[IT뉴스][네이버 AI 뉴스 저작권 침해-1] "무단으로 AI 학습" 논란에도 꿈쩍않는 네이버

방송사·신문협,저작권침해등이유로네이버에줄줄이소송"보상검토"발언이후5개월지나도구체적인조치없어해외에서는AI산업발전및저작권보호위한협력지속지배력높은네이버가산업균형발전에역할해야ICT(정보통신기술),플랫폼기업들이잇달아생성형AI를내놓으면서생성형AI고도화의핵심인'학습'과정에서저작권침해논란이일고있다.해외에서언론사등콘텐츠제작자들을중심으로AI저작권소송이잇따르는가운데국내뉴스생태계를좌지우지하는네이버역시AI저작권논란에서자유롭지않은상황이다.네이버AI의뉴스저작권침해상황과건강한AI-뉴스생태계조성을위한개선방안을짚어본다.<편집자주>경기도성남시에위치한네이버사옥전경.ⓒ네이버"네이버는AI학습과정에서대량의뉴스콘텐츠를저장,처리,복제,전송함으로써방송3사의저작권을침해했다."(KBS·MBC·SBS)"네이버등포털이AI모델학습에언론사뉴스콘텐츠를무단이용하는것은저작권법위반이다."(한국신문협회)국내포털기업네이버가방송사및언론사단체로부터잇달아법적소송에휘말렸다.언론사기사를무단으로네이버생성형인공지능(AI)모델인‘하이퍼클로바’및‘하이퍼클로바X’학습에활용했다는이유에서다.뉴스콘텐츠는엄연히원저작자(언론사)의저작물이자성과물임에도네이버가허가없이AI학습에활용했다는것이다.네이버는AI학습을위해언론사데이터를사용했다는의심을받고있으면서도"학습데이터종류및상세내용은공개가어렵다"며뉴스데이터사용보상및침해방지대책에모두소극적이다.오픈AI,구글등해외빅테크들이타임,뉴욕타임스등과콘텐츠계약을체결하며AI산업발전과저작권보호균형을찾기위해노력하는것과대조된다.7일업계에따르면한국신문협회는최근네이버를상대로뉴스무단학습등불공정행위에대해공정거래위원회에제소를추진하기로했다.협회는네이버가자사대규모언어모델(LLM)훈련이나AI검색서비스에뉴스를활용하면서정당한대가를언론사에지불하지않았고,기사의내용이나표현을그대로복제해이용하거나출처를표시하지않았다는점등을문제로삼았다.앞서KBS·MBC·SBS방송3사도같은이유로올해1월네이버를상대로저작권침해및부정경쟁방지법위반으로인한손해배상청구,학습금지등을청구하는소송을제기한다고밝혔다.이번소송배경은네이버가지난해10월국정감사에서AI학습에활용된기사에대한보상문제를놓고"언론계와저작권배상문제를검토하겠다"고밝힌뒤5개월이지난현재까지대책을내놓지않았기때문이라는것이방송사측의설명이다.네이버가언론사기사보상안에소극적인것은국정감사당시나온답변에서도나타난다.당시국감에출석한김수향네이버뉴스서비스총괄전무는"보상문제는해외에서도아직명확하게정리되지않은부분"이라고했다.네이버는아직까지무대응으로일관하고있다.네이버관계자는"(2023년6월)약관개정이후언론사동의없이AI학습은하고있지않다"는원론적인입장만밝혔다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가2월4일오전중구더플라자호텔에서열린카카오기자간담회에서질의응답하고있다.ⓒ데일리안이주은기자네이버의'복지부동'행보는오픈AI,구글,마이크로소프트등주요해외빅테크들이뉴스저작권을놓고언론사들과법적다툼을벌이고있는상황을염두에둔것으로해석된다.참고할만한판례나명확한기준이나오기전네이버가먼저수용하겠다는입장을밝힌다면다수의언론사와줄줄이저작권계약을맺게될수있다.이렇게되면많게는수천억원의비용이발생할전망이다.일례로생성형AI챗GPT운영사인오픈AI가월스트리트저널(WSJ)등을소유한뉴스코퍼레이션(뉴스코프)과의콘텐츠계약으로5년간지불하는금액은2억5000만달러(약3600억원)에달한다.연간영업이익(작년1조9793억원)의20%에가까운돈을사용료로지불해야한다는의미다.참고할만한해외판례가아직나오지않았고,비용부담도상당하다는점등을고려할때네이버가법적으로쟁점이해소될때까지'버티기'를지속하는것이라는주장이제기된다.한업계관계자는"(네이버와언론사간)힘겨루기를하는것으로보인다.네이버AI모델에서일정수익이나오지않고있는데먼저저작권료를산정하고지급한다는것이부담스러울것"이라고말했다.이는빅테크-해외언론사들이뉴스콘텐츠계약으로상생을도모하는것과대조적이라는평가다.오픈AI는뉴스코퍼레이션외에도지난해6월챗GPT등오픈AI제품에미국타임지의뉴스콘텐츠를사용하는다년계약을맺었다.오픈AI는"타임의광범위한아카이브의콘텐츠에접근해(챗GPT등의)성능을개선할수있게됐다"고전했다.구글역시뉴스코프와AI콘텐츠이용및제품개발계약을체결했고마이크로소프트도작년11월출판사하퍼콜린스와AI학습용콘텐츠라이선스계약을맺었다.이들의콘텐츠를AI학습에활용한다는것이핵심이다.'하이퍼클로바X'로고.ⓒ네이버물론빅테크들이선제적으로언론사의저작권을인정한것은아니다.2023년12월뉴욕타임스가자사기사를생성형AI학습에무단으로사용했다며오픈AI와마이크로소프트를상대로저작권소송을제기하자빅테크들은저작권문제를해결에나섰다.결과적으로빅테크-언론사간합의는AI를학습시킬고품질데이터로정보출처가명확하고신뢰성이보장된콘텐츠가뉴스라는점을인정했다는것에서의미가있다.이런측면에서볼때앞으로AI학습을위한뉴스콘텐츠이용을위해IT기업과언론사들이계약을맺는것은세계적인흐름이될것이라는관측이나온다.그럼에도한때국내포털시장(웹검색시장)점유율70%를넘겼고지난해에도과반(55%)을확보한네이버가여전히미온적인태도로일관하는것은AI산업발전과저작권보호라는균형발전에책임을다하지않는것이라는지적이나온다.현재네이버는뉴스저작권침해여부에대해"뉴스약관을개정한뒤2023년6월부터는동의없이뉴스서비스데이터를사용하지않고있다"고답하거나,방송사의AI학습이용데이터출처및취득경로공개요청에"기업의중요자산인기술노하우에해당해공개가어렵다"며원론적인답변만거듭하고있다.이에대해방송3사는2023년6월1일이후보도된방송사기사도클로바X가답변에활용하고있다고주장한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스][네이버 AI 뉴스 저작권 침해-2] '언제까지 무임승차'…네이버·언론사 상생 방안은

