[IT뉴스]게임업계 1분기…넥슨·크래프톤 선두, 넷마블은 반등 본격화

엔씨는간신히흑자·카카오게임즈적자…신작으로턴어라운드노려넥슨[연합뉴스TV캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=올해첫분기실적발표를마무리한국내게임업계판도가넥슨·크래프톤의선두체제로굳어지고있다.14일마무리된국내주요게임사1분기실적발표에따르면넥슨은올해1분기매출이전년동기대비5%증가한1조820억원(100엔당949.7원기준),영업이익은43%나증가한3천952억원을기록했다.넥슨실적향상에는'던전앤파이터'와'메이플스토리'PC버전지표가개선된것이결정적인영향을미쳤다.여기에3월출시한신작도기여했다.3월27일출시한'마비노기모바일'은현재도국내앱마켓상위권에자리하고있고3월28일발매된'퍼스트버서커:카잔'도시장기대치에는못미치는성과를냈으나유의미한결과를거뒀다.넥슨은5조7천억원규모의현금성자산을활용해추가적인인수·합병(M&A)등기업가치제고에도나설방침이다.크래프톤로고지난달독일에서열린게임쇼'게임스컴'부스의크래프톤로고.2024.9.23[연합뉴스자료사진]국내상장게임사중시가총액1위인크래프톤은역대최대분기매출을달성하며넥슨을바짝추격하고있다.크래프톤의1분기매출은전년동기대비31.3%증가한8천742억원,영업이익은47.3%증가한4천573억원을기록해영업이익및영업이익률면에서는넥슨을앞질렀다.크래프톤의핵심캐시카우인'배틀그라운드'시리즈가PC와모바일,인도버전모두안정적인매출향상을이끌어온탓이다.크래프톤이지난3월얼리액세스(앞서해보기)로출시한인생시뮬레이션게임인조이(inZOI)의성과도1분기실적에기여했다.크래프톤에따르면인조이는3월28일발매후일주일간100만장이상의판매고를올리며이회사가역대출시한게임중가장빠른흥행기록을세웠다.'인조이'는정식출시전까지여러차례의업데이트와DLC(다운로드가능콘텐츠)출시를통해이용자를끌어모으며크래프톤실적에중장기적으로기여할전망이다.넷마블[촬영안철수]2025.3.22지난해2년만에흑자전환에성공한넷마블의실적반등은올해1분기부터본격화됐다.넷마블은1분기매출이전년동기대비6.6%상승한6천239억원,영업이익은1천243%증가한497억원을기록했다.이중영업이익의경우시장전망치를48%가량상회하는'어닝서프라이즈'를기록했다.작년출시한'나혼자만레벨업:어라이즈'가꾸준히전세계에서매출을낸가운데3월출시한'RF온라인넥스트'가국내시장에서양대앱마켓매출1위를기록하며흥행에성공했기때문이다.넷마블은2분기에도'세븐나이츠리버스'·'왕좌의게임:킹스로드'·'킹오브파이터AFK'출시를예고한만큼이같은반등세는당분간지속될전망이다.반면엔씨소프트는주력게임인모바일'리니지'시리즈매출액이하락하면서1분기매출3천603억원,영업이익52억원으로간신히적자를면했다.매출은전년동기대비9.5%,영업이익은79.7%감소했다.'리니지M'·'리니지2M'·'리니지W'등의매출이동반하락세를띠는가운데작년12월선보인방치형게임'저니오브모나크'이용자가예상외로빠르게이탈하며실적개선동력을만들어내지못했기때문이다.엔씨소프트는올해하반기부터기존지식재산(IP)및신규IP게임을공격적으로선보이면서2026년매출2조원이상을목표로반등기회모색에나선다.카카오게임즈[카카오게임즈제공.재판매및DB금지]카카오게임즈도신작부재에주력사업인게임매출이감소하며1분기적자로돌아섰다.카카오게임즈는1분기매출이1천229억원으로전년동기대비31.1%감소했고영업손실과순손실각각124억원·334억원을냈다.카카오게임즈는올해부터내년까지'크로노오디세이','아키에이지크로니클'등대형신작출시를앞두고테스트를통한완성도확보에박차를가한다.또자회사오션드라이브스튜디오가개발한신작게임들과픽셀트라이브의'가디스오더'등도연내출시를앞두고있다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-05-14 11:57
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[IT뉴스]"차기정부 3대 혁신전략, 에너지·AI·인재" 공학한림원 제안

'2025정책브리프'발표…3대분야추진과제담아한국공학한림원-국회미래연구원정책토론회[공학한림원제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=한국공학한림원이차기정부가역점을두고추진해야할3대혁신전략으로에너지와인공지능(AI),인재를제안했다.에너지는중앙집중규제에서시장중심으로전환하고AI는응용과데이터활용을강조하며,대학혁신을위해조직중심연구전환과연구개발(R&D)사업재구조화가필요하다는제언이다.공학한림원은14일서울여의도국회도서관에서국회미래연구원과연정책토론회에서이런내용을담은'2025정책브리프'를발표했다.이번브리프에는공학한림원회원및산학연전문가100여명이참여했으며4개월여간걸친토론을통해마련됐다고공학한림원은설명했다.