[IT뉴스]유상임 장관 "튼튼한 컴퓨팅 인프라+AI 모델이 혁신의 열쇠"

AI글로벌컨퍼런스개최유상임과학기술정보통신부장관연합뉴스"튼튼한컴퓨팅인프라와정교한인공지능(AI)모델의결합이야말로미래혁신의주도권을결정짓는열쇠입니다."유상임과학기술정보통신부장관은25일서울롯데호텔에서열린'AI글로벌컨퍼런스'에서"AI컴퓨팅인프라는AI의뼈와근육이고,AI모델은두뇌"라며이같이밝혔다.과기정통부가주최한이번행사는혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보의중요성을인식하고,민관협력을통해이를강화하기위해마련됐다.유장관은"AI경쟁력을결정짓는국가전략자원으로서'국가AI컴퓨팅센터'가올해1월부터본격적으로구축되고있다"며"지난달에는AI컴퓨팅인프라확충마스터플랜과독자적인AI모델경쟁력확보전략등을핵심으로한국가AI역량강화방안을관계부처합동으로발표했다"고전했다.그는"강력한컴퓨팅인프라와고도화된AI모델이유기적으로AI성능이극대화되고진정한혁신이이뤄진다"고재차강조했다.이어"정부는2026년상반기까지1만8000장정도의GPU를확충하고글로벌탑수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트를추진하는등후속조치에만전기하겠다"고했다.이번행사는오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)연합뉴스오프닝세션으로정소영엔비디아코리아대표가지난주미국산호세에서개최된'엔비디아GTC2025'주요내용을리뷰하고,키스스트리어AMD수석부사장이실시간영상으로소버린AI를주제로발표를진행했다.리사수AMD최고경영자는영상으로컨퍼런스개최축하메시지를전했다.리사수CEO는한국의AI발전에대한기대감을표하며,AMD역시이에기여할수있기를바란다고전했다.기조연설은제이슨권오픈AI최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고역설했다.이후'AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다'라는주제로전문가패널토의를진행했다.오혜연KAIST교수(국가인공지능위원회분과위원장)가좌장을맡았으며,패널토의참석자들은기업에서의경험을토대로AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해논의했다.그다음세션에서는AI반도체,데이터센터,AI모델및서비스등세가지주제로나눠국내외관련기업들의발표가진행됐다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:27
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[IT뉴스]제주도 들썩…넷플릭스 ‘폭싹 속았수다’ 효과 톡톡 [정지은의 산업노트]

넷플릭스-제주도지역경제활성화다음달‘특별여행주간’운영글로벌콘텐츠로관광·외식띄운다“흥행작→부가가치사업확대”아이유와박보검이출연하는넷플릭스오리지널콘텐츠'폭싹속았수다'의포스터.넷플릭스제공글로벌1위온라인동영상서비스(OTT)사업자넷플릭스가흥행작품속배경을앞세워지역경제활성화를추진한다.잘만든콘텐츠하나로관광,외식등부가가치사업으로확대하는식으로일명‘넷플릭스효과’를극대화하는전략에서다.○‘폭싹’덕분에제주도뜨나25일업계에따르면넷플릭스는최근자체적으로제작한콘텐츠의주요배경을활용한부가가치사업을발굴해띄우는것을‘K(한국)콘텐츠활성화’전략으로정했다.콘텐츠를단순히흥행시키는데만몰두하지않고오프라인에서도계속회자되면서부수입까지벌어들일수있는무기로만들겠다는복안이다.이달넷플릭스글로벌톱10시리즈비영어부문2위에오른드라마‘폭싹속았수다’가대표적인예다.이드라마의주요배경은제주도다.넷플릭스와제주도는‘폭싹속았수다’를계기로지역경제활성화프로젝트를본격가동했다.오는28일부터다음달6일까지10일간‘특별여행주간’을운영한다.작품인기를관광활성화로이어간다는취지다.벚꽃과유채꽃이만개하는계절적특성을살려드라마촬영지를중심으로한스탬프투어를진행할계획이다.관련문화예술축제와체험형관광프로그램도마련한다.‘폭싹속았수다’는미국,브라질,멕시코등전세계190개국에서방영되고있다.영문제목은‘삶이당신에게귤을던질때(WhenLifeGivesYouTangerines)’다.미국속담‘삶이당신에게레몬(좌절)을던질때,그걸레몬에이드(즐거움)로만들어라(Whenlifegivesyoulemons,makelemonade)’를활용해만든제목이다.넷플릭스드라마'폭싹속았수다'의한장면.넷플릭스제공한동안주춤했던제주관광객수도늘어날전망이다.제주도는도내전광판,버스정류소등1200여곳에작품티저영상을송출하면서분위기를띄우고있다.제주도공식유튜브나제주관광공사온라인채널에서도외국인관광객을상대로관련홍보에팔을걷어붙였다.○넷플릭스효과만들어존재감↑넷플릭스내부에선이같은흐름을‘넷플릭스효과’로부르고있다.넷플릭스가전세계에소개하는콘텐츠가관광,외식,지역경제활성화등다양한부가가치사업으로이어질수록넷플릭스의존재감이커질수있다는판단이다.지난해9월방영한넷플릭스예능‘흑백요리사:요리계급전쟁’도넷플릭스효과를톡톡히본작품으로꼽힌다.흑백요리사는콘텐츠업계를넘어외식및유통업계등여러방면에서열풍을일으켰다는평가다.캐치테이블에따르면흑백요리사첫방송후일주일간출연셰프의식당평균예약증가율은전주대비148%증가했다.같은기간출연셰프가운영하는식당검색량은74배늘었다.식품업계에선출연셰프와협업해밀키트및디저트상품을출시하기도했다.넷플릭스관계자는“콘텐츠가문화,경제,산업전반에걸쳐긍정적인영향을미치는사례가늘고있다”며“OTT를통한콘텐츠수출이활발해지고관련부가가치가생겨나는현상을이어갈것”이라고말했다.정지은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:27
