네이버뉴스제휴위원회가3년만에뉴스제휴심사·평가를재개한다.신설된새규정은정량평가비중을높이고각평가기준을세분화한것이특징이다.네이버뉴스제휴위원회가20일서울중구프레스센터에서정책설명회를열고새로운제휴심사및운영평가규정을발표했다.왼쪽부터강지연국민의힘미디어국장,김현준前연합뉴스상무이사,윤태호법무법인태평양변호사,박아란고려대교수,김진형법무법인율립변호사,황용석건국대교수,최성준정책위원장,양승욱전전자신문대표이사,정경오법무법인린변호사./천선우기자네이버뉴스제휴위원회는20일서울중구프레스센터에서정책설명회를열고새로운제휴심사및운영평가규정을발표했다.위원회는3월3일부터네이버뉴스제휴안내페이지를통해뉴스콘텐츠·검색제휴신규신청을받는다.위원회는정책위원회·제휴심사위원회·운영평가위원회·이의심사위원회로분리했다.제휴심사와운영평가위원선발은미디어다양성위원회,한국신문윤리위원회등언론관련기관의전직위원으로구성된후보풀에서평가회기마다무작위로선발한다.심사기준대폭강화…정량·정성각50점제휴심사는매년1회진행되며정량평가와정성평가각50점,총100점만점으로구성된다.최종통과기준은검색제휴80점,콘텐츠제휴90점이상이다.정량평가항목은기존3개에서11개로,배점은20점에서50점으로대폭상향됐으며,정성평가는29개항목으로세분화됐다.정량평가는기사생산역량과언론사운영현황등기본요건을검토하며,콘텐츠제휴는40점,검색제휴는35점이상의최소점수를충족해야정성평가로넘어갈수있다.자체생산기사비율,월최소생산량,기획·탐사보도,1인생산량기준등한개부문이라도0점을받으면정성평가를진행하지않는다.정성평가는광고윤리및이용자편의15점,기사품질35점으로구성된다.기존에는위원한명이언론사한곳을담당했으나,개편후에는50명의심사위원이각분야별로10명씩나눠심사하는방식으로전문성을높였다.운영평가도강화…부정평가2년간유효기존제휴언론사에대한운영평가는운영평가위원회가매월정기회의를열어규정준수여부를상시모니터링한다.기존에는매년3월벌점이소멸되는방식이었으나,개편후에는부정평가점수가2년간유효하도록변경됐다.누적10점이상이되면네이버에계약해지를권고한다.이의신청제도도신설했다.심사·평가결과에이의가있을경우독립적으로구성된이의심사위원회에이의를신청할수있다.절차상오류가있거나부정평가가누적10점이상인경우가대상이며,이의심사위원회3인이판단한다.다만이의심사위원회가새로심사하는것이아닌제휴·평가심의위원회에절차오류검토를요청할수있다.위원회는3월3일신규제휴접수를시작으로4월제휴심사,5월운영평가가순차적으로진행할예정이다.최종심사결과발표및뉴스서비스반영은올3~4분기에이뤄질예정이다.최성준위원장은"새규정을바탕으로뉴스서비스의공정성·독립성·전문성보장에역량을집중하고,심사와평가과정전반을투명하고공정하게운영하겠다"고밝혔다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
Tri21BThink발표계기,성능점수와독자성구분요구거세져류제명과학기술정보통신부2차관이15일서울종로구정부서울청사에서독자AI파운데이션모델프로젝트1차단계평가결과를발표하고있다.[사진=연합뉴스]정부가'모델설계부터프롬스크래치사전학습까지의전주기독자개발'을핵심요건으로내건독파모(독자파운데이션모델)추가공모를앞두고,국내한인공지능(AI)기업의모델발표를둘러싼독자성논란이확산되고있다.단순한기업간기술경쟁을넘어,국가전략사업의방향성과평가기준을둘러싼구조적쟁점으로번지는양상이다.트릴리온랩스는지난19일자체개발모델‘Tri21BThink’를공개하며글로벌AI성능평가리더보드에서상위30위권에진입했다고밝혔다.[사진=트릴리온랩스]트릴리온랩스는지난19일자체개발모델'Tri21BThink'를공개하며글로벌AI성능평가리더보드에서상위30위권에진입했다고밝혔다.회사측은해당모델이강화학습을적용한고성능추론모델이며,독자적기술축적의성과라고설명했다.그러나공개된기술문서와외부플랫폼등록정보등을종합적으로검토한결과,이모델은Meta가공개한대규모언어모델(LLM)Llama계열을기반으로파인튜닝된모델로분류돼있는것으로확인됐다.허깅페이스등록정보에도Llama기반모델임이명시돼있다.트리B씽크[사진=트릴리온랩스]이같은사실이알려지면서업계에서는"리더보드점수와독자기초모델역량은구분해야한다"는지적이제기되고있다.한업계관계자는"글로벌벤치마크성과는파인튜닝을통해서도충분히확보할수있다"며"점수자체가곧독자적아키텍처설계와대규모사전학습역량을의미하지는않는다"고말했다.이번논란의핵심은'성능점수'와'독자모델'의개념을동일선상에놓을수있는지여부다.글로벌AI생태계에서오픈소스기반모델을활용해성능을고도화하는방식은이미일반화돼있다.Llama와같은공개모델을기반으로다양한파생모델을개발하는것은라이선스범위내에서합법적이며,기술혁신의중요한경로이기도하다.문제는정책의취지다.독파모는단순한산업지원사업이아니라,한국이독자LLM역량을확보하겠다는국가전략사업으로설계됐다.정부는추가공모요건으로▲전주기독자개발역량▲글로벌벤치마킹성과▲주요리더보드등재▲국내AI생태계기여계획등을제시해왔다.특히'모델아키텍처설계부터프롬스크래치사전학습까지의독자수행여부'를핵심평가요소로강조했다.전문가들은오픈모델기반파인튜닝결과까지독자모델로폭넓게인정할경우,정책의정체성이흐려질수있다고우려한다.한AI연구자는"독자모델의정의와검증기준이명확하지않으면공정성논란이반복될수있다"며"아키텍처설계와대규모사전학습을실제로독자수행했는지를객관적으로확인할체계가필요하다"고지적했다.실제로독자LLM의범위를어디까지인정할것인지에대한합의는아직충분히정립되지않은상태다.프롬스크래치사전학습여부를어떻게검증할것인지,오픈모델활용범위를어디까지허용할것인지,데이터셋구축과컴퓨팅인프라투입규모를어떤기준으로평가할것인지등에대한구체적가이드라인은보다정교화될필요가있다는목소리가나온다.정책전문가들은"리더보드성과중심의평가체계는단기성능경쟁을유도할수있으나,장기적기술자립전략과는괴리가있을수있다"고지적한다.대규모사전학습인프라구축과아키텍처설계역량축적은막대한시간과자본,인재투입이요구되는영역이다.