[IT뉴스]네오플, 온라인 쇼케이스 통해 2025 '던파 모바일'의 방향성 제시

넥슨은지난8일네오플이개발하고자사에서서비스중인던전앤파이터모바일(이하던파모바일)의서비스3주년을기념한온라인쇼케이스를개최했다.이번쇼케이스의특징은2025년'던파모바일'의방향성이소개됐다는것이었다.던파모바일의옥성태총괄디렉터와성승헌캐스터를통해진행된이번행사에서는3주년업데이트의주요내용은물론,2025년상반기에진행될패치의방향과대대적인시스템개편을예고했다.던파모바일3주년쇼케이스특히,실시간소통으로진행되어국내는물론,던파모바일의서비스가진행중인중국현지에서도큰관심을받을만큼이번행사는한국과중국양국에서큰주목을받기도했다.옥성태디렉터(자료출처-던파모바일유튜브)가장먼저소개된것은성장시스템의개편과연마전용장비의도입이었다.옥성태디렉터는캐릭터육성의부담을줄이기위해성장시스템에‘수련일지’를도입한다고전했다.'수련일지'는‘마력응축기’,‘성안의봉인’,‘호패’등기존성장시스템을통합한신규콘텐츠로,직관적이고간편한성장환경을제공하며,개편시점전부터해당성장조건을달성한캐릭터에게는명예보상을지급한다.수련일지아울러연마시스템이개편되어연마전용장비’를통해‘연마’를진행할수있으며,‘연마전용장비’에부여된‘연마’수치를무기및보조장비에부여할수있도록변경된다.이를통해‘연마’실패에대한부담감을최소화하고,‘연마’이력을토대로가장높은연마수치가적용된‘연마전용장비'를제공한다는것이옥디렉터의설명이다.파밍&경제시스템개편3주년업데이트콘텐츠도공개됐다.네오플은3주년업데이트로신규전직‘스트리트파이터’와‘메카닉(여)’를새롭게선보인다.스트리트파이터&메카닉(여)‘스트리트파이터’는승부를위해수단을가리지않는캐릭터로,독,톱날등다양한기물을활용해상태이상과피해를주는전투방식이특징이다.특히,‘던파모바일’만의방식으로재해석한‘그라운드태클’,몰이기능을추가한‘일발화약성’스킬,축적된상태이상의피해를한번에터트리는‘격폭’액션등을추가해성능과타격의재미를강화한물리공격형캐릭터로선보인다.‘메카닉(여)’은인간형로봇과‘G시리즈’를활용하는공격이특징인캐릭터로,‘G시리즈’의변형감성과‘배틀로이드’의합체감성이전체캐릭터의액션에녹아들수있도록다양한신규액션을추가한다.각G시리즈가공격을보조하는신규스킬과함께신형‘G-4’스킬및‘게일포스’의단계별강화를추가해모바일환경에최적화된형태로선보일예정이다.‘각성흑룡네이저레이드’여기에오는4월에는‘각성:흑룡네이저레이드’가추가된다.‘흑룡레이드’에서퇴각한‘제독블랙’과‘지젤박사’를만날수있는이번레이드는‘제독블랙’과전투혹은‘지젤박사’의방해를저지하는2개의경로를선택할수있다.이용자는최종적으로힘을되찾은‘제독블랙’과신규머신을탑승한‘지젤박사’를상대하게된다.이와함께,지원요청시스템도추가된다.‘데이빗’,‘니베르’,‘리아리허터’등서로다른버프효과를지닌3명의지원요청NPC중한명을선택해레이드공략에활용할수있으며,‘레이드경매’시스템을적용해‘5티어엘리트장비선택상자’,‘7티어선택상자’,‘6티어선택상자’등을레이드경매보상으로사용할수있다.이와함께‘무기아바타’,‘특별칭호’등흑룡레이드전용보상을제공한다.차별화된콘텐츠도등장한다.바로'요정의신목'이다.‘로그라이크’장르의특징이부각된'요정의신목'은캐릭터를활용해탑의형태로구성된던전을순차적으로완료하며,보상으로획득한스킬및아이템을활용해탑을등반하는것이특징이다.이용자는각종스킬및아이템을다양한방식으로조합할수있으며,기존전투와는색다른재미를맛볼수있다.스핏파이어(여)&그레플러오는5월에는많은기대를받은‘스핏파이어(여)’,‘그래플러’가등장할예정이다.‘스핏파이어(여)’는특유의‘유탄’액션을공중에서도쉽게사용할수있도록선보일예정이며,근접공격과화려한전투모션이특징인‘그래플러’는이동및공격동작을모바일기기에최적화된형태로개선해스킬연계의재미를제공할예정이다.‘파광의아스마르’마지막으로,오는6월신규재해콘텐츠‘파광의아스마르’가추가된다.‘천계’에서등장한미지의몬스터‘아스마르’와심해의괴어‘아보르’를상대할수있으며,‘멸망의칼릭스’와같이단계별보상으로구성된다.특히,총4개의페이즈로구성되는레이드는전투도중환경이변화하고촉수를활용한다채로운공격패턴이등장해도전의재미를제공할계획이다.3주년업데이트사전예약이와함께옥성태디렉터는3주년업데이트를기념해다양한보상을제공하는사전등록이벤트를실시한다.오는3월19일까지사전등록진행한이용자는‘3주년의무한한손길상자’,‘65레벨5티어엘리트상의항아리’,‘80레벨전직변경권’등고가치아이템을획득할수있는‘3주년패스’와함께‘3주년스킬컷씬’,‘마스터계약30일’등의보상을받을수있다.2025상반기계획옥성태디렉터는"상반기콘텐츠만공개됐지만,하반기에는더재미있는던전,열린경제로하반기찾아올예정이다.앞으로도모험가님들의기대에부응할수있도록노력하겠다"라고소감을전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:37
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[IT뉴스]디에스테크노, 내열성 높은 'CVD-SiC 웨이퍼 보트' 국산화

