[IT뉴스]유상임 과기장관 "컴퓨팅 인프라는 AI 뼈와 근육…경쟁력 좌우"

과기정통부,AI글로벌컨퍼런스…AI컴퓨팅인프라중요성강조엔비디아,GTC주요내용공유…AMD韓AI발전기대감나타내유상임장관"컴퓨팅인프라+AI모델유기적결합될때성능극대화"[서울=뉴시스]김명원기자=유상임과학기술정보통신부장관이11일서울종로구정부서울청사에서과기정통부핵심과제추진성과및향후계획발표를하고있다.유상임장관은AIG3도약,국가전략기술신속확보,디지털안정성및민생지원,선도형R&D및범부처기술사업화혁신등을밝혔다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=정부가인공지능(AI)역량강화를위해글로벌전문가들과논의하는자리를마련했다.전문가들은AI혁신을위해서는인프라확보가중요하다고강조했다.과학기술정보통신부는정보통신산업진흥원(NIPA)는‘AI글로벌컨퍼런스’를서울에서개최했다고25일밝혔다.정부는혁신의두축인AI컴퓨팅인프라와AI모델경쟁력확보의중요성을인식하고,역량강화를위해민관협력으로노력해왔다.국가전략자원으로AI컴퓨팅센터구축을지난1월부터시작했다.이번컨퍼런스는'컴퓨팅인프라와AI모델:혁신의주도권을잡아라'를주제로글로벌과국내AI기업이한곳에모여전략적협력을모색하고AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지를극대화할방안을논의하기위해마련했다.오픈AI,AWS,마이크로소프트,퍼플렉시티,LGAI연구원,리벨리온,퓨리오사AI등AI분야국내외주요기업들이대거참여했다.오프닝세션으로엔비디아코리아정소영대표가지난주미국산호세에서개최된‘엔비디아GTC2025’주요내용을리뷰하고,키스스트리어AMD수석부사장이실시간영상으로'소버린AI의다음물결'을주제로발표를진행했다.리사수AMD최고경영자(CEO)또한영상으로전한축하메시지를통해한국의AI발전에대한기대감을표하며,AMD역시이에기여할수있기를바란다고전했다.기조연설은오픈AI제이슨권최고전략책임자(CSO)가실시간영상으로진행했다.그는'인프라는운명'이라는주제로AI컴퓨팅인프라의중요성을강조하며,AI모델의성능을극대화하기위해강력한인프라구축이필수적이라고말했다.엄열과기정통부정보통신정책관은지난2월관계부처합동으로발표한'AI컴퓨팅인프라확충을통한국가AI역량강화방안'의주요내용을발표했다.과기정통부는2026년상반기까지1만8000장규모의첨단그래픽처리장치(GPU)신속확충,글로벌톱수준의AI모델개발을위한국가대표프로젝트추진을강조했다.이후'AI컴퓨팅인프라와AI모델의시너지,한계를뛰어넘다'라는주제로전문가패널토의가진행됐다.국가인공지능위원회분과위원장인오혜연KAIST교수가좌장을맡았다.패널들은패널토의참석자들은AI컴퓨팅인프라확충및효율적인AI모델개발의중요성에대해논의했다.이어지는세션에서는국내외관련16개기업들이AI반도체,데이터센터(DC),AI모델및서비스등세가지주제로나누어발표했다.유상임과기정통부장관은"AI컴퓨팅인프라는AI의뼈와근육이고,AI모델은두뇌"라며"강력한컴퓨팅인프라와고도화된AI모델이유기적으로결합될때AI성능이극대화되고,진정한혁신이이뤄진다"고했다.이어"오늘컨퍼런스에논의된내용을잘반영해AI컴퓨팅인프라의신속확충,글로벌톱수준의AI모델개발집중지원등대한민국이AI3대강국으로도약할수있도록모든노력을다하겠다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:17
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[IT뉴스]"모니터 밖으로"…게임사들이 '오프라인 행사' 공들이는 이유

크래프톤·데브시스터즈오프라인출시기념행사사전예매티켓매진행렬넷마블,캐릭터IP팝업흥행21일오후성동구성수동에서열린'PUBG(펍지)팬페스타서울'에방문객들이입장전부터줄을서서기다리고있다.사진=크래프톤국내게임사들이최근오프라인행사를열고지식재산권(IP)경험을확장하는데총력을다하고있다.주로온라인에서진행하던게임출시기념행사를팝업등오프라인형식으로함께진행하거나게임캐릭터IP를리브랜딩해상품화하는형식으로온·오프라인경계를허무는시도다.기존팬충성도를높이고새로운사용자층확대의발판을마련하는행보로풀이된다.크래프톤·데브시스터즈,오프라인행사로신규유입확대25일업계에따르면크래프톤은지난21~23일자사의대표작인'배틀그라운드'8주년기념행사인'PUBG팬페스타서울'을성수에서개최했다.방문객들이게임속전장에출전하는플레이어가된듯사격,순발력,집중력,조종훈련을체험할수있도록체험형콘텐츠가다양하게준비됐다.이외에도배틀그라운드의재미요소중하나인'파밍'을직접할수있게해게임아이템등경품제공행사도마련됐다.온라인에서만경험하던게임을오프라인으로구현한것이다.오프라인행사열기는시작전부터뜨거웠다.사전예약티켓은굿즈제공이벤트가진행됨과동시에한시간내외로매진됐다.사전예약티켓은하루당400매가준비됐다.현장예매는600명까지가능하다.크래프톤관계자는"방문객2000명을끌어모으는것이목표였는데행사이튿날인토요일부터계획한수용인원을달성했다"고말했다.역으로오프라인행사인기가온라인으로넘어오기도했다.오프라인행사를실시한주말에배틀그라운드는최고동시접속자134만7327명을기록했다.누적가입계정수는2억1750만개를돌파했다.총플레이시간은1조1995억8362만시간이었다.