과기정통부과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)은올해디지털콘텐츠기업의해외진출및수출활성화에총60억원을투입한다.NIPA는1일부터맞춤형지원사업에참여할해외시장진출희망기업을모집한다.지원대상은74개디지털콘텐츠기업으로△수출유망디지털콘텐츠강소기업육성△유망디지털콘텐츠융합형제품·서비스해외홍보·마케팅△디지털콘텐츠융합기업의글로벌마켓참가△디지털콘텐츠융합형사업(프로젝트)수출등맞춤형지원을받을수있다.NIPA는우선해외진출초기단계에있는20개사를대상으로수출역량을진단하고,이를바탕으로목표시장에적합한컨설팅을제공할계획이다.또한,북미·아시아등주요시장에서수요처를사전발굴하고,현지비즈니스미팅(테크·비즈니스밋업등)을지원하여기업간교류및사업성사를돕는다.의료,제조,교육,미디어등다양한분야에서디지털콘텐츠를접목한약18개기업을선정해해외진출전략컨설팅을제공한다.또한,목표시장에맞춘홍보(플랫폼입점,크라우드펀딩등),바이어·벤처캐피탈(VC)발굴및매칭등을통해판로개척을적극지원한다.북미,중동,아시아등에서개최되는주요디지털콘텐츠전시회참가도지원한다.선정된32개기업은해외전시회에참가해최신기술및산업동향을파악하고,글로벌기업과협업할기회를얻게된다.또한,현지비즈니스미팅및언론인터뷰등의프로그램도마련될예정이다.올해참가예정인전시회에는AR·VR·MR분야세계최대규모의'AWEUSA'(6월중),'GITEX방콕'(9월중),'GITEX두바이'(10월중)등이포함되고참가기업은전시회개최약3개월전에모집한다.디지털콘텐츠융합형프로젝트의해외수출도지원한다.제조·에너지·의료·방산등주력산업분야기업과디지털콘텐츠기업이협력해추진하는4개해외프로젝트를선정하고,해외수요처발굴부터현지맞춤형제작등수주활동까지체계적으로지원할계획이다.참여를희망하는기업은NIPA누리집에서상세내용을확인할수있다.공모신청은4월1일부터30일오후2시까지온라인으로접수할수있다.황규철과기정통부소프트웨어정책관은"이번사업을통해AI와융합해더욱혁신하고있는국내디지털콘텐츠기업들이국내를넘어해외시장에서도경쟁력을갖출수있도록체계적이고실질적인지원을할예정"이며,"앞으로도글로벌마케팅등다양한지원을통해우리기업들이세계시장에서강소기업으로성장할수있도록적극지원하겠다"고밝혔다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
IBS인지및사회성연구단,'간접공포반응'조절하는핵심인자발견반사회성인격장애등'공감능력'이상질환치료실마리타인의고통을지켜보는것만으로마치자신이그상황에처한듯생생한공포를느끼는것을간접공포반응이라고한다.이는관찰학습의결과로,공감능력과사회적행동이이같은반응을일으킨다./사진=게티이미지뱅크타인의고통을지켜볼때공포감이생기는건우뇌의특정신경회로만선택적으로활성화된결과다.국내연구팀이실험으로이같은현상을확인했다.기초과학연구원(IBS)은신희섭인지및사회성연구단명예연구위원연구팀이뇌의정서조절에관여하는'청색반점(LC)'과'전대상피질(ACC)'을잇는LC-ACC회로가'간접공포반응'을조절하는핵심신경회로임을규명했다.이번연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에지난10일온라인게재됐다.타인의고통을지켜보는것만으로마치자신이그상황에처한듯생생한공포를느끼는것을간접공포반응이라고한다.이는관찰학습의결과로,공감능력과사회적행동이이같은반응을일으킨다.하지만실제경험한'직접공포'와타인의고통을관찰해생기는간접공포가뇌에서어떻게구분돼처리되는지에대해선아직밝혀진바가없었다.연구팀이관찰공포실험을진행하고좌·우뇌회로를억제한결과를보여주는모식도/사진=IBS연구팀은먼저생쥐를이용해간접공포반응과직접공포반응을유도하는실험을설계했다.간접공포를유도한관찰공포실험에서는생쥐에게전기자극을가하고,다른생쥐가그모습을지켜보게했다.관찰자생쥐는자극을직접받지않았음에도다른생쥐의고통을지켜보는것만으로공포를느껴동작을멈췄다.이를동결반응이라고한다.이때연구팀이이생쥐의우측청색반점에서전대상피질로이어지는우뇌회로인LC-ACC를억제하자,동결반응이현저히줄었다.청색반점은뇌간에위치한작고푸른색의신경핵으로감정반응을조절하고스트레스에대응하는데관여한다.반면좌뇌회로를억제했을땐반응에뚜렷한변화가나타나지않았다.연구팀은이를통해타인의고통을관찰하며나타나는공감적공포반응에는우측회로가선택적으로관여한다는사실을추론해냈다.이어이같은결과를직접공포반응과도비교했다.그림자를이용해생쥐를위협하거나생쥐에게직접전기자극을가했다.그결과직접자극에의해공포를느낀생쥐에게서도동결반응이나타났지만,LC-ACC회로를억제해도공포반응은유지됐다.이는LC-ACC회로가오직타인의고통을관찰할때느끼는공감적공포에만특화된정서회로라는의미다.나아가연구진은공포반응을조절하는상위수준의회로로찾아냈는데,'중격선조체핵'과'중심편도체'라는두영역이각각청색반점과연결돼있었다.중격선조체핵은공감적반응을조절했고,중심편도체는시각적위협이나전기자극등직접적인공포자극에민감하게반응하는역할을했다.제1저자인김종현선임연구원은"이두영역이공포자극의특성에따라선택적으로회로를조절해뇌가다양한정서적상황에유연하게대응할수있도록돕는다"고설명했다.연구를이끈신명예연구위원은"이번연구는공감의신경생물학적원리를이해하는데기여할뿐만아니라,반사회성인격장애나자폐스펙트럼장애처럼공감기능에이상이나타나는다양한정신질환을치료할전략을마련하는데도중요한실마리가된다"고했다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
