[IT뉴스]연휴에 뭐 보나... 한국 톱 해커가 추천하는 해킹 영화·드라마는?

박세준·이종호·조정현해커,보안과기술다룬수작들추천스니커즈,워게임스,미스터로봇,인터스텔라등[보안뉴스강현주기자]밀린영화나드라마를몰아볼수있는설연휴.올해설은해킹과함께사는시대를맞아,대한민국톱클래스해커들에게추천받은작품을즐겨보면어떨까?▲박세준,이종호,조정현해커가추천한작품들[출처:각사]박세준Pick:해커영화의고전‘스니커즈’미국데프콘통산9회우승등각종글로벌해킹대회를휩쓸고,대통령표창도받은‘국가대표해커’타이틀의박세준티오리대표는고전을추천했다.▲박세준티오리대표[출처:보안뉴스]그가이끄는티오리는70회이상세계대회에서우승했으며,최고실력을인정받은해커들이글로벌기업및대기업에보안컨설팅을제공하고있다.그의첫번째‘픽’인1992년미국제작영화‘스니커즈’(Sneakers)는비윤리적해커를뜻하는‘스니커’라는단어에서알수있듯사이버보안분야의고전이다.해킹으로빼돌린돈을자선단체에기증하던해커가국가안보국의비밀‘블랙박스’를찾기위한작전을펼치는이야기다.이와함께그는1983년미국작‘워게임스’(WarGames)도추천했다.컴퓨터천재고등학생이게임서버를해킹하려다실수로국방부의슈퍼컴퓨터에접속하게된에피소드를그린영화다.박세준대표는“스니커즈와워게임스는해킹이라는개념자체가생소하던시절에사이버보안과해킹을다룬클래식영화들”이라며“영화자체도매우짜임새있게잘만들어졌다고생각한다”며추천이유를밝혔다.이종호Pick:철저한고증빛나는‘미스터로봇’이종호토스보안기술총괄의‘픽’은‘미스터로봇’(Mr.Robot)이다.▲이종호토스보안기술총괄[출처:보안뉴스]보안내재화에진심인것으로유명한국민플랫폼토스의간판해커이종호총괄은한국인최초세계3대해킹대회인미국데프콘,일본세콘,대만히트콘을모두석권하며‘천재해커’로불린다.국정원장표창을받은그는많은후배들의존경을받고있는멘토이기도하다.그가추천한‘미스터로봇’은2015~2019년총4개시즌으로방영된미국드라마다.현실적인해킹기술과공격과정을역대미디어중가장사실적으로묘사한작품으로손꼽힌다.극중에는실제보안툴들이가감없이등장한다.특히전직보안분석가코르아다나의자문참여로철저한고증을선보이며찬사를받았다.이종호총괄은“미스터로봇은기술디테일분아니라디지털감시사회와거대기업의취약점을파고드는날카로운서사로깊은몰입감과경각심을선사한다”며“해커의심리와복잡한네트워크침투과정을정밀하고예술적으로그려낸,보안인및지망생들의필수감상영화”라고강조했다.조정현Pick:끝까지분석하고답을찾는‘인터스텔라’국내공공기관,금융권에오펜시브보안을제공해대국민서비스의안전을높여주는엔키화이트햇의조정현부사장은‘인터스텔라’(InterStellar)를추천한다.▲조정현엔키화이트햇부사장[출처:엔키화이트햇]조정현부사장은운영총괄(COO)로,정보보호발전기여공로로과기정통부장관표창을받았다.국내외다수해킹대회수상,데프콘본선6회진출등해커로서의우월한실력도검증됐다.12년전미국작품인인터스텔라는시공간에불가사의한틈이열리고,이곳을탐험해인류를구해야하는임무가지워진이들의우주탐험을그린영화다.조정현부사장은“제약된환경에서물리,정보,시간이라는시스템을끝까지분석하고우회해해답을도출하는궁극의문제해결영화”라며추천이유를밝히며“우리는답을찾을것이다.늘그랬듯이”라는슬로건에깊은공감을표했다.2025년한해동안쉴새없이터지는해킹사고에지친보안인과국민들.설연휴동안우리나라보안을든든히지키는국가대표해커들이추천해준양질의작품들로마음의양식을쌓고힐링해보자.그리고2026년새해대한민국보안을응원해보자.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:37
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[IT뉴스]에이메스는 내 자랑

다시갱신된스토리최고점,떡밥회수와서사전달이완벽했다진한여운을남겼던명조3.1스토리(사진=서동규기자)※해당기사에는명조의3.1버전조수임무스포일러가포함되어있습니다.쿠로게임즈'명조:워더링웨이브'의3.1버전조수임무는"역대급"이었다.물론3.0스토리도좋았다.그러나이제막이야기의시작점이기도하고,회수되지않은떡밥이너무많았다.이야기가어느정도진행되려면"3.2는가야겠지?"라는생각이들었는데,기쁜의미로그생각이깨졌다.3.0버전에서는'린네'와'모니에'의캐릭터서사,스타토치아카데미에잠입한'잔성회'에대한이야기,그리고'엑소스트라이더'에대한떡밥을던지며마무리했다.그리고3.0후반부모니에를구해준'푸른색고리를한소녀'에대한언급으로마무리한다.푸른색고리를한소녀는정황상'에이메스'다.따라서명조게이머들이원하는스토리해결점은"에이메스는어떤인물이며,무슨목적을가지고있는가","계속해서유실되는방랑자의주파수문제는어떻게해결할것인가"가핵심이었다.명조가이번3.1스토리에칼을갈았다고느껴진이유는다른게아니다.상기한떡밥들외에유저가미처생각지도못한거대한떡밥,기존이야기서사에서한단계비틀어세계관과캐릭터에완전히몰입할수있게만들어주는플로우등스토리전개를위해준비한장치들이치밀했다.금주시절부터지금까지명조를빼놓지않고플레이한유저로써,이번스토리는"역대급","또대급"이라고자신있게말할수있다.에이메스가이드를작성할때,스토리는뒤로미룬채육성부터진행했다.이전기사에서는"내아내"라고했는데,솔직히다들스토리를보기전에는비슷한심정이지않았는가.지금이라도정정하겠다.에이메스는"내자랑"이다.에이메스를중심으로펼쳐지는이야기나에게만보이는전자유령미소녀?(사진=서동규기자)이야기는에이메스를중심으로진행한다.현재라하이로이에서유일하게조사하지못한거대한로봇엑소스트라이더는스토리최대떡밥중하나였다.방랑자의주파수유실과도연관될지도모르는일이다.방랑자는엑소스트라이더에대한수업을듣던중,본인을구해줬던정체불명의분홍머리소녀와눈이마주친다.자신을에이메스라고소개한그녀는"학업의늪에온걸환영한다"며방랑자와인사를나눈다.그러나얼마지나지않아방랑자는이상한점을눈치채게된다.눈앞의이소녀는,본인외다른사람들에게는보이지않는다는점이다.수업이끝난후이상함을느낀방랑자는루실라교장에게방금겪은일을전달한다.이후루실라교장이말한내용은충격적이었다.에이메스는10년전에사라진엑소스트라이더의적격자이자싱크로링크훈련도중사라진학생이라는사실이다.의문을해결하기위해에이메스와동행하며그녀가사라졌던훈련장으로가는방랑자,그때눈앞에나타난것은'시길룸'이라부르는메카스카우트였다.시길룸이가까워지자방랑자의주파수유실증상도심해졌다.시길룸이라는메카스카우트와방랑자가겪고있는이상현상에밀접한관련이있다는증거다.방랑자를습격한시길룸(사진=서동규기자)방랑자만이에이메스를볼수있는이유는3.0버전후반부에서획득한'리액터코어'덕분이다.리액터코어는엑소스트라이더의심장이나다름없는장치다.그에너지가방랑자의몸안에계속저장되고있었기에엑소스트라이더의공명자인에이메스를인식할수있던것이다.다만에이메스는엑소스트라이더와공명하는과정에서오버클럭으로인해몸이찢겨죽었기에다른사람들은인식할수없었다.한바탕소동이끝난후방랑자와에이메스는각자의목적을해결하기위해엑소스트라이더가잠든로야빙원으로떠나기로결정한다.에이메스는시길룸에게빼앗긴힘의일부를되찾고존재를지키기위해,방랑자는주파수유실증상을멈추기위해동행한다.로야빙원에서드러난그녀의진실습격당한에이메스를구하는방랑자(사진=서동규기자)로야빙원에서에이메스와동행하는과정은많은의심을가지게만든다.에이메스가의도적으로어떠한사실을숨기고있다는점을명확하게알수있다.스토리초반부에는에이메스가보여주는다양한표정과행동들,미소가절로나오는귀여움으로사람을홀리는데,중반부에접어들면서이야기의분위기가확달라진다.