[IT뉴스]넥슨 '아크 레이더스' 1400만장 판매…'메이플 키우기' 논란 딛고 일어설까

최근3개월글로벌PC·콘솔액션장르판매량1위일일활성사용자수(DAU)글로벌2위…서구권인기'메이플키우기'확률논란관련신뢰회복문제남아[서울=뉴시스]시장조사기관센서타워에따르면넥슨자회사엠바크스튜디오가개발한아크레이더스는스팀에서약750만장,플레이스테이션에서약360만장,엑스박스에서약350만장이판매됐다.(사진=센서타워)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=넥슨게임신작'아크레이더스'의인기가심상치않다.글로벌누적판매량이1400만장을넘어섰다.유례없는판매고다.최근방치형모바일게임'메이플키우기'에서불거진확률오류논란으로홍역을치른넥슨이새로운돌파구를마련할수있을지주목된다.31일시장조사기관센서타워에따르면넥슨자회사엠바크스튜디오가개발한아크레이더스는스팀에서약750만장,플레이스테이션에서약360만장,엑스박스에서약350만장이각각팔렸다.아크레이더스는최근3개월기준전세계PC·콘솔통합액션장르판매량1위에올랐다.스팀에서1년간약3400개의액션게임이출시되고이게임들의평균판매량이약7만장에그친것과비교해보면아크레이더스의성과는괄목할만하다.사용자지표흐름도긍정적이다.같은기간PC·콘솔통합액션게임일일활성사용자수(DAU)가글로벌2위다.특히서구권시장에서큰호응을얻었다.스팀에서는유럽이용자가43%,북미이용자는34%를차지했다.플레이스테이션에서는북미이용자가69%,유럽이용자가22%로대부분을차지했다.업계에서는넥슨이안방시장으로삼았던국내모바일시장을벗어나콘솔과글로벌시장에성공적으로안착했다는평가가나온다.국내게임사의고질적한계였던내수용비즈니스모델(BM)에서벗어나활로를개척했다는것이다.또익스트랙션슈터라는하드코어장르를대중적으로풀어낸점도넥슨이꾀한장르다변화전략에긍정적으로작용했다는풀이다.[서울=뉴시스]넥슨과에이블게임즈가공동개발한모바일방치형역할수행게임(RPG)'메이플키우기'가정식출시약2개월만에전세계누적이용자수300만명을돌파했다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지복병은국내사정이다.방치형모바일게임'메이플키우기'에서확률오류논란이불거지면서다.담당부서에서유료재화를소모해공격속도어빌리티(능력치)를높이는게임내시스템에서최댓값이나오지않는오류를뒤늦게파악했지만,해당사실을이용자에게안내하지않고패치를진행했다.넥슨은대표명의의사과문을이례적으로게시하고전액환불이라는초유의강수를두며조기여론진화에나섰다.1500억원대로추정되는환불규모를결단한배경에는향후발생할이용자신뢰복구비용을최소화하고법적리스크를덜기위함으로풀이된다.넥슨은현재'메이플스토리'확률조작사건에대한공정거래위원회의116억원어치과징금처분에불복하며제기한행정소송을진행하고있다.이재판의1심선고는3월18일나올예정이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:17
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[IT뉴스][게임찍먹] 서브컬처와 공업 공학의 묘한 만남… '명일방주: 엔드필드'

[디지털데일리이학범기자]서브컬처게임의경쟁이치열해질수록'무엇과접목했는가'는단순한개성을넘어생존을위한차별점이된다.그리프라인의신작'명일방주:엔드필드(이하엔드필드)'는이공식을정면으로파고들었다.전작'명일방주'가쌓아온문법위에행성개척·어드벤처·실시간전투를얹고이를공장건설시스템으로엮어게임만의독창적인색을완성했다.엔드필드는지난22일정식출시된3D전략역할수행게임(RPG)다.기존모바일중심이었던시리즈가콘솔과PC플랫폼으로확장된점이특징이다.또한디펜스장르였던원작이보여준운영의재미가대규모산업단지를직접설계하는시뮬레이션형태로바꿔계승됐다.이에엔드필드는단순한서브컬처RPG라기보다전투·탐험·생산을하나의루프로엮은운영형개척게임에가깝다.가장먼저눈에띄는부분은수려한그래픽이다.서브컬처게임의핵심인캐릭터모델링이감각적인3D연출로구현됐고세기말공업분위기를극대화한배경과설비디자인은개척서사를뒷받침한다.짚라인을설치하거나설비를활용해길을열어가는탐험동선도단순이동이아니라퍼즐을푸는과정처럼구성돼동기를끌어올린다.최적화부분은기대를뛰어넘는다.넓은필드에서화려한스킬효과가쏟아지는와중에도모바일기기에서프레임이크게흔들리지않았다.이를통해장소에구애받지않고엔드필드만의박진감넘치는액션을만끽할수있었다.PC·콘솔확장이라는변화속에서도완성도를지켜낸점은개발사의제작역량을보여주는대목이다.전투는4인파티기반의실시간구조다.조작캐릭터는한명이지만전투에돌입하면나머지오퍼레이터(캐릭터)들이개입해협공흐름을만든다.상태이상에따른추가연계가가능해이용자들이조합과스킬순서를짜맞춰굴리는운영형전투의성격을가졌다.엔드필드의정체성은공장건설시스템에서드러난다.게임의주인공은미지의행성'탈로스-Ⅱ'에서눈을뜬'관리자'로기억을잃은채개척사업을진행하게된다.이용자들은탐험과전투만반복적으로플레이하는것이아니라행성을개척하기위해전력을공급하고자원채굴및생산라인을구축하게된다.컨베이어벨트를연결해물류흐름을설계하는과정은마치'새티스팩토리'나'팩토리오'같은공장경영시뮬레이션의재미를떠올리게한다.탐험에서얻은재료가생산으로이어지고,장비생산등을통해캐릭터의전투력강화로순환되는구조가촘촘하게맞물려있다.서브컬처장르에서흔히볼수없는시도라는점에서신선한재미를느끼기에충분한장치다.다만이러한독창성은동시에양날의검으로작용한다.게임초반부터전투·탐험·공장건설등학습해야할정보가한꺼번에쏟아진다.