업전주기자원관리지원"(지디넷코리아=방은주기자)AI기반커리어·채용플랫폼기업오픈놀(대표권인택)이AI스타트업의기술개발과사업화를실질적으로뒷받침하기위해‘GPU및멀티클라우드연계형AI기업통합성장지원체계’를본격가동한다.고성능GPU확보와대용량서버운영비용에부담을겪는AI스타트업을대상으로사업을추진한다.개별기업의기술성숙도,개발단계,AI파운데이션모델규모,예상연산량등을정밀진단해개발환경에최적화된클라우드를설계및연계하는데초점을맞췄다.11일회사는이를위해전문클라우드관리서비스사업자(MSP)및국내외주요클라우드서비스제공사(CSP)와협력체계를구축했다고밝혔다.오픈놀은기업별개발로드맵에맞춰GPU연산자원뿐아니라고성능컴퓨팅(HPC),스토리지,고대역폭네트워크등AIR&D에필수적인제반인프라를맞춤형으로연계·지원한다.단순한크레딧지급이나일회성비용지원에그치지않고,인프라수요진단부터자원관리까지아우르는‘전주기관리프로세스’를제공하는것이차별점이다.오픈놀은기업별수요분석과자원활용계획수립단계부터최적클라우드매칭,계정및자원아키텍처설계,이용현황모니터링,비용최적화,기술애로대응,정산과성과측정까지전과정을전문파트너와함께체계적으로지원한다.특히AI모델학습및추론단계별로필요한연산자원을구분하고자원활용현황을점검,비효율적인클라우드비용발생을사전에방지한다.이를통해지원사업이종료된이후에도수혜기업이자생적으로안정적인인프라비용구조를유지할수있도록돕는다.필요시전문클라우드엔지니어를연계해AI시스템아키텍처설계,네트워크최적화등기술자문도병행한다.오픈놀은이러한인프라연계지원을기존의기업육성역량과유기적으로결합한다.기업의기술적독창성과비즈니스모델,시장성등을종합진단한후,기술고도화구간에위치한기업에는개발수요에적합한GPU자원을연계하고,사업화단계에진입한기업에는IR덱(Deck)고도화및투자자밋업을지원한다.나아가기술적타당성과시장성이입증된유망기업에는오픈놀이보유한직접투자역량과네트워크를활용해후속투자및자금조달까지연계할계획이다.향후오픈놀은축적한GPU·인프라활용데이터를기반으로기업별자원생산성,개발기간단축추이,비용절감효과등을정량적으로분석해산업군및성장단계별맞춤형육성모델로고도화한다.권인택오픈놀대표는“초기AI스타트업에게고성능GPU와클라우드는제품출시속도와시장경쟁력을결정짓는핵심요소”라며“기업별기술수준과개발타임라인에부합하는인프라를적시에연결하고,실제운영과정에서의비용효율성과안정성을체계적으로관리해나갈것”이라고말했다.이어“기업의인재채용지원에서시작해AI기업의성장에필수적인인프라지원까지서비스영역을본격확대한다”며“오픈놀이축적해온기업진단,액셀러레이팅,투자연계역량을인프라지원과결합,인프라확보부터사업화와투자유치까지하나로이어지는‘AI스타트업통합성장지원체계’를공고히다져나가겠다”고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
판교역광장주변서'GXG2026×인디크래프트',11~12일열려인디게임사,북미취향맞춘캐릭터디자인···장르결합차별화해외유통사와협업해출시···브라질인디개발사도행사참여11일성남시판교테크원타워에서GXG2026X인디크래프트행사가열렸다./사진=장민영기자[시사저널e=장민영기자]국내인디게임개발사들이작품기획단계부터북미를비롯한해외시장을목표로게임의그래픽과서사,유통방식을설계하고있다.국내이용자반응을확인한뒤해외로진출하던방식에서벗어나개발초기부터해외이용자가받아들일수있는소재와시각표현을적용하고,지역과관계없이해외유통사와협업하는사례가나타나고있다.11일경기성남시판교테크원타워에서열린'GXG2026×인디크래프트'전시장에서는이러한변화가여러출품작에서확인됐다.