네이버-언론사소송전,저작권침해사실·범위·보상따라全산업영향소모전에만몰입하는것은AI산업후퇴시키는행위…정부주도로균형찾아야ICT(정보통신기술),플랫폼기업들이잇달아생성형AI를내놓으면서생성형AI고도화의핵심인'학습'과정에서저작권침해논란이일고있다.해외에서언론사등콘텐츠제작자들을중심으로AI저작권소송이잇따르는가운데국내뉴스생태계를좌지우지하는네이버역시AI저작권논란에서자유롭지않은상황이다.네이버AI의뉴스저작권침해상황과건강한AI-뉴스생태계조성을위한개선방안을짚어본다.<편집자주>국회과학기술정보방송통신위원회전체회의가열린2024년11월26일최민희과방위원장이인공지능(AI)기본법제정안을상정하고있다.ⓒ연합뉴스네이버와같은생성형AI모델을운영하는기업이AI(인공지능)학습을이유로언론사저작물을무단으로사용한것을두고언론사들이소송전에돌입한가운데업계가결과에촉각을곤두세우고있다.국내방송3사,한국신문협회등언론단체가문제삼고있는저작권침해가어디까지인정되고,보상은어떻게산정되느냐에따라IT뿐아니라전체산업에영향을미치기때문이다.전문가들은네이버-언론사라는사업자간갈등으로만볼것이아니라생성형AI및저널리즘가치제고라는국가산업발전을위해서라도정부주도로구체적인가이드라인을제시해야한다고주장한다.'AI3대강국'을표방하는한국이AI기술경쟁력을확보하기위해서는반드시짚고넘어가야할중대사안이라고도강조한다.7일업계에따르면최근네이버에저작권침해를이유로소송을제기한방송3사·한국신문협회의견을종합하면네이버가침해를인정하고대책마련을위해전향적으로나서야한다고요구한다.저작권침해이유로신문협회는2021년9월코넬대학교arXiv(아카이브)에게시된논문'대규모언어모델이가져올변화는무엇인가?하이퍼클로바에대한집중연구(WhatChangesCanLarge-scaleLanguageModelsBring?IntensiveStudyonHyperCLOVA)'를근거로든다.해당논문은네이버가자체개발한생성형AI모델인하이퍼클로바의사전훈련데이터를다루고있다.논문은하이퍼클로바가AI학습을위해사용한뉴스데이터(newscorpus·대량의뉴스기사데이터모음)가738억토큰으로전체(5618억토큰)의13%에해당한다고설명한다.블로그(49%),커뮤니티사이트(15%)에이어세번째로많다.언론사들이자사기사가AI학습에무단으로사용됐음을문제삼는배경이다.또한뉴스를포함한다양한데이터수집경로가'네이버및외부출처(externalsources)'인점,뉴스데이터전처리(Preprocessing)로뉴스데이터에서특정부분(첫줄과마지막문구)을제거했다는점도저작권과관련한논란의소지가있다언론사들이자사기사인지를확인할수없는상황에서네이버가AI학습을위해뉴스를활용했다면저작권침해로볼수있다는것이다.따라서'AI학습이저작권침해인지','출처를삭제한것이생성형AI훈련에문제가없는지'등이쟁점이될것으로보인다.비슷한이유로뉴욕타임스가오픈AI와마이크로소프트에저작권침해소송을낸상황이어서,네이버는이를참고할가능성이높다.앞서뉴욕타임스는2023년소송을제기하며수백만건의자사기사가챗GPT등AI모델훈련에무단으로사용됐으며,이는무임승차라고했다.유의미한해외판례가아직나오지않았고,상당한뉴스콘텐츠계약비용도고려할때네이버는법적으로쟁점이해소될때까지관망모드를지속할것이라는관측이나온다.2021년9월코넬대학교arXiv에게시된논문'대규모언어모델이가져올변화는무엇인가?하이퍼클로바에대한집중연구(WhatChangesCanLarge-scaleLanguageModelsBring?IntensiveStudyonHyperCLOVA)'캡처이같은네이버-언론사간줄다리기는AI산업발전측면에서그리좋지못한신호라는것이업계의지적이다.생성형AI경쟁력제고를위해빅테크들이수조원의금액을쏟아부으며데이터를수집·훈련하고데이터센터구축에나서는상황에서,네이버와언론사가소송에얽매여적지않은시간과비용을낭비하는것은국내산업을후퇴시키고있다는주장이다.특히공정위제소의경우AI학습으로인해'피해를입었다'는증거를제시해야하는만큼과정이복잡하고오래걸릴수있다.민사소송이어도어느한쪽이불복한다면수년간소송전을치러야해상처뿐인영광이될수있다.승소한언론사만수혜를누리고타사는불이익을받는불공정우려도존재한다.이런측면에서전문가들을중심으로정부가AI산업육성과저작권보호의양측면에서적극적으로개입해야한다는주장이나온다.'AI3대강국'실현을위해기업·언론사가협력해도모자른상황에서소송등소모전만펼치는것은산업적으로나국가적으로나큰손해라는지적이다.이성엽고려대기술경영전문대학원교수는"저작권이설정돼있으니일방적으로아무런대가없이사용하는것은법리상맞지않다"면서도"AI가크롤링(웹사이트의데이터를자동으로수집하는기술)으로데이터를수집하는것은사람이남의저작물을쓰는것과다른것도구별해야한다"고말했다.이교수는"이를허용하려면공정이용(fairuse)조항으로면책을한다던가,텍스트및데이터마이닝(TDM·Text&DataMining)면책을도입하는것이필요하다"고설명했다.공정이용이란저작권이있는콘텐츠라도,특정조건을충족하면허락없이사용할수있는법적개념을말하며TMD면책은정보분석등의목적으로AI가데이터를이용하는경우저작권자의저작물을AI학습용데이터로사용할수있도록저작권침해책임을면해주는것을뜻한다.오픈AI챗GPT로고.ⓒ연합뉴스이번분쟁을단순히사업자간갈등으로바라볼것이아니라AI생태계발전및국익차원에서접근해야한다는조언도제기됐다.이봉의서울대법학전문대학원교수는"국가적으로여러데이터센터를짓는다고하더라도처리할데이터가필요하다.우리는영어권등에비해학습데이터가부족한상황"이라며"정부가각언론사단체,플랫폼기업들과포괄적합의를하고필요한경우일정부분예산지원을해데이터문제가더이상장애물로작용하지않도록해야한다"고조언했다.여기서'AI기본법'은과학기술정보통신부가,저작권법은문화체육관광부가주무부처인만큼분쟁해결을위해적극나설필요가있다는주장이다.신문협회는지난달말‘인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법’(이하AI기본법)과‘저작권법’개정의견을국회와정부등에각각제출하고,뉴스저작권침해방지관련조항을보완할것을요구했다.작년말제정된AI기본법은정부가AI산업의지원근거와기준신뢰기반조성에관한사항을규정하고있으나AI학습데이터기록보관및공개등의규정은빠져보완입법이필요하다는의견이나오고있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-03-07 12:57
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[IT뉴스]틀을 벗어난 게임 만든다. 헤일링 프롬 어비스 만든 비아 스튜디오