크래프톤관계자는"오프라인행사를통해게임이용자들에게직접체험하고소통할수있는기회를마련해커뮤니티와의유대감을더욱강화하고있다"고말했다.데브시스터즈는2월22일과23일양일간경기도수원컨벤션센터에서4주년기념팬페스티벌'거짓의카니발'을열었다.사진=데브시스터즈데브시스터즈도대표IP인쿠키런을내세워오프라인행사를진행했다.지난달22~23일경기도수원컨벤션센터에서'쿠키런:킹덤'의4주년기념팬페스티벌'거짓의카니발'을열었다.사전예약티켓은판매한지3분만에매진됐으며현장판매분도행사시작전에모두팔렸다.5000여명이행사장을찾았다.신규팬을유입하기위한오프라인행사도진행했다.데브시스터즈는쿠키런:킹덤4주년을기념해지난달14일부터이달16일까지동대문디자인플라자(DDP)쇼룸에서전통문화아트작품과콜라보한전시'진리와거짓의게임'을열었다.하루최대9000명이상방문하는등전시기간동안총방문객11만여명을기록했다.오프라인행사는신규이용자와복귀이용자를유입하는데영향을끼쳤다.데브시스터즈에따르면쿠키런:킹덤의지난달신규이용자는전년도같은달보다약140%늘고,매출은100%증가했다.월간활성사용자(MAU)는약60%증가해복귀한사용자가약50%증가했다고분석했다.데브시스터즈관계자는"게임밖에서즐길수있는경험을제공해주는게오프라인행사의큰목적"이라며"오프라인행사가기존이용자이탈을막는동시에복귀를유도하고신규유저를새로유입하는데영향을줬다"고설명했다.넷마블은게임캐릭터IP를살려오프라인으로콘텐츠외연을확장했다.게임과콘텐츠를넘나드는'트랜스미디어전략'이라할수있다.캐주얼역할수행게임(RPG)야채부락리의캐릭터'쿵야'가대표적이다.넷마블은2022년쿵야IP를활용해새콘텐츠브렌드인'쿵야레스토랑즈'를선보였다.넷마블,트랜스미디어전략으로게임IP살려내넷마블이지난해8월16일부터25일까지부산신세계백화점센텀시티점에서'쿵야레스토랑즈용기상점팝업스토어'를운영했다.사진=넷마블쿵야캐릭터는유통업계와잇따라협업하거나팝업을여는등캐릭터아이템으로서자리잡고있다.재작년부터갤러리아와현대백화점에서팝업을진행하고,여의도IFC몰의맥도날드와팝업스토어를차리거나카카오와협업해복날을알리는'복날프로모션'을진행했다.넷마블관계자는"1년에2번정도쿵야레스토랑즈의팝업을열고있다"고전했다.쿵야는서비스가종료된게임의캐릭터지만추억의캐릭터로사랑받고있다.2003년넷마블게임야채부락리에서처음등장해2006년애니메이션으로재탄생하기도했지만해당IP를활용한게임이서비스를종료하는등부침을겪었다.하지만리브랜딩을통해소비자들이외면하지않고떠올리는캐릭터로탈바꿈했다.지난해8월부산에서열렸던'쿵야레스토랑즈용기상점'팝업에서상품매진을기록했다.넷마블에따르면10일간총4만여명이방문했고굿즈일부품목은조기품절됐다.매일한정수량으로공개된시그니처굿즈인'용기박스'는매일전량매진됐다.김정태동양대게임학부교수는"IP를개발하기위해게임사들이오프라인으로확장하는것"이라며"오프라인게임행사를통해이용자이탈을막고행사특성상여러명이같이오기에신규유입도노릴수있다"고설명했다.김교수는"캐릭터IP의생명력을지속적으로불어넣어수익원을다각화하는것은긍정적"이라며"트랜스미디어전략으로소비자들이자연스럽게해당IP세계로들어오게끔하는입구를열어준것"이라고봤다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:17
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[IT뉴스]"트럼프 시대, 플랫폼 규제 도입보단 토종기업 경쟁력 지원 절실"

제5기디지털플랫폼정책포럼출범…韓플랫폼경쟁력강화초점미국의자국우선주의대응,한국어특화AI모델필요성등제시[베이징=AP/뉴시스]지난달28일베이징의한스마트폰화면에떠있는딥시크앱로고.2025.01.28[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가미국의트럼프2기정부출범,중국발딥시크쇼크등급변하는환경속에서한국의플랫폼산업의경쟁력을강화하기위한방안모색에나섰다.과학기술정보통신부는2025년도제5기디지털플랫폼정책포럼출범및킥오프회의를25일서울버텍스코리아버텍스홀에서개최했다고밝혔다.'디지털플랫폼정책포럼'은2021년부터디지털플랫폼의건전한발전과혁신환경조성을위해구성·운영되고있는산·학·연합동논의체다.지난해포럼은주요플랫폼현안으로떠오르는분야와이슈를고려해▲전자상거래등플랫폼생태계분석▲국내플랫폼과디지털주권등주요의제를선정해연구·논의를진행한바있다.올해포럼은딥시크로촉발된인공지능(AI)패권경쟁격화,미국의트럼프2기행정부출범에따른글로벌정책기조변화등급변하는대외적환경변화에대응해'국내플랫폼산업의발전과경쟁력강화'에초점을두고연구·논의를진행해나가기로했다.구체적으로는글로벌AI패권경쟁시대에트럼프2기정부의정책기조등글로벌환경변화가국내플랫폼산업에미치는영향등분석에나선다.또한플랫폼산업경쟁력강화,플랫폼혁신친화적인법제도개선,플랫폼생태계지속가능한발전과상생협력촉진등을위한방안도모색한다.올해연구의제를고려해보다실질적인논의가이뤄질수있도록기술·산업등분야의전문가가포럼의추가신규위원으로확충됐다.위원장은이원우서울대법학전문대학원교수가연임해이끌어나간다.이날행사에는강도현과기정통부2차관,포럼위원및협·단체등이모여올해포럼출범을함께했다.이후포럼위원들의발제를통해글로벌플랫폼정책환경변화와시사점등을공유하고,자유토론을진행했다.