부산에기반을둔'겜스터즈'와'써클프롬닷'을비롯해지역과규모가다른개발사들이판교에모였고,브라질개발사들도별도전시공간을통해국내이용자와만났다.올해인디크래프트에는국내인디게임개발사들이참여하는51개라이브부스가마련됐다.대학생개발팀작품을소개하는챌린저부문과함께브라질개발사4곳도참가했다.인디게임전시가특정지역개발사를소개하는데그치지않고국내외개발자와이용자가직접만나는공간으로확대되는모습이다.현장에서만난개발사들의공통점은'작은게임이니국내부터'란접근에서벗어나있다는점이다.'팜서바이버즈','보존계','쿠산:늑대들의도시'는장르와개발방식은달랐지만모두해외이용자를주요대상으로설정했다.최근'쉐이프오브드림즈','산나비'등인디게임들이글로벌시장에서성과를내면서개발단계부터변화하기시작했다.브라질개발사들의인디게임3종도전시됐다./사진=장민영기자◇'팜서바이버즈',장르섞고캐릭터도북미시장에맞췄다겜스터즈가개발하는'팜서바이버즈'는농장을운영하는경영시뮬레이션과몰려오는적을방어하는디펜스장르를결합했다.이용자가자원을생산·관리한뒤이를활용해방어시설을세우는구조다.단순히농장을확장하거나정해진위치에방어시설을배치하는한장르에집중하기보다,자원운용결과가곧바로전투준비로이어지도록만든것이특징이다.타워디펜스+경영시뮬레시연장르혼합한'팜서바이버즈'부스./사진=장민영기자게임의시각적방향도국내나아시아시장보다북미와해외이용자를우선고려했다.김귀현겜스터즈개발팀장은"처음부터아시아시장보다는북미와글로벌시장을중심으로생각하고있다"며"캐릭터도선을굵게표현하는등해외이용자들이받아들이기쉬운디자인을고민했다"고말했다.인디게임의해외진출이번역과판매지역확대에그치지않고개발단계의캐릭터디자인과장르선택부터반영되고있는셈이다.겜스터즈는부산을기반으로활동하고있지만판교에서열리는이번행사에참여해이용자반응을확인하고있다.개발사가위치한지역보다어떤시장에서작품을판매하고어떤이용자를확보할것인지가중요해진인디게임산업의변화를보여주는사례다.◇국내유행어벗어난'보존계'···추리게임도해외이용자고려반지하게임즈는텍스트를읽고단서를찾는추리게임'보존계'를선보였다.전작'페이크북'을통해텍스트기반추리게임에서인지도를확보했지만,이번작품에서는해외이용자의접근성을높이는데개발방향을맞췄다.차필근반지하게임즈최고운영책임자(COO)겸프로듀서(PD)는전작의이야기구성과해외진출과정에서아쉬움이있었다고설명했다.'페이크북'이국내인터넷유행어나한국이용자에게익숙한표현을주요소재로활용했다면'보존계'는특정문화권을알아야만이해할수있는요소를줄였다.해외이용자도이야기와단서를따라갈수있도록서사를구성하고그래픽과미술방향도함께바꿨다.텍스트기반추리게임'보존계'./사진=장민영기자차PD는"전작에서는이야기나글로벌시장진출측면에서아쉬움이있었다"며"페이크북이국내유행어를중심으로했다면보존계는해외이용자들도이해할수있는방향으로바꿨고그래픽과아트역시글로벌시장을고려했다"고말했다.텍스트비중이높은추리게임은번역만으로해외시장에대응하기어렵다.단어의의미와농담,문화적배경자체가추리과정에영향을주기때문이다.반지하게임즈가후속작에서소재와표현방식부터조정한것도이러한장르적특성을고려한선택이다.◇부산서개발하고영국유통사와북미공략···'쿠산'의해외진출지역경계를넘어해외유통망을먼저확보한사례도있다.부산개발사써클프롬닷은지난7월말'쿠산:늑대들의도시'를출시했다.위에서내려다보는시점으로진행되는고난도액션게임으로,플레이어와적이짧은공격에도사망할수있는전투를중심으로빠른판단과반복도전을요구한다.써클프롬닷은해외시장공략을위해영국유통사와손잡았다.