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[IT뉴스][K-VIBE] 노석준의 메타버스 세상…가상현실과 증강현실의 질주

[※편집자주=한국국제교류재단(KF)의지난해발표에따르면세계한류팬은약2억2천5백만명에육박한다고합니다.또한시간과공간의제약을초월해지구반대편과동시에소통하는'디지털실크로드'시대도열리고있습니다.바야흐로'한류4.0'의시대입니다.연합뉴스동포·다문화부K컬처팀은독자여러분께새로운시선으로한국문화와K컬처를바라보는데도움이되고자전문가칼럼시리즈를준비했습니다.시리즈는주간으로게재하며K컬처팀영문한류뉴스사이트K바이브에서도영문으로보실수있습니다.]노석준RPA건축연구소소장본인제공머지않아펼쳐질미래메타버스는최첨단기술의집약체라고해도과언이아니다.수십년에걸쳐개발한가상현실(VR)과증강현실(AR)의기술,이를활용한다양한기기들,AI,빅데이터,오감을구현하는장치까지21세기최첨단기술이모두집약되고융합되면서메타버스는미래를향해나아가고있다.특히시작단계에불과한현재에도AR과VR시장은전세계적으로1천50억달러규모로성장하고있다.현실의여러분야와접목할수있는기술이다보니기술개발속도도빠르고적용도활발하게일어나고있다.특히몇해전코로나팬데믹으로외부활동이자유롭지않은상황이겹치면서AR과VR의기술로구현되는가상공간은더욱수요가높아졌다.그렇다면AR과VR은어떤기술이며,이둘의차이는무엇일까?앞서도살펴보았지만,메타버스는현실세계가얼마나중첩돼있는가에따라서AR과VR로구분된다.VR이현실과완전히동떨어진가상의세계라면,AR은지금내가사는이세계위에중첩된또하나의세계를뜻한다.AR과VR의과거와현재흔히가상현실로표현되는'버추얼리얼리티'(VirtualReality;VR)의본래의미는'가상성'(Virtuality)이실제현실과같이구체화한것이다.버추얼리얼리티라는표현을최초로쓴사람은프랑스의배우,극작가,연출가로활동한앙토냉아르토(AntoninArtaud)다.아르토는1938년에발표한'연극과그이중'에서극장을묘사하는단어로버추얼리얼리티라는표현을사용했다.지금사용하는'가상현실'과의미가가까워진것은1970년대에가상현실연구가였던마이런크루거(MyronKrueger)가'인공현실'(artificialreality)이라는단어를사용하면서부터다.이후1980년대후반에미국의컴퓨터과학자이자비주얼아티스트인재런러니어(JaronLanier)가버추얼리얼리티를지금과같은'가상현실'의개념으로인식했다.마이런크루거의'인공현실'이미지사진출처:마이런크루거홈페이지캡처현재가상현실이사용되는분야는비디오게임,방송,3D영화,소셜가상세계와같은엔터테인먼트응용프로그램등이일반적이다.가상현실을구현하는데활용되는대표적인장비인소비자용가상현실헤드셋은1990년대초중반에비디오게임회사에서처음출시됐다.이후2010년대초반에오큘러스,HTC(Vive),소니(PlayStationVR)에서차세대상업용헤드셋을출시하면서애플리케이션도개발됐다.2015년부터는롤러코스터와테마파크에가상현실을통합했다.더욱생생한효과를주기위해햅틱피드백과시각효과를일치시킨것이다.소니플레이스테이션VR사진출처:홈페이지캡처반면,증강현실(Augmentedreality)은컴퓨터가만든디지털콘텐츠와정보를현실에서체험하는오감에덧대어느낄수있도록한기술이다.즉,가상현실은컴퓨터가모든것을구현하는기술이지만,증강현실은현실의세계에컴퓨터의정보를덧씌우는기술이다.현재내가서있는현실세계의물리적공간에3D로구현된가상의콘텐츠가추가로채워지면서공간의성격자체를변화시킨다.증강현실이본격적으로선을보인것은1990년대초반이다.1992년에보잉사에근무하던토머스코델박사가기술자가항공기의전선을더편리하게조립하도록돕기위해실제화면에가상이미지가겹쳐보이는증강현실기술을개발했다.요즘은게임을비롯해TV광고나영화등에서도증강현실을활용하는장면이종종연출된다.영화'마이너리티리포트'나'아이언맨'에서간단한손동작만으로허공에펼쳐진컴퓨터디스플레이를제어하는장면도증강현실을표현한것이다.영화'마이너리티리포트'증강현실장면'포켓몬고'게임은플레이어가직접증강현실을경험하게한것이다.최근에는기업들도소비자가제품을미리체험해볼수있도록모바일앱등에서증강현실기능을활용하기도한다.스웨덴의가구제조업체인이케아(IKEA)는2014년부터기존에있던이케아카탈로그앱에증강현실기능을탑재했다.이케아증강현실사진출처:이케아홈페이지캡처실제가구의모습과매우유사한,3D로제작된가구를실제사용할공간에직접배치해전체적으로어울리는지살펴보도록한것이다.대강의느낌으로만가구를구매하던때와는비교도안될정도로혁신적인서비스다.게다가3D로제작된가구도실물과비교할때크기는물론이고색깔과질감까지98%나일치한다고한다.