태양의정령을따라방랑자와에이메스가도착한탐사기지에서에이메스는시길룸에게습격을받는다.이를구하기위해방랑자는보이드매터농도가높은호수에몸을던지며그녀를구해낸다.에이메스는감사를표함과동시에"다시는절구하러뛰어내리지마세요,당신은'늘'절걱정시켜요"라는말을전한다.처음만난상대에게는'늘'이라는표현을쓸이유가없다.시길룸의습격으로심화된주파수유실증상,이를회복하기위해근처에있는작은집에서휴식을취하기로결정한다.집안으로들어서자태양의정령이과거의환상을보여주는데,그내용은가히충격적이었다.기억을잃기전방랑자와같이생활했던에이메스(사진=서동규기자)기억을잃기전에방랑자가어린시절의에이메스를돌봐주며,부모와다름없는존재로곁에있었다는사실이다.과거보이드스톰으로부모님을잃은에이메스에게,자신을소중히대해준방랑자는진짜가족과마찬가지였다.이시점에서에이메스를"내아내"라고부르기를취소했다.처음그녀를만난시점도,호수에빠진어린시절의에이메스를구해주면서였다.에이메스입장에서는2번째인셈이다.과거의방랑자는에이메스에게"이젠고향으로돌아갈수없다"라는말을했다.이당시방랑자는,늘자신감넘치고의지가가득했던표정이아닌,슬프면서도체념한표정으로담담하게말한다.고향이정확히어디인지,방랑자가고향에서부여받은사명은무엇인지는모르지만,에이메스는한사람에게이토록잔인한운명을강요했다는점에서분노하는모습을보인다.치밀하게설계된이야기의마무리억지로엑소스트라이더를깨우는에이메스(사진=서동규기자)휴식을취한후엑소스트라이더에근접한에이메스와방랑자는시길룸의방해를받는다.처음엔제대로말도하지못했던시길룸은,방랑자의주파수를흡수하며언어를제대로구사할수있게됐다.이를확인한에이메스는억지로엑소스트라이더를깨우며의도적으로방랑자와시길룸이싸우는것을필사적으로막는다.그러나시길룸에게빼앗긴힘의여파로엑소스트라이더를완벽하게조종하지못했다.결국엑소스트라이더내부로시길룸을끌고와쓰러뜨리게된다.그러나그안에서확인한진실은최고의반전이었다.시길룸의부서진헬멧안에는다름아닌'방랑자'의모습이있었기때문이다."고향마저,잊은건가?"라는대사와함께방랑자는과거의에이메스흔적이남아있는기숙사로보내진다.최고의반전이었던시길룸의정체(사진=서동규기자)에이메스의마음을형상화한이공간은,그녀가숨기고있던진실에대해서알수있었다.방랑자를'검은고양이'로빗댄에이메스는"그고양이는사실평범한데도,작은상자에떨어져그상자의생명들을도왔다","고양이는그들을위해계속싸웠지만,결국종이상자가닫혀집에돌아갈수없었다"며설명했다.정황상사명을부여받아세상을구하는방랑자,그리고언제사명이해결될지도모르는채고향에돌아갈수없는과거를빗대어표현한것이다.결국에이메스는기억을잃은고양이,즉방랑자의새로운여정이훨씬편안하고행복해보이기에,괴로움만이가득한진실을알려줄수없는마음으로필사적으로시길룸에대한정체를숨겼던것이다.검은고양이이야기는방랑자에대한말이기도하다(사진=서동규기자)에이메스는전자유령이된이후로'보이드스페이스'에들어갈수있었다.그곳에서우연히방랑자의주파수한줄기를찾았고,너무오랜시간보지못해그리운사람을추억하며자신이간직했다.이주파수에는묘한연결이존재해,이를필두로방랑자와관련이있는엑소스트라이더의잔해를찾아냈고,거대한로봇에대한진실들을알게됐다.엑소스트라이더는수호신을운반하는운반체였으며,수호신을솔라리스로보내기위해별바다에서기나긴항해를했다는것이다.하지만그여정도중굶주린명식'알레프-원'에게발견되어치열한전투를벌였다.보이드스페이스내부에있는엑소스트라이더의잔해는그과정에서파괴된부품들이었다.주파수로찾은또다른연결점에는파괴된통신위성의잔해가있었다.내부에는기억을잃기전방랑자가고향에보낸소원에대한내용이있었다.단한번만이라도고향에돌아가길바랐던방랑자였지만,고향에있는그들은"사명에불필요"하다며거부함과동시에방랑자의통신을끊었다.방랑자를가족이라고생각했던에이메스(사진=서동규기자)이사실을알게된에이메스는방랑자의소원을외면한그들에게분노와증오를느꼈고,이순간에이메스가가진주파수가보이드매터에오염되며시길룸이탄생했던것이다.잔인한진실을알게된방랑자는,복잡한감정을숨길수없었지만,이내생각을정리하고에이메스에게담담히말한다."과거가신경쓰이지않는다면거짓이겠지만,지금은그것보다더중요한일이있다","기억을잃은지금도이런선택을한다는건,이모든게제본심이기때문이라도믿고싶다",이윽고"저는여러분곁에있고싶어요,언제까지나"라는진심어린말을전한다.게이머들은이런연출에약하단말이다..!(사진=서동규기자)방랑자품에안겨우는에이메스(사진=서동규기자)명조가이런인게임요소를스토리에잘버무린다.이대사는방랑자를파티에편성할때등장한다.스토리텍스트로대사를들었을때온몸에소름이돋았다.게이머들이이런수미상관구조에약한점을잔인할정도로잘파악하고있다.3.1조수임무의최고명장면중하나다.방랑자의진심을들은에이메스는품에안겨흐느껴운다.이때는정말가족의심정으로바라봤다.정말딸과같은존재다.그동안얼마나힘들었을지,세상을구하기위한방랑자를걱정하면서정작본인도라하이로이를위해희생했다는점이더욱안타까웠다.엑소스트라이더에대한소동이마무리됨과동시에,시길룸을쓰러뜨리며에이메스는완전한엑소스트라이더의공명자로각성한다.'존재'가명확해졌기에다른사람들도에이메스를두눈으로볼수있었다.스타토치아카데미로돌아온에이메스는또다른이명인'플릿스노우플러프'로써화려한복귀식을치르고,언제나처럼해피엔딩으로끝날줄알았다.이때까지만해도해피엔딩인줄알았지(사진=서동규기자)너무잔인하다,쿠로게임즈..다끝났는데갑자기무슨일이니우리딸(사진=서동규기자)큰사건이마무리되고,복귀식도끝낸에이메스와방랑자는아카데미옥상에서휴식을취한다.깜빡잠이든방랑자,다시정신을차리자시길룸의모습으로에이메스와대면한다.에이메스는방랑자를시길룸으로착각한채미처말하지않은진실을전한다.에이메스는과거엑소스트라이더의리액터드라이브에서흥미로운사실을발견했다.바로미래의에이메스가남긴메시지로,과거엑소스트라이더가알레프원과의전투에서밀리던상황,명식내부에서에이메스가나타나엑소스트라이더와공명하며알레프-원을격퇴했고,그대가로에이메스는스트라이더게이트너머로끌려가솔라리스에서완전히사라졌다.전자유령의몸이자보이드매터에영향을받지않게된에이메스는알레프원이나타난순간으로시간역행을할수있는존재가됐으며,이로인해결과가먼저발생하고원인이나중에설정되는인과의루프가발생한것이다.선결과,후행동이되어버린인과의루프(사진=서동규기자)결국,지금방랑자가존재하는이시간대를지키기위해서는에이메스의희생이불가피한셈이다.만약에이메스가엑소스트라이더와공명하지않는다면과거의엑소스트라이더가알레프원과의전투에서승리할수없고,지금의라하이로이도존재할수없는것이다.스토리진행도중,파괴된엑소스트라이더의잔해,라하이로이에잠든엑소스트라이더가따로존재했던떡밥이여기서풀린것이다.시길룸의시점으로이모든과정을지켜본방랑자는에이메스의희생을막기위해억지로몸을움직인다.그러나에이메스의"용서해주세요"라는말을마지막으로사라진다.깨어난방랑자는서둘러주변을둘러보지만이미사라진에이메스,그때로야빙원에서에이메스를구했던호수를떠올리고,방랑자는그곳에몸을던져보이드스페이스로진입하며시간역행을하려는에이메스를간신히찾는다.보이드스페이스안에서과거와미래가연결됐다(사진=서동규기자)그러나보이드매터의영향을받는방랑자는오랜시간버틸수없었다.방랑자의간절한외침에도에이메스는작별인사와함께떠나갔고,동시에어린시절의에이메스가나타났다.현재시간대의방랑자는어린에이메스라도구하고자필사적으로움직였다.한계에다다른순간,'과거시점의방랑자'가나타나어린에이메스를구했다.과거와현재의인과가이시점부터연결된셈이다.현재의방랑자는어린에이메스가잃어버렸다던'호신부'만이남게됐다.이시점,시공간을이동하던에이메스는라하이로이로넘어갈때알레프-원에게습격받은방랑자를구해주게된다.