고려대교수이성엽위원은'트럼프정부2기출범에따른플랫폼정책의변화와시사점'발제를통해미국의자국우선주의와비관세장벽등에대응해규제도입보다는한국플랫폼의경쟁력을제고할수있도록기술역량과인재확보가필요하다고강조했다.한국과학기술원(KAIST)교수김민기위원은'딥시크등AI패권경쟁시대,국내플랫폼함의'발제를통해한국어·한국문화에특화된AI모델의필요성,해외시장공략의필요성등을시사했다.자유토론에서는국내플랫폼이글로벌경쟁력을갖출수있도록플랫폼산업과생태계발전을위한정책적고민과지원이필요하다는등의의견이제시됐다.포럼은연구의제확정및각연구반을구성해본격적인연구에착수하고,올해말정책제안등으로최종연구결과를발표할예정이다.강도현차관은"30년전초고속인터넷기반구축을시작으로세계가부러워하는IT강국으로서입지를다져온것처럼,이제는AI·디지털이주도하는우리나라의미래30년,50년을준비해야할결단의순간에직면해있다"며"디지털패권경쟁속에서우리경제의핵심축인디지털플랫폼의혁신역량과생태계를확장시키고글로벌경쟁력을강화할수있도록필요한지원을아끼지않는등산·학·연과합심해나가겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:07
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[IT뉴스]저속노화 위해선 ‘이것’ 먹어라 [달콤한 사이언스]

과일,채소,견과류,저지방유제품등을섭취하는것이‘저속노화’의핵심식단이라는사실이확인됐다.픽사베이제공요즘연령대를막론하고노화의속도를늦춘다는‘저속노화’에대한관심이높다.저속노화를강조한정희원서울아산병원교수는건강한식단이노화속도를늦출수있다고말한다.건강한식단은노화속도를늦출뿐만아니라노년기의정신적,신체적건강개선에도상당한연관이있다는연구결과가나와눈길을끈다.미국하버드대공중보건대,터프츠대인간영양연구센터,터프츠의대,브리검여성병원,시카고러시대학병원,캐나다몬트리올대의대,몬트리올심장연구소,몬트리올데이터가치화연구소(IVADO),덴마크코펜하겐대공중보건대,보건의학대공동연구팀은과일,채소,통곡물,불포화지방산,견과류,콩류,저지방유제품등을섭취하는것이노년기신체적,정신적건강을개선해활기찬노년을보낼수있게해준다고밝혔다.이연구결과는의학분야국제학술지‘네이처의학’3월25일자에실렸다.식단은전세계적으로사망과만성질환에영향을미치는핵심요인으로꼽힌다.미국의경우는건강하지못한식단은흡연다음으로사망의큰위험요인으로꼽혔다.세계적으로고령화가가속화됨에따라식단과건강한노화사이의관계를이해하는것이중요하다.그러나중년시기의식단이노년건강에어떤영향을미치는지아직명확하지않다.연구팀은70세이상까지11가지주요만성질환이없고,인지기능,신체기능,정신건강을유지하는것을‘건강한노화’로규정하고,미국에거주하는평균나이53세의남녀10만5015명을대상으로30년동안식단과건강을추적조사했다.조사결과,건강한노화를달성한사람은9.3%에불과했다.연구팀에따르면8가지특정식이패턴을잘따르는것이건강한노화가능성을높인다.그중강력한효과를보인것은‘대체건강지수식단’이라고밝혔다.이식단은과일,채소,통곡물,불포화지방,견과류,콩류,저지방유제품의섭취를늘리는것이포함됐다.반면,트랜스지방,나트륨,설탕이든음료,붉은고기나가공육을더많이섭취한다면노년기건강악화에직접적인연관성이있는것으로확인됐다.마르타과스크페레덴마크코펜하겐대교수(임상영양학)는“이번연구결과는사람들이더오래건강한삶을살가능성을높이는데도움을줄수있을것”이라며“인지기능,신체적,정신적웰빙의개선을포함해장수식이지침을수립하는데참고할부분이많다”라고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-03-25 14:07
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[IT뉴스]과기정통부 제5기 디지털플랫폼 정책포럼 발족...자율·혁신 전문가 논의 확대

과학기술정보통신부과학기술정보통신부는2025년도제5기디지털플랫폼정책포럼출범및킥오프회의를25일오후2시서울버텍스코리아버텍스홀에서개최했다.디지털플랫폼정책포럼은2021년부터디지털플랫폼의건전한발전과혁신환경조성을위해구성·운영하여오고있는산·학·연합동논의체다.올해포럼은딥시크로촉발된인공지능(AI)패권경쟁격화,미국의트럼프2기행정부출범에따른글로벌정책기조변화등급변하는대외적환경변화에대응한다는목표다.주제는'국내플랫폼산업의발전과경쟁력강화'에초점을두고연구·논의를진행해나가기로했다.구체적으로,글로벌AI패권경쟁시대,트럼프2기정책기조등글로벌환경변화가국내플랫폼산업에미치는영향등을면밀히분석한다.플랫폼산업경쟁력강화,플랫폼혁신친화적인법제도개선,플랫폼생태계지속가능한발전과상생협력촉진등을위한다양한방안을모색해나갈예정이다.올해연구의제를고려하여보다실질적인논의가이루어질수있도록기술·산업등분야의전문가를추가신규위원으로확충했다.위원장은이원우서울대법학전문대학원교수가연임해이끌어나가기로했다.행사에서이성엽고려대교수는'트럼프정부2기출범에따른플랫폼정책의변화와시사점'을발제했다.미국의자국우선주의와비관세장벽등에대응해규제도입보다는한국플랫폼의경쟁력을제고할수있도록기술역량과인재확보의중요성을강조했다.김민기한국과학기술원(KAIST)교수는'딥시크등AI패권경쟁시대,국내플랫폼함의'를발제했다.한국어·한국문화에특화된AI모델의필요성,해외시장공략의필요성등을시사했다.자유토론에서는우리나라경제전반의성장과혁신을이끄는핵심동력인디지털플랫폼에대해성장지향적접근이필요한시점이라는공감대를확인했다.글로벌경쟁력을갖출수있도록플랫폼산업과생태계발전을위한정책적고민과지원이필요하다는데공감대를형성했다.포럼은연구의제확정과각연구반을구성해본격적인연구에착수한다.올해말정책제안등으로최종연구결과를발표할예정이다.강도현과기정통부차관은“디지털패권경쟁속에서,우리경제의핵심축인디지털플랫폼의혁신역량과생태계를확장시키고글로벌경쟁력을강화할수있도록필요한지원을아끼지않겠다”고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 14:07