이외에도아마존이2021년에새롭게론칭한미용실'아마존살롱'에서는증강현실기술을활용해고객이실제파마나염색,커트등서비스를받기전에미리결과를살펴보고선택할수있게했다.국내기업인아모레퍼시픽도백화점매장에무인메이크업체험공간을만들고,증강현실화면에서다양한색조제품을자유롭게테스트하고메이크업후가상의모습도미리체험해볼수있도록했다.아마존살롱서비스사진출처:아마존살롱홈페이지캡처이렇듯현대인은일상에서가상현실,증강현실과같은다양한메타버스기술을접하고체험하면서미래메타버스가구현할디지털가상세계와더욱친근해질준비를하고있다.기술의발전만큼인간의의식도한단계더나아가새로운세상을만들어갈것이다.노석준RPA건축연구소소장▲메타버스및가상현실전문가▲미국컬럼비아대ㆍ오하이오주립대ㆍ뉴욕파슨스건축학교초빙교수역임▲고려대겸임교수역임▲현대자동차그룹서산모빌리티도시개발도시컨설팅및기획<정리:이세영기자>[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-03-25 14:17
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[IT뉴스]'플래그십부터 보급형까지'···샤오미·낫싱, 한국 스마트폰 시장 노크

샤오미15울트라포토그래피키트레전드에디션.샤오미낫싱등해외스마트폰기업들의국내공세가거세지고있다.100만원이훌쩍넘는고가프리미엄폰부터특출난디자인을앞세운30만원대저가형스마트폰까지눈길을끈다.2020년3분기부터이어진외산시장점유율1%의장벽을넘을지관심이다.25일업계에따르면샤오미는신규플래그십스마트폰'샤오미15울트라'를이날국내에공식출시했다.샤오미가한국시장에내놓은첫최상위플래그십모델이자지난1월국내법인신설이후내놓는네번째스마트폰이다.샤오미15울트라는독일카메라제조사'라이카'와협업해완성한14㎜초광각,23㎜1인치메인,70㎜망원,100㎜초망원의쿼드카메라시스템을탑재했다.5000만화소소니LYT-900이미지센서,라이카주미룩스렌즈,최대200㎜지원하는광학줌을채택해카메라성능을극대화했다.그러면서도가격은글로벌출시가격인1499유로(약238만원)보다40만원가량낮춘169만9000원으로잡았다.삼성전자와애플로양분된고가스마트폰시장에서가격경쟁력을강점으로내세웠다는분석이다.업계한관계자는“프리미엄스마트폰에'가성비'전략을접목한것같다”고평했다.실제샤오미15울트라국내가격은최근신규오프라인매장을개점하는등시장공략에힘을주고있는일본출고가약179만원과비교해도저렴하다.샤오미는올상반기저가형스마트폰인'포코M7프로5G'도선보일예정이다.출고가는20만원대가유력하다.영국스타트업낫싱은1년만의스마트폰신작'낫싱폰(3a)'을국내시장에내놨다.전작처럼후면부품을투명하게볼수있는디자인이특징이다.뒷면카메라주변에수백개의발광다이오드(LED)를달아둔것을차별화로내세웠다.이LED는전화발신자,애플리케이션(앱)알림,충전상태등을알려주는용도로쓰인다.이달11일출시시작이후준비된물량이모두팔렸지만최근일주일간공식스토어판매량은50대미만으로집계됐다.낫싱또한올상반기플래그십스마트폰국내출시를준비중인것으로전해졌다.외산폰업체들의이같은물량공세에따라국내시장점유율변동이생길수있을지관심이쏠린다.애플을제외한외산폰은2022년4분기3%점유율을기록한뒤5개분기연속1%점유율을유지중이다.특히삼성전자와애플로굳어진시장구조깨트리기쉽지않았다.통신업계한관계자는“LG전자와팬택등브랜드이미지가좋은회사들도국내시장공략에어려움을겪었다”면서“외산폰은특정마니아층의수요를흡수하는데집중할것”이라고전망했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:17
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[IT뉴스]유상임 과기장관 "컴퓨팅 인프라는 AI 뼈와 근육…경쟁력 좌우"

과기정통부,AI글로벌컨퍼런스…AI컴퓨팅인프라중요성강조엔비디아,GTC주요내용공유…AMD韓AI발전기대감나타내유상임장관"컴퓨팅인프라+AI모델유기적결합될때성능극대화"[서울=뉴시스]김명원기자=유상임과학기술정보통신부장관이11일서울종로구정부서울청사에서과기정통부핵심과제추진성과및향후계획발표를하고있다.유상임장관은AIG3도약,국가전략기술신속확보,디지털안정성및민생지원,선도형R&D및범부처기술사업화혁신등을밝혔다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=정부가인공지능(AI)역량강화를위해글로벌전문가들과논의하는자리를마련했다.전문가들은AI혁신을위해서는인프라확보가중요하다고강조했다.과학기술정보통신부는정보통신산업진흥원(NIPA)는‘AI글로벌컨퍼런스’를서울에서개최했다고25일밝혔다.정부는혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보의중요성을인식하고,역량강화를위해민관협력으로노력해왔다.국가전략자원으로AI컴퓨팅센터구축을지난1월부터시작했다.이번컨퍼런스는'컴퓨팅인프라와AI모델:혁신의주도권을잡아라'를주제로글로벌과국내AI기업이한곳에모여전략적협력을모색하고AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지를극대화할방안을논의하기위해마련했다.