디에스테크노CVD-SiC웨이퍼보트디에스테크노가화학기상증착-탄화규소(CVD-SiC)웨이퍼보트와튜브를국산화하는데성공했다.고온공정증가에따라수요가늘어나는소모성부품으로공급확대가기대된다.10일업계에따르면디에스테크노는해외전력반도체장비사에CVD-SiC웨이퍼보트양산및공급을시작했다.회사는웨이퍼보트와함께쓰이는튜브품질평가도진행중으로연내양산에돌입할계획이다.웨이퍼보트는반도체공정장비내에서다수의웨이퍼를고정하는부품이다.여기에튜브로씌운뒤고온,고진공환경을만들어공정을진행한다.CVD-SiC부품수요가발생한건공정온도증가때문이다.일반적으로고온공정은1000도미만이었으나,전력반도체를중심으로고온공정온도가최대2000도까지상승했다.CVD-SiC는기존에업계에서쓰이던반응성결합-탄화규소(RB-SiC)보다도내구성·내열성이더우수한소재다.CVD-SiC웨이퍼보트·튜브는일본페로텍,미국쿠어스텍등외국기업이기술개발을주도해왔는데디에스테크노가국내기업중처음으로시장에진입하게됐다.그동안국내CVD-SiC소모성부품개발은웨이퍼를고정하는포커스링,가스를웨이퍼에균일한두께로분산·증착하는샤워헤드에집중된것으로전해졌다.디에스테크노는기존쿼츠웨이퍼보트와튜브를생산한노하우를기반으로CVD-SiC웨이퍼보트와튜브개발을2023년시작했다.전력반도체에서의수요에선제대응해6~8인치제품개발을먼저진행했고,현재12인치제품도개발중에있다.시스템반도체도선단공정을중심으로온도가높아지고있어서다.회사는올해CVD-SiC웨이퍼보트와튜브를40세트가량출하할것으로예상하고있다.3~4개월사용가능한소모성부품인만큼수요는점진적으로더늘어날것이라고설명했다.세계시장규모는약4000억~6000억원규모로추산된다.디에스테크노는장비사뿐아니라반도체제조사에도직접부품을공급해매출을극대화할방침이다.이미기술력을인정받아삼성전자,인텔등으로부터전략적투자까지이끌어낸데따른자신감이다.회사관계자는“전기차(EV)시장이캐즘국면에있으나인공지능(AI),데이터센터등으로인해전력반도체시장성장이지속될것”이라며“이에맞춰CVD-SiC제품군을다양화하는과정에있다”고말했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:37
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[IT뉴스]`나혼렙: 어라이즈 돌풍` 넷마블네오...IPO 도전 `본격화`

권영식넷마블대표·사내이사사임...경영전략위원회참여자회사넷마블네오상장시이해상충문제제기된바있어재무성과개선한넷마블네오,임직원규모·신작라인업확대권영식넷마블네오대표.넷마블제공나혼자만레벨업:어라이즈대표이미지.넷마블제공'나혼자만레벨업:어라이즈'로글로벌에서맹활약한넷마블네오가올해기업공개(IPO)를위한준비작업에속도를낸다.권영식넷마블대표가11년만에지휘봉을내려놓는한편,출시신작들에공을들이고IPO에재도전한다.넷마블은지난7일열린이사회에서2014년취임한권영식대표가사임하고,김병규대표를중심으로한단독체계로전환하기로결정했다.권대표는대표사임과함께사내이사직에서도물러나지만,경영전략위원회에서주요의사결정자로참여해회사전략구상에도움을줄예정이다.경영전략위원회는방준혁의장을포함한넷마블주요경영진이참여하는조직으로별도의위원장없이'열린협의체'방식으로운영된다.게임업계에따르면이번권대표사임은자회사인넷마블네오의IPO추진과관련이깊다.앞서증권가에서는넷마블네오상장시중복상장부담과,권대표의지분보유에따른이해상충문제등이제기될것으로예상했다.권대표는넷마블과자회사넷마블네오의대표직을겸임하고,두회사모두사내이사로재직중이었다.이번개편으로리스크를줄인만큼넷마블네오상장에속도가붙을것으로보인다.2015년출발해'리니지2레볼루션','킹오브파이터올스타','제2의나라크로스월드'등을출시한넷마블네오는지난해'나혼자만레벨업:어라이즈'를글로벌에서성공시켰다.이게임은글로벌매출1억5000만달러를넘기며넷마블이'연간흑자전환'목표를달성하는데결정적역할을했다.'센서타워APAC어워즈2024'에서는2024년최고의모바일게임으로선정됐다.분기보고서에따르면'나혼렙어라이즈'효과로넷마블네오는지난해3분기영업에서창출된현금490억원,영업활동현금흐름450억원,이익잉여금1115억원등을기록하며재무성과가크게개선됐다.넷마블네오는'나혼렙:어라이즈'출시를전후해외형도커졌다.국민연금데이터에따르면넷마블네오의임직원은작년5월542명에서지난1월639명까지확대했다.개발자채용한파속에서인력을채용하며조직규모를키운것이다.넷마블네오는이를토대로다수의신작을개발중이다.올해상반기'킹오브파이터AFK','왕좌의게임:킹스로드'를,하반기'더레드:피의계승자'등을출시할예정이다.'나혼렙:어라이즈'의스팀버전과'나혼렙'지식재산(IP)기반의신작'프로젝트S2'도제작중이다.지난2021년IPO에도전했다가신작성과부진으로실패를맛본넷마블네오로서는이번기회는놓칠수없다.넷마블관계자는"지속성장이가능한상황이되면언제든상장가능성이열려있다"면서"다만,현재시점에서구체적인내용은결정된바없다"고밝혔다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:37
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[IT뉴스]‘뇌-컴퓨터 인터페이스’ 기술발전 어디까지 왔나