"저는게임이단순한엔터테인먼트를넘어,플레이어가직접상호작용하며,새로운경험을만들어가는예술이라고생각해요."이지우비아스튜디오CEO비아스튜디오는기존의틀을벗어난독창적인게임을만드는개발팀입니다.‘헤일링프롬어비스(HailingfromtheAbyss)’와같은리듬액션게임을비롯해,빠른속도감이특징인플랫포머‘애저88(Azure88)’,그리고새로운공포게임프로젝트까지다양한장르에도전하며자신만의색깔을구축해나가고있습니다.헤일링프롬어비스게임개발을시작한계기가초등학교6학년때라면믿을수있을까요?상상력과호기심이가득한어린시절,그저취미로끝날법한작은관심이비아스튜디오를이끄는강력한원동력이되었습니다.이번인터뷰에서는비아스튜디오와함께게임개발의여정,도전과성장의과정,그리고앞으로펼쳐질새로운이야기들을나눠보았습니다.독창적인게임을향한진심어린열정과솔직한고민들이담긴대화를통해,개발자라는직업너머의한사람으로서의모습도엿볼수있었습니다.비아스튜디오의이야기를함께들어보시죠.비아스튜디오■비아스튜디오의시작과철학Q:먼저게임개발을시작하게된계기가궁금합니다.A:저는초등학교고학년때부터게임을만들기시작했어요.정확히말하면초등학교6학년,중학교1학년무렵이었죠.기숙사에서혼자시간을보내다보니자연스럽게게임개발에몰두하게됐어요.처음만든게임은‘스피드런(speedrun)’이라는플랫포머였고,이후‘헬릭스(Helix)’라는퍼즐플랫포머,그리고가장오래개발한리듬게임인‘헤일링프롬어비스’까지만들었습니다.이게임을개발하면서팀원들도모으고,퍼블리셔와협업하는등본격적인개발경험을쌓을수있었어요.특히,비아스튜디오는BIC2023,BIC2024,PlayX42024,G-Star2024등다양한전시회에선정되며주목을받았습니다.Q:비아스튜디오라는이름이인상적인데,어떤의미인가요?A:VIA는VisualInteractiveArt의약자예요.‘상호작용가능한예술’이라는뜻으로,저는게임이단순한엔터테인먼트가아닌예술의한형태라고생각해요.플레이어가직접상호작용하면서새로운경험을만들어가는과정이죠.이이름에는저의게임개발철학이담겨있습니다.단순히플레이하는것이아닌,"플레이어가직접예술을경험하고완성해가는여정"이라는의미를담고있어요.리듬게임과액션을결합했다■게임개발철학과플레이어에게전달하고싶은메시지Q:게임을개발할때가장중요하게생각하는부분은무엇인가요?A:무엇보다제가재미있어야한다고생각해요.개발자자신이재미를느껴야플레이어도재미를느낄수있다고믿거든요.또,독창성을중요하게생각합니다.요즘스팀같은플랫폼을보면비슷한게임들이너무많잖아요.저는항상새로운시도를통해독창적인게임을만들고싶어요.Q:게임을통해플레이어에게전달하고싶은메시지가있을까요?A:아직은뚜렷한메시지를담기보다재미와새로운경험을중시하고있어요.다만,‘보지못했던것들’을보여주는것이제목표입니다.예를들어,기존리듬게임과는다른방식으로전투요소를결합한‘헤일링프롬어비스’처럼요.■주요프로젝트소개Q:지금까지개발한게임중에서소개하고싶은프로젝트가있나요?A:가장애착이가는게임은‘헤일링프롬어비스’예요.이게임은리듬과액션을결합한독창적인형태로,개발에3년정도걸렸어요.이과정에서해외팀원들과협업도하고퍼블리셔와계약도체결하면서많은경험을쌓았죠.물론어려움도있었어요.음악을맡았던팀원이프로젝트중반에자신의곡을모두삭제해달라고했던일도있었고,퍼블리셔와의의견충돌도있었죠.하지만이런경험들이저를더성장하게만들었습니다.팀원들과의소통,개발과정의어려움,그리고피드백을수용하는법까지많이배웠습니다.■최신프로젝트:'애저88'Q:현재개발중인새로운게임이있다고들었어요.A:네,현재개발중인게임은‘애저88’이라는플랫포머입니다.이게임은2088년의일본,환경오염으로인해붕괴된지구를배경으로하고있어요.사람들은화성으로이주하고,주인공은더나은미래를위해돈을벌며화성이주를준비하는고등학생입니다.주인공은도시간배달부로일하면서황폐한지구를빠르게가로지르게됩니다.게임의핵심은‘속도감’이에요.기존의플랫포머보다훨씬빠른템포로진행되며,장애물을부수며나아가는쾌감이강점이죠.Q:이게임만의독특한재미요소가있다면요?A:빠른속도감과직관적인조작이핵심입니다.기존의정교한점프나퍼즐요소보다‘파괴적이고시원한진행’을추구했어요.현재개발중인애저88■개발과정의도전과배움Q:지금까지개발하면서가장기억에남는순간은언제였나요?A:BIC(부산인디커넥트페스티벌)에처음참가했던순간이가장기억에남아요.이전에는성남인디크래프트같은행사에서탈락한경험이있어서큰기대를안했는데,BIC에선정되었을때정말기뻤죠.또,타이페이게임쇼에서스튜던트파이널리스트로선정되고,BIC오디오부문파이널리스트에올랐던것도큰성취였습니다.특히,‘헤일링프롬어비스’는BIC2023에서BESTAUDIO후보작으로선정되었고,타이페이게임쇼2024에서는BestStudentGame부문후보에오르며그완성도를인정받았습니다.BIC에참가했던헤일링프롬어비스■비아스튜디오의비전과지향점Q:앞으로의계획은무엇인가요?A:현재는‘애저88’출시가가장큰목표입니다.이후에는게임회사에취직해서더많은경험을쌓고,최종적으로는다시인디개발자로돌아와독창적인게임을만드는것이목표입니다.더폭넓은시각에서게임을바라보기위해NewYorkUniversity(NYU)TischSchoolOfArts의GameDesign전공에진학하게되었습니다.이를통해더넓은시각에서게임을바라보고,다양한개발환경과문화속에서얻은인사이트를바탕으로기존과는다른신선하고독창적인게임을선보이고싶습니다.또한,이러한경험을바탕으로한국인디게임시장에새로운흐름을더하고싶어요.현재한국게임들이비슷한스타일을가지고있다고느끼는데,해외에서쌓은인사이트를활용해보다다채롭고차별화된게임을선보이는것이목표입니다.Q:앞으로도전하고싶은장르나테마가있나요?A:네,특히1차세계대전을배경으로한전략게임을만들어보고싶어요.개인적으로역사를좋아하는데,그시대의독특한분위기와긴장감을게임속에녹여내는것이저의오랜꿈입니다.지금은기술적으로부족한부분이있지만,앞으로더많은경험을쌓으며도전할계획이에요.Q:그렇다면,비아스튜디오의게임이플레이어들에게어떻게기억되길바라시나요?A:무엇보다도"비아스튜디오의게임은기존에보지못했던새로운경험을선사한다"는인식을심어주고싶어요.단순히재미있는게임을만드는것을넘어,다른게임들과는차별화된독창적인분위기와감성을담아내고싶습니다.플레이어들이비아스튜디오의게임을통해새로운시각과감동을경험하길바랍니다.식스원인디쇼케이스행사에참여한이지우대표인터뷰를마치며:비아스튜디오,새로운경험을향한도전비아스튜디오와의인터뷰를통해한사람의열정이어떻게하나의게임으로탄생하는지를깊이들여다볼수있었습니다.어린시절의작은호기심에서시작된꿈은특별한경험과시간을거쳐,이제는독창적인게임을만들고자하는확고한목표로자리잡았습니다.게임이단순한오락을넘어‘상호작용가능한예술’이될수있다는비아스튜디오의철학은앞으로의작품들속에서더욱빛을발할것입니다.새로운시도를두려워하지않고,자신만의색깔을담은게임으로플레이어들에게신선한경험을선사하고자하는비아스튜디오의여정이기대됩니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-07 12:37
