고학수개보위원장"5개업체대상사전점검"…5~6개월소요예상딥시크차단해제?"구체적타임라인없어,딥시크가충실히답해야"[미디어오늘윤수현기자]▲로봇청소기.본사진은기사본문과관련없습니다.사진=Pixabay개인정보보호위원회(이하개인정보위)가로봇청소기의개인정보유출우려에대한실태점검에나선다.이르면올해8월결과가나올것으로보인다.또개인정보위는개인정보유출논란을불러온딥시크와긴밀한소통을이어가고있다면서도구체적인차단해제시점은밝히지않았다.고학수개인정보보호위원장은지난27일서울종로구정부서울청사에서진행된정례브리핑을통해로봇청소기개인정보유출우려관련사전실태점검을진행하겠다고밝혔다.중국의로봇청소기업체로보락은개인정보처리방침에서고객동의없이개인정보를계열사나다른업체에공유할수있도록명시해논란이일었다.로보락이방침에서이용자개인정보를중국기업항저우투야인포메이션테크놀로지에공유할수있도록한것이다.특히중국데이터보안법에따르면중국정부가국가안보를이유로데이터를요구할시기업은이에응해야한다.중국정부가로보락이용자개인정보를수집할수있다는우려가나오는이유다.고위원장은“(사전실태점검에)수개월정도걸린다.5개업체를대상으로점검할예정인데,정보수집·처리방식이(업체마다)조금씩달라(점검이끝나는)시한을두고하진않는다”고했다.고위원장은지난해생성형AI기업사전실태점검에5~6개월이소요됐다며“작년보다는조금줄어들수있지않을까한다”고밝혔다.고위원장은지난달15일부터개인정보침해논란으로구글플레이스토어·애플앱스토어에서신규다운로드가중단된생성형인공지능서비스딥시크에대해“딥시크는한국법을준수하고필요한노력을기울이겠다는긍정적메시지를보냈다.구체적으로어떻게할지는좀더파악해야한다”며“딥시크가한국법체게에맞추려노력하는중이라고할수있다”고했다.고위원장은딥시크국내차단해제여부를묻는질문에“구체적인타임라인은갖고있진않다.딥시크가개보위가궁금해하는부분에더충실히답해야하는단계”라며“시기는언제쯤이라고말할수있는단계는아니다”라고했다.고위원장은“딥시크가한국소비자를고려한흔적이보이지않았고,데이터를어떻게수집하고활용하는지에대한불안을호소하는시각이많았다”며“딥시크측은'급하게글로벌서비스를출시하면서미비한게있었던것같다'는취지의설명을했다”고밝혔다.고위원장은딥시크등중국애플리케이션을사용할시중국정부가데이터를확인할수있다는우려에대해“조사과정에서기업에물어보면'중국정부로데이터가간바는없다'고하는데,그런가능성에대한소비자우려를어떻게대응할것인지고민이긴하다”며“관련부처와공유하고있다.정책방향성을조율해야하는상황”이라고했다.고위원장은시범시행중인'개인정보보호중심설계시범인증제도'를공식화하는방안을제안했다.'개인정보보호중심설계시범인증제도'는IT기기와서비스의개인정보침해위험이있는지,이용자권리는잘보장되고있는지평가하는제도다.개보위는2023년부터지난해까지시범인증사업을실시했다.고위원장은“인증제도가있어야안심하고제품을사용할수있지않냐는고민을갖고있다”며“시범인증기간중청소기도한적있는데,이제도를공식적으로제도화할수있으면좋겠다”고했다.고위원장은메타가개인정보위를상대로제기한과징금취소소송에서최종패소한것과관련해“미국에서직접적으로메시지가온건없지만미국기반업계에서아쉽게느끼는것을간접적으로듣고있다”며“적절한수준에서대응할것”이라고했다.개인정보위는2020년11월메타가국내페이스북이용자330만명의개인정보를동의없이다른사업자에게제공했다며시정명령과과징금67억원을부과했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
방통위‘2024사이버폭력실태조사’욕설,희롱·조롱피해커남성,중학생,20대경험비중높아이진숙방송통신위원회위원장[연합][헤럴드경제=박세정기자]우리나라청소년10명중4~5명은욕설이나성희롱등의사이버폭력을경험한것으로나타났다.성인도10명중1~2명은사이버폭력을겪었다.28일방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원은이같은내용을골자로한‘2024년도사이버폭력실태조사결과’를발표했다.이번조사는지난해9월~11월초등4학년~고등3학년청소년과만19~69세성인등총1만7007명을대상으로실시했다.집단면접또는온라인조사,가구방문조사등으로이뤄졌다.조사결과우리나라청소년의42.7%,성인13.5%가사이버폭력을경험한것으로응답했다.전년대비청소년은1.9%p,성인은5.5%p증가한수치다.청소년가해경험률은5.7%,피해경험률20.3%,가·피해모두경험률16.7%로조사됐다.성인은가해경험률3.3%,피해경험률8.6%,가·피해모두경험률1.6%였다.성별과연령으로보면,청소년과성인모두남성의경험비중이높았다.청소년은중학생,성인은20대가사이버폭력가·피해경험이높았다.가해경험은청소년의경우전년대비각각4.4%로중·고등학생에서가장크게상승했다.성별로는여학생이13.2%에서18.1%로크게늘었다.