이러한기초역량없이파생모델성과만을독자모델로인정할경우,국가차원의기술주권확보라는정책목표가약화될수있다는것이다.한편,트릴리온랩스측은모델구조와학습과정에대한세부내용은향후추가로공개하겠다는입장을밝힌상태다.이에따라기술적사실관계와정책기준의정합성을둘러싼논의는당분간이어질전망이다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이지난해12월30일오후서울강남구코엑스오디토리움에서열린'독자AI파운데이션프로젝트'발표회에서축사를하고있다.[사진=유대길기자[email protected]]독파모추가공모는단순한기업간경쟁을넘어한국AI산업의방향성을가늠하는시험대가되고있다.국내AI산업은글로벌빅테크의오픈모델과상용API에상당부분의존해온것이현실이다.독자LLM확보는데이터주권과산업경쟁력,안보적측면까지연결되는전략과제다.따라서무엇보다중요한것은기준의명확성이다.독자모델의정의,사전학습의범위,아키텍처설계의독창성,데이터구축의자립성,인프라투자의실질성등을종합적으로평가할수있는객관적이고투명한검증체계가마련돼야한다.정책의일관성과공정성이확보되지않으면산업계의신뢰도역시흔들릴수밖에없다.AI기술경쟁은속도의경쟁이기도하지만,동시에축적의경쟁이기도하다.단기성능지표와장기기술자립전략을혼동해서는안된다.점수와독자성은다르다.정책은그차이를분명히인식하는데서출발해야한다.독파모는한국AI산업의기술주권을향한첫걸음이다.이번논란을계기로독자LLM의기준과검증체계를보다정교하게다듬는다면,이는오히려정책의신뢰성을높이는계기가될수있다.국가전략사업일수록기준은엄정해야하며,평가과정은투명해야한다.독파모추가공모의결과는단순한선정기업의문제가아니다.그것은한국AI산업이단기성과중심의추격전략에머물것인지,아니면기초역량을축적하는자립전략으로나아갈것인지를가늠하는분수령이될것이다.
(해당기사는지난2024년12월12일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는사람들을깜짝놀라게했던다양한반전을선사한레트로게임속주인공설정에대해살펴보도록하겠습니다.[깜짝놀랄반전,진짜주인공의정체는?!!?]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은또재미난설정과관련된이야기로군요.게임중에서엔딩이라든가..아님중간기믹을통해주인공의정체가깜짝놀라게반전되는경우가있죠.그런여러가지게임을오늘소개를해주시는거군요.검떠:네.그렇습니다.사실마이너한게임들중에서는그런반전을가진게임들이꽤나있는데요,그런게임은소개를해줘도잘모르실것이기때문에..가능하면많은분들이아는게임들위주로소개를해드릴까합니다.보시고아하,이게임이랬지정도로느껴주시면되지않을까싶습니다.^^가볍게가볍게가야죠.엄청난반전으로주인공의정체를알려준영화'식스센스'<원더보이2>-난원래외계인이었지롱~~원더보이2라고불리우는'원더보이몬스터랜드'/사진제공:랩틱님검떠:'원더보이몬스터랜드'는오락실에서최고로인기있었던초히트게임이자,아케이드에서는구현하기힘든액션RPG의맛을선보여줬던(적을해치워서돈을벌고그걸로무기를사서업그레이드하는재미)게임입니다.또오락실에서꽤오랜시간시간을끌수있었던게임중에하나이기도합니다.마음먹고하면30분은충분히할수있던게임이죠.조기자:기억못하시는분들도계시겠습니다만,“동전나오면골드높게나올려고막레버흔들던게임있잖아”라고하면대부분다기억하시더군요.이전에유명레트로게이머였던김성회씨나랩틱님등도이‘원더보이2’를인생게임으로손꼽기도했고요.검떠:초반에는동전을어떻게잘먹을까를궁리하고,또모래시계를어떻게빨리먹어서체력안깎일까고민하지만..후반부로가서보스패턴다외우고길외우면서오히려후반부에더쉬워졌던느낌이있어요.조기자:이게임을오락실에서즐기다가,또집에서즐기고싶다면PC엔진용'빅쿠리만'을구입하면되었죠.상표권때문에'원더보이'라는이름은쓰지못했지만반대로'빅쿠리만'IP를써서PC엔진으로거의완벽하게이식을했거든요.아주필구타이틀이아닐수없습니다.특히오락실유저들에게는RPG의참맛을느끼게해줬다면,집에서는그오락실의재미를그대로전달해줬다는점때문에대박평가를받았죠.그런데이게임도엔딩에서반전이있군요?검떠:그렇습니다.반전이있죠.엔딩을보면갑자기UFO가갑자기우주로날아가버리죠;그렇게웃으면서엔딩이끝납니다.조기자:사실저도이엔딩잘결론을모르겠더군요;온통온왕국을헤집고나서갑자기우주로날아가버리다니;;검떠:사실은주인공이우주인이었다는설정같아요.그래서보스를다해치우고지구를떠나서우주로날아간다는이야기..뭔가참뜬금없지않습니까.조기자:흐흐.이전부터황당하다싶긴했는데,어떤면에서는반전이신선하다고도하겠는데어떤면에서는참성의없다싶기도합니다(-_);우리들은우주인에게놀아난셈인가요<최후의인도>-난원래늑대였지롱검떠:1988년도에아이렘에서제작한아케이드원작의‘최후의인도’(最後の忍道)는사실상‘영의전설’의시스템을계승한횡스크롤무협활극액션입니다.그만큼시스템이비슷하다고할수있죠.보다업그레이드된점프력에(버튼을누르고있으면더욱높이올라가서화면위로사라질정도)분신술과보호막다양한무기(사슬낫,폭탄,일본도,수리검)등으로무장한본작품은극악의난이도를자랑하기도하는데요,이후이식된PC엔진판에서는난이도가다소하락되었다곤하지만수많은액션유저들을울리기도했습니다.조기자:맞습니다.참재미난게임인데난이도는높아서울고싶은게임중하나였습니다.‘영의전설’처럼끝이안보일정도로높게솟은나무가가득한숲에서가지를타고높이높이점프하며진행하는점프액션의연출이라든가천장에매달려서거꾸로걸어다니는연출등은2D게임임에도공간감을느낄수있는본게임의묘미였다는생각이드네요.영의전설과다른점은보스전이존재한다는점으로크고멋진대형보스캐릭터의위용은당시오락실키드들의마음을압도했었던기억입니다.조기자:개인적으로이기판을가지고있긴합니다만,이제가격이너무올라서산으로간게임이죠.뒤늦게나마구해서정말다행이라는생각을...상대적으로쉬운PC엔진판'최후의인도'는도전해볼만하니해보시길추천드립니다.