車반도체침체의늪…전기차성장크게둔화직원추가감축·임금동결…트럼프發관세폭탄악재일러스트=챗GPT달리3차량용반도체업계가불황터널에갇혔다.‘전기차캐즘(일시적수요정체)쇼크’가예상보다길어지면서자동차·산업용반도체수요는쉽게반등하지못하고있다.자동차반도체기업들은투자를보류하고고강도구조조정에돌입했으나상황은악화일로다.자금난을겪고있는미국전력반도체기업울프스피드의주가가하루만에52%급락하는가하면일본차량용반도체기업르네사스는구조조정에더해임금동결을선언했다.31일업계에따르면,울프스피드는트럼프행정부에반도체지원법(CHIPsACT)보조금지급을촉구하고나섰다.앞서울프스피드는바이든행정부시절제정된반도체법을통해약7억5000만달러(약1조원)를지원받기로했으나,도널드트럼프미대통령은반도체법을“끔찍한법”이라고비난하며폐기의사를보이고있다.시장에서는울프스피드가이보조금을받지못할경우회사가유동성위기에빠질가능성이높다고분석한다.코로나19특수당시100달러를호가하던울프스피드주가는잇따른악재에지난28일하루에만52%급락해2.59달러를기록했다.당장내년만기인5억7500만달러(약8500억원)규모의전환사채상환을위한자금조달도쉽지않은상황이다.독일정부로부터보조금5억유로(약8000억원)를받아진행하기로했던신규반도체공장건설도무기한보류됐다.독일자동차부품업체ZF프리드리히스하펜과함께27억5000만유로(약4조4000억원)를들여2027년부터독일공장에서전기차핵심부품인실리콘카바이드(SiC)전력반도체를생산할계획이었다.그러나전기차시장침체를이유로신규투자를동결한상태다.시바타히데토시르네사스최고경영자(CEO)./로이터연합뉴스독일인피니언,일본르네사스,스위스ST마이크로,네덜란드NXP등차량용반도체‘빅5′의상황도나아지지않고있다.일찌감치구조조정에돌입한서구전력반도체업체들에이어일본반도체부활의선두주자로꼽히던르네사스도고강도구조조정과임금동결을선언했다.지난26일정기주주총회에서시바타히데토시르네사스최고경영자(CEO)는“광범위한비용절감조치를시행했지만,인력감축은피할수없다”며“장기침체에대응하기위해고강도구조조정이불가피하며,이는전략적판단이아닌생존을위한결정”이라고말했다.시바타히데토시CEO는업황이쉽게반등하기어려울것으로내다봤다.그는“자동차및산업용반도체시장이여전히침체상태에있다”며“바닥은찍은것으로보이지만불행하게도뚜렷한회복조짐은없다”고덧붙였다.코로나19특수에힘입어2023년부터지난해중순까지르네사스는일본증시에서가장많이오른종목중하나(170%)였으나,업황이바닥을뚫고내려가면서9개월만에주가는고점대비38%넘게하락했다.트럼프대통령이예고한외국산자동차관세폭탄은업계에악재로작용하고있다.내달3일부터는미국에서제조되지않은자동차와자동차핵심부품에25%의품목관세가붙고,여기에더해국가별상호관세가추가된다.고율관세로자동차및부품의제조비용이상승하면자동차기업들이반도체주문을줄이거나대체공급망을모색할가능성이높다.실제로중국은지난달부터발표된미국발추가관세에대응해내수중심의반도체공급망을더욱강화하고자국산반도체를채택하고있다.업계관계자는“세계전기차시장성장이예상보다급격하게둔화하고있어전력반도체업황부진은한동안지속될전망”이라며“유일한희망으로꼽히던중국시장에서는작년부터큰손전기차업체인BYD등이자체적으로전력반도체공장을가동하고있어돌파구를마련하기가쉽지않은상황”이라고말했다.시장조사업체마크라인즈에따르면지난해세계전기차판매량은전년대비9%늘어난약1137만대에불과했다.판매량이증가하기는했으나증가율은2022년75%,2023년30%로크게하락하고있다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
“이게임만의독특한매력이있다”는인상을남기는것이목표입니다.”민지산베이스제로CEO게임을사랑하는사람들이모이면어떤일이벌어질까요?단순한아이디어하나가작은프로젝트로시작되어,어느새많은사람들의관심을받는게임으로성장할수있습니다.바로그런이야기를가진팀이있습니다.제로베이스에서출발해자신들만의색깔로게임을만들어가는팀,베이스제로입니다.처음엔그저"내가하고싶은게임을만들어보고싶다"는마음이었지만,그순수한열정은새로운모험의시작이되었습니다.작은프로젝트에서시작된그들의여정은어떻게하나의게임으로,그리고게임사로이어졌을까요?이번인터뷰에서는베이스제로가게임개발을시작하게된계기부터첫작품‘흰피톨’의탄생이야기,그리고앞으로의계획까지진솔한이야기를들려주었습니다.이제그들의이야기를함께들어볼까요?흰피톨■제로에서시작된꿈Q:게임사를설립하게된특별한계기가있었나요?A:처음에는단순히제가하고싶은게임을직접만들어보고싶다는생각에서시작했어요.그래서주변지인들을모아작은프로젝트를기획했습니다.각자배경이다른사람들이었죠.함께일했던동료도있었고,오랜친구들도있었어요.이들은모두제가살아가면서만난인연들이었고,그렇게모인사람들이퍼즐조각처럼맞춰져지금의베이스제로가탄생했습니다.팀이름인‘베이스제로’역시저희의출발점을상징합니다.게임개발경험이전혀없는상태에서시작했기에‘제로베이스(ZeroBase)’라는의미를담았고,여기에팀원들의새로운도전정신을더해‘베이스제로’로결정했어요.처음에는단순한이름처럼들릴수있지만,저희에게는‘처음부터쌓아올리는과정’그자체를의미합니다.흰피톨을만든베이스제로■팀워크로완성한첫걸음Q:게임개발과정에서팀워크를실감했던순간이있었나요?A:사실게임하나를끝까지개발해서출시하는과정전체가팀워크없이는절대이룰수없는일이에요.저희는대부분비대면으로개발을진행했는데,이때문에소통의중요성을더크게느꼈습니다.온라인으로만작업하다보니서로의생각을명확히이해하기위해더많은노력이필요했어요.하지만진정한팀워크를느낀순간은오프라인행사였어요.‘지스타(G-STAR)’나‘BIC(BusanIndieConnectFestival)’같은행사에함께참가하면서,각자의역할이유기적으로맞물리는경험을했습니다.행사부스를준비하며디자인,프로모션,기술지원등다양한업무를분담했는데,이런과정을통해서로의강점을발견하고시너지를낼수있었어요.그순간들이야말로“우리팀이진짜하나로움직이고있구나”라는걸실감했던특별한기억입니다.세포의모험을다룬흰피톨■흰피톨’,하이파이브로만든모험Q:첫작품인‘흰피톨’에대해소개해주세요.A:‘흰피톨’은체세포가되어면역계를탐험하는퍼즐액션어드벤처게임입니다.하이파이브액션이라는독특한메커니즘을통해면역계속모험을펼치게되죠.사실이게임은처음부터큰프로젝트로기획된게아니었어요.