[IT뉴스]알파고 이긴 이세돌 “더이상 바둑 실력 중요치 않아···만드는 인재 필요”

이세돌UNIST특임교수기자간담알파고대국경험미래인재에전수“알파고비결은고정관념없다는것”“인간도틀벗고창의력승부봐야”“美처럼아이디어창출·창업연계”“韓,AI규제당장불필요”이세돌울산과학기술원(UNIST)특임교수가11일UNIST에서'과학자를위한보드게임제작'수업을진행하고있다./사진제공=UNIST[서울경제]“이제바둑을잘두는것은중요하지않습니다.그대신바둑을만들줄아는사람이필요해졌어요.”인공지능(AI)알파고를상대로기지를발휘해역사적1승을거뒀던프로바둑기사출신이세돌울산과학기술원(UNIST)기계공학과·AI대학원특임교수는11일울산울주군UNIST에서열린기자간담회에서AI시대창의성중심의인재양성필요성을강조했다.그는“알파고대국당시인간의바둑기보를학습한AI가어떻게인간보다더창의적으로바둑을두는지고민이컸다”며“제가내린해답은저도모르게갇혀있던인간의고정관념탓이라는것”이라고말했다.이교수는“AI가두는수를보고나서야‘내가왜이렇게쉬운수를못뒀지’하는생각을하게됐다”며“AI가일자리를위협하는상황에서인재양성역시AI처럼창의적사고를기르는데집중돼야한다”고했다.AI에대한종속우려를극복하려면AI와무작정경쟁할게아니라오히려AI에게서고정관념을벗어난창의적사고를배워야한다는게그의생각이다.스스로의경험에비춰보면알파고와단순히바둑실력대결을펼치는것은‘자동차와경주하는것’만큼승산이없으며대신게임의규칙을유리하게이끌수있는창의력대결에집중해야한다는것이다.이교수는알파고와의대국을통해이같은교훈을뼈저리게느꼈다고했다.그는“3국까지내리패배해보니인간을상대하듯임하면승산이없겠다고생각했다”며“알파고는사전학습을통해극초반에인간보다유리하고또100수가넘어가는극후반에도해당게임의데이터가쌓여승률이높아지기때문에50~100수사이중반에승부를봐야했다”고회상했다.이어“가만히보니알파고는복잡한수가펼쳐져도장고하지않고무조건1분정도의일정한시간을할애해서수를뒀는데이를이용하면버그(오류)를유도해서이길수있겠다고판단했다”고전했다.기존프로선수간대국에서나올수없는비정상적‘78수’로알파고를이겼던그의‘영웅담’은유명하다.당시깨달음에지금그가학생들을가르치는수단역시바둑을포함한보드게임이다.그는2019년은퇴후보드게임을제작한경험을토대로지난달UNIST특임교수로임용됐다.이공계학생들에게창의성을전수해주는임무를부여받았다.AI와바둑융합연구와함께‘이세돌교수와함께하는과학자를위한보드게임제작’강의를열었다.학생들은1년동안이교수의멘토링을직접받아결과물을내게된다.이교수는“바둑은인류가만든유일한‘추상전략게임’으로창의력을기르는데는이만한게없다고생각한다”며“나아가이런바둑을변형하거나완전히새로운보드게임규칙을직접만들어보는경험이야말로교육에필요해졌다”고말했다.그는이날실제강의에서도학생들에게“미국같은선진국에서는학생들이아이디어를내서혁신적제품이나서비스를개발하고창업으로발전시키는사례가많다”며창의력훈련의중요성을재차강조했다.게임제작과플레이과정에서의팀워크역시창의력의조건이다.이교수는“인간의창의적사고는데이터를넘어감정과경험,이는다시소통을기반으로한다”고덧붙였다.이교수는중장기적으로AI규범에대한사회적논의가필요하다고봤다.그는“우리를종속하려는건AI가아니라(AI를이용하는)우리자신”이라며“AI가만든음악·미술등창작물을어디까지인정할지,또는자율주행기술이보편화해서인간이아예운전을못하는때가오면어떤문제가발생할지와같이신기술(수용)에대한사회적논의가부족하다”고진단했다.다만내년시행예정인AI기본법을포함한당장의규제는최소화해야한다는입장이다.그는“미국·중국처럼(AI기술수준이높은)나라에서는규제필요성이나올수있는데한국은아직그런논의를할수준은아니다”고했다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-04-11 15:17
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[IT뉴스]강단 선 이세돌 "AI가 인간 약점 '고정관념' 깰 수 있어"

UNIST,AI스마트캠퍼스운영추진11일이세돌울산과학기술원(UNIST)특임교수가학생들과'과학자를위한보드게임제작'수업을진행하고있다.UNIST제공2016년인간과인공지능(AI)이맞붙은세기의바둑대국에서'인간대표'로나섰던전프로바둑기사이세돌이강단에교수로섰다.그는AI가인간의약점인고정관념을깰수있기때문에협업해야할대상이라고강조했다.올해학생들과보드게임을만들면서창의적사고와AI를융합하는방법을가르치고있다.이세돌울산과학기술대학교(UNIST)특임교수는11일UNIST에서진행된기자간담회에서"알파고와의대국이끝난뒤인간의바둑을학습한AI인데왜더창의적인바둑을두는가에대한고민이굉장히컸다"며"나름대로틀에갇히지않고창의적인바둑을하려고노력했지만저도모르는고정관념이있었던것"이라고설명했다.그는"통찰,직관등인간만의강점이있지만우리인간은어떻게해도고정관념이생기고그게약점"이라며"AI는그런게없었다"고설명했다.이어"AI를활용해고정관념을깰수있겠다는생각을했다"고말했다.AI를인간의단점을보완할협업의대상으로본것이다.이교수는2016년구글딥마인드의바둑AI인알파고와의역사적인대국에서AI의허점을찌른'신의한수'로1승을따낸것으로유명하다.2019년프로에서은퇴한후에는보드게임을제작하고있다.그는"바둑이의미있는게임이라고생각하지만진입장벽이너무높다"며"(장벽을)좀낮출수없나하는생각에서출발했다"고보드게임제작을시작한이유를설명했다.11일이세돌교수가강의에서팀프로젝트수행을위해지도하고있다.UNIST제공올해2월UNIST기계공학과특임교수로임용된이교수는이번학기부터격주금요일마다6시간씩'과학자를위한보드게임제작'강의를진행한다.바둑에대한기초강의도곁들인다.보드게임제작과정을통해인간의창의적사고와AI를융합하는것이목표다.이교수는"이제AI에게바둑을지는건당연하다"며"앞으로는바둑을만들줄아는사람이필요하다고생각한다"고밝혔다.무언가를만들어보는것이상으로직관과통찰을훈련할방법은없다는설명이다.간담회에서이교수는AI를포함한기술발전에만관심을갖기보다는우리가어떻게받아들일것인지에대한준비가부족하다고꼬집었다.그는발전한AI가나중에인간을지배하는것아니냐는우려에대해"AI가인간을지배하는게아니라인간이AI에의존하면서스스로종속되는것"이라며"관련논의가너무부족하다"고지적했다.