작동원리를단계별로익히는시뮬레이션과손쉽게구성을구현하는설계도시스템등의완충장치도마련됐지만,자동화의쾌감을느끼기까지의호흡이상당히길다는점에서가벼운플레이를선호하는라이트이용자들에게는진입장벽으로작용한다.편의성측면에서호불호가갈릴부분도있다.텔레포트기능이있어도퀘스트지점까지대부분의이동을수동조작에맡긴설계는모바일환경에서피로도를키웠다.전투역시작은화면에서협공·스킬·회피를계속요구하다보니플레이시간이길수록부담이누적된다.타격감과연출역시모바일기준으로는준수하지만,PC·콘솔에서기대하는묵직함과비교하면다소가볍게느껴질수있다.엔드필드는고품질아트워크와안정적인최적화,그리고깊이있는운영요소를갖춘매력적인작품이다.서브컬처팬덤을겨냥한캐릭터·세계관을전면에내세우면서도,익숙한문법에안주하지않고공장자동화라는코어콘텐츠로승부수를던진개발사의뚝심이돋보인다.다만서브컬처와공장게임의결합은대중성과실험사이에서줄타기를하는선택이기도하다.이용자유입을위해초반부게임을쉽게만드는경우가많지만,엔드필드는시스템을이해하고굴리는과정자체를재미로삼겠다는승부수를던졌다.그승부수가대중에게도통할지,혹은초반진입장벽을세련되게개선할수있을지가흥행관건이될전망이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:07
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[IT뉴스][게임위드인] 잠재력 있는 한국형 좀비 게임, '미드나잇 워커스'

현대빌딩배경으로한익스트랙션액션…29일얼리액세스출시미드나잇워커스[위메이드맥스제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=국내신생게임사가포화상태에접어든익스트랙션게임시장에'미드나잇워커스'로도전장을던졌다.위메이드맥스산하게임개발사원웨이티켓스튜디오가지난29일얼리액세스(앞서해보기)로출시한'미드나잇워커스'는좀비가창궐해폐허가된빌딩을무대로하는1인칭익스트랙션게임이다.익스트랙션게임은한정된공간에서다른플레이어및AI가조종하는캐릭터와경쟁하며값진아이템을수집하고무사히탈출하는것이목표인장르다.정식출시를앞두고개발약2년만에얼리액세스를선언한'미드나잇워커스'는미완성된부분도많았지만,독특한아트스타일과플레이어의몰입감을불러일으키는시스템설계로잠재력이엿보였다.'미드나잇워커스'의엘리베이터[게임화면캡처]폐빌딩오르내리며탐험하는독특한콘셉트인상적'미드나잇워커스'의무대는좀비가창궐해폐허가된거대복합빌딩'리버티그랜드센터'를배경으로한다.사방이폐쇄된공간이지만각각의층은쇼핑센터,주차장,방송국,병원,식물원같은독특한콘셉트로구성돼있고비상계단과엘리베이터를통해오갈수있다.기존의익스트랙션게임에서도복층건물이나던전이나온바있지만,'미드나잇워커스'처럼수직적인레벨디자인을고도로강조한게임은없었다.시간이지나면건물에독가스가퍼지면서안전하게있을수있는층이점점줄어드는데,탈출하지못한플레이어끼리자연스럽게싸움을유도하는시스템이다.'미드나잇워커스'의맵[게임화면캡처]보통좀비게임하면자동화기로몰려오는좀비를쓸어버리는모습을떠올리지만,'미드나잇워커스'의전투는치고빠지는근접전을중심으로설계돼있다.원거리무기는활이나단발총기로제한돼있어전반적인게임플레이는아이언메이스의'다크앤다커'를현대무대로옮겨놓은듯한인상을준다.'데드아일랜드'나'다잉라이트'같은1인칭좀비액션게임에서도일부영향을받은것으로보인다.좁은통로에서무기를휘두르면벽에부딪혀튕겨나가거나,좀비끼리휘두른팔이다른좀비한테맞기도하는등현실성도챙겼다.담배를피워서체력을회복하는콘셉트,출구위치가맵에표시되는것이아니라레이더를켜서찾아야하는시스템도인상깊었다.'미드나잇워커스'의전투[게임화면캡처]완성까진갈길멀어…레벨디자인·그래픽개선필요'미드나잇워커스'는참신한시스템에도불구,기존에시장에탄탄하게자리잡은익스트랙션장르게임의자리를파고들기에는아직갈길이멀어보인다.빌딩을무대로한설정은신선하지만,대부분의층은시각적인콘셉트만조금씩다를뿐전반적인설계가비슷하다.익스트랙션장르의시초가된'이스케이프프롬타르코프'의인터체인지맵을예로들어보면,맵중앙의대형쇼핑몰건물안에있는주차장과슈퍼마켓,가구매장,상점가의구조와전리품배분은판이하게다르다.이는플레이어에게매번다채로운경험을줄뿐만아니라,지도없이도자신의위치를추측하게하는이정표역할을한다.'아크레이더스'의'댐전장'맵에있는건물도외곽건물은개방된공간이많고,중심부건물은좁은복도나출입구가하나뿐인공간들로이뤄져있어제각기다른전략을요구한다.하지만'미드나잇워커스'에서는서로다른각각의층이플레이어에게어떤경험을줄수있는지에대한고민이크게눈에띄지않는다.'미드나잇워커스'의탈출구[게임화면캡처]전투는근접전이주가되기에,혼자매칭을돌리면2마리이상의좀비를만났을때상대하기가너무어렵게느껴졌다.솔로플레이를선호하는사람에게는다소호불호가갈릴것으로보인다.게임의그래픽또한2026년시점에서결코좋은수준이라고평가하긴어렵다.특유의어둡고잔혹한분위기를살리는데는성공했으나,3D모델의조형디테일이나텍스처해상도모두개선이필요해보인다.다만이런단점에도불구하고,'미드나잇워커스'가보여준특유의게임성과분위기는다른게임이쉽게모방하기어려울것으로보인다.약2년간의개발기간을거쳐첫발을뗀'미드나잇워커스'의성공여부는빠른게임콘텐츠개선과이용자피드백반영에달려있을전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-01-31 11:07
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[IT뉴스]금·은 랠리…다음은 코인?