명조유저들이3.0시점,라하이로이로처음넘어왔을때봤던장면이바로이시점이었다.3.1버전에도달해서야에이메스가전했던그말이이해가됐다.라하이로이에처음왔을때본장면은이런의미였다(사진=서동규기자)그앞은안된다딸아...(사진=서동규기자)"즐거운여행되시길","제가당신의자랑이었으면좋겠어요","제가당신을실망시키지않았으면좋겠어요"라는에이메스의말은작별인사였다.결국과거에도착한에이메스는엑소스트라이더와힘을합쳐알레프-원을격퇴하고,현재가존재할수있는인과를완성시킨다.이와동시에현재시점의방랑자는"에이메스를구하지못한이흐름자체가현세의인과인가"며낙담하지만,마음을추스르고엑소스트라이더를조종해스트라이더게이트를열어명식을해결한뒤,그너머에갇힌에이메스를데려오겠다고결심한다.그순간태양의정령이에이메스의호신부를건드리며방랑자를처음시길룸을만났던싱크로링크훈련장으로인도한다.그곳에는놀랍게도에이메스가있었다.어느정도시간이흐른뒤'루크헤르센'은그녀는인간도,잔향도아닌엑소스웜과같은생명체상태라고전한다.동시에정신건강을위해"그녀를에이메스라고생각하지말아라"는당부를전한다.이렇게끝났는데정신건강이어떻게좋아요쿠로게임즈(사진=서동규기자)방랑자앞에있는에이메스는움직이지도않고,말도하지않는다.여기서등장하는에이메스는인물이름에'「에이메스」'라는표기를사용한다.분명생김새는에이메스지만,완전히다른존재라는점을일깨우는장치다.방랑자는눈앞에「에이메스」가있는이상진짜에이메스도죽지않았으리라믿는다.그순간「에이메스」가방랑자의손을잡고"슬퍼하지마세요"라는말을전한다.이말을들은방랑자는진짜에이메스가살아있음을확신하고,웃음을짓는다.그렇게엑소스트라이더의공명자,방랑자의가족,에이메스에대한이야기가일단락된다.알레프-원부술때까지명조안접는다..오버클럭한몸을이끌고떠나는에이메스를보며가슴이아팠다(사진=서동규기자)솔직히기자가그렇게감성적인사람은아니다.스토리를즐기는과정은정말좋아하지만,"과몰입"을하며오열할정도로격하게공감하는편은아니다.그런데이런스토리를보니,에이메스에대한안타까움과더불어알레프-원에대한증오가차올랐다.아마명식을모두격퇴하고에이메스를완전하게구원하지않는이상명조를접을일이없을것같다.이번스토리를"최고점"이라표현한데는여러이유가있다.연출적인퀄리티도최상급이었지만,가장높은점수를주고싶었던요소는적절한대형떡밥들의회수,이야기에몰입할수있게만드는장치들이타이밍좋게등장했기때문이다.이전부터등장했던"방랑자는완벽한인물인가?"에대한주제도심도있게전달했다.지난2.7버전,리나시타의여정을마무리할때도'갈브레나'의도움이없었다면그자리에서이야기가끝날수도있었다.만약에이메스가없었다면,라하이로이로넘어오는시점에서이미알레프-원에게게임오버였다.에이메스가지켜준현재의시간선(사진=서동규기자)리나시타에서자기를희생하려했던카르티시아나유노도,결국엔어떤방식으로든끝내구원했다.그러나에이메스는'가족'이라는단어로묶인감동넘치는관계임에도,끝내에이메스가희생하는엔딩으로흘러갔다.방랑자가정말완벽한존재였다면,에이메스가희생할필요는없었을것이다.그러나이토록절망적인상황에서도절대포기하지않는방랑자,과거의방랑자가했던선행들과인과들이모여현재를뒷받침해주는서사의플로우설계가최고였다.에이메스라는매력적인등장인물이,방랑자의아픔을공감해주며플레이어를위해희생하는과정은전혀억지스럽지않았다.처음에이메스를봤을때는"엄청밀어주는구나,돈벌려고작정했구나쿠로게임즈!!"같은생각을했다.인정한다.불경한생각이었다.최소한3.1버전에서는"에이메스에대한공격은나에대한공격으로간주한다"고인정한다.명조의3.1버전조수임무는,이게임을오랜기간즐긴입장에서"최고점"을갱신했다고당당하게말할수있는스토리였다.힘든요청일수도있지만,명조스토리가앞으로도이정도퀄리티를꾸준히유지해준다면좋겠다.이번3.1스토리는정말자랑스러웠다(사진=서동규기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:27
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[IT뉴스]"저대역 주파수로 지역 디지털격차 해소 가능"

GSMA"농촌지역모바일인터넷사용가능성,도시보다28%낮아"(지디넷코리아=박수형기자)교외농촌지역의디지털격차를해소하고경제성장을위해저대역주파수를공급해야한다는보고서가나와이목을끈다.세계이동통신사업자연합회(GSMA)는주파수와농촌연결성이라는보고서를통해1GHz이하대역의주파수에대한접근이농촌공동체의네트워크커버리지와품질,경제성을개선할수있는가장효과적인수단이라고분석했다.보고서는네트워크커버리지확장에서상당한진전이있었으나농촌인구는여전히도시인구에비해모바일인터넷을사용할가능성이28%낮은것으로추산했다.메시지앱을비롯해금융과교육등온라인서비스를정기적으로이용할가능성도30%낮은것으로봤다.이는주파수에따른네트워크품질이디지털서비스이용을가로막는핵심장벽으로남아있고,결국농촌공동체가디지털경제에완전히참여하는게막혀있다는것이다.사진_GSMAGSMA는“저대역주파수가전파특성이우수해신호가더멀리도달하고건물내부로더효과적으로침투할수있기때문에저대역주파수가필수적”이라며“농촌이용자들은이미이러한주파수에크게의존하고있고4G와5G네트워크모두에서도시이용자보다저대역에연결된상태로보내는시간이2배이상많다”고설명했다.구체적으로농촌지역에서1GHz이하주파수50MHz폭이추가될때마다농촌지역에서4G커버리지는7%포인트증가하고,5G커버리지는11%포인트증가하는것으로조사됐다.저대역주파수가용성이증가하면농촌다운로드속도도최대8%향상되며,농촌이용자들이커버리지경계(celledge)에서겪는네트워크품질문제도완화되는것으로확인됐다.GSMA는주파수비용대비매출비율이10%포인트감소하면농촌네트워크에서의미있는개선이나타나며,사업자들이커버리지확대와품질개선에더많이투자할수있게된다고밝혔다.즉,주파수와같은규제비용을낮추고통신사업자의자발적인네트워크공유를지원하는정책이더해지면저대역주파수로농촌지역의네트워크구축비용을크게줄일수있다는제안을내놓은것이다.루시아나카마르고스GSMA주파수부문책임자는“도시와농촌공동체간디지털격차를줄이는것은,사람들이어디에살든모두에게동일한디지털기회를제공할수있게한다”고말했다.이어,“농촌공동체가교육,의료,금융서비스,새로운경제적기회에더잘접근할수있게하는것으로직결된다”면서“규제당국은모바일용저대역주파수를우선시하고,자발적네트워크공유에대한장벽을낮춰농촌개발을가속할수있는명확한기회를갖고있다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스][비즈 톡] “오늘 숙제 너무 많아서 ‘방종’할게요!”... 게임 산업 트렌드 ‘사용자 제작 콘텐츠’