이어"이런토론이있어야기술도같이발전한다고생각한다"고말했다.또아직한국의AI가규제할수준이아니라고봤다.그는"미국과중국이라면몰라도한국에서AI규제를얘기하기에는이르지않나"라며"규제를얘기할수준이되면좋겠다"고밝혔다.11일이세돌UNIST특임교수가기자간담회에서질문에답변하고있다.UNIST제공알파고개발을주도한데미스허사비스구글딥마인드최고경영자(CEO)는단백질구조를예측하는AI도구개발에기여해2024년노벨화학상을받았다.이교수는2016년알파고와의대국당시허사비스CEO와다시만나AI의미래와바둑발전에대해서이야기를나누면좋겠다고한것이아직유효하다고했다.그는"언제든지만나서얘기할수있다"고긍정적으로답했다.UNIST는이교수초빙을계기로AI기술을교육,연구,행정전반에접목한'UNISTAI스마트캠퍼스'운영을추진할계획이다.AI기반융합교육과연구환경을제공하고울산지역기업을대상으로실무중심AI교육을진행해지역산업의디지털전환을이끈다는설명이다.전공과상관없이모든학생이AI기본소양을갖출수있도록'AI기본필수교육'을전면도입하고'1인1생성AI'체계를마련해학습,연구,창작전과정을혁신해나갈방침이다.1인1생성AI는모든학생과교직원등이자기가하고있는일에AI를한번사용해보면서친숙해지는것이목표다.기업경영진이AI기술의핵심가치를이해하고기업의사결정에전략적으로활용할수있도록돕는‘AI최고경영자과정’을새롭게개설돼9일부터운영되고있다.박총장은AI를일종의'언어'라고표현했다.그는"이세돌교수는인간과AI사이의관계에대한사회적논의를이끌었던인물"이라며"그통찰과경험을UNIST와공유해교육과연구에기여할것으로기대한다"고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-04-11 15:07
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[IT뉴스]'고수'에서 '교수'된 이세돌 "인간과 AI , 협력해야" [지금은 과학]

인간의직관·창의력,AI의연산·분석력결합해야[아이뉴스24정종오기자]이세돌바둑전문가(고수)가11일울산과학기술원(UNIST)에서기자간담회를개최하면서“인공지능(AI)의분석력과계산력에인간의창의적이고직관적,감정적부분이협력한다면새로운도전에나설수있다”고말했다.바둑계의전설인이세돌은지난2월UNIST특임교수에임명된바있다.UNIST(총장박종래)는이날공학관에서이세돌특임교수기자간담회를열고그가초빙된배경과‘AI스마트캠퍼스’구상을내놓았다.이세돌UNIST특임교수가기자간담회에서질의에답변하고있다[사진=UNIST]이교수는알파고와대결에서1승을거둔바둑계전설이다.지난2월에UNIST특임교수로임용된그는AI와인간의창의적사고융합경험을학생들에게전수하고있다.이번학기부터이세돌교수는‘과학자를위한보드게임제작’강의를맡아격주금요일마다6시간씩강단에선다.강의에서학생들이창의적문제해결능력을키울수있도록돕는다.그는“보드게임제작수업은단순한게임을넘어서학생들의사고방식을확장하는과정”이라며“문제가생겼을때해결하는방법을찾는것도강의과정에포함시킬것”이라고말했다.박종래총장은이교수초빙배경에대해“그의독창적경험이혁신을위한도전정신을캠퍼스전역에확산시킬것”이라며“AI와바둑의융합연구를통해학생들의과학적사고력과논리력을높일수있을것”이라고말했다.‘UNISTAI스마트캠퍼스’운영계획을소개했다.이프로젝트는교육,연구,행정전반에첨단AI기술을접목한국내대학최초의시도다.AI기반융합교육과연구환경을제공하고울산지역산업체를대상으로실무중심AI교육을통해지역산업의디지털전환을이끈다는전략이다.UNIST는AI기반교육혁신을위해AIX융합형인재양성,연구인프라확충,행정혁신등다방면에서인공지능기술을활용할예정이다.올해상반기부터는AI플랫폼시범구축과활성화프로그램이시작된다.교직원과학생들에게AI활용교육과지역산업체실무중심교육이제공된다.AI슈퍼컴퓨팅인프라를강화하고자체AI시스템인소형언어모델(sLM)과자율화실험실(AutonomousLab)을개발·구축해AI기반연구환경을확장한다.기자회견에서이교수는“AI는바둑뿐아니라모든분야에영향을미칠것”이라며“알파고와대결에서얻은영감을UNIST의많은학생들과연구자들과나눌계획“이라고전했다.이어“앞으로는AI기술이없는미래를상상할수도없는데공공을위한AI발전이중요할것”이라며“인간은창의성을바탕으로AI와협력해더나은결과를만들어내는도구로활용할필요가있다”고덧붙였다.박총장은“UNIST가올해이세돌교수와함께AI스마트캠퍼스를실현해울산을AI제조업혁신의허브로발전시킬것”이라고부연했다.이세돌특임교수가'과학자를위한보드게임제작'강의를진행하고있다[사진=UNIST]◇다음은이세돌특임교수와일문일답.-UNIST특임교수직을수락한배경이궁금하다.“지난해9월UNIST에서강연한적이있다.UNIST학생들의열정과도전정신에깊은인상을받았다.그인연이계기가됐다.이번학기부터격주금요일마다KTX를타고내려와6시간씩강의를한다.학생들에게창의적이고도전적사고를자극할수있는기회를만들어보고싶다.”-UNIST강단에서학생들을만난소감과어떤영향을미치고싶은지.“UNIST에서AI와융합을통해바둑의과학적분석이활발히이뤄지고있어흥미롭다.학생들에게단순한기술전달이아닌AI와인간의창의적사고가어떻게조화를이룰수있는지에대한통찰을제공하고싶다.”-‘과학자를위한보드게임제작’은어떤내용으로꾸며져있는지알고싶다.“학생들이보드게임을설계하고제작하는과정을통해창의적문제해결능력을배양하는것을목표로한다.논리적사고와팀워크를키우고,자신의아이디어를구체화하는능력을기를수있다.게임제작과정에서발생하는다양한문제를해결하며실용적경험을쌓을수있을것으로기대한다.”-AI의발전이바둑의본질을어떻게바꾸었다고생각하나.“AI의발전으로바둑의본질은조금바뀌었다.과거에는바둑을두는것이예술처럼여겨졌다.지금은AI를활용한연구가진행되면서바둑분석이더과학적으로변했다.AI는바둑을학습하고발전시키는데도움을주는데인간만의직관과창의적사고는여전히중요한부분으로남아있다.알파고개발자허사비스와다시만날기회가생긴다면AI가바둑에끼친영향을두고깊은대화를나누고싶다.알파고와대결이후,바둑의미래에대해더많은논의가필요하다고생각한다.AI와인간의협력가능성에대해서도허사비스와같이탐구하고싶다.”-인간의직관과창의성이AI의분석력과연산능력과비교했을때어떤장점이있는지.