오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했다.오프닝세션으로엔비디아코리아정소영대표가지난주미국산호세에서개최된‘엔비디아GTC2025’주요내용을리뷰하고,키스스트리어AMD수석부사장이실시간영상으로'소버린AI의다음물결'을주제로발표를진행했다.리사수AMD최고경영자(CEO)또한영상으로전한축하메시지를통해한국의AI발전에대한기대감을표하며,AMD역시이에기여할수있기를바란다고전했다.기조연설은오픈AI제이슨권최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.그는'인프라는운명'이라는주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고말했다.엄열과기정통부정보통신정책관은지난2월관계부처합동으로발표한'AI컴퓨팅인프라확충을통한국가AI역량강화방안'의주요내용을발표했다.과기정통부는2026년상반기까지1만8000장규모의첨단그래픽처리장치(GPU)신속확충,글로벌톱수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트추진을강조했다.이후'AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다'라는주제로전문가패널토의가진행됐다.국가인공지능위원회분과위원장인오혜연KAIST교수가좌장을맡았다.패널들은패널토의참석자들은AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해논의했다.이어지는세션에서는국내외관련16개기업들이AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스등세가지주제로나누어발표했다.유상임과기정통부장관은"AI컴퓨팅인프라는AI의뼈와근육이고,AI모델은두뇌"라며"강력한컴퓨팅인프라와고도화된AI모델이유기적으로결합될때AI성능이극대화되고,진정한혁신이이뤄진다"고했다.이어"오늘컨퍼런스에논의된내용을잘반영해AI컴퓨팅인프라의신속확충,글로벌톱수준의AI모델개발집중지원등대한민국이AI3대강국으로도약할수있도록모든노력을다하겠다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:17
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[IT뉴스]"모니터 밖으로"…게임사들이 '오프라인 행사' 공들이는 이유

크래프톤·데브시스터즈오프라인출시기념행사사전예매티켓매진행렬넷마블,캐릭터IP팝업흥행21일오후성동구성수동에서열린'PUBG(펍지)팬페스타서울'에방문객들이입장전부터줄을서서기다리고있다.사진=크래프톤국내게임사들이최근오프라인행사를열고지식재산권(IP)경험을확장하는데총력을다하고있다.주로온라인에서진행하던게임출시기념행사를팝업등오프라인형식으로함께진행하거나게임캐릭터IP를리브랜딩해상품화하는형식으로온·오프라인경계를허무는시도다.기존팬충성도를높이고새로운사용자층확대의발판을마련하는행보로풀이된다.크래프톤·데브시스터즈,오프라인행사로신규유입확대25일업계에따르면크래프톤은지난21~23일자사의대표작인'배틀그라운드'8주년기념행사인'PUBG팬페스타서울'을성수에서개최했다.방문객들이게임속전장에출전하는플레이어가된듯사격,순발력,집중력,조종훈련을체험할수있도록체험형콘텐츠가다양하게준비됐다.이외에도배틀그라운드의재미요소중하나인'파밍'을직접할수있게해게임아이템등경품제공행사도마련됐다.온라인에서만경험하던게임을오프라인으로구현한것이다.오프라인행사열기는시작전부터뜨거웠다.사전예약티켓은굿즈제공이벤트가진행됨과동시에한시간내외로매진됐다.사전예약티켓은하루당400매가준비됐다.현장예매는600명까지가능하다.크래프톤관계자는"방문객2000명을끌어모으는것이목표였는데행사이튿날인토요일부터계획한수용인원을달성했다"고말했다.역으로오프라인행사인기가온라인으로넘어오기도했다.오프라인행사를실시한주말에배틀그라운드는최고동시접속자134만7327명을기록했다.누적가입계정수는2억1750만개를돌파했다.총플레이시간은1조1995억8362만시간이었다.크래프톤관계자는"오프라인행사를통해게임이용자들에게직접체험하고소통할수있는기회를마련해커뮤니티와의유대감을더욱강화하고있다"고말했다.데브시스터즈는2월22일과23일양일간경기도수원컨벤션센터에서4주년기념팬페스티벌'거짓의카니발'을열었다.사진=데브시스터즈데브시스터즈도대표IP인쿠키런을내세워오프라인행사를진행했다.지난달22~23일경기도수원컨벤션센터에서'쿠키런:킹덤'의4주년기념팬페스티벌'거짓의카니발'을열었다.사전예약티켓은판매한지3분만에매진됐으며현장판매분도행사시작전에모두팔렸다.5000여명이행사장을찾았다.신규팬을유입하기위한오프라인행사도진행했다.데브시스터즈는쿠키런:킹덤4주년을기념해지난달14일부터이달16일까지동대문디자인플라자(DDP)쇼룸에서전통문화아트작품과콜라보한전시'진리와거짓의게임'을열었다.하루최대9000명이상방문하는등전시기간동안총방문객11만여명을기록했다.오프라인행사는신규이용자와복귀이용자를유입하는데영향을끼쳤다.