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[IT뉴스]"공항부지에 IDC 허용"…과기부, AI컴퓨팅센터로 클라우드 활성화 견인

25일장기철과기부인터넷진흥과장발표"IDC내승강기설치등기준도완화추진""클라우드보안인증개편중,곧공개할것"[이데일리최연두기자]과학기술정보통신부가공공·민간분야전반에서클라우드인프라확산을위한정책을본격적으로추진한다.향후항만배후단지나공항부지에도인터넷데이터센터(IDC)구축을허용하고,국가AI(인공지능)컴퓨팅센터조기가동을통해클라우드기반생태계를견인하겠다는계획이다.장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장이25일서울서초구엘타워에서열린‘클라우드임팩트2025’행사에서‘인공지능(AI)시대,클라우드정책방향’주제로발표하고있다.(사진=최연두기자)장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장은25일디지털데일리가서울서초구엘타워에서개최한‘클라우드임팩트2025’행사에서이같은클라우드정책방향을공개했다.장기철과장은“AI시대에는클라우드없이는기술개발이나서비스제공자체가어렵다”며“클라우드는그래픽처리장치(GPU),데이터,네트워크등AI전반을아우르는인프라”라고강조했다.다만그는“10년전국내클라우드법이제정된후클라우드분야시장이성장하고기업수가굉장히늘어나는등많은진전이있었다지만여전히인식부족과도입저조문제는과제로남아있다”고짚었다.이어“AI시대에맞는기술력과경쟁력확보를위해정책을대대적으로개편중”이라고밝혔다.특히항만·공항등부지규제를완화해데이터센터입지제약을해소하고있다고강조했다.장과장은“데이터센터를항만배후단지와공항부지에도데이터센터를지을수있도록하기위해법개정을진행중”이라며“또데이터센터건립시승강기등설치기준을최소화하겠다는것도국토교통부,문화체육관광부와합의가돼서진행중에있다”고설명했다.이와함께데이터센터설비의국산화도적극추진한다.과기정통부는그간대부분외산장비에의존하던데이터센터인프라에국산장비도입을확대하기위해실태조사를실시하고,우수업체를발굴·지원할방침이다.장과장은또국가AI컴퓨팅센터와관련해선“올해선정될민간투자사업자(SPC)를중심으로GPU,H100기준으로환산했을때1만장분정도를가장최적의기준으로구매해서조기가동한다는목표를갖고있다”고강조했다.클라우드보안인증제도(CSAP)개편도예고했다.장과장은“국가정보원의망분리등보안규제개편에발맞춰국내기업에불이익이가지않도록CSAP제도를정비하고있다”며“곧개편안을발표할기회가있을것”이라고덧붙였다.끝으로“정부는민간이주도하는시장을최대한뒷받침하겠다”며“클라우드와AI가결합된멀티·분산형기술개발과인력양성등도꾸준히지원해나가겠다”고말했다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:57
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[IT뉴스]AI와 CPS가 결합된다면?…AI를 CPS서 안전하고 효율적 활용

DGIST,'사이버물리AI(CPAI)'개념첫제안자율주행차,스마트공장등서AI안전하게구현대구경북과학기술원은AI와CPS를효과적으로결합해보다안전하고효율적인AI시스템을구축할수있는'CPAI'개념을제시했다.CPAI기술개념도.국내연구진이인공지능(AI)과사이버물리시스템(CPS)을물리적환경에서안전하고효율적으로지원하는새로운AI활용개념을내놨다.앞으로오작동과불필요한연산없이AI를활용해자율주행차,스마트팩토리,의료로봇등다양한산업에폭넓게적용할수있을것으로기대된다.대구경북과학기술원(DGIST)은박경준전기전자컴퓨터공학과교수연구팀이AI와CPS를효과적으로결합하는새로운개념인'사이버물리AI(CPAI)'를처음으로제안했다고25일밝혔다.물리적현실세계와사이버세계를긴밀하게연결하는CPS는물리적장치와소프트웨어를결합해스마트공장과자율주행차,사물인터넷기반시설등에서널리활용된다.하지만AI가CPS와결합하는과정에서다양한한계가생긴다.AI는충분한자원을활용하는데반해CPS는컴퓨팅,네트워크,전력등자원을한정적으로공유하는등서로상반된요구사항을갖는다.이때문에AI와CPS결합은미래산업·기술혁신의핵심분야에도안전성보장과자원제한측면에서통합이어렵다.연구팀은이런AI와CPS가결합할때생기는문제를해결하는새로운개념으로CPAI를제시했다.CPAI는AI가CPS에서안전하고효율적으로동작할수있도록체계적인접근방식을제공한다.AI의확률적특성과물리시스템이요구하는안전성·자원제약을동시에해결하기위한방식으로제시된것이다.