박수경공학한림원부회장(KAIST교수)은"차기정부의우선적과제는에너지,AI,인재라는유무형혁신인프라를구축하고시너지를창출하는데있다는의견이모아졌다"며말했다.우선에너지분야에서는중앙집중적이고규제중심인전력사업을시장수요중심으로변환하는체계가필요하다고공학한림원은제안했다.그러면서전기위원회를독립전문규제기관으로개편하고,전력수급기본계획은계획기능대신시장전망수준으로전환하고정부는전원및전력망확보역할에집중해야한다고공학한림원은주장했다.박종배건국대교수는"전기본이사회쟁점이되면서정쟁화하고있다"며전력분야를중립적입장에서바라볼수있게해야한다고강조했다.또전력산업을국가전력산업으로지정해육성하고전력망확충에힘쓰며직류화,분산화,디지털화에기반한에너지신산업도키워야한다고공학한림원은제시했다.AI분야에서는AI응용모델을집중육성하고데이터댐이아닌데이터활용중심의'고속도로'를구축해야한다고공학한림원은강조했다.구현모KAIST겸임교수(전KT회장)는"파운데이션모델에올라갈수있는국방,의료,교육분야등의AI를끌고가차별화해야세계1등을노려볼수있다"고말했다.이를위해그래픽처리장치(GPU)접근성강화,데이터센터규제완화등인프라생태계를확대하고데이터는규제와수집중심에서거래활성화에나서야한다고공학한림원은제안했다.또정부가'월드베스트대형언어모델(LLM)'등을과감히추진하기위해정부지원에대한면책을부여하고경쟁력강화를위한거버넌스효율화도필요하다고이들은주장했다.인재분야에서는대학을개인중심에서조직중심연구체계로전환하고부처간나뉘어있는분절적R&D사업체계도개편해야한다고공학한림원은제안했다.주영창서울대교수(전과학기술혁신본부장)는"현재인재를기르는대학시스템이한계에도달하지않았나생각한다"며"부처별로분산된정책도통합해야한다"고말했다.올해도입되는사내대학원등이기존제도를뛰어넘을수있도록과감한규제샌드박스를도입하는등기업의인재육성을장려할것도이들은제안했다.또재직자의재교육을강화하고인재정책의경우수요자를기업대신'청년'으로전환해일자리와보상체계를제시하는등개편해야한다고이들은강조했다.윤의준공학한림원회장은"우리는미·중간기술패권경쟁,공급망재편,AI의급격한발전,저출산·고령화등복합적구조적위기에직면해있다"며"대한민국을사랑하는공학인들의고민과책임감이담긴진심어린제안을담았다"고말했다.이날행사에는우원식국회의장과더불어민주당진성준정책위의장,국민의힘김상훈정책위의장,산학연전문가30여명등이참석했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-05-14 11:47
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[IT뉴스]‘AI 시대’ 세계 10위권 슈퍼컴 구축

엔비디아GPU8496장탑재초거대계산과학·데이터분석 AI+S&T활성화신속지원국가슈퍼컴퓨터5호기‘누리온’[헤럴드DB]국가초고성능컴퓨터(이하슈퍼컴)6호기구축사업이본궤도에오르면서,우리나라도세계10위수준의슈퍼컴을확보한국가에이름을올리게된다.인공지능(AI)시대에초를다투는혁신기술경쟁이치열해지고있는상황에서,기존연구개발(R&D)구조를혁신하는역사적분기점이될것으로예상된다.▶선진국에뒤쳐졌던슈퍼컴국가경쟁력…10위권도약기회=슈퍼컴퓨터는연구개발의정확도를높이고시간과비용을획기적으로줄여주는첨단연구장비다.기초연구강화는물론제조업의혁신과의학·영화제작기술까지획기적으로발전시킬수도있다.특히AI시대국가경쟁력의가늠자로도평가되고있다.이때문에미국,일본,중국,유럽등주요선진국들이매년조단위대규모투자를통해슈퍼컴퓨터를새로개발하고기술선점경쟁에국가적역량을집중하고있다.하지만그동안우리나라는주요선진국대비슈퍼컴경쟁력은여전히답보상태에머물러있었다.국제슈퍼컴퓨팅컨퍼런스에서발표된2024년세계슈퍼컴퓨터순위톱(TOP)500에는미국로렌스리버모어국립연구소(LLNL)의‘엘캐피탄(ElCapitan)’이1위를차지했다.톱500순위중성능면에서는미국이55.2%,일본이8.0%,이탈리아가7.1%를차지해이들국가가전체성능의70%이상을차지했다.수량에서는미국이172대(34.4%),중국이63대(12.6%),독일이41대(8.2%)를기록했다.우리나라는보유대수기준8위,성능기준10위를기록했다.지난2018년구축된국가슈퍼컴퓨터5호기누리온은이론성능25.7페타플롭스(PFlops),실측성능13.9페타플롭스(PFlops)로92위를기록하는데그쳤다.정부는내년상반기슈퍼컴6호기구축을통해세계10위권으로도약할수있을것으로기대하고있다.▶초거대AI분야폭넓게지원=R&D현장에서도슈퍼컴6호기등장에대한기대감이크다.슈퍼컴6호기는엔비디아의‘GH200’등최신GPU8496장을탑재하고,600페타플롭스(PF)급연산성능,205페타바이트(PB)의저장공간,400Gbps이상의초고속네트워크성능을갖추게된다.현재공공부문에서는공동활용이가능한고성능GPU인프라가매우부족한실정이다.연구자들이AI모델개발,AI활용연구등에필요한고가의GPU를개별로구매하거나해외클라우드서비스를R&D연구비로충당해야하는등어려움을겪고있다.이는높은비용뿐아니라연구데이터유출우려도수반된다.과기정통부는슈퍼컴6호기구축이완료되는즉시,초거대계산과학,데이터분석,AI+S&T활성화R&D수요,중규모이상의AI개발등다양한수요를신속히지원할계획이다.또한전문연구분야별특화형GPU수요를분산할수있는맞춤형‘AI+S&T공공인프라’구축방안도재정당국과협의중이다.이식KISTI원장은“국가슈퍼컴퓨터는글로벌위기와경쟁속우리나라의경쟁력을강화하기위한핵심인프라”라며“슈퍼컴6호기의성공적인도입을통해초고성능컴퓨팅서비스를중심으로한국가발전과혁신을도모하겠다”고밝혔다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:37