성인의경우30대이하성인에서전년대비증가폭이컸다.20대는3.8%에서7.7%로,30대는3.2%에서6.0%로상승했다.경기도과천방송통신위원회의모습[연합]사이버폭력은청소년과성인모두언어폭력에의한경험이제일많았다.청소년의경우욕설(44.8%)과희롱및조롱(각각19.6%),성인은희롱(35.1%),조롱(28.5%),욕설(21.5%)등의순으로피해를경험했다.사이버폭력이발생하는주요경로는청소년·성인모두문자및인스턴트메시지로나타났다.청소년은가상융합세계(메타버스)상에서의경험이가해1.9%에서16.2%로,피해2.4%에서18.5%로전년대비큰폭으로증가했다.사이버폭력을가하는이유로청소년·성인모두각각38.5%,40.3%의비중으로‘보복’이라고답해사이버폭력피해자가가해자가되고,가해자가피해자가되고있는것으로확인됐다.이와함께사이버폭력가해후심리상태와관련해청소년·성인모두‘상대에대한미안함과후회(각각60.2%,40.1%)’가가장높았으나,사이버폭력가해행위를정당하다고생각하거나흥미또는재미로인식하는경향도있었다.방통위는이번실태조사결과를반영해사이버폭력예방을위한정책을확대하고디지털혐오및성범죄,사이버언어폭력을중심으로한교육콘텐츠를개발,배포할예정이다.이진숙방통위원장은“디지털혐오와사이버명예훼손등사이버폭력이계속늘고있다”면서“올바른디지털활용문화를확산하는한편관계기관과협력을지속강화해사이버폭력에대한피해를예방할수있도록노력할것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
AI기반콘텐츠로몰입도·완성도높인다…‘미르5’·‘블랙벌처스’·‘인조이’(지디넷코리아=강한결기자)AI가게임업계최대화두로떠오른가운데,크래프톤과위메이드가엔비디아와손잡고기술혁신에집중하고있다.생성형AI와실시간데이터분석기술을게임콘텐츠에접목해몰입도와완성도를끌어올린다는전략이다.28일위메이드에따르면이회사는엔비디아와손잡고AI기술을활용한게임혁신에나섰다.‘미르5’와‘블랙벌처스:프레이오브그리드’에는엔비디아의기술이적용됐다.최근양사는‘미르5’와‘블랙벌처스:프레이오브그리드’에서AI기반콘텐츠를선보일것을예고했다.기존의정형화된플레이방식에서벗어나이용자의행동에따라변화하는적응형게임세계를구축해더높은몰입감을제공한다는방침이다.위메이드는현재‘미르5’의AI보스‘아스테리온’제작에엔비디아의AI가상캐릭터개발기술‘엔비디아에이스(NVIDIAACE)’를활용하고있다.‘미르5’는위메이드의글로벌흥행작‘미르4’를계승한후속작으로,차원을넘나드는배‘신기선’을타고낯선세계로건너간원정대의이야기를담은오픈월드PCMMORPG다.위메이드넥스트에서연내출시를목표로개발중이다.‘아스테리온’은이용자와의전투에서실시간으로행동패턴을학습해전술을발전시키는AI보스다.이용자의위치,HP,MP,사용가능스킬,공격및방어능력치,버프효과등다양한데이터를통합해전략을끊임없이변화시킨다.‘아스테리온’과의전투는고정된패턴이아닌실시간대응방식으로진행되기때문에이용자는매번새로운전략을준비해야하며,보스격파시더큰성취감과몰입감을느낄수있다.자회사디스민즈워에서개발중인‘블랙벌처스:프레이오브더그리드’는AI기반전투분석장비를통해한층진화한전장경험을선보인다.위메이드의첫번째FPS게임인‘블랙벌처스:프레이오브더그리드’는현대전이장기화된세계를배경으로,군인들이생존과부를위해싸우는이야기를담았다.언리얼엔진5를활용한초현실적인그래픽,3개진영간심리전,팀기반파밍시스템등이특징이다.이게임에서핵심적인역할을하는AI전투분석장비‘바이퍼’는엔비디아의자동음성인식기술‘리바(Riva)’를기반으로개발되고있다.‘바이퍼’는전술카메라,헤드셋,드론등을통해데이터를수집하고실시간으로정보를분석한다.이를통해이용자는전장의상황을정확히파악하고보다전략적인플레이를펼칠수있다.‘바이퍼’는단순한보조장비그이상의기능을한다.이용자는‘바이퍼’가제공하는정보를활용해실력격차를극복하고전략적우위를점할수있다.정보를기반으로한전략적플레이가핵심인‘블랙벌처스:프레이오브더그리드’는기존FPS와차별화된새로운경험을선사한다.이강욱크래프톤딥러닝본부장크래프톤역시엔비디아와의적극적인협력의사를밝혔다.크래프톤은지난1월열린CES2025에서CPC(Co-PlayableCharacter)라는새로운개념의AI캐릭터를공개했다.CPC는기존NPC(Non-PlayableCharacter)의한계를넘어,플레이어와실시간으로상호작용하며게임속팀메이트역할을수행하는것이특징이다.이강욱크래프톤딥러닝본부장은CES2025현장에서“크래프톤은P배틀그라운드IP프랜차이즈와인조이(inZOI)를포함한다양한게임에CPC를확대적용해이용자경험혁신을이어가겠다”며“CPC가게임업계의새로운기준점이될수있도록최적화와표준화작업에더욱박차를가할계획”이라고밝혔다.또한“AI기술이게임산업에가져올큰변화를믿고엔비디아와의장기적인파트너십을지속할것”이라고덧붙였다.배틀그라운드에적용된AI팀메이트‘PUBGAlly’는플레이어와게임내소통하며전리품을탐색하고,전략을제안하며,전투를돕는다.또한,신규게임인조이에서는CPC가더욱현실적인사회적상호작용을구현해플레이어가창의적으로게임세계를탐험하고스토리를만들어갈수있도록돕는다.크래프톤성준식AI센터장은“엔비디아및OpenAI와협업을진행하고있고,게임제작을가속화하거나게임에새로운가치를부여하는부분에서AI의활용이잘이루어질것으로기대하고있다”고밝혔다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