팀원간의호흡을맞춰보기위해한달짜리작은MVP프로젝트로시작했습니다.프로토타입을만든후,지인들을대상으로QA테스트를진행했어요.예상보다긍정적인반응이많았고,“이걸이렇게끝내기엔너무아깝다”는피드백이많았어요.그렇게조금씩다듬어가면서지금의‘흰피톨’이탄생했습니다.출시후에는한이용자가남긴트위터리뷰,“전체이용가에반게리온”이라는문구가화제가되면서게임인지도가확올라갔어요.저희가전혀예상하지못한표현이었지만,그리뷰덕분에많은사람들이저희게임을찾아주었죠.또,QA과정에서는캐릭터디자인과관련된피드백도인상깊었어요.처음에는비생물적인느낌이강했는데,한플레이어가“모에가부족하다”며좀더귀여운요소를추가해보자는제안을했어요.그피드백을반영하면서게임의매력이한층더풍부해졌습니다.전체이용가에반게리온이라는리뷰가화제가됐다■앞으로의여정,그리고우리의게임Q:앞으로의계획과목표가궁금합니다.A:25년1월16일,닌텐도스위치버전출시를진행하며함께대규모업데이트도진행되었습니다.단순한이식이아니라게임의전반적인콘텐츠를보강하고,플레이경험을더풍부하게만드는작업이었죠.기존‘흰피톨’을즐겼던분들도새롭게느낄수있을만큼많은변화가담겨있습니다.그래서만약‘흰피톨’을처음접하는분들이라면,업데이트이후플레이하는걸추천드려요!또한,현재차기작개발도진행중입니다.‘흰피톨’을통해얻은경험과피드백을바탕으로,더새롭고독창적인게임을선보이기위해노력하고있어요.저희의목표는단순히재미있는게임을만드는것이아니라,“이게임만의독특한매력이있다”는인상을남기는것입니다.앞으로도베이스제로는새로움과도전을두려워하지않고,플레이어들에게신선한경험을선사하는게임을만들어나가겠습니다.흰피톨을사랑해주신모든분들께감사드리며,더나은모습으로찾아뵙겠습니다.개성적인그래픽과하이파이브액션인터뷰를마치며:처음의열정으로,앞으로도나아가는베이스제로베이스제로의이야기를들으며느낄수있었던것은,게임개발에대한순수한열정과끊임없는도전정신이었습니다.처음에는작은아이디어에서시작했지만,그들은팀워크와꾸준한노력으로자신들만의색깔을가진게임을만들어냈습니다.‘흰피톨’은단순한게임을넘어,베이스제로가어떻게성장해왔는지를보여주는중요한발자취입니다.그리고그여정은아직끝나지않았습니다.닌텐도스위치출시,대규모업데이트,그리고앞으로선보일새로운게임들까지.베이스제로의이야기는계속됩니다.앞으로도이들의도전이많은이용자들에게새로운재미와영감을선사하길기대합니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
스톰테크회사로고(출처:스톰테크)이브이타고회사로고(출처:이브이타고)스톰테크(대표강기환·최준수)는전기이륜차배터리교환스테이션(BSS:BatterySwappingStation)전문업체이브이타고(대표전병용)신주를인수해이회사지분16%를확보하고전략적파트너십을체결했다고31일밝혔다.이번투자는빠르게성장하는전기이륜차시장과정부의친환경교통정책에선제적으로대응하기위한포석으로,두회사는BSS인프라구축과배터리구독서비스확장을위해긴밀한협력을추진한다.스톰테크는지난해인쇄회로기판조립(PCBA)과전자제품전문생산(EMS)기업코엠테크와두성전자를인수하며관련생산·제조역량을강화했다.이를바탕으로전기이륜차,배터리팩,충전스테이션생산기반을확충하고이번이브이타고와전략적협력을통해모빌리티전장사업진출교두보까지마련했다.이브이타고는국내규격을만족하는전기이륜차전용배터리교환플랫폼을개발해국내최초상용화에나섰다.배터리팩,충전스테이션,운영소프트웨어를통합한'BaaS(Battery-as-a-Service)'모델을주력을내세워경쟁사와차별화를꾀한다.배터리팩교환방식으로유지비용을획기적으로절감할수있어실용성과경제성을모두갖췄다는평가를받는다.일반전기이륜차배터리구입비용은대당약200만원에달하는데반해,이브이타고의구독형BSS를이용하면초기구매부담없이무제한으로배터리를교환할수있어,배달·물류종사자와소상공인을중심으로높은수요가예상된다.강기환스톰테크대표는“이번투자는단순재무적투자를넘어,패스트푸드프랜차이즈나플랫폼기업과의기업간거래(B2B)를통해BSS플랫폼을통합제공할수있는기반을마련한것”이라며“비용절감,ESG가치강화,서비스품질향상등다양한차원의시너지를기대한다”고밝혔다.강대표는이어“BSS기술을통해탄소배출권확보가가능해짐에따라ESG경영에도긍정적영향을줄것”이라며“앞으로전기이륜차뿐아니라모빌리티용부품시장으로사업확장도타진할계획”이라고덧붙였다.이브이타고는앞으로도BSS운영소프트웨어고도화,인공지능(AI)기반배터리진단과수요예측기술,충전인프라통합관리시스템등기술중심연구개발(R&D)에집중해기술플랫폼기업으로도약할계획이다.전병용이브이타고대표는“BSS는단순한하드웨어인프라가아닌,데이터와플랫폼이핵심자산인서비스산업”이라며“소프트웨어역량을기반으로전기이륜차산업의디지털전환을선도하겠다”고밝혔다.이어“앞으로도이브이타고는독립적기술운영체제를유지하며,배달플랫폼,탄소배출권거래소등다양한산업과연동가능한확장형모빌리티솔루션기업으로발전해나갈것”이라고덧붙였다.한편,전세계전기이륜차시장은연평균약20%성장이예측되고있으며,한국시장은아직초기단계지만환경부를중심으로한보조금및인프라확대정책에따라빠르게성장할것으로기대된다.전세계전기이륜차시장전망(출처:리서치앤드마켓)국내전기이륜차시장전망(출처:한국스마트이모빌리티협회)이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
