[IT뉴스]먹깨비, 자체 다국어 기술 및 AI 상담 탑재한 ‘코리아타운’으로 글로벌 시장 정조준

AI기반실시간번역상담시스템상용화…상담장벽획기적개선먹깨비제공국내공공배달플랫폼시장을선도하는‘먹깨비’가자체기술력을집약한외국인전용앱‘코리아타운(Koreatown)’을선보이며글로벌표준정립에나섰다.11개국어지원과AI실시간상담시스템등독보적인기술력을통해외국인거주자와관광객들의배달이용환경을획기적으로개선했다는평가다.자체다국어기술이만든‘언어장벽제로’환경의먹깨비‘코리아타운’은영어,중국어,일어는물론스페인어,러시아어,베트남어등국내거주외국인수요가높은11개언어를완벽하게제공한다.이는단순히메뉴명을번역하는것을넘어자체개발한다국어최적화기술을통해앱의모든인터페이스를각언어별환경에맞게조정한다.덕분에사용자는마치자국의배달앱을사용하는듯한높은편의성을경험할수있다.특히주목할점은업계최고수준의‘AI실시간채팅상담’서비스다.외국인사용자가모국어로문의하면AI가이를즉시상담원에게한국어로번역해전달하며,상담원의답변또한사용자언어로실시간변환된다.타플랫폼들이미래도입을검토중인기술을먹깨비는이미상용화하여운영함으로써,소통부재로인한외국인고객의불편을근본적으로해결했다.국가별간편결제지원과먹깨비만의상생할인글로벌접근성을높이기위해결제인프라역시대폭강화했다.해외신용카드는기본이며애플페이,위챗페이,알리페이등글로벌간편결제수단을전면도입해결제과정의번거로움을제거했다.또한먹깨비고유의상생가치를담은파격할인혜택도그대로이식해외국인들에게도실질적인경제적이점을제공한다.즉시다운로드가능한실전서비스먹깨비코리아타운은준비단계를넘어선‘완성형’서비스다.다국어지원,AI상담,결제시스템등모든핵심기능이현재완벽하게가동되고있다.사용자들은앱스토어나구글플레이스토어에서지금바로앱을설치해11개국어기반의차별화된배달서비스를직접경험할수있다.먹깨비제공먹깨비김도형대표(CEO)는“먹깨비가그간축적해온고도의배달플랫폼기술력과운영노하우를코리아타운에모두쏟아부었다”며,“먹깨비가지금까지쌓아놓은기술력과노하우를바탕으로코리아타운에도적극반영해나갈것”이라고전했다.또한“앞으로도국내를방문하거나거주하는모든글로벌고객이최고의배달경험을누릴수있도록기술개발을멈추지않겠다”고덧붙였다.노희근기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:57
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[IT뉴스]조지 쿠리안 넷앱 CEO "AI 성패, 인프라 아닌 데이터에서 갈린다"

[디지털데일리김보민기자]"인공지능(AI)은'데이터'문제로바라봐야합니다.인프라,알고리즘,소프트웨어(SW),대형언어모델(LLM)문제가아니죠.AI로부터최대가치를끌어내려면비즈니스에어떤데이터가필요한지먼저이해해야합니다."<디지털데일리>를만난조지쿠리안넷앱최고경영자(CEO)는AI시대핵심전략에대해이렇게이야기했다.많은기업·기관이그래픽처리장치(GPU)와같은AI인프라에막대한비용을쏟고있지만,근본재료인데이터를관리하지못한다면최대가치를구현할수없다는취지였다.실제일부기업들은AI활용에필요한데이터를온프레미스와클라우드환경에분산해운용하고있다.이로인해데이터사일로(Silo)가심화되고있고,병목현상까지발생해AI성능을최대치로끌어올리는데한계를느끼는기업이늘기시작했다.쿠리안CEO는데이터관리가미흡하다면보안취약점이발생할수있다고경고했다.그는"데이터사일로가계속된다면비즈니스를제대로이해할수없고,관리비용과복잡성도증가할수밖에없다"며"보안문제도커질것"이라고밝혔다.그예시로"고객이데이터를여러환경에저장할때동일한정책을적용하지않으면(보안사고가)발생할수있다"며"데이터가데이터센터등내부에있다면보호가되지만서비스형소프트웨어(SaaS)기반을활용하면엄격히정책을적용하지못하기때문"이라고말했다.일례로클라우드데이터플랫폼기업스노우플레이크는2024년경공격자가다중인증(MFA)이설정되지않은고객계정을침투하는사고를겪었다.백업데이터또한안전하지않은실정이다.쿠리안CEO는"백업체계를갖추는것만으로랜섬웨어공격을방어하기충분하다고생각하지만,실질적으로공격자는이미사용자신원(아이덴티티)를침해해엔터프라이즈환경내들어와있을가능성이있다"며"그렇게되면공격자는여러가지데이터를동시에위협할수있게된다"고설명했다.그러나기업입장에서는보안정책과컴플라이언스를균일하게설정한다면AI활용이느려질수있다는우려도있다.'민첩성'을확보하는것이관건으로떠오른이유다.쿠리안CEO는"넷앱은고객이보안이갖춰진환경에서데이터를관리하고,AI를위해데이터를활용할수있도록두가지목표를지원한다"고자신했다.넷앱은지난해10월'넷앱인사이트(NetAppINSIGHT)'에서공개한넷앱AFX시스템과AI데이터엔진(AIDE)를필두로국내기업이하이브리드및멀티클라우드환경전반에서AI데이터파이프라인을단순화하도록지원하고있다.복잡한AI스택을데이터플랫폼으로단순화해인사이트,자동화,디지털전환을돕고있기도하다.여기에보안을강화하고검색증강생성(RAG)및추론워크로드도활용하도록하고있다.쿠리안CEO는"단일인프라내에고객이데이터를통합하고보안콘트롤및컴플라이언스정책을적용한다면두가지목표를달성할수있다"며"AI활용에기업데이터정책뿐만아니라접근제어부터보안가드레일도동일하게적용할수있다"고부연했다.쿠리안CEO는추후데이터환경에급진적인변화가일어날것으로전망했다.그는"(10년전과비교하자면)데이터확장성과복잡성이늘어났고,더나은결과를얻을수있는데이터유형측면에서도변화가빨랐다"고진단했다.이어"애니메이션기업'드림웍스'만본다면,하나의작품(필름)을만들기위해5억개파일데이터가필요해졌고방대한양의데이터가계속만들어지고있다"고부연했다.넷앱은대규모데이터를다루는산업군에서활약하고있다.