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[IT뉴스]KT  “기업에 안전한 디지털환경 제공”

 AI로보안서비스고도화디도스방어시스템구축방어용량2배이상증설KT직원들이경기도과천에위치한KT통합관제센터에서디도스(DDoS)등사이버공격에대비하며관제하는모습[KT제공]KT는인공지능(AI)과빅데이터기반기업간거래(B2B)보안서비스강화를통해기업의안전한디지털환경구축에나선다고14일밝혔다.자사의서비스형보안상품인‘클린존’과‘AI메일보안’등으로,추가장비설치나IT인프라변경없이사이버공격에대응할수있도록지원한다는것이다.우선클린존은디도스(DDoS)공격발생시유해트래픽은차단하고,정상트래픽만기업의서버로전달한다.예를들어임계치이상의트래픽을동반한디도스공격이발생할경우고객사트래픽우회후,클린존차단시스템에서비정상트래픽을차단하는식이다.현재클린존은KT가보유한530만건이상위협정보데이터베이스(DB)와분석정밀도를바탕으로,국내외대규모공격을실시간으로차단하고있다.이와함께AI가기업별트래픽패턴을학습해보다정밀한탐지성능을제공한다.이와관련KT는국내인터넷서비스공급자(ISP)중최초로디도스방어시스템을구축했다.또디도스공격발생시방어장비로트래픽을우회처리하는방식인아웃오브패스(OutofPath)기술특허를가지고있다.클린존이용기업에게는모의훈련및월별리포트제공등사전대응시스템도지원된다.나아가KT는클린존방어용량을기존대비2배이상증설할계획이다.디도스공격탐지정보등을확인할수있는고객전용모니터링대시보드도올해3분기내도입된다.AI메일보안은이메일을통한스팸메일,피싱,랜섬웨어등으로부터기업의중요정보를보호하고,안전한디지털비즈니스환경을지원한다.AI기반으로기업임직원이수신한메일의발신자,첨부파일,본문내URL등을분석해사이버공격여부를실시간판단하고,차단하는식이다.KT는올해3분기내에AI메일보안에AI거대언어모델(LLM)을접목해위협메일차단리포트기능을강화할계획이다.AI어시스턴트에게AI탐지내용요약등을질의하면,AI가탐지한공격의위험도,중요도,조치필요사항등상세분석결과를받을수있다.이를통해보안전문인력이부족한기업이라도위협분석과대응방안을수립할수있을것으로기대된다.AI메일보안은KT가자체개발한알고리즘으로위협탐지및차단이이뤄진다.또일평균60만건의데이터분석을통해실시간으로새로운위협패턴도학습중이다.KT는지난1년간지능형지속공격(APT)등기존보안설루션이탐지하지못했던약1만3000건의변종지능형악성메일을추가차단했다.명제훈KTEnterprise부문서비스Product본부장은“기업고객의안정적인비즈니스환경을위해보안서비스를끊임없이고도화중”이라며“AI기반정밀분석과대응체계를바탕으로기업들이사이버위협에안전하게대응할수있도록지원하겠다”고말했다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:37
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[IT뉴스]“부진 끝이 보인다”…엔씨소프트, 신규 IP로 재도약

작년4분기대비영업이익‘흑전’신작성과내년매출2.5조전망글로벌포트폴리오확보집중김택진(왼쪽)·박병무엔씨소프트공동대표[온라인설명회영상캡처]엔씨소프트가올해1분기적자탈출에성공하며반등신호를알렸다.올해에는신규지식재산권(IP)등을통해제2의도약에나선다는방침이다.엔씨소프트는14일올해1분기(연결기준)매출3603억원,영업이익52억원,당기순이익375억원등을공시했다.지난해4분기대비매출(약4100억원)은약12%줄었으나,같은기간영업손실(약1300억원)에서흑자로전환했다.단전년동기간대비매출9%,영업이익80%등감소했다.세부적으로지역별매출은한국2283억원,아시아561억원,북미·유럽309억원으로나타났다.로열티매출은450억원으로지난해같은기간대비38%늘었다.해외,로열티매출비중은전체매출의37%였다.플랫폼별매출은모바일게임2063억원,PC게임833억원등으로집계됐다.엔씨소프트는내년매출목표를최소‘2조원’으로잡고경주할계획이다.이를위해레거시IP의지속적인확장,올해하반기출시된신작에역점을기울인다.신작라인업성과에따라엔씨소프트는매출최대‘2조5000억원’을달성할수있을것으로기대하고있다.