-JTC1/SC43연계국제심포지엄개최뇌-컴퓨터인터페이스(BCI)관련국제심포지엄패널토론모습.[연세대학교제공][헤럴드경제=구본혁기자]국제전기기술위원회(IEC)산하ISO/IECJTC1/SC43제6차총회기간중,뇌-컴퓨터인터페이스(BCI)관련국제심포지엄이지난6일가천대학교에서열렸다.이번행사에서는BCI기술과표준이라는주제로각국의BCI전문가들이참여하여최신동향과미래전망을논의했다.SC43/WG5컨비너인조영임교수(가천대학교컴퓨터공학과)의사회로,가천대학교뇌과학연구원의김상은원장(서울대학교의과대학명예교수)의기조연설로시작됐다.김원장은‘신경과학이미징을통한혁신’이라는주제로,가천대학교신경과학연구소의연구성과와신경과학기술의실용화및상용화가능성에대해발표했다.이어진세션에서는호주,중국,인도,한국등다양한국가의연구자들이각자의연구성과를발표했다.IEEEAI표준위원회소속의마헨드라박사는‘BCI와인공지능(AI)의법적책임및인간-컴퓨터협력접근법’을주제로AI와BCI의융합가능성을제시했다.중국저장대학교린야오교수는‘뇌졸중재활을위한체감형BCI및감각자극’을발표하며,뇌손상환자의회복을돕는혁신적인접근방식을소개했다.인도의프라밧란잔교수는‘뇌재활을위한BCI연구’를발표하며,BCI기술이신경재활분야에서활용될가능성을제시했다.한국에서는한양대학교임창환교수가‘차세대개인맞춤형웨어러블BCI’를주제로용자친화적인BCI기술의개발방향을논의했다.연세의료원신경외과장원석교수는‘침습형전극을이용한뇌-컴퓨터간소통’을주제로발표에나섰고,뇌신호를읽고쓰는기술의임상적적용사례를소개했다.와이브레인의이기원대표는비침습적BCI기술이의료및산업분야에서어떻게활용될수있는지를설명했다.이번심포지엄의마지막세션에서는연세의료원뇌-심혈관질환연구소한태화교수(SC43한국대표위원)가좌장을맡아패널토론이진행됐다.발표자들과ISO/IECJTC1/SC43전문가들이참여하여BCI기술의표준화,윤리적문제,산업적용가능성에대한심층적인논의가이루어졌으며,연구자및국가간협력의중요성과사용자및개발자의윤리적접근필요성이강조되었다.JTC1/SC43의장인윤타오유는“이번심포지엄이BCI기술의최신연구동향을공유하고국제협력을강화하는중요한자리였으며,BCI기술연구동향과국제표준개발의필요성을확인하는데큰의미가있었다”고평가했다.국가기술표준원이경희과장(전기전자정보기술)은“이번심포지엄을통해BCI기술이의료뿐만아니라다양한산업분야로확장될가능성을다시확인할수있었다”며“기술개발과산업성장의측면에서SC43(BCI)국제표준화노력이더욱중요하다”고강조했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:37
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[IT뉴스]구글의 지도반출 요청과 데이터 주권 [김윤명박사의 AI 웨이브]

김윤명디지털정책연구소장(법학박사)[서울경제]16세기조선,일본은조선을침략하기전에다양한방식으로조선의지도를확보했다.왜관에거주하는상인,사신,밀정등을활용해정보를수집했고,이는조선에대한전략적우위를확보하는데기여했다.반면,조선은명과의협공을위해지도와해도를적극활용했다.역사는이를통해지도가단순한지형정보가아니라국가의전략적자산임을보여준다.21세기,지도는국가안보뿐만아니라경제와기술경쟁에서도중요한역할을한다.특히,디지털경제에서지도데이터는단순한공간정보가아니라자율주행,스마트시티,인공지능(AI)기반공간분석등의핵심인프라가된다.그렇기에구글의정부에대한1대5000정밀지도반출요청은단순한서비스개선의문제가아니라,국가의디지털주권(datasovereignty)과직결된사안이다.디지털경제에서는데이터가곧시장의핵심요소다.플랫폼기업들은소비자의심리를파악하고,문화적흐름을분석하며,이를바탕으로서비스를설계한다.지도데이터는단순한지형정보가아니라,인간의이동패턴,상업적활동,도시구조등광범위한데이터를포함한다.현대사회에서지도는단순한지형의축소판이아니라,국가와개인의삶을담고있는디지털기반인프라이다.조선말,김정호의대동여지도는단순한지도가아니라,각지방의생활상을담고있는정보지역할을했다.현재네이버지도역시단순한길찾기도구가아니라,지역정보와생활패턴을반영하는또다른디지털플랫폼이다.우리나라의지도는한국인이가장잘만들수있는이유도여기에있다.지리적정보뿐만아니라,문화적맥락까지고려해야하기때문이다.2016년,구글은우리정부에1대25000축척이아닌,오차범위3m이내의1대5000축척지도를요청했다.더욱정밀한위치기반서비스를제공하기위함이었다.정부는국가안보를이유로반출을허용하지않았다.군사시설보호뿐만아니라,세금으로제작된공공데이터를해외기업이무상으로이용하는것이타당한가에대한논의도있었다.절충안으로군사·보안시설을보안처리한후반출을승인하는방안이제시되었지만,구글은이를거부했다.지도데이터의수정은기업방침에맞지않으며,글로벌클라우드운영방식상국내에별도서버를두지않는다는점을이유로들었다.이후에도구글을포함한다른플랫폼사업자들도지도반출요청을지속해왔으며,2025년다시논란이불거지고있다.구글에지도반출을허용할경우,국내기업과산업전반에미치는영향도고려해야한다.네이버,카카오등국내지도서비스제공업체들은자체적인데이터구축과유지보수에많은비용을투자하고있다.구글이우리나라의정밀지도를확보하면,글로벌플랫폼을기반으로더욱정교한서비스를제공할수있게되고,이는국내기업들이시장에서경쟁력을잃는결과를초래할수있다.또한,정밀지도는자율주행차,스마트시티,드론산업등에서필수적인데이터이다.통신사를비롯하여,현대차등국내제조업체들은독자적인지도데이터를구축하기위해노력하고있지만,구글이지도데이터를확보할경우국내기업들의연구개발(R&D)의존도가커질가능성이크다.이는장기적으로국내산업생태계에부정적인영향을미칠수있다.정부가정밀지도의반출을허용하면,정부는자국내주요지리정보를효과적으로통제하기어려워질수있다.