대표적으로NFL은넷앱인프라를활용해'슈퍼볼'경기중에발생하는데이터가생성되면이를즉시분석해맞춤형팬경험을제공하고있다.슈퍼볼은북미최대스포츠및대중문화행사다.쿠리안CEO는"UHD영상이나고화질사진에도방대한양의데이터가생성되고,유형또한다양하다"며"넷앱은오랜기간여러NFL팀과협력해왔고지난2년간은개별팀을넘어리그본부차원에서협업도본격시행중"이라고전했다.국내의경우애니메이션스튜디오와게임사를비롯해제조업등주력산업군에서도활약중이다.넷앱은기존데이터인프라전략을스토리지중심하드웨어에서'깨끗한데이터'를만들고보호하는기업으로무게추를옮기고있다.스토리지플랫폼이아닌데이터플랫폼을강조하는이유다.쿠리안CEO는"넷앱의강점과핵심기술은SW"라며"데이터플랫폼안에스토리지가기초로포함돼있고,거기에추가로인텔리전스기능이올라가기때문에같은양의데이터로많은기능과분석을누리도록하고있다"고말했다.한편인터뷰를함께한유재성한국넷앱대표는국내사업확장에대한의지를내비쳤다.유대표는하이테크제조등산업군을주력하겠다며"피지컬AI와소버린AI이슈가많은만큼비즈니스혁신을이루고자하는고객에게(넷앱의비전을)전달할것"이라고밝혔다.이어"아울러공공,금융또한비즈니스혁신과데이터활용에사업을고도화할기회가있어성장이필요한분야로보고있다"고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:47
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[IT뉴스]"확률 아이템으로 뻥튀기 불가"…정부, 웹보드 게임 한도 구체화

게임위,문체부'게임산업법시행령해석기준'공지서울강남구코엑스더플라츠에서열린마인드스포츠쇼'슈퍼컵'에서포커종목딜러가카드를섞고있다.(사진은기사내용과무관함)2024.11.11/뉴스1ⓒNews1구윤성기자(서울=뉴스1)김민재기자=정부가확률형아이템을이용해온라인웹보드게임의결제한도를부풀리는'꼼수'를차단한다.5일게임업계에따르면게임물관리위원회는이러한내용을담은문화체육관광부의'게임산업진흥에관한법률(게임산업법)시행령해석기준'을이달3일공지했다.핵심은1회베팅한도산정기준구체화다.게임산업법시행령개정에따라이달3일부터웹보드게임이용자는월최대100만원을결제할수있다.게임한판에는월한도의10%인10만원어치까지만게임머니를걸수있다.문제는'현금10만원이게임머니로얼마인가'를계산하는방식이다.그동안일부게임사는확률형아이템을이용해이교환비율을부풀렸다.가령10만원어치확률형아이템을구매했을때'대박'이터지면게임머니총획득량이늘어나고,현금10만원당획득하는게임머니의평균치도높아진다.몇몇게임사는이높아진평균치를기준으로베팅한도를산정해실제10만원의가치보다큰판돈을걸수있도록했다.문체부는해석기준을통해이러한행태에제동을걸었다.앞으로베팅한도를정할때는최소획득량을기준으로삼아야한다.예컨대10만원상당의확률형아이템으로최대100만골드와최소20만골드를지급하는상품이있다면,앞으로는최저치인'20만골드'가1회베팅한도가된다.월결제한도규정도촘촘해졌다.이용자한명이계정여러개를가지고있더라도,게임사는이용자1인의합산결제액이100만원을넘지않도록해야한다.채널링사이트를통해접속하거나타인에게선물받은게임머니도계산에포함한다.이른바'짱구방'(지인끼리담합하는게임)을막기위한규제도명확해졌다.이용자가게임상대를임의로선택하는기능은원칙적으로금지된다.'무료게임머니'만을사용하는경우에만상대선택을예외적으로허용한다.이때사용하는무료게임머니는유료재화와호환해서는안된다.이밖에도대리게임및불법환전방지를위해모든이용자는접속일기준1년마다본인인증을다시수행해야한다.한편,화투나포커등온라인웹보드게임의월별구매한도를70만원에서100만원으로늘리는게임산업법시행령개정안은지난달27일국무회의를통과했다.이에따라베팅이나배당을모사한카드·화투·스포츠승부예측게임이용자는게임머니와아이템을한달에최대100만원까지구매할수있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-05 15:37
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[IT뉴스]넷마블 ‘세븐나이츠 키우기’, 신규 각성 영웅 ‘시간의 순례자 바네사’ 등장

‘세븐나이츠키우기’넷마블(대표김병규)은‘세븐나이츠키우기’에신규각성영웅‘시간의순례자바네사’를추가했다고5일밝혔다.이번업데이트를통해새롭게공개된‘시간의순례자바네사’는‘레이첼’에이어두번째로선보이는‘세븐나이츠’소속의각성영웅이다.레전드+등급으로등장하는‘바네사’는액티브스킬을자주사용하는기존영웅의콘셉트를살리기위해쿨타임감소능력을강화시켰으며이를통해스킬을활용하는아군영웅들과의강력한시너지를발휘할수있다.이와함께신규레전드영웅‘펜리르’가업데이트됐다.‘펜리르’는신규코스튬1종이함께추가되며각성시레전드+등급인‘종말의포식자펜리르’로각성한다.‘펜리르’의경우출혈디버프를활용해적에게강력한피해를입힐수있으며각성시액티브스킬을더자주사용하게돼팀의핵심딜러역할을수행할수있다.이번업데이트를기념한다양한이벤트도진행된다.오는18일까지발렌타인데이콘셉트의‘엘리스의아틀리에미래예지던전’이열린다.엘리스에게착취당하는‘폰포’를해방시키는내용의이벤트던전으로클리어시획득한재화를활용해‘세븐나이츠영웅3묶음선택권’,‘레전드영웅선택권7’등다양한성장재화를얻을수있다.풍성한혜택을제공하는‘챌린저패스’도순차적으로열린다.18일까지진행되는‘바네사챌린저패스’를통해‘바네사’영웅카드획득이가능하며같은기간‘혈당스파이크챌린저패스’에서영웅각성재화인‘에고스톤’등을얻을수있다.또설날을맞아12일부터시작되는‘행운가득챌린저패스’에서도다양한보상이주어진다.이외에도11일까지진행되는‘행운가득출석부’에서는7일동안매일‘행운가득초콜릿’2개를선물하며이를통해이용자들은‘쥬리’를비롯한강력한영웅을획득할수있는‘달콤한행운레전드영웅선택권’및‘달콤한행운레전드영웅소환권’을보상으로지급받는다.▲‘설날맞이스페셜출석부’▲‘두근두근발렌타인데이스페셜선물이벤트’▲‘까치까치설날스페셜선물이벤트’▲‘설날맞이복주머니쿠폰이벤트’등풍성한보상을지급하는이벤트가진행된다.‘세븐나이츠키우기’는지난2014년출시해글로벌6000만다운로드를기록한넷마블의대표IP‘세븐나이츠’를기반으로개발된방치형RPG로저용량·저사양·쉬운게임성을전면에내세운것이특징이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:37