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[IT뉴스]내부 전쟁 시즌2 "가볍게 즐길 스토리 선보인다"

시즌2'언더마인해방의날'출시를맞이해와우개발진과의인터뷰진행-샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터(좌),모건데이어소시에이트게임디렉터블리자드는'월드오브워크래프트내부전쟁'시즌2'언더마인해방의날'이세계혼서사시의무거운면보다는가볍게즐길수있는스토리를보여주는시즌이라고강조했다.7일블리자드는서울강남에위치한블리자드코리아사무실에서내부전쟁시즌2출시를맞이해개발진인터뷰를진행했다.인터뷰에는샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터와모건데이어소시에이트게임디렉터가참여했다.언더마인해방의날은고블린의수도'언더마인'을배경으로진행된다.기술과연금술전문가로대표되는고블린문화와사회를체험하는대장정이추가된다.단편적인이야기만보여준고블린이야기가심도있게펼쳐진다.아울러용군단의용조련술의언더마인버전인빠르고'고.속.주.행'이새롭게도입됐다.역동적인이동을할수있는탈것으로유저가원하는대로꾸밀수있는개조차량'G-99광폭질주차'를타고질주한다.공격대콘텐츠인'언더마인해방전선'이준비됐다.언더마인길거리와갤리윅스본사에서펼쳐지는8마리의우두머리와전투를벌인다.-인터뷰중인모건데이즈디렉터의모습Q.내부전쟁확장팩의평가가매우좋았는데이유가무엇이라고생각하는가?[샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터]전반적으로호평을받아기쁘다.세계혼서사시첫번째확장팩을재밌게즐겨주셔서감사하다.기존콘텐츠와더불어'구렁'이란새로운콘텐츠도함께선보이다보니많은플레이어가좋게평가해주지않았나싶다.[모건데이어소시에이트게임디렉터]지난20년와우의정수를담아내는데집중했다.월드투어를하면서플레이어들과함께하는점도긍정적으로평가해주셨으면좋겠다.세계혼서사시의마지막에서도플레이어분들에게즐거움을드리고,이여정을함께할수있음에영광으로생각한다.Q.업데이트이후가장반응이좋았던콘텐츠는무엇인가?[샤니에드워즈]아트프로듀서로서언더마인의심층부디자인에대한유저들의평가가긍정적이라기쁘다.언더마인에는기존와우에서볼수없던특이한구조물이많다.'겔라지오'는특유의조명이나명암등이멋드러지게구현돼만족스럽다.또한,고블린의단편적인문화를보다심층적으로조명할수있어좋았다.[모건데이즈]유저들의긍정적반응중에서도개인적으로좋았던대목은'언더마인해방의날'공격대피드백이다.첫번째네임드인'벡시'는인트로부터스토리적으로도언더마인에잘맞게구현됐다.차량과오토바이로각종퍼포먼스를선보이는요소들이많이들어가있다.테마에맞게잘설정된것같아유저들이좋은반응을보였던것같다.일곱번째네임드인'머그지'는얼굴이2개인보스다.두머리의표정이각각다르게디자인됐는데,언더마인의양면성을잘보여주는캐릭터다.하나는조직적인면모를,다른한쪽의얼굴은포멀한사장님의느낌이다.게임메카닉적으로도재밌지만.캐릭터의특색이나디자인적으로도훌륭하다.-보안책임자머그지의모습Q.일반적인비행지역이아니라,고속주행이라는별도시스템을개발한이유나계기가있는가?[샤니에드워즈]탈것시스템자체가언더마인에특화된느낌을받길원했다.고블린의도시자체가대도시이느낌을주길원했다.사람도복작복작하고자동차도많이돌아다니는도시의바쁜삶의분위기를플레이어가느끼길원했다.[모건데이즈]용조련술을만들었을떄게임을색다른시각으로보길원했다.하늘도날아보고입체적으로세계와상호작용했으면했다.이런기조를언더마인에서는고속주행으로구현했다.용조련술과똑같은속도로이동하고,직선으로뻗은길에서질주본능도드러내는등언더마인이라는새로운환경을색다르게접근했으면하는마음으로개발했다.Q.고속주행의도색가짓수가적은데,시즌중에커스터마이징요소가더추가되는가?[샤니에드워즈]고속주행은언더마인특전으로개발했다.용조련술도용군단에서만사용할수있는기술이었지만,유저들이강력하게원해아제로스전반에서사용할수있도록확장했다.추가적인개편에대한생각은없지만플레이어의의견을듣고적극적으로도입할의시가있다.Q.공격대던전에서기믹또는비주얼등특별히신경쓴게있다면?[모건데이즈]공격대를만들때게임테마에맞는톤앤매너를구현하기위해노력했다.벡시같은경우도멋진애니메이션으로등장해언더마인고유한경험을제공한다.갤라지오도마찬가지다.갤라지오의지하실에가면갤리웍스의비밀기지처럼구성돼있다.겔리웍스의본사느낌으로투머치라는느낌을줄정도로화려하게만들었다.언더마인콘텐츠자체에서도전투부대컬렉션이새롭게도입된다.갤라지오안에서만획득가능한아이템들이있다.이런부분이게임플레이에한층재미를더할수있게끔했다.Q.언더마인의공격대난도는기존공격대와비교했을떄어느정도라고생각하는가?[모건데이즈]직전공격대던전에대해유저들은앞선네명의보스는쉽게접근할수있었던반면,다섯번째네임드부터난도가급격하게뛰었다는피드백을주었다.언더마인해방의날던전을디자인하며난도가천천히그리고안정적인속도로진행될수있도록조절했다.공격대안에서작은버프를주는기능인'갤라지오로열티'시스템을도입했다.플레이어분들이지속적이고,안정적으로버프를받아갈수있도록신경썼다.Q.신화쐐기돌던전에서해제를필요로하는어픽스로인해특정직업이기피되는현상이지속되고있는데,이에대한대책이있는가?[모건데이즈]2시즌에서해제기능을개편했다기보단기존의힐버프를대미지버프로변경했다.어픽스와는조금다른이야기지만,많은플레이어분들께서독디버프를많이접하게되는것같다는피드백이많았다.해제버프가특정직업에게치우쳐지지않도록균일하게작용할수있도록했다.Q.신규유저들의유입을위해따로준비하고있는것이있는지?[모건데이즈]접근성을지속적으로신경썼다.해당목표는항상마음에새겨두고있고,발전가능성을고민하고있다.예를들어거미공포증이있는유저들을위해거미공포증방지옵션을도입했다.복귀플레이어들을위해선보이는기능이이벤트트래커기능을추가했다.각종이벤트를더욱편하게찾고,수행여부를쉽게확인가능하도록만든기능이다.전투부대시스템이생기면서부캐를많이육성하는추세인데,캐릭터가많아지다보면특정이벤트를어떤캐릭터로했는지헷갈리는경우가생긴다.편안하게즐길수있도록접근성을높였다Q,하우징과주둔지의구체적인차이점은무엇인가?[샤니에드워즈]하우징은본인만의개성과독창성을보여줄수있는.커스텀옵션이상당히많다.하우징은유저자신의집처럼느껴질수있도록하는것을목표로개발됐다.