2025LCK방송콘텐츠라인업공개2025년을맞아단일시즌제로변화를꾀한LCK가4월2일한화생명e스포츠와젠지의맞대결로막을올리는가운데다양한방송콘텐츠로시청자들을찾아간다.리그오브레전드챔피언스코리아는단일시즌으로변모하는2025LCK가정규시즌동안다양한방송콘텐츠를선보인다고밝혔다.일요일두번째경기가끝난뒤생방송으로진행되면서선수들로부터경기의뒷이야기들을들어보는프로그램인'롤리나잇'이가장큰변화를맞이한다.2025시즌동안'롤리나잇'을경기장인아레나에서진행하기로결정한것.작년까지롤리나잇은롤파크에위치한방송스튜디오에서생방송으로진행됐지만올해에는팬들과의접점을넓히기위해경기가끝난뒤아레나에서연다.기존코너였던'내맘대로어워즈'는유지되지만팬들의참여를통해선수들의매력을알아보는'롤요일밤에'가신설된다.이를위해LCK는관객들이현장에서직접작성한질문을받는다.'대결CS퀴즈'는선수들에대한퀴즈를풀고많이맞추는선수가상품을가져가는방식이다.롤리나잇은'단군'김의중이MC를맡고배혜지아나운서가함께한다.LCK가새로운방식의리그운영방안을도입하는등대규모변화를시도하는만큼방송또한새로운프로그램을선보인다.LCK무대에서처음으로경기를치르는선수들이주인공으로등장하는다큐멘터리인'뉴블러드'가제작된다.아직어떤선수가선정됐는지알려지지않은가운데4월중순에첫편이공개될예정이다.한주동안진행된해외리그소식을전하는프로그램인'시크릿뉴스룸'도매주토요일시청자들을찾아간다.과거해외리그를경험한선수들이나해설위원들이패널로참가했던'시크릿보드룸'의새로운버전인이프로그램은경기영상과아나운서의목소리로소식을전하는뉴스형식의콘텐츠로변모했다.정규시즌개막을앞두고10개팀들의전력을분석하는'lOl분토론'은3월31일과4월1일이틀에걸쳐공개된다.김의중캐스터가진행을맡고'포니'임주완,'쿠로'이서행,'프린스'이채환해설위원이참가한다.피어리스드래프트가전면도입되고라인스와프방지패치가적용된LCK정규시즌에대해분석한다.LCK컵을통해각팀의전력이공개되기도했지만정규시즌구도가어떻게흘러갈지도예상한다.올해LCK타이틀촬영현장의비하인드스토리를전하는'타이틀비하인드'는4월2일공개되며한주동안진행된명장면을모아서보여주는'위클리매드무비'는매주수요일,팬들의웃음을자아내게만든장면들을모은'위클리롤스(LOLs)'는매주목요일,선수들의인게임보이스를활용한영상인'위클리마이크(MIC)체크'는매주일요일선보인다.2025LCK정규시즌은LCK컵에서호흡을맞춘국내외중계진이모두참여한다.전용준,성승헌이캐스터를맡으며'클라우드템플러'이현우,'꼬꼬갓'고수진,'포니'임주완,'프린스'이채환이해설위원을담당한다.인터뷰와분석데스크는윤수빈,배혜지,이은빈아나운서가맡으며'헬리오스'신동진,'꼬꼬갓'고수진,'포니'임주완,'프린스'이채환은분석데스크에서선수들이만들어낸명장면과전략,전술등을꼼꼼하게분석한다.글로벌중계진도그대로유지된다.글로벌중계진은매주화요일공개되는LCK정기팟캐스트프로그램인'더포그스테이트'도담당한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
요즘젊은게이머들은비웃을수도있지만,한때전세계게임업계를블리자드가지배했던시절이있었습니다.e스포츠열풍을이끌었던스타크래프트부터,핵앤슬래시장르를상징하는게임이된디아블로시리즈,지금도전세계MMORPG장르를이끌고있는월드오브워크래프트까지내놓은게임마다엄청난충격을안겨줬으니까요.지금도월드오브워크래프트가건재하고,오버워치2,하스스톤등이꾸준한인기를얻고있음에도불구하고,과거의명성에먹칠하는후속작들만줄줄이내놓고있는게임사라고인식되고있는것은,전성기가그누구보다화려했던만큼지금의모습에더욱실망한열성팬들이많기때문인것같습니다.이로고만봐도설레던시절이있었습니다물론,모든게임사들이항상잘나갈수는없습니다.트렌드에뒤처져서신작이망하기도하고,전설의호흡을자랑했던개발진들이뿔뿔이흩어지기도하니까요.실제로지금의블리자드를보면액티비전에인수된후창업자마이크모하임을비롯해서유명개발진들이모두나가면서예전과다른회사가된것같습니다.그럼,과거블리자드의전성기를이끌었던개발진들은지금무엇을하고있을까요?한때블리자드의간판개발자였던빌로퍼는블리자드개발진중에서가장먼저블리자드를퇴사하고,새로운게임사를설립했습니다.다들익히아는헬게이트런런을개발한플래그십스튜디오입니다.빌로퍼뿐만아니라당시블리자드핵심개발진으로꼽혔던에릭스캘퍼,맥스스캘퍼,데이브브레빅등이플래그십스튜디오에합류했고,당시블리자드게임을유통하면서한국게임시장을주도했던한빛소프트와손을잡았기때문에엄청난기대를모았는데요,아쉽게도망했습니다.게임성도약간애매했고,과금모델에대한반감도문제가됐던것같습니다.어떻게보면지금유행하는루트슈터장르의시초라고볼수있는데,시대를너무앞서갔던것같기도합니다.빌로퍼는플래그십스튜디오가망한이후시티오브히어로의개발사인크립틱스튜디오에서챔피언스온라인,스타트렉온라인등에참여했다가다시퇴사했고,오랜기간디즈니인터랙티브스튜디오에서부사장으로근무하면서게임사업확대를추진했습니다.직접게임을개발하는위치가아니다보니,소식이많이들려오지는않았는데,지난해새롭게설립한루나시게임즈에서헬게이트런던IP를계승한헬게이트리뎀션을만든다는소식을밝혀서많은이들을놀라게했습니다.블리자드퇴사이후계속안타까운모습만보였는데,이제나이가있다보니마지막은화려하게마무리했으면좋겠네요.빌로퍼가다시부활시키려는헬게이트런던스타크래프트2개발을주도했던팀모튼과제시브로피,라이언슈터등이설립했던프로스트자이언트스튜디오는RTS장르의부활을외치면서스톰게이트를선보였는데,출시전기대감에는많이못미치는모습을보이고있습니다.전통적인RTS장르의문법을그대로따르면서,3인AI협력전,건설과정에도움을주는버디봇등진입장벽을낮추기위해많이노력을했다고하는데,시대에많이뒤쳐진그래픽,그리고다소실망스러웠던초반캠페인이실망감을준것같네요.아직공개되어야할캠페인이많고,e스포츠도꾸준히추진한다고하는데,초반실망감을극복하고부활할수있을지결과가주목됩니다.아쉬운출발을보이고있는스톰게이트스타크래프트2밸런스담당으로많은이들에게친숙한데이비드킴역시언캡드게임즈에서신작RTS배틀에이스를개발하고있습니다.전통적인RTS문법을따르고있는스톰게이트와달리배틀에이스는시작위치가정해져있고,자원채취도자동으로진행되는등상당히파격적인RTS를표방하고있습니다.어느정도기지가완성되기전까지지루한초반구간을겪어야하는것이RTS장르의진입장벽이라고판단하고,오로지전투에만집중하겠다는컨셉이네요.이미얼리액세스서비스를시작한스톰게이트와비슷한시기에CBT를진행하면서주목을받았는데요,아직정식출시일정은공개되지않고있습니다.