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[IT뉴스]SK하이닉스 질주, 의대에 갇힌 대한민국 흔들었다

[MT리포트]하이닉스임팩트,'성공공식'도바꾼다②AI와함께인재지형변화…'엔지니어CEO'시대열려[편집자주]SK하이닉스가성과급상한을폐지하면서연봉의1.5배를추가로받게됐다.올해도기록적인영업이익이예상되면서내년성과급규모도역대최대치가될전망이다.의사보다급여가많은반도체회사직원이나오는시대가현실화된셈이다.'SK하이닉스효과'가망국적'의대쏠림'현상에균열을내고우리사회의다양성과역동성을높일수있을지주목된다.SK하이닉스성과급(PS)지급기준/그래픽=윤선정'SK하이닉스성과급임팩트'(이하하이닉스임팩트)가한국사회의'성공공식'을흔들고있다.2000년대이후한국최상위인재의선택지는의과대학에집중됐다.안정적인소득과사회적지위가결합한의료직군은가장확실한성공공식으로인식됐고'의대쏠림'현상으로이어졌다.하지만'하이닉스임팩트'는기술기반제조기업에서도의사에준하거나그이상의보상이가능하다는점을분명히보여줬다.최근입시에서반도체학과를중심으로의대쏠림이다소완화되는모습이나타난것도같은맥락이다.진로선택의기준이안정성에서산업·기업의성장성,기술가치,장기보상으로이동하는흐름까지보이고있다.이는AI(인공지능)산업이불러온인재지형변화와도맞닿아있다.━이공계인재43%외국으로이직고려.."새로운기회열어"━한국사회는최상위권인재상당수가의료분야로진학하고,이공계를선택한인재는더나은연구환경과경력기회를찾아해외로떠나는구조적문제를안고있다.이를두고개인의선택을넘어국가가장기간투자해축적한인적자원이특정분야로쏠리고,해외로유출되며과학기술역량과성장동력이약화할수있다는우려가제기됐다.실제로지난해한국은행이발표한조사에따르면국내체류하는석·박사급이공계인력의42.9%는'향후3년내외국으로의이직을고려'하고있었고,해외이직을생각하는가장큰이유로'금전적요인(66.7%)'을꼽았다.특히최종학위취득10년후연봉을비교하면국내에취업한이공계인력의평균연봉은9740만원으로해외취업자(3억9000만원)와국내의사(3억원)보다2억~3억원이적었다.이런상황에서SK하이닉스의성과보상은이공계의또다른가능성을보여줬다는평가다.앞서SK하이닉스의성공사례를다룬'슈퍼모멘텀'의저자인유민영플랫폼9와3/4대표는"사회적활력을높이기위해서는여러사다리가있어야하는데이번'하이닉스임팩트'가새로운기회와가능성을열었다"고강조했다.━투명한성과급체계와성장성..육아휴직자도복귀중━SK하이닉스,영업이익및증권사컨센서스및자발적이직률추이/그래픽=윤선정'하이닉스임팩트'의핵심은성장성과투명한성과보상체계다.성과급이경영진의재량이나일회성보너스가아니라공식적으로약속된분배구조라는점에서신뢰도가높다.동기부여를넘어장기적인진로선택에까지영향을미치고있는배경이다.SK하이닉스는연간영업이익의10%를성과급재원으로배분하고,개인별최대지급한도를두지않고있다.연간영업이익과직원수가공시되기때문에성과급규모는누구나계산할수있다.지난해SK하이닉스의영업이익(47조2063억원)과직원수(지난해6월기준,약3만3500명)를고려하면1인당약1억4000만원의성과급이지급되는구조다.기업의성장성이더해지면서미래보상에대한기대도높아지고있다.금융정보업체와이즈리포트에따르면국내증권사들이추정한올해SK하이닉스의영업이익은평균142조3000억원이다.직원수에큰변화가없다고가정하면1인당약4억2500만원의성과급이산출된다.이는인재유지지표로이어지고있다.지난해6월말기준SK하이닉스의육아휴직사용자는433명으로6개월전보다42.7%줄었다.같은기간육아휴직사용률은6.6%에서4%로낮아졌다.늘어난성과급을받기위해육아휴직중복직을선택한직원도다수있다는전언이다.━이직률0.9%..엔지니어출신CEO시대━젠슨황엔비디아CEO가6일(현지시간)미국라스베이거스퐁텐블루호텔에서열린글로벌미디어간담회에서답변하고있다./사진=김남이기자AI확산이라는산업구조변화가SK하이닉스성장의중요한요인인건분명하지만,이것이전부는아니다.HBM(고대역폭메모리)을미리준비하며'길목'을선점했기때문에가능했다.무엇보다유능한이공계인재가이를뒷받침했다.한때파산위기까지몰렸던SK하이닉스는인재확보를위해경쟁사가채용을진행할때신입사원들을데리고워크숍을떠나기도했다.하지만상황은완전히달라졌다.2024년SK하이닉스의자발적이직률은0.9%에불과했고,이제는경쟁사인재들이문을두드리고있다.SK하이닉스뿐만아니라산업계전반의인재지형도바뀌고있다.AI전환이본격화하면서반도체를비롯해데이터센터,로봇,자율주행등고급이공계인력이필요한산업의가치가급격히상승했다.조선과방산,전력·인프라등전통제조업역시고부가·고기술산업으로재편되며호황기를맞고있다.숙련된이공계인재의몸값도빠르게오르는추세다.기술리더십이기업의가장중요한가치로떠오르면서'엔지니어CEO(최고경영자)시대'도열렸다.현장의기술과산업구조를이해하는인물이기업의방향을결정하는사례가늘고있다.테슬라의일론머스크CEO,엔비디아의젠슨황CEO,AMD의리사수회장,TSMC의웨이저자회장등이대표적이다.SK하이닉스도마찬가지다.2013년CTO(최고기술책임자)였던박성욱전부회장이CEO로임명되며첫엔지니어출신CEO체제가시작됐다.이후이석희전사장과곽노정사장까지엔지니어CEO계보가이어지고있다.이원재카이스트문화기술대학원교수는"제2,제3의SK하이닉스가나와야한다"며"대기업뿐아니라스타트업을포함한다양한기업에서성장성과성과보상이결합한역동성이필요하다"고말했다.김남이기자[email protected]박종진기자[email protected]최지은기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-05 15:37