횡단보도다거리를걷는군중들에게서도수학적패턴을발견할수있다는연구결과가나왔다.이를이용하면보다걷기좋은공간을설계하는데도움이될것으로기대된다.언스플래쉬제공“우리는모두매일수학을사용합니다.날씨를예측할때,시간을말하고돈계산을할때,수학은방정식이나수식이상입니다.논리이고생각하는방법입니다.모든것은숫자로돼있습니다.”2000년대초반수학을소재로한미드‘넘버스’의오프닝대사다.수학자들은우리주변의많은것들이숫자로이뤄져있고수로해석할수있다고본다.아무리복잡한상황이나자연현상도수식이나그래픽으로비교적간단하게표현할수있다고생각한다는말이다.맑고화창한어느봄날점심시간강남대로를오가는사람이나복잡한공항을지나는사람들의흐름에도어떤패턴이있을까.사람에부딪히지않으려고이리저리피하면서움직여무질서해보일뿐이다.그런데,미국매사추세츠공과대(MIT)수학과,폴란드물리교육원인간행동학과,영국바스대수리과학과공동연구팀은인간군집의움직임을모델링해보행자들의경로가질서정연한상태에서무질서한상태로전환되는시점을예측하는방법을개발했다고28일밝혔다.보다안전하고효율적인통행을촉진하는공공공간설계에도움을줄것으로기대되는이번연구결과는미국국립과학원에서발행하는국제학술지‘PNAS’3월25일자에실렸다.연구팀은이번연구에앞서2023년에군중의‘차선형성’(laneformation)현상을밝혀냈다.입자나곡물,사람등다양한군집이한지점에서양쪽으로움직일때자발적으로일렬로차선을형성해이동하는현상이다.연구팀은군중속에서차선처럼보이는것이생기면주변사람들은차선에합류하거나양쪽으로밀려나면서자발적으로규칙적이고구조화된차선을형성할수있다는것을발견했다.연구팀은보행자들이붐비는건널목을이동하는일상적상황을유체역학과입자운동이론에서개별분자의평균운동을다루는데활용되는방정식으로수학적분석과시뮬레이션을했다.유체이동방정식에서는특정변수를조정해유체관의너비(횡단보도크기),분자(사람)이동각도,분자가충돌을피하기위해회피하거나주변을돌아갈수있는다양한방향(회피동작)까지고려했다.방정식에따르면횡단보도의보행자들이반대방향에서비교적직선으로걸을때차선을형성할가능성이더높다는것이확인됐다.이런차선형성패턴은사람들이특정각도로방향을틀기시작할때까지대체로유지되는것으로나타났다.차선형성상태가무질서한상태로바뀌는핵심척도를발견했는데,연구팀은이를‘각도분포’(angularspread)라고이름붙였다.각도분포가약13도이상이되면특정지점에도달하면보행자의흐름이무질서해지고차선이거의형성되지않는것으로나타났다.연구팀은이수학적결과가실제로적용되는지를확인하기위해체육관에서사람들을대상으로통제실험을했다.연구팀은실험참가자에게고유번호를붙인뒤머리에카메라를착용하도록하고보행자들의움직임을기록했다.그리고횡단보도의시작점과종료점을지정한뒤,실험참가자들에게누구와도부딪치지않으면서목표지점까지동시에횡단보도를건너도록했다.과학자들은복잡한거리에서한사람이약13도각도로걷기시작하면비교적규칙적인움직임에서무질서한상태로변하게된다는사실을밝혀냈다.미국매사추세츠공과대(MIT)제공그결과,수학시뮬레이션에서와마찬가지로군중의각도분포가13도보다작을경우,대부분의보행자가차선을형성하면서반대편에서오는사람과부딪치는일이거의발생하지않고,일정한흐름을형성했다.횡단보도를건널때처럼사람들은많지만더질서정연하고차선이있는것과같은흐름이형성됐다.반면,군중의각도분포가13도를넘어가면보행자들이움직일수있는방향이많은공항터미널이나열차대합실같아무질서상태가되는것으로확인됐다.특히한사람이직진에서13도이상각도분포를보이며걷기시작하면보행자흐름이무질서해지면서차선형성이거의이뤄지지않는것으로확인했다.이렇게군중의무질서도가커지면이동효율도떨어진다는것을확인했다.연구를이끈캐럴바식MIT응용수학과수석연구원(유체역학·복잡계수학)은“개개인이아니라군중단위로본다면유체역할을이용해움직임을설명할수있다”라며“이번연구는군중의이동패턴을파악할수있게해공공공간계획자가보다안전하고효율적인보행자흐름을설계하거나가이드라인을만들수있도록해줄수있을것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