데브시스터즈에따르면쿠키런:킹덤의지난달신규이용자는전년도같은달보다약140%늘고,매출은100%증가했다.월간활성사용자(MAU)는약60%증가해복귀한사용자가약50%증가했다고분석했다.데브시스터즈관계자는"게임밖에서즐길수있는경험을제공해주는게오프라인행사의큰목적"이라며"오프라인행사가기존이용자이탈을막는동시에복귀를유도하고신규유저를새로유입하는데영향을줬다"고설명했다.넷마블은게임캐릭터IP를살려오프라인으로콘텐츠외연을확장했다.게임과콘텐츠를넘나드는'트랜스미디어전략'이라할수있다.캐주얼역할수행게임(RPG)야채부락리의캐릭터'쿵야'가대표적이다.넷마블은2022년쿵야IP를활용해새콘텐츠브렌드인'쿵야레스토랑즈'를선보였다.넷마블,트랜스미디어전략으로게임IP살려내넷마블이지난해8월16일부터25일까지부산신세계백화점센텀시티점에서'쿵야레스토랑즈용기상점팝업스토어'를운영했다.사진=넷마블쿵야캐릭터는유통업계와잇따라협업하거나팝업을여는등캐릭터아이템으로서자리잡고있다.재작년부터갤러리아와현대백화점에서팝업을진행하고,여의도IFC몰의맥도날드와팝업스토어를차리거나카카오와협업해복날을알리는'복날프로모션'을진행했다.넷마블관계자는"1년에2번정도쿵야레스토랑즈의팝업을열고있다"고전했다.쿵야는서비스가종료된게임의캐릭터지만추억의캐릭터로사랑받고있다.2003년넷마블게임야채부락리에서처음등장해2006년애니메이션으로재탄생하기도했지만해당IP를활용한게임이서비스를종료하는등부침을겪었다.하지만리브랜딩을통해소비자들이외면하지않고떠올리는캐릭터로탈바꿈했다.지난해8월부산에서열렸던'쿵야레스토랑즈용기상점'팝업에서상품매진을기록했다.넷마블에따르면10일간총4만여명이방문했고굿즈일부품목은조기품절됐다.매일한정수량으로공개된시그니처굿즈인'용기박스'는매일전량매진됐다.김정태동양대게임학부교수는"IP를개발하기위해게임사들이오프라인으로확장하는것"이라며"오프라인게임행사를통해이용자이탈을막고행사특성상여러명이같이오기에신규유입도노릴수있다"고설명했다.김교수는"캐릭터IP의생명력을지속적으로불어넣어수익원을다각화하는것은긍정적"이라며"트랜스미디어전략으로소비자들이자연스럽게해당IP세계로들어오게끔하는입구를열어준것"이라고봤다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:17
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[IT뉴스]"트럼프 시대, 플랫폼 규제 도입보단 토종기업 경쟁력 지원 절실"

제5기디지털플랫폼정책포럼출범…韓플랫폼경쟁력강화초점미국의자국우선주의대응,한국어특화AI모델필요성등제시[베이징=AP/뉴시스]지난달28일베이징의한스마트폰화면에떠있는딥시크앱로고.2025.01.28[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가미국의트럼프2기정부출범,중국발딥시크쇼크등급변하는환경속에서한국의플랫폼산업의경쟁력을강화하기위한방안모색에나섰다.과학기술정보통신부는2025년도제5기디지털플랫폼정책포럼출범및킥오프회의를25일서울버텍스코리아버텍스홀에서개최했다고밝혔다.'디지털플랫폼정책포럼'은2021년부터디지털플랫폼의건전한발전과혁신환경조성을위해구성·운영되고있는산·학·연합동논의체다.지난해포럼은주요플랫폼현안으로떠오르는분야와이슈를고려해▲전자상거래등플랫폼생태계분석▲국내플랫폼과디지털주권등주요의제를선정해연구·논의를진행한바있다.올해포럼은딥시크로촉발된인공지능(AI)패권경쟁격화,미국의트럼프2기행정부출범에따른글로벌정책기조변화등급변하는대외적환경변화에대응해'국내플랫폼산업의발전과경쟁력강화'에초점을두고연구·논의를진행해나가기로했다.구체적으로는글로벌AI패권경쟁시대에트럼프2기정부의정책기조등글로벌환경변화가국내플랫폼산업에미치는영향등분석에나선다.또한플랫폼산업경쟁력강화,플랫폼혁신친화적인법제도개선,플랫폼생태계지속가능한발전과상생협력촉진등을위한방안도모색한다.올해연구의제를고려해보다실질적인논의가이뤄질수있도록기술·산업등분야의전문가가포럼의추가신규위원으로확충됐다.위원장은이원우서울대법학전문대학원교수가연임해이끌어나간다.이날행사에는강도현과기정통부2차관,포럼위원및협·단체등이모여올해포럼출범을함께했다.이후포럼위원들의발제를통해글로벌플랫폼정책환경변화와시사점등을공유하고,자유토론을진행했다.고려대교수이성엽위원은'트럼프정부2기출범에따른플랫폼정책의변화와시사점'발제를통해미국의자국우선주의와비관세장벽등에대응해규제도입보다는한국플랫폼의경쟁력을제고할수있도록기술역량과인재확보가필요하다고강조했다.한국과학기술원(KAIST)교수김민기위원은'딥시크등AI패권경쟁시대,국내플랫폼함의'발제를통해한국어·한국문화에특화된AI모델의필요성,해외시장공략의필요성등을시사했다.자유토론에서는국내플랫폼이글로벌경쟁력을갖출수있도록플랫폼산업과생태계발전을위한정책적고민과지원이필요하다는등의의견이제시됐다.포럼은연구의제확정및각연구반을구성해본격적인연구에착수하고,올해말정책제안등으로최종연구결과를발표할예정이다.강도현차관은"30년전초고속인터넷기반구축을시작으로세계가부러워하는IT강국으로서입지를다져온것처럼,이제는AI·디지털이주도하는우리나라의미래30년,50년을준비해야할결단의순간에직면해있다"며"디지털패권경쟁속에서우리경제의핵심축인디지털플랫폼의혁신역량과생태계를확장시키고글로벌경쟁력을강화할수있도록필요한지원을아끼지않는등산·학·연과합심해나가겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:07