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[IT뉴스]80대, 90대 노인도 한다! 나이는 숫자에 불과한 불후의 게이머들

해가지나갈수록앉아있기만해도허리가쑤시고,예전만큼집중력이유지되지않는다는느낌을받는이용자들이늘고있다.이렇게한해한해세월의무게를실감하면서,자연스럽게게임플레이자체가부담으로느껴지는순간도많아진다.실제로필자역시예전처럼장시간게임을즐기기어려워져중간중간쉬는시간이필수가됐다.하지만이런흐름과는정반대로,80대와90대의나이에도여전히게임을즐기며새로운도전에나선이용자들이있다.이들의모습을보고있으면괜히오늘만큼은쉬는대신게임한판쯤더해보고싶어지는마음이든다.■마인크래프트방송으로손자살린80대할머니!수자코할머니/GrammaCrackers유튜브대표적인사례로는손자의치료비를마련하기위해게임방송을시작한미국의80대할머니수자코의이야기가있다.수자코할머니는손자잭셀프가육종암진단을받은뒤,치료비마련을위해무엇이라도해보고싶다는마음으로유튜브채널을개설했다.문제는할머니가게임과방송에대한지식이거의없었다는점이다.그나마손자와더가까워지고싶다는마음으로아이들이하던마인크래프트를조금씩배우고있던것이전부였다.결국할머니는자신이할수있는것부터시작했다.블록을캐는방법부터작업대를만드는것까지게임을익히는과정을그대로촬영해영상으로올리기시작했다.이렇게만들어진채널이바로‘그램마크래커스’다.꾸준히영상을올리고계신다/GrammaCrackers유튜브서툰손놀림으로마인크래프트를배우는모습은빠르게화제가됐고,영상은각종커뮤니티와SNS를통해퍼져나갔다.이를본시청자들은자발적으로기부에나섰다.1달러부터5,000달러까지다양한금액이모였고,별도로진행된GoFundMe모금캠페인에는약3만5,000달러(약5,132만원)가모금됐다.이렇게모인돈은전액치료비로사용됐고,다행히손자잭은치료를마치고완치판정을받은것으로알려졌다.지금도할머니는꾸준히방송을이어가며많은이용자에게따뜻한에너지를전하고있다.■나보다철권잘하는90대할머니!우승을차지한사카이히사코할머니철권대회에서우승을한90대할머니도있다.물론일반적인중년·청년이용자들과한대회는아니고,대회65세이상만참가할수있는2025‘제12회케어e스포츠컵철권8’대회에서나온성과다.대회에는70대부터90대까지다양한연령대의고령게이머들이격투게임‘철권8’로실력을겨뤘다.그리고대망의결승전에서는92세의사카이히사코씨가74세의스기야마고로씨를상대로세트스코어2대0완승을거두며우승을차지했다.사카이할머니는클라우디오를선택해침착한경기운영과정확한콤보플레이를선보였다는평가를받았다.일반적으로격투게임은순간판단능력과손놀림이중요하다고알려져있지만,고령게이머도충분히게임을즐기고실력을뽐낼수있다는걸잘보여주는일화다.■기네스에도올랐다,90대여도게임유튜버할수있어!최고령게임유튜버로유명한모리하마코할머니/GamerGrandma유튜브올해로95세가된일본의모리하마코할머니역시빼놓을수없는인물이다.모리하마코는최고령비디오게임유튜버로기네스세계기록에등재된인물로,‘게이머그랜마(GamerGrandma)’채널을운영하고있다.1981년당시하마코할머니는자녀들이게임하는모습을보고“이렇게재미있어보이는걸자식들만즐기는건공평하지않다”고생각해카세트비전을구입했고,이를계기로본격적으로게임세계에입문했다.이후2014년처음으로유튜브영상을업로드했고,슈퍼마리오,스카이림,콜오브듀티,GTA5등폭넓은게임을플레이하며이용자들에게큰사랑을받았다.특히할머니의‘최애’게임이GTA5인것이알려져화제가되기도했다.다만채널은2023년5월이후업데이트가중단된상태로,현재는이용자들의안부를묻는댓글만이어지고있다.다시한번할머니를건강한모습으로볼수있길바랄뿐이다.양빙린할아버지/빌리빌리骨灰游玩家_老한편,남성최고령게임스트리머기록을차지한사람은올해로90세가된중국의양빙린할아버지다.‘게이밍할아버지’라는별명으로불리는그는푸저우출신으로,손자의권유로은퇴이후본격적으로게임과스트리밍활동을시작했다.지금도할아버지는빌리빌리를통해‘어쌔신크리드섀도우즈’와‘검은신화:오공’같은다양한게임영상을올리고있다.■레이싱게임으로달려!스피드를추구했던90대할아버지일본의93세할아버지,우라베류지의사례도많은이용자에게감동을줬다.류지할아버지는평생택시기사와운송기사로일했지만,은퇴이후집에서대부분의시간을보내며무료한일상을이어가고있었다.이를안타깝게여긴손자는레이싱게임과전용운전대를선물했다.실제도로는아니었지만,화면속에서다시운전대를잡는경험은할아버지에게큰활력을줬다는것이손자의설명이다.류지할아버지는매일같이게임을즐기며새로운일상을만들어갔다.우라베류지할아버지/Olivin.corp.유튜브손자는이모습을영상으로촬영해유튜브에올렸고,2020년공개된첫영상은지금까지500만회이상의조회수를기록하며큰화제를모았다.이후에도꾸준히레이싱게임을즐기던류지할아버지는2021년세상을떠났지만,아흔이넘는나이에도취미를통해활력을찾던그모습은지금까지도많은이용자에게따뜻한기억으로남아있다.이런사례들을보면체력과환경의한계는누구에게나찾아오지만,즐기려는마음과도전하려는태도는나이와무관한것같다.평소에조금피곤하다는이유로취미생활을내려두고있었다면오늘만큼은다시한번컨트롤러를들어봐도좋겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:37