공공데이터를활용한서비스는국가가일정부분통제할수있어야하지만,글로벌기업에대한정부의정책조정력이약화될수있다.무엇보다,구글의정밀지도요구는단순한지도서비스개선을위한것이아니다.지도데이터를활용해자율주행,AI기반공간정보분석,스마트시티등의다양한서비스로확장하려는목적이크다.이는결국메타버스및가상현실사업과도연결될것이다.이러한사업적필요에따라지도반출을지속적으로요구하는것이다.만약,정부가이를허용한다면다른글로벌기업들도동일한요구를할가능성이크다.이는국내지도인프라를기반으로운영되는다양한기업들의생존까지위협할수있다.단순히플랫폼사업자뿐만아니라,지도를사용해야하는현대자동차와같은국내제조업체에미치는영향도무시할수없다.정밀지도데이터는단순한정보가아니라,국가의디지털주권과산업경쟁력,안보가걸린중요한자산이다.주요국가들이자국의지도데이터를전략적으로보호하고있는만큼,정부도신중한접근이필요하다.구글의지도반출요구는산업적·경제적·안보적측면에서종합적으로검토되어야하며,장기적인국가경쟁력을고려한대응이이루어져야할것이다.디지털시대에데이터통제권은매우중요한이슈이며,정부가지도데이터를보호하는것은당연한책무이기때문이다.서경[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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[IT뉴스]"국산 기술 로봇 감속기, '가성비'로 글로벌 승부수"

류대완에스비비테크대표이사인터뷰"휴머노이드로봇상용화,액추에이터가격낮춰야"순수국내기술로'품질↑·가격↓'감속기개발·생산"인력·설비투자지속확대해로봇·방산적극진출"[이데일리김범준기자]“테슬라가2만달러(약2900만원)짜리휴머노이드(인간형)로봇을만들려면,관절에해당하는액추에이터개당가격이현재200만~300만원수준에서10만~20만원대로확떨어져야합니다.로봇손가락을제외하고도다양한크기의액추에이터가대당최소28개이상들어가기때문입니다.기술력과‘가성비(가격대비성능)’를겸비한국산제품은글로벌경쟁이충분합니다.”류재완에스비비테크대표가지난7일서울강서구마곡연구소에서이데일리와인터뷰를하며자사감속기제품에대해소개하고있다.(사진=김태형기자)류재완에스비비테크(SBBTECH)대표는지난7일서울강서구마곡연구소에서이데일리와만나향후물리적인공지능(피지컬AI)구현과함께본격도래할휴머노이드로봇시대를앞두고“로봇부품분야에서성공하는게엔지니어로서자존심”이라며이같이밝혔다.1993년설립한에스비비테크(389500)는2000년11월법인전환후2018년송현그룹에서인수,2022년10월코스닥에상장했다.올해초기준시가총액은1473억원으로,2024년말한국채택국제회계기준(K-IFRS)자본금31억원,연매출액55억원,영업손실69억원을기록했다.에스비비테크는로봇부품제조사로정밀감속기·베어링·구동모듈을개발및생산한다.특히로봇원가에서가장높은비중을차지하는RV감속기와하모닉감속기를순수국내기술로연구·개발(R&D)해가성비좋은‘로보드라이브(ROBODrive)’제품생산에성공했다.아울러로봇의관절역할을하는핵심부품인액추에이터,반도체등다양한생산설비에필요한초박형베어링에경쟁력이있다.산업용로봇뿐만아니라향후휴머노이드로봇의구현을위해서는정밀하고다양한크기의액추에이터가필수적이다.액추에이터는감속기와모터,제어기,통신장치등을하나의모듈로구성한부품인데,특히고정밀하모닉감속기의경우오래전부터품질을앞세운HDS사등일본산제품이글로벌시장점유율70~80%이상을차지하고있다.여기에값싼중국산감속기가진출을확대하는상황이다.류대표는“에스비비테크가국내최초로하모니감속기를개발하고양산까지했지만일본의선진업체와품질경쟁을,중국업체와가격경쟁도해야한다”며“국내시장규모가작아생산량과원가가불리하지만,꾸준히R&D와설비투자를확대해가성비전략을추구한다”고강조했다.에스비비테크가순수국내기술로연구·개발해판매중인정밀하모닉감속기‘로보드라이브(ROBODrive)’제품시리즈모습.(사진=에스비비테크)감속기개발·생산을위한장비는대당5억~10억원수준으로고가이지만,에스비비테크는과감히수십억원을들여설비투자를늘렸다.또한원천기술내재화를위해임직원91명(2024년9월말기준)중약25%를숙련된R&D전문인력으로확보하고있다.품질과가격안정화를통해영업을본격확대하면서수년내에손익분기점(BEP)달성을목표로하고있다.이를통해에스비비테크는감속기를이용한초정밀로봇구동모듈개발과상용화를달성했다.류대표는“안정화와양산체계및레퍼런스구축을통해공격적인영업으로현재업체3곳정도와논의를진행하고있고연내좋은결과를기대중”이라고말했다.에스비비테크는삼성전자(005930),SK하이닉스(000660),현대트랜시스등국내여러반도체및로봇분야기업을고객사로두고감속기를공급하고있다.해외에서는중국,싱가포르,대만등중화권공략을확대하고있으며,미국업체에도수출하고있다.최근에는한글로벌모빌리티기업의액추에이터모듈공급파트너로선정돼대량공급을수주하기도했다.향후전기차와자율주행로봇(AMR)등모빌리티분야공급확대도목표로한다.류재완에스비비테크대표가지난7일서울강서구마곡연구소에서이데일리와인터뷰를하며경영에대해설명하고있다.(사진=김태형기자)아울러방위산업분야도꾸준히국산화를통해최근시장진출을확대하고있다.한화에어로스페이스(012450),한화시스템(272210)등주요방산기업과협력을확대해가성비와신뢰성이우수한부품공급을늘리고있다.현재에스비비테크의감속기부문매출중방산비중이약60%를차지한다.