다만이제는PC엔진판패키지도가격이상당해졌죠.검떠:그리고이제이게임이어떤반전을품고있는지알아야하는데요,이게임에대한반전은바로엔딩에서나옵니다.조기자:크으흡!!!!늑대!!!검떠:그렇습니다!바로!이최후의인도의주인공의정체는!늑대였던것입니다.마지막보스까지해치운뒤주인공닌자는늑대로변신하게되고,다른늑대와함께들판을뛰어나가며엔딩이끝나게됩니다.이런반전이숨겨져있을거라는것은엔딩보기전까진알수가없었기에당시로는참귀한반전이아닐수없었습니다.워낙어려워서엔딩을본사람이거의없었고,또오락실에많이가동되지도않았으니좀처럼이사실을아는사람이없었던거죠.인터넷이보급되던시절도아니구요.<버블보블>-난원래공룡이아니었지롱검떠:오락실최고의게임!을말할때절대빠지지않는게임중하나인'버블보블'(국내에서보글보글로불리우기도했던)입니다.과거오락실앞스피커에서이‘버블보블’음악이들리면혼이빨려들어가듯오락실로직진하곤했었죠.조기자:오락실죽돌이라면그유혹을벗어날수없었죠마성의사운드~귀여운그래픽으로여성게이머분들을엄청나게유혹하던게임이기도하고요.검떠:게임의기본은적을방울로가둔다음몸으로터뜨린다는거죠.귀여운아기공룡이방울을퐁퐁쏘는것도귀여운데파스텔톤음악과함께배경색도너무아름다워서처음출시됐을때에는한동안눈을반짝이며바라봤었어요.조기자:난이도도높지않았죠.처음시작해도20판정도는갈수있으니꽤오랜시간즐길수있었구요,각잡고하시는분들의경우50판정도는가셨었거든요.그러면오우~!시간이어마어마하게늘어나긴하더군요.그런데이버블보블주인공의정체가공룡이아니었다는사실이좀놀랍죠.100스테이지를클리어하면,친구를데려와하면서진짜엔딩이아니라고한다코인을넣고2P플레이어로같이시작하면75스테이지부터시작되고,다시진엔딩이아니라고나온다힌트를추적해서커맨드를입력하여슈퍼버블보블상태로만든다그러면큰공룡이부모님들로변신!최종엔딩!공룡이아니라사람이었다!검떠:이렇게해피엔딩으로막을내리게되죠.귀여운꼬마들이부모님을찾아100개스테이지를돌파해야하는하드코어한상황이었군요~어떻게보면요술나무보다더척박한느낌인데요<알타입>-적은원래인간이었지롱검떠:어떻습니까?기괴한세계관의상징,슈팅게임의바이블과도같았던게임'알타입'입니다.80~90년대전성기를누린장르는바로슈팅이었습니다.지금이야하는사람만하는장르로전락했지만,슈팅게임은당시게임그래픽을선도하는블록버스터급작품이즐비했던중요장르중하나였지요.개발도쉽고직관적이었기때문에게임의발전단계에서비행기슈팅게임의인기는당연했던것일지도모릅니다.이슈팅게임의전성기에포문을연작품중하나가바로1987년에아이렘에서출시한'알타입'인데요,알타입은탄을모아쏘는시스템을도입한것을비롯해방어막의존재와다양한공격패턴을지닌보조무기가등장하는등슈팅게임을한차례도약시킨명작으로손꼽히고있습니다.조기자:그리고이알타입의설정은굉장히괴기스럽기로유명한데요..자세히보면외계생명체의조직구성이인간과흡사하다는것을알수있다조기자:이고전명작이지금까지도회자되는이유는바로충격적인설정과스토리때문입니다.알타입1편의기체인'R-90'은물리적인공격이통하지않는것은물론인간의정신과무기모두를본인도모르는사이순식간에감염시키는외계생명체'바이도'와싸움을위해만들어진것으로,이들과전투를위해파일럿의몸은제외(!)시키고뇌만캡슐화하여탑승시킨다는충격적인설정을지니고있습니다.검떠:더욱이2007년발매된'알타입택틱스'에서는태양계로몰려오는바이도와의전투를다루고있는데,이들은이상하지만치지구에가기위해몸부림치는것으로그려집니다.더욱이게임후반부'바이도'시점으로게임을진행할때함장과파일럿의이름이전부변하는데일본어버전에서이들의이름을앞의두글자만제외하고읽으면“정신을차리니바이도가되어있었다,난지구로돌아가고싶었는데,지구인은나에게총을겨누었다”는뜻의충격적인문장이나오죠검떠:바로이지구로향하는'바이도'는'바이도'를처부수기위해지구에서출격한이들입니다.자신도모르는사이바이도에감염된'지구인부대'는적을격파한뒤지구로귀향하고자했지만,이미괴기스런모습으로변해버린이들이태양계로접근하자지구인들이공격을시작한것입니다.지구로향하는외계인도이를방어하는사람도모두지구인이라는가히충격적인스토리인것이죠...<텐가이하가네>-난원래여자였지롱검떠:'텐가이'..정확히는'전국블레이드'에도반전이있죠.바로하가네라는갑옷캐릭터입니다.종스크롤슈팅게임의명가사이쿄가횡스크롤도자신있다!하면서내놓은슈팅게임이바로이'전국블레이드'입니다.캐릭터성이강화된비행기슈팅게임의상징과도같은게임이죠.그리고이게임에등장하는글래머미녀히로인이바로무녀코요리(こより)가등장해서이슈가되었죠.사실상슈팅게임최고의누님캐릭터가아닌가생각합니다만..아쉽게도오늘포스팅의주인공은아니군요.하가네를살펴볼것이니까요.검떠:하가네는이'전국블레이드'에는숨겨진히로인입니다.숨겨진세번째히로인..아마아시는분만아실텐데요,엔딩에서여성이라는게밝혀지죠.메트로이트와같은형태라고나할까요.조기자:사실갑옷캐릭터가여성?처음엔상상이잘안되었었기에반전이자충격이었습니다.검떠:네그렇죠.그갑옷캐릭터가..알고보니숨겨진히로인중에한명이었던것이죠.엔딩에묘사가됩니다만보통은잘모르실겁니다.<구니스>-난원래슬로스였지롱검떠:1986년에MSX로출시된구니스입니다.동명의영화가전세계적으로대히트한후,해당IP(지식재산)를이용해서개발된게임이죠.영화와살짝다르게,납치된아이들을구축하러가는얘기를다루고있습니다.조기자:보통이스크린샷을보면친구네집에서재믹스로재밌게플레이했던게임~~이렇게기억하시는분들이계실겁니다.사실비슷한시기에패미콤으로도발매되기도했는데,게임내용과스타일이약간달라서같은게임이라고볼수는없고요.당시국내에서는패미콤으로발매된게임보다재믹스로발매된구니스가더인지도가있었죠.합팩으로패미콤에서즐기신분도있긴하겠지만국내에서는재믹스용구니스가더친근하긴합니다.BGM도좋고요.검떠:아~바로이재믹스판'구니스'의주인공이반전입니다.보통'구니스'영화의주인공을떠올리시는경우가많을거잖아요?검떠:보통은영화의주인공마이키로생각하시겠습니다만,무려재믹스판'구니스'의주인공의정체는바로!!!슬로스!!였던것입니다!