세부적으로▷대규모업데이트,서비스지역확장,스핀오프게임출시등레거시IP확장▷아이온2,LLL,브레이커스,타임테이커즈등신규IP출시본격화등을제시했다.특히지난13일올해하반기출시를앞둔아이온2새로운브랜드아이덴티티(BI)공개에이어이달29일에는첫라이브방송을통해게임관련상세정보등이공개된다.아울러엔씨소프트는국내외투자를통해장르별개발클러스터를구축하고,글로벌포트폴리오확보에집중하고있다.지난해북유럽스웨덴의문로버게임즈,동유럽폴란드의버추얼알케미,국내미스틸게임즈,빅게임스튜디오등에지분및판권투자를완료했다.올해5월에는엔씨소프트의북미법인인엔씨웨스트를통해미국슈팅게임개발스튜디오‘엠티베슬’에전략적지분투자를진행한바있다.한편엔씨소프트는지난해인원감축등에이어올해에도비용절감을위한추가적인노력을이어갈것이라고밝혔다.여기에는해외자회사인원감축등내용도포함됐다.이날열린‘2025년1분기실적설명회컨퍼런스콜’에서홍원준엔씨소프트CFO는“임직원수가지난해대비15%감소해현재4900명정도”라며“올해에도비용구조와항목에대해감소를추진하고있고,해외자회사추가감원도지속적으로추진하고있다”고말했다.박병무엔씨소프트공동대표도“올해부터는타깃된비용및조직절감을통해레거시IP만으로영업이익을만들수있도록하고,효율적인게임개발및출시조직을만들기위해‘조직효율화’를지속할것”이라고부연했다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:37
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[IT뉴스]위메이드 "위믹스 직접 채굴 방식 도입…블록체인 공세 강화"

[IR종합]미르M中진출본격화…일본·미국맞춤형전략가동위믹스거래지원종료,글로벌서비스엔영향없어경기성남시분당구판교위메이드본사2022.12.7/뉴스1ⓒNews1김영운기자(서울=뉴스1)손엄지김민재기자=위메이드(112040)는암호화폐'위믹스'탈취사고논란에도블록체인과글로벌시장확대전략에속도를낸다.특히연내출시할'레전드오브이미르'글로벌버전에는유저가직접위믹스를채굴할수있는구조로토크노믹스(토큰+이코노믹스)를설계할예정이다.14일위메이드는실적발표콘퍼런스콜에서1분기연결기준영업손실이113억원으로전년동기(-376억원)대비줄었다고밝혔다.매출액은1418억원으로12%감소했다."위믹스,직접채굴한다"이날박관호위메이드대표는연내출시할'레전드오브이미르'글로벌버전은새로운토크노믹스를도입한다고밝혔다.박대표는"초반에는마케팅재원으로위믹스를매입해채굴에활용하고이후게임매출일부로위믹스를다시매입해채굴한다"고설명했다.또아이템거래에있어서글로벌거래소에서는위믹스를활용하는구조로게임성과위믹스생태계의동반성장을노리고있다.박대표는"국내버전은리니지라이크식비즈니스모델(BM)을따랐지만,글로벌버전은전면개편된BM으로차별화될것"이라고말했다.미르M,中전기유저공략…현지화극대화위메이드는3분기'미르M'의중국출시를앞두고1년반에걸쳐현지화개발을진행해왔다.박대표는"중국베이징현지개발인력만60~70명,본사지원인력10여명이투입됐다"며"그래픽은유지하되콘텐츠는중국유저취향에맞춘전기류게임스타일로재설계했다"고밝혔다.BM또한중국식으로전환했하고서버마다전담운영자를배치해서버별맞춤이벤트와보상시스템을적용하는것이가장큰차별점이다.박대표는"중국에서5000만명이상전기류게임유저가있는만큼의미있는성과를기대하고있다"고전했다.위믹스거래지원종료영향?…"해외사업은이상無"최근위믹스거래지원종료(상장폐지)이슈에박대표는"글로벌게임서비스에는영향이없다"고단언했다.이어"국내사업은가처분결정과정부정책변화를주시하고있다"며"블록체인육성측면에서제도권의대처를기대하고있다"고덧붙였다.위메이드는중장기글로벌전략에있어일본과미국시장을별도로공략중이다.박대표는"일본은이동시간이긴생활패턴에맞춘서브컬처게임,미국은슈팅게임(FPS)·콘솔장르중심으로전략을구축하고있다"며"단순한그래픽전환만으로는글로벌시장을뚫기어렵다.문화맞춤형게임개발이필수"라고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-05-14 11:37
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[IT뉴스]SK그룹 정보보호혁신특위 신설…전사적 보안 강화 이끈다