가령,로봇과인간이협동하거나,자율주행차가보행자를인식하지못하는등다양한상황에서AI가오작동할경우물리적위험이생기는데,이를CPAI관점에서안전성과자원활용을효율적으로도와AI를보다안전하게운용할수있게한다는개념이다.연구팀은CPAI를제약,목적,접근방식등세가지차원에서분류하고,CPS에서AI를도입하는과정에서발생하는문제를9단계로나눠해결방법을제시했다.특히데이터편향,신뢰성부족,악의적공격등과같은AI-CPS통합과정에서자주발생하는문제들을실험과사례분석했다.박경준DGIST교수는"AI가현실에서신뢰성있는시스템으로작동하려면단순한기술적용을넘어AI와CPS간통합을체계적으로설계해야한다"며"AI기반자율주행,스마트팩토리,국방기술등에CPAI개념을적용함으로써보다안전하고효율적인AI시스템구축에기여할것"이라고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:37
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[IT뉴스][사이언스샷] 영어로 의사소통, 게임까지 한 천재 보노보 칸지, 44세 나이로 사망

美연구소에서인간언어익히고의사소통기호그림통해영어단어3000개구서석기만들고사용,비디오게임도숙달수화사용한고릴라비디오보고배우기도영어단어3000개를이해하고사람과의사소통했던보노보칸지.3월18일45세로사망했다./ApeInitiative두살배기아기이상수준으로인간과의사소통을하고석기를만들고쓰는것은물론,비디오게임까지익힌보노보칸지(Kanzi)가지난18일(현지시각)45세나이로사망했다.미국아이오와주에있는유인원인지·보존연구소는칸지가보노보동료들이있는곳에서갑작스럽게세상을떠났다고21일밝혔다.연구소발표에따르면칸지는심장병으로치료를받고있었으나사인을명확히밝혀줄부검결과는아직나오지않았다.◇영어알아듣고비디오게임도능숙보노보수컷인칸지는1980년10월28일조지아주애틀랜타의에모리국립영장류연구센터에서태어났다.다섯살때부터는누나인판바니샤(Panbanisha)와함께조지아주립대언어연구소에서자랐다가2004년아이오와주디모인에있는대형유인원기금(GreatApeTrust)으로함께거처를옮겼다.이기금은2012년판바니샤가사망한후동물학대논란에휩싸이며문을닫았다.2013년기금과칸지를맡은곳이지금의유인원인지·보존연구소다.보노보는침팬지,고릴라,오랑우탄과함께사람과(科)로분류되는유인원이다.침팬지처럼생겼지만,종(種)이다르다.침팬지에서250만년전에갈라져별개로진화했다.인간은그보다앞서침팬지와공동조상에서500만년전갈라져진화했다.이렇게보면현생인류는침팬지보다보노보와더가까운셈이다.유인원인지·보전연구소는“칸지는동물의인지능력과의사소통을이해하는데혁명을일으킨특별한존재였다”고밝혔다.칸지는생전미국에서타임과뉴역타임스,내셔널지오그래픽에소개될정도로유명했다.유인원인지보전연구소는“칸지는동물의인지능력과의사소통을이해하는데혁명을일으킨특별한존재였다”고밝혔다.칸지와연구원과함께의사소통을실험하는모습./ApeInitiative칸지는어릴때에모리영장류연구센터에서양어머니인마타타(Matata)와함께인간의언어를배웠다.엄마는수업에관심이없었지만어린칸지는달랐다.추상적인기호를사용할뿐만아니라구어체영어를이해하는데뛰어난능력을보였다.보노보는신체구조상사람처럼발성할수없다.대신영장류학자들은1970년대부터침팬지와보노보의사고와의사소통방식을이해하기위해기호인렉시그램(lexigram)을사용했다.칸지가렉시그램300개를배워소통할수있는단어가3000개나됐다.연구진은칸지가여덟살이었을때두살배기아기와같이660가지음성지시를하고이해하는지,의사소통이가능한지알아보는실험을했다.칸지는아기를능가했다.칸지는언어능력외에도석기를만들고사용해‘보노보천재’라는별명을얻었다.초기인류가그랬던것처럼돌을깨뜨려박편(剝片)을만들고그석기로끈을잘랐다.성냥으로불을피우고,그불에음식을꿰어구워먹기도했다.나중에칸지는비디오게임도배웠다.그는아케이드게임팩맨을이기는방법을이해하고마인크래프트의최종보스를물리쳤다.고릴라‘코코(오른쪽)’가프란신패터슨박사로부터수화를배우는모습./미고릴라재단◇고릴라코코에게수화도배워인간과대화하는능력으로칸지만큼유명했던또다른유인원이있다.칸지가기호로영어를배웠다면고릴라‘코코(Koko)’는수화(手話)를익혀사람과간단한의사소통이가능했다.코노는2018년6월19일46세나이로사망했다.코코를연구했던미국고릴라재단은당시“생전코코는종(種)간의소통과공감을상징하는아이콘으로세계인을감동시켰다”고밝혔다.코코는1971년7월4일미국샌프란시스코동물원에서태어났다.서부저지(低地)고릴라종암컷인코코는태어난이듬해스탠퍼드대박사로부터수화를배우기시작했다.나중에코코는수화로단어1000여개를쓸수있었고2000여개의영어단어를이해한것으로알려졌다.지난1998년수화통역사의도움을받아인터넷에접속한사람들과‘나는음료를좋아한다(Ilikedrinks)’와같은영어문장으로대화를하기도했다.코코가수화로사람과대화를할수있다는사실이알려지면서TV다큐멘터리와잡지내셔널지오그래픽에여러차례소개됐다.코코가TV방송에출연해사람과수화로대화하는장면은고릴라를비롯한유인원의언어·인지능력에대한관심을불러일으켰다.패터슨박사는“코코는거친야생동물로만알려진고릴라에대한편견을깨뜨려고릴라보존노력에힘을실어줬다”고말했다.흥미롭게도보노보칸지는코코비디오를보고수화를익혔다고알려졌다.칸지가저세상에서코코를만나면수화로대화할수있다는말이다.과연둘은인간에대해무슨뒷말을할까.참고자료ApeInitiative,https://drive.google.com/file/d/1MTsAgsqofrzT6Fl2CVbBlVfhVXBz0qSg/view-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:27