상승장서코인만소외…"포모끝나면로테이션""비트코인안전자산아냐…위험회피지속"주장도비트코인주화/사진=이명근기자qwe123@국내외증시와금·은등투자자산의상승장에서나홀로소외된코인이언제다시살아날지관심이모아진다.자금로테이션으로랠리바통을이어받을것이라는기대와함께위험자산회피현상으로당분간약세를이어갈것이라는전망이엇갈린다.국제금가격은지난해11월초온스당4000달러에서현재4745달러로석달간18%이상올랐다.같은기간은값은48달러에서78달러로무려62%뛰었다.꾸준한상승세를이어오던금·은가격은최근달러약세에대한우려와각국중앙은행등의수요증가로가파르게상승했다.반면코인시장은지난10월글로벌기관들의대규모청산사태이후투자자들이대거이탈하면서연일바닥을찍고있다.지난넉달간비트코인(BTC)은1억7800만원에서현재1억2500만원대로밀렸고,엑스알피(XRP·리플)도4200원에서2570원대로떨어졌다.이렇게주요투자자산간디커플링현상이심해지면서시장에서는코인시장이조만간다시살아날것이라는전망이나온다.미국금리인하기조가유지되고금·은과증시에대한포모(FOMO·소외에대한두려움)로인한추격매수가끝나면유동성이코인으로유입될것으로보고있다.미국투자리서치업체펀드스트랫공동창업자톰리는금과은의랠리가진정되면비트코인이반등할것으로봤다.그는"달러약세와연방준비제도(Fed)의완화적기조에도불구하고코인시장의레버리지가크게줄었다"며"디지털자산의펀더멘털이개선돼귀금속상승세가멈추면비트코인과이더리움(ETH)의급등으로이어질것”이라고주장했다.유럽자산운용사21셰어스도"거시환경이안정될경우비트코인은다시위험선호자산의수혜를받을수있다"며"1분기내10만달러회복가능성이있다"고했다.하지만글로벌경제의불확실성이해소되기전까지코인시장의반등이힘들것으로보는시각도있다.'디지털금'으로불렸던비트코인이안전자산역할을하지못하고있다는것이다.미국자산운용사레든의존글로버최고투자책임자(CIO)는"시장불확실성이커지면서자금이금등전통적안전자산으로이동하고있다"며"비트코인은여전히주식과함께움직이는위험자산성격을벗어나지못하고있다"고말했다.경제학자피터쉬프도"은가격급등을비트코인매수신호로해석해서는안된다"며"금융불안확산때비트코인은안전자산역할을하지못하고법정화폐에대한신뢰가무너질때투자자들은실물자산을선호하는경향이있어귀금속수요는지속될것"이라고했다.한편,최근수년간금값하락이후비트코인의상승세는나타나지않았다.지난2023년5월부터9월까지5개월간금값은온스당2039달러에서1813달러로하락했는데,이기간비트코인도3900만원에서3700만원으로하락해비슷한움직임을보였다.또2022년3월부터11월까지금값이2070달러에서1616달러로하락할때비트코인도5200만원에서2900만원으로같이떨어졌다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:07
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[IT뉴스][위클리템] “내 가방 어디 있지?” 고민 끝… 삼성·애플이 제안하는 디지털 일상

[디지털데일리옥송이기자]삼성전자와애플이각각성능을대폭강화한신제품을선보이며사용자경험혁신에나섰다.삼성전자는인공지능(AI)연산능력을극대화한PC라인업을통해업무효율성을제고하고,애플은5년만에업그레이드된위치추적기기로분실물관리의정밀도를한단계높였다.두제품모두차세대칩셋탑재를통해기존의한계를뛰어넘는연결성과편의성을강조하고있다는점이특징이다.◆삼성전자,AI성능과디자인완성도높인‘갤럭시북6’시리즈공개삼성전자가성능과디자인,인공지능사용성을대폭강화한AIPC갤럭시북6울트라와갤럭시북6프로를출시했다.이번신제품은인텔코어울트라프로세서시리즈3를탑재하여전력효율을극대화한것이특징.초당최고50조회연산이가능한신경망처리장치(NPU)를통해이미지편집과텍스트변환등고사양AI작업을원활하게지원한다.특히디스플레이는전작대비두배수준인최대1000니트밝기를구현하여야외에서도선명한화질을제공하는것이특징이다.하드웨어의내실도한층탄탄해졌다.울트라모델은총6개의고성능스피커를통해몰입감넘치는사운드를제공한다.프로모델은시리즈최초로베이퍼챔버발열제어시스템을도입해장시간고사양멀티태스킹작업시에도안정적인성능을유지한다.두께는전작보다얇아져휴대성을극대화했으면서도,배터리성능은최대30시간동영상재생이가능할정도로강화됐다.또한화면속텍스트와이미지를즉시분석하는AI셀렉트기능과갤럭시기기간자유로운파일공유를지원하는에코시스템을통해사용자에게유기적인디지털환경을제공한다.◆애플,정밀탐색범위와보안기능강화한‘에어태그2세대’출시애플은지난2021년첫출시이후5년만에개선된2세대에어태그를선보이며위치추적기기시장의입지를공고히했다.신형에어태그에는아이폰최신라인업에탑재된것과동일한2세대초광대역칩이적용되어탐색범위와정확도가대폭향상됐다.정밀탐색기능은햅틱피드백과알림음을통해이전세대보다최대50%더멀리떨어진소지품을찾을수있도록한다.내부설계변경으로스피커음량이절반가량커졌다.특유의차임소리를활용해가청거리역시두배수준으로확장됐다.특히이번신제품은항공사등제3자와위치정보를임시로공유할수있는물품위치공유기능과연동되어여행객들의편의를돕는다.애플은이를위해50개이상의글로벌항공사와파트너십을체결했다.실제해당기능을도입한항공사에서수하물지연및분실사례가유의미하게감소하는성과를거두기도했다.보안측면에서는종단간암호화기술과크로스플랫폼알림을통해원치않는추적을방지한다.외장에재활용플라스틱과희토류원소를적극활용해탄소배출저감이라는환경적가치도함께담아냈다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-01-31 10:47
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[IT뉴스]"로마인, 똥을 약으로 썼다"…실제 사용 증거 첫 확인