서울종로구서린동SK본사SK그룹이외부전문가가참여하는정보보호혁신특별위원회를신설한다.SK텔레콤유심해킹사태를계기로그룹전반의정보보호체계를강화하기위함이다.최창원수펙스추구협의회의장이직접위원장을맡아그룹전체계열사의보안수준을끌어올리고재발방지에총력을다한다는구상이다.14일공식출범한정보보호혁신특위는그룹내계열사보안리스크를사전에감지·차단하고보안역량을강화하기위한독립형전문기구다.위상을강화하기위해그룹최고의사협의기구인수펙스추구협의회산하9번째위원회로설치된다.김희섭SK텔레콤PR센터장은이날해킹사태관련브리핑에서정보보호혁신특위와관련해“그룹전체주요관계사와생산시설의정보보호체계를점검하고미비점을보완,강화하는방안을전체적으로들여다보는곳”이라고밝혔다.정보보호혁신특위위원장은최창원수펙스의장이,실무를책임지는부위원장은윤풍영SKAX(구SKC&C)사장이맡았다.SK텔레콤에서는류정환네트워크인프라센터장이위원으로참여한다.위원회에는거버넌스위원장,SK주식회사,SK이노베이션,SK하이닉스,SK텔레콤등전략위원회멤버사와SK네트웍스,SK브로드밴드,SK스퀘어등B2C멤버사가모두참여한다.SK는위원회활동의전문성과독립성을확보하기위해학계와산업계등외부보안전문가도공식멤버로위촉했다.디지털정부혁신위원회위원장을지낸권헌영고려대교수가외부자문위원장을맡는다.최경진가천대교수와이병영서울대교수,김용대카이스트ICT석좌교수등학계전문가들이포진했다.박세준티오리대표와박찬암스틸리언대표등산업계보안전문가들도자문단으로참여한다.위원회는실행력을높이기위해사이버보안담당임원중심으로정보보호혁신팀을운영하기로했다.주요사정보보호최고책임자(CISO)와법무·컴플라이언스담당조직과연계해세부과제를수행한다.SK텔레콤에서는손영규CISO가이끄는정보보호실이참여한다.위원회는시스템취약점점검을위한모의침투테스트와보안컨설팅도진행한다.SK측은“단순한선언을넘어실행가능한과제를기반으로그룹보안수준을글로벌톱티어로끌어올리기위함”이라고밝혔다.특히유심해킹사고가발생한SK텔레콤은정보보호체계를글로벌기준까지맞춰재정비한다는방침이다.김희섭센터장은“이런사고가재발하지않도록철저하게방지하는차원에서보안수준을높이겠다는뜻으로이해해달라”고설명했다.SK그룹관계자는“정보보호혁신특위발족으로SK그룹전관계사의보안수준을끌어올리고이해관계자들에게신뢰를줄수있도록체계적인정보보호활동을강화할것”이라며“매월정례회의와기술실무회의를운영하며실행력을극대화하겠다”고말했다.한편이날기준로밍고객과해외거주자,정지고객을포함한SK텔레콤가입자전원이유심보호서비스가입을마쳤다.유심교체인원은누적169만명,유심재설정인원은3만9000명이다.SK텔레콤은이번사태를계기로정보보호관련조직도강화한다는방침이다.류센터장은“보안거버넌스와조직체계개편에대해전반적으로들여다보고있다”면서“보안강화전략을발표할때조직체계에대한내용도말씀드리겠다”고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:37
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[IT뉴스]"도로의 모든 것을 실시간 연결"…자율주행차·일반차·보행자, 협력주행 시대

ETRI,이기종V2X협력주행통신기술개발착수차량,보행자,네트워크를하나로연결..안전예방한국전자통신연구원(ETRI)은차량간실시간소통과도로인프라및이동통신네트워크등이자율적으로협력하는'이기종V2X협력주행통신기술'개발에나선다.이기종V2X기반자율협력주행서비스핵심기술개념도.서로다른차량용통신(V2X)기술을활용해도로에서자율주행차,일반차량,보행자가안전하게운행할수있는시대가도래할전망이다.앞으로도시내교통사고감소와도심혼잡완화,응급차량우선통행지원등다양한공공서비스에적용할수있을것으로기대된다.한국전자통신연구원(ETRI)은차량간실시간소통과도로인프라및이동통신네트워크등이자율적으로협력하는'이(異)기종V2X기반차세대협력주행통신기술'개발을추진한다고14일밝혔다.이기술은차량과차량(V2V),차량과인프라(V2D),차량과보행자(V2P),차량과네트워크(V2N)를하나의통합플랫폼으로연결해협력주행,협력인지,원격제어등자율협력주행서비스를제공하게된다.차량과신호등,CCTV,보행자스마트폰등서로다른통신방식을쓰는다양한인프라간실시간데이터?유를가능케하는'이기종융합네트워크기반서비스플랫폼'을구현하는게목표다.이를위해이기종네트워크간끊김없는서비스를제공하는통신장치(OBU),이기종네트워크기반자율주행시스템,자율협력주행서비스를위한엣지·인프라서버,원격관제시스템,보행자-일반차량용애플리케이션등을개발할계획이다.연구팀은개발된기술을토대로레벨4+(특정구역에서자동차가완전자율주행)자율주행서비스를지원하는통신및서비스기술을선보일예정이다.가령,교차로인근차량이나인프라가교통사고위험에노출된보행자또는교통사고등을인식하면,관련정보를주변차량에실시간공유해차량의안전을사전에예방해준다.이는단순한자율주행안전지원서비스를넘어자율차,일반차,보행자간협력기반의스마트교통시스템을실현하는미래자율주행시대의핵심인프라로각광받을전망이다.연구팀은5G나LTE,와이파이,특화망등다양한무선망환경에적용할수있도록통신기술을확장하고,차량이동속도와통신지연시간,영상품질등복합적조건에서도안정적인협력주행이가능하도록AI기반네트워크최적화기술및지능형엣지서버기술도개발할방침이다.최정단ETRIAI로봇연구본부장은"이번연구는차량자율주행기술을넘어도시전체를연결하는협력형스마트모빌리티의기반기술을개발하는혁신적시도"라며"앞으로고속도로군집주행,스마트시티교통관제,고령자보호를위한보행자알림시스템등다양한분야로기술을확장해나갈계획"이라고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:37