보통이마이키를주인공으로생각하기쉽지만...이슬로스가주인공이었다니...게임과영화의주인공모습비교..매칭이쉽지않은구성이다<브레이드>난공주를구하는입장이아니었지롱?검떠:지난2008년에XBOX360으로출시된'브레이드'입니다.시간이얼마지나지않은것같은데이게임도꽤나예전에나온게임이되어버리고말았군요.PC와PS3로도2009년에출시되었고,올해리마스터판이나오기도한게임이죠.인디게임붐을불러온게임이자떠나간공주를되찾기위해모험을떠난다는내용의게임인데,시간을되감는다는컨셉에다꽤나섬세하고아름다운그래픽,심오한스토리등으로각광받았죠.퍼즐도상당히훌륭했던게임이고요.조기자:그런데이엔딩에는굉장히큰반전이숨어있죠.그것은바로..주인공이..공주를구출하는용사가아니었다는점입니다.조기자:여러엔딩이존재합니다만노멀엔딩을보면공주는주인공이아니라별도의기사의품에안겨사라져버리고마는것이죠.사실'브레이드'가말하고자하는이야기는피상적인것만으로는이해가되지않는구석이많고,또많은은유적표현등으로잔뜩내재되어있는매우무시무시한내용을담고있죠주인공과공주,그리고납치한기사와의관계...그리고과거,현재,미래시간에대한의미...한번쯤이게임을즐기며곱씹어보시면좋을것같습니다.검떠:흐..조기자님오늘은여기까지할까요?요즘계속된술자리에정말힘들군요;;다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'반전정체캐릭터들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
보도기사양자컴퓨터상용화의걸림돌로꼽히는'무작위생성'양자큐비트◆랜덤생성되는양자벽돌(큐비트)국내연구진이지금까지무작위로생성되던양자큐비트를벽돌쌓듯원하는위치에정교하게배열하는기술을개발해양자컴퓨터상용화의걸림돌이었던'대량생산'문제를해결했습니다.큐비트(Qubit)는양자컴퓨터의가장작은정보처리단위로양자중첩원리에따라0과1을동시에가질수있어기존비트보다빠른계산속도제공한다는장점이있습니다.영남대학교김종수교수연구팀은양자컴퓨터상용화의핵심난제인큐비트의대량생산가능성을여는집속이온빔(FIB)기반초정밀반도체나노구조정렬성장원천기술을개발했습니다.이번연구성과는과학기술정보통신부와한국연구재단이추진하는나노·소재기술개발사업(기반구축-팹고도화)의지원으로수행됐으며,지난1월세계최대가전·IT전시회인'CES2026'에서공개됐습니다.CES2026에서공개된이번연구성과◆문제핵심은'무작위성'세계적으로연구가활발한'자발형성(Self-assembled)'방식의양자점성장방식은고품질소자구현은가능하지만,생성위치와크기를조절할수없는'무작위성'이한계로꼽힙니다.여기서자발형성성장은인위적인패턴없이자연적인물리현상(격자불일치등)을이용해나노구조를만드는방식을의미합니다.쉽게설명하면,좋은‘'벽돌(양자점)'은있지만,설계도대로벽돌을쌓을'건축기술(제어공정)'이부재한것으로볼수있는데,양자컴퓨터가실험실수준을넘어상용화단계로진입하기위해서는,수백만개의큐비트가설계된회로도에따라정밀하게배열되고연결되어야합니다.기존의무작위성장방식으로는큐비트간의거리를일정하게유지하거나특정위치에소자를배치하는것이불가능해,양자얽힘제어와대규모양자집적회로구현등복잡한양자회로구현과대량생산을가로막는현대물리학의대표적난제로꼽힙니다.◆원하는곳에'착착'연구팀은물리적가공(FIB)과화학적성장(MBE)을진공상태에서연계한독창적공정으로불순물오염없이고품위양자구조를제작할수있는기반을마련했습니다.이는단일양자점뿐만아니라복합양자구조까지구현가능한'양자소자정밀제작플랫폼'을구축한성과입니다.어떻게가능했을까요?연구팀은반도체양자점의위치와크기를원자단위에서제어하기위해,물리적가공장비인집속이온빔(FIB)과화학적성장장비인분자선박막증착기(MBE)를결합한'초고진공연계하이브리드공정'을고안해냈습니다.연구팀은먼저양자점이자라나는'초기핵생성'과정을제어하기위해집속이온빔(FIB)을이용한전처리공정기술을개발했습니다.이어나노미터(nm)단위의정밀도로기판을가공해양자점의씨앗역할을하는'갈륨(Ga)액적'을원하는위치에정확한크기로배열하는데성공했습니다.수~수십나노미터(nm)수준의정밀도로Ga액적의크기와위치를제어하는데성공한건데,이는머리카락굵기의10만분의1수준의오차범위내에서양자점을배열할수있음을의미합니다.우연에의존하던기존의성장방식을공학적통제가가능한영역으로전환한핵심성과라고할수있습니다.현재연구팀은이정밀제어기술을바탕으로분자선박막증착(MBE)장비와의연계공정을확립하는연구를진행중입니다.향후MBE장비가구축되면앞서확보한'정렬된Ga액적'위에고순도반도체결정을성장함으로써,완벽하게제어된양자큐비트구조의대량실현이가능할전망입니다.김종수교수는이번연구에대해"기존성장방식의낮은수율문제를해결하고,양자큐비트의대량생산과고집적회로구현을가능케하는기술적토대를마련한데의의가있다"라며,"이는우리나라가차세대양자컴퓨팅하드웨어분야에서기술주도권을선점하는중요한토대가될것으로기대된다"라고밝혔습니다.(사진=한국연구재단/픽셀이미지)조형준취재기자|[email protected]©TJB
[IT동아x고려대학교]고려대학교는연구부총장직속스타트업창업·보육기관'크림슨창업지원단'을운영합니다.크림슨창업지원단과함께성장하며변화와혁신을꿈꾸는고려대학교소속유망스타트업을소개합니다.[IT동아차주경기자]아주미세한구멍(기공,Pores)으로특정크기의물질을걸러내는‘멤브레인필터(MembraneFilter)’는바이오/제약부문과친환경수처리,차세대에너지원인수소관련기술의연구개발에꼭필요한소재다.특히바이오/제약부문에서활약한다.우리나라는물론세계제약사대부분이단백질,RNA와DNA등을정밀하게분리·정제(Separation/Purification)하는필터링공정에멤브레인필터를쓴다.덕분에시장규모는나날이커진다.