“AI는기본적으로엄청난연산능력과데이터분석을통해최적의수,즉최대의효율을찾아낸다.인간은직관적으로바둑을두며때로는창의적방법으로새로운수를만들어낸다.인간의직관은경험에서우러나오는것이다.논리적으로설명되지않는수를둘수있는능력을지니고있다.AI는수학적계산을바탕으로정확성을가지는데창의성은인간만의고유한영역이다.”-AI가실제로인간의일자리를위협할가능성이있는지아니면인간과AI가협력해새로운기회를만들어낼수있는것인지궁금하다.“AI는많은분야에서인간의능력을뛰어넘는연산력을보여주고있다.AI와인간은서로보완할수있는관계라고본다.AI는계산과분석에서뛰어난데인간은창의력과감성을바탕으로새로운아이디어를만들어낼수있다.AI는단순히일자리를대체하는게아니라인간과협력해더나은결과를만들어내는도구가될것이다.”-현재AI가인간수준의창의성을습득했다고보나.“아직AI는창의성을습득했다고보기는어렵다.AI는데이터를기반으로최적의결과를도출하는데인간이가지는창의적사고는단순히데이터를넘어서감정과경험에기반한다.AI가이를완전히습득했다고할수없다.”-인간이AI를능가할수있는분야가있다면.“AI는예술의창작과정에서일부부분을대체할수있을지모르겠는데인간의감성과창의력을완전히대체할수는없다.예술은감정을표현하는것이다.인간만이가진독특한경험과감정이예술을만들어낸다.AI는데이터를기반으로작업할수있겠는데인간만의고유한감정의깊이를이해하고표현하는데는한계가있다.인류는커뮤니케이션을통해발전해왔기때문에인간만이가진요소인감정과소통을기반으로AI시대를살아가야한다고생각한다.”-AI와직접대결한경험자로서젊은세대에게조언을한다면.“AI시대에살아가는젊은세대에게중요한점은변화를받아들이는것이다.AI와협력하는방법을배워야한다.AI는뛰어난부분이있는데인간만이할수있는창의적이고감성적부분은여전히중요하다.AI를경쟁의대상으로만보지말고함께발전할수있는도전으로받아들이는것이중요하다.개인의특성을살려서자신만의강점을강화해나가는것이필요하다.”/정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-04-11 15:07
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[IT뉴스]“바둑 잘 두는 사람보다 바둑 만들 사람 필요”

이세돌UNIST특임교수,보드게임제작강의“보드게임은창의성가르칠최고의방법고정관념없는AI와협업하며만들어야”“(AI시대에는)바둑을잘두는사람이필요한게아니라바둑을만들수있는사람이필요합니다.바둑을잘만들기위해서는인공지능(AI)과협업해야합니다.인간은고정관념에서자유롭기쉽지않은데,인공지능이그런역할을해줄수있습니다.”바둑기사인이세돌9단이울산과학기술원(UNIST)의기계공학과특임교수가됐다.이교수는이번학기부터‘과학자를위한보드게임제작’강의를맡아격주로금요일에6시간씩강단에선다.박종래UNIST총장은“이교수는AI와인간사이의상관관계에대한논의를촉발한인물”이라며“AI로는불가능한한수로통찰을줬기때문에창의적인통찰력을갖춘인재양성에큰도움이될것”이라고말했다.이세돌울산과학기술원(UNIST)특임교수가11일기자간담회에서"바둑잘두는사람보다바둑같은보드게임을잘만들사람이필요하다"고말했다./UNIST이교수는2016년3월구글딥마인드가만든바둑AI‘알파고’와의역사적인대국에서네번지고1승을거뒀다.이교수가알파고를이긴제4국에서흑돌사이에둔78수의끼움수가‘신의한수’라는평가를받았다.이묘수이후알파고는악수를잇따라뒀고,이교수가초읽기까지침착하게대응하면서소중한1승을챙겼다.박총장은알파고를누른이교수의한수가AI시대에우리가갖춰야할소양과영감을대표한다고봤다.이교수는11일UNIST캠퍼스공학관에서열린기자간담회에서알파고와의대국을복기했다.그는“1국과2국을하고정상적으로는이기기힘들다고보고3국부터나름의작전을짜고접근했다”며“AI가강한극초반과후반을피해50~100수사이에승부를보자는전략으로접근을했다”고말했다.그는78수전에68수가승부수였다고밝혔다.이교수는“68수는인간과의대국이라면절대두면안되는이상한수였지만,거기부터알파고의버그(오류)를유도했다”며“78수에서알파고가문제를일으키면서결국승부수가통한것”이라고말했다.〈장면도1〉=상중앙에산재한백돌들의퇴로가차단된상황.이백돌들이고스란히사로잡히면백이이기기어려운국면이다.기사회생의묘수가필요한시점에백1의끼움수가떨어졌다.바로이수가글자그대로기사회생의묘수였다.흑2이하5까지진행된상황에서A로먹여쳐패를내는맛과B로끊어중앙이살아가는맛이생겨백의타개가성공했고승리의1등공신이됐다.〈장면도2〉=이번에는알파고의'떡수시리즈'를살펴보자.잘두어가던알파고의1(총보93)이하9(총보101)까지가모두이상한수.특히5는눈을의심케할만한문제수였다.시간연장책을동원할상황도아니어서더욱이상한진행이었다.〈장면도3〉=알파고의이상한행마는종반까지계속됐다.1로빠진수(총보161),3(총보167)에둬서4를유발한수는모두이상한착점이다.이교수는알파고이후AI가더발전하면서이런오류를일으키는접근법은더이상유효하지않다고봤다.하지만알파고와의대국으로AI가모방하기힘든인간만의창의성에대한실마리를얻었다고설명했다.이교수는“알파고와의대국이후에‘창의적’이라는표현에대해의문을가지게됐다”며“인간의바둑을학습한AI가오히려인간보다더창의적으로보이는수를두는지궁금했다”고말했다.그는고정관념에서답을찾았다.이교수는“바둑을두면서나름대로틀에갇히지않기위해노력했다고생각했지만,나도모르는사이에틀안에갇히는게있었다”며“하지만AI는그런고정관념에갇히지않다보니창의적으로보인것이었다”고설명했다.그는“AI가보여주는고정관념에서벗어난수를보면서인간도고정관념과틀에서벗어날수있게됐다”고말했다.이교수는바둑기사에서은퇴한이후보드게임제작에나서기도했다.보드게임은종이나나무,플라스틱등으로된판과카드,주사위,나무토막등물리적인도구를활용해진행하는게임을말한다.바둑,체스가예이다.이교수는보드게임3종을개발해출시하기도했다.그는“앞으로는바둑을잘두는사람이필요한게아니라바둑을만들수있는사람이필요한시대가됐다”며“AI와협업하면서바둑을잘만들기위해노력해야한다”고말했다.이날UNIST캠퍼스제5공학관에서는이교수의보드게임제작수업도진행됐다.학생24명이4명씩조를이뤄서실제보드게임을만드는수업이었다.이교수는“보드게임을만드는것만큼직관이나통찰,창의성을느낄수있는방법이없다”며“AI와인간의창의적사고가어떻게조화를이룰수있는지에대한통찰을제공하려고한다”고말했다.