튀르키예연구진,박물관수장고내유리병속잔여물분석(지디넷코리아=이정현미디어연구소)고대로마인들이인분을약으로사용했다는사실을입증하는직접적인증거가처음발견됐다고과학전문매체라이브사이언스가29일(현지시간)보도했다.연구결과에따르면약1,900년전로마시대의유리약병에서발견된유기잔류물이인분에서유래한것으로확인됐다.또악취를가리기위해향신료인백리향을섞었으며,해당약물은염증이나감염치료에사용됐을가능성이제기됐다.연구원들은고대로마유리병안쪽에있는갈색잔류물들을채취해분석했다.(사진=첸케르아틸라)튀르키예시바스쥐므리예트대학교소속고고학자센케르아틸라는라이브사이언스에보낸이메일에서“베르가마박물관수장고에서작업하던중일부유리용기안에잔여물이남아있는것을발견했다”고밝혔다.연구진은향수나기름,약을담는데사용되던소형유리병의내용물을분석한결과를논문을통해공개했다.해당유리병은고대에점토로밀봉된상태였으며,튀르키예서부에위치한고대도시페르가몬의무덤에서출토됐다.연구진은향수나기름,약을담는데사용되었던작은유리병의내용물을분석한내용을논문을통해자세히설명했다.해당연구결과는19일국제학술지'고고학저널:보고서(JournalofArchaeologicalScience:Reports)'에발표됐다.이유리병은고대에점토로밀봉됐고,터키서부의고대도시페르가몬의무덤에서발견됐다.GC-MS분석으로드러난‘인분약’의실체아틸라는“연고통을처음열었을때는특별한악취가나지않았다”면서도“장기간보관되는동안내부에남아있던잔여물을미처인식하지못했던것같다.이를발견한뒤즉시분석절차를시작했다”고설명했다.연구진은터키의고대페르가몬에서발견된2세기경유리병의내용물을연구했다.(사진=첸케르아틸라)연구진은‘기체크로마토그래피-질량분석법(GC-MS)’을활용해유리연고통내부에서긁어낸짙은갈색잔여물에포함된유기화합물을분석했다.그결과사람의장내미생물이음식물을소화하는과정에서생성되는물질인‘코프로스타놀’과‘24-에틸코프로스타놀’이검출됐다.연구진은“인분의생체지표로검증된이들화합물이일관되게확인된점은해당용기에원래대변이들어있었음을강하게시사한다”고밝혔다.비록배설물의정확한출처를특정할수는없었지만,두화합물의비율로볼때인간의대변일가능성이높다고설명했다.악취는백리향으로가려또한잔여물에서는방향성유기화합물인‘카바크롤(carvacrol)’도검출됐다.이는허브의일종인백리향에함유된성분이다.아틸라는"샘플에서백리향이섞인인분을발견했다"며,“이는로마의저명한의사갈레노스가사용했던약용조제법”이라고밝혔다.연구진에따르면고대로마의학에서는염증과감염은물론생식관련질환치료에배설물을활용한민간요법이널리사용됐다.실제로갈레노스는콩류와빵,와인을섭취한어린이의배설물이치료효과를지닌다고언급한바있다.다만고대의사들역시환자들이악취나는약을거부할것을알고있었기때문에,향기로운허브나와인,식초등을사용해냄새를가리는방법을권장했다.연구진은“이번연구는고대그리스·로마시대에대변이약용으로사용됐다는사실을입증하는최초의직접적인화학적증거”라며“배설물의악취를강한향을지닌허브로가렸다는점에대해서도명확한증거를제시한다”고밝혔다.이어“이번발견은갈레노스를비롯한고대문헌에기록된처방과매우유사하며,이러한치료법이단순한이론이아니라실제로실행됐음을시사한다”고덧붙였다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-31 10:37
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[IT뉴스]韓 ‘국대 AI’ 제친 4년차 中 ‘스타트업’ 문샷...돌파구는? [김성태의 딥테크 트렌드]

中문샷‘키미K2.5’,미국빅테크모델앞서한국독파모AI모델과격차도뚜렷미국파인재귀환하고中정부는정책지원“몰입연구환경·인센티브로복귀이끌어야”챗GPT로생성한이미지.스스로판단하고업무를수행하는인공지능(AI)에이전트시대가본격화하는가운데문샷등중국AI스타트업이글로벌빅테크를앞서는성적표를내놨다.미국에서귀환한핵심인재와중국의탄탄한지원정책이결합한결과라는분석이제기된다.반면정부주도의‘독자AI파운데이션모델프로젝트’에참여한모델들도아직글로벌상위권과큰격차를보이고있어적극적인인재유치정책과연구개발환경개선이시급하다는지적이나온다.31일정보기술(IT)업계에따르면중국AI스타트업문샷이27일공개한AI모델‘키미K2.5’가도구를활용해고난도복합추론문제를해결하는능력을평가하는벤치마크HLE에서50.2점을기록했다.제미나이3프로(45.8점)GPT-5.2(45.5점)등경쟁모델을앞서는수치다.HLE는AI에이전트로서의역량을가늠하는지표중하나로꼽힌다.높은벤치마크점수처럼키미K2.5는특히AI에이전트로활용성이높다는평가를받는다.문샷은키미K2.5가‘에이전트스웜’기술을활용했다고강조했다.이는리더AI에이전트가업무를잘게쪼개팀원역할을하는최대100개의AI에이전트에분배한뒤이들AI에이전트가업무를나눠수행하는형태다.팀장이팀원들에게업무를분배해작업하는것과유사하다.중국문샷키미K2.5벤치마크점수.문샷홈페이지캡처키미K2.5의전반적인성능역시우수하다는평가를받는다.키미K2.5는글로벌AI성능평가기관아티피셜애널리시스의인텔리전스인덱스에서47점을기록했다.전체모델가운데5위로구글과오픈AI,앤트로픽,xAI등미국의주요AI기업의모델들과맞먹는수준의성능을보였다.구글의딥러닝인공지능연구팀인‘구글브레인’과‘페이스북AI리서치’등빅테크연구조직을거친1992년생양즈린(楊植麟)이2023년설립한스타트업이다.CNBC등외신에따르면최근기업가치는48억달러(약6조9290억원)수준이다.중국알리바바와텐센트등에서투자를유치하기도했다.양즈린은중국남부광둥성출신으로칭화대컴퓨터공학과를수석으로졸업한뒤미국으로건너가카네기멜런대컴퓨터과학대에서박사학위를받았다.이후페이스북과구글에서재직한뒤중국으로돌아왔다.현재칭화대조교수로도재직하고있다.알리바바큐원3맥스싱킹벤치마크점수.사진제공=알리바바중국알리바바그룹이선보인‘큐원3맥스싱킹’도주목받고있다.