게임'로블록스'유튜버로유명한크릭크래프트(KreekCraft)가방송을진행하는모습.구독자수는1640만명에달한다./유튜브“구독자여러분,오늘숙제가너무많아서이만방종(방송종료)할게요!내일학교끝나고봐요!”앳된목소리의유튜버가게임‘로블록스’라이브방송을종료합니다.시청자들은아쉬워하면서도익숙한듯“내일봐요”“숙제화이팅!”이라는내용의채팅을남깁니다.초등학생개발자가게임을만들고,중학생크리에이터가이를중계하며수익을창출하는모습은최근낯선풍경이아닙니다.게임산업의문법이‘만들어진경험을소비하는곳’에서‘자유롭게노는놀이터를제공하는플랫폼’으로빠르게재편되고있습니다.이른바‘사용자제작콘텐츠(UGC,User-GeneratedContent)’가게임산업의중심으로떠오르면서나타나는현상입니다.UGC는게임사같은회사가아닌,유저(사용자)가직접만든다양한콘텐츠를말합니다.UCC(User-CreatedContent)라고도합니다.2005년유튜브의등장과함께처음등장한개념으로,마인크래프트와로블록스,포트나이트처럼사용자가직접게임내콘텐츠를만들어이용하는‘플랫폼형게임’이확산하고또이게임들을라이브스트리밍(인터넷생방송)하는것이큰인기를끌면서재조명받고있습니다.글로벌시장조사기관‘포천비즈니스인사이트’가지난달말공개한보고서에따르면,전세계UGC플랫폼시장규모는2025년71억달러(약10조원)에서2026년84억8000만달러(약12조원),2034년643억1000만달러(약93조원)로성장해연평균28.8%성장할것으로전망됩니다.보고서에따르면,세계최대브랜드들의검색결과중25%가UGC고,소비자들은이를하루평균5.4시간소비하는것으로나타났습니다.게임'로블록스'내아바타들./로블록스포브스에따르면,광고등에UGC를활용하는마케터중93%가UGC가기존회사에서만드는브랜드콘텐츠보다더효과적이라고응답하기도했습니다.게임업계가UGC를활용하는이유는크게두가지입니다.우선,콘텐츠공급을무한정으로늘릴수있습니다.직원은한정돼있지만,이용자는한정돼있지않습니다.또이용자는본인이직접만든콘텐츠에‘애정’이있기때문에리텐션(이탈방지)효과까지함께누릴수있습니다.실제작년동시접속자수1600만명을기록한게임‘로블록스’내농장가꾸기게임‘그로우어가든’의제작자는10대청소년으로알려졌습니다.또누적방문자수13억명을돌파한로블록스내한국산인기게임‘SolsRNG’역시국내고등학생팀주도로개발된것으로알려졌습니다.보스턴컨설팅그룹(BCG)보고서에따르면,게임‘포트나이트’와로블록스는UGC크리에이터에게지급한총액이2025년약15억달러(약2조1600억원)이상인것으로나타났습니다.과거에는고사양그래픽이‘게임퀄리티’의기준이었습니다.하지만점점이용자들이참신함과사회적상호작용을중점적으로보기시작했고,이에UGC가인기를끌고있는것입니다.이용자는이제단순히‘게임유저’가아니라‘프로슈머’이자공동제작자로활동하고있습니다.프로슈머는생산자(producer)와소비자(consumer)의합성어로생산자와소비자의경계가허물어지는것을뜻합니다.2024년전세계틱톡조회수기준인기게임순위(스태티스타)를보면,1위는로블록스(132억회),2위는포트나이트(107억회),3위는마인크래프트(98억회)순입니다.모두이용자가직접게임제작에참여할수있는UGC특화게임입니다.국내도비슷한추세입니다.한국콘텐츠진흥원(2024년6~10월설문조사)에따르면,국내게임이용자가게임을선택할때참고한정보4위가타인의게임플레이및리뷰영상(25.2%)이었습니다.소셜미디어(16.6%)보다높았습니다.1위는친구·지인·가족의직접추천(46.2%),2위는게임광고(33.9%),3위는스토어내순위및평점(32.3%)이었습니다.2026년출시예정인글로벌대작게임‘GTA6’개발사록스타게임즈가최근커스터마이징(맞춤제작)이가능한게임환경을구성할수있는개발팀을2023년인수하면서UGC기능이강화할것으로전망되기도합니다.KPMG경제연구원은“최근UGC를통해게임을접하는경향이높아지고있다”고분석했습니다.남녀노소모두콘텐츠를만들수있는시대는이미다가왔습니다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]과자를 코로 집어먹는 코끼리, 비결은 1000개의 '콧수염'

사육사가아시아코끼리에게과일을주며코를쓰다듬고있다.HeidelbergZoo,AlejandroPosada,MPI-IS제공코끼리의코는크기와피부두께에비하면놀라울만큼섬세하고민첩한동작을구현한다.작은땅콩이나바삭한과자를부수지않고잡을정도다.코끼리코표면에나있는1000여개의털(콧수염)미세구조가예민한촉각의비결로밝혀졌다.독일막스플랑크지능형시스템연구소(MPI-IS)가주도한공동연구팀은코끼리콧수염의특성을정밀분석하고연구결과를12일(현지시간)국제학술지'사이언스'에공개했다.포유류의수염은정교한감각도구다.수염을구성하는각질자체는감각이없지만모낭을둘러싼신경세포가수염의미세한기계적진동을신호로전달한다.아시아코끼리의코와콧수염이빛을받아선명하게드러나는순간.AlejandroPosada,MPI-IS제공기존연구결과들은수염이전체적으로균일한기계적특성을유지한다고가정하는경우가많다.생쥐수염의경우단면이둥글고강성이전체적으로비슷하다.연구팀은코끼리콧수염처럼털의움직임을능동적으로제어하지못하는경우는수염의형태와구조특성이뛰어난촉각에기여할것이라고예상했다.연구팀은어린아시아코끼리와성체아시아코끼리콧수염의기하학적구조,다공성,재료의강성등을1나노미터(㎚,1㎚은10억분의1m)단위로정밀분석했다.마이크로컴퓨터단층(CT)촬영,전자현미경분석,기계적특성테스트,모델링을활용했다.분석결과아시아코끼리콧수염은뿌리쪽이상대적으로단단하며끝으로갈수록얇고부드러워졌다.연구팀은이런특성을'기능적경사도(functionalgradient)'라고설명했다.콧수염의어느지점이물체와닿는지에따라전달되는신호강도가달라지기때문에코끼리가즉각적으로'촉각공간지도'를그릴수있다는뜻이다.연구팀이코끼리콧수염샘플을꺼내고있다.MPI-IS제공연구팀은"기능적경사도특성은코끼리가자신의코가물체로부터얼마나가깝고먼지알수있게도와주는데이모든것이수염의기하학적구조,다공성,강성에내재돼있다"고설명했다.분석결과코끼리콧수염은단면이납작하고구멍이많이난다공성구조특성을드러냈다.다공성구조는수염의무게를줄이고충격저항에도움을준다.코끼리의머리나몸통,꼬리에있는체모는콧수염과다르게뿌리부터끝부분까지균일한강도를유지했다.집고양이수염도코끼리콧수염처럼기능적경사도를나타낸다.연구팀은코끼리와고양이수염에서발견한기능적경사도에영감받아새로운로봇의감각구현기술을개발할계획이다.<참고자료>-doi.org/10.1126/science.adx8981[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]미중 희토류 전쟁 벌어지는 이유…"찾기는 쉬워도 모으기가 어렵다"

검은돌이보여준현대문명의큰그림희토류의시작,이트륨Y챗GPT제공현대산업의마법가루로불리는희토류(RareEarthElements)는보이지않는곳에서문명을지탱하고있습니다.예를들어스마트폰하나를분석해보겠습니다.접촉을감지하고화려한이미지를구현하는스크린과시끄럽지않게알림진동을주는리니어모터,그리고어디서나통화할수있는마이크와스피커의작고강력한자석까지입니다.모두희토류가없다면만들수없습니다.가능하더라도지금보다수십배나큰휴대폰을백팩처럼메고다녀야할지도모릅니다.지구지각상부에있는원소들의상대적존재비율을정리한그래프다.희토류(파란색)가의외로풍부하다는사실을확인할수있다.USGS(W)제공●찾기는쉬워도모으기가어려운희토류희토류란이름은직관적으로오해를일으킵니다.희귀한혹은희소한흙으로해석되는탓입니다.희토류원소가금(Au)이나백금(Pt)처럼지구전체에극미량만존재한다고생각하는사람들이많습니다.당혹스럽게도진실은다릅니다.가장흔한희토류인세륨(Ce)은지각내함유량이구리(Cu)와비슷할정도로풍부합니다.모든전자제품의전선을만들고다양한합금에사용되는구리와비슷할정도면세륨도상당한양입니다.심지어희토류중매장량이가장희귀한원소조차매장량이은(Ag)의수백배입니다.희소하다는글자가붙은이유는희토류가인간이사용가능한형태가되기까지의과정이어려워서입니다.대부분의금속원소는특정지역에높은농도로뭉쳐‘광맥’을이룹니다.그래서금광이나은광을찾으면금,은을많이얻을수있습니다.한국에서도철광석,텅스텐(W)같은유용한금속의광맥을다양하게발견했습니다.희토류는산업전반에서다양하게쓰인다.예를들어유로화지폐는희토류원소인유로퓸의형광빛을비춰서진위를감별한다.EuropeanCentralBank(W)제공하지만희토류는광맥을만들지못한채지구지각전체에먼지처럼아주옅고고르게흩뿌려져있습니다.