피드백에서나온의견들을반영해게임을개선중인것같은데,시간이좀걸리더라도완성도있는모습으로나왔으면좋겠습니다.RTS문법을바꾸겠다고선언한배틀에이스하스스톤개발자로유명한벤브로도는위에서언급된다른개발진에비하면꽤인상적인성과를냈습니다.새롭게설립한세컨드디너에서하스스톤에대항하는신작카드게임마블스냅을출시했고,흥행에성공했으니까요.전세계적인인기를얻고있는마블유니버스캐릭터들을활용한것이가장큰흥행의요인이되겠지만,게임성자체도굉장히간단한룰과빠른경기템포,나름깊이있는전략적인플레이로호평받고있습니다.틱톡으로유명한바이트댄스의자회사뉴버스가퍼블리셔이다보니,미국게임사가만든게임인데미국에서퇴출될뻔한아찔한상황도있었지만,다시는이런일이없도록퍼블리셔를변경할계획이라고합니다.쉽고빠른카드게임으로흥행을거둔마블스냅월드오브워크래프트를성공시키며블리자드성공신화에가장기여한개발자라는평가를받고있는롭팔도를필두로,디아블로3총괄디렉터조시모스케이라,블리자드의모든시네마틱제작을주도했던닉카펜더는퇴사후본파이어스튜디오를설립했습니다.본파이어스튜디오는지난2016년에설립된후라이엇게임즈로부터투자를유치하면서많은관심을모았는데요,아직까지주목할만한신작이없어서,불안불안했는데,최근에신작프로젝트토치를출시한다고발표하고,하이브IM과한국퍼블리싱계약을체결해서많은관심을모으고있습니다.프로젝트토치는PC기반온라인멀티플레이게임으로,팀기반PVP방식이라고합니다.퍼블리셔까지결정됐으니,조만간상세한정보가공개될것같네요.하이브IM과손을잡은본파이어스튜디오블리자드창업자로유명한마이크모하임은블리자드퇴사후지난2020년에새로운회사드림헤이븐을설립했습니다.설립후아무런소식이없어서조용히사라지는가싶어걱정됐는데,다행스럽게최근에더게임어워드의유튜브와트위치채널을통해신작을공개하는쇼케이스를진행했습니다.사실이소식을전하기위해글을쓰기시작했는데,블리자드퇴사자가많다보니…드림헤이븐에서개발중인게임중에가장먼저즐겨볼수있는것은오는4월23일로출시가확정된선더포크입니다.테이블탑RPG에서영감을받은게임이라는데,미니어처전략게임같은느낌이듭니다.특이한점은최대4명까지플레이할수있는데,한명만게임을가지고있으면다른3명은스마트폰이나태블릿등을이용해서게임에참여할수있다고합니다.그리고드림헤이븐산하개발사인문샷게임즈에서우주를배경으로하는코옵플레이게임‘와일드게이트’도오는연말에선보인다고합니다.4명이한팀이되어우주선을조정하고,다른이들을약탈할수도있는색다른재미를선사한다고하네요.마이크모하임이블리자드를퇴사할때깔끔한모습은아니었다보니,드림헤이븐에서명예회복을했으면좋겠네요.드림헤이븐이발표한선더포크사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
이다행넷마블사업본부장인터뷰글로벌143억뷰인기원작게임...출시초부터인기몰이스토리모드·전직·전투액션에공들여...'광휘의공방'인기하반기중스팀버전출시..."액션·조작재미강화"이다행넷마블사업본부장.넷마블제공'광휘의공방'인게임화면.넷마블제공"게임출시이후이용자들이성진우가된듯한몰입감을느낄수있도록원작의스토리흐름에맞춰업데이트를진행했습니다."이다행넷마블사업본부장은'나혼자만레벨업:어라이즈'가흥행한이유를원작과유사한게임콘텐츠제공이라고밝혔다.'나혼렙:어라이즈'는글로벌누적143억뷰를기록한원작'나혼자만레벨업'을활용한최초의게임으로,모바일PC플랫폼으로출시된액션RPG장르작이다.지난해5월8일출시이후출시5개월만에5000만명,10개월만에글로벌누적6000만명의이용자가게임을즐겼다.출시1년도안돼누적이용자6000만명을기록하고지난해넷마블의연간흑자전환을견인한이게임은개발사인넷마블네오가원작을게임으로풀어내는역량을총동원한결과물이다.이본부장은'나혼렙:어라이즈'프로젝트초기부터참여했던인물로,올해초사업본부장을맡아라이브서비스전반을총괄하고있다.2015년넷마블에입사한후'리니지2레볼루션','킹오브파이터즈올스타','제2의나라:크로스월드'를서비스하며경험을쌓은이본부장은'나혼렙:어라이즈'외지난20일출시한'RF온라인넥스트'와올하반기신작'몬길:스타다이브'도담당중이다.이본부장은"출시1년이되지않은시점에많은사랑을주셔서감사하다.사랑과기대에부흥하기위해노력하겠다"며"'나혼렙어라이즈'는원작스토리흐름에맞춰업데이트를진행했고,원작의풍부한스토리와세계관에더해게임만의오리지널스토리와캐릭터를추공작가와협업해창작했다.이를통해기존의원작팬들이이질감을느끼지않도록하는데중점을뒀다"고말했다.'나혼렙어라이즈'의성공요인은원작과액션장르의팬덕분이다.원작이글로벌에서143억뷰를기록했고,액션장르가전세계적으로인기를끌어서다.이본부장은"IP인지도가높은국가,액션RPG를선호하는이용자가많은국가에서사랑받았다"면서주요국가로한국,일본,미국,프랑스를꼽았다.넷마블은게임의흥행을위해스토리모드와전직,전투액션에공을들였다.이본부장은"원작을충실히재현한스토리모드로직접성진우가돼강해지는스토리를생생하게느낄수있도록'전직'이라는콘텐츠를넣었고,전직을하면외형과액션이변화하도록단계별로구성했다"면서"전투액션측면에서는장착무기,스킬에따라변화하는전투,원작에등장하는헌터(캐릭터),그림자와함께하는전투시스템으로액션을즐길수있도록했다"고부연했다.넷마블에따르면원작과전투를살린이게임의인기콘텐츠는'광휘의공방'이다.'광휘의공방'은원작에등장하는군주들과맞서는레이드콘텐츠로,주인공성진우가웹툰에서만나는'군주'들을게임에서상대하며성장하는것이다.이본부장은"'광휘의공방'은큰사랑을받은만큼앞으로도개선하며추가적인군주들을선보일예정"이라고향후계획을소개했다.잘만든게임콘텐츠에더해'나혼렙'애니메이션의흥행도게임의눈부신성과를만드는데일조했다.넷마블은지난해애니메이션1기방영시기에맞춰게임을출시하면서애니팬들도게임으로유입시켰다.이에따라출시24시간만에일일활성이용자수(DAU)500만명,매출140억원을기록했다.최근방영중인2기애니메이션도게임의성과를올리는데기여하고있다.이본부장은"2기방영이후많은이들에게임에접속했고,트래픽상승이있었다"며"나혼렙IP에대한기대를갖고게임에찾아준이용자들을위해다양한업데이트,신규복귀이용자를위한이벤트를진행중"이라고설명했다.'