류대표는“방산은서플라이체인(공급망)리스크측면에서‘국산부품을사용해야한다’는당위성이있어기술측면에선까다롭긴하지만영업환경에서는우호적인분위기도있다”며“기존외산부품을국산제품으로바꾸려는수요가크기때문에,고온과저온에서모두내구성과안정성이좋은방산맞춤형품질관리에노력하고있다”고역설했다.류대표는서울대기계설계학과학사와동대학원석사학위를취득하고,HD현대인프라코어전신인옛대우중공업에입사해당시신생팀인감속기개발팀에서경력을시작했다.로봇개발팀장을맡으며업계최초수직다관절로봇을개발했다.이후그는산업용로봇제조사라온테크를거쳐,2004년창업해방사능환경에서도견딜수있는원자력발전소정비로봇을개발했다.송무현송현그룹회장과연이닿은류대표는2018년에스비비테크인수당시최고기술책임자(CTO)겸최고경영자(CEO)로합류해7년째대표로회사를이끌고있다.김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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[IT뉴스]월 2900만원에 쓰는 '연구 AI' 나온다

산업리포트오픈AI,연구용에이전트최저월2000달러출시준비구글은'공동과학자'공개퍼플렉시티·xAI도뛰어들어GettyImagesBank글로벌인공지능(AI)빅테크의경쟁이연구용AI분야로옮겨가고있다.오픈AI는박사급연구를지원하는고급형에이전트를월2만달러(약2900만원)에출시하는계획을논의중이다.구글은과학연구를지원하는AI에이전트‘공동과학자’(co-scientist)를공개했다.퍼플렉시티,xAI등도잇달아연구용AI를내놓고있다.◇빅테크AI경쟁‘연구용’으로옮겨간다미국테크매체디인포메이션에따르면오픈AI는저가형부터연구용고급형까지다양한AI에이전트를월2000달러에서2만달러에판매할계획이다.오픈AI경영진이일부투자자에게이같은계획을언급했다고디인포메이션은전했다.공개된가격전략에따르면‘고소득지식노동자’용저가형에이전트는월2000달러,소프트웨어개발자를위한중급에이전트는월1만달러,박사급연구를지원하는고급형에이전트는월2만달러다.오픈AI는이미다양한영역에서에이전트를테스트중이다.최근챗GPT를활용해영업리드를분류하고우선순위를정하는기능을시연했다.이는저가형에이전트적용사례다.지난1월엔소프트웨어엔지니어를위한코딩제품을개발중이라고발표했는데중급형에이전트에해당하는것으로보인다.오픈AIAI모델을통해진행중인핵융합관련연구는고급형에이전트가수행할역할과유사하다.구글도최근자사블로그를통해AI에이전트‘공동과학자’를공개했다.AI가가설을생성하고이를AI가만든가상의에이전트가검토해최적의연구방향을제안하는서비스다.인간연구자가여기에‘피드백’을주면AI는이를반영해구체적인실험전략까지도출해준다.구글은“자료요약과데이터분석을넘어실제연구과정에AI가직접개입한다는것을의미한다”고설명했다.사전테스트결과이AI는미국스탠퍼드대와영국임페리얼칼리지런던이수년에걸쳐연구한것과동일한가설을단며칠만에내놨다.퍼플렉시티,xAI등굴지의AI기업도잇달아연구용AI를내놓고있다.사용후기는대부분“놀랍다”는반응일색이다.케빈브라이언캐나다토론토대교수는“B급저널이라면AI가하루걸려작성한논문을제출해도게재될수있는수준”이라고평가했다.이미연구자커뮤니티에선오픈AI의연구AI딥리서치를이용해논문을완성하고학술지게재를신청했다는후기들이공유되고있다.연구용AI는사용자의요구에최소3분에서최대수시간추론과정을거친뒤답을내놓는다.연구의목적이나집중분야등연구방향을연구자와소통하며수정하는것도특징이다.AI업계관계자는“딥시크쇼크가저가모델경쟁을촉발한지얼마되지않아고부가가치모델로경쟁양상이넘어가고있다”며“다른빅테크도돈이되는연구AI를출시할것으로보인다”고말했다.◇연구패러다임바뀌나빅테크가앞다퉈연구용AI를내놓자박사급인력을다수투입하는기존의연구패러다임이바뀔것이란전망이학계에서쏟아지고있다.수명연장등‘인류의난제’를풀새로운기회가열렸다는기대도나온다.구글의‘공동과학자’는세계최고수준의전문가들이수년에걸쳐도출한유전자분석가설을단며칠만에뽑아내는데성공했다.급성백혈병치료를위한실험에서새로운신약후보물질을도출하기도했다.연구자들이후속실험을한결과AI가추천한약물이실제로암세포생존율을낮춘다는사실이확인됐다.오픈AI의딥리서치는박사급연구원이몇주동안쓴논문용리서치를8분만에마쳤다.연구AI가제시한가설이참신성과실용성평가에서기존연구보다더높은창의성과정확도점수를따내기도했다.AI의존도가높아지면연구원들의역량이떨어질것이란우려도나온다.아직할루시네이션(환각)문제가완벽하게해결되지않았고,비공개논문에접근하지못하는것도연구용AI의한계다.초급연구자들이AI로대체될수있다는지적도제기된다.고은이기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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[IT뉴스]게임을 넘어 문화가 되다, 블리자드 '워크래프트' 30주년 기념행사