이세돌울산과학기술원(UNIST)기계공학과특임교수가11일보드게임제작수업에서학생들을가르치고있다./울산=이종현기자박총장은UNISTAI스마트캠퍼스구상도밝혔다.이교수초빙도박총장이추진하는AI스마트캠퍼스의일환이었다.AI스마트캠퍼스는교육,연구행정전반에첨단AI기술을접목하고,울산지역산업체를대상으로실무중심AI교육을제공하는계획이다.UNIST는이를위해교직원과학생들에게AI활용교육을제공하고,자체AI시스템인소형언어모델(sLM)과자율화실험실등인프라를구축할계획이다.박총장은“올해는UNISTAI캠퍼스구축의원년으로,전공과상관없이모든학생이AI의기본소양을갖출수있도록‘AI기본필수교육’을전면도입하고,‘1인1생성AI’체계를마련해학습,연구,창작의전과정을혁신해나갈계획”이라며“동남권제조업중심산업구조를AI기반의고부가가치산업으로전환하는데있어,핵심적인역할을수행하고자한다”고밝혔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-04-11 15:07
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[IT뉴스]"끝까지 생존" 위믹스 재단 대표 진심 '닥사'에 닿을까

김석환대표,'홀더간담회'서굳건한위믹스사업의지강조"위메이드는새도전두려워안해…위기지나향후과실향유할것""차기작'미르5'는리니지라이크아닌토크노믹스와부합하는BM"김석환위믹스재단대표가11일'위믹스홀더간담회'에서위믹스사업관련질의응답의시간을가졌다.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자="만약글로벌블록체인업계가끝없는침체를겪더라도,위믹스는가장마지막까지살아남은10~20개의프로젝트안에들어갈것입니다."김석환위믹스재단대표는11일진행된'위믹스홀더간담회'에서블록체인사업에대해이같은굳건한의지를강조했다.그는장현국전위메이드대표퇴진이후1년간위믹스프로젝트가소극적인모습으로비춰진것에대한투자자들의우려를인지하고있다며"위믹스재단과가장강력한파트너인위메이드는블록체인사업에대한흔들리지않는의지를갖고있다"고밝혔다.특히"블록체인사업은위믹스재단뿐만아니라위메이드의미래성장의핵심동력이라고생각하고있고,우리가혁신을이뤄낼수있는가장확실한분야라고믿어의심치않는다"며"위메이드가최근선포한새로운기업비전'위데어(WeDare)'는어려운시기에도시장에서살아남아혁신을지속해나가겠다는의지를담고있다"고설명했다.김대표에따르면위믹스사업은▲2018년시작이후생존가능성확보▲2021년8월'미르4'글로벌론칭이후확장가능성추구▲최근위메이드리더십교체이후지속가능성을목표로나아가고있다.김대표는"현재어려운시장상황속에서지속가능한프로젝트와재단을만드는데집중하고있으며,향후기회가왔을때홀더들과함께과실을향유할수있도록역량을쌓고사업전략을재검토하고있다"고말했다.그러면서위메이드가과거중국시장진출,모바일게임시장선점,블록체인게임성공등여러차례큰도전을성공시켜온DNA를가진기업임을강조했다.김대표는"위메이드의가장장점이자DNA는새로운도전을하는것을두려워하지않는정신"이라고설명했다.특히차기작'미르5'의개발방향을언급하며기존의'리니지라이크'시스템을따르지않을것임을밝혔다.과도한가챠(뽑기)시스템이나확률형아이템위주의비즈니스모델(BM)을채택하지않겠다는의미다.이는게임내에서이용자들이가치를획득하고이를거래하는시스템이블록체인의토크노믹스와도부합한다고강조했다.'리니지라이크'시스템을따르지않겠다는결정은'미르5'등신작이북미를비롯한글로벌시장진출을염두에둔전략이다.김대표는리니지라이크BM이글로벌시장에서성공하기어렵다는점을인지하고있으며,위메이드역시같은의견임을밝혔다.다만김대표는"구체적인BM내용은위메이드전체게임전략및주주총회,공시관련사항과연관돼있어현시점에서명확히답변하기어렵다"며양해를구했다.더불어위믹스플랫폼의온보딩전략의변화를언급했다.과거양으로승부하는방식으로는성과가없었음을인지하고,성공가능성이있는게임온보딩에집중하고있다고밝혔다.특히김대표는"조만간자회사가아닌해외게임의위믹스플랫폼온보딩소식을발표할수있을것이다.현재계약은체결한상황이며,빠르면수주내에공개될수있다"고전했다.그러면서"홀더들이기대할만한수준의게임이온보딩될것"이라고기대감을높였다.이어위믹스는스팀과같은블록체인플랫폼을목표로한다는점을재차강조했다.김대표는"스팀과같은블록체인플랫폼을목표로한다는계획은여전히확고하다.다만스팀역시오랜시간과노력을통해성장한플랫폼"이라며위믹스플랫폼또한여러험난한과정을거치고있다고말했다.실제로최근엔위믹스'플레이브릿지볼트'에서약87억5000만원상당의위믹스(WEMIX)코인을탈취당했다.더큰문제는이를투자자들에게제때알리지않았다는이유로국내주요거래소에서거래가정지됐다는점이다.현재디지털자산거래소공동협의체(DAXA)에서위믹스의거래소상장폐지혹은거래재개심사를진행중이다.이르면다음주중결과가나올것으로보인다.이에대해김대표는"닥사(DAXA)와의커뮤니케이션내용은현재상황에부정적인영향을미칠수있어공개할수없다"면서"현재닥사와소통하고있으며,소명을위해최선을다하고있다"고밝혔다.재단의기관투자유치전략에대해서도언급했다.김대표는"위믹스는금융투자상품이나증권이아니라고생각하며,현물ETF승인등을우선순위로두고있지않다"면서"규제리스크재발방지를최우선으로고려하며,규제를충실히준수하는프로젝트로나아갈것"이라고했다.이를통해향후기관투자허용시투자우선순위에서높은위치를차지할수있을것이라는점을강조했다.유동화자산을보다투명하게공개할계획이있느냐는투자자의질문에는"위믹스분기보고서를통해위믹스사용내역을투명하게공개하고있다"면서"유동화된자산의구체적인사항공개에대해서는상장사공시규정등을검토하여재검토하겠다"고답했다.이어"확장전략추진과정에서많은비용이투입됐으며,유동화를통해큰자본이익을얻지는못했다"고덧붙였다.한편김대표는홀더간담회를정례화해소통기회를확대해나가겠다"며"위믹스에대한홀더들의의구심을최소화하기위해노력할것"이라고약속했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-11 15:07
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[IT뉴스]고환율부터 한한령 해제 기대감도… 미투온그룹, 주목받는 이유