시장조사기업마켓앤마켓(MarketsandMarkets)은세계바이오/제약멤브레인필터시장규모가2024년80억3000만달러(약11조6121억원)에서2029년150억4000만달러(약21조7493억원)수준으로성장할것으로전망했다.ASMMicrobe2025에서기술을소개하는이광진쓰리디멤대표(오른쪽)/출처=쓰리디멤문제는멤브레인필터제조사대부분이해외기업이라서국산화율이0%에가까운점,그리고멤브레인필터제조기술의한계때문에공정전반의혁신이더이상어렵다는점이다.대한민국스타트업쓰리디멤(3DMem,Inc.)은아주정밀하게소재를다루는'나노3D프린팅기술'을앞세워이두가지문제를해결하려한다.쓰리디멤을이끄는이광진(KwangJinLee)대표는우리나라화학소재대기업에서멤브레인필터연구원으로21년,사업리더로5년간일한전문가다.그는꾸준히멤브레인필터업계의문제를해결하려고심했다.실마리는‘스마트팩토리’였다.품질과특성이균일한멤브레인필터를만드는데알맞은중심기술을찾고,이를활용해서멤브레인필터제조작업을오차없이수행하는스마트팩토리를구축하는원리다.나노3D프린팅공정을점검하는쓰리디멤임직원/출처=쓰리디멤이어그는스마트팩토리의중심기술로3D프린팅을주목한다.하지만,그가이원리를떠올릴당시에는멤브레인필터를만들만큼정교한3D프린팅기술이없었다.기술탐색을이어가던이광진대표는2023년,70nm(나노미터,1나노미터는머리카락한개굵기의1/10만)해상도를표현하는나노3D프린팅원천기술을발견한다.포스텍(POSTECH)으로부터나노3D프린팅원천기술을이전받은그는연구개발을거쳐2025년초멤브레인필터생산장비1호기를개발한다.쓰리디멤이나노3D프린팅기술로만드는멤브레인필터는어떤장점을발휘할까?이장점을이해하려면멤브레인필터의구조와특성을알아야한다.멤브레인필터는다공성필름에아주미세한크기의기공을촘촘하게뚫어만든다.이기공의지름은특정크기의물질을걸러내는데관여하고기공의간격은공정시간에관여한다.신약개발에쓰는멤브레인필터의경우큰이물질은뎁스필터(DepthFilter)로,그보다크기가작은미생물과균은제균필터(SterileFilter)로,가장크기가작은바이러스는바이러스필터(VirusFilter)로나눠제거한다.쓰리디멤의3D프린팅멤브레인필터의장점/출처=쓰리디멤그런데,기존멤브레인필터는제조공정의한계때문에기공의지름과깊이,간격과면적당수량이모두제각각이었다.기공의지름이제각각이면걸러야할특정물질을정교하게거르지못하는일이생긴다.지름이3인물질을모두걸러야할때,이를맡을멤브레인필터의기공의지름이3이아니라3.1이나4라면?제역할을수행할수없을것이다.기공의깊이도그렇다.이것이일정하지않으면곡선화,기공이구불구불한형태로만들어져여과시간이불필요하게길어질수있다.기공의간격과단위면적당개수가일정하지않아도마찬가지다.기공의간격이제각각이면공정속도가매번달라진다.같은면적이라고가정했을때,기공의간격이촘촘해총100개를가진멤브레인필터와기공의간격이넓어총70개를가진멤브레인필터의작업속도는다를것이다.즉,기공이많은멤브레인필터를쓰면공정속도가빠르지만,기공이적은멤브레인필터를쓰면느릴것이다.나노3D프린팅노즐을연구하는쓰리디멤임직원/출처=쓰리디멤나노3D프린팅기술을활용하면멤브레인필터의기공의지름은물론깊이와모양,간격을모두제어가능하다.쓰리디멤은자체연구결과,자사의기술로멤브레인필터를만들면특정물질을거르는시간과여과시간모두를줄여공정전반의속도효율을800%이상높이는동시에여과공정의손실을0%에가깝게줄일수있다고밝혔다.한해에100배치를실행하고1배치당100억원을쓰는바이오제약기업이쓰리디멤의멤브레인필터를쓰면얻는효용도소개했다.여과시간을줄여연간약900억원상당,기공의크기를일정하게유지해서유효물질의손실을최소화하는과정에서연간300억원상당의비용절감효과를얻는다는내용이다.쓰리디멤의기술의가치는더있다.기존멤브레인필터는만들때화학약품과세정수를쓴다.제조후나오는폐수,화학약품과용매를포함한세정수는모두환경오염물질이다.나노3D프린팅은멤브레인필터를인쇄해서만들기에환경오염물질을만들지않는다.이광진대표는나노3D프린팅기술과멤브레인필터생산장비1호기를앞세워시장으로부터주목받았다.시범생산을마치고양산규모를넓히려는쓰리디멤은기술을토대로정부지원사업과R&D연구과제를수행하며기본기를닦았다.나노3D프린팅기술을보호하고생산성을높일특허도갖췄다.쓰리디멤임직원들/출처=쓰리디멤고려대학교크림슨창업지원단도쓰리디멤이성장하도록힘을보탰다.데모데이참가와일본ILS2025전시회동행,투자사매칭과특허출원지원,BI/CI제작지원에이어딥테크브릿지프로그램과해외진출교육·네트워킹까지초기기업에게필요한지원을폭넓게제공했다.덕분에쓰리디멤은세계투자사·협력사와만났다.쓰리디멤은최근큰성과를거뒀다.우리나라내외전시회에참여해세계최상위권멤브레인필터생산기업여러곳으로부터러브콜을받은점이다.이광진대표는2026년안에이들에게멤브레인필터샘플을전달하고협업의범위와성격을정할예정이다.이들의요구를만족할생산성확보전략도구축중이다.CPHIFrankfurt2025에참가한쓰리디멤과이광진대표/출처=쓰리디멤이를토대로쓰리디멤은원가경쟁력확보와양산규모확장이라는도전과제를해결한다.고객사의수요를만족할만큼멤브레인필터의생산량과품질을함께높이는것이다.이광진대표는이미고객사의수요를상당부분파악했다며멀티노즐블록,초고속노즐기술등을앞세워원가경쟁력과양산규모모두를확보할계획을밝혔다.이를위한프리A시리즈투자금유치에나섰고,세계FI와SI투자자들의관심을모은끝에곧마칠예정이다.이광진대표는“쓰리디멤의목표는세계최초로나노3D프린팅기술을상용화,멤브레인필터시장의양상을바꾸고업계1위기업으로자리매김하는것이다.우리나라의기술이세계의기준이되도록,수처리와수소등멤브레인기술을활용하는모든부문에긍정영향력을미치도록꾸준히성장하겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년12월5일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는1990년대에꿈의게임기로불리웠던고가의게임기,네오지오와신작MVSX에대해살펴보도록하겠습니다.[모두가부러워했던최고고가의게임기!네오지오!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은네오지오에대한이야기로군요.