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[IT뉴스]저속노화 위해선 ‘이것’ 먹어라 [달콤한 사이언스]

과일,채소,견과류,저지방유제품등을섭취하는것이‘저속노화’의핵심식단이라는사실이확인됐다.픽사베이제공요즘연령대를막론하고노화의속도를늦춘다는‘저속노화’에대한관심이높다.저속노화를강조한정희원서울아산병원교수는건강한식단이노화속도를늦출수있다고말한다.건강한식단은노화속도를늦출뿐만아니라노년기의정신적,신체적건강개선에도상당한연관이있다는연구결과가나와눈길을끈다.미국하버드대공중보건대,터프츠대인간영양연구센터,터프츠의대,브리검여성병원,시카고러시대학병원,캐나다몬트리올대의대,몬트리올심장연구소,몬트리올데이터가치화연구소(IVADO),덴마크코펜하겐대공중보건대,보건의학대공동연구팀은과일,채소,통곡물,불포화지방산,견과류,콩류,저지방유제품등을섭취하는것이노년기신체적,정신적건강을개선해활기찬노년을보낼수있게해준다고밝혔다.이연구결과는의학분야국제학술지‘네이처의학’3월25일자에실렸다.식단은전세계적으로사망과만성질환에영향을미치는핵심요인으로꼽힌다.미국의경우는건강하지못한식단은흡연다음으로사망의큰위험요인으로꼽혔다.세계적으로고령화가가속화됨에따라식단과건강한노화사이의관계를이해하는것이중요하다.그러나중년시기의식단이노년건강에어떤영향을미치는지아직명확하지않다.연구팀은70세이상까지11가지주요만성질환이없고,인지기능,신체기능,정신건강을유지하는것을‘건강한노화’로규정하고,미국에거주하는평균나이53세의남녀10만5015명을대상으로30년동안식단과건강을추적조사했다.조사결과,건강한노화를달성한사람은9.3%에불과했다.연구팀에따르면8가지특정식이패턴을잘따르는것이건강한노화가능성을높인다.그중강력한효과를보인것은‘대체건강지수식단’이라고밝혔다.이식단은과일,채소,통곡물,불포화지방,견과류,콩류,저지방유제품의섭취를늘리는것이포함됐다.반면,트랜스지방,나트륨,설탕이든음료,붉은고기나가공육을더많이섭취한다면노년기건강악화에직접적인연관성이있는것으로확인됐다.마르타과스크페레덴마크코펜하겐대교수(임상영양학)는“이번연구결과는사람들이더오래건강한삶을살가능성을높이는데도움을줄수있을것”이라며“인지기능,신체적,정신적웰빙의개선을포함해장수식이지침을수립하는데참고할부분이많다”라고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-03-25 14:07
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[IT뉴스]과기정통부 제5기 디지털플랫폼 정책포럼 발족...자율·혁신 전문가 논의 확대

과학기술정보통신부과학기술정보통신부는2025년도제5기디지털플랫폼정책포럼출범및킥오프회의를25일오후2시서울버텍스코리아버텍스홀에서개최했다.디지털플랫폼정책포럼은2021년부터디지털플랫폼의건전한발전과혁신환경조성을위해구성·운영하여오고있는산·학·연합동논의체다.올해포럼은딥시크로촉발된인공지능(AI)패권경쟁격화,미국의트럼프2기행정부출범에따른글로벌정책기조변화등급변하는대외적환경변화에대응한다는목표다.주제는'국내플랫폼산업의발전과경쟁력강화'에초점을두고연구·논의를진행해나가기로했다.구체적으로,글로벌AI패권경쟁시대,트럼프2기정책기조등글로벌환경변화가국내플랫폼산업에미치는영향등을면밀히분석한다.플랫폼산업경쟁력강화,플랫폼혁신친화적인법제도개선,플랫폼생태계지속가능한발전과상생협력촉진등을위한다양한방안을모색해나갈예정이다.올해연구의제를고려하여보다실질적인논의가이루어질수있도록기술·산업등분야의전문가를추가신규위원으로확충했다.위원장은이원우서울대법학전문대학원교수가연임해이끌어나가기로했다.행사에서이성엽고려대교수는'트럼프정부2기출범에따른플랫폼정책의변화와시사점'을발제했다.미국의자국우선주의와비관세장벽등에대응해규제도입보다는한국플랫폼의경쟁력을제고할수있도록기술역량과인재확보의중요성을강조했다.김민기한국과학기술원(KAIST)교수는'딥시크등AI패권경쟁시대,국내플랫폼함의'를발제했다.한국어·한국문화에특화된AI모델의필요성,해외시장공략의필요성등을시사했다.자유토론에서는우리나라경제전반의성장과혁신을이끄는핵심동력인디지털플랫폼에대해성장지향적접근이필요한시점이라는공감대를확인했다.글로벌경쟁력을갖출수있도록플랫폼산업과생태계발전을위한정책적고민과지원이필요하다는데공감대를형성했다.포럼은연구의제확정과각연구반을구성해본격적인연구에착수한다.올해말정책제안등으로최종연구결과를발표할예정이다.강도현과기정통부차관은“디지털패권경쟁속에서,우리경제의핵심축인디지털플랫폼의혁신역량과생태계를확장시키고글로벌경쟁력을강화할수있도록필요한지원을아끼지않겠다”고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:07