희토류를모은다는건백사장에서노란색과빨간색모래알갱이만골라내는일인셈입니다.여기서끝이아닙니다.희토류끼리는산소까지함께뒤엉켜엉망진창으로뭉쳐있곤합니다.희토류원소들은각각다양한분야에서사용되지만화학적성질은쌍둥이처럼닮았습니다.화학의상징인원소주기율표에일정한규칙과공통점이숨어있듯희토류원소들도가장바깥쪽전자껍질의배치가거의같기때문입니다.그래서복잡하게뒤섞인희토류원소들을분리하려면수십번의화학처리가필요합니다.한마디로희토류가귀한이유는우리가사용할양만큼희토류를추출하기가과학적,경제적으로모두어려워서입니다.지구에묻힌희토류원소의양이적어서가아닙니다.그리고이런희토류의특성은현대의우리가마주할자원전쟁의방향을암시하고있습니다.인류가최초로발견한희토류,이트륨이들어있는광석인가돌린나이트.이광석에서이트륨을처음분리한핀란드의화학자요한가돌린의이름을따서명명했다.WesternDevil(W)제공●토류의성지,이테르비섬현재도희토류의추출이이처럼쉽지않다면희토류의비밀을처음풀어낸18세기과학자들에게정체를알수없는희토류가얼마나다루기까다로운흙이었을지짐작할수있습니다.그렇다면이과학자들이희토류를발견한곳은어디인지살펴보겠습니다.희토류가지각전체에넓게퍼진원소라는점에서어느광활한평원을떠올릴수도있습니다.하지만우리는북유럽의조용한마을로가야합니다.스웨덴스톡홀름인근의작은섬마을인‘이테르비(Ytterby)’가바로희토류의성지입니다.당시인구가수백명에불과했던이작은광산마을은모든희토류의출발점이며희토류중무려4개의원소인이트륨(Y),터븀(Tb),어븀(Er),이터븀(Yb)에게자신의이름을고루나눠주었습니다.희토류의발견도여느이야기와마찬가지로아무도예상하지못한작은사건에서시작됩니다.1787년스웨덴육군중위이자아마추어지질학자였던칼악셀아레니우스는이테르비의한장석광산에서정체를알수없는무거운검은색돌을발견합니다.이당시유럽은연금술의시대가저물고분석의역할이중요한근대화학이기틀을잡아가던시기였습니다.아레니우스는주위와어울리지않는검은색과묵직한무게에서이돌이심상치않음을직감하고당대북유럽최고의화학자중한명이었던핀란드의요한가돌린에게분석을의뢰했습니다.가돌린은이검은돌에서이전에알려진적없던새로운산화물을분리하는데성공합니다(금속원소등이산소와결합한물질을산화물로구분하는데당시엔이를흙(Earth)이라불렀습니다).이산화물에인류가처음발견한희토류원소,이트륨이들어있었습니다.이후이검은광석은가돌린의이름을따서가돌리나이트라불렸고희토류탐험시대가열립니다.하지만이탐험은쉽지않았습니다.화학적성질이너무나닮은희토류원소들을서로하나씩순수하게분리하는건불가능에가까웠기때문입니다.두뇌퍼즐에종종등장하는무게가1g씩다른여러개의추를최소한의저울질로구분해내는작업을떠올릴수도있습니다.다만이번에는17종의추가눈앞에수억개쌓인막막한상황입니다.당시의희토류분리법은분별결정이라는단순하지만극한의인내심을요구하는방식이었습니다.광석을곱게갈아강한산성물질에녹인뒤온도나농도를미세하게조절해결정이생기면걸러내고남은용액을또처리하는과정을끝없이반복하는과정입니다.가돌린이발견한이트륨도사실은서로다른3가지원소가섞인상태였다는사실이뒤늦게알려질정도였습니다.함께숨어있던다른두원소가이테르비섬의이름을나눈어븀과터븀이었습니다.뒤섞인희토류원소들을하나씩벗겨내는작업은여러화학자의도전으로조금씩성공합니다.과학자들에게이테르비섬의검은광석은보물과도같았습니다.노력하는만큼계속해서새로운원소가세상에튀어나왔습니다.안타깝게도수만번의광석화학처리를거치며연구자들은시력과건강을잃었습니다.지금의주기율표아래쪽에떼어놓은란타넘족이란한줄의원소들이그런영광의기록입니다.이발견의역사가흥미로운이유는가장과학적인노력중하나였기때문입니다.끝없이튀어나오는모든새로운원소와사실들을어디에사용해야할지전혀모르는상황이었습니다.그저자연의요소를규명하려는순수한호기심만으로이지난한분리작업이수십년간화학자들의손을거쳐묵묵히이어졌습니다.하지만그의미는거대했습니다.이트륨발견으로부터200여년이지난지금이런고생끝에얻어낸순수한희토류원소들은디스플레이의색채를만들거나화폐의진위를감별하고암을치료하며가장강력한자석을만드는핵심입니다.이테르비의작은광산속검은돌은그렇게21세기문명을지탱하는거대한기반이됐습니다.희토류가처음발견된스웨덴의이테르비광산은과학사의성지로기념되고있다.Uwezi(W)제공●화학적반전의공간,f-오비탈화학적성질이비슷하고서로분리하기어렵지만각자여러분야에서쓰이는희토류의특별함은그들의독특한전자배치,더구체적으로는f라는오비탈(orbital)에서비롯됩니다.오비탈은전자들이존재할수있는방입니다.이방에새로운전자가들어오거나있던전자가나가려면출입구에서가장가까운방의전자부터움직여야합니다.이가장바깥쪽방(전자껍질)의전자개수가원자의화학적성질을결정합니다.그런데희토류가속한란타넘족원소들은구조가독특합니다.일반적인원소는바깥쪽전자껍질부터전자가드나드는반면란타넘족원소들은f-오비탈이라는안쪽의넓은방에전자가갑자기채워집니다.희토류원소들마다바깥전자껍질은비슷하지만각원소안쪽에서차이가있으니뒤섞인희토류들을분간하기어려울수밖에없습니다.하지만이차이를이용해강력한자기적및광학적특성들을만들수있습니다.앞으로소개할희토류중에서네오디뮴(Nd)은f-오비탈에홀로채워진전자들을여럿가지고있어서강한자석으로만들수있습니다.유로퓸(Eu)이나터븀(Tb)은그구조덕분에외부의에너지를흡수했다가특정한색의빛으로방출하는성질이탁월해서디스플레이색상을보여주는데사용됩니다.이런작은세계의신기한설계덕분에희토류는아주적은양으로도인류가물질의한계를돌파하는‘치트키’가됩니다.이처럼희토류는발견의역사부터물리적성질에이르기까지무엇하나평범하지않습니다.17종이나되는희토류는이제껏발견된118개의모든원소중에서도무려15%가까운비율을차지합니다.스웨덴의한광산에서시작된호기심이꾸준하고다양한연구를거쳐이제전세계공급망을뒤흔드는전략자산으로등장했습니다.특히화석연료의시대가서서히저물고전기자동차와신재생에너지의중요성이커질수록이마법의가루희토류를확보하기위한국가간경쟁도치열해질수밖에없습니다.다음이야기에서는17개의희토류원소가그려낸첨단산업의빅픽처들을하나씩펼쳐보겠습니다.※관련기사과학동아2월호,검은돌이보여준현대문명의큰그림희토류의시작,이트륨Y[장홍제광운대화학과교수[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]"온 가족 모였는데 애들은 유튜브 삼매경"…'청소년 SNS 금지' 정말 과할까

호주16세미만SNS전면차단후영국·스페인등입법확산한국도논의착수했지만청소년"전면금지는신중해야"美서'청소년SNS중독'소송진행…판결따라규제속도달라질듯[서울=뉴시스]해당이미지는기사의이해를돕기위해AI로생성후편집함.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=#.설연휴에맞춰가족을데리고반년만에고향을찾은50대A씨.제사를마치고온가족이다같이모인자리인데,고등학생딸B양은떡국을먹으면서도한손으로는인스타그램'릴스(숏폼)'를넘기는데여념이없다.A씨는딸에게"할머니,할아버지도계신데스마트폰내려놓고가족과대화하며밥을먹어야지"라고타일렀다.하지만딸은또시작이라는듯짜증섞인반응을보이며릴스를보는데멈추지않았다.A씨가거듭스마트폰을내려놓으라고다그치자딸은"왜자꾸간섭하느냐"며결국수저를내려놓고방으로들어가버렸다.이를지켜보던A씨의누나는"소셜미디어라는게사람버르장머리없게만드는것같다"며"아이들한테는아예접속을못하게막아버려야지,저게무슨꼴이냐"며혀를찼다.청소년의소셜네트워크서비스(SNS)과이용을둘러싼이런풍경은이제한국만의모습이아니다.세계각국은더이상SNS를개인의자율에만맡길수없다고판단하고'청소년SNS이용금지'라는초강수를두고있다.