네오지오라니..지금얘기로만들어도여전히마음한편에서설레임이스물스물기어나오는멋진이름아닙니까?검떠:그렇습니다.저도어릴때패미콤을가지고있었지만,그런여러모태게임기보유집중에서도네오지오는거의천상계,넘을수없는벽을가진것처럼강력하게AT필드로무장한부잣집이아니면가지는게불가능한기기였습니다.어렸을때친구집에네오지오가있었다?무조건친해져야했죠.찐갑부집인증인데다,조금만비위를맞추면오락실에서100원씩넣고해야했던게임을공짜로계속할수있었으니까요.그야말로너무나가지고싶은게임기가아닐수없었습니다.이것이바로네오지오!가지고있던분이손에꼽던고가의게임기다[오락실과100%똑같은게임기라니..신세계를보여줬던네오지오]오락실에간기억이있는사람이라면이마크를잊을수없을것이다조기자:흔히네오지오하면생각나는단어가있죠.바로'100메가쇼크'!!!지금은굉장히우스운용량이지만,당시에100메가라고하면무지막지하게큰용량이었습니다.'우와100메가야?대박!'이렇게외치던시절이었거든요.그도그럴수밖에없던게,패미콤이나재믹스시절은1메가만되어도메가롬팩이라고해서무척이나가격이비쌌었고,슈퍼패미콤이나메가드라이브로넘어왔다고해도16메가나24메가(비트)를넘는게임이없었기에100메가라는것은그야말로꿈의용량이나마찬가지였습니다.검떠:게임기출시는1990년4월26일이라고하는데요,대충은'새로운(neo)땅(geo)'으로해석이가능하다고합니다.이게임기의가장큰특징은아케이드와완벽호환되는연장성..이라고하겠습니다.앞서조기자님이말씀하셨듯이흔히들오락실에서게임을할때,네오지오게임을보게되거든요.'용호의권'이나'사무라이쇼다운'이나기타등등의게임들,그런데이런게임을집에서똑같이즐긴다는건꿈속에서나가능한일이었으니까요.물론기기자체는살짝다르긴했습니다.오락실은MVS라는형태로잠마배열이었고,네오지오는가정용으로콘솔기기로출시되었으니까요.하지만게임은98%정도는똑같았죠.오락실용으로유통되던MVS기판검떠:오락실에서도통용될만큼네오지오의성능은압도적이었습니다.당시에가정용으로유통되던기기들이슈퍼패미콤이나메가드라이브였는데,이들게임기와비교해봐도아주고퀄리티성능을가지고있었죠.물론가격은그이상으로넘사벽이었지만말이죠.일단재미난점은네오지오의CPU가메가드라이브와같은16비트12MHz모토로라68000이었다는점입니다.상당히빠르고성능이좋은칩으로,메가드라이브도태생자체가아케이드용세가게임들의이식을염두에두고개발된만큼CPU자체는엄청좋았다는걸알수있죠.다만메가드라이브가폭망한이유는바로발색수죠.동시발색의경우,MD(메가드라이브)는64색인반면네오지오는무려4,096색이나됩니다.색감..나아가그래픽적인측면에서는칙칙한메가드라이브보다네오지오가압도적으로좋을수밖에없었던거죠.CPUMotorola68000@12MHz,ZilogZ80A@4MHzMemory64KBRAM,84KBVRAM,2KBSoundMemoryStorageMemorycardDisplay320×224resolution,3840on-screencolorsoutofapaletteof65536SoundYamahaYM2610검떠:게다가메모리가메인RAM64kb/MAINRAM:2kb로당시로써는최강급이었고,비디오램도68kb에사운드는야마하YM2610칩을써서오락실에서통용되기에도충분했습니다.오락실용MVS용메탈슬러그이팩을꽂는순간슈퍼패미콤이나메가드라이브와는비교가안되는아름다운그래픽이펼쳐진다검떠:또하나의특징은이네오지오도국내에정식발매가되었다는사실입니다.많은분들이잘알고계신이름이있죠.김.갑.환!이이름은'아랑전설'시리즈에처음등장했던태권도캐릭터인데요,사실은이네오지오를한국에수입해온김갑환회장님의동명의이름을채용했던것이죠.김갑환회장은1978년도에연합전자를설립하여해외오락실게임을국내에들여오다가,1990년에이르러일본SNK의연수를마치고'빅콤'이라는회사를창립하게되죠.이후MVS게임을주로다루는빅코라는회사를설립하고,그빅코의자회사로가정용게임기를다루는빅에이를또설립하게됩니다.이빅에이에서이가정용네오지오를수입하여국내에유통을했었습니다.한국에서정식출시한네오지오게임기/사진제공:호빵검떠:이가정용사진을보시면,네오지오라는한글각인과함께우측에'빅에이(VIC-A)'라는글자가새겨져있는걸보실수있을겁니다.국내에정식발매된네오지오의사진인데요,지금봐도대단히아름다운모습이아닐수없습니다.갑부집게임기라는별명처럼네오지오는'잘사는애들만가지고있는게임기'의대명사였습니다.사실그만큼비쌌습니다.가정용네오지오는일본가격으로무려58,000엔이었는데,시대가시대인만큼엄청나게비싼금액이었다고할수있죠.빅코는네오지오를한국에출시하면서29만4천원의이라는가격을책정했는데,그시절에게임기가30만원에육박하고게임팩또한50~100만원에육박했으니시대를감안하면정신이아득해질만큼비쌌다는걸알수있죠.[MVSX정식발매라니!늦었지만반갑다!]검떠:그리고,시간이훅지나고2024년이되었습니다.해외에서는몇년전에MVSX라는네오지오의오락실게임기를본딴기기가나타나서이슈가되었었죠.하지만코로나도있었고..국내에서는정식발매의소식이좀처럼들려오지않았었는데요,드디어이MVSX가국내에정식발매가됐다는소식이들려오더군요.MVSX를잘모르시는분들이계실것같아서영상을준비했습니다.옛날오락실느낌이물씬풍기지않는가?검떠:흡사이번포스팅이광고성글이될까봐스마트스토어링크를첨부하진않았습니다만,그쪽의광고이미지들은일부발췌해서소개를해드려야겠습니다.MVSX는한마디로바탑게임기를SNK에서정식으로출시했다~이렇게보시면되겠습니다.SNK는이전에'네오지오미니'라는게임기를만든적이있잖아요?검떠:이네오지오미니처럼간편하게게임을즐길수있도록하되,실제오락실게임기처럼크게만든것이이번MVSX의가장큰특징입니다.정품스티커와,가장인기있는50개의게임이라는마크가날설레게한다검떠:사실실기를만져본적은없어서리뷰형태로쓰지는못하겠지만,과거네오지오미니도중국OEM방식이었던만큼이번작품도그렇게될거라고생각하고있습니다.