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[IT뉴스]조주완 LG전자 사장 “올해 신흥국 사업 속도… 신사업은 ‘선택과 집중’”

조주완LG전자사장이25일서울영등포구여의도동LG트윈타워에서열린2025년정기주주총회에서발표하고있다./뉴스1조주완LG전자사장은25일“올해는성장잠재력이높은해외지역에서성장기회를확보하는동시에그간과감하게추진했던신사업은‘선택과집중’방식으로바꿔성공확률을높이겠다”고말했다.조사장은이날서울여의도LG트윈타워에서열린2025년정기주주총회에서“미국발관세위협등경영환경악화를상수로두고정교한시나리오를작성해대응하면서,불확실성이높은경영환경에서도흔들리지않는사업구조를만들겠다”고밝혔다.조사장은올해중점과제로▲B2B(기업간거래)사업영역확대▲비(非)하드웨어사업모델추진▲유망지역포트폴리오강화▲신사업에대한선택과집중을제시했다.조사장은“올해부터는기존성장전략에‘지역’이라는전략의축을더해성장잠재력이높은유망지역에서의성장가속화를추진할것”이라며“인도를포함한아시아,중남미,중동·아프리카등‘글로벌사우스’(GlobalSouth)로대표되는신흥시장의성장잠재력과사업기회발굴에집중하겠다”고말했다.수많은IT기업이모이고있는중동과인공지능(AI)데이터센터가확대중인아시아지역등에집중해성장에드라이브를건다는전략이다.특히세계1위인구대국인인도에집중한다.인도는LG전자가기업공개(IPO)에나선지역으로최근인도증권거래위원회(SEBI)로부터LG전자인도법인의IPO계획을예비승인받았다.조사장은“글로벌사우스중인도는특히경제안정성과성장성관점에서독보적이라생각한다”며“현재가전보급률이아주낮은상황이지만내년부터인당국내총생산(GDP)이3000달러대에진입하는등구매력이있는중산층이크게늘것”이라고설명했다.LG전자는지난28년간구축해온현지사업인프라를기반으로인도특화라인업,생산·서비스·연구개발(R&D)인프라강화등을추진하며사업영역을확대한다는계획이다.신사업은기존LG전자의사업과시너지를확대할수있는분야에집중한다.조사장은“그동안은산업의트렌드를기반으로다소불확실성이높더라도신사업을과감하게추진해왔으나,기술진화와경쟁이급변하는상황에서이런방식으로는성공을담보하기힘들다고판단했다”며“따라서앞으로는회사의기존제품,기술,노하우를기반으로확장이가능한사업,진입장벽을구축할수있는신사업에집중하겠다”고말했다.그예로데이터센터냉각솔루션과스마트팩토리사업등을제시했다.재무제표승인,정관변경승인,이사및감사위원회위원선임,이사보수한도승인등의안건은모두원안대로가결됐다.사내이사와기타비상무이사의경우각각조CEO와권봉석㈜LG부회장이각각재선임됐다.또사외이사에는강성춘서울대경영대학교수(한국인사관리학회부회장)가신규선임됐다.이날주총은지난해에이어주주를포함한다양한이해관계자에게주총장을개방하고투명하게소통하는‘열린주총’으로진행됐다.올해부터는영어동시통역서비스가도입됐다.책임경영의지를강조하기위해작년처럼류재철HS사업본부장(사장)과박형세MS사업본부장(사장),은석현VS사업본부장(부사장),이재성ES사업본부장(부사장)등이사업본부별전략과제를설명하고주주들의질문에답했다.LG전자주가는작년고점(11만3500원)대비27%넘게하락한상태다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:27
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[IT뉴스]“지역 역량 키운다”…과기정통부, 정보보호 클러스터에 5년간 100억원 투입

정부가상대적으로정보보호투자가열악한지역생태계강화에팔을걷어붙였다.동남권정보보호클러스터를구축한데이어두번째지역거점정보보호클러스트선정에돌입한다.과학기술정보통신부(과기정통부)는한국인터넷진흥원(KISA)와내달30일까지2025년도'지역거점정보보호클러스터구축'사업을공모한다.과기정통부가지역거점정보보호클러스트구축에나선것은정보보호기업과인력등이서울에편중돼있는등상대적으로보안역량과투자가부족한지역에사각지대가존재하기때문이다.실제'2024년국내정보보호산업실태조사'에따르면,정보보안기업의71%가서울에위치해있으며경기·인천등수도권으로넓히면87.3%에달한다.과기정통부는지역거점정보보호클러스터를지역정보보호생태계구축전초기지로삼고,지역전략산업과정보보호의융합촉진하는한편지역사이버보안자생력강화하겠단구상이다.구체적으로선정지역에종합지원시설(앵커시설)을구축해지역보안기업육성,지역전략산업수요에기반한전문보안인력양성·교육,지역전략산업의보안내재화를위한테스트베드조성등이골자다.정보보호클러스트선정은이번이두번째다.앞서지난2023년동남권(부산·울산·경남)컨소시엄을최종선정하고같은해12월동남정보보호클러스터(앵커시설부산시)를개소했다.