나혼렙:어라이즈'의성공은그간넷마블이글로벌시장에서쌓은노하우를적극활용했기에가능했다.이본부장은"그간넷마블은다양한장르,그래픽,게임성으로글로벌시장에서게임을선보여왔고,다양한노하우를축적했다"며"현지법인과협력사네트워크를갖춘만큼각권역에맞는마케팅과서비스를할수있다는장점이있다.'나혼렙:어라이즈'는국내뿐만아니라다양한국가에맞춰운영되고있고,현지게임커뮤니티도활발한상황"이라고말했다.'나혼렙:어라이즈'가탄탄한가운데넷마블은올하반기'나혼렙:어라이즈'스팀버전을출시할예정이다.이본부장은"PC게임플랫폼스팀은모바일과플레이성향이다른이용자를보유한다는특징이있다"며"이러한성향에맞춰액션과조작의재미를강화하는방향으로준비하고있다.추가적인정보는제공할수있는시점에공식채널로공유하겠다"고전했다.이러한원작,애니메이션,게임간의시너지창출은넷마블이추구하는IP밸류체인전략의이상향이다.넷마블의IP밸류체인은스토리와세계관이탄탄한웹소설,웹툰등콘텐츠를게임으로선보이는한편,게임을원작으로하는다양한콘텐츠를공급하는것이다.이본부장은"기본적으로기존IP팬층이게임을경험하면서만족할수있는게임을만드는것이우선중요하다고생각한다"며"IP를게임화할때는원작의감성,스토리,세계관을지키면서도,그IP에어울리는장르가어떤장르일지에대한충분히고민하고이용자들이몰입할수있도록개발하고자한다"면서"원작IP의설정하에게임에서만볼수있는장면과경험을제공하면서IP의세계관자체를확장하는것도중요하다"고강조했다.게임으로만들수있는IP에대해서는"세계관이나설정상이용자의상상력을자극할수있는IP이다.결국게임은원작에서보여준것외에도추가설정을필요로한다"며"가령이용자의성장은어떤방식으로하는게좋을지,콘텐츠구성은어떻게할지등고민할부분이많다.원작설정을기반으로추가적인상상과창의를더해야하는데,이러한상상과창의는기존팬들이이질감없이납득할수있어야하기에확장가능한IP가게임의스토리와잘어울린다고생각한다"고덧붙였다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
마케팅으로몸집키웠지만흔들...명품플랫폼생존경쟁본격화(지디넷코리아=안희정김민아기자)국내명품플랫폼1세대였던발란이결국법원에기업회생절차를신청했다.2015년설립이후공격적인마케팅으로외형을키워왔지만,수익구조를갖추지못한채누적된적자를버티지못하고무너졌다.이번회생신청을두고단순히한기업의실패를넘어,국내명품플랫폼산업전반의구조가흔들릴수있다는우려가나온다.자금난끝에회생절차돌입31일발란은서울회생법원에기업회생절차를신청했다고밝혔다.최형록발란대표는입장문을통해“올1분기내계획했던투자유치를일부진행했으나,당초예상과달리추가자금확보가지연돼단기적인유동성경색에빠지게됐다”며“파트너여러분의상거래채권을안정적으로변제하고,플랫폼의지속가능성을높이기위한결정”이라고설명했다.앞서지난25일발란은“정산관련미점검사항이발생했다”며파트너사정산지급을일시보류한다고밝혔고,업계에서는사실상이를유동성위기신호로받아들였다.최대표는회생절차에들어갔던다른플랫폼기업들과는발란이구조적으로다르다고선을그었다.그는“일반소비자에게금전적피해가발생하지않았으며,미지급된상거래채권규모도월거래액보다적은수준”이라고강조했다.또“3월부터쿠폰·광고비등의비용을구조적으로절감해흑자기반을확보한상태”라고덧붙였다.발란발란은회생절차와병행해M&A를동시에추진할계획이다.이르면이번주중매각주관사를선정해외부인수자를유치하고,현금흐름을조기에안정화하겠다는전략이다.최대표는“발란은담보권자나금융권채무가거의없는구조이며,이번회생절차에서가장중요한채권자는바로파트너”라며“자금유입을앞당겨상거래채권을신속하게변제하겠다”고밝혔다.2023년감사보고서를보면발란의매출은392억원,영업손실은99억원이며자본총계는마이너스77억원으로완전자본잠식상태다.가품판매이슈와함께유튜브채널네고왕행사관련논란으로국회정무위원회국정감사에증인으로불려가기도했다.당시최대표는네고왕사태때행사직전상품가격을올려할인효과는없고오히려더비싼가격에샀다는소비자불만이나왔다는지적에"행사규모가이렇게커질것을예측하지못했다"며고개를숙이기도했다.최형록발란대표가7일정무위의공정위국감에증인으로참석해질의에답변하고있다."우리는괜찮다"는경쟁사들...불안감은여전명품플랫폼업계는발란의회생신청에당혹감을감추지못하는분위기다.트렌비,머스트잇등주요경쟁사들은“발란과는구조적으로다르다”며선을긋고있지만,시장전반의신뢰위축은피할수없을것이라는관측이나온다.트렌비는발란회생이슈가불거진직후,2024년결산기준재무데이터를공개하며유동성우려를차단했다.당좌자산은약80억원이며,이중파트너정산예정부채가35억원수준이라현금성자산이약45억원으로정산액대비2.3배에달한다는설명이다.트렌비관계자는“시장하락세속에서도수익성중심전략을유지하고있으며,중고명품등으로사업다변화중"이라며"발란은무리한쿠폰할인등으로볼륨을키우려다결국적자구조를감당하지못한것”이라고말했다.머스트잇역시자산·정산구조를투명하게밝히며'리스크없음'을강조했다.회사에따르면현재유동자산은110억원이다.이중유동부채는41억원,예수금은33억으로,유동비율이약2.5배수준이며,예수금도보유자산으로커버가능한상태다.정산주기는기존3~9영업일이었으나,판매자보호차원에서2주간‘다음날정산’체제로임시전환했다.일각에서제기된“발란사태이후일부플랫폼매출이줄었다”는주장에대해트렌비와머스트잇모두“특이사항없다”는입장이다.머스트잇관계자는“매출은오히려SS시즌효과로소폭상승한상태이며,반사이익이라고보긴어렵다”고말했다.트렌비측도“성장세를유지중”이라며관련자료를배포했다.명품플랫폼그러나업계전반의불안은쉽게사라지지않고있다.특히대부분플랫폼이병행수입또는셀러중개기반이라는점에서,구조적리스크는유사하다는지적이다.실제로주요명품플랫폼들은고속성장과정에서대규모마케팅비용을쏟아부었고,거래량증가에도불구하고적자를면치못한경우가적지않다.장기간해외여행이힘들었던코로나시기에명품플랫폼사들이모두성장했지만,팬데믹이후상황이달라지고고환율·고물가까지겹치며또다른명품플랫폼인캐치패션은지난해3월돌연폐업했다.플랫폼업계관계자는"동종업계입장에서도이런부정이슈가반복되면시장자체에대한소비자신뢰가떨어진다는점에서안타깝다”며,“발란에투자한실리콘투도이번사태에대해입장을명확히밝힐필요가있다”고말했다.발란입점판매자들또한정산금을지급받지못하는것아니냐는불안감이커지고있다.일부판매자들은머트발(머스트잇·트렌비·발란)중발란이기업회생을신청한만큼머스트잇과트렌비도믿을수없다며판매를중단한다고말하기도했다.한판매자는“대표가직접설명하겠다고말한대면미팅도시간벌기용이었다”며“회생신청도결국사전에예고없이언론을통해먼저알려졌다.더는믿기어렵다"고지적했다.안희정기자([email protected])김민아기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