블리자드엔터테인먼트가워크래프트(Warcraft)세계관의30주년을기념하기위해서울에서개최한글로벌커뮤니티이벤트'워크래프트30주년월드투어-챔피언스오브서울(Warcraft30thWorldTour-ChampionsofSeoul,이하챔피언스오브서울)'이성황리에마무리됐다.지난8일오후3시부터7시까지서울마포구에위치한WDG스튜디오홍대에서진행된챔피언스오브서울이벤트에는사전신청을통해100여명이넘는워크래프트한국팬들이참석했다.이번행사를위해월드오브워크래프트개발팀의모건데이어소시에이트게임디렉터,쉐니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터,남종모선임아티스트와하스스톤개발팀의에드워드굿윈선임게임디자이너가방한해현장의열기를더했다.개발팀은이어진사인회에서팬들과직접이야기를나누고소통하는시간을보냈으며,개발자와팬이직접대결하는하스스톤스페셜이벤트매치도이어졌다.이후,남종모선임아티스트가블리자드아트팀의작업방식과근무환경을소개하고현장에서직접월드오브워크래프트고블린캐릭터를그려보는라이브드로잉세션을진행하며워크래프트세계관을더욱생생하게느낄수있는기회를제공했다.현장곳곳에서는워크래프트캐리커처&바디페인팅,월드오브워크래프트의용조련술을이용한속도대결을펼치는'베스트조련사를찾아라!',월드오브워크래프트의스톰윈드분수대에가장빨리올라가는대결을펼치는'스톰윈드분수대를정복하라!',스크린샷을보고지도에서맞는위치를선택하는'아제로스지리왕!','호드vs얼라진영다트대결'까지다양한체험이벤트와미니게임이진행되며방문객들의발길이이어졌다.또프로코스플레이팀'스파이럴캣츠'의코스플레이라이브퍼포먼스가진행되며팬들의큰호응을얻었다.월드오브워크래프트의팬이자인기크리에이터'승우아빠'목진화쉐프도무대에올라이번이벤트를위해특별히개발한워크래프트세계관에서영감을받은아홉가지요리와음료를소개했고,팬들은준비된요리를즐기며즐거운시간을보냈다.마지막으로월드오브워크래프트15주년,20주년소장판과실바나스/일리단스태츄,월드오브워크래프트2004년당시사용한서버블레이드를포함한다양한경품을증정하는럭키드로우로행사의대미를장식했다.워크래프트30주년월드투어이벤트는오는5월까지토론토,시드니,상파울루,보스턴에서여정을이어나가며워크래프트커뮤니티가하나될수있는화합의장을마련해나갈예정이다.YTN최광현([email protected])[저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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[IT뉴스]17인치로↑ 배터리↑ 무게는↓ … 너 하나면 든든해

LG전자'LG그램프로'노트북구입때중요도휴대편리성·성능順소비자입맛맞춰설계졸업·입학시즌공략LG전자가LG그램(gram)본연의초경량정체성을앞세워'아카데미시즌'공략에나선다.아카데미시즌은연초부터졸업·입학등이이어지는3월까지로,노트북판매의최대성수기다.LG전자는지난해초경량노트북구매자1000명을대상으로진행한설문조사를통해노트북구매시중요한고려요인으로여전히'휴대편리성'을꼽는소비자가가장많다는점을확인했다.설문에참여한고객들이노트북구매시고려한요인은'휴대편리성'이36.5%로1위를기록했다.뒤를이어32.5%가선택한'성능'이2위였다.2025년형LG그램프로는소비자의요구를반영해성능을강화하고가벼운무게는유지하기위해제품내부를새롭게설계했다.그결과△노트북기기와클라우드를넘나들며활용할수있는강력한멀티인공지능(AI)기능△인텔최신프로세서인애로레이크와루나레이크△기존77Wh에서대폭늘어난90Wh의대용량배터리등을탑재하고도여전히가벼운무게를자랑한다.16인치그램프로(모델명16Z90TP)는무게가1199g에불과하며,고성능작업이가능한엔비디아의외장그래픽카드지포스RTX4050을탑재한모델(16Z90TR)도1359g으로매우가볍다.시중의내장그래픽적용16인치노트북의무게가대부분1500g을훌쩍넘는것을고려하면올해도그램의가벼움은차별화된강점이라는평가가나온다.LG전자는설문조사를통해초경량노트북에서'크면클수록좋다'는트렌드도확인했다.추후구매를고려하는노트북사이즈를모두고르는질문에15인치미만을선택한소비자는작년대비감소한데비해16인치와17인치이상을선택한소비자는각각14.4%포인트,6.6%포인트만큼크게늘어났다.LG그램프로는가로길이가43.1㎝에이르는17인치제품을앞세워초경량노트북의대형트렌드를이끌고있다.15.6인치노트북대비면적이약25%증가해여러창을동시에띄우고작업할때특히편리하다.17인치그램프로(모델명17Z90TP)는가로길이가43.1㎝에이르는대화면에도무게는1369g에불과해그램을제외하고시장에나와있는거의모든16인치노트북보다훨씬가볍다.늘어난배터리용량덕분에2025년형17인치그램프로(17Z90TP)는동영상재생시25시간30분까지사용이가능하다.AI가고객의사용패턴을분석해전원을오래연결하는시간대에는천천히충전을진행해배터리수명에도움을주고,사용량이급격히증가하는시점에배터리사용량이많은프로그램을알려준다.애로레이크를탑재한제품은전작대비43%증가한연산능력과20%증가한그래픽처리능력을자랑한다.특히뛰어난멀티코어성능을바탕으로영상편집,3D렌더링등의작업에유리하다.루나레이크를탑재한모델은이전세대대비3배강력해진AI처리성능을자랑한다.LG전자의차별화된온디바이스AI인'그램챗온디바이스'는타임트래블기능을통해작업도중실수로지워진문서도AI가기억해다시보여주고,AI검색기능으로저장한지오래돼찾기어려운파일역시문서속텍스트까지구분해찾아준다.모든작업은네트워크연결없이처리돼보안측면에서도안심할수있다.클라우드형AI인'그램챗클라우드'는대규모언어모델(LLM)GPT-4옴니를기반으로고차원문제에도적절한답을준다.2025년형LG그램을구매한고객은GPT-4옴니기반서비스를1년간무료로이용할수있다.[안선제기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-03-10 16:27