데브시스터즈(대표조길현)는자사가서비스중인'쿠키런오븐브레이크'에서SAMG엔터테인먼트의인기애니메이션IP'캐치!티니핑'(이하티니핑)과컬래버레이션을진행한다고28일밝혔다.이번업데이트를통해SAMG엔터가제작한3D애니메이션‘캐치!티니핑’시리즈의인기캐릭터‘하츄핑’이쿠키형태로등장한다.티니핑세계관을반영한신규펫‘핑핑스타’도함께선보인다.하츄핑과핑핑스타는티니핑등급으로,콜라보기간동안스타★파우더샵에서획득할수있다.두캐릭터는‘캐치!티니핑★페스타’,‘캐치!티니핑런’,‘쿠키의도전’등3가지모드를포함한일부콘텐츠에서사용할수있다.하츄핑은일정시간마다글로우퍼프를타고날아오르며,나는동안별을발사한다.별은일정거리만큼날아가다터지며슈팅스타젤리를생성한다.짝꿍펫핑핑스타는일정시간마다하늘을향해3개의별똥별을쏘아올린다.하늘로올라간별똥별은하나씩지상으로떨어지며,별똥별헤어핀젤리를생성한다.신규보물‘유리사탕플라네타륨’은일정거리마다별들이나타나별자리모양으로배치된다.별자리가완성되면별자리의중심으로부터해당별자리모양의젤리가생성된다.컬래버레이션을기념해다양한보상을제공하는이벤트도다수마련됐다.먼저다양한미니게임을즐길수있는‘캐치!티니핑★페스타’가진행된다.‘깡총깡총우주비행!’,‘별사탕냠냠!’,‘곰?곰!’등의미니게임을플레이하면스타★파우더,골드젬,한정칭호등의보상이제공된다.티니핑유니버스를달리는특별떼탈출모드‘캐치!티니핑런’도새롭게오픈된다.맵곳곳에등장하는슈팅스타팩트아이템을활용해티니핑을캐치하면,각티니핑의능력을사용할수있다.이외에도콜라보를기념한▲꽃잎살랑달콤한나들이하츄핑▲살랑바람나들이핑핑스타스킨이새롭게출시됐다.오는4월14일에는새로운컬래버레이션캐릭터‘빤짝핑’과짝꿍펫‘빤짝구름’이추가등장한다.신규스킨‘햇빛가득달콤한나들이빤짝핑’과‘나들이날씨는맑음빤짝구름’도함께선보일예정이다.컬래버레이션기간동안실물경품이벤트도진행된다.컬래버레이션기념웹사이트에서는쿠키런덕력테스트결과를인증하면,추첨을통해하츄핑&빤짝핑한정판포토카드와게임재화를받을수있다.또게임내에서하츄핑을획득한뒤캡처해SNS에공유하면,추첨하여총100명에게하츄핑회전아크릴스탠드를증정한다.쿠키런오븐브레이크,캐치티니핑컬래버레이션사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
“‘다른곳에서본적없는’독창적인게임을만들기위해노력할것입니다.”박선용터틀크림개발자게임속에서새로운즐거움을만들어내는것은쉽지않은도전입니다.그러나한팀은"아무도해보지않은게임플레이"를만들겠다는열정으로모였습니다.그팀이바로터틀크림입니다.학생팀으로시작해,작은프로젝트에서큰어워드까지.터틀크림은독창성과열정으로뭉친팀원들이함께꿈을현실로만들어가는스토리를가지고있습니다.이들은기존의틀을깨는게임을만들기위해싸우고,고민하고,끝내특별한결과물을만들어냅니다.이번인터뷰에서는터틀크림의시작부터현재개발중인게임‘RP7’,그리고이들이꿈꾸는미래까지진솔한이야기를담았습니다.터틀크림이가진철학과열정을느끼며,독창적인게임경험을들어보겠습니다.슬롯돌리는로그라이크게임RP7■시작점:터틀크림의탄생이야기Q:게임사를설립하게된계기가궁금합니다.A:저희는원래학생팀인터틀크림으로시작했어요.학생시절제작한게임들로여러어워드에서상을받으면서자신감을얻었죠.해외에서도주목받은덕에,취업대신인디개발사를설립하기로결심했습니다.그게2012년이고,지금은10년넘게활동하며다양한도전을이어오고있습니다.Q:회사이름에특별한의미가있나요?A:네,터틀크림이라는이름은팀이름을지을당시개발팀원들의별명이나특징을조합해만들었습니다.이이름은저희의창의성과유쾌한팀분위기를잘보여주는것같아요.10년넘게인디게임을선보이고있는터틀크림■팀워크의비밀:가족같은유대감Q:현재함께하시는팀원들은어떻게모이게되었나요?A:아트담당친구는학교선배였는데,미국에서경력을쌓고돌아와합류했습니다.프로그래머는첫상용게임개발당시급하게찾은인재였지만,지금까지함께하며팀의핵심멤버로자리잡았습니다.저희팀은서로를신뢰하며긴시간동안호흡을맞춰왔기때문에이제는정말가족같은느낌이에요.Q:팀워크가좋았던순간이있나요?A:사실의견충돌이많아요.하지만이런갈등이오히려팀워크를강화시킨다고생각합니다.한쪽의견만으로결정하지않고,모두가동의할때까지논의해요.싸우더라도결국더나은결과를위해서니까요.이과정을통해팀원모두가'이건우리의게임이다'라고느낄수있게됩니다.2024년에얼리액세스를시작한RP7■RP7:새로운방식의RPGQ:게임개발에서가장중요하게생각하는점은무엇인가요?A:저희는기존에없던독창적인게임플레이를만드는것을최우선으로생각합니다.하지만단순히특이한것만으로는충분하지않죠.너무특이하면오히려게임이어렵고불친절하게느껴질수있기때문에,직관적인디자인을중요하게여깁니다.결국,"특이함과친숙함의균형"을맞추는것이저희의핵심철학이에요.Q:특이함과친숙함의균형이라니흥미롭네요.그런철학이반영된,현재개발중인게임이있다면소개해주실수있을까요?A:네,저희가개발중인‘RP7’은슬롯매니징로그라이크게임입니다.일반적인로그라이크처럼캐릭터를직접조작하는방식이아니라,7개의슬롯을돌려전략을짜며게임을진행하는방식이죠.이슬롯에는몬스터,포션,아이템등이랜덤하게등장하며,플레이어는전투,회복,아이템획득을모두고려해최적의루트를설계해야합니다.