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[IT뉴스]1000만명 '날먹'하는 불법 웹툰사이트, 카카오엔터가 막았다

카카오엔터테인먼트제공.[파이낸셜뉴스]카카오엔터테인먼트가운영자자체특정기술로월평균방문수가1000만회에달하는글로벌불법웹툰·웹소설사이트를퇴출시켰다.카카오엔터테인먼트는업계최초의불법유통대응팀P.CoK이지난9일영어권대형불법사이트'리퍼스캔스'를폐쇄했다고14일밝혔다.리퍼스캔스는지난2019년부터6년간한국대표인기웹툰과웹소설을다수불법유통해온웹사이트다.전문불법번역그룹을운영하는곳으로도알려졌다.특히이곳은수많은글로벌불법사이트중에서도이용자충성도및2차스크랩등을통한불법사이트전파성이매우높은사이트로꼽혔다.일례로리퍼스캔스를모방하는한사이트도앞서P.CoK에발각돼폐쇄된바있으며,리퍼스캔스에서운영하는디스코드채널구독자수는약9만5000명에달했다.리퍼스캔스는그동안사이트내광고와공식후원채널을열어수익을벌어들였으며,한때작품을유료로판매하는등악질적운영을답습해왔다.카카오엔터테인먼트는경고장발송등을통한사이트차단이도메인변경및사이트재개설로이어지는‘임시폐쇄’가능성이높다는점에서‘완전폐쇄’를위한운영자특정기술을독자적으로개발하고실제수사에지속적용해왔다.수많은경고에도무응답으로일관했던리퍼스캔스역시카카오엔터테인먼트글로벌인기지식재산(IP)불법유통을지속적으로시도해왔으며,카카오엔터테인먼트는2022년부터면밀한조사및데이터베이스비교등을통해각각미국,인도,크로아티아에거주하는운영자3명의신원을특정하는데성공했다.이를바탕으로강력한법적조치계획과운영자들의실명을담은경고메일을발송하였으며,이를통해운영진의영구적운영중단선언을이끌어냈다.리퍼스캔스운영진은9일웹사이트에올린공지문에서"카카오엔터테인먼트에서중단요청을받은후리퍼스캔스는불법번역본의무단배포를전면중단하고,사이트를영구적으로종료하기로결정했다"며"마지막으로간곡한부탁을드린다.공식플랫폼에서공식번역본을이용함으로써여러분이좋아하는창작자들을계속해서응원해달라"고적었다.이호준카카오엔터테인먼트법무실장은“P.CoK의활동은카카오엔터테인먼트작품을지키는것을넘어불법사이트내모든한국콘텐츠들을함께보호한다는점에서K콘텐츠역량제고에큰의미가있다”며“앞으로도독자적인수사방법을지속고도화하고실제적용해창작자권리보호에힘쓰겠다”고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:27
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[IT뉴스]재가동한 삼성의 빅딜…두번째 대상 '냉난방공조' 낙점 이유는

/사진=삼성전자삼성전자가8년만에다시시동을건대형M&A(인수합병)의두번째대상으로냉난방공조(HVAC)기업을낙점한것은'성장가능성'과'안정적수익창출'을함께고려한결과다.HVAC은가정·상업용시스템에어컨중심의'개별공조'와공장·쇼핑몰등대형시설대상의'중앙공조'로구분한다.현재시장규모자체는개별공조가크지만성장가능성은중앙공조가높다.삼성전자가이번인수하는독일플랙트그룹은'중앙공조전문업체'다.중앙공조시장전망이밝은이유로'AI(인공지능)열풍'이꼽힌다.글로벌빅테크들이앞다퉈구축중인AI데이터센터는발열관리가필수다.수많은CPU(중앙처리장치)·GPU(그래픽처리장치)등으로구성된AI데이터센터서버는운영과정에서상당한열이발생하고,이를잡기위해중앙공조를도입하는사례가늘고있다.삼성전자는데이터센터중앙공조시장이2030년까지연평균18%성장할것으로내다봤다.유럽등이친환경규제를강화하는것도개별공조·중앙공조시장을밝게전망하는또다른이유다.친환경규제영향으로건물내에너지효율제고가중요해졌고해결책으로HVAC이주목받고있는것.아울러생산제품품질보장을위한온도·습도관리차원에서공장에서중앙공조를이용하는사례도늘고있다.삼성전자는이번인수가가전사업의안정적수익창출에도도움이될것으로기대한다.B2C(기업과소비자간거래)중심의가전시장은계절적성수기·비수기가있어시기별로수익편차가큰문제가있다.삼성전자와LG전자는모두이런점을고려해B2B(기업간거래)사업역량을강화하고있으며,핵심B2B사업중하나로HVAC을선택했다.LG전자는지난해말조직개편으로ES사업본부를신설,HVAC사업을전담하도록했다.이번삼성전자의플랙트그룹인수로양사간HVAC시장경쟁이한층치열해질전망이다.업계관계자는"HVAC중특히중앙공조는한번사업을수주하면지속적인관리·유지보수가필요하고수요처와신뢰가쌓이면노후설비교체,추가수주등이가능해안정적인수익창출에도움이된다"고말했다.삼성전자는중앙공조사업에서'스마트싱스'와시너지도기대하고있다.회사는스마트홈플랫폼스마트싱스를B2B영역으로확대하고있다.지난해스마트싱스를활용한△AI아파트△AI오피스△AI스토어△AI스테이등4개핵심AIB2B사업추진계획을밝혔다.삼성전자는"빌딩통합제어솔루션(스마트싱스)과플랙트의공조제어솔루션을결합할것"이라고밝혔다.유선일기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-05-14 11:27