[서울=뉴시스]현재청소년SNS이용금지규제를시행하거나추진중인국가는호주,말레이시아,영국,프랑스,포르투갈등10여곳이다.호주는지난해12월세계최초로청소년SNS이용을법적으로금지한국가다.16세미만호주국민은페이스북,인스타그램,스레드,유튜브,틱톡,엑스등10곳의SNS을이용할수없다.플랫폼기업은보호자동의와관계없이16세미만이용자를차단해야한다.이에응하지않으면최대4950만호주달러(약483억원)의벌금을부과받는다.이에법시행후한달동안약470만개의계정(호주정부추산)이비활성화됐다.앤서니앨버니지호주총리는법시행당시"우리젊은이들의안전을지키는것보다더중요한것은없다.(청소년SNS이용금지법은)아이들을안전하게지키고부모에게더큰안심을전할수있다"며입법이유를전했다.[런던(영국)=AP/뉴시스]페드로산체스스페인총리는3일(현지시간)아랍에미리트(UAE)두바이에서열린'세계정부정상회의(WGS)'에서16세미만미성년자의'소셜미디어(SNS)'사용금지계획을발표했다.사진은지난해9월26일영국런던에서열린한행사에참석해발언하고있다.2026.02.04스페인의경우일론머스크테슬라최고경영자(CEO)와엮이며화제를낳았다.페드로산체스스페인총리는지난3일아랍에미리트(UAE)두바이에서열린제8차세계정부정상회의(WGS)에서16세미만SNS전면금지를추진하겠다고발표했다.그는SNS에대해"중독,학대,음란물,조작,폭력이판치는공간"이라며"우리는더이상이를용납하지않을것이며,디지털무법지대로부터아이들을보호할것"이라고주장했다.특히혐오등부적절한콘텐츠를삭제하지않은플랫폼기업에형사책임을묻는법도추진하겠다고밝혔다.머스크는엑스에서산체스총리발언에대해"폭군이자스페인국민의배신자","진정한파시스트전체주의자"라며강하게비판했다."SNS,'디지털마약'인가"…규제도입에"뇌발달저해"vs"자율성침해"美법정선'청소년SNS중독'…글로벌규제분수령[AP/뉴시스]휴대폰을보는아동모습.휴대폰등스크린중독증상이심한아동의자살및자해충동이높은것으로나타났다.2025.6.19.[서울=뉴시스]김종철방송미디어통신위원회위원장(왼쪽에서여섯번째)이5일서울시청자미디어센터에서진행된'함께만들어가는아동·청소년SNS정책간담회'에참석한중·고등학생들과기념촬영을하고있다.(사진=방미통위제공)각국이이처럼강경책을검토하는이유는SNS의중독성과정신건강영향에대한우려때문이다.특히숏폼콘텐츠가제공하는즉각적인도파민보상이청소년의인지능력을저하시키고우울증을유발한다는연구결과들이입법핵심근거가되고있다.예를들어2023년미보건복지부는청소년SNS사용과정신건강간상관관계를경고하는보고서를발표하며,하루평균3시간이상SNS를이용하는청소년의우울·불안위험이그렇지않은집단보다유의미하게높다는연구결과를인용했다.이런흐름속에서한국역시규제도입을고민하고있다.과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)이발표한지난해스마트폰과의존실태조사에따르면국내청소년2명중1명(46.7%)이SNS이용조절에어려움을겪었다고답했다.숏폼역시이용시간조절에어려움이있다고답한청소년비율은42.2%로유아,성인,60대보다많다.이러한우려에방송미디어통신위원회를중심으로논의가본격적으로이뤄지고있다.김종철방미통위위원장은최근한간담회에서청소년들을초청해SNS과의존문제와영향,건강한이용을위한방안등의견을나눴다.이자리에참석한청소년들은전면금지에신중한입장을보였다.알고리즘이만들어내는확증편향,자극적콘텐츠노출,허위정보확산등부작용을인정하면서도일괄적차단방식에우려를나타냈다.한고등학생은"우회가입이나나이속이기등문제가더가중될가능성이있다"며규제실효성을지적했다.실제로일부호주청소년은레몬8,요프,커버스타등규제대상에오르지않은유사SNS로대거이동하거나가상사설망(VPN)을이용해접속위치를해외로조작하는등법망을교묘히피해가고있다.이학생은또"청소년흡연이완전금지된것은흡연이백해무익하기때문이다.하지만SNS는분명얻는것이있기에금지할정도까지는아니라고생각한다"고말했다.SNS로또래와소통하며정서적지지를얻고관심분야정보를빠르게접하는등긍정적측면도있기때문에오히려올바른사용법을가르치는접근이필요하다는취지다.정부도신중론에무게를두는분위기다.방미통위관계자는"청소년SNS규제와관련해아직구체적인방침이정해진바없다.해외입법사례를예의주시하고있으나사회적합의가반드시필요한사안"이라고설명했다.[로스앤젤레스=AP/뉴시스]아담모세리인스타그램최고경영자(CEO,오른쪽)가메타와구글을상대로제기된'청소년SNS중독'소송심리에출석하기위해11일(현지시간)미캘리포니아주로스앤젤레스카운티고등법원에들어가고있다[email protected]이가운데주요플랫폼기업소재지인미국에서는청소년SNS중독에대한소송이진행중이다.미캘리포니아주로스앤젤레스카운티고등법원은메타,구글을상대로제기된'청소년SNS중독'소송심리를지난9일부터진행하고있다.원고측은무한스크롤과알고리즘추천시스템등이SNS중독매커니즘을사용했다고주장하고있다.부정적영향을알고있는데도기업이수익극대화를위해중독을유발하도록했다는뜻이다.아담모세리인스타그램CEO는지난11일증인으로출석해플랫폼의중독적설계의혹을전면부인했다.마크저커버그메타CEO와닐모한유튜브CEO도각각18일,19일에출석할예정인것으로전해졌는데모세리와같은입장을낼것으로보인다.미국전역에서수천건의유사소송이대기중인데플랫폼알고리즘이청소년중독에직접적인영향이있다는재판결과가나올경우글로벌규제도입속도는이전보다빨라질것으로보인다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]"거대 별 갑자기 사라졌다"…블랙홀 형성 직접 관측 첫 사례

초신성폭발없이별이통째로무너져블랙홀로무거운별이수명을다하면밝은빛과물질을격렬하게내뿜으며폭발한다.이를초신성폭발이라한다.NASA,D.Crenshaw,O.Fox제공거대한별이폭발없이서서히어두워지다사라지는현상이관측되며별이블랙홀로변하는과정이처음으로직접확인됐다.키샬레이디미국매사추세츠공대(MIT)연구원을포함한국제연구팀은안드로메다은하에서거대한별이초신성폭발없이블랙홀을형성한증거를발견하고연구결과를국제학술지'사이언스'에지난12일(현지시간)발표했다.무거운별은수명이다하면핵이무너지면서우주에서가장밝은폭발인'초신성폭발'로이어진다.지금까지이론적으로는핵이무너져도바깥층을밀어낼힘이부족하면별의물질이안쪽으로되돌아떨어져블랙홀이만들어질수있다고예측됐다.'실패한초신성'이만들어지는과정이다.실패한초신성은별이폭발하는대신조용히사라지기때문에관측이극히어려웠다.연구팀은미국항공우주국(NASA)의'근지구천체광시야적외선탐사위성(NEOWISE)'으로안드로메다은하를관측하던중'M31-2014-DS1'이라명명된별에서이상신호를포착했다.M31-2014-DS1은태양보다약10만배밝은초거성으로2014년부터적외선밝기가약50%증가했다가이후급격히어두워지기시작했다.NASA의허블우주망원경등으로추적관측한결과이별은2017년부터2022년사이가시광선밝기가1만분의1로줄었고전체밝기도10분의1로떨어졌다.2023년에는가시광선으로더이상관측되지않았다.초신성폭발의흔적은전혀발견되지않았다.태양보다10만배밝은별이폭발하나없이조용히사라졌다.M31-2014-DS1의위치와소멸과정.2012년허블우주망원경가시광선영상(왼쪽)에서뚜렷하게보이던별이2022년(오른쪽)에는거의사라졌다.사이언스제공별이어두워진데는두가지가능성이있다.별앞에먼지가쌓여빛을가린경우와별자체가내는에너지가줄어든경우다.먼지에가린것이라면가시광선은줄어도적외선은오히려밝아져야한다.그러나관측결과가시광선과적외선모두어두워졌다.