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[IT뉴스]넥슨 '메이플 키우기' 환불 시작…이용자 이탈 여부 주목

메이플키우기5일부터환불시작환불이후계정제한닉네임사용불가“들인시간아까워요”vs“게임접을것”실제환불신청규모에이용자동향주목[이데일리안유리기자]넥슨이5일모바일게임‘메이플키우기’전액환불을시작하면서게임업계가주목하고있다.확률오류사태이후이용자신뢰회복을위해내려진결정인만큼,실제환불신청률과이용자이탈동향에귀추가주목된다.넥슨은이날부터15일까지10일간‘메이플키우기’결제금액전액환불신청을받기시작했다.환불대상은서비스시작일인지난해11월6일부터올해1월28일오후7시까지마켓스토어에서이뤄진모든결제금액이다.환불신청기간종료후약1개월이내스토어별결제취소처리가이뤄진다.게임업계에서는어빌리티확률오류논란이후이용자신뢰회복을위한전례없는결단이라는점에서주목을받고있다.업계안팎에서는지난해8월시행된확률형아이템징벌적손해배상제도의효과라는분석과함께“넥슨이니까할수있는결정”이라는평이나온다.5일정오환불신청을시작한넥슨‘메이플키우기’(사진=메이플키우기홈페이지갈무리)글로벌앱분석업체센서타워는‘메이플키우기’가지난해11월6일출시이후,45일만에누적매출1억달러(약1500억원)를달성했다는분석을내놓은바있다.이를기반으로업계에서는환불규모가1000억~2000억원대에달할수있다는관측이나온다.다만계정이용제한조건때문에실제환불금액은예상보다크지않을것이라는분석도있다.환불을신청하면신청한즉시해당계정의‘메이플키우기’모든캐릭터게임이용이불가능하고,이미사용했던닉네임도다시사용할수없기때문이다.그간공들여캐릭터를키워오던이용자들은고민할수밖에없다.메이플키우기에약130만원을사용했다는30대직장인A씨는“환불을받으면그동안투자한시간까지사라지는셈이라아쉽다”며“당분간은계속플레이할계획”이라고말했다.메이플키우기가아직앱마켓차트에서인기를이어가고있다는점도이러한분석에힘을싣는다.메이플키우기는11월15일양대앱마켓에서1위를기록한가운데,최근까지도마켓상위권을유지하고있다.5일기준메이플키우기는안드로이드앱마켓매출1위자리를지키고있다.일각에서는이용제한이가혹하다는불만도제기되지만,게임업계에서는상품환불특성상게임내경쟁구조와순위균형을유지하기위해서는계정초기화가불가피하다고보고있다.환불신청철회가능…“신뢰회복위해최선”넥슨은환불신청이후에도철회기간을열어놓았다.환불처리기간내환불신청을철회한즉시게임이용제한이해제되고,해당계정으로게임을정상적으로이용할수있다.게임을다시하고싶은이용자에게다시돌아올입구를만들어놓은셈이다.넥슨은환불결정이후에도조직쇄신에도나서며수습에총력을기울이고있다.담당본부장을보직해제하고,강대현대표가직접본부장역할을맡아후속대응을총괄하고있다.공정거래위원회는최근넥슨을상대로현장조사를진행하며전자상거래법위반소지가있는지들여다보고있다.넥슨관계자는“서비스이용과정에서실망을드린점에대해진심으로사과의말씀을드리며,이용자분들의믿음을되찾을수있도록최선을다하겠다”고밝혔다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:17
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[IT뉴스]엔비디아 RTX3090보다 2.1배 빠른 가속기술 개발…전력소비도 3.3배 줄여

KAIST정명수교수"FPGA기반상용화초기단계…데이터전처리’병목'세계최초해결(지디넷코리아=박희범기자)엔비디아RTX3090보다2.1배빠른가속기술이상용화초기수준으로개발됐다.KAIST는정명수전기및전자공학부교수연구팀이그래프신경망기반인공지능(AI)추론속도를획기적으로높일수있는AI반도체기술‘오토GNN’을세계최초로개발했다고5일밝혔다.오토GNN은엔비디아고성능그래픽카드인'RTX3090'대비속도는2.1배,일반CPU와비교했을땐무려9배빠르다.에너지소모는3.3배줄였다.정명수KAIST교수연구팀이개발한오토GNN프로토타입구성도.(그림=KAIST)RTX3090은4K·8K게이밍과8K영상편집,대형3D렌더링,AI연산같은‘초고해상도·대용량데이터’작업에주로쓴다.가격도보통수백만원대다.오토GNN이이를대체할수있다는것이정명수교수설명이다.정교수는"상용화로바로가기는어렵지만,상용화초기단계인개념증명(POC)을이번에한것"이라며"상용화로가기위해선삼성미래기술육성사업으로예산을지원한기관등과협의를거쳐야한다"고말했다.이연구에정교수가창업한파네시아연구진이주도적으로참여해사업화로갈공산이클것으로전망됐다.연구에는파네시아5명,KAIST정명수교수연구실(카멜)3명,중국베이징대학과한양대학교,미국펜실베이니아주립대에서각각1명씩참여했다.연구팀은우선GPU서비스지연이일어나는주된원인이AI추론이전단계인그래프전처리과정에있음을밝혀냈다.이과정은전체계산시간의70~90%를차지하지만,기존GPU는복잡한관계구조를정리하는연산에한계가있어병목현상이상존했다.이를해결하기위해연구팀은입력데이터구조에따라반도체내부회로를실시간으로바꾸는FPGA(필드프로그래머블게이트어레이)기반의적응형AI가속기기술을설계했다.분석해야할데이터연결방식에맞춰반도체가스스로가장효율적인구조로바뀌는방식이다.연구팀은필요한데이터만골라내는통합처리요소(UPE)모듈과이를빠르게정리·집계하는단일사이클리듀서(SCR)모듈을반도체안에구현했다.