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[IT뉴스]"공항부지에 IDC 허용"…과기부, AI컴퓨팅센터로 클라우드 활성화 견인

25일장기철과기부인터넷진흥과장발표"IDC내승강기설치등기준도완화추진""클라우드보안인증개편중,곧공개할것"[이데일리최연두기자]과학기술정보통신부가공공·민간분야전반에서클라우드인프라확산을위한정책을본격적으로추진한다.향후항만배후단지나공항부지에도인터넷데이터센터(IDC)구축을허용하고,국가AI(인공지능)컴퓨팅센터조기가동을통해클라우드기반생태계를견인하겠다는계획이다.장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장이25일서울서초구엘타워에서열린‘클라우드임팩트2025’행사에서‘인공지능(AI)시대,클라우드정책방향’주제로발표하고있다.(사진=최연두기자)장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장은25일디지털데일리가서울서초구엘타워에서개최한‘클라우드임팩트2025’행사에서이같은클라우드정책방향을공개했다.장기철과장은“AI시대에는클라우드없이는기술개발이나서비스제공자체가어렵다”며“클라우드는그래픽처리장치(GPU),데이터,네트워크등AI전반을아우르는인프라”라고강조했다.다만그는“10년전국내클라우드법이제정된후클라우드분야시장이성장하고기업수가굉장히늘어나는등많은진전이있었다지만여전히인식부족과도입저조문제는과제로남아있다”고짚었다.이어“AI시대에맞는기술력과경쟁력확보를위해정책을대대적으로개편중”이라고밝혔다.특히항만·공항등부지규제를완화해데이터센터입지제약을해소하고있다고강조했다.장과장은“데이터센터를항만배후단지와공항부지에도데이터센터를지을수있도록하기위해법개정을진행중”이라며“또데이터센터건립시승강기등설치기준을최소화하겠다는것도국토교통부,문화체육관광부와합의가돼서진행중에있다”고설명했다.이와함께데이터센터설비의국산화도적극추진한다.과기정통부는그간대부분외산장비에의존하던데이터센터인프라에국산장비도입을확대하기위해실태조사를실시하고,우수업체를발굴·지원할방침이다.장과장은또국가AI컴퓨팅센터와관련해선“올해선정될민간투자사업자(SPC)를중심으로GPU,H100기준으로환산했을때1만장분정도를가장최적의기준으로구매해서조기가동한다는목표를갖고있다”고강조했다.클라우드보안인증제도(CSAP)개편도예고했다.장과장은“국가정보원의망분리등보안규제개편에발맞춰국내기업에불이익이가지않도록CSAP제도를정비하고있다”며“곧개편안을발표할기회가있을것”이라고덧붙였다.끝으로“정부는민간이주도하는시장을최대한뒷받침하겠다”며“클라우드와AI가결합된멀티·분산형기술개발과인력양성등도꾸준히지원해나가겠다”고말했다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:57
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[IT뉴스]AI와 CPS가 결합된다면?…AI를 CPS서 안전하고 효율적 활용

DGIST,'사이버물리AI(CPAI)'개념첫제안자율주행차,스마트공장등서AI안전하게구현대구경북과학기술원은AI와CPS를효과적으로결합해보다안전하고효율적인AI시스템을구축할수있는'CPAI'개념을제시했다.CPAI기술개념도.국내연구진이인공지능(AI)과사이버물리시스템(CPS)을물리적환경에서안전하고효율적으로지원하는새로운AI활용개념을내놨다.앞으로오작동과불필요한연산없이AI를활용해자율주행차,스마트팩토리,의료로봇등다양한산업에폭넓게적용할수있을것으로기대된다.대구경북과학기술원(DGIST)은박경준전기전자컴퓨터공학과교수연구팀이AI와CPS를효과적으로결합하는새로운개념인'사이버물리AI(CPAI)'를처음으로제안했다고25일밝혔다.물리적현실세계와사이버세계를긴밀하게연결하는CPS는물리적장치와소프트웨어를결합해스마트공장과자율주행차,사물인터넷기반시설등에서널리활용된다.하지만AI가CPS와결합하는과정에서다양한한계가생긴다.AI는충분한자원을활용하는데반해CPS는컴퓨팅,네트워크,전력등자원을한정적으로공유하는등서로상반된요구사항을갖는다.이때문에AI와CPS결합은미래산업·기술혁신의핵심분야에도안전성보장과자원제한측면에서통합이어렵다.연구팀은이런AI와CPS가결합할때생기는문제를해결하는새로운개념으로CPAI를제시했다.CPAI는AI가CPS에서안전하고효율적으로동작할수있도록체계적인접근방식을제공한다.AI의확률적특성과물리시스템이요구하는안전성·자원제약을동시에해결하기위한방식으로제시된것이다.가령,로봇과인간이협동하거나,자율주행차가보행자를인식하지못하는등다양한상황에서AI가오작동할경우물리적위험이생기는데,이를CPAI관점에서안전성과자원활용을효율적으로도와AI를보다안전하게운용할수있게한다는개념이다.연구팀은CPAI를제약,목적,접근방식등세가지차원에서분류하고,CPS에서AI를도입하는과정에서발생하는문제를9단계로나눠해결방법을제시했다.특히데이터편향,신뢰성부족,악의적공격등과같은AI-CPS통합과정에서자주발생하는문제들을실험과사례분석했다.박경준DGIST교수는"AI가현실에서신뢰성있는시스템으로작동하려면단순한기술적용을넘어AI와CPS간통합을체계적으로설계해야한다"며"AI기반자율주행,스마트팩토리,국방기술등에CPAI개념을적용함으로써보다안전하고효율적인AI시스템구축에기여할것"이라고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:37