또한,소셜기능이상당히강조됐다.주둔지같은경우파티원들이함께하거나,여러플레이어들이모여무언가를함에제한이많았다.하우징은친구들과이웃단지를꾸릴수도있고,길드원들과함께할수도있다.마지막키포인트는지속성이다.주둔지는연속성이없는콘텐츠지만,하우징은차기확장팩에서도쭉이어진다.콘텐츠도지속적으로추가된다.-소셜기능이핵심인와우의하우징Q.언더마인해방의날은스토리전환점을맞이했다.이번시즌을통해특별히보여주고싶었던건무엇인가?[샤니에드워즈]잘아타스의서사를보여주고싶었다.세계혼서사시라는이야기를진행하면잘아타스의어두운면을계속보여줬다.언더마인에서는잠시쉬어가는느낌으로통통튀는재미를느끼실수있도록가벼운이야기를준비했다.[모건데이즈]언더마인이끝나고잘아타스를추적하며언더마인심층부이후에는어떤콘텐츠에서잘아타스를만나볼수있는지는캠페인마지막에티저느낌으로확인할수있다.잘아타스를따라가며서사시의스토리를만나볼수있도록제공하겠다.Q.캐릭터에대한표현이부족하다는의견도많다.플레이어커스터마이징기능이나의상등에서확장할계획은없는가[샤니에드워즈]캐릭터커스텀옵션을추가하거나,다양한개성을선보일수있는부분에지속적으로고민하고있다.새롭게도입가능한색채요소는무엇이있는지,헤어스타일등덧붙일수있는요소를지속적으로고민중이다.[모건데이즈]새로운동맹종족토석인이추가되는등게임플레이내부에서역사와맞닿는한편,개성을즐길수있도록했다.하고싶은일이많다.지속적으로새로운콘텐츠를선보이고,게임에맞닿게느끼실수있도록하겠다.Q.내부전쟁시즌1당시Z세대이용자들과함께플레이했는데,화면시점전환이불편하다는이유로다들게임을그만뒀다.최근나오는게임처럼자유로운시점전환을지원할계획은없는가?[모건데이즈]플레이어피드백은정말중요한요소다.컨트롤관련피드백도다양하게들어온다.용조련술같은경우액션카메라라는기능을선보인바있다.카메라가자유롭게전환하는기능을시도했는데,이를경험했다면관련피드백이궁금하다.팀내에서도접근성에대해중요하게생각하는비중이커졌다.신규플레이어뿐만아니라기존플레이어도편하게게임을즐길수있도록노력하고있다.Q.와우는정말오랜서비스시간을거쳐왔다.지금과같은멋진세계를만드는일에기여한소감이궁금하다.[샤니에드워즈]다양한문화를접목시키며플레이어와함께하는일이제게는항상동기부여로다가온다.이과정을함께할수있어감사하다.지속적으로이여정을해나갈수있음을기대하고있다.[모건데이즈]와우20주년,워크래프트30주년도있지만,블리자드한국오피스도20주년을맞이했다.축하할일이많음에감사하다.블리자드와함께해주셔서정말감사하다는말씀을드리고싶다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-07 12:27
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[IT뉴스]해킹 사건 위믹스 “자체 보유고로 복구·시장 매수 바이백”

위메이드산하위믹스재단이최근발생한해킹사건의후속조치로자체재산을통한복구와위믹스코인시장매수(바이백)를6일제시했다.위믹스재단은해킹사건이세간에드러난지이틀만에추가공지를올리고이같은조처계획을발표했다.위믹스재단은“현재중단되어있는플레이브릿지서비스는안정성에대한검토가마무리되는대로재개할예정”이라면서“그리고볼트에서탈취된위믹스는우선재단보유수량으로복구하겠다”고밝혔다.또한“자산탈취로발생한시장영향을해소하기위한위믹스코인시장매수(바이백)를진행할계획”이라고덧붙였다.이들은“투자자보호책의일환으로단기시세차익거래자가아닌홀더분들께긍정적인효과를가져올수있는방식에대한논의가진행되고있으며구체적인계획은추후안내하겠다”고전했다.위믹스재단은지난4일홈페이지공지를통해“악의적인외부공격으로약865만4860개의위믹스코인이비정상출금되었다”고공지했다.위믹스는위메이드에서운영하는게임테마가상화폐다.이번해킹사건은위믹스전용탈중앙화거래소인플레이브릿지볼트에서발생했다.탈취된위믹스는최초2개지갑으로옮겨진뒤바이비트,비트겟등해외거래소여러곳으로옮겨져대부분매도된것으로알려졌다.위믹스재단은“해킹을인지한즉시비상TF를구축하여신속한대응과해결을위해노력하고있다”고설명했다.국내디지털자산거래소공동협의체(DAXA)는사건이알려진직후위믹스를유의종목으로지정했다.DAXA측은“플레이브릿지볼트자산탈취건이발생한과정에서이용자의합리적인투자판단이나가상자산의가치에중대한영향을미칠수있는중요사항을불성실하게공시하였고현재사건발생원인에대한명확한소명및피해자보상방안이부재하다고판단되어거래유의종목으로지정했다”고밝혔다.유의종목은통상적으로2주간의심사를거쳐상장폐지여부를결정한다.발행사의소명이나후속대처에따라유의종목유지혹은해지,상장폐지등의조치가취해진다.재단측의이번후속조처가실제유의종목해제로이어질지는미지수다.DAXA에서지적한문제의핵심은‘중요사항불성실공시’이기때문이다.위믹스는과거발행량조작혐의로국내주요거래소에서거래가중단된바있다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:57
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[IT뉴스]동북아공동체ICT포럼, 제4기 초거대AI활용 생성테크 전문교육 진행

제4기초거대AI활용생성테크전문교육포스터.한국디지털융합진흥원과동북아공동체ICT포럼은'제4기초거대AI활용생성테크교육'을내달9일부터6월11일까지10주간실시한다고7일밝혔다.이번교육은전자신문의협찬과한국IT전문가협회,한국정보통신공사협회,한국정보산업협회및디지털융합교육원의후원을받아매주수요일저녁6시부터2시간씩실시한다.이번교육은초거대AI활용생성테크이론보다실제활용과체험에초점이맞춰졌다.일반인이일상생활에도실제활용할수있고기업의CEO및경영자,직원도자기업무와기업활동과경영에직접적용할수있다.기업과공공기관등의획기적인업무생산성을높이고창업에도바로응용할수있다.교수진도AI활용과응용,체험을전문적으로지도해수강생들이현실에서사용할수있도록분야별국내최고전문가로꾸려진다.석호익동북아공동체ICT포럼회장은“우리나라가인터넷강국이되고이것이우리나라가선진국이되는바탕이될수있었던것은'산업화는늦었지만,정보화는앞장서자'라는기치를내걸고우리기업의핵심기술개발과전국민이인터넷을굉장히잘사용할수있도록교육했기때문이었다”며“앞으로AI시대에는GPT등AI를잘배워정보화혁명에이은AI혁명에앞장서야하고우리국민이라면누구나AI를잘활용하는것이필요하다”고강조했다.한국디지털융합진흥원과동북아공동체ICT포럼은지난해까지제1,2,3차에걸친초거대AI활용생성테크교육으로약120명의수료생을배출한바있다.수료생들을대상으로한교육만족도조사등을분석·평가한결과,앞으로도우수한교육생을많이배출하여AI생태계를조성하고확대하는것이필요하다고판단돼제4기교육을준비했다.주요교육내용으로는첫날은초거대AI챗GPT현황,전망과대응전략을,그다음부터는이들을실제로활용과응용,체험하기위한초거대AI활용활용글쓰기,업무자동화,그림그리기,콘텐츠제작하기,분야별프롬프트활용방법,생산성극대화방안및다양한AI체험해보기프로그램으로구성된다.지원자격은정부기관,기업체,언론,학계,정당,군,공공기관개인및대학생이상이다.수강료는60만원이며,선착순40명까지원서를접수한다.70%이상교육수료자에게는수료증을수여하고,오픈채팅방운영으로의문사항에대한상시질의와답변이가능하며,향후포럼행사및원우회참가자격을부여한다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:57