북미시장을주요대상으로설정하고북미만화책에서볼수있는캐릭터표현과애니메이션방식의연출영상을활용했다.하드코어탑다운뷰액션장르'쿠산:늑대들의도시'./사진=장민영기자염정규써클프롬닷대표는게임기획과판매전략모두처음부터해외이용자를염두에뒀다고설명했다.국내개발사가국내유통사를통해국내시장에서먼저성과를낸뒤해외로나가는전통적인경로와는다른방식이다.출시이후이용자반응도이어지고있다.'쿠산:늑대들의도시'는글로벌개인용컴퓨터(PC)게임유통플랫폼스팀에서이용자평가'매우긍정적'을유지하고있다.겜스터즈와써클프롬닷모두부산에기반을두고있지만개발과전시,판매시장은한지역에묶이지않는다.판교에서이용자를만나고해외유통사와계약해북미에게임을판매하는방식이인디게임에서도자연스러운사업경로로자리잡고있다.올해행사에브라질개발사들이참여한점도같은흐름이다.브라질특별관에는벤스튜디오,투웨지스,커피너츠,미토게임즈등4개개발사가참여해자사게임을국내관람객에게선보였다.성남시가개최하는행사지만참가개발사의소재지나목표시장은성남에한정되지않는다.인디게임전시가지역개발사를지원하는행사를넘어국내개발사의해외진출과해외개발사의국내시장접점을동시에만드는형태로확대되고있는것이다.◇AI보다'무엇을만들지'···인디게임경쟁력은기획에서올해GXG2026에서는인공지능(AI)활용도하나의프로그램으로다루지만,이날만난인디개발사들의게임제작에서AI가차별화의중심에있지는않았다.개발과정에서AI를활용하더라도디자인방향을확인하거나같은장르의참고사례를검토하는보조수단에가까웠다.게임의핵심규칙을설계하고이야기를구성하거나캐릭터의시각적방향을결정하는부분에서는여전히개발자의판단과창의성이우선했다.실제로이날출품작의차이는어떤장르를결합하고,어떤이용자를목표로하며,국내문화에익숙하지않은해외이용자에게게임을어떻게전달할것인지에서나타났다.팜서바이버즈는경영과방어장르를결합했고,보존계는텍스트추리게임의문화적장벽을낮췄다.쿠산은북미시장에맞춘시각표현과해외유통사를선택했다.규모가작은개발사일수록기술자체보다명확한장르선택과이용자설정으로대형게임과다른영역을찾는모습이다.'GXG사운드트랙'행사는올해'AI게임사운드디자인챌린지'로진행될예정이다./사진=장민영기자인디크래프트는12일까지이어진다.이용자가전시작을직접플레이하고평가하는2차심사결과는올해국내부문상위3개작품선정에도반영된다.12일에는AI를활용해게임용음악과소리를제작하는'AI게임사운드디자인챌린지'도진행될예정이다.게임제작에서생성형AI의활용범위를확인할수있는별도프로그램이지만,11일현장에서확인한인디게임의흐름은기술자체보다장르와서사,목표시장을어떻게차별화할것인지에더가까웠다.국내인디게임의무대도지역과국내시장에서점차벗어나고있다.부산에서개발하고판교에서이용자를만나며영국유통사를통해북미시장을겨냥하는방식처럼개발지역과판매시장의경계가희미해지는가운데,처음부터해외이용자를겨냥한기획력이인디게임의새로운경쟁요소로자리잡고있다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
도쿄'PIFC2026'참가…비정형화학구조식인식·검색기술시연지난해열린PIFC2025의모습.(사진=PIFC공식홈페이지)[더구루=홍성일기자]국내인공지능(AI)특허솔루션기업'워트인텔리전스'가일본최대지식재산권(IP)전시회에참가해자체개발한화학특허검색AI기술을선보인다.