큐원3-맥스-싱킹은1조개이상매개변수(파라미터)를탑재한추론형AI로에이전트형AI성능부분에서두각을나타냈다.HLE에서49.8점을받으며경쟁모델을앞질렀다.독자AI파운데이션모델프로젝트‘K-AI’앰블럼.사진제공=과학기술정보통신부큐원3-맥스-싱킹모델은대화흐름에따라검색·메모리·코드실행기능을자율적으로선택해문제를해결하도록설계됐다.AI가추론에사용하는시간과연산량을유연하게늘리는‘고도화된테스트확장’방식도적용했다.이전추론결과를효율적으로활용하는‘다회차테스트단계확장전략’을더해반복추론을줄이고정확도를높였다.반면정부의대표AI산업육성정책인‘독자AI파운데이션모델프로젝트’2차전에진출한한국기업들의점수는낮은편에속한다.도구활용없이AI모델의자체지식과추론만으로고난도문제를해결하는능력을평가하는HLE텍스트단일(Text-only)평가에서LG(003550)AI연구원의‘K-엑사원(EXAONE)’은13.6점,업스테이지의‘솔라오픈’은10.5점,SK텔레콤(017670)의‘에이닷엑스케이원(A.XK1)’은7.6점을기록했다.반면키미K2.5는31.5점,최상위권인제미나이3프로프리뷰에점수는37.7점이다.추격을위해정부의AI진흥정책이국내AI생태계전반육성에초점을맞춰야한다는목소리가나온다.특히적극적인인재유치정책이필요하다는분석이제기된다.GPU나데이터등자원이상대적으로부족한연구개발환경도지속해서개선하고빅테크대비낮은보수수준을보완할수있도록지원해야한다는주장이다.아울러외국인우수인재들이국내에서안정적으로연구활동을할수있도록비자제도도개선해야한다는지적도제기된다.김영무카카오(035720)벤처스심사역은“미국에서열리는톱티어AI학회나콘퍼런스현장을살펴보면미국과중국연구자다음으로한국인연구자가가장큰비중을차지할만큼한국인재풀이두텁다”며“하지만한국을기반으로연구활동을이어가려는인력은상대적으로적다”고진단했다.김심사역은“반면중국연구자들은미국에서경험을쌓은뒤자국으로복귀하려는의지가강하다”며“이는단순한애국심차원이아니라중국내에서연구를지속하는데유리한탄탄한연구인프라와정부의파격적인지원정책이뒷받침되기때문이다”고전했다.이어“한국역시우수인재들이‘연구에만몰입할수있는환경’과‘확실한인센티브’를제공해야한국연구자의실질적인복귀를이끌어낼수있을것”이라고강조했다.소프트웨어정책연구소는“귀환프로그램및글로벌한인AI인재네트워크구축등을통해인재역량을국내성장동력으로연계해야한다”며“최고급인재귀환시연구비·창업자금·정착지원등을민·관이협력해집중지원해야한다”고말했다.이어“해외거주인재에대해서는공동연구또는자문단활동등으로물리적이주없이도국내에기여할수있도록장려해야한다”다"고전했다.한편정부는2030년까지해외우수연구자및신진급연구자총2000명을국내유치한다.이중70%는국내로복귀하는재외한인과학자로채울계획이다.아울러과학기술정보통신부는AI개발과서비스실증에적용되는규제강도를상당부분낮춘‘AI특화시범도시’를조성해글로벌인재와우수스타트업을유치할계획이다.AI인재가손쉽게입국해체류자격에대한걱정없이활동할수있도록일정기간무비자제도를운용하는등의방안을외교부·법무부등과협의중이다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-01-31 10:07
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[IT뉴스][놀라운 우주] 인공지능이 찾아낸 기이한 천체들

곽노필의미래창허블우주망원경30년데이터창고샅샅이훑어인공지능이허블우주망원경데이터창고에서찾아낸기이한모양의천체들.앞쪽은하의중력에의해빛이굴절된은하3개,병합된은하1개,고리형은하1개,그리고실체를알기어려운은하1개가포함돼있다.미국항공우주국제공유럽우주국(ESA)의두연구원이인공지능을이용해미국항공우주국(나사)의허블우주망원경이지난30여년간170만번이상촬영한사진들을보관해놓은데이터창고에서이제껏보지못한기이한모습의천체들을무더기로찾아냈다.연구진이지난해말국제학술지‘천문학과천체물리학’에발표한연구논문에따르면인공지능은한변의길이가수십화소에불과한약1억개의이미지조각에서단이틀반만에특이한형태의천체1300개이상을식별해냈다.이가운데800여개는그동안기록된적이없는것이다.연구진은분석결과대부분의천체들은병합중이거나상호작용하고있는은하들로,매우특이한형태나별과가스로이뤄진길게늘어진띠모양을보여준다고밝혔다.연구진은이천체를‘충돌고리은하’로분류했다.부분또는전체적으로고리모양을하고있지만,눈에띄게밝은원반부분이휘어져있는것이특징이다.이런고리형태는두은하가서로중심부를관통하며충돌할때형성된다.유럽우주국제공또앞쪽은하의중력영향으로빛이둥그렇게휜은하,거대한별무리를가진은하,가스가‘촉수’처럼뻗어있는해파리모양은하,그리고햄버거나나비모양을연상시키는원시행성원반의측면모습도있었다.이번발견은데이비드오라이언과파블로고메즈라는이름의두연구원이개발한인공지능도구‘어노멀리매치(AnomalyMatch)’덕분에가능했다.이들은사람의뇌가시각정보를처리하는방식을모방해데이터에서패턴을인식하도록인공지능을훈련시켰다.이타원형은하는중심부를가로지르는길고가는빛줄기가특징이다.연구진은은하병합의결과로추정했다.유럽우주국제공인공지능이1차판별,과학자가최종분석천문학자들은전문지식과다년간의경험을통해천체사진에서의미있는패턴을식별하는데탁월한능력을갖추고있다.하지만방대한관측데이터를일일이검토하는것은현실적으로불가능하다.시민과학자들의도움을받더라도그범위는한정돼있다.이번연구는과학자와인공지능이협업해전체데이터세트에서특이한천체물리학현상을탐색했다는점에서그한계를넘어선최초의사례라고할수있다.알고리즘이유력한후보들을골라내면,연구진이가장높은점수를받은천체들을직접수동으로분석하는방식으로이뤄졌다.고메즈연구원은“이번발견은인공지능이데이터창고의과학적가치를어떻게향상시킬수있는지보여준다”고말했다.중력적으로상호작용하는은하집합체다.이은하들은나중에하나의타원형은하로합쳐질것으로본다.유럽우주국제공이전에보지못한형태의쌍극은하다.중심부는소용돌이모양을하고있고,양쪽에중심부를둘러싼두개의껍질이있다.연구진은정확히어떤종류의은하인지불분명하다고말했다.*논문정보Identifyingastrophysicalanomaliesin99.6millionsourcecutoutsfromtheHubblelegacyarchiveusingAnomalyMatchhttps://doi.org/10.1051/0004-6361/202555512곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