데이터양이나형태가바뀌면이에맞춰최적의모듈구성이자동으로적용돼,어떤상황에서도안정적인성능을유지할수있도록했다.KAIST정명수교수연구실(카멜)과파네시아연구진.윗줄왼쪽부터시계방향으로파네시아권미령,장준혁,이상원연구원,KAIST이승준·강승관박사과정생,,정명수교수.(사진=KAIST)이기술은추천시스템이나금융사기탐지처럼복잡한관계분석과빠른응답이필요한AI서비스에즉시적용할수있다.연구팀은데이터구조에따라스스로최적화되는AI반도체기술을확보,향후대규모데이터를다루는지능형서비스속도와에너지효율을동시에높일수있는기반이마련될것으로내다봤다.정명수교수는“불규칙한데이터구조를효과적으로처리할수있는유연한하드웨어시스템을구현했다는점에서의미가크다”며“추천시스템은물론금융·보안등실시간분석이필요한다양한AI분야에활용될것”이라고말했다.연구는지난4일호주시드니에서열린컴퓨터아키텍처분야국제학술대회인제32회‘IEEEHPC국제심포지엄'에서발표됐다.삼성미래기술육성사업이지원했다.KAIST가개발한오토GNN기술개요도(위)와성능비교그래프.기존CPU나GPU대비처리지연시간이획기적으로짧다.(그림=KAIST)박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:17
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[IT뉴스]AI가 업무용 소프트웨어 만든다… ‘클로드 코워크’ 등장

미국인공지능(AI)개발사앤트로픽이선보인기업용AI도구‘클로드코워크’가전통적인소프트웨어시장의구조를뒤흔들며논쟁의중심에섰다.5일관련업계와외신에따르면앤트로픽은최근프로그래밍지식이없는사무직근로자도AI와대화만으로업무자동화도구를만들수있는유료서비스‘클로드코워크’를출시했다.문서요약과데이터분석,계약서검토등반복적인업무를별도개발과정없이즉시앱형태로구현할수있는것이특징이다.클로드코워크등장이후소프트웨어업계에서는범용AI가세무처리기와같은고가의전문소프트웨어나기업용서비스까지대체할수있다는우려가커지고있다.기존소프트웨어는한번도입되면교체가쉽지않아안정적인구독수익을보장해왔지만,AI기반자동화도구가이런구조를흔들수있다는분석이다.파이낸셜타임스는클로드코워크가전통적인소프트웨어개발개념자체를뒤집고있다고평가했다.앤트로픽은일반소비자용챗봇보다기업용AI에집중해온회사로,지난해개발자를겨냥한‘클로드코드’를출시하며주목받았다.클로드코드는AI와대화하며코드를작성하는이른바‘바이브코딩’흐름을확산시켰지만,명령어기반환경과개발자의검수과정이필요해진입장벽은남아있었다.반면클로드코워크는웹브라우저에서바로AI와대화해자동화도구를만들고,이를슬랙등업무용생산성소프트웨어와즉시연동할수있도록편의성을크게높였다.이같은경쟁력의배경으로는앤트로픽의높은코딩역량이꼽힌다.앤트로픽은AI가다른AI의결과를평가하는‘AI피드백기반강화학습’에주력해왔다.사람이직접피드백을제공하던기존방식과달리,AI가스스로채점과개선을반복하면서성능을끌어올리는구조다.이방식은코딩이나수학처럼정답이비교적명확한영역에서특히효과적인것으로알려졌다.앤트로픽은현재자사시스템코드의70~90%를AI로생성하고있다고밝힌바있다.또‘모델컨텍스트프로토콜’이라는기술을오픈소스로공개해,클로드코워크로만든앱을기존업무시스템과손쉽게연결할수있도록했다.이를기반으로한각종플러그인도빠르게늘고있다.이달초공개된법무업무자동화플러그인은특히큰반향을일으켜,기존법률소프트웨어업체들의주가에까지영향을미쳤다.다만생성형AI가소프트웨어를대거대체할수있을지에대해서는여전히신중론도나온다.생성형AI특성상그럴듯하지만틀린결과를내놓는‘환각’위험이남아있고,금융·법률처럼오류에민감한분야에서는치명적인문제가될수있다는지적이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:17
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[IT뉴스]넥써쓰가 내놓은 몰트북 연동 게임… 사행성·보안 우려만 키워

넥써쓰가몰트북출시이틀만에AI에이전트배틀게임2종을공개하며AI에이전트시장선점에나섰다.하지만사람은관전과베팅만가능한구조라는저에서투기성논란이일고있다.뿐만아니라보안취약점이지적된몰트북API를그대로활용한다는점에서개인정보유출우려도커지고있다.몰트로얄게임이미지./몰트로얄공식홈페이지화면캡처5일업계에따르면블록체인게임기업인넥써쓰는2월4일AI에이전트전용배틀로얄게임'몰트로얄'을공개했다.이틀전인2일에는AI에이전트토론배틀플랫폼'몰트아레나'도선보였다.몰트북이세상에나온지이틀만에관련게임2종을선보인것이다.몰트로얄은최후의1인을가리는'헝거게임'방식의MUD(텍스트기반멀티유저게임)다.턴제로진행되며매턴마다AI에이전트들이스스로전략을세워경쟁한다.인간은플레이어가아닌관전자로만참여가가능하다.몰트아레나는AI간토론대결에서승자를맞히는투표형게임이다.넥써쓰는자체AI에이전트'아라(ARA)'를몰트북에연동해다른AI봇과토론하도록구성했다.실제토론내용을보면'일론머스크의그록5와T1의페이커대결에서누가이길것인가'의주제부터'인류멸종시남은AI중누가주도권을잡게될까'등흥미로운내용이담겼다.현재실시간에이전트채팅기능이도입됐으며이날토큰시스템도추가적용될예정이다.넥써스가AI에이전트게임을출시한것은시장화제성을이용해블록체인플랫폼(크로쓰)확장을염두해둔것으로보인다.장현국대표는X를통해'세계최초'라는수식어를강조했다.장대표는"2016년알파고가,2023년챗GPT가등장했다면2026년은몰트봇이다"라며게임과웹3를이용해선발주자의이점을확보하겠다고밝혔다.향후넥써쓰는판을넓혀AIMMORPG게임도출시한다는계획이다.몰트아레나이미지./몰트아레나공식홈페이지화면캡처업계에서는두게임모두사람이개입할수있는부분이'베팅'으로제한돼투기성이짙다고비판의목소리를키운다.