캐릭터를직접움직이는것이아니라,슬롯을통해상황을조정하고변수에대응하는방식으로플레이하게됩니다.운과전략의조화를추구했다Q:단순한조작이아니라,전략적으로게임을풀어나가는재미가강조된느낌이네요.그렇다면‘RP7’만의특별한재미포인트는무엇인가요?A:가장큰특징은"플레이어가직접캐릭터를컨트롤하지않는다"는점이에요.대신,슬롯을돌려간접적인전략을구상하며게임을진행하게됩니다.단순한운요소가아니라,어떤슬롯을활용하느냐에따라완전히다른결과가나오는구조죠.각캐릭터는고유한특성과스킬을가지고있기때문에,플레이스타일에따라완전히다른경험을제공합니다.같은캐릭터라도슬롯을어떻게조합하고활용하느냐에따라전혀다른방식으로성장할수있죠.또한,기본적으로랜덤한슬롯시스템을제공하지만,운보다는전략적인플레이를원하는이용자들을위해‘픽7모드’를추가했습니다.이모드에서는플레이어가원하는아이템조합을설정할수있어,자신의스타일에맞춰더욱깊이있는플레이를할수있습니다.Q:그렇다면‘RP7’은운보다는플레이어의선택과전략이중요한게임이겠네요.A:맞아요!운적인요소를활용하면서도,플레이어의선택이가장중요한게임을만드는것이목표였어요.‘RP7’은단순한운게임이아니라,슬롯을어떻게활용하느냐에따라결과가달라지는로그라이크게임입니다.특이하지만친숙한,그리고깊이있는전략이필요한경험을제공하고싶습니다.슬롯에서나오는다양한상황에대처해야한다■성과와미래:터틀크림의꿈Q:게임을개발하면서가장자랑스러웠던순간이있었나요?A:가장기억에남는건‘RP7’이BIC,타이페이게임쇼,비트서밋,브라질의BIG페스티벌등에서혁신상을수상하거나후보에오른순간이에요.이런성과는저희가추구하는독창성이인정받았다는의미이기때문에정말뿌듯했죠.그리고무엇보다이게임을7년동안꾸준히개발해온것자체가자랑스럽습니다.Q:앞으로의계획은무엇인가요?A:‘RP7’은2024년9월스팀에서앞서해보기를시작했으며,1년간지속적으로콘텐츠를업데이트할계획입니다.새로운캐릭터와슬롯,더깊이있는스토리를추가해풍성한게임세계를만들어갈예정입니다.터틀크림은앞으로도"다른곳에서본적없는"독창적인게임을만들기위해노력할것입니다.언젠가는초실험적인게임을만들며,플레이어들에게끊임없이새로운경험을선사하고싶습니다.인터뷰를마치며:터틀크림,도전은계속된다학생팀으로시작해인디개발자로자리잡기까지,끊임없는시행착오와도전이필요했습니다.하지만단순히독특한게임을만드는것을넘어,그것이플레이어들에게자연스럽게받아들여질수있도록하는것이터틀크림의중요한개발철학이되었습니다.특이함과친숙함의균형을찾는것은게임디자인에서큰과제입니다.너무실험적이면이해하기어려워지고,너무익숙하면새로움이사라집니다.터틀크림은이러한균형을맞추기위해끊임없이고민하고있습니다.게임의시스템이새로운방식으로작동하더라도,플레이어가본능적으로이해할수있도록설계하는것.결국,그과정에서터틀크림만의색깔이만들어졌습니다.게임을단순한오락이아니라창의적인경험의장으로만들어가는이들의여정을기대해봅니다.※'게임RP7'수상내역-BIC2019ExcellenceinExperimental수상-타이페이게임쇼2023인디게임어워드BestInnovation수상기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
'챗GPT-4o이미지제네레이션'기술혁신조명한땀씩그려정확성높이고통합아키텍처도입…학습법도혁신오픈AI챗GPT4o이미지폭삭속았수다포스터심슨가족버전생성(서울=뉴스1)김민석기자=오픈AI가출시한'챗GPT-4o이미지제네레이션'이폭발적인기를끌면서어떤원리로이미지를생성하는지관심이쏠린다.샘올트먼오픈AICEO는27일(현지시간)X(옛트위터)에서"어느날아침일어나보니이용자가저를지브리스타일로바꿨다는메시지가수백개나와있었다"며자신의프로필사진을실제사진에서지브리화풍의이미지로교체했다.샘올트먼오픈AICEOX갈무리챗GPT-4o이미지는'GPT-4o'기반통합이해·추론을기반으로다양한이미지를생성할수있다.특히△지브리△심슨△귀멸의칼날△아기공룡둘리△슬램덩크등주요애니메이션화풍을모방한그림을생성해주목받고있다.실제SNS에선영화·드라마장면을만화화풍으로바꾼이미지들이급속도로확산했다.한국서도넷플릭스드라마'폭싹속았수다'또는영화'기생충'포스터를다양한만화화풍으로변환한이미지들이퍼지고있다.오픈AI챗GPT4o이미지4컷카툰생성신세계를연기술혁신은이미지생성방식에있다.오픈AI에따르면기존'달리3'(DALL-E3)는'디퓨전'(Diffusion)방식으로이미지를생성했지만.GPT-4o이미지는'자기회귀'(AutoRegressive)방식을채택했다.자기회귀는이미지를한번에통째생성하지않고왼쪽위부터오른쪽아래로차례로그리는방식이다.사람이그림을그릴때전체를한번에그리지않고한부분씩세심하게작업하는것과유사하다.텍스트를한글자씩생성하는언어모델인공지능(AI)작동원리와도비슷하다.이를통해모델이이미지내모든요소를정확하게제어할수있다.텍스트도명확한삽입이가능하다.