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[IT뉴스]브로드컴, ‘탈엔비디아’ 바람 타고 질주… “AI 수요 견조” 언급에 주가 13% 급등

2025회계연도1분기순이익13조원,시장예상24%상회AI매출6조원...전년比77%↑‘맞춤형반도체’ASIC수요에승승장구전망고객사로빅테크속속추가...“고객들,AI투자여전히공격적”일러스트=챗GPT달리3브로드컴이맞춤형인공지능(AI)칩을찾는‘탈(脫)엔비디아’수요에힘입어시장예상을뛰어넘는실적을내놨다.AI열풍에대한거품론이일면서올해들어브로드컴주가는23%가까이하락했으나,6일(현지시각)AI컴퓨팅수요가여전히견조하다는회사의언급직후주가는장외거래에서13%이상급등했다.브로드컴은2025회계연도1분기(2024년11월1일~2025년2월2일)매출이전년동기대비25%증가한149억2000만달러(약21조6000억원)를기록했다고밝혔다.순이익은91억달러(약13조원)을기록해시장예상치를24%상회했다.반도체부문매출은전년대비11%증가한82억달러(약12조원),소프트웨어부문매출은전년동기대비47%증가한67억달러(약9조7000억원)를기록했다.이날실적콘퍼런스콜에서혹탄브로드컴최고경영자(CEO)는“고객사들의AI관련지출이1분기핵심성장동력이었다”면서“2분기엔AI관련매출이44억달러(약6조3700억원)에달할것”이라고말했다.1분기AI관련매출은전년동기대비77%증가한41억달러(약5조9300억원)였다.브로드컴의AI사업을견인한건주문맞춤형반도체(ASIC)수요다.ASIC은학습·추론등철저하게‘특정기능’에특화한맞춤형칩으로GPU(그래픽처리장치)대비가격,전력소모,총투자비용이낮아생성형AI데이터센터에서GPU대체재로주목받고있다.브로드컴은구글,메타를비롯해세계최대숏폼동영상플랫폼‘틱톡’을운영하는중국바이트댄스와ASIC을개발중이다.브로드컴은기존하이퍼스케일(거대데이터센터운영기업)고객사3곳외에4곳을추가로확보중이며,이중2개고객사로부터는곧매출이발생할예정이라고밝혔다.이날탄CEO는브로드컴의ASIC이엔비디아AI가속기칩보다뛰어나다며자신감을보였다.그는“하이퍼스케일러고객사를위한AI반도체생산을늘리고있다”며“일부경우에는자사맞춤형칩이엔비디아의범용가속칩보다더효율적”이라고강조했다.그러면서탄CEO는“하이퍼스케일러고객사들은지속적으로공격적인투자를이어가고있다”고덧붙였다.업계는브로드컴이ASIC시장에서독보적인입지를구축하고있다고평가한다.구글,메타등은브로드컴과협업을이어가며2027년까지1000만개가넘는AI칩을데이터센터에탑재할것이란관측이나온다.시장조사업체서밋인사이츠의킨가이찬연구원은“브로드컴은AI전용ASIC고객사로세계최대데이터센터투자기업을다수확보하는등AI시장내고객층이다양해경쟁사대비유리한위치에있다”고했다.전망도밝다.브로드컴은2분기매출이시장전망치(146억달러)를뛰어넘는149억달러에이를것으로예상했다.AI관련매출가이던스는2027년까지600억~900억달러(약87조~130조원)로앞서제시했으나,사업확장이빠르게진행되면서매출규모가이보다더커질가능성이높다고브로드컴측은언급했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:47
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[IT뉴스]“빛으로 찰나의 순간 제어”… 태양광패널 효율 높인다

■한·일연구팀,‘10억분의1’미시세계관측기술개발초고속전하이동·발광현상정밀조작하는가능성제시유기전자기기효율성향상GIST·울산대·도쿄대공동국제학술지‘사이언스’게재한·일연구팀이광학주사터널현미경(STM)등을활용하고관련기술을개량해진행한실험이미지.광주과기원제공눈에보이지않는미시세계를‘눈깜짝할순간에’제어할수있는기술이개발됐다.한국과일본의공동연구팀이분자수준에서일어나는현상을초고속으로관측·제어할수있는기술을개발한것이다.광주과학기술원(GIST)은화학과김유수(기초과학연구원양자변환연구단장)·이마다히로시교수가일본이화학연구소(RIKEN),요코하마국립대,도쿄대,하마마츠포토닉스,울산대와함께이런연구결과를국제학술지‘사이언스’에발표했다고7일밝혔다.분자와전극사이에서전하가이동하는전하교환현상은유기소자나촉매표면에서발생하는화학반응등에서나타나는기본적분자과학현상중하나다.이과정에서는전하상태나여기자(음전하를가진전자와양전하를가진정공이공존하는준양자상태)등과도적중간상태가형성되는데,지속시간이피코초(㎰,1조분의1초)수준으로짧아조사하기위해선초고속으로전하를제어해야한다.연구팀은머리카락보다가는나노미터(㎚,10억분의1m)크기의물질을시각화해관찰할수있는주사터널현미경(STM)과피코초단위의짧은테라헤르츠파(㎔)광을결합해분자수준에서발생하는에너지변환과화학반응을실시간으로제어하는기술(㎔-STM)을개발했다.광학기술이발전하면서㎔-STM기술은이미있었지만,전하조작에따른전류만측정할수있어분자상태의변화를조사하기는어려웠던게사실이다.이에연구팀은STM에광학기술을결합한광학STM을개발해기존의㎔-STM을개량했다.연구팀이개발한‘㎔-광학STM’은단일분자수준에서발생하는다양한양자현상을보다정밀하게관측할수있다.초고속전하이동및발광현상등다양한광학현상을초고속으로정밀관측하고조작할수있어이와관련된기술인유기발광다이오드(OLED),태양광패널등의효율을높일가능성을열것으로기대된다.연구팀은㎔-광학STM을이용해중심에팔라듐(Pd)원자가포함된Pd-프탈로시아닌단일분자를대상으로실험을진행했다.분자에㎔광을쬐어660㎚파장대역에서분자발광을검출하는데성공했다.분자전자궤도중‘프런티어궤도’에전하가주입되면여기자가형성되며분자가빛을내는데,이를단일분자단위에서관측한것이다.측정과정에서전류도함께측정한결과,전류가거의흐르지않아분자를통과하는전류는거의없었다는것도확인했다고연구팀은설명했다.나아가연구팀은초고속으로전하를연속주입하면분자상태를제어하며여기자를만들수있다는결론까지내렸다.구혁기자[email protected]©문화일보.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:47