김정태동양대게임학부교수는"윤리성·사행성문제와관련한제도적정비와가이드라인이없는상황에서섣부른시도는위험성이크다"며"AI에이전트와블록체인을결합해새로운시장을개척하겠다는의도는보이지만실제게임의성공가능성에는의문이든다"고말했다.보안우려는더심각하다.단기간에개발된만큼충분한보안테스트와서버안정성검증을거쳤는지불확실하다는지적이다.특히몰트아레나는몰트북에등록된AI에이전트를API형태로불러오는방식으로작동한다.문제는몰트북자체의보안취약점이이미심각한수준으로알려져있다는점이다.별도의인증절차가없어몰트북데이터베이스에누구나접근할수있고,AI에이전트통제권한까지확보할수있다는게전문가들의지적이다.실제피해사례도확인됐다.사이버보안기업위즈에따르면몰트북에서는AI에이전트간비공개메시지는물론6000명이상의이메일주소와100만건이넘는인증정보가외부에노출된것으로드러났다.몰트아레나와몰트로얄역시몰트북과마찬가지로인증절차없이접속할수있다는점에서동일한구조적문제를안고있는셈이다.넥써쓰는몰트북과상호보완적으로보안문제를개선하겠다고밝혔지만,전문가들은보안리스크가완전히해소되지않은상황에서공격적인사업확장은오히려독이될수있다고경고한다.위정현중앙대경영학부교수는"장현국대표가과거에도리스크관리보다시장의주목도와수익성을우선한경영방식을보여왔다"며"이번사례는P2E(PlaytoEarn)를결합했다가국내에서퇴출된무돌(무한돌파삼국지리버스)사례와일정부분유사성이있다"고지적했다.넥써쓰관계자는"에이전트서비스시장선점을위해속도를중시한것은사실이지만,보안을경시한것은아니다"라며"몰트봇역시초기단계에서확인된보안이슈를인지하고있으며,관련사항은지속적으로개선되고있는것으로알고있다"고해명했다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:17
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[IT뉴스][명조] 에이메스 "지갑은 박살났지만 그래도 만족해"

외모,이동편의성,연출GOAT…무조건뽑기추천명조신규픽업캐릭터에이메스(사진=서동규기자)쿠로게임즈'명조:워더링웨이브'신규공명자'에이메스'는보자마자지갑을열겠다는생각으로가득했다.일단외모부터합격점이다.여기에성능까지좋은팔방미인이다.지난버전에출시된'린네'와'모니에'는'조화도파동'기믹을사용하는공명자다.서브딜러와서포터역할은등장했는데메인딜러만쏙빠져있었다.에이메스가그역할을채워준다.쿠로게임즈의사랑과푸시를잔뜩받은공명자라서그런가.성능이너무나만족스러웠다.특히라하이로이필드에서도유사활공을쓸수있다는점이좋았다.이동편의성이눈에띄게늘어났다.거기에딜링구조도익숙해지기쉽고,연출과실전성능모두1황에가깝다.기자는일단3돌파를하고생각했다.다음버전이걱정되기는하지만,아내는뽑아야하지않겠는가.지갑은아파도마음은풍족해졌다.자체적인성능이매우훌륭한편이기에뉴비입장에서뽑아도좋은공명자중하나다.자체기믹을활용할때다른공명자유무로사이클에차이가나지도않는다.'불꽃효과'를보유했는데,현재는에이메스전용기믹이다.추후지원받을가능성이높다.훌륭한메인딜러포지션인에이메스(사진=서동규기자)육성에필요한재료목록들(사진=서동규기자)에이메스,투자한다면어디까지?추천돌파우선순위는0,3,6이다(사진=서동규기자)메인딜러에게는웬만하면전용무기를쥐어주자(사진=서동규기자)항상메인딜러는어디까지투자할지가고민이다.에이메스는크게3가지선택지가있다.'명함+전무','3돌+전무','6돌+전무'중에고민하면된다.명함전무만으로도사이클은문제없이돌아가고,성능도준수하다.3돌파를하면자체적인딜량이60%가까이뻥튀기되고편의성이늘어난다.6돌파를하면엑소스트라이더가강림해말그대로몹들을박살낼수있다.적당한메인딜러로사용하려면명함전무,애정이있다면3돌파까지를추천한다."진짜내아내임"이라면6돌파를하도록하자.만약명함만먹고대체무기를찾는다면4성시즌패스무기인'예리한날개깃'옵션이훌륭하다.태생이4성무기인지라체급차이는나지만대체재로는좋은선택이다.에코는'긴여정을떠나는별'신규세트를채용한다(사진=서동규기자)에코는3.1버전에등장한'긴여정을떠나는별'세트를채용한다.효과자체가에이메스가사용하기좋다.사이클에조화도파괴를섞어야5세트효과를누릴수있으므로이것만신경쓰면된다.헷갈린다면에이메스로만조화도파괴를사용한다고생각하자.3코스트옵션은둘다융융속성피해를채용해도상관은없다.에코작이늘그렇듯이부옵션이좋게확보된쪽이압도적으로좋다.공명효율은추천은120%이상이다.125%이상이면이상적이지만,현실적인난도가쉽지만은않다.일단'크크'부터확보하고조금씩보강하도록하자.공격력%부옵션도가치가높다."컷씬4번보기를명심하기"컷씬4개를순서대로보면해결(사진=서동규기자)이번에이메스툴팁을읽으면서정말어지러웠다.명조신규캐릭터들텍스트가점점복잡해진다.다행히사이클자체는크게어렵지는않다.핵심은스킬을사용할때볼수있는컷씬4개를순서대로보는것이다.사진에나온딜사이클은해당순서를정리한것이다.몇번치다보면금방익숙해질수있다.주의할점으로는'조화도파괴'가있다.조화파동효과를받기위해필요한사전작업이다.잡몹은신경쓸필요없고,보스몬스터를상대할때만유의하도록하자.조화도파티,융융파티2가지선택지존재드디어완성된라하이로이파티(사진=서동규기자)에이메스가등장함으로라하이로이파티가완전하게완성됐다.에이메스와린네,모니에까지활용하면파티내기믹이완전히맞물린다.이상적인1군파티로활용할수있다.대체파티로는린네자리에루파가들어가면된다.에이메스,루파,모니에모두융융속성이기에버프조건을만족한다.새로운융융파티를굴려보고싶다면고려해보자.이외에는'공명해방피해'를부스트하는공명자와파티를이뤄도문제없다.에이메스자체가파티자유도를제한하지는않는다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-05 15:07