올해하반기넷플릭스시리즈'당신이죽였다'전격공개웹툰에서드라마까지…콘텐츠IP기업으로의전환중국내'한한령'(한류금지령)해제가능성이수면위로떠오르면서K-콘텐츠업계전반에온기가돌고있다.사진은미투온ci이미지./사진=미투온중국내'한한령'(한류금지령)해제가능성이수면위로떠오르면서K-콘텐츠업계전반에온기가돌고있다.특히글로벌엔터테인먼트그룹미투온(MITOON)산하의고스트스튜디오는실적기반의안정성과지식재산권(IP)경쟁력,그리고선제적인해외인프라를갖춘점에서수혜기대감이높아지고있다.게임중심의사업모델에서출발해웹툰·웹소설기반의스토리콘텐츠,나아가배우매니지먼트와자체드라마제작까지사업영역을확장한고스트스튜디오는최근'IP기반종합콘텐츠기업'으로체질을바꾸며주목받았다.여기에고환율수혜를입은해외중심매출구조와탄탄한재무구조,지속적인배당과자사주소각등주주친화정책까지더해지며콘텐츠업계내에서존재감을키우고있다.━한한령해제기대감…수출전선확대될까━최근정치·외교환경변화속에'한한령'(限韓令)해제가능성이거론되면서K-콘텐츠업계전반에기대감이확산되고있다.사진은고스트스튜디오가제작하는드라마'당신이죽였다'이미지./사진=고스트스튜디오최근정치·외교환경변화속에'한한령'(限韓令)해제가능성이거론되면서K-콘텐츠업계전반에기대감이확산되고있다.중국은한류콘텐츠의핵심소비시장이자드라마·예능·광고등다방면에서높은수요를보여온국가다.하지만2016년한한령조치이후한국콘텐츠의수입이사실상중단되며업계는큰타격을입었다.한중의정치적긴장이다소완화되고문화·경제교류가단계적으로복원되는분위기가형성되면서한한령해제에대한기대가다시금커지고있다.특히미중간전략경쟁이심화되는상황에서중국이문화외교의일환으로한한령을해제할수있다는분석이나온다.국내콘텐츠업계는이를잠재된초대형시장회복의신호로해석하고있다.고스트스튜디오는이같은변화에선제적으로대응할수있는제작사로평가받는다.이미베이징과청두에R&D(연구개발)오피스를운영하고있으며현지파트너십과인프라를일정부분확보한상태다.제도적장벽만해소된다면상대적으로빠르게중국시장에재진입할수있는구조다.고스트스튜디오소속배우들역시중국내에서보다다양한활동기회를맞이할것으로기대된다.그동안제한됐던방송출연과광고,모델활동등이재개될경우배우들의인지도확대와더불어소속사의부가수익증가도예상된다.여기에자체제작드라마인'당신이죽였다'와'사냥개들시즌2'등주요콘텐츠의중국수출가능성이높아지면서콘텐츠유통채널확장에따른매출증대도기대된다.일반적으로글로벌OTT에콘텐츠가동시공개될경우계약단가는크게상승하는경향이있다.여기에부가판권과광고수익까지더해질경우단일작품으로도의미있는수익을기대할수있다.업계관계자는"단순콘텐츠수출을넘어중국현지에서의공동제작,플랫폼유통까지염두에둔준비가필요하다"며"고스트스튜디오는배우매니지먼트,제작,IP기획역량을모두갖추고있어중국내다각적확장에유리한입지"라고평가했다.━글로벌에서수익내고국내로환류…이상적인외화선순환구조━고스트스튜디오의최대주주인모회사미투온도고스트스튜디오로부터배당금을수령하며사실상해외에서창출된수익의국내유입을실현하고있다.사진은손창욱미투온그룹의장(왼쪽)의모습./사진=미투온고스트스튜디오는국내보다해외에서더많은매출을올리는기업이다.지난해연결기준전체매출의76%에달하는약654억원이미국과유럽시장에서발생했다.콘텐츠수출중심의사업구조에더해최근원·달러환율상승이이어지면서환차익효과까지누리고있다.환율이높을수록외화매출을원화로환산할때수익이증가하기때문이다.주목할만한점은이렇게해외에서벌어들인수익이국내로되돌아오는구조다.고스트스튜디오는2019년이후'당기순이익의40%이상현금배당'원칙을유지하며안정적인주주환원정책을펼치고있다.지난해에는영업이익의약40%를배당에활용했다.고스트스튜디오의최대주주인모회사미투온도고스트스튜디오로부터배당금을수령하며사실상해외에서창출된수익의국내유입을실현하고있다.이는해외에서발생한외화를배당형태로본사에보내국내에서활용가능한자금으로전환하는것으로,고환율국면에서해외매출이늘고이를기반으로한주주환원과국내재투자여력까지확보하는글로벌-국내자금선순환구조의한모델로평가받는다.━탄탄한재무구조바탕으로주주가치제고적극나서━글로벌매출비중이높은고스트스튜디오는재무적으로도견조한구조를유지하고있다.지난해말기준고스트스튜디오가보유한현금및현금성자산은약4878만2238달러(한화약717억원)에달한다.콘텐츠제작은자금이먼저투입되고수익은일정시차후실현되는구조이지만,고스트스튜디오는충분한유동성을확보한덕분에외부충격에도유연하게대응할수있는기반을마련한셈이다.안정적인재무구조는글로벌콘텐츠시장공략측면에서도강점으로작용한다.제작비규모가큰글로벌오리지널콘텐츠제작이나유통계약을체결할때상대기업의재무건전성은중요한신뢰요소다.또한자체제작역량을확보하기위한우수인력채용,기술투자등의측면에서도재무여력은경쟁력으로이어진다.고스트스튜디오는안정적인현금흐름을바탕으로주주가치제고를위한정책도적극적으로펼치고있다.2021년이후총5차례에걸쳐자사주를매입해왔으며지난해취득한자사주55만6808주전량을오는4월30일소각할계획이다.자사주소각은유통주식수를줄여주당가치(주당순이익,EPS)상승효과를유도하는전략으로장기보유주주에게실질적인수익률개선효과를제공한다.고스트스튜디오는당기순이익의40%이상현금배당원칙과함께자사주매입·소각을병행하는투트랙주주환원전략을통해기업의성장성과수익성을바탕으로한투자매력을강화하고있다.외형성장과수익안정성,그리고적극적주주환원책을조화롭게운영하는고스트스튜디오의전략은중장기적으로투자매력도를높이는요인으로작용할전망이다.업계에서는고스트스튜디오가준비된IP라인업과자본력,주주친화정책을두루갖춘'실적기반콘텐츠주'로자리매김할원동력을갖췄다고평가한다.한IB업계관계자는"그동안실적보다기대감에기반했던콘텐츠주와달리고스트스튜디오는실적과현금흐름,배당정책등에서검증된회사"라며"외부변수해소시재평가여지가크다"고말했다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-04-11 15:07
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[IT뉴스]중국반도체산업협회 "웨이퍼 생산국가가 원산지" 긴급 공지