3월31일'세계백업의날'...'3-2-1'규칙따라꾸준한백업필요(지디넷코리아=권봉석기자)오늘(3월31일)은PC나스마트폰,태블릿이나카메라등다양한기기에서생성되는데이터를백업하고있는지돌아보는'세계백업의날'(WorldBackupDay)이다.'세계백업의날'은하드디스크드라이브(HDD)를잃어버린소비자가2011년커뮤니티'레딧'에제안하며시작됐다.이후주요백업솔루션업체나저장장치제조사등이매년백업필요성을촉구하는메시지를소비자에게전달하고있다.최근글로벌소비자대상설문조사결과국내소비자의백업필요성인지도가낮은것으로나타났다.(사진=챗GPTAI생성)최근글로벌스토리지업체가국내포함10개나라소비자를대상으로진행한설문조사에따르면국내소비자들은다른나라대비데이터백업필요성에대한인식이낮은것으로나타났다.주요저장장치제조사관계자들은"클라우드뿐만아니라로컬백업등다양한수단으로데이터를백업해야손실의위험을줄일수있다"고지적했다.웨스턴디지털"韓소비자,백업의식낮다"웨스턴디지털은지난2월한달간리서치스케이프와10개나라,6천여명을대상으로한설문조사결과를최근공개하고"국내소비자가데이터손실의위험을과소평가하고있다"고지적했다.웨스턴디지털에따르면이설문조사에답한국내소비자559명중47%는'데이터백업필요성을느끼지못한다'고답했다.이는글로벌전체소비자의평균인36%를크게웃도는수치였다.국내소비자중클라우드나외부기기로자동백업을설정하고있다고답한사람은46%에불과했다.(사진=코파일럿생성)또이들중클라우드나외부기기로자동백업을설정하고있다고답한사람은46%에불과했다.웨스턴디지털은"이수치는10개국가중두번째로낮은수치이며국내소비자들이정기적백업을실천하지않는다는의미"라고분석했다.국내응답자중24%는클라우드스토리지를전혀쓰지않는다고답하기도했다.개인정보침해우려나구독비용부담,데이터보안등에불안감을느낀결과로해석된다.클라우드보완한대용량저장장치활용필요웨스턴디지털관계자는"무료클라우드서비스저장용량에는한계가있으며설문조사응답자중45%는HDD내장저장장치를,19%는네트워크저장장치(NAS)를동시활용하고있다"고설명했다.NAS전용WD레드(Red)하드디스크드라이브.(사진=지디넷코리아)이어"NAS전용'WD레드프로'HDD,2.5인치6TBHDD내장'WD마이패스포트'등을시장에공급해일반소비자와콘텐트제작자,전문가의데이터백업을돕고줄이고있다"고밝혔다.플래시스토리지기업샌디스크관계자는"음악과영화,여행사진과업무파일,강의자료등다양한데이터가PC와스마트폰에저장되고있으며정기적인백업으로중요한자료를보호하는일이반드시필요하다"고지적했다.샌디스크익스트림프로듀얼드라이브.(사진=샌디스크)이어"PC와스마트폰을오가며데이터를주고받는경우USB-A와USB-C단자를모두갖춘플래시메모리기반고용량저장장치'샌디스크익스트림프로듀얼드라이브'를추천하고있다"고설명했다."기업운영중단막기위한보호전략구축필요"개인뿐만아니라기업내에쌓인각종데이터가외부공격으로유실되는경우도흔하다.계산기제품으로잘알려진일본카시오(Casio)는최근랜섬웨어공격을받아일주일간회사운영이중단되는시스템마비사태를겪기도했다.랜섬웨어는기업내축적된데이터를망가뜨릴뿐만아니라사업운영까지방해한다.(사진=픽사베이)NAS·스토리지업체시놀로지관계자는"많은조직이데이터보안의중요성을인식하고예방조치를취하고있지만모든데이터를완전히보호하기쉽지않으며포괄적인데이터보호전략을구축하는것이중요하다"고조언했다.이어"올초국내출시한기업데이터백업전용장치인'액티브프로텍트어플라이언스'는하드웨어·소프트웨어를통합해백업수행,데이터복제,글로벌소스측중복제거,데이터의즉시복구,멀티사이트관리등을수행한다"고설명했다.3-2-1규칙따라평소에도꾸준히백업해야스토리지전문업체씨게이트관계자는"AI열풍이불고있는상황에서도백업의황금률인'3-2-1규칙'은여전히유효하다"고밝혔다.'3-2-1규칙'은미국사진작가피터크로그가2005년저서에서처음주장한백업방식이다.미국사진작가피터크로그가2005년저서에서주장한'3-2-1백업법칙.(사진=아크로니스)원본과사본을포함해총세벌의데이터를(3)서로다른두개의(2)매체나저장장치에백업하며,그중한개(1)사본은인터넷등네트워크에연결되지않은곳에백업하라는것이다.PC로만든문서나여행지에서스마트폰으로찍은사진·동영상은기기분실이나도난,랜섬웨어등다양한위협에노출된다.주요스토리지업체관계자들은”3-2-1법칙에따른꾸준한데이터백업이필요하다”고강조했다.(사진=챗GPTAI생성)주요스토리지업체관계자들은"백업의중요성을되새기는'세계백업의날'뿐만아니라평소에도'3-2-1규칙'에따라꾸준히데이터를백업해야불의의사태발생시피해를최소화할수있다"고당부했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