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[IT뉴스]LGU+, MWC25서 AI 경쟁력 알렸다

첫단독전시관성황리마무리AI보안기술체험관람객몰려구글·자인등빅테크협업체결글로벌어워드수상기술력인정스페인바르셀로나에서공개된LG유플러스‘MWC2025’전시관에서임직원들이기념촬영을하고있다.[LG유플러스제공]LG유플러스는스페인바르셀로나에서열린‘MWC2025’를통해인공지능(AI)기술을선보이고,글로벌통신업계관계자들의주목을받았다고7일밝혔다.LG유플러스창사이후처음으로선보인MWC단독전시관에는나흘간매일관람객이몰리며성황리에전시를마쳤다.LG유플러스는글로벌주요통신기업들이모인피라그란비아3홀에전시관을마련하고▷가장안전한통신AI를만들어주는보안기술브랜드‘익시가디언(ixi-Gardian)’▷통화녹음요약을넘어고객을이해하고선제적으로제안하는액셔너블AI‘익시오(ixi-O)’▷AI시대국내외기업들의인공지능전환(AX)을지원하기위한핵심인프라‘인공지능데이터센터(AIDC)’등핵심기술과서비스를선보였다.특히LG유플러스의AI보안기술브랜드인익시가디언의효용을체험할수있는‘안티딥보이스(Anti-DeepVoice)’체험에는관람객이몰리며AI시대보안에대한관심을확인했다.관람객은자신의목소리를기반으로합성된음성을확인하고익시오가AI가합성한음성을감지하는체험을하며,음성딥페이크의위험성과익시오의보이스피싱탐지성능을체감했다.전시장중앙에위치한조형물인‘익시퓨처빌리지(ixi-FutureVillage)’도관람객의관심을끌었다.2050년미래를배경으로AI를통해고객의보다안전하고편리해진일상을보내는모습을보여주는익시퓨처빌리지는행사기간관람객들의포토스팟으로도인기를끌었다.보이지않는AI와통신기술을눈으로볼수있도록구현한조형물인만큼,외국인관람객의호응이컸다.이번MWC를통해LG유플러스는글로벌선도사업자들과협업을강화하며AI기반서비스의해외시장가능성을확인했다.우선LG유플러스는MWC기간중구글과손잡고익시오글로벌진출을위한협업을다졌으며,중동통신사업자인자인그룹과는익시오의중동시장진출을논의하는등AI에이전트서비스의해외시장진출을위한교두보를확보했다.LG유플러스가보유한AI기술력에대한글로벌통신업계의관심을대변하듯MWC현장을찾은글로벌통신업계주요인사들도전시관을찾았다.전시첫날인지난3일(이하현지시간)에는유상임과학기술정보통신부장관,김태규방송통신위원회부위원장등정부관계자가LG유플러스전시관을찾은데이어,둘째날인4일에는삼성전자,구글등글로벌기업관계자들이방문해익시기반의서비스와솔루션을살피고AI가만드는밝은미래청사진을확인했다.정혜윤LG유플러스마케팅그룹장은“이번MWC2025전시를통해LG유플러스가제시하는안전하고신뢰할수있는AI기술과이를통해만들어갈밝은세상에대한청사진을글로벌통신업계관계자들에게소개할수있었다”며“내년MWC를통해서도한층더발전한인간중심AI기술을전세계에공개할수있도록노력할계획”이라고말했다.바르셀로나=고재우·권제인기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:47
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[IT뉴스]매트리스도 AI시대...불면증 해소 슬립테크 주목

코웨이비렉스·앤씰스마트매트리스눈길끌어삼성전자도매트리스기업'삼분의일'과스마트제휴"숙면에관심커지면서슬립테크기술주목받아"[아이뉴스24설재윤기자]침대매트리스를찾는소비자들의관심이'잘자는것'에쏠리면서인공지능(AI)기술을접목한스마트매트리스의판매량이최근급증한것으로나타났다.7일업계에따르면,올해1~2월코웨이비렉스스마트매트리스판매량은업그레이드된신제품인기에힘입어전년동기대비80%증가했다.스마트매트리스의판매량증대에힘입어코웨이의자회사비렉스테크의매출은지난2022년604억원에서2023년760억원으로25.7%증가했고,지난해에는900억원으로18.4%증가했다.코웨이비렉스스마트매트리스의듀얼경도조절기능이소개되고있다.[사진=코웨이]스마트매트리스는디지털기술을활용해매트리스경도를자유롭게조절하고수면패턴을모니터링하는제품이다.코웨이는지난2022년매트리스스프링을대신해공기를주입한포켓형태의슬립셀이압력을달리해매트리스경도를조절하는비렉스스마트매트리스를국내최초로출시했다.이후지난해11월에는'비렉스스마트매트리스'S8+''S6+'2종을선보였다.코웨이비렉스스마트매트리스의듀얼경도조절기능이소개되고있다.[사진=코웨이]이제품은스마트컨트롤시스템이사용자의체형이나수면자세에맞춰80개의슬립셀을제어해사용자에게최적화된매트리스경도를제공한다.특히자동체압분산기능은수면자세가바뀌더라도움직임변화를감지하고신체부위별체압차이를분석해자동으로체압을분산시켜편안한숙면을돕는다.또한이제품은사용자의수면유도와편안한휴식을돕는힐링기능도강화했다.제품내부에스피커를탑재해신체이완을돕는릴랙스음원을제공하고사용자컨디션에따라선택가능한6가지릴랙스모드가사용자가편안히잠들수있게도와준다.뿐만아니라머리부터허리,다리까지부위별로매트리스가자동으로움직이며피로를풀어주는스마트집중케어와스마트자세조절기능을탑재해신체케어와스트레칭기능을지원한다.수면장애를겪고있는환자가늘면서이를해소하기위한방안으로슬립테크(SleepTechnology)의일환인스마트매트리스를찾는소비자들이늘고있는것으로분석된다.국민건강보험공단진료데이터에따르면수면장애로진료를받는환자수가지난2018년약86만명에서2022년약110만명으로증가했다.업계관계자는"숙면에대한관심이높아지면서슬립테크가주목을받고있다"며"국내최초로스마트매트리스를선보이면서마케팅의강화로대중화하려고한부분이효과가있었다"고분석했다.스마트매트리스전문기업앤씰의기술력확장도눈길을끌고있다.앤씰은2022년부터2025년까지4년간7개의CES혁신상을수상했다.특히지난해11월에는CES2025디지털헬스부문과스마트홈부문에서혁신상을수상했다.수상작'옵티마이즈미(OptimizeMe)최적의체압분산과수면호흡에따른뇌파안정에최적화된스마트매트리스다.현재앤씰의스마트매트리스는국내기업뿐만아니라미국,인도네시아,태국,베트남등다양한기업들과협업을진행중이다.한편,스마트매트리스에대한관심이커지자스마트기기제조사들도침대매트리스연동기능확장에나섰다.지난1월삼성전자는스마트매트리스전문기업'삼분의일'과파트너십을발표했다.삼성전자는갤럭시워치등자사모바일기기의수면관리기능을침대매트리스까지확장했다.삼성전자와삼분의일은갤럭시워치의최첨단센서기술을여러플랫폼과결합해사용자의심박수피부온도,스트레스등생체신호를기반으로혁신적인헬스솔루션을제공하게된다./설재윤기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:47