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[IT뉴스]구현모 "1등 응용 AI의 대표 사례는 LG AI연구원”

구현모전KT대표이사(카이스트겸임교수)K-파운데이션모델필요하나시작일뿐실증성과중심의응용생태계키워야K-파운데이션모델은자립을위한전략무기[이데일리김현아기자]“AI연구소만있으면안됩니다.현장에서기업의문제를풀어내야진짜성과가납니다.지금까지우리나라산업응용AI에서가장앞서있는조직은LG(003550)AI연구원입니다.”14일한국공학한림원이국회미래연구원과함께주최한정책토론회에서구현모전KT대표이사겸카이스트겸임교수는이처럼말하며,AI의국가경쟁력을좌우할‘응용AI생태계’의중요성을역설했다.그는“파운데이션모델은시작일뿐이며,진짜승부처는응용AI에있다”고강조했다.구현모전KT대표(카이스트겸임교수).이데일리DB구교수는LGAI연구원사례를집중조명했다.그는“LG는단순히AI연구소를설립한것이아니라,계열사들의구체적인과제를수행하면서AI를실전에투입했다.연구소가문제해결의현장을누비며,실증과축적을반복한것이지금의성과로이어졌다”고평했다.LGAI연구원은반도체,화학,유통,가전등LG그룹전계열사의산업현안에AI를적용하며축적된데이터와모델을실제성능으로전환하는방식으로주목받아왔다.구교수는이를“산업응용AI의대표성공사례”로평가하며,정부가벤치마킹해야할민간모델로제시했다.“K-파운데이션모델은시작,진짜는버티컬AI”구교수는한국사회가파운데이션모델에대한과도한관심에서벗어나야한다고주장했다.그는“GPT,딥시크R1등파운데이션모델얘기를지난몇달간너무많이했다.이건기초체력이다.그러나기초만잘한다고세계1등못한다”고언급하며“진짜경쟁력은의료,국방,교육,콘텐츠,자동차,조선등산업별특화된응용AI(버티컬AI)에있다”고지적했다.그러면서“우리나라가세계상위권인산업에AI를입히는것이훨씬빠르고실용적이다.현장데이터를디지털화하고,빠른실증을통해수요-공급생태계를만들면,우리응용AI도세계1등이될수있다”고제언했다.사진=한국공학한림원GPU는절대부족,스타트업은AWS에의존AI개발의기초인컴퓨팅인프라의열악함도강하게지적했다.그는“중국은GPU가50만~100만장인데,우리는고작1만장이다.지방대는GPU가없어AI를교과서로만배우고있는실정”이라고했다.정부가발표한고성능GPU연내1만장보급계획도“시작은좋지만턱없이부족한숫자”라고평가했다.특히정부AI센터의GPU가격이오히려해외보다비싸다는점을꼬집으며,“민간의접근성이핵심”이라고강조했다.그는“GPU는깔아만놓는다고되는게아니다.민간이실제로쓸수있어야한다.AWS보다비싸면의미가없다”고말했다.데이터는‘댐’에서‘하이웨이’로…규제허들넘자데이터활용에대한정책전환도촉구했다.그는“2020년부터데이터를많이모았지만,지금은어떻게쓸지를고민해야할때”라면서“돌도있고옥도있고자갈도섞여있다”고진단했다.특히의료데이터는비식별·연합학습이가능한영역임에도환자단체반발과규제장벽때문에실증이진행되지못하고있다고비판했다.구현모교수는“법·제도를정비해데이터활용규제특례를마련해야한다.지금은데이터하이웨이가필요하다”며“지식재산권문제역시AI학습의큰걸림돌이다.정부가명확한가이드라인을마련해야한다”고강조했다.K-파운데이션모델은자립을위한전략무기구교수는K-파운데이션(자체LLM)모델의필요성도분명히했다.특히국방,보안,의료처럼외산모델에의존할수없는영역에서반드시자립형모델이필요하다고밝혔다.그는“전쟁이터졌을때외산모델못쓰면어떡하느냐.우리모델이있어야한다”며,정부의국가대표AI선발계획인‘월드베스트LLM(대규모언어모델)’지원계획을긍정적으로평가했다.다만“기술력있는한국기업이미국에등록됐다는이유만으로국내지원을못받는건말도안된다.기술이있으면국적상관없이우선권을줘야한다.벤처,대기업,산학연모두가도전할수있도록제도를열어야한다”고강조했다.“AI는폭탄이아니다…규제가아닌전략으로접근해야”마지막으로구교수는정부의AI정책인식전환을촉구했다.그는“지난3년간AI는마치폭탄처럼다뤄졌다.규제얘기만넘쳐났다.이제는바꿔야한다.유럽도AI를경쟁력의도구로보도록전환했다”고말했다.각부처가AI를따로추진하다보니중복,낭비,비효율이반복되고있다며,범부처통합AI거버넌스구축이시급하다고강조했다.그는AI로인한산업구조전환과일자리변화에대해서도정부차원의선제대응이필요하다고덧붙였다.구현모교수는이날강연을마무리하며정부와민간의긴밀한협력,정책·인프라·규제의총체적정비,AI생태계실전화를위한실증중심전략을거듭강조했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:27
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[IT뉴스]익숙함 속에서 새로움을 찾는다. ‘컬러 스위퍼’ 개발한 아르까