과기정통부는지난해보안컨설팅전문가양성(585명),기업채용연계를통한일자리창출(110명),보안제품·서비스상용화(10건),투자유치(24억2000만원)등성과를냈다고강조했다.올해사업공모는1차동남권을제외한대구·경북,전라권(광주·전북·전남·제주),충청권(대전·세종·충북·충남)을대상으로진행된다.초광역별지방자치단체및지역SW산업진흥기관이컨소시엄을구성해정보보호생태계조성및전략산업보안내재화등협력모델을제안한다.과기정통부는이들초광역권컨소시엄중한곳을선정하고,올해20억원을포함해5년간총100억원의예산을투입한다.예산상황에따라규모가달라질수있으나,지방비100%매칭으로총200억원규모의예산확보가가능하다.선정된컨소시엄은기업입주공간,테스트베드,회의실,실전형사이버훈련장등클러스터앵커시설을구축하고,정보보호기업육성,인력양성,지역네트워킹구축등지원프로그램운영한다.과기정통부는최종적으로초광역권마다정보보호클러스터를구축하겠다는목표다.다만제도취지를잘살릴수있는지자체의전략과의지,준비상태가무엇보다중요하다는게과기정통부의설명이다.자세한내용은한국인터넷진흥원홈페이지에서확인할수있다.사업방향등세부사항은내달3일오후서울종로구버텍스코리아비즈니스센터에서열리는공모설명회에서안내할예정이다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책관은“새롭게구축되는지역거점정보보호클러스터는지역전략산업의안정적인성장을뒷받침하고,지방에정보보호산업생태계를뿌리내리는첨병이될것”이라며“지역정보보호역량강화를위해지원을아끼지않겠다”고밝혔다.조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-03-25 13:07
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[IT뉴스]펄어비스 ‘붉은사막’, GDC서 블랙스페이스 엔진의 고퀄리티 기술력 입증

‘붉은사막’펄어비스는지난18일미국샌프란시스코에서열린‘게임개발자회의(GDC)2025’에서‘붉은사막’의엔진시연을진행했다고25일밝혔다.‘GDC’는게임전문가들이모여새로운게임기술을발표하고개발지식과경험을공유하는글로벌최대게임컨퍼런스다.펄어비스는지난해게임스컴,지스타,더게임어워드등에서신작‘붉은사막’의보스전시연을선보인데이어이번‘GDC’에서붉은사막에구현된뛰어난시각효과,디테일한오픈월드등엔진의높은비주얼품질을현지미디어를대상으로선보였다.펄어비스는설립초기부터자체게임엔진을활용해펄어비스만의색깔이담긴게임을선보이고자했으며실제‘검은사막엔진(BlackDesertEngine)’으로‘검은사막’을만들어냈던경험을살려‘붉은사막’과‘도깨비’를만들고있는‘블랙스페이스엔진(BlackSpaceEngine)’을구축했다.‘블랙스페이스엔진’은펄어비스만의▲룩앤필(Look&Feel)▲기술에대한완전한통제(ControlofTechnology)▲멀티플랫폼지원및대응(Multi-PlatformSupport)이가능하도록설계된것이특징이다.블랙스페이스엔진을통해게임의퀄리티를높여시각적으로놀라운세계에몰입시키고게이머들에게즐거운경험을제공하는것을목표로‘붉은사막’을개발하고있다.펄어비스에따르면‘붉은사막’의주인공클리프가탐험하는광활한파이웰대륙은거리기반렌더링(DistanceRendering)으로구현됐다.붉은사막의광활한세계는단순한배경이미지가아닌플레이어가직접탐험할수있는실제풍경이라는소개다.플레이어가탐험할다양한장소는렌더링과심리스로딩을중점으로구현해몰입감을높였다.렌더링할환경의부분을우선적으로처리해드로우디스턴스(drawdistance)를최적화하며거리렌더링과로딩기능을함께사용해부드러운게임플레이를보여준다.특히하늘에서뛰어내려빠른속도로하강할때현실과같은생생한느낌을경험할수있다.강렬하고역동적인전투도블랙스페이스엔진을통해선보인다.타격의무게감이나충격을충실히전달하며캐릭터가공격을받거나공격할때사실적인경험을제공한다.공격의무게감,물리효과,액션의디테일,시각적표현등섬세한디테일로전투의완성도를높였다.특히오브젝트에가해지는힘에따라오브젝트의파편수가달라지는등물리효과를사실적으로구현했다.적들이전투중날카로운방벽에부딪혀피해를입거나서로충돌하여피해를주고받는등사실적인상호작용도구현된다.사실적인자연환경묘사와시간의변화,세밀한표현도특징이다.캐릭터들의머리카락부터말의갈기와꼬리까지세밀하게표현되어역동적이며바람에흔들리는나무와풀,마을의빨랫줄에걸린천의자연스러운움직임역시현실감있게표현된다.세밀한물의움직임표현도생동감을더한다.고속푸리에변환(FastFourierTransform,FFT)OceanSimulation과쉘로우워터시뮬레이션(ShallowWaterSimulation)을통해파도와조수의움직임까지역동적으로표현한다.데모에서시연한안개효과는플루이드(Fluid)와프록셀레이마칭(FroxelRaymarching)을사용하여리얼하게구현된다.클리프가움직일때안개가갈라지고잔해가소용돌이를치는모습까지세밀하게표현된다.시간에따라변화하는라이팅이안개의밀도와색상에영향을미치는등실제자연현상을방불케한다.빛의표현과날씨의변화도게임을더욱사실적으로만들어주는요소다.레이트레이싱을통해날씨,겹쳐진사물,창문틈새로스며드는빛,등불이나난로에영향을받는다양한광원에따른빛의경로를표현했다.블랙스페이스엔진의강점중하나는실시간조명계산(Real-timeLightCalculation)이다.모든조명이실시간으로계산되며파티클입자의움직임과조명이연동되어불효과등의자연스러운조명표현이가능하다.여기에‘붉은사막’의날씨는실시간으로다이내믹하게렌더링돼폭우,강풍,눈등과같은다양한환경의날씨가사실적으로구현된다.대기산란효과와구름을실시간으로자연스럽게표현한다.이외에도블랙스페이스엔진에담긴형태변형(ShapeVariation)기능으로간단한조작으로중복없이다양한모양의나무를효율적으로배치해‘붉은사막’의자연환경을더자연스럽게묘사했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:57