먼지가별을가린것이아니라별이실제로에너지를잃고있다는뜻이다.연구팀의분석에따르면M31-2014-DS1은핵이무너지면서생긴충격파가일반초신성보다1000배이상약해바깥층을밀어내지못했다.바깥층대부분이우주로튕겨나가지못하고안쪽으로되돌아떨어졌다.연구팀은이렇게쌓인질량이M31-2014-DS1이버틸수있는한계를넘어블랙홀이형성된것으로추정했다.적외선밝기가일시적으로증가한이유도설명됐다.핵이무너지면서별바깥층을구성하는물질이소량바깥으로방출돼식으면서먼지껍질을형성해적외선영역에서밝게관측된것이다.먼지가응축되는데걸리는이론적시간은약900일로관측된적외선밝기최대시점과일치했다.이론적예측과관측결과가맞아떨어지면서이별이폭발없이블랙홀로변했다는해석에힘이실렸다.이번발견은무거운별의최후와블랙홀형성사이의관계를이해하는데중요한단서가될전망이다.디연구원은"실패한초신성의관측사례가극히드물기때문에어떤별이블랙홀을만드는지에대한관측적제약이거의없었다"고밝혔다.<참고>doi.org/10.1126/science.adt4853[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]'없는 디테일'도 만드는 스마트폰 AI…"현실 왜곡" 우려

삼성·애플·구글,셔터한번에AI연산수조회스마트폰카메라는셔터를누르는순간부터수조회의AI연산을거쳐사진을완성한다.전문가들은이과정에서현실에없던요소가추가될수있다고경고한다.게티이미지뱅크제공스마트폰인공지능(AI)이사진을자동보정하는수준을넘어실제로존재하지않는세부요소까지생성하고있다는지적이나온다.전문가들은이같은기술이사진의진정성을훼손하고기억과현실인식에까지영향을미칠수있다고경고했다.영국BBC는지난4일(현지시간)스마트폰AI사진처리기술의현주소와한계를집중분석했다.스마트폰카메라는셔터를한번누를때마다4~10장의이미지를동시에촬영한뒤이를합성해최종사진을만든다.노이즈제거,색보정,높은명암비기술(HDR,HighDynamicRange)처리등다양한알고리즘이자동으로작동한다.애플아이폰의'딥퓨전'기능은수백만장의이미지로훈련한AI신경망을활용해사진속개별객체를인식하고화소단위로보정을수행한다.일부기능은실제촬영장면에없는요소를생성하는수준까지발전했다.삼성갤럭시의'100배스페이스줌'기능이대표적이다.100배스페이스줌기능은달을촬영할때AI가학습한달이미지를기반으로원본에없는크레이터와그림자를추가한다.한레딧이용자가의도적으로흐릿하게만든달사진을갤럭시로촬영했더니원본에없는세부묘사가선명하게나타나면서이사실이알려졌다.레딧이용자'ibreakphotos'가의도적으로흐리게처리한달이미지(왼쪽)를삼성갤럭시로촬영하자원본에없던크레이터와그림자가AI에의해추가됐다(오른쪽).ibreakphotos캡처아시아시장을겨냥한중국브랜드스마트폰에서는AI'뷰티필터'가기본으로활성화돼있어피부를자동으로매끄럽게처리하거나얼굴윤곽을변형하기도한다.AI로인물과배경을구분해배경을흐리게처리하는아이폰의인물사진모드개발에참여한'글래스이미징'의지브아타르대표는"아시아스마트폰모델에는공격적인생성형AI기능이기본탑재돼있다"며"눈썹에털을그려넣거나배경인물의눈동자방향을임의로바꾸기도한다"고지적했다.그는이를"순수한환각"이라고표현했다.구글은2020년뷰티필터가정신건강에부정적영향을미친다는이유로구글픽셀폰에서해당기능을비활성화했다.다만구글도AI사진논란에서자유롭지는않다.픽셀의'베스트테이크'기능은여러장의단체사진에서각인물의가장나은표정을골라하나의사진으로합성한다.실제로존재하지않았던순간을만들어내는셈이다.같은삼성갤럭시스마트폰으로동일한장면을기본사진모드(왼쪽),인물사진모드(가운데),프로모드(오른쪽)로촬영한결과.모드에따라AI보정수준이달라지면서색감과선명도에차이가나타난다.임정우기자[email protected]라팔만티우크영국케임브리지대그래픽·디스플레이학과교수는"스마트폰제조사들이거짓이미지를만들려는의도는없다"면서도"이미지를렌더링하는방식에상당한창작적통제가개입된다"고분석했다.그는"픽셀폰에는픽셀의스타일이,애플폰에는애플의스타일이있다"며"마치서로다른사진작가와같다"고설명했다.레프마노비치뉴욕시립대디지털문화미디어학과의교수는"1850년대부터사진보정은사진술의핵심요소였다"면서도"원래장면에없던디테일을자동으로추가하는기술은근본적으로새로운것"이라고평가했다.[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]공장 지붕이 ‘치솟는 전력요금’ 해소법으로 떠오른 이유는

대동모빌리티공장지붕에설치된태양광발전소.사진제공=엔라이튼산업용전기요금이3년만에70%가까이치솟았다.이런상황에서글로벌기업들의탄소중립정책은국내협력사에재생에너지사용을늘리도록하는상황이다.국내수출중소기업으로서는재생에너지전환은생존의문제로떠올랐다는평가다.문제는비용이다.한국경제인협회가RE1002024연례보고서를인용해발표한자료에따르면RE100에가입한국내기업183곳중70곳이재생에너지조달에어려움을겪는것으로조사됐다.이들기업은가장큰애로사항으로‘높은조달비용(51.4%)’을꼽았다.최근이난제를풀현실적해법으로지붕태양광이주목받고있다.별도부지없이기존건물을활용하며인허가부담이적어확산속도가빠르기때문이다.기후에너지환경부에따르면2025년신규태양광설비(3,753MW)중‘건축물지붕’비중은58.4%(2193MW)에달했다.2017년산지비중이40%였던것과대조적이다.지붕태양광확산의배경에는전력망포화문제가있다.기존송배전망은대형발전소중심이다.전국에분산된재생에너지를모두수용하기에는물리적한계가있다.이러한문제해결을위해제도적근거도마련됐다.2024년6월시행된‘분산에너지활성화특별법’은전력생산지에서소비도이뤄지는‘지산지소(地産地消)’개념을공식화했다.장거리송전망건설에따른사회적갈등과전력손실을줄이는해법으로평가받고있다.지붕태양광은생산현장에서전력을즉시소비할수있어정부가지향하는분산에너지구조에가장적합한모델로평가받는다.실제로기후부는산업단지태양광보급을20GW까지확대하는방안을추진중이다.유휴공간이었던지붕이RE100과전기요금절감을동시에해결하는에너지자산으로재평가받는이유다.재생에너지도입방식은기업의자본력과조직규모에따라달라진다.삼성전자의경우수원·기흥·화성·평택사업장지붕과주차장에태양광패널을직접설치해자가발전체계를구축했다.자금력과전담인력을바탕으로직접PPA계약을맺거나한전의녹색프리미엄을구매해RE100에대응하고있다.반면대다수의중소기업은초기투자비와20년이상의사후관리부담에가로막혀있다.전담인력부재로탄소배출량산정조차버거운것이현실이다.이에외부전문플랫폼을활용한모델이현실적대안으로꼽히고있다.기업은지붕만임대하고플랫폼기업이투자와운영을담당하는구조다.중소기업입장에선비용부담없이RE100이행과전기료절감효과를동시에누릴수있다.재생에너지플랫폼기업에이치에너지는기업별상황에맞춰플랫폼을이원화해운영하고있다.전기를직접사용해RE100을이행하며비용을절감하려는기업을겨냥한B2B전력직구플랫폼‘솔라쉐어바로’와유휴지붕을활용해임대수익을창출할수있는지붕임대플랫폼‘솔라쉐어’등이있다.엔라이튼은최근대규모투자유치를통해공장·물류센터등산업시설유휴지붕을활용한지붕형태양광설비를확대하겠다는계획을내놓았다.해줌은코오롱인더스트리구미공장에주차장과공장지붕등유휴공간을복합활용해2.4MW규모온사이트PPA태양광발전소를완공하는등기업맞춤형재생에너지및RE100솔루션을확대하고있다.김기혁기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]카카오게임즈, '핵심 IP' 중심으로 게임 사업 경쟁력 강화