꽤나늦게정식발매되었지만,50개의게임개발,17인치LCD에2인용플레이,그리고한국어메뉴등을지원등만반의준비를한것을알수있네요.검떠:또하나의특징은MVS와AES,즉오락실용과가정용모두지원한다는점이죠.사실가정용과아케이드가거의완벽호환이라고말씀드렸지만,사실틀린점이약간씩은있었죠.바이오스에따른차이도있고,또아케이드용은코인을넣는방식이지만가정용은그렇지않았으니까요.출시환경에따라미묘하게다른점이있는데그런점들을취향에맞춰바꿔서즐길수있도록되어있다고하네요.검떠:또LCD화면이긴하지만이화면을과거CRT게임느낌이날수있도록여러형태로조정할수있다고합니다.옛날게이머들,오락실에서보던스캔라인을인공적으로나마구현을했다고합니다.그것도한두종류가아니라여러종류로넣어서취향껏고를수있는거죠.보통에뮬레이터로세팅할때마메에서도굉장히많은스캔라인설정을할수있는데,요즘은정말세팅만잘하면웬만한CRT이상의화면을뿌려주니까요.이번MVSX에서도필터성능이괜찮다고하는데기대를해봅니다.스캔라인!!스캔라인을보자!!!검떠:크기는웬만한여성분키와맞먹는170cm라고하니집에들여놓기딱좋겠죠?다만아쉬운점은폭입니다.폭이50cm정도되는데요,일반뉴넷시티나아스트로시티캐비넷등이약80cm를유지하거든요.그러니까덩치가큰분들은50cm에꾸겨져서2인용을하기엔다소불편할수있겠죠.조기자:그건그렇습니다.사실저같은덩치를가지면80cm도약간버겁거든요.만약제가MVSX를구입한다면1인용전용으로사용하지않을까싶습니다.하지만일반플레이어분들이집에서아이들과즐기기에는부족함이없어보이는크기네요.오히려집에들이려면50cm정도의폭정도로줄어들어야겨우마눌님의허락을받을수있지않을까..싶기도합니다.일반기기외에DIY베이스와라이져까지착용한다면오락실느낌을낼수있다조기자:이렇게소개를해드렸고요,실제로2인플레이에어떤정도의느낌인지영상을통해확인해보시면되겠습니다.[50개게임,MVSX에는어떤게임이들어있을까?]검떠:무려50가지!MVSX에는꽤많은게임이들어가있습니다.가격도꽤나고가로책정된만큼게임도아깝지않게들어가있는모습입니다.게임을스팀이나별도로구입한다고해도꽤비쌀것이기때문에,공식적으로SNK가제공한정식제품이라고보면개인적으로는매리트가있다고보여집니다.아예구입한뒤에보드만따로뽑아서대회에서활용해도괜찮겠다는생각이드는군요와~이런명작들이다들어있다!!!조기자:확실히여기있는타이틀들을보고에뮬레이터로공짜로즐길수있는데왜?이렇게생각하시는분들도계시겠습니다만,정식으로돈주고구입하지않는건불법이니까요.불법사용자가되지않으려면이런기기를사서정식으로즐기는것이가장좋지요.개인적으로는킹오파시리즈,사무라이쇼다운,메탈슬러그,아랑전설시리즈가포함되어있어서라인업이훌륭하다고평가할수있을것같습니다.또아이들이즐길수있도록스포츠게임들도포진되어있기도하고요.검떠:킹오파시리즈가주욱들어가있습니다.아시죠?킹오파시리즈도요즘실제네오지오팩이든MVS팩이든가격이급등하고있다는거.조기자:휴.MVS도가격이엄청올랐죠..킹오파시리즈MVS10개시리즈모으는데도돈이꽤들어갔어요.10년전만해도대림상가에가서고르면개당5천원~만원정도에구할수있었는데,지금은개당5~10만원씩합니다.가정용AES네오지오팩으로넘어가면이미천상계가격으로넘어섰죠.얼마전에킹오파98을30만원정도에구입했는데,실제로는10만원이상저렴하게구입한거라고하더라고요.그만큼네오지오게임들가격이장난아닙니다.검떠:크으~메탈슬러그.엄청나게경파하고재미난런앤건슈팅액션게임이죠.특유의익살이넘치는표정,놀라울정도의고퀄리티도트그래픽,경쾌한무기시스템등역사적인명작이라고해도무방한게임시리즈입니다.아까조기자님이킹오파시리즈도가격이비싸졌다고하지만,'메탈슬러그'야말로대박이죠.'메탈슬러그'1만해도가정용이예전에는6백만원이라고했지만코로나전에2천만원에도거래되었다고하니그인기를실감할수있겠습니다.조기자:고가레트로게임을말할때꼭나오는게임이'메탈슬러그1'이죠.저도얼마전에MVS용으로메탈슬러그1부터5까지구입했는데,1과5가특히비쌌네요.1은20만원,5는35만원정도로거래되고있는것같네요.MVS가그가격인것도정말눈물이납니다.조기자:한참SNK를보고캡콤을따라하는삼류격투게임개발사..라고하다가,이사무라이쇼다운이등장하면서그런평가가완전히사라졌죠.그만큼자신만의독특한게임성과무기를가지고있는게임이이'사무라이쇼다운'시리즈가아닌가싶습니다.특유의강베기의그쫀득한느낌이인상적이고,특히나A와B버튼을동시에누르면서더감칠맛이나게했죠.개인적으로4나5로오면서시스템도복잡해지고마침3D격투게임들이대거나오면서'버추어파이터'등으로옮겨갔었지만,'사쇼1'이나'사쇼2'는꽤열심히했던기억이납니다.조기자:앞서설명했던김갑환회장님이등장했던아랑전설시리즈.라인이동이라는특이한시스템과필살기등으로캡콤과의차별화를노렸던게임이죠.당시에네오지오가한국을인식해서김갑환캐릭터를넣어준것만해도친근감이들었었습니다.이캐릭터들은킹오파로무대를옮기면서또상당한생명력을자랑하게되었으니까요.옛날오락실다니던생각이나서좋네요.검떠:캐주얼한게임들을몇개넣은모양인데,일색이짙은게임도있고판타지세계관의게임도있고전쟁물도있고..다채로운구성이라고할수있겠네요.시간떼우기로할수있는센고쿠시리즈나쇼크트푸퍼스같은경우시간떼우기로꽤괜찮은게임이니까요.친구들과함께즐기기에괜찮지않나생각합니다.검떠:아까언급했던스포츠게임들이죠.사실네오지오에도즐길만한스포츠게임들이있긴했었죠.격투게임들때문에많이묻히긴했지만다기본기이상은하는게임들이거든요.해본적없는데?했던분들도이번기회에해보시는걸추천드립니다.아이들과도함께즐기기좋고요.조기자:마지막은월드오브히어로즈와용호의권시리즈!이시리즈도굉장히유명한시리즈아니겠습니까.솔직히'월드오브히어로즈'초창기버전은'스트리트파이터2'시리즈와거의흡사하다보니좋게보이진않는데,시간이갈수록자신만의스타일을찾아가는모습이좋았습ㅤㄴㅣㄷ.장풍을튕긴다거나잡기를되잡는다거나그런새로운시도도있었죠.용호의권시리즈는네오지오특유의확대축소기능,그리고적에게맞으면얼굴이쥐어터지는등역시나새로운시도가많아서큰인기를얻었습니다.국내오락실에서도인기를얻었던게임인만큼MVSX한대들여놓으면접대용으로친구들과게임하기참좋겠다~라는생각이들긴합니다.조기자:휴..그러면오늘은여기까지해볼까요?MVSX얘기하면서시간가는줄몰랐네요.검떠님은어떠셨나요?검떠:네오지오야뭐..정말할얘기가많죠.시간제약때문에요정도로그치지만,각자다들다양한오락실에서의추억부터,수많은게임에대한얘기를풀면밤을새게되지않을까싶네요.이정도로마치고다음을또기약해보죠.오늘도수고하셨습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'네오지오'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