이미지생성속도는통합모델아키텍처를채택해높였다.기존엔텍스트·이미지·오디오등멀티모달정보를텍스트로변환한후다시처리해야했지만,GPT-4o는텍스트·픽셀·사운드데이터를하나의모델이직접처리하도록처음부터설계됐다.챗GPT4o이미지뉴턴프리즘실험생성학습방식역시진일보했다.GPT-4o는텍스트·이미지등을개별학습하지않고'조합분포'(jointdistribution)방식으로이미지와언어,이미지간관계등을통합적으로학습한다.이같은원리로'뉴턴의프리즘실험-빛의스펙트럼'다이어그램등도생성할수있다는설명이다.아울러여러객체의모양·색상·위치관계를정확히파악·유지하는능력(속성바인딩)도발전했다.가브리엘고오픈AI멀티모달담당연구책임자는"기존모델은항목이5개만넘어가도특성을섞어그리는한계를보였지만,GPT-4o이미지모델은속성바인딩이우수해최대15개이상의객체를정확하게생성할수있다"고설명했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
전분야감소최근5년새처음범정부불법스팸방지종합대책효과[이데일리임유경기자]작년상반기급증했던스팸신고가6개월만에감소세로돌아서며전반기대비약30%급감한것으로나타났다.문자발송단계에서의사전차단과사업자관리강화,범정부차원의종합대책수립및시행등의효과라는분석이다.27일방송통신위원회와한국인터넷진흥원(KISA)은이같은내용이담긴‘2024년하반기스팸유통현황’을발표했다.2024년하반기스팸수신량조사는작년11월5~11일전국휴대전화·전자메일이용자(12~69세)3000명을대상으로실시됐다.스팸유통현황은문자,음성,전자메일을통한‘1인월평균스팸수신량’과이용자가한국인터넷진흥원에신고했거나자체탐지시스템을통해차단된‘스팸신고·탐지결과’등두분야로조사된다.자료=방통위조사결과작년상반기급증했던불법스팸이하반기전분야에걸쳐급감한것으로확인됐다.최근5년내전분야감소는처음이다.정부는지난해11월시행한‘범정부불법스팸방지종합대책’의효과가나타났다는게방통위의분석이다.종합대책에는불법스팸을방치하는이동통신사,문자중계사·재판매사등에대한과징금부과,부적격사업자에대한대량문자시장진입제한및문제사업자퇴출등의조치를담았다.방통위는“특히하반기불법스팸감소는대량문자발송사업자에대한긴급점검,삼성전자등과의협업을통한스마트폰내에서의스팸문자자체차단,문제사업자(블랙리스트)에대한발송단계에서의사전발송금지등을시행한효과로분석된다”고설명했다.구체적으로작년하반기조사대상이용자의불법스팸총수신량은11.60통으로전반기16.34통에비해4.74통줄었다.1인당휴대전화문자스팸수신량은7.32통으로전반기11.59통대비4.27통감소했으나,투자유도등의금융및도박유형스팸은여전히62.6%로높은비중을차지하고있어이용자주의가당부된다.1인당음성스팸수신량은1.53통으로전반기와동일한수준을유지했고,전자메일을통한수신량은2.75통으로전반기대비0.47통감소했다.이용자가한국인터넷진흥원에신고했거나자체탐지시스템을통해차단된스팸신고·탐지건수는1억5952만건으로전반기2억2680만건대비약29.7%감소했다.이중휴대전화문자스팸신고·탐지건수는총1억5020만건으로전반기2억1150만건대비29%인6130만건감소했다.음성스팸신고·탐지건수는총504만건으로,전반기대비16.1%인97만건감소한가운데,통신가입광고와불법대출유형스팸이다수를차지하고있어이용자의각별한주의가필요한것으로확인됐다.신영규방송통신이용자정책국장은“앞으로도불법스팸감축을위한종합대책의각세부과제를속도감있게추진해국민이체감할수있도록더욱노력하겠다”고말했다.임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
현대우주표준모형은약137억년전대폭발인'빅뱅'을시작으로우주가급격히팽창하며어떻게진화했는지설명한다.NASA,WMAPScienceTeam제공빅뱅직후뜨거웠던우주는점차식다가'재이온화(reionization)'라는과정을거쳐지금의우주를형성한것으로추정된다.우주의재이온화는거대한우주구조형성에기여한주요전환점이지만언제이뤄졌는지는불명확했다.과학자들이미국항공우주국(NASA)의제임스웹우주망원경(JWST)을활용해빅뱅이일어난지3억3000만년후인우주초기은하를관찰하고재이온화의증거를발견했다.요리스비트스톡덴마크코펜하겐대닐스보어연구소우주여명센터(DAWN)연구원팀은약134억년전의우주초기은하인'JADES-GS-z13-1-LA'에서우주의암흑기를끝낸재이온화신호를감지하고연구결과를26일(현지시간)국제학술지네이처에공개했다.빅뱅이후우주는매우뜨거웠다.이때문에에너지가커진물질은양전하(+)를띠는양성자와음전하(-)를띠는전자가분리된'이온화'상태였다.이후우주가식으면서전자와양성자가결합해전기적으로중성인수소(H)와헬륨(He)을주로만들어냈다.이를재결합단계라고부른다.전기적으로중성인수소(중성수소)는빛을흡수하는성질이강하다.