26-01-31 10:07
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[IT뉴스]"내 안경테까지 똑같네"…카카오톡 포 챗GPT에서 쬬르디로 변신[잇:써봐]

카카오가선보인카톡내AI기능써보니나만의쬬르디만들기로'나닮은캐릭터'완성고인사진'카나나템플릿'에담자생동감↑대기시간은'옥에티'…기다림끝에선물IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][이데일리이소현기자]작년상반기소셜미디어(SNS)피드는온통‘지브리’풍애니메이션캐릭터로도배됐다.챗GPT를활용해자신의사진을미야자키하야오감독의화풍으로바꾸는놀이가유행했기때문이었다.이는AI가공부해야할‘어려운기술’이아니라,누구나즐길수있는‘일상적놀이’임을증명한AI대중화의결정적장면이었다.카카오가최근이지브리열풍의재현을꿈꾸며카카오톡곳곳에AI를심었다.직접체험해본카카오의AI서비스들은단순한정보검색을넘어,잊고있던추억을흔들어깨웠다.카카오가OpenAI와협업으로지난해10월카카오톡내에선보인새로운AI서비스인‘ChatGPTforKakao’서비스를활용해직접‘나만의쬬르디’캐릭터를만들었다.“내안경까지똑같네?”…카카오톡포챗GPT가그려준‘쬬르디’먼저손이간곳은카카오톡채팅탭상단‘ChatGPT’를누르면할수있는‘나만의쬬르디만들기’였다.오픈AI와협업한‘ChatGPTforKakao’를활용한이벤트로,친숙한공룡캐릭터‘쬬르디’에나의개성을입히는것이핵심이다.체험방법은셀카한장을올리면끝이다.AI가안경,모자,머리모양등인물의특징을분석해쬬르디와합성한다.직접해보니금색안경테의얇은실루엣은물론,아침에헝클어진머리카락한가닥까지묘하게살려냈다.귀걸이나귀마개같은소품이뚜렷할수록싱크로율이올라간다.‘나를닮은캐릭터’를만드는멀티모달(이미지생성)기능은확실히장벽이낮았다.카나나템플릿에서차렷자세의휴머노이드사진을올리자2~3초간움직이는짧은영상으로변신해팔을움직이고있다.“옛날사진의재발견”...대화온도높이는‘카나나템플릿’단순캐릭터변신을넘어톡방의대화맥락을풍성하게바꾸는AI기능도카카오톡에서경험할수있다.바로카카오의자체AI모델이적용된‘카나나템플릿’이다.취재당시촬영했던유니트리휴머노이드를톡방에공유한뒤사진을클릭해‘영상으로만들기’를눌렀다.템플릿은여러가지가있는데이가운데AI기능을사용할수있는것은‘추억복원소’,‘멍냥무빙’,‘라이브프로필’등이다.사진을2~3초분량의영상으로바꿔주는기술이적용됐다.AI템플릿을선택해보니놀랍게도사진속에서차렷자세로멈춰있던휴머노이드가왼쪽팔을내리며2~3초간자연스럽게움직이는영상이만들어졌다.가족단톡방갤러리깊숙이잠들어있던돌아가신어머니의생전사진을템플릿에넣어봤다.‘추억복원소’기능을선택하자놀라운일이벌어졌다.화면속에서멈춰있던어머니가인자하게미소지으며고개를살짝움직이셨다.기술적으로는짧은영상일뿐이지만,다시는뵐수없을줄알았던어머니의움직임을마주하는순간가슴한구석이찡해졌다결과물을가족단톡방에공유하자“다시뵙는것같다”,“기억난다”며대화가폭발했다.AI가가족사이의대화를잇는‘연결고리’가된셈이다.카나나템플릿작업시간이소요되는과정에서대기문구를띄워안내하고있다.대기시간은생각보다걸린다.초반엔1~2분내에완성됐지만,최근엔이용자가몰려서그런지생성완료까지수십분의대기시간이발생했다.화면엔‘열심히만드는중이에요’,‘조금만더기다려주세요’라는안내문구가뜬다.화면을닫아도계속만들어주고알림톡방을통해결과물을따로보내주기에계속지켜볼필요는없다.사진을걸어두고평소처럼대화를나누다보면어느새완료알림이떠서‘깜짝선물’이도착해있는느낌을받을수있었다.카나나앱에서AI스튜디오기능을활용해만든사진보관함과거·현재·미래모습모두구현하는‘카나나앱’AI스튜디오좀더화려하고정교한결과물을원한다면별도의‘카나나’앱내‘AI스튜디오’를재미있는오락거리로활용할수있다.홈탭우측상단에서이용할수있다.최대6명까지단체사진생성을지원하며,로맨스판타지,청춘서사,키즈모델,Y2K스타일,크리스마스등총9가지의다양한컨셉을선택할수있다.특히‘중세템플릿’은판타지웹툰에나올법한모습을구현할수있었다.다만AI특유의쨍한느낌과원본사진과살짝다른얼굴로바뀌는듯한모습이나와완성도측면에선호불호가갈릴수있는부분이다.현재매일4컷까지무료로제공된다.초반사용성을확인하기위해생성횟수에제한을둔만큼신중하게‘인생샷’후보를골라보는재미를느껴볼수있다.카카오는‘모두의AI’를목표로한다.카카오톡과카나나앱에서경험할수있는AI기능은쬬르디로‘나’를표현하고,카나나로‘추억’을움직이게하기에충분했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-01-31 09:37
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[IT뉴스]中 연구진, 머리카락 굵기보다 얇은 컴퓨터 칩 개발