워트인텔리전스는반도체·배터리·소재산업강국인일본을공략해,글로벌지식재산권AI전환(IP-AX)생태계구축에속도를낸다는구상이다.11일워트인텔리전스에따르면회사는오는16일부터18일까지도쿄빅사이트에서개최되는'2026지식재산국제전시회(PatentInformationFair&Conference,PIFC)'에참가해화학특허AI검색기능을일본에서는처음으로시연한다.PIFC는1981년시작된일본최대규모의IP전문연례전시회로,연구·기술개발부터특허권리취득,사업화에이르는지식재산전략전반을다룬다.지난해행사에는158개기업·기관이부스를마련했으며,산업별IP·연구개발(R&D)실무진과경영진,전문가등1만5000명이상이참관했다.올해는영문명칭을개편하며본격적인글로벌행사로탈바꿈했다는평가를받고있다.2015년설립된워트인텔리전스는AI기반특허검색솔루션을개발·공급하는기업이다.일상언어를학습한범용챗봇이특허문서를정확히처리하기어렵다는점에착안해,전세계106개국에서수집한특허문서1억7000만건과3000억개이상의문장을학습시킨자체거대언어모델(LLM)'플루토LM(PlutoLM)'을구축했다.이를기반으로전세계특허를검색할수있는엔진'키워트(keywert)'와자연어질의를통해이용자의도를파악해데이터를제공하는'키워트인사이트(keywertInsight)'를잇달아출시했다.또한범용AI가화학특허·논문속복잡한구조식,물질명,합성·후처리조건,물성데이터등비정형데이터를정확히구분하지못한다는점에주목,국내LLM스타트업'트릴리온랩스'와함께화학식인식모델을개발,화학특허전용검색기능인'키워트케미스트리'도구현했다.키워트케미스트리는이용하면화학구조식이나물질명을입력하는것만으로,관련화합물과구조가포함된특허를쉽게찾을수있다.워트인텔리전스는현장부스에서화학식검색기능을필두로키워트인사이트기반의업무자동화솔루션을공개한다.솔루션은경쟁사기술동향분석부터선행기술조사,발명아이디어도출,발명신고서작성,특허명세서초안생성까지전과정을지원한다.워트인텔리전스는일본화학기업다수가여전히선행기술조사를육안에의존하고있다며,이번기술시연을기점으로현지시장진출을본격화할계획이라고전했다.윤정호워트인텔리전스대표는"화학구조식을정확하게판독하는기술은반도체·배터리·소재분야글로벌대기업이포진한일본R&D현장에서가장즉각적인효용을낼수있는차별화요소"라며"이번PIFC참가를계기로일본지식재산업계와의네트워크를적극확대해나가겠다"고말했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.
가격인상폭제한하면서도제품믹스는고급화폴더블로‘더비싼아이폰’구매할이유제공존터너스애플신임CEO가9일(현지시각)애플의폴더블스마트폰'아이폰듀오'를들고있다./연합뉴스존터너스애플최고경영자(CEO)가9일(현지시각)첫데뷔무대에서보여준전략은인공지능(AI)이아닌아이폰의성장공식변화였다.팀쿡전CEO가아이폰을중심으로서비스와웨어러블등으로애플의사업구조와생태계를확장했다면,존터너스CEO는핵심제품인아이폰자체의가치를높여성장을이어가려는모습이다.터너스CEO는아이폰의가격인상폭은제한하고,아이폰18프로·프로맥스와첫폴더블아이폰‘아이폰듀오’를전면에내세워제품믹스(구성)를고급화하는전략을택했다.판매량은방어하면서소비자를더높은가격대의제품으로이동시키는데집중한것이다.터너스CEO가취임직후아이폰의제품전략을대대적으로손본것은자신의경영능력을입증하기위해아이폰신제품이중요한시험대이기때문이다.애플은지난해약4160억달러(약560조원)의매출을기록했고,이가운데아이폰매출은약2096억달러(282조원)로전체의50.4%를차지한다.애플의첫폴더블아이폰'아이폰듀오'./애플제공◇가격은올리지만소비자가감당할수준으로제한터너스CEO의첫번째선택은가격인상을억제하는것이었다.애플은아이폰18프로와프로맥스가격을미국기준으로각각1199달러(161만원),1299달러(175만원)로책정했다.