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[IT뉴스][사이언스샷] 영어로 의사소통, 게임까지 한 천재 보노보 칸지, 44세 나이로 사망

美연구소에서인간언어익히고의사소통기호그림통해영어단어3000개구서석기만들고사용,비디오게임도숙달수화사용한고릴라비디오보고배우기도영어단어3000개를이해하고사람과의사소통했던보노보칸지.3월18일45세로사망했다./ApeInitiative두살배기아기이상수준으로인간과의사소통을하고석기를만들고쓰는것은물론,비디오게임까지익힌보노보칸지(Kanzi)가지난18일(현지시각)45세나이로사망했다.미국아이오와주에있는유인원인지·보존연구소는칸지가보노보동료들이있는곳에서갑작스럽게세상을떠났다고21일밝혔다.연구소발표에따르면칸지는심장병으로치료를받고있었으나사인을명확히밝혀줄부검결과는아직나오지않았다.◇영어알아듣고비디오게임도능숙보노보수컷인칸지는1980년10월28일조지아주애틀랜타의에모리국립영장류연구센터에서태어났다.다섯살때부터는누나인판바니샤(Panbanisha)와함께조지아주립대언어연구소에서자랐다가2004년아이오와주디모인에있는대형유인원기금(GreatApeTrust)으로함께거처를옮겼다.이기금은2012년판바니샤가사망한후동물학대논란에휩싸이며문을닫았다.2013년기금과칸지를맡은곳이지금의유인원인지·보존연구소다.보노보는침팬지,고릴라,오랑우탄과함께사람과(科)로분류되는유인원이다.침팬지처럼생겼지만,종(種)이다르다.침팬지에서250만년전에갈라져별개로진화했다.인간은그보다앞서침팬지와공동조상에서500만년전갈라져진화했다.이렇게보면현생인류는침팬지보다보노보와더가까운셈이다.유인원인지·보전연구소는“칸지는동물의인지능력과의사소통을이해하는데혁명을일으킨특별한존재였다”고밝혔다.칸지는생전미국에서타임과뉴역타임스,내셔널지오그래픽에소개될정도로유명했다.유인원인지보전연구소는“칸지는동물의인지능력과의사소통을이해하는데혁명을일으킨특별한존재였다”고밝혔다.칸지와연구원과함께의사소통을실험하는모습./ApeInitiative칸지는어릴때에모리영장류연구센터에서양어머니인마타타(Matata)와함께인간의언어를배웠다.엄마는수업에관심이없었지만어린칸지는달랐다.추상적인기호를사용할뿐만아니라구어체영어를이해하는데뛰어난능력을보였다.보노보는신체구조상사람처럼발성할수없다.대신영장류학자들은1970년대부터침팬지와보노보의사고와의사소통방식을이해하기위해기호인렉시그램(lexigram)을사용했다.칸지가렉시그램300개를배워소통할수있는단어가3000개나됐다.연구진은칸지가여덟살이었을때두살배기아기와같이660가지음성지시를하고이해하는지,의사소통이가능한지알아보는실험을했다.칸지는아기를능가했다.칸지는언어능력외에도석기를만들고사용해‘보노보천재’라는별명을얻었다.초기인류가그랬던것처럼돌을깨뜨려박편(剝片)을만들고그석기로끈을잘랐다.성냥으로불을피우고,그불에음식을꿰어구워먹기도했다.나중에칸지는비디오게임도배웠다.그는아케이드게임팩맨을이기는방법을이해하고마인크래프트의최종보스를물리쳤다.고릴라‘코코(오른쪽)’가프란신패터슨박사로부터수화를배우는모습./미고릴라재단◇고릴라코코에게수화도배워인간과대화하는능력으로칸지만큼유명했던또다른유인원이있다.칸지가기호로영어를배웠다면고릴라‘코코(Koko)’는수화(手話)를익혀사람과간단한의사소통이가능했다.코노는2018년6월19일46세나이로사망했다.코코를연구했던미국고릴라재단은당시“생전코코는종(種)간의소통과공감을상징하는아이콘으로세계인을감동시켰다”고밝혔다.코코는1971년7월4일미국샌프란시스코동물원에서태어났다.서부저지(低地)고릴라종암컷인코코는태어난이듬해스탠퍼드대박사로부터수화를배우기시작했다.나중에코코는수화로단어1000여개를쓸수있었고2000여개의영어단어를이해한것으로알려졌다.지난1998년수화통역사의도움을받아인터넷에접속한사람들과‘나는음료를좋아한다(Ilikedrinks)’와같은영어문장으로대화를하기도했다.코코가수화로사람과대화를할수있다는사실이알려지면서TV다큐멘터리와잡지내셔널지오그래픽에여러차례소개됐다.코코가TV방송에출연해사람과수화로대화하는장면은고릴라를비롯한유인원의언어·인지능력에대한관심을불러일으켰다.패터슨박사는“코코는거친야생동물로만알려진고릴라에대한편견을깨뜨려고릴라보존노력에힘을실어줬다”고말했다.흥미롭게도보노보칸지는코코비디오를보고수화를익혔다고알려졌다.칸지가저세상에서코코를만나면수화로대화할수있다는말이다.과연둘은인간에대해무슨뒷말을할까.참고자료ApeInitiative,https://drive.google.com/file/d/1MTsAgsqofrzT6Fl2CVbBlVfhVXBz0qSg/view-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:27
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