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[IT뉴스]‘넥슨 리틀 전략 핵심’ 민트로켓, 독립 후 IP 확장 본격화

글로벌700만장돌파‘데이브’모바일버전6일중국출시2024년독립법인출범후넥슨리틀전략핵심주목“기민한개발체계,다양한실험으로새로운경험제공”황재호민트로켓대표./사진=민트로켓[한국금융신문김재훈기자]넥슨서브브랜드에서자회사로독립출범한‘민트로켓’이대표작‘데이브더다이버’의중국진출을통해플랫폼확장전략을본격화한다.이미서구권에서콘솔버전으로게임성과대중성을인정받은만큼다양한플랫폼으로IP영향력을강화한다는방침이다.여기에민트로켓이넥슨의글로벌‘빅앤리틀(BIG&LITTLE)’전략중참신함을담당하는리틀부문의핵심계열사인만큼향후행보와성과에관심이쏠리는이유다.민트로켓‘데이브’700만신화중국서이어간다민트로켓은오는6일대표작‘데이브더다이버(이하데이브)’모바일버전을중국에정식출시한다.데이브는2023년출시된넥슨첫콘솔패키지게임이다.모바일버전으로출시하는것은중국이처음이다.데이브는‘블루홀’을탐험하는어드벤처요소와초밥집운영을결합한하이브리드해양어드벤처장르의게임이다.낮시간대에는심해를탐험하며해양생물을채집하고,밤시간대에는채집한해양생물을활용해초밥집을운영하는구조로,진입장벽을낮추면서도탐험·수집·성장요소를통해수준높은몰입감을선사한다.이러한게임성은출시직후글로벌시장의성과로나타났다.국내단일패키지게임최초로누적판매량700만장을기록하고메타크리틱머스트플레이평가를받으며장기흥행작으로자리잡았다.평단의호평역시뒤따랐다.국내게임최초로‘BAFTA게임어워즈2024’에서‘게임디자인’부문을수상했으며,‘스팀(Steam)어워드2023’에서‘부담없이즐길수있는게임’부문을수상하는등주요시상식에서성과를내며작품성을인정받기도했다.다이버는이번중국출시를통해모바일플랫폼까지영역을넓혀나간다.모바일버전에서는기존버전의핵심재미요소를유지하면서모바일환경에맞춘조작감과UI시스템을적용했다.민트로켓관계자는“데이브의시뮬레이션,경영,어드벤처요소가최근중국게임시장트렌드와적합하다는평가를내렸다”며“일정시간동안해양탐사를통해생물을수렵하는짧은플레이세션과수렵한해양생물로초밥집을경영해나가는성장구조는언제어디서나즐길수있는모바일환경에적합한요소”라고설명했다.출시전중국현지반응도긍정적이다.중국모바일게임플랫폼탭탭(TapTap)에서진행된사전예약은유료패키지게임임에도불구하고2월1일기준약150만명이참여하는등인기예약순위최상위권을유지하고있다.탭탭플랫폼내이용자평가또한10점만점에9.4점을기록했다.또중국SNS플랫폼샤오홍슈에업로드한출시발표영상에서도좋아요1만5000회,댓글2000개이상을기록하는등출시전부터이용자들의관심이이어지고있다.민트로켓'데이브더다이버'모바일버전./사진=민트로켓독립이후첫대규모프로젝트…넥슨리틀전략본격화이번데이브의중국진출은개발사민트로켓이넥슨으로부터독립법인출범이후처음진행하는대규모프로젝트로관심을모은다.특히넥슨이추진중인빅앤리틀전략중리틀부분을담당하는핵심계열사인만큼올해넥슨의전체신작전략에도중요한위치다.넥슨서브브랜드로출범한민트로켓은‘참신함’을의미하는민트(MINT)와‘새로운영역으로의도전’을상장하는‘로켓’이합쳐진의미다.2022년출범당시김대훤전넥슨부사장을필두로사내참신한아이디어를가진소수개발팀으로시작됐다.민트로켓은수익창출보다는개발자들의참신하고혁신적인아이디어를제약없이수용하는점이특징이다.인디게임처럼기민하고도전적인다양한실험성게임들을선보이며넥슨의브랜드가치를높이기위함이었다.이러한의지의결과가2023년출시한데이브다.하지만데이브성공이후김대훤부사장등핵심경영진및개발진들이차례로이탈해독립회사를설립하는등부침을겪었다.넥슨은2024년민트로켓을본부급으로격상시키고핵심개발진을잡기위해추가보수를지급하기도했지만,인력이탈을막지는못했다.여기에데이브차기작으로준비중이던‘낙원’출시까지무기한연기되며민트로켓존폐까지검토됐다.고민끝에넥슨은2024년9월별도법인으로독립시켰다.초대대표이사는흔들리던민트로켓을지탱하던황재호본부장이맡았다.넥슨은민트로켓을100%자회사로두고보다큰경제적지원을통해혁신적인개발문화창출에나선다는계획이었다.이와함께민트로켓구성원동기부여를위한새로운보상체계를비롯해조직의목적에맞는다양한제도적,조직적변화도적용했다.출시후성과에대한보상은물론,개발과정에서도우수인력들에게충분한보상을약속했다.독립법인으로출범한민트로켓은넥슨의빅앤리틀전략의핵심으로거듭났다.빅앤리틀은개발기간과비용이상대적으로큰AAA급대형게임출시공백사이에캐주얼하고비교적가벼운신작들을배치하는전략이다.게임사입장에서는신작공백을줄일수있을뿐만아니라다양한장르의신작을선보일수있다는점에서브랜드가치제고에도용의하다.강대현넥슨공동대표도2024년글로벌비전발표당시민트로켓을직접언급하며“참신한‘리틀’프로젝트를강화하기위한방향성”이라고소개했다.이후민트로켓은지난해스팀(PC)을시작으로플레이스테이션,닌텐도스위치,Xbox등콘솔전반으로플랫폼을확장하며대중성을확보했다.또‘고질라’,‘용과같이’등유명IP와컬래버레이션DLC를선보이며이용자들의꾸준한호평을받고있다.민트로켓관계자는“이번데이브중국진출은단순한신작출시를넘어,세계적으로인정받은민트로켓의독창적인게임성이거대시장으로확장된다는의미”라며“현재도다양한개발진들이기존넥슨에서는볼수없었던다양한실험작들을개발중인만큼다양한혁신게임들을선보여나갈것”이라고전했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-02-05 15:07
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