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[IT뉴스][체험기] 넥슨 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘던파’ IP의 새로운 도전

어렵지만노력과성장통한실패극복…쉽지만쉽지만은않은‘쉬움’난도‘눈길’‘퍼스트버서커:카잔’넥슨이오는28일글로벌정식출시를앞둔신작‘퍼스트버서커:카잔(이하카잔)’의얼리액세스를디럭스에디션구매자를대상으로25일시작했다.정식출시에앞서체험한‘카잔’은도전적이면서도성장에따라달라지는액션이특징이었다.사실적인묘사와만화적표현이어우러진비주얼도인상적이다.고난도액션게임에익숙하지않은이용자도‘쉬움’모드와함께반복적인도전과성장을통해실패를극복할수있어보였다.‘카잔’은네오플의대표작‘던전앤파이터(이하던파)’의세계관을활용해원작의주요인물인대장군카잔의이야기를그렸다.원작에서는사망해신이된카잔이죽지않고살았다면어땠을까하는‘IF’스토리다.이용자는고문끝에폐인이되어추방되던카잔을조작해생존을위한사투를벌이며카잔의몰락뒤에숨겨진진실을파헤치고그의복수극을따라가게된다.원작을알고있는이용자라면조금다른이야기에흥미를느낄법했다.물론원작을몰라도게임을진행하는것에는큰상관이없어보였다.‘카잔’의특징은이미체험판등을통해공개됐듯이도전적인난도의액션이다.방어와공격,회피등다양한행동에사용되는기력(스테미너)을기반으로상대와공방을펼친다.보스급몬스터역시기력이존재해상대의기력을깎아그로기상태로만들고강력한연속공격으로체력을빠르게소모시키는것이일반적인전투의흐름이기도했다.이를위해직전가드나카운터어택,회피등상대의공력패턴에맞춰적절한대응이요구됐다.일반몬스터도여럿이몰려오면대응이어려워매번신중한접근이필요하기도했다.실력이없으면라크리마추출이라도해야한다.라크리마는사라져도획득한장비는그대로다.이처럼‘카잔’에는부족한실력을극복할수있는요소가있었다.나는아니다.하지만‘카잔’에는스킬트리,팬텀시스템,‘카잔의기억’의능력강화,보스전에서활용할수있는‘조력의영혼’,장비파밍과라크리마추출,세트효과,귀석해방등다채로운능력성장요소가존재해실패해도반복적인전투를통해이를극복할수있도록했다.초심자도‘쉬움’모드를선택하고꾸준히노력하면시간이걸리지만게임을진행해나갈수있을법했다.특히도부쌍수,대검,창이라는각기특성이다른무기와이에따른스킬트리,장비의세트효과를조합해자신에게적합한전투스타일을고민해보는재미가느껴졌다.실제사전체험의경우‘창’을주무기로사용하며최대한빠른연속공격과기력회복에초점을맞춰플레이해보기도했다.‘카잔’을집중해서플레이할때는카툰렌더링비주얼이잘느껴지지않을때도있다.하지만이처럼잊을만하면곳곳에만화적연출이등장해카툰렌더링비주얼을과시한다.카툰렌더링비주얼도‘카잔’의특징중하나다.배경묘사는좀더사실적이고인물묘사는보다만화적표현이강조된점이이색적이었다.원작‘던파’의2D도트그래픽과는또다른맛이있었다.흥미로운것은‘쉬움’모드다.‘쉬움’모드는분명일반모드에비해난이도가낮지만초심자입장에서는쉽지만도않았다.좀더상대를쉽게쓰러뜨릴수있는것은사실이지만필드에서의체감이묘하게크지않은편이다.물론보스전에서는체감이확실하다.일반난이도첫번째보스를쓰러뜨리기위해몇번이나‘KHAZANHASFALLEN’이라는문구를봤는지기억조차나지않았으나‘쉬움’모드를선택한이후두번째보스는3~4번만에완료했고초반부의마지막을장식하는보스라는‘바이퍼’의경우딱1번재시도했다.어렵다는‘바이퍼’도쉬움모드로하면쉽다.필드에서화살쏘는몬스터가여럿나오는구간이더어렵다고느껴질정도다.반면‘바이퍼’까지가기위해쓰러진횟수는조금많이과장을보태일반난이도첫번째보스도전횟수수준이었다.첫번째서브미션보스도재시도없이완료했지만네번째챕터는마치영화‘사랑의블랙홀’속주인공처럼같은곳을계속해서반복했다.‘이제조금익숙해졌군’이라고방심하면바로‘대가’를치러야했고중간중간다소악의(?)가느껴지는함정이나구간도등장했다.가벼운의문도생겼다.장르적특징이고의도적인설계이지만‘왜대장군카잔은이낮은문턱같은곳도올라가지못할까’와‘수영을못하면바로죽어야하는가’다.물론적들도마찬가지기에‘도전의원혼’을물에빠뜨려좀더빠르게공략할수있어좋기도했다.한편‘카잔’은총16개의미션과약80시간의분량을제공한다.출시플랫폼은PC(스팀)와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X·S등이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-25 12:47
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