별이나은하가제대로형성되지않은당시우주에서발생한빛은우주를가득채운중성수소에흡수됐을것으로예상된다.빛이지구까지도달해관측하기어렵다는뜻이다.과학자들은중성수소가가득했던시기를우주의암흑기라고명명했다.중력의작용으로가스가뭉쳐만들어진우주초기별들은핵융합반응을일으키면서강력한자외선을방출했다.자외선은주변의중성수소를이온화한다.이처럼다시이온화된물질이많아지는사건을'우주의재이온화'라고부른다.이온화된수소는중성수소보다빛을덜흡수하기때문에재이온화이후우주는오늘날지구에서관측가능한형태가되었을것으로추정된다.재이온화는현재의거대우주구조형성에도기여한우주진화의중요한전환점으로여겨지지만재이온화의시작시점은그동안명확하지않았다.지난해제임스웹우주망원경은지구에서약134억광년떨어진JADES-GS-z13-1-LA은하를발견했다.1광년은빛이1년동안이동한거리로134억년전의빛이지구에도달한것이다.우주의나이는약137억년이다.지구에서본JADES-GS-z13-1-LA은하는우주가3억3000만살일때의모습을담고있는것으로계산됐다.연구팀은JADES-GS-z13-1-LA은하가방출한빛을분석해'라이만-α'광자(빛의입자)의존재를확인했다.라이만-α광자는중성수소의에너지가높아졌다가다시가장낮은에너지준위로돌아올때방출되는것으로알려졌다.이는별과은하가중성수소의에너지를높이기에충분한자외선을생성했고방출된라이만-α광자가지구에도달할때까지다시흡수할중성수소가우주에거의없었다는뜻으로해석된다.3억3000만살의우주가재이온화상태라는증거를발견한셈이다.연구팀은"이번연구결과는우주재이온화의시작시점을파악하는데도움이된다"며"재이온화의원인은거대하고뜨거운별이나초대질량블랙홀일가능성이높다"고설명했다.지난주발표된연구결과에서는JWST로관측한역대가장먼은하에서산소의존재가확인돼과학자들의기존예측을뒤엎기도했다.미셸트렌티호주멜버른대물리학과교수는"JWST가초기우주에대한이론적모델에서예측된것보다다양한은하를발견하고있다"고말했다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41586-025-08779-5[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
서울창조경제혁신센터(이하서울창경)가3월27일,서울용산본사에서‘S라운지세컨더리투자프라이빗IR’을열었다.대규모투자금을유치하려는딥테크스타트업과투자생태계구성원들을연결,동반성장을꾀하는행사다.동시에기관이스타트업보유지분을사고파는세컨더리투자를활성화하는행사이기도하다.이날▲가온그룹▲더존비즈온▲로그인베스트먼트▲미래에셋캐피탈▲베터그라운드▲에이에프더블유파트너스▲에이원자산운용▲유진투자증권▲인사이트자산운용▲인터베스트33▲제이커브인베스트먼트▲킹고스프링▲탭엔젤파트너스▲트러스트벤처투자▲파트너원인베스트먼트▲팬처인베스트먼트▲프렌드투자파트너스▲하나증권▲JL파트너스▲KR투자증권▲NH투자증권등관계자30여명이모였다.이들은▲민트멤버스▲휴런▲비엔텍등딥테크스타트업의성장사를경청하고성장을도울조언을건넸다.서울창조경제혁신센터S라운지세컨더리투자프라이빗IR현장/출처=IT동아민트멤버스는패션·스포츠브랜드제품의원스톱패션케어솔루션을제공한다.의류와신발,액세서리등다양한제품의세탁과유지보수,수선등을온라인플랫폼으로처리한다.브랜드의고객응대업무까지맡아소비자에게일원화된경험을전달한다.고객응대업무의운영효율과정확도를높일목적으로사진인식인공지능,챗봇기술을접목한점도돋보인다.민트멤버스는투자금유치후솔루션을고도화,세계에서활동하는패션케어솔루션이될각오를밝혔다.휴런은인공지능으로뇌졸중,치매나파킨슨병등뇌질환을신속정확하게진단하는기술을가졌다.뇌질환에따라가장알맞은의료분석기술을선택,인공지능을적용해정확도를높인다.응급실에온뇌질환환자의증상을발빠르고정확하게분석하는덕분에치료시간을기존의절반가량으로줄이고,예후도더좋게돕는다.휴런은우리나라에서거둔성과를토대로인허가를취득,일본과중국등세계뇌질환시장에진출예정이다.천연물신약과건강기능식품을만드는비엔텍은원료확보와전임상과정까지독자수행할역량을가졌다.특정질환의유전자를활용,질병의기전을미리파악해동물실험을바로시작하는기술도그렇다.이들역량을활용해서지금까지각막손상이나통풍,간경화나관절염을치료할천연물의약품후보물질을100개이상찾았다.주요파이프라인의임상일정도순조로이진행중이다.서울창조경제혁신센터S라운지세컨더리투자프라이빗IR현장/출처=IT동아이날행사에서는IPO를앞둔스타트업,탈잉의실적과성장계획을점검하고세컨더리투자전략을논의하는자리도마련됐다.지정우서울창경투자운영실장은“유망한스타트업들의투자금유치와IPO를도울목적으로이번행사를열었다.매달마지막주목요일에서울창경에서여는S라운지세컨더리투자행사에많은관심바란다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])Copyright©동아일보.무단전재및재배포금지.