푸단대학연구진,1mm광섬유에트랜지스터1만개집적(지디넷코리아=이정현미디어연구소)중국연구진이사람머리카락보다얇은섬유형태컴퓨터칩을개발하는데성공했다.이기술은향후웨어러블전자기기와의료·신경인터페이스분야에새로운가능성을열것으로기대된다.과학매체뉴아틀라스는최근중국상하이푸단대학교연구진이유연한섬유형태의반도체칩을개발했다고최근보도했다.해당논문은국제학술지네이처에실렸다.두께1mm안에1만개의트랜지스터집적한섬유칩과학자들은오랫동안반도체칩을직물에적용해전자기능을구현하려는연구를진행해왔다.하지만복잡한전자회로를직물한가닥과같은제한된공간에집적하는것은쉽지않았다.또한컴퓨터칩은소형화하더라도평평하고유연성이부족해,직물고유의촉감과자연스러운움직임을유지하는데한계가있었다.중국연구진들이실한올안에강력한컴퓨터칩을내장하는기술을개발했다.(사진=푸단대학교)푸단대학교연구진은이런한계를극복하기위해기존표면형웨어러블전자기기방식에서벗어나,회로를겹겹이쌓은나선형구조로제작한뒤이를초박형광섬유내부에배치했다.그결과연구진은두께1mm의섬유안에트랜지스터약1만개를집적할수있는‘섬유칩’을구현하는데성공했다.이는일반적인심장박동기와유사한수준의처리능력을갖춘것으로평가된다.연구진에따르면섬유길이를1m까지확장할경우수백만개의트랜지스터를집적해일반데스크톱컴퓨터에버금가는처리성능도구현할수있다.이섬유는단순한전선이아니라저항기,커패시터,다이오드등마이크로컴퓨터시스템에필요한핵심부품들이내부에함께내장돼있어,디지털신호와아날로그신호를모두처리할수있는완전한폐쇄형하이브리드시스템을구성한다.머리카락보다얇은두께50㎛,1만회이상의테스트진행연구진은실제사용환경을가정해섬유의내구성시험도진행했다.그결과섬유는1만회이상의굽힘및마모테스트를견뎌냈으며,최대30%까지늘어나고쉽게꼬일수있는유연성을유지했다.또한100회세탁테스트,100℃고온테스트,15.6톤트럭하중에해당하는압축테스트까지모두통과했다.푸단대학교섬유재료소자연구소의천페이닝연구원은“이번제조방식은현재반도체산업에서사용되는장비와의호환성이매우높다”며“이미섬유칩을대량생산할수있는공정도개발했다”고밝혔다.섬유칩의두께는약50마이크로미터(㎛)로,평균적인사람머리카락지름(약70㎛)보다도얇다.동시에높은유연성을갖춰의류뿐아니라의료분야에서도활용가능성이크다.연구진은이섬유가뇌조직과유사한유연성을지녀생체적합성이높은신경도구,특히스마트임플란트와같은분야에적용될수있다고설명했다.이번연구를이끈펑후이성푸단대학교교수는“인체는연조직으로구성돼있기때문에,미래의뇌-컴퓨터인터페이스와같은신흥분야에서는부드럽고유연한전자시스템이필수적”이라고강조했다.연구팀이10년이상개발해온이기술은향후파킨슨병,간질,뇌졸중과같은신경질환치료는물론,고정밀센서분야에도활용될수있을것으로전망된다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-31 09:27
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[IT뉴스]K게임 40년의 역사, ‘만드는 자’ 이전에 ‘즐기는 자’ 있었다

넷플릭스다큐<세이브더게임>,K게임의역사를말하다<세이브더게임>포스터/모비제공[주간경향]68.7%.2020년기준국내콘텐츠산업수출액가운데게임이차지하는비중이다.드라마,영화,K팝등을모두합한콘텐츠산업수출액중3분의2를게임이차지한다는의미다.그럼에도여전히세간에서게임은‘중독’이라는키워드와엮여거론되거나소수매니아의전유물로여겨지곤한다.한국최초의롤플레잉게임(RPG)이자상업용게임인‘신검의전설’(1987)이발표된이후약40년의세월이흘렀지만,한국게임을역사로서개괄하는시도도찾아보기어려웠다.박윤진감독은지난해12월넷플릭스에공개된다큐멘터리영화<세이브더게임>에서1980년대부터2010년대까지한국게임과게임사용자의역사를개괄했다.이미2020년에16년간직접플레이해온온라인게임‘일랜시아’와관련된다큐멘터리영화<내언니전지현과나>를연출하는등게임의유저(당사자)와관찰자사이를넘나들어온그다.지난1월27일서울중구의한카페에서박감독을만났다.‘아마추어’들의역사3부작으로구성된<세이브더게임>의테마는순서대로‘패키지게임(1부)’,‘온라인게임(2부)’,‘유저(3부)’다.1~2부는주로당시활동했던게임기획자,운영및개발자인터뷰로구성됐다.컴퓨터가희귀해서종이에펜으로코드를직접쓰던시절,플로피디스크수십장으로게임하나를겨우플레이할수있던시절의이야기부터생생하게담았다.국내에서패키지게임이1980년대후반~2000년대초반,온라인게임이2000년대초반~2010년대에주류를이뤘기에시간순이라고도할수있지만,마지막회차의주제를‘유저’로정한것은유저를빼놓고게임역사를이야기할수없다고생각했기때문이다.박감독은“한국게임의역사에서다양한타입의유저는중요한역할을해왔다”며“1·2부는개발자등게임만드는사람들위주로다뤘다고생각할수있지만,취재과정에서수많은개발자의이야기를들을때‘유저’와큰차이를느끼지못했다.게임을사랑하는사람들이게임을만들었던것”이라고말했다.<세이브더게임>을관통하는하나의키워드는‘아마추어’라고도할수있다.아마추어는라틴어‘amator(사랑하는사람)’에기원을둔단어다.<세이브더게임>에는1987년고등학생으로최초의RPG를만든남인환씨인터뷰부터,1990년대초국내에선드물게인터넷이가능했던카이스트에서초창기머드게임<단군의땅>(1993)을만든김지호씨,<어스토니시아스토리>등으로유명한게임개발사‘손노리’의서관희·이원술씨의인터뷰도담겨있다.온라인게임초기골방에서버를두고혹시서버가다운될까문을열어둔채곁잠을자던이야기부터,손노리개발자이은석씨가공포게임<화이트데이>개발단계에서밤을새워귀신디자인을한뒤모니터에띄워두고다음날출근한동료가‘으악!’하는소리에잠을깼다는일화등을보다보면마치‘차고(garage)개발’시절의실리콘밸리1세대논픽션을보는느낌도든다.다큐멘터리영화<세이브더게임>을연출한박윤진감독이지난1월27일경향신문사에서인터뷰시작에앞서포즈를취하고있다.서성일선임기자박감독은“이들의공통점은개발자이기이전에게임을사랑하는유저였다는점”이라며“영상에다담지는못했지만,매력적인에피소드가많아마지막까지고민했다”고말했다.흥미로웠지만영상에담지못한에피소드중하나는1990년대하이텔게임제작동호회에서자체개최한‘100K공모전’에대한것이었다.출품조건은‘용량이100kb(킬로바이트)이하일것’이다.