비핵심사업정리하며게임중심재편…올해성과낸다[아이뉴스24문영수기자]카카오게임즈(대표한상우)는올해핵심IP를중심으로한콘텐츠확장과라인업강화를통해본업인게임사업경쟁력강화에나선다.카카오게임즈는지난해부터비핵심사업을정리하며게임중심의구조적기반을강화해왔다.이를통해재원운용의유연성을확보한만큼,대형신작을포함한신작파이프라인을단계적으로가시화해나갈계획이다.특히두터운이용자층을확보한핵심IP의세계관과콘텐츠활용범위를넓히는동시에플랫폼과장르를아우르는신작을단계적으로선보인다는전략이다.카카오게임즈의기대작'오딘Q'.[사진=카카오게임즈]카카오게임즈는강력한팬덤을보유한핵심IP를다양한장르와플랫폼으로재해석하며IP경쟁력강화에나서고있다.특히개발자회사인라이온하트스튜디오와엑스엘게임즈에서'오딘:발할라라이징(이하오딘)'과'아키에이지'양대IP를중심으로각각유니버스확장에나선다.먼저국내외에서모바일·PC크로스플랫폼MMORPG의지형도를바꾼오딘은축적된흥행성과를바탕으로IP를강화한다.중심에는주요기대작중하나로꼽히는'오딘Q'가있다.라이온하트스튜디오가개발중인이작품은북유럽신화'에다'를배경으로언리얼엔진5기반고품질그래픽과쿼터뷰방식의풀3D심리스오픈월드를구현한다.기존오딘에서구축한신화적세계관과그래픽노하우를토대로,한층확장된콘텐츠와기술적완성도를선보일예정이다.엑스엘게임즈의대표IP'아키에이지'역시새로운도약을준비중이다.2013년PC온라인게임으로출시돼자유도높은MMORPG의정수를보여준아키에이지는이후다양한시도를통해IP외연을넓혀왔다.지난2023년모바일·PC크로스플랫폼MMORPG로재해석된'아키에이지워'가대규모전쟁콘텐츠를중심으로현재까지도견고한성과를이어가고있는가운데,올해는PC·콘솔액션RPG'아키에이지크로니클'을통해IP를또다시확장한다.시리즈고유의생활콘텐츠를계승하면서도언리얼엔진5기반의역동적인액션을결합해새로운장르와플랫폼에서세계관을선보일계획이다.카카오게임즈는핵심IP확장과함께플랫폼과장르를아우르는신작라인업을통해게임포트폴리오를다각화하고있다.특히자체개발IP비중을점진적으로확대하며,중장기적경쟁력확보에집중하고있다.모바일부문에서는자회사메타보라가개발중인캐주얼게임'SMiniz(슴미니즈)'를올해1분기선보인다.슴미니즈는SM엔터테인먼트소속아티스트를닮은캐릭터'미니즈'가등장해이용자가자신의'최애'캐릭터와함께매치3퍼즐을즐기는게임으로,K-팝팬층을기반으로국내는물론주요해외시장을겨냥하고있다.또다른모바일신작'프로젝트C(가칭)'는자회사라이온하트스튜디오가개발중인서브컬처장르의수집형육성시뮬레이션이다.다섯개의대륙이존재하는판타지세계관속'네뷸라아카데미'를배경으로,캐릭터교감형육성과전략적턴제전투시스템을결합해한국과일본시장에차별화된플레이경험을제공하는것을목표로한다.PC·콘솔기반글로벌타이틀로는자회사오션드라이브스튜디오가개발중인'갓세이브버밍엄'이있다.중세유럽을배경으로한오픈월드좀비생존시뮬레이터로,현실감있는물리엔진과높은자유도의플레이를강점으로내세웠다.2024년세계적인게임쇼게임스컴에서첫공개된이후2년연속출품되며서구권이용자로부터호평을받았고,현장피드백을적극반영하며완성도를높이고있다.한편카카오게임즈는자체개발작외에도국내외유력개발사들과의협업을통해다양한타이틀을준비중이다.크로노스튜디오가개발중인PC·콘솔기반의AAA급MMORPG'크로노오디세이',슈퍼캣과협력한'프로젝트OQ(가칭)',타이니펀게임즈와함께준비중인전략어드벤처RPG'던전어라이즈(가칭)'등다변화된장르의라인업을준비중이다.카카오게임즈관계자는"게임사업에역량을집중할수있는기반을마련한만큼,핵심IP를중심으로완성도높은웰메이드타이틀을확대하고,장르와플랫폼다변화를통해지속가능한성장구조를구축해나갈것"이라고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-02-17 08:07
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[IT뉴스]54년 만에 다시 달로 향하는 인류…한국 위성도 함께 간다

아르테미스2호,이르면3월초발사한국도우주역량강화에박차…2032년달착륙목표미항공우주국(NASA)의차세대달로켓인스페이스발사시스템(SLS)로켓과아르테미스2호에탑승할우주비행사들.2026.01.17.ⓒ로이터=뉴스1(서울=뉴스1)나연준기자=54년만에인류를다시달로보내는'아르테미스2호'미션이임박했다.최근최종점검단계에서연료누출문제로일정이다소지연됐지만이르면3월초발사가이뤄질것으로전망된다.17일업계에따르면미항공우주국(NASA)은아르테미스2호발사예정일로3월6·7·8·9·11일,4월1·3·4·5·6·30일등을잡은상태다.3월11일(1시간55분)을제외한다른날에는각각2시간동안발사윈도가유지될예정이다.아르테미스2호는이달내발사가진행될예정이었다.하지만지난3일실시된습식드레스리허설(WDR)에서연료누출문제가발생하면서발사계획이미뤄졌다.NASA는핵심부품교체등작업을진행한뒤다시WDR을진행,조만간발사일정을확정할것으로보인다.인류는지난1972년12월아폴로17호를끝으로유인달탐사를중단했다.미국과소련의경쟁에서미국이먼저목표를달성하며경쟁의명분이약해졌고,막대한비용도부담으로작용했다.하지만유인달탐사는아르테미스프로젝트로다시시작했다.미국은2017년도널드트럼프대통령이우주정책명령1호(SPD-1)에서명하며유인달탐사를추진을공식화했다.달을화성탐사의전초기지로만들겠다는목표로인류를다시달로보내기로결정한것이다.아르테미스프로젝트는2022년11월16일첫번째발사로본격시작됐다.실험용마네킹을태운무인우주선'오리온'으로달궤도탐사에성공했다.오리온은26일간달궤도비행을마치고지구로돌아왔다.이번에추진중인2호미션에는4명의우주비행사가탑승한채진행된다.총임무기간은10일로달궤도를돌면서달의중력을이용한'스윙바이'기동도점검한다.이후3단계미션에서는인류를달에착륙시키는것이목표다.아르테미스2호에탑재할'K-라드큐브'.(우주항공청제공,재판매및DB금지)2025.5.2ⓒ뉴스1김진환기자2단계미션이더욱특별한이유는한국의과학임무소형위성'K-라드큐브'가동행하기때문이다.한국천문연구원이개발한'K-라드큐브'는지구를둘러싼밴앨런복사대에서우주방사선을고도별로정밀측정하는임무를수행하게된다.K-라드큐브는아르테미스2호발사체상단부에탑재된다.달표면및궤도까지근접하지않고고도7만㎞지점에서사출된다.사출후약2시간이내첫교신을시도하고최종목표궤도로향하게된다.위성은정상궤도에서약28시간동안과학측정을수행하고,위성및탑재체상태가양호하면최대2주간추가임무를수행하게된다.우주항공청은"유인우주탐사임무는필연적으로밴앨런복사대를통과하므로강한방사선환경에의한피폭우려가있다"며"K-라드큐브의과학관측결과는향후유인우주탐사임무를위한기초자료가될것"이라고설명했다.K-라드큐브운영.(우주항공청제공)아르테미스프로젝트와별개로한국도자체적인달탐사계획을진행중이다.한국은달착륙을최종목표로관련역량강화에박차를가하고있다.2022년8월발사한다누리(달궤도선)로항행기술을,차세대발사체개발로우주수송기술확보를추진중이다.나아가달착륙선,달행성표면연착륙을위한동력하강및연착륙핵심기술(항법제어,추진시스템,구조계,착륙기술검증)등을개발하고,달표면이동·탐사를위한모빌리티기술확보도추진중이다.우주기술역량을끌어올린한국은2030년달궤도투입성능검증선,2031년달연착륙검증선을차례로발사하고2032년달착륙을시도할계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-17 07:37
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