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[IT뉴스]화재 위험 낮춘 전고체전지, AI로 혁신적 설계전략 찾았다

KIST연구팀,관련연구성과내놓아[아이뉴스24정종오기자]인공지능(AI)기술을활용해리튬이온전지의성능을획기적으로높일수있는전략이제시됐다.한국연구재단(이사장홍원화)은한국과학기술연구원(KIST)이병주박사연구팀이전고체전지용고체전해질에서의리튬이동메커니즘을규명하고,AI를이용한혁신적설계전략을제시했다고10일발표했다.고체전해질은차세대배터리로주목받고있는전고체전지의핵심구성요소이다.기존액체전해질을대체해화재위험을낮추고에너지밀도를높일수있는소재로주목받고있다.AI기술을이용한고속시뮬레이션으로리튬이온전지의성능을획기적으로높일수있는전략이제시됐다.[사진=한국연구재단]전고체전지의실용화를위해선해결해야할문제가많다.액체전해질대비상대적으로낮은고체전해질에서의이온전도도를높여야한다.고체전해질과전극계면에서발생하는높은저항과화학적반응으로인해떨어지는안정성문제를해결해야한다.KIST연구팀은포스코홀딩스응용AI연구팀과의협업을통해AI기술을활용한정확하고효율적컴퓨팅시뮬레이션으로리튬의이온이동성을분석하고평가할수있는새로운접근법을개발했다.이온이동성을극대화할수있는전략을제시했다.기존시뮬레이션기법의한계를극복하기위해머신러닝포텐셜기술을도입해3000개이상의원자가포함된전고체전지소재의거동을수나노초(ns)단위에서분석할수있도록구현했다.연구팀은이기술을활용해리튬이온의두가지상이한이동방식을분류했다.각이동방식에서황(S)이온이리튬이온의이동을방해하는역할을한다는사실을규명했다.황이온의양과분포를최적화하면최대100배의이온이동성향상도가능하다는사실을발견했다.이를검증하기위해실험데이터베이스와비교분석한결과,기존공개된실험결과와높은상관도를보이며신뢰성을입증했다.이병주박사는앞으로연구계획에대해“AI기술을적용한고성능배터리소재를개발하는방법론을확립해후속연구개발의중요한지침을제공할것”이라며“고성능의전고체전지실현과상용화에이바지할것으로기대한다”고말했다.연구성과(논문명:LithiumLocalizationbyAnionsinArgyroditeSolidElectrolytesfromMachine-Learning-basedSimulations)는에너지분야국제학술지‘어드밴스드에너지머티리얼스(AdvancedEnergyMaterials)’에2024년12월27일자로실렸다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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[IT뉴스]'빅테크보다 낫더라'···AI 스타트업, '충성도'로 승부수

라이너구독유지율97%1월월매출전년대비4.4배↑뤼튼월평균305분사용캐릭터챗으로열광팬확보[서울경제]라이너와뤼튼등국내인공지능(AI)스타트업이열성이용자를늘리며수익을창출하고있다.이들기업은이용자맞춤형서비스로충성도를높이며빅테크의대항마로자리잡고있다.10일라이너에따르면지난달말기준자사의유료생성형AI검색서비스구독유지율은97%로나타났다.대다수의이용자가매월2만7400원(에센셜)·3만7900원(프로페셔널)이용료를지불하고라이너를지속해서사용하고있는것이다.라이너는우수한생성AI검색기술력이이용자의만족도를높이는핵심자원이라고설명했다.신뢰할수있는출처를기반으로AI가명확하게답변하는서비스를제공해이용자의생산성을높이고있다는것이다.AI사실검증정확도를측정하는심플큐에이벤치마크에따르면심층추론능력을강화한‘라이너리즈닝’은95.3점을기록하며오픈AIGPT-4.5(62.5점),퍼플렉시티딥리서치(93.9점)을제쳤다.라이너관계자는“몇십개의공신력있는출처에서이용자가원하는정보를빠르게찾아제공하는기술을지속해서고도화하고있다”고말했다.라이너는충성도높은고객을확보하며성장세를이어가고있다.올해1월월매출은전년동기대비4.4배성장했다.라이너는전세계220여개국에서1100만명의사용자를확보했다.유료이용자중약90%가대학생,석박사과정학생,연구원및전문직종사자다.뤼튼도두터운고객층을확보했다.모바일인덱스에따르면지난달뤼튼앱이용자의월평균사용시간은304.72분으로추산된다.지난해전년동기(20.20분)대비1408.5%증가한수치다.뤼튼은앱평균이용시간기준에서도글로벌빅테크를넘어섰다.오픈AI의챗GPT(76.72분),퍼플렉시티(36.17분),딥시크(18.98분)SK텔레콤에이닷(4.98분)대비이용자의평균이용시간이많았다.뤼튼은지난해10월부분유료화‘캐릭터챗’서비스가효자역할을톡톡히하며이용자의충성도를높이고있다.캐릭터챗은이용자가직접제작하거나이미만들어진AI와대화하는서비스다.이를고도화한직후인11월인당이용시간은225.72분으로전달(130.27분)대비73.2%증가했다.일매출이1억원을넘어서며실적도개선하고있다.올해연매출300억원을달성하겠다는목표다.뤼튼은각이용자에최적화된광고를하는'뤼튼애즈’를통해광고사업도확장하고있다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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[IT뉴스][동아게임백과사전] 전략 시뮬레이션 게임의 상징. 삼국지 시리즈를 탄생시킨 시부사와 코우