김동건·이은석개발자는1997년<삭제되었쑤다>란게임으로공모전에서수상하는데,기존에개발하던게임의스토리,그래픽을공모전요건에맞추기위해대거‘날렸기’때문에붙여진이름이다.박감독은“당시게임에는독립영화스러운부분이있었고,그개성이정말매력적이었다”고말했다.김동건·이은석개발자는이후데브캣,손노리등의게임사에서프로로서활약한다.‘망한’게임이어떻게얼굴도모르는다른개발자에게동력의원천이될수있었는지에대한이야기도흥미롭다.박감독은“<그날이오면>시리즈를개발한정재성개발자는1·2편에선실패를연거푸겪고,그이후1993년출시된3탄에서히트를친분이다.제가어떻게(실패에도불구하고)세번째시도를할생각을했냐고물으니당시(‘신검의전설’을만든)남인환씨에대한기사를읽고용기를얻었다고말했다”며“남씨는정작자신의시도가망했다고생각했는데,그‘망한시도’가다른사람에게용기를주고영향을미치는이야기에감동을받았다”고말했다.이처럼당시‘만드는이’이면서도‘즐기는이’였던아마추어개발자들은서로연결되고응원하며K게임의역사를만들었다.게임은정치다,목소리들의필요성콘텐츠산업수출액의약70%를게임이차지하는현재,게임은과거의아마추어정신을얼마나유지하고있을까?게임업계에선과도한과금(요금부과)시스템및확률조작문제가꾸준히일어나고있다.또유저와개발자는더이상가까워질수없는존재가된것처럼보인다.오늘날의과금일변도비즈니스모델(BM)을지닌게임에서도유저들은마찬가지의즐거움을느낄수있을까?박윤진감독의<내언니전지현과나>(2020)공식포스터박감독은앞으로그질문에대해탐구해보고싶다고말했다.이는그의전작에서탐구한주제와도연결된다.그는“온라인게임의운영은굉장히정치적이라고볼수있다.업데이트나BM수립과정에서기존유저들을우선시할거냐,신규유저를우선시할거냐등의선택부터개발자들이원하는게임을구현할수있는가등에대한것들모두정치의문제”라며“현재의비즈니스모델이어떻게작동하고있는지등게임을정치적으로접근하는기획을(차기작으로)하고싶다”고말했다.앞서박감독은전작인<내언니전지현과나>에서‘망겜(망한게임)일랜시아’에서일어나는일들,그안팎에서발생하는유저들의삶과경험을섬세하게그려냈다.그는일랜시아길드사람들과어울리는일상을담아내고,세계에서발생하는버그등의문제를해결하기위해직접게임회사를찾아가고,게임개발자와노조를찾아가인터뷰를요청하기도했다.게임과어린시절을함께해온세대에게게임이란무엇일까?중독인가혹은현실으로부터의일탈인가?그는말한다.“저는어렸을때수동적인아이였어요.하지만게임을할때만큼은내가직접할일을고르고,목표와계획을세우고,성과를이뤄내면서뿌듯함을느꼈어요.”게임에서만난친구는현실에서의친구보다더큰설렘과위안을주기도했다.박감독은“게임이라는한단어에는다담을수없을정도로그안에는무수한경험과관계들이존재한다.과거엔게임이나쁜것,중독이라는틀안에서만이야기가됐다면,어렸을때게임을했던유저들이성인이되면서점차직접목소리를내며게임을둘러싼다양한결의이야기들이나오고있다”며“앞으로게임을둘러싼당사자들의다양한목소리가많이나왔으면하는바람”이라고했다.김지원기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-01-31 09:07
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[IT뉴스]AI가 만든 가짜 논문 인용, 세계 최고 AI 학회도 속았다

뉴립스논문51편환각인용…조경현뉴욕대교수"공저자로서책임느껴"(지디넷코리아=이나연기자)세계최고권위의인공지능(AI)학회에서AI가만들어낸가짜논문인용이대거발견됐다.AI전문가들조차AI가생성한허위정보를걸러내지못하면서연구윤리와학문의신뢰성에대한우려가커지고있다.AI탐지기업인GPT제로가세계최고AI학회인신경정보처리시스템학회인뉴립스(NeurIPS)2025에채택된논문4,841편을분석한결과,최소51개논문에서100건이상의'환각인용'을발견했다.이같은사실은테크크런치를비롯한주요언론들이보도하면서널리알려지게됐다.환각인용은AI가존재하지않는논문제목,가짜저자명,잘못된디지털객체식별자(DOI)등을그럴듯하게만들어인용한것을말한다.GPT제로는이를'바이브인용(VibeCiting)'이라고명명했다.겉으로는정상적인인용처럼보여전문가인리뷰어들조차걸러내지못하고최종합격시켰다는점에서문제의심각성이크다.뉴립스는올해접수된논문2만1,000건중6,000건만게재될정도로치열한경쟁을자랑하는세계일류학회다.이런저명학회에서AI로조작된인용이포함된논문들이1만5,000개다른논문을제치고통과됐다는점에서큰충격을안겨주고있다.(사진=조경현뉴욕대학교교수링크드인)세계적인AI석학인조경현뉴욕대학교교수도본인이공저자로참여한논문에서AI환각으로인한인용오류가발견되자공개사과했다.조교수는자신의링크드인계정을통해"공저자로서세심하게살피지못한점에대해전적으로책임을느낀다"며잘못된인용을인정했다.여러AI모델이동시에사회전체의담론을왜곡하는이른바'거대언어모델(LLM)그루밍'현상은분야를막론하고일어나고있다.지난해에는러시아발친러성향허위정보가다수의AI서비스답변에포함된사례가확인됐다.주요AI서비스들의출처신뢰성문제도도마위에올랐다.가디언등외신보도에따르면구글'AI개요'는건강정보검색시전문의료사이트대신유튜브를주요출처로활용하는것으로나타났다.챗GPT는일론머스크테슬라최고경영자(CEO)가관여한보수성향플랫폼'그로키피디아'에서정보를가져오고있다.그로키피디아는노예제옹호,성소수자비하표현등으로논란을일으킨곳이다.학계에서는논문심사시AI탐지도구의무사용이나인용논문DOI자동검증시스템도입등대책마련이시급하다는목소리가나온다.업계관계자는"논문을심사할때인용된참고문헌조차실제로존재하는지일일이확인해야하는시대가됐다"고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-31 08:57
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