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[IT뉴스]KT, ‘AI·6G·양자통신’으로 대한민국 미래 제시

케이팝댄스체험콘텐츠등전시AICT도약선언,한국적AI상용화KT관계자들이‘MWC2025’행사장에서폐막을알리며기념촬영을하고있다.[KT제공]KT는지난3~6일(현지시간)스페인바르셀로나에서열린세계최대이동통신박람회‘MWC2025’를성황리에마무리했다고7일밝혔다.KT는이번전시에서인공지능(AI),6G,양자통신등차세대기술에기반한대한민국의미래모습을선보였다.KT는‘케이스트릿(K-STREET)’을주제로한전시관을운영하며인공지능(AI)과케이컬처(K-컬처)가융합된미래일상을구현했다.특히AI실시간번역을활용한경기장중계,AI기반스마트홈솔루션,AI영상분석보안기술등실제생활속에서활용될AI서비스를직접체험할수있도록구성했다.가장호응이컸던전시는케이팝댄스챌린지였다.AI와증강현실(AR)기술을활용해관람객이실제가수와함께춤을추는듯한경험을제공해인기를끌었다.스페인에서의한류인기와AI기반케이팝댄서콘텐츠가조화를이룬것이주효했다고KT는설명했다.개막첫날유상임과학기술정보통신부장관이KT전시관을방문하기도했다.유장관은차세대기술인6G·AI네트워크설명을듣고7개테마공간에서생활속다양한AI를체험했다.구글·마이크로소프트(MS)·프트뱅크경영진등빅테크주요인사들도방문,KT가공개한통신시장분석,그래픽처리장치(GPU)할당,고객센터지원,탄소공시등AI에이전트에관심을보였다고KT는밝혔다.이어MWC기간중진행된기자간담회에서김영섭KT대표는‘AICT(인공지능+정보통신)’기업으로의전환가속화를선언했다.KT는한국적AI와KT시큐어퍼블릭클라우드(SPC)를올해2분기안에상용화하고,이를기반으로다양한산업의AX(AI전환)혁신을주도할계획이다.기자간담회에함께참석한오승필최고기술책임자(CTO·부사장)와정우진전략·신사업컨설팅부문장(전무)은‘AX딜리버리전문센터’를신설해AX전문인력을양성하고,마이크로소프트와협력해글로벌수준의AI·클라우드서비스를개발할계획을밝혔다.더불어배순민AI퓨처랩장(상무)는국내사업자대표로세계이동통신사업자연합회(GSMA)주관‘윤리적인공지능구축’세션에패널로참여,통신사업자들의윤리적인AI구현방안에대해논의했다.이원열액세스망담당상무는6G의핵심기술인위성·양자·AI네트워크에대한현장설명회를진행했다.오승필부사장은“이번MWC에서KT가개발중인한국적AI모델과새롭게선보인4종의AI에이전트에대한글로벌고객의많은관심을확인할수있었다”고말했다.바르셀로나=차민주기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-07 11:47
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[IT뉴스]AI 첨단기술 선보인 SKT, 7만명 몰렸다

792m²규모차별화된전시주목다수해외언론전시관연일취재글로벌통신사·기업미팅도활발지난3~6일(현지시간)스페인바르셀로나에서열린‘모바일월드콩그레스(MWC)2025’행사장에마련된SK텔레콤부스에관람객이몰려있다.[SK텔레콤제공]SK텔레콤이전세계무대에SK텔레콤의혁신인공지능(AI)기술을성공리에소개했다.SK텔레콤은지난3~6일(현지시간)스페인바르셀로나에서열린‘모바일월드콩그레스(MWC)2025’에서혁신적인AI기술을전시하며글로벌ICT업계관계자들로부터큰관심을받았다고7일밝혔다.‘융합.연결.창조.(Converge.Connect.Create.)’를주제로한이번행사에서SK텔레콤은792m²규모의단독전시관을마련해AI데이터센터(DC)솔루션과이동통신의가치를높이는AI기술들을선보였다.각각▷네트워크AI▷AIDC▷AI플랫폼▷AI서비스▷AI얼라이언스구역등다양하게구성한전시관에서,SK텔레콤은AI를접목한첨단기술과서비스를소개하는전시아이템들이배치했다.특히전시장메인입구에배치된대형미디어아트는움직이는18개의LED패널을통해‘AI인프라슈퍼하이웨이’전략을감각적으로소개해많은관람객들의관심을끌었다.주요글로벌ICT기업들이포진해해마다MWC에서가장많은관람객이방문하는피라그란비아3홀이지만,그중에서도SK텔레콤부스에서기념사진을남기고싶어하는관람객이줄을이었다.행사기간나흘동안총7만여명이SK텔레콤전시관을방문하며성황을이뤘다.세계각국의관람객들은AI데이터센터를형상화한구조물곳곳에배치된첨단기술에감탄하며‘AI삼매경’에빠져들었다.SK텔레콤은다양한AI기업과의비즈니스협업성과도올렸다.MWC개막일에글로벌텔코AI얼라이언스로협업중인도이치텔레콤·이앤(e&)그룹·싱텔그룹·소프트뱅크와AI협력을더욱공고히하는데뜻을모았다.SK텔레콤은이번MWC를통해AI데이터센터의핵심기술역량을갖추기위한파트너십도강화했다.180년이상의역사를자랑하는에너지관리·자동화분야글로벌기업슈나이더일렉트릭과AI데이터센터MEP(기계·전력·수배전)시스템분야협력을위한파트너십을맺었다.또액체냉각분야의선두주자인기가컴퓨팅과차세대냉각기술개발을위한업무협약을,엘리스그룹과는AI데이터센터모듈러분야협력을위한업무협약을체결하면서AI데이터센터수요를충족하는전방위솔루션사업자로서의기반을다졌다.박규현SK텔레콤디지털커뮤니케이션실장은“그어느해보다AI에대한MWC참가기업들의관심이뜨거웠던가운데,SK텔레콤이추구하는AI분야자강과협력을글로벌ICT업계에효과적으로소개해대한민국AI의위상을높이는데기여했다”고자평했다.바르셀로나=고재우·박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

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