"익숙함속에서새로움을찾자"라는철학을가지고있습니다.최민종아르까CEO게임개발에대한열정이모여탄생한인디게임스튜디오,아르까.동아리활동에서시작된작은꿈이이제는수많은이용자들에게재미와도전을선사하는게임으로성장했습니다.이번인터뷰에서는아르까의대표최민종님과함께게임개발의여정,그리고'컬러스위퍼'가어떻게탄생했는지,앞으로의계획은무엇인지에대한이야기를나눠보았습니다.개발자입장에서의솔직한고민과이용자와의따뜻한소통,그리고게임에담긴아르까만의철학까지,아르까의진솔한이야기를지금부터함께만나보세요.컬러스위퍼■게임사를설립한계기Q:아르까를창업하게된계기가궁금합니다.A:저희팀원들은모두같은대학의게임개발동아리에서처음만났어요.동아리에서매학기마다게임을만들었지만,정식출시를하지않는게아쉬웠죠.그래서“우리도직접게임을만들어서출시까지해보자!”라는마음으로시작했고,어느새회사를설립하게됐습니다.Q:회사이름이독특한데요!어떤의미가담겨있나요?A:사실깊은뜻은없어요.첫프로젝트가‘덱빌딩알까기’라는게임이었는데,여기서‘알까기’에서이름을따왔어요.팀원들이이이야기를하면다들많이웃으시더라고요.그래서초심을잃지않자는의미로그대로사용하고있습니다.지뢰찾기에새로운개성을더했다■아르까의게임철학Q:아르까만의게임철학이나개발원칙이있을까요?A:"익숙함속에서새로움을찾자"라는철학을가지고있습니다.익숙한게임요소를새로운시각으로재해석하는게핵심이에요.예를들면,‘컬러스위퍼’는기존지뢰찾기의숫자개념을색상으로바꿔서접근성을높였습니다.플레이어들이새로운아이디어를거부감없이받아들일수있도록하는것이목표입니다.Q:동아리에서만나셨다고하셨는데,팀원들의역할은어떻게나뉘나요?A:저희팀원들은모두컴퓨터공학과출신이라처음에는전부개발자였어요.하지만각자의관심사와강점을살려역할을나누게되었습니다.지성님은게임기획을좋아해서자연스럽게기획을맡았고,저는취미로그림을그렸던경험을살려디자이너역할을담당하게되었어요.기성님은개발역할을맡으며팀의기술적인부분을책임졌습니다.이후게임의비주얼을더욱전문적으로다루기위해전문디자이너가필요하다는것을느끼고,지단님을새롭게스카우트하여팀에합류하게되었습니다.다양한퍼즐모드■컬러스위퍼개발과정과차기작Q:‘컬러스위퍼’는2023년10월에베타출시후,2024년3월에정식출시되었죠?A:맞아요!기존지뢰찾기를색으로재해석한게임이에요.숫자대신색으로힌트를제공하는방식으로플레이어가퍼즐을풀어나가도록설계했습니다.현재‘컬러스위퍼’를바탕으로한새로운버전을개발중인데요,퍼즐게임특성상핵심아이디어만강조되다보니성취감,도전요소,경쟁심을느낄부분이부족하다는피드백을받았어요.그래서새로운스테이지시스템,디자인수집요소,경쟁요소등을추가해더많은유저가즐길수있도록개선하고있습니다.Q:피드백중기억에남는것이있나요?A:게임을개발하면서받은피드백중기억에남는것이몇가지있습니다.먼저,부정적인피드백으로는"게임이어렵다"는의견이많았어요.개발자입장에서는매일테스트하면서익숙해진난이도라크게어렵다고느끼지않았지만,처음접하는분들에게는상당히어려운게임으로다가왔던것같아요.이피드백을바탕으로현재는난이도를조정하고,초보자들도쉽게적응할수있도록튜토리얼을보완하는작업을진행하고있습니다.반면,긍정적인피드백도기억에남는데요.전시회에서‘컬러스위퍼’를플레이했던한분이이후다른행사에서도저희부스를찾아와여전히게임을재미있게즐기고있다고말씀해주셨어요.퍼즐게임특성상오랜시간꾸준히즐기기가쉽지않은데,이렇게꾸준히플레이해주시는분들이있다는사실에정말뿌듯했고,개발자로서큰보람을느꼈습니다.나만의퍼즐을만들수있다■기억에남는순간Q:그럼앞으로의업데이트방향은어떻게되나요?A:기존퍼즐게임팬들뿐만아니라,더많은이용자가쉽게접근할수있도록새로운요소들을추가할예정입니다.스테이지시스템,디자인수집요소,경쟁콘텐츠등다양한방식으로게임을풍성하게만들고있어요.출시목표는2025년하반기입니다.Q:게임개발하면서가장자랑스러웠던순간이있을까요?A:버킷리스트중하나가"지하철에서내게임을하는사람을마주치는것"이었는데,플레이엑스포끝나고지하철에서실제로저희게임을하고계신분을봤어요!다운로드수도많지않은시절이었는데,그때감동이정말컸습니다.Q:마지막으로하고싶은말이있으신가요?A:아르까라는이름이‘색다른시각의참신한게임’을떠올리게하는브랜드가되었으면좋겠습니다.앞으로도이용자들이아르까의게임이라면믿고플레이할수있도록노력하겠습니다.BIC에서주목을받았다■인터뷰를마치며:작은시작,큰꿈을향한아르까의발걸음아르까와의인터뷰를통해게임에대한진심어린열정과이용자들과의소통을소중히여기는마음을느낄수있었습니다.작은동아리에서시작된꿈이‘컬러스위퍼’라는게임으로성장했고,이제는더많은이용자들에게새로운재미를전하기위해나아가고있습니다.앞으로도아르까가보여줄참신한아이디어와도전을기대하며,이용자들의기억에오래남는게임을선사해줄그들의여정을응원합니다.‘아르까’라는이름만으로도신뢰와기대를가질수있는날까지,그들의이야기는계속될것입니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-05-14 11:27
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