전작보다100달러(13만원)씩올랐지만,메모리등부품가격상승을고려하면시장의예상보다인상폭이크지않았다는평이많다.애플은신형아이폰을출시할때마다구형제품가격을낮춰오던관행을깨고,신제품공개후아이폰16,17,에어,17e등구형제품가격까지일제히100달러씩인상했다.다만지난6월맥과아이패드등의가격을최대300달러(40만원)올린것과차이가난다.특히첫폴더블아이폰‘아이폰듀오’가격은1999달러(269만원)부터시작한다.당초시장에서는2000달러를훌쩍넘을것이라는전망도있었지만,애플은2000달러아래에서가격을시작했다.특히삼성갤럭시Z폴드와는약100달러차이에불과하다.이는터너CEO가가격을올려수익성을극대화하기보다는가격저항선을넘지않는선에서제품당매출을높이려는전략을택했다는의미로볼수있다.즉판매량을훼손하지않는범위에서더비싼제품을선택하도록만드는것이다.가격저항선을넘지않으면서평균판매가격(ASP)은끌어올리는전략이다.◇소비자,상위제품으로이동시키는전략두번째성장공식변화는더욱분명하다.애플은이번행사에서아이폰18기본형을선보이지않고아이폰18프로,프로맥스와애플역사상가장비싼아이폰인폴더블‘아이폰듀오’를전면에내세웠다.이는소비자를상위제품으로이동시키는업셀링(고객이원래구매하려했던제품보다더상위버전을구매하도록유도하는것)전략으로볼수있다.듀오의시작가격은미국에서1999달러(약268만원)이며2TB모델은3199달러(약429만원)까지올라간다.기존아이폰의가격대위에완전히새로운최상위가격대를만든것이다.이렇게되면애플은기존아이폰소비자에게새로운선택지를제공할수있다.‘아이폰프로→프로맥스→폴더블듀오’로이어지는일종의‘아이폰가격사다리’가만들어지는것이다.중요한것은이과정에서기존제품의가격경쟁력을훼손하지않으면서도최상단에고가제품을추가할수있다는점이다.애플은지난해약2억5000만대의아이폰을판매하며역대최고수준의판매량을기록했다.하지만아이폰6가출시된2015년(약2억3100만대)과비교하면10년동안판매량이폭발적으로늘었다고보기는어렵다.결국터너스CEO가해결해야할문제는‘아이폰을몇대더팔것인가’만이아니다.같은판매량에서도더높은매출을만들어낼수있는구조를어떻게만들것인가다.아이폰18프로./애플제공◇1999달러폴더블‘아이폰듀오’로만든가격사다리아이폰듀오는전체아이폰판매량에서차지하는비율이크지않더라도전략적으로는기존프리미엄소비자가운데일부를더높은가격대의제품으로이동시키는‘아이폰의가격사다리’역할을할수있는제품이다.다시말해터너스CEO입장에서폴더블은단순히새로운시장에진입하기위한제품이아니라기존소비자에게‘더비싼아이폰을살이유’를제공하는제품으로볼수있다.최근스마트폰시장에서는신제품이나와도기존제품을교체할유인이약해지고있다.프로세서가조금빨라지고카메라가개선되는정도로는이미충분히좋은스마트폰을사용하는소비자의지갑을열기가쉽지않다.하지만폴더블은다르다.소비자입장에서는폴더블로기기를바꾸면화면크기와형태,멀티태스킹방식등스마트폰을사용하는방법자체를바꿀수있다.터너스CEO의이번전략은그의경력과도맞닿아있다.하드웨어엔지니어링을오랫동안이끌어온터너스CEO가취임직후가장큰변화를준곳이아이폰의디자인과제품포트폴리오였다는점은상징적이다.팀쿡시대애플이아이폰을중심으로서비스,콘텐츠,웨어러블,금융등생태계의외연을넓혔다면터너스는핵심하드웨어자체를다시성장엔진으로삼으려는모습이다.파이낸셜타임스(FT)는“주력제품라인에새로운변형모델을추가하는것은새로운CEO에게는위험부담이적은출발점처럼보인다”며“터너스의첫번째중요한결정은가격인상을완화하는것이었는데,수익마진압박을감수하면서까지판매량을유지하려는전략은타당해보인다”고했다.이어“터너스가획기적인신제품을선보이려는시도가수없이이어지겠지만,핵심은약15억명에달하는아이폰사용자를AI시대로이끄는것”이라고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