일본유명개발사코에이를설립한인물이자,전략시뮬레이션장르를대표하는명작삼국지시리즈를만든전설적인개발자시부사와코우가코에이창립45년만에대표직에서물러나은퇴를선언했습니다.본명은에리카와요이치로시부사와코우는개발자닉네임같은개념인데,저같은올드게이머입장에서는삼국지게임이실행될때뜨는시부사와코우라는이름만봐도설레던시절이있었기때문에,이이름이더각별하네요.서양의시드마이어처럼게임성을보장하는이름이었으니까요.시부사와_코우_프로듀서지스타2024행사때오랜만에한국을방문해서이번이직접볼수있는마지막기회일거라고생각했는데,바로은퇴를선언하셨네요.외모만봤을때는아직정정하시다보니은퇴가아쉽기는하지만,74세라는나이에도불구하고지금까지개발에참여하면서일본최고령개발자로활약한것자체가대단합니다.닌텐도가원래임천당이라는이름으로화투를팔았던개인상점에서시작한것처럼코에이역시출발이독특합니다.원래광영이라는이름의염료도매상이었으나,우연히서점에서PC잡지를발견해흥미를가지게되고,이후아내인에리카와케이코가생일선물로준컴퓨터로프로그래밍을독학해서,게임을만들게됐다고하네요.가업을물려받은염료도매상은직원들줄급료가없어서부잣집이었던처가의도움을받아서간신히가게를운영할정도였다는데,게임개발은천재적인재능을가지고있었나봅니다.아무튼아내에리카와케이코의적극적인내조에힘입어게임개발을본격적으로시작한시부사와코우는초반에는성인용게임을만들었지만,1983년에선보인신장의야망을시작으로,우리가아는코에이의모습을보이기시작했습니다.요즘은기억하는사람들도거의없겠지만,당시에학생들이많이배웠던프로그래밍교육용언어인베이식(BASIC)을활용해서만들었다고합니다.우리나라에코에이의이름을알린삼국지2신장의야망은국내에서는별관심이없었던일본역사를배경으로만든게임이다보니,국내에서는잘알려지지않았지만,이후1985년에삼국지1이개발되고,이후1989년에삼국지2가엄청난인기를얻으면서,국내에서도코에이의이름이알려지기시작했습니다.아무래도시대가시대이다보니대부분불법복제로플레이를했지만,당시컴퓨터좀했다는사람이라면삼국지2를안해본사람이없다고해도과언이아닐것같습니다.시리즈최고성공작을꼽자면삼국지3이나삼국지5가나오겠지만,저도삼국지2를처음접했을때의충격이가장컸던것같습니다.이후그래픽과시스템이더욱업그레이드된삼국지3가그야말로대박을쳤고,공성전을더한삼국지4는약간아쉬웠지만,삼국지5부터최근에발매된삼국지8리메이크까지꾸준한팬층을자랑하고있습니다.아저씨들만의추억이겠지만,삼국지3은오락실게임으로도나왔는데,돈을넣어야시간이연장되는방식이고,심지어세이브파일을다른사람들이덮어씌울수도있어서,이걸왜오락실에서하는사람들이있는지갸우뚱했던기억이있습니다.어떻게보면PC방의시초라고볼수있겠네요.삼국지시리즈는할얘기가많으니,다른기회를통해좀더자세히다루도록하겠습니다.가장많은인기를얻었던삼국지3같은기간동안신장의야망시리즈도번갈아발매됐는데,일본역사를다룬게임이다보니,거의국내에발매되지는않았지만,삼국지와는비슷하면서도다른요소들이있어서나름팬층이있었습니다.시리즈6편인천상기와7편인장성록은당시코에이코리아가있었기때문에한글판으로국내정식발매됐는데,아마지금까지가지고있는사람이많지는않을것같습니다.삼국지시리즈와신장의야망시리즈하면또빼놓을수없는기억이바로파워업키트입니다.본편에서아쉬웠던새로운요소들을더한확장판이라고할수있는데,신장의야망5패왕전에서처음파워업키트가발매된이후부터삼국지와신장의야망시리즈모두본편발매후파워업키트추가발매가공식화됐습니다.코에이프라이스말이나올정도로코에이게임들의가격이비싼편이었는데,파워업키트까지강제로구매해야완전판이되다보니,악명이높았죠.1985년에발매된삼국지1가격이14800엔이었다는게믿어지시나요?신장의야망시리즈중한글판으로정식발매됐던장성록너무비싸다보니당시시부사와코우등모든직원들이반대했지만,실질적인물주이자전무였던에리카와케이코가밀어붙여서저런가격으로출시됐다고하네요.어쨌든많이팔렸으니성공한전략이라고봐야겠죠.남편에게엄청나게고가였던컴퓨터를사줘서당시생소한직업이었던게임개발을하게만들고,모두가반대하던고가정책을밀어붙여서성공을시킨것을보면부잣집출신답게돈버는감각이남달랐나봅니다.시부사와코우하면삼국지시리즈와신장의야망시리즈가떠오르시겠지만,그외의게임도많습니다.또다른중국역사게임이자,결혼과출산요소로유명했던징기스칸시리즈도있고,삼국지시리즈외전으로색다른재미를줬던삼국지영걸전시리즈등에도관여했으며,삼국지장수제의모태라고할수있지만주인공때문에한국에서는절대발매될리없는태합입지전,컴퓨터앞에서사회과부도를펼치게만들었던대항해시대시리즈,PS2런칭작품으로유명한결전,경마를소재로한위닝포스트등다양한작품에참여했습니다.나름최신작품이라고할수있는인왕시리즈개발에도참여했다고하니,나이를잊은열정이놀랍습니다.특히,저에게는대항해시대시리즈가삼국지시리즈보다더각별하다보니,대항해시대4이후제대로된신작이나오지않고있는것이상당히아쉽습니다.대항해시대2는전설이다지난지스타2024때인터뷰를보면승리의여신니케,메타포리판타지오,스텔라블레이드등최신게임들을즐기고있다고하시니,게임을정말사랑하시는것같습니다.요즘초창기유명개발자들이아쉬운모습을보이면서실망감을안겨준경우가많은데,마지막까지열정적인모습으로은퇴해주셔서너무감사합니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-10 16:27
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