IBS,청색반점-전대상피질잇는핵심회로규명간접공포반응에우측회로작동..정신질환치료기여기초과학연구원은뇌의각성과정서조절에관여하는청색반점과전대상피질을잇는LC-ACC회로가간접공포반응을조절하는핵심회로임을밝혀냈다.그림은관찰공포실험및좌·우뇌회로억제결과모습.좌뇌는논리적사고,우뇌는감정처리에관여한다는뇌의기능적편측화를확인할수있는새로운연구결과가나왔다.타인의고통에대한공감반응에우뇌의특정신경회로만선택적으로활성화되는현상을실험으로확인했다.향후반사회성인격장애등다양한정신질환치료에과학적근거로활용될전망이다.기초과학연구원(IBS)은신희섭인지및사회성연구단명예연구위원연구팀은뇌의각성과정서조절에관여하는청색반점(LC)과전대상피질(ACC)을잇는'LC-ACC회로'가간접공포반응을조절하는핵심신경회로임을규명하고,이회로가간접공포반응에우측경로회로만선택적으로활성화된다고31일밝혔다.실제경험한직접공포와달리타인의고통을관찰해생기는간접공포는뇌에서어떻게구분해처리되는지명확하게밝혀지지않있다.연구팀은생쥐를이용해간접공포반응과직접공포반응을유도한뒤광유전학과칼슘이미징기법을활용해LC-ACC회로가공포반응에어떻게활성화되는지관찰했다.실험결과,전기자극을받은생쥐를지켜본다른생쥐는자극을직접받지않았음에도고통을지켜보는것만으로공포를느껴동작을멈추는동결반응을보였다.이때LC-ACC의우뇌회로를억제하자동결반응이현저히줄었다.반면좌뇌회로를억제했을때는별다른변화가없었다.이는타인의고통을관찰하며나타나는공감적공포반응에우뇌회로가선택적으로관여한다는것을의미한다는게연구팀의설명이다.이후포식자의그림자를이용해생쥐를위협하거나직접전기자극을가하는실험에서도생쥐는마찬가지로동결반응을보였고,LC-ACC회로를억제해도공포반응은줄어들지않았다.LC-ACC회로는오직타인의고통을관찰할때느끼는공감적공포에만특화된정서회로임을보여준실험결과다.연구팀은나아가중격선조체핵과중심편도체의두영역이각각청색반점과연결돼서로다른방식으로공포반응에관여하는상위수준의회로도밝혀냈다.중격선조체핵은타인의고통을관찰하는간접공포상황에서LC-ACC회로를활성화해공감적반응을조절하는데관여했고,중심편도체는시각적위협이나전기자극과같은직접적인공포자극에민감하게반응하는회로로작동했다.신희섭명예연구위원은"공감의신경회로가뇌우측에기능적으로편재돼있고,공감적공포반응을선택적으로조절하는데선택적으로관여한다는사실을처음밝힌연구"라며"반사회성인격장애나자폐스펙트럼장애와같은공감기능에이상이나타나는다양한정신질환의치료전략마련에기여할것"이라고말했다.이연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션스(지난10일)'온라인에실렸다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤,AI데이터센터고도화KT,2028년까지AX매출300%↑LG유플,구글과3억달러AI사업유영상SK텔레콤대표가지난26일서울을지로본사T타워에서열린제41기정기주주총회에서발언하고있다.사진=연합뉴스인공지능(AI)분야에막대한투자를지속해왔던이동통신3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)가AI기술과기업간거래(B2B)사업에집중하겠다는구상을밝혔다.주력사업인유·무선사업이성숙단계에접어들면서양적성장이한계에다다르자AI를필요로하는기업을공략해수익성을확보한다는계획이다.31일업계에따르면SK텔레콤은AI데이터센터(DC)사업개발에주력하고KT와LG유플러스는빅테크와의협업을통해AI사업역량을확보하고있다.SK텔레콤은B2B뿐만아니라AI부문을데이터센터(DC),소비자간거래(B2C)등총세갈래로나눠올해관련매출을확대할계획이다.유영상SK텔레콤대표는앞서주총에서AI매출을일으킬방안으로'AI피라미드2.0'전략을소개했다.특히AIDC영역을크게4가지로세분화해구독형AI클라우드서비스형GPU(GPUaaS),소규모모듈러AIDC,단일고객전용AIDC,하이퍼스케일급관련시장을공략한다.SK텔레콤은AIDC에데이터센터용그래픽처리장치(GPU)로엔비디아의블랙웰까지도입할예정이다.유대표는"저희는GPUaaS쪽에엔비디아GPUH100이이미도입됐고엔비디아H200보다는블랙웰의효율성이더높은것같아도입할계획을갖고있다"며"수요에대응해도입할예정으로지금주문하면4개월내설치가가능하다"고설명했다.김영섭KT대표가31일서울서초구KT연구개발센터에서제43기정기주주총회를진행하고있다.사진=KTKT는마이크로소프트(MS)와협업해'한국적AI'를개발한다.한국적AI는한국인의사고방식과정서에대한이해를바탕으로한국의역사,철학,사회를학습한AI다.MS의AI개발기술과KT의통신기술을합쳐한국정서에적합한AI를만드는계획이다.제조,유통등다양한기업고객에맞춤형AI솔루션을제시하기위해사내에AX사업최정예조직인AX딜리버리전문센터(가칭)를출범하기도했다.이조직은MS와협력하며KT가AI기반정보통신(AICT)기업으로사업구조를전환하는데핵심역할을맡는다.김영섭KT대표는이날주총에서"2028년까지기업대상AI전환(AX)사업매출을2023년대비300%성장시키겠다"며"올해기업간거래(B2B)AX,AI기반의통신기술(CT),미디어사업혁신으로'AICT기업으로의완전한변화'를달성하고,기업가치향상을가속하겠다"고말했다.홍범식LG유플러스사장이지난25일서울용산사옥에서열린제29기정기주주총회에서발언하고있다.사진=LG유플러스LG유플러스도글로벌빅테크인구글과손을잡고AI기술을도입하고있다.글로벌빅테크와비교해AI투자규모와기술력에서발생한격차를파트너십으로줄이겠다는전략이다.홍범식LG유플러스사장은앞서주총에서"구글과의협력을통해향후3년간3억달러규모의AI사업을진행해유튜브검색연동을활용한글로벌1위서비스경험을익시오에서제공할예정"이라고말했다.아마존웹서비스(AWS)와도협력해AX얼라이언스를구축한다.한국형소버린클라우드,워크에이전트,AICC(AI콜센터)개발·AI컨설팅을추진해사업포트폴리오를확대하고기업들이불편을느끼는점을해소하겠다는구상이다.LG유플러스만의AI기술과AX전략으로는고객이안심하고사용할수있는'맞춤형AI서비스'를제시했다.AI기술자체보다AI를이용하는고객에게집중하는것으로보안부문을개발초반부터고려해개인화된AI를지원한다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.