양사제품모두삼성OLED···애플만언더디스플레이카메라(UDC)애플폴더블애플펜슬지원···삼성폴드는휴대성에초점양사모두‘주름개선’총력···내구성·배터리에선애플이우위애플이첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'를공개하면서삼성전자의'갤럭시Z폴드8'과본격적인폴더블폰경쟁에나선다.두제품모두삼성디스플레이의폴더블유기발광다이오드(OLED)패널을채택했지만,애플은애플펜슬지원과언더디스플레이카메라(UDC),화면주름개선,방수·방진등에서차별화를꾀했다./자료=각사,그래픽=정승아디자이너[시사저널e=고명훈기자]애플이첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'를공개하면서삼성전자의'갤럭시Z폴드8'과본격적인폴더블폰경쟁에나선다.두제품모두삼성디스플레이의폴더블유기발광다이오드(OLED)패널을채택했지만,애플은애플펜슬지원과언더디스플레이카메라(UDC),화면주름개선,방수·방진등에서차별화를꾀했다.다만두께와무게등폴더블폰의핵심하드웨어경쟁력에선8세대제품까지기술을축적한삼성전자가우위를보인다.후면카메라사양에서도삼성전자는5000만화소급광각·초광각카메라를탑재한반면,애플은4800만화소급메인·초광각카메라를채택해단순화소수기준으론삼성전자가소폭앞선다.◇화면에서사라진카메라구멍···삼성은못했는데애플은했다?11일스마트폰업계에따르면애플은폴더블폼팩터인아이폰듀오신제품의내부카메라를UDC구조로구현했다.UDC는디스플레이패널하단에카메라를배치해화면에서렌즈구멍을없앤기술이다.영상등콘텐츠를이용할때몰입도를높여주기때문에큰화면으로펼쳐서이용할수있는폴더블폰폼팩터에최적화한카메라구조로평가된다.이에삼성전자또한지난2021년출시한3세대폴드제품부터최초로UDC를탑재하기시작해폴드6까지적용했지만,지난2024년하반기슬림모델컨셉으로출시한'갤럭시Z폴드스페셜에디션(SE)'부턴다시UDC를배제했다.이후폴드7은물론,올해출시한폴드8시리즈애서도UDC를채택하지않았다.삼성전자가폴더블신제품에UDC를적용하지않은것은세트업체차원의판단인것으로전해진다.UDC는카메라가위치한디스플레이영역의픽셀밀도를낮추거나픽셀·배선구조를조정해빛이카메라센서까지통과할수있도록하는기술이다.다만카메라영역과주변화면사이의해상도·휘도차이등으로이질감이발생할수있어화질측면에서한계가지속적으로지적돼왔다.반면애플은삼성전자와동일한패널공급사로부터폴더블OLED를공급받으면서도첫폴더블폰에UDC를채택했다.같은폴더블OLED공급망을활용하더라도완제품업체별제품설계와화질기준에따라카메라구현방식에서는서로다른선택을한셈이다.디스플레이업계관계자는"제조사마다지향하는바가다르겠지만,지금상황에서UDC가완벽한수준으로품질개선이됐다고얘기하기는어려울것같다.갤럭시폴드도스마트폰제조사인삼성전자가원하지않아서못들어가는상황"이라며,"품질이완벽하게구현되려면UDC근처의휘도가줄어들면안되는데,이번에나온아이폰듀오는그정도수준은아닌것으로파악된다"고말했다.이어"아이폰듀오에도UDC가있는구역에해상도가떨어지는부분이어느정도있을것으로예상된다"며,"그래도최근에는UDC구현을위한재료들도많이개선됐으니까예전대비해선좀나아졌을수도있다"고덧붙였다.애플아이폰듀오와삼성전자폴드8의내부디스플레이크기는7.6인치로같다.