주총후간담회…"중국지사설립마쳐,두바이지사는진행중"장현국넥써쓰대표[촬영김주환](성남=연합뉴스)김주환기자=올해초넥써쓰(옛액션스퀘어)최고경영자(CEO)에취임한장현국대표가"내달1일블록체인메인넷'크로쓰'(CROSS)를테스트넷형식으로론칭하고,가상화폐지갑'크로쓰X'를공개한다"고밝혔다.장대표는28일경기성남시판교역테크1타워에서열린정기주주총회직후진행된주주간담회에서이같이말했다.장대표는"이전프로젝트(위믹스)에서반성하는것이너무많은앱을내놨다는것"이라며"크로쓰의모든서비스는'크로쓰X'앱안에다들어간다.게임을기반으로다른분야로확장하더라도이앱을기반으로이뤄질것"이라고설명했다.블록체인기반게임이확률형아이템기반의부분유료화수익모델(BM)보다는정액제기반의BM으로가야한다는생각도드러냈다.장대표는"첫게임은'라그나로크:몬스터월드'로,원래는게임의핵심아이템인카드를유료가챠(뽑기)로팔려고했지만,게임내에서얻는재화로얻을수있게했다"며"다만이를토큰화해서거래하기위해서는배틀패스와같은정액제상품을구매하게끔할계획"이라고설명했다.넥써쓰는이날주주총회를열고사외이사로박장호법무법인화우고문,주홍빈한울회계법인파트너,지창훈신우회계법인이사,정수진위트니스크리에이티브파트너스CEO를선임하는안건등을가결했다.장대표는"게임업계에알맞은지배구조는주주의이익을극대화하는미국식거버넌스라고본다"며"외부인들이회사가잘하고있는지감시하는게중요하다고판단해사외이사를중심으로이사회를구성했다"고설명했다.장현국넥써쓰대표[촬영김주환]과거자신이재직하던위메이드의가상화폐'위믹스'가지갑해킹피해를보며주주가치가훼손된데대해서는"블록체인자체는원리상해킹이불가능하지만,이와연동된중앙화거래소나이용자와의접점에서는해킹이벌어질수있다"며"(위믹스에서발생한)이번해킹도자세한내막은모르나,개인키가유출돼발생한인재(人災)"라고설명했다.이어"크로쓰는블록체인외의경로로해킹이일어날가능성을줄이고자노력했다"며"큰금액의거래는24시간지연을두거나,여러번나눠비정상적으로송금하는경우차단하는등전통적인금융사에서쓰는안전조치를도입했다"고강조했다.인수·합병(M&A)을통해좋은게임지식재산(IP)을확보하겠다는계획도밝혔다.장대표는"넥써쓰의본업은블록체인게임플랫폼이지만,좋은게임을확보하는것도중요한과제"라며"블록체인에적합한게임을만드는기업이있다면적극적인M&A로확보할것"이라고설명했다.아랍에미리트(UAE)·중국지사설립계획도언급됐다.장대표는"이미중국지사는설립을마쳤고,UAE두바이지사는설립진행중인데아마다음번사업보고서에는반영될것"이라고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
마그네타캐피털·코투매니지먼트등다수투자자참여협상…펀딩규모'역대최대'(지디넷코리아=장유미기자)일본소프트뱅크,오라클과손잡고'스타게이트'프로젝트를추진중인오픈AI가역대최대규모의펀딩라운드를마감하며인공지능(AI)인프라구축에본격속도를낸다.28일블룸버그통신에따르면오픈AI와소프트뱅크가주도하는'스타게이트'의400억달러(약58조원)펀딩라운드는최근거의마무리하는단계에접어든것으로알려졌다.이번펀딩에는마그네타캐피털,코투매니지먼트,파운더스펀드,알터미터캐피털매니지먼트등을포함한투자자들이참여를협상중인것으로전해졌다.특히일리노이주에본사를둔헤지펀드마그네타캐피털의투자금액이최대10억달러(약1조5천억원)에달할것으로예상됐다.스타게이트프로젝트는소프트뱅크그룹과오픈AI,소프트웨어기업오라클의합작으로추진되는미국의대규모AI데이터센터설립프로젝트다.미·일3개사가연합해미국에최소5천억달러(약730조원)를투입해텍사스를시작으로미국전역에대규모데이터센터를짓는것이핵심이다.또3사가초기자금으로1천억달러를투입한후향후4년간추가로4천억달러를투자하는것이주요내용이다.스타게이트프로젝트를발표하는도널드트럼프미국대통령과샘알트먼오픈AICEO(사진=뉴시스)시장조사업체피치북에따르면오픈AI의이번펀딩규모는역대최대가될것으로관측됐다.오픈AI의기업가치는이번펀딩에서모은자금을포함해현재3천억달러(약439조원)로평가되고있다.이는지난해10월펀딩때평가된1천570억달러(약230조원)의거의두배로,한국시가총액1위기업인삼성전자(약365조원)보다훨씬높다.이번펀딩에서소프트뱅크는투자자신디케이트로부터25억달러와함께초기에75억달러를투자할것으로알려졌다.이어연말에는소프트뱅크가225억달러,신디케이트를통해75억달러를더투자해총300억달러의추가투자를진행할것으로전해졌다.이과정에서삼성전자도투자자로참여했을지를두고관심이쏠린다.앞서샘알트먼오픈AI최고경영자(CEO)와손정의소프트뱅크그룹회장은지난달4일서울서초구삼성전자서초사옥에방문해이재용삼성전자회장과만나투자방안에대해논의한바있다.당시손회장은"스타게이트프로젝트에대한업데이트상황과삼성과의잠재적인협력에대해논의했다"며"모바일전략과AI전략에대해이야기했다"고밝힌바있다.또그는'삼성이스타게이트에참여하기로했는지'묻는질문에"앞으로논의할것"이라고답했다.SK그룹의스타게이트참여에대해선"아직세부사항을정하지않았다"며"논의를지속할것"이라고말했다.삼성전자가참여하게되면SK하이닉스에비해다소뒤처진것으로평가되고있는고대역폭메모리(HBM)시장에서존재감을드러낼수있을것으로예상된다.스타게이트프로젝트에는100만개이상의HBM이필요한상태로,업계에선삼성전자가역전의기회를잡을수있을지주목하고있다.특히첫사업으로진행되는미국텍사스주애빌린에구축할데이터센터에는총6만4천개의엔비디아AI칩'GB200'이투입되는것으로알려져메모리반도체업체들에게는호재가될것으로보인다.다만GB200에는5세대HBM3E8단16개가탑재되는데삼성전자가엔비디아의품질검증을언제통과받을지가관건이다.소프트뱅크는이번투자움직임과관련해뚜렷한입장을밝히지않았다.그러나소식이전해진후도쿄증시에서소프트뱅크주가는4.7%하락세를보였다.블룸버그통신은"소프트뱅크의신용부도스와프(CDS)도확대된상황"이라며"이는부분적으로이러한대규모지출이기업의재무상태에미칠영향에대한우려때문"이라고분석했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.