中,트럼프'반도체관세'부과전에원산지규정명확히[아이뉴스24박지은기자]중국반도체산업협회는11일"집적회로(반도체)가패키징됐는지여부와관계없이수입신고시'웨이퍼제조공장'이자리한국가를원산지로신고해야한다"고협회홈페이지를통해공지했다.협회는이날중국의세관청에해당하는해관총서의관련규칙을들어이같이공지했다.도널드트럼프(왼쪽)미국대통령과시진핑중국국가주석.[사진=연합뉴스]또기업들에구매주문서(PO)등의자료를제출하고,해당규정에맞게중국에서수출,수입되는반도체제품의원산지를신고하도록권고했다.이번조치는도널드트럼프미국대통령이반도체에대한품목별관세방식을고심하고있는가운데,중국이먼저반도체의원산지를'웨이퍼생산국가'로간주한다고밝혔다는점에서주목된다.웨이퍼생산국가로원산지를규정할경우한국,대만,일본등에서반도체생산을위한전공정을마친웨이퍼를중국본토로가져와후공정(패키징)을하더라도원산지는한국산,대만산,일본산으로표기된다.미국에서추후반도체관련고율의관세를매기더라도중국에서후공정을한제품들은관세부담이줄어들수있다.중국반도체산업협회는11일오전반도체에대한원산지규정을새롭게공지했다.[사진=중국반도체산업협회홈페이지캡처]글로벌반도체기업들이트럼프발(發)관세를회피하기위해여러국가에서생산하는제품의경우,관세가낮은나라로원산지를변경하는사례가나오고있는데중국에서먼저원산지규정을명확히한것이다.다만중국의이번조치가글로벌반도체기업의원산지전략에어떤영향을미칠지는아직예단할수없다.트럼프대통령역시반도체에대한품목별관세를"조만간발표할것"이라고언급했지만,열흘가량발표하지않고있는상황이다.김양팽산업연구원전문연구원은"반도체의경우품목관세를부과하더라도미국이얻을수있는효과가미미하고오히려미국물가를오르게하는등손해가될수있다고예상해왔다"며"트럼프대통령의마음까진알수없지만,미국도(반도체관세를늦추는것은)이런지점을고심하는게아닐까생각한다"고말했다.이주완인더스트리애널리스트도"미국반도체기업들도현지에서생산한반도체를현지에판매하기보단수출하는상황"이라고말했다.미국현지에반도체가필요한서버조립공장,노트북,스마트폰생산시설이적어굳이반도체에관세를매기더라도거둘수있는효과가미미할수있다는의미다.한편,트럼프대통령은지난9일(현지시간)국가별상호관세를10~50%까지시행했다가약13시간만에90일간유예한다고밝혔다.미국에무역보복으로맞받은중국에대해서는145%의고율의관세를유지하겠다는방침이다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-04-11 14:57
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[IT뉴스]국내 물기업 R&D 비중 2.6% 그쳐…“지역 특성 맞는 물산업 육성 기반 구축 필요”

STEPI,제4회포용적도시혁신포럼개최물산업등장소기반지역혁신전략논의제4회포용적도시혁신포럼의토론회모습.ⓒ과학기술정책연구원국내물기업의79.4%가종업원20인미만의영세사업체로물기업연구개발비비중(2.6%)이제조업평균에도못미친다는분석이나왔다.이에디지털및지역특성에맞는물산업육성기반구축이필요하다는주장이제기됐다.과학기술정책연구원(STEPI)은10일부터11일까지경북안동한국건설기술연구원하천실험센터에서포용적도시혁신과과학기술이란주제로제4회포용적도시혁신포럼을개최했다.이번포럼에서는포용적지역사회구현을위해지역보유혁신자원과의연계로차별화된혁신모델을형성하고지역문제를해결하는‘장소기반(place-based)지역혁신전략’을논의했다.10일첫발제를맡은정상화하천실험센터장(한국건설기술연구원)은‘하천실험센터지역협력성과와발전전략’이란제목으로하천실험센터의주요성과를기반으로지역실증을통해글로벌확장가능한혁신모델을구축·확산하는지역거점화방안을제안했다.정상화센터장은“리빙랩기반시민참여실험을통한지역문제발굴및검증,실제정책화사례등지역산업의기여를통해연25억원에따른지역경제활성화효과가있다”며“혁신의스케일업을위해서는모델화·시스템·거점화를통한글로벌진출전략이필요하다”고말했다.기지훈부연구위원(한국과학기술기획평가원)은'사회문제해결R&D의사회적영향측정체계개발및제도화방안'이란주제로발표했따.기부연구위원은“화폐가치화를통해사회문제해결R&D의사회적가치(영향)를정량적으로측정할수있다.사회적가치측정확산을위한전략이필요하다”고강조했다.이어건강·안전분야R&D에측정방법론을시범적용한결과를통해정량적가치추산의가능성을제시하며사회적영향측정의제도화를위한‘사회적가치측정단계별도입로드맵’을소개했다.김희철연구위원(경북연구원)은‘수자원기반지역물산업육성및하천실천센터연계방안’이란제목으로기후변화에따른물부족과수질악화문제를해결하기위해경북이보유한다양한수자원기술·인프라기반의물산업육성필요성을소개했다.김연구위원은“지역물산업은수도권에이어경상도가2위지만,경북물산업사업체의55%가종사자5인미만기업으로R&D및해외진출경쟁력부재하다”며“경북지역의물기업지원을총괄하는경북물산업지원센터구축과하천실험센터와연계한기술실증및글로벌진출지원플랫폼마련해야한다”고제안했다.이외에도성지은선임연구위원(STEPI)이좌장을맡아진행된패널토론에는김인호이사장(울산ICT협동조합),송위진정책위원장(한국리빙랩네트워크),이대동과장(안동시청),전호일지역혁신센터장(한국생산기술연구원),최창범교수(국립한밭대)가참여해장소기반의지속가능한사회·기술시스템전환을위한다각도의방향모색과전략을논의했다.11일에는송위진정책위원장(한국리빙랩네트워크)이‘전환적도시혁신과출연(연):한국건설기술연구원하천실험센터사례를중심으로’란주제로하천실험센터의지역문제해결형혁신활동을소개하며지역문제해결형혁신의성과를통한새로운산업형성및글로벌화가능성을전했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-04-11 14:47
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[IT뉴스]"사업 의지 변함없다" 호소 또 호소…상폐 위기 '위믹스' 구할까