두제품모두최대120Hz가변주사율을지원하며최대밝기도3000니트수준이다.다만,애플은아이폰듀오내부디스플레이에애플펜슬(USB-C)입력을지원한다.폴드6이후S펜을지원하지않는삼성전자제품과차이점이다.삼성전자가폴드제품에서S펜호환을포기하기시작한건폼팩터두께를대폭줄이면서부터다.S펜호환을위해선얇은판모양의입력장치인디지타이저부품이필요한데삼성전자가폴드7부터제품두께를크게줄이는과정에서해당부품을빼는선택을했기때문이다.애플첫폴더블폰'아이폰듀오'/사진=애플애플아이폰듀오에선애플펜슬사용이가능하다.애플은내부에별도의전용디지타이저패널을탑재하지않고도자사가특허를보유한광학센서기반의모션트래킹기술을활용해애플펜슬을아이폰과호환할수있다.펜슬이디스플레이표면에닿거나그위를움직일때화면의미세한픽셀패턴변화나빛의반사를펜자체의센서가감지하는방식이다.그대신두께와무게측면에선폴드8이강점을지닌다.아이폰듀오는펼쳤을때두께가5.2㎜,접었을때11.3㎜이며무게는254g이다.폴드8은화면을펼쳤을때와접었을때두께가각각4.5㎜와9.7㎜이다.특히무게의경우201g으로,아이폰과53g가량큰차이를보였다.삼성전자관계자는앞서폴드8시리즈공개당시미디어브리핑에서"작년부터신규폴더블폰개발과정에서휴대성을개선하는데가장주안점을두고있다.사용자들이폴더블폰을선택하는가치와성능측면에서1차적으로고려하는것이바로사용성이라고판단했다"며,"물론S펜경험은삼성전자고유의큰자산이고큰자산이어서폴더블폰에지원하기위한기술검토를지속하고있으며,적합한시기에적용할수있도록준비할것"이라고설명했다.◇애플첫폴더블폰'주름개선'주력···삼성도8세대에서완성도↑애플은폴더블폰의고질적인문제로꼽히는화면주름에서도크게개선점을보인것으로평가된다.앞서애플은폴더블폰설계단계부터화면주름을최소화하는데크게주안점을두고개발을이어온것으로전해진다.이를위해아이폰듀오내부디스플레이를10개레이어로구성했으며맞춤형나노텍스처마감을적용했다.디스플레이내부에는광학투명접착제를적용해화면을접을때각디스플레이레이어가서로미끄러지도록설계했다.반복적으로화면을접고펼치는과정에서발생하는응력을분산해중앙부주름을줄이기위한구조다.삼성전자도세대를거듭할수록폴더블폰주름개선에서성과를보여주고있다.폴드8시리즈의경우티타늄합금필름과강화티타늄플레이트를결합한'플렉스티타늄'을처음적용하고힌지구조와자성,화면장력을조정해전작보다주름을줄였다.이외에도애플은내구성과배터리등실사용측면에서의성능을강조했다.아이폰듀오의방수·방진등급은IP68로,폴드8IP48보다우위에있다.애플은내구성강화를위해5등급티타늄프레임과힌지커버,전·후면세라믹실드등을적용했다고설명했다.배터리의경우애플은구체적인용량을공개하지않았지만,동영상재생기준내부화면은최대31시간,외부화면은최대44시간사용가능하다고설명했다.삼성전자폴드8의배터리용량은4800mAh로,동영상재생기준최대26시간사용가능하다.두제품모두폴더블폼팩터에맞게듀얼배터리구조를채택했다.충전시간의경우유선기준아이폰듀오는20분에50%까지,폴드8은30분에63%까지가능하다.애플의첫폴더블폰아이폰듀오의국내출고가는256GB모델기준328만원부터시작한다.같은용량기준폴드8227만8100원은물론,상위모델인폴드8울트라257만7300원도넘어섰다.한편,애플이폴더블폰시장대열에합류하면서관련시장규모가급성장할것이란전망이나온다.이가운데애플과삼성전자두제품에OLED패널을단독공급하는삼성디스플레이는물량급증에대비해생산능력(캐파)확대에속도를내고있다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지