11일위믹스투자자들과간담회개최"위메이드,블록체인사업에굳은의지""닥사에최선다해소명"…차주상폐결론메인넷활성화전략고민…사용성확대고민김석환위믹스재단대표가11일유튜브로생중계된홀더간담회에서투자자들의질의에응답하고있다.위메이드유튜브생중계캡처.위메이드의가상자산위믹스가또다시상장폐지위기에놓이며시장불확실성이커진가운데,위믹스재단이사업지속에대한강한의지를재차강조하고나섰다.차주최종결정될것으로예상되는위믹스상장폐지여부에영향을줄지관심이쏠린다.김석환위믹스재단대표는11일유튜브로생중계된홀더(위믹스투자자)간담회에서"재단과위메이드는블록체인사업에대한굳건한의지를가지고있고,이것이위메이드에혁신을일으킬미래동력이라고확신하고있다"며"이자리에서다시한번말하지만진심으로위믹스사업성공을위해노력하고있으며이점은의심하지않으셔도좋다"고말했다.간담회는위믹스재단이투자자들과직접만나해킹사태와관련된일련의상황을설명하고향후방향성을언급하기위해마련됐다.위믹스재단이위믹스홀더를대상으로오프라인간담회를연건이번이처음이다.지난2월해킹사태이후위믹스의대응노력을알리고시장과의소통을통해2차상장폐지를막기위한조치로풀이된다.앞서위메이드는해킹사태로87억원상당의위믹스를탈취당했다.블록체인게임플랫폼인위믹스플레이에서체인간토큰교환을지원하는서비스인'플레이브릿지'볼트에악의적인외부공격이발생했다.국내디지털자산거래소공동협의체(닥사)는당시해킹사실을즉시고지하지않았다는것과함께명확한소명,피해자보상방안부재등을이유로위믹스를투자유의종목으로지정한상태다.이날간담회에서김대표는투자자들에게사과의뜻을전하며위믹스사업에대한위메이드의각오를거듭강조했다.초심을되새기기위해사업초창기맞췄던팀단체복도입고왔다고언급했다.투자자와의간담회를정례화하는것도약속했다.김대표는"블록체인시장경쟁은일종의오징어게임과같다고생각한다.탈락하면기회가없고살아남아야좋은사이클에서좋은성과를거둘수있다"면서"저희는끝까지(사업을)지속할것이니그점을믿어달라.위메이드와위믹스재단의의지는변하지않았다는것을꼭말하고싶었다"고언급했다.글로벌블록체인게임플랫폼으로거듭나겠다는목표에도변함이없다고힘줘말했다.김대표는"스팀같은플랫폼이되겠다는초창기목표는장현국전대표도여러번강조했는데,이는지금도변치않았다"면서"스팀도굉장히오랜시간이쌓여서지금의성공한플랫폼이된것처럼험난한과정과노력,시간이필요할것이라고생각한다"고말했다.이와함께이용자수와거래증가차원에서메인넷활성화전략도추진할것이라고밝혔다.위믹스의사용성을높이기위한방안도모색하고있다.김대표는"게임을활용한트랜잭션(거래)확대를꾀하고있고,대규모의위믹스물량을한꺼번에집행하는단기대형프로젝트는지양할것"이라며"게임사업본부와도논의중으로,위믹스를보유한게임이용자가실질적인혜택을얻도록생태계를발전시킬것"이라고설명했다.또"아이템거래나고가캐릭터의NFT화에위믹스를활용하는모델은유효하나게임내모든경제를위믹스로대체하는것은현실적으로어렵다"면서도"게임토큰과위믹스를조화롭게혼용하는구조를고민하고있다"고덧붙였다.양이아닌질적성장위주로바뀐위믹스플랫폼전략을언급하며,빠른시일내외부게임의위믹스온보딩소식을전할것이라고예고했다.'미르4'나'나이트크로우'등위메이드자체개발작외에외부게임온보딩을포기했냐는투자자들의지적에따른것이다.김대표는"온보딩개수로승부하는방식보다는성공가능성이있는게임을온보딩하는데집중하고있어시간이좀걸리고있다"면서"글로벌흥행가능성이있는외국게임과의계약을최근체결했다.공개시점을조정중으로조만간알려드릴수있을것"이라고덧붙였다.닥사와의소통도지속하고있다고밝혔다.닥사는3월중위믹스의상장폐지여부를결정할계획이었으나,추가적인검토절차진행을위해유의종목지정기간을4월3주차까지연장했다.김대표는"닥사와의소통내용을공개하는것은오히려상황해결에부정적인영향을줄수있어말씀드리기어렵다"면서도"최선을다해소명하고있다"고답했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-04-11 14:47
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[IT뉴스]최강자를 가린다 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 챔피언십 2025' 하루 앞으로

넷마블이서비스중인인기액션게임'나혼자만레벨업:어라이즈'의최강자를가리는'나혼자만레벨업:어라이즈챔피언십2025'이하루앞으로다가왔다.이번챔피언십은'나혼자만레벨업:어라이즈'의인기콘텐츠인'시간의전장'으로실력을겨루는대회로,4월12일광명아이벡스스튜디오에서진행된다.대회는현장관람은물론유튜브,치지직,SOOP등넷마블공식채널을통해온라인으로도시청할수있다.넷마블은이번챔피언십에앞서지난2월21일부터3월9일까지글로벌지역인인터내셔널리그와아시아지역인아시아리그로나눠예선을진행했다.권역별로진행된온라인예선전을통해각권역별로8명씩,최종16인의본선진출자가가려졌다.넷마블‘나혼자만레벨업어라이즈챔피언십2025’인터내셔널리그에서는▲TyPaL▲ThenaX▲Zag▲Kayyo▲MoneyMax▲Leviis▲Max▲Only선수가참가하며,아시아리그에서는▲OhReung▲GwangGwang▲rock▲SHIN▲Need▲Yoir▲Sino▲aaaaaaaaaaaa선수가출전한다.본선은별도로구성된대회전용스테이지및세팅된계정으로진행될예정이다.본선의맵구성은▲에실라디르(성진우모드/화속성,풍속성)▲저주받은거인아이베르크(성진우모드/수속성,명속성)▲핏빛의이그리트(헌터모드/명속성,화속성)▲얼음마녀베스테(헌터모드/풍속성,암속성)다.선수들은4개의그룹으로나뉘어본선라운드를치르고,각그룹의우승자가최강의헌터자리를두고파이널매치를갖는다.넷마블은1등에게는상금1,000만원과'LG그램프로360'을,2등에게는700만원의상금과'LG울트라기어게이밍모니터'를,3등에게는상금300만원과'에이수스(ASUS)ROGALLYX'를,4등에게는'에이수스(ASUS)ROGALLYX'를상품으로준다.본선대진표'나혼자만레벨업:어라이즈'의글로벌첫챔피언이탄생하는자리인만큼넷마블은국내이용자들만을대상으로진행했던대회에비해한층더큰규모와다양한현장이벤트도마련했다.넷마블은▲황동수를이겨라▲성진우의극한회피▲당신의헌터등급은?▲포토존▲고건희의건의함등다양한현장체험형미니게임을통해경품을제공할계획이다.이용자들의관심도뜨겁다.이번챔피언십의본선관람티켓이판매1분이채되기전에조기완판되는기록을썼다.지난해진행된국내오프라인대회에이어또한번조기완판을기록하면서이용자들의뜨거운관심을입증했다.특히,인게임보상외에도본선관람객대상으로지급되는다양한'나혼자만레벨업:어라이즈'굿즈등이주목을받고있다.챔피언십상품과상품넷마블은현장을방문하는모든관람객을대상으로마정석5,000개와럭키클로버상자10개를지급할예정이며,티켓구매관람객에게는마정석5,000및럭키클로버상자10개를추가로제공한다.한편,'나혼자만레벨업:어라이즈'는글로벌누적조회수143억뷰를기록한'나혼자만레벨업'IP최초의게임이다.정식출시약10개월만에글로벌누적6,000만이용자를달성했으며,2024년대한민국게임대상에서대상을수상한바있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-11 14:37
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[IT뉴스]“이게 우리가 주말에 얘기한 거야”…챗GPT, 대화 맥락도 스스로 기억

메모리기능강화된챗GPT올트먼,“너무흥분된다”유료사용자에우선제공오픈AI와챗GPT로고.로이터연합뉴스챗GPT의메모리기능이강화됐다.이제챗GPT는이전의모든대화내용을기억해더개인화되고자연스러운답변을제공할수있게됐다.오픈AI는10일(현지시간)“오늘부터챗GPT는과거의모든채팅을참조하여훨씬부드럽고개인화된응답을제공할수있게됐다”고밝혔다.기존에도챗GPT에메모리기능이있었지만,이는이용자가챗GPT에기억해달라고명시적으로요청해야하는제한적인기능이었다.이번에도입된기능은기존기능을확대한것으로,챗GPT가대화맥락까지기억하기때문에반복해같은질문을할필요가없어졌다.예를들어평소챗GPT에과학과사업모델관련질문을많이하던이용자조모씨(23)가“우리의지금까지의대화를통해나를설명해줘”라고요청했더니챗GPT는‘과학자의호기심과비즈니스리더의추진력을동시에품은분석가형지식탐험가’라는답변을내놨다.또“우리지난주말에뭐했어?”라고질문했더니,‘우리는함께전기화학관련논문들을리뷰하며,배터리연구주제를다시살펴보고이해도를높였다’고설명했다.[사진=오픈AIX캡처]발전된개인화답변에대해올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는X(엑스)를통해흥분을드러냈다.올트먼CEO는“1년에몇번너무흥분돼새벽에잠에서깨는날이있다”며“오늘이바로그런날”이라고밝혔다.이어“챗GPT의메모리를대폭향상했다.이제과거의모든대화를참조할수있다”라며이유를설명했다.또한올트먼CEO는“개인적으로이기능은놀라울정도로훌륭하다고생각하고,우리가정말기대하고있는방향을보여준다”며“시간이지날수록여러분을점점더잘알게돼매우유용하고개인화된AI시스템이되는것”이라고전했다.오픈AI는이용자의정보수집이야기할수있는논란에대해“비활성화할수있다”고설명했다.이용자는챗GPT설정에서메모리기능을끌수있고,특정저장된메모리도직접관리할수있다.챗GPT에“기억하는것이무엇인지”를물어볼수도있고,대화내용이저장되지않는임시대화모드로전환할수있다는게오픈AI의설명이다.이기능은영국,유럽연합(EU),아이슬란드,리히텐슈타인,노르웨이,스위스를제외한챗GPT프로와플러스등유료사용자에게먼저제공된다.오픈AI는“현재는유료사용자에게먼저배포하는데집중하고있다”며무료이용자에대한출시일정은밝히지않았다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-04-11 14:17
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[IT뉴스]'메이플스토리', 서비스 22주년 기념 전국 캠퍼스 투어 간다

넥슨(공동대표강대현김정욱)은자사인기온라인게임‘메이플스토리’의서비스22주년을기념해전국순회대규모오프라인이벤트‘핑크빈의전국캠퍼스투어’를진행한다고오늘(11일)밝혔다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는오는4월17일부터5월15일까지정해진일정에따라서울,부산,광주,대전,강원등전국각지의대학캠퍼스와번화가에서펼쳐진다.현장에선‘메이플스토리’의인기캐릭터핑크빈이전국의‘메이플대학생’에게다양한응원선물을제공하고다채로운참여이벤트가진행된다.현장을찾은방문객은이벤트가진행되는대학교학생증또는‘메이플핸즈+’앱인증후이벤트에참여할수있으며번화가이벤트에는현장을찾은누구나참여할수있다.먼저,자신의‘메이플스토리’캐릭터외형과정보를담아‘메이플대학교’학생증을제작할수있는이벤트를선보인다.현장을찾은방문객은‘메이플핸즈+’앱과연동해자신의캐릭터정보를불러오거나‘AI스타일파인더(AIStyleFinder)’서비스를이용해즉석에서자신이원하는외형의캐릭터를제작하여이벤트에참여할수있다.이와함께,학생증제작방문객을대상으로‘메이플스토리’IP를활용한식음료및‘메이플대학생’훈장아이템쿠폰을제공하는‘핑크빈커피트럭’을운영한다.또,트램펄린으로직접캐릭터를조작해‘메이플스토리’인기콘텐츠‘인내의숲’을오르는미니게임을마련하고기록에따라다양한선물을제공한다.뿐만아니라,각현장에서레벨,캐릭터생성일부문별로가장높은기록을보유한이용자를선발해10만‘넥슨캐시’를제공하는‘메이플과수석’이벤트를진행한다.더불어,‘넥슨플레이’앱의AR기능을활용해이벤트장소곳곳에숨겨진핑크빈을찾은방문객에게는선착순으로‘핑크빈볼펜’과최대1천‘플레이포인트’를획득할수있는‘핑크빈플레이박스’를선물한다.또한,자신의SNS에정해진해시태그와함께현장사진을게시한방문객에게는‘메이플스토리무설탕자일리톨캔디’를제공하고이벤트종료후게시글게재이력이있는50명을추첨해5만‘넥슨캐시’를추가로선물한다.같은기간,넥슨은게임속에도‘메이플대학교’콘셉트의다채로운이벤트를선보인다.‘핑크빈의전국캠퍼스투어’현장이벤트가진행되는일정에맞춰게임접속시‘대학친구핑크빈이펙트교환권’,‘메이플대학교학생증의자’,‘분홍까망대학점퍼교환권’등‘메이플대학교’콘셉트의각종치장아이템을제공한다.‘메이플스토리’서비스22주년기념‘핑크빈의전국캠퍼스투어’는4월17일세종대학교,4월21일동국대학교,4월23일서울대학교,4월25일포항공과대학교,4월29일연세대학교국제캠퍼스,4월30일성균관대학교인문사회과학캠퍼스,5월1일카이스트,5월3일광안리밀락더마켓,5월7일아주대학교,5월8일조선대학교,5월13일강원대학교,5월15일영등포타임스퀘어에서펼쳐진다.'메이플스토리'22주년기념전국캠퍼스투어사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

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