‘이스포츠대회의경제적효과및조세혜택확대방안’연구결과한국e스포츠협회(이하협회)는지난해이스포츠산업의지속가능한성장을위한제도적기반마련을목적으로진행된‘이스포츠대회의경제적효과및조세혜택확대방안연구’결과를발표했다고20일밝혔다.이스포츠조세혜택의근거를마련하고확대방안을도출하기위한이번연구는지난해약5개월에걸쳐종목사와구단등이스포츠생태계주요이해관계자를대상으로진행됐다.연구내용은▲이스포츠대회조세혜택현황및해외사례비교▲최근5년이내이스포츠대회의경제효과분석▲조세혜택확대가능성및장애요인분석▲조세혜택확대를통한산업성장가능성고찰▲조세혜택확대방안제시및정책제언등이다.이번연구는이스포츠산업에특화된분석모델인‘MEEI(Multi-layeredEsportsEconomicImpact)를개발해적용했다.그동안기존전통스포츠중심의분석방식은이스포츠의핵심가치인‘디지털시청데이터’와‘IP라이선스’기반가치를충분히반영하기어려워이스포츠산업의경제효과가과소평가된다는한계가제기돼왔다.이에MEEI를통해온라인광고도달률과글로벌팬덤소비패턴등디지털지표를반영한유·무형가치를정량화했다.연구대상은MEEI모델을적용한▲글로벌메가이벤트:2023리그오브레전드챔피언십▲국제전문이벤트:2022MSI(부산),2024발로란트챔피언스(인천)▲국내지역활성화이벤트:2024LCK서머결승(경주)▲구단·팬덤특화이벤트:2025T1홈그라운드▲아마추어·국산종목대회:제17회대통령배KeG(제천),이터널리턴대회(대전)등이다.연구결과2023년‘리그오브레전드월드챔피언십’은총7400억원규모의생산유발효과가산출돼기존추정치약2000억원을크게상회했다.또2025년LCK결승(585억원),T1홈그라운드이벤트(300억원)등대회성격별분석을통해이스포츠이벤트의경제적가치가보다구체화됐다.이번분석은이스포츠가단순한경기콘텐츠를넘어관광·숙박·IT·인프라등전후방산업전반에부가가치를창출하는산업임을수치로보여줬다.이와함께이스포츠의경제적기여도에걸맞은실질적인지원책도함께제시됐다.구단의재정안정성을위한세제지원을비롯해공공인프라운영,상생협의체구축,기금조성등정책적뒷받침이필요하다는제언이담겼다.협회는이번연구에서제시된정책과제를반영해경기장및관련시설에대한표준모델을정립하고인프라내실화를추진할계획이다.아울러업계전문인력양성과세이프가딩체계마련을위한후속연구도올해추진한다.이번‘이스포츠대회의경제적효과및조세혜택확대방안’연구보고서전문은한국e스포츠협회홈페이지를통해확인가능하다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
하운드13"MG60%미지급"…웹젠"추가투자대안제시"판권계약해지통보에웹젠'드래곤소드식물화'초강수과거레드5스튜디오사태땐소송전대화로합의점찾아게임개발사(하운드13)와퍼블리셔(웹젠)간양보없는분쟁으로애꿎은게임사용자들만피해를보게됐다.계약금(MG)을일부못받은개발사는퍼블리셔를갈아치우려했고,퍼블리셔는이에지지않고'전액환불·유료상품판매중단'카드를꺼내며사실상게임의수명을끊었다.이제막데뷔한달을앞둔신작역할수행게임(RPG)'드래곤소드'얘기다.그래픽=박혜수기자이기막힌사건의발단은2024년으로거슬러올라간다.그해1월웹젠은능력이입증된개발사하운드13에300억원규모의투자를단행하고회사지분25.64%와개발중인신작'드래곤소드'판권을확보했다.당초예정보다출시일정은늦춰지긴했지만,개발사와퍼블리셔가서로도우며2026년1월21일성공적인론칭에이르렀다.약속된MG안주고,개발사헐값에품으려다낭패두회사의갈등은드래곤소드가부진한성적표를받아들면서표출됐다.모바일앱분석플랫폼모바일인덱스에따르면,드래곤소드유저수(DAU·PC유저는제외)는출시당일6만6815명을기록한뒤급격한감소세를보였다.데뷔24일째인2월13일에는고객수가처음으로1만명아래까지추락했다.매출도앱마켓순위권에서빠르게이탈했다.실패의화살은상대방에게향했다.동시에불신이싹텄다.하운드13은큰돈과시간을투자해잘만든게임을웹젠의미비한'홍보·마케팅'이망쳤다고봤다.대형경쟁작과동시에출시되는어려운상황이었기때문에충분한홍보가이뤄졌어야했음에도그렇지못해유저기반이충분히확보되지않았다는얘기다.게다가웹젠이계약상정식서비스이후지급이예정된MG(MinimumGuarantee·게임성과와무관하게보장된계약금)60%를약속된날짜까지주지않고,추가투자를빌미로받아들이기어려운요구를해'헤어질결심'을하게됐다고하운드13측은설명했다.하운드13이말한무리한요구는신규투자금으로웹젠이과반수이상지분을확보해자회사로편입하는게골자다.다만액면가를직전투자가격의수백분의일로낮춰야하고,창업자외다른주주들의지분율이낮아지는것도설득해야한다는조건이달렸다.하운드13은이조건을받아들이기도어렵고,웹젠이드래곤소드성공을위해노력할의지가없다고판단해계약위반(MG미지급)책임을물어퍼블리셔계약을해지하는강수를두게된것이다.사진=웹젠제공웹젠은자금난에개발사가존폐기로에선상황에서무작정돈을쓸수만은없어대안을제시한것이라고반박했다.이들의말을들어보면최초투자금인300억원에는출시이후1년간의개발사운용비용까지포함됐다.그런데출시일정이10개월이미뤄지면서,하운드13은개발인력유지조차할수없을정도로돈줄이말랐다.이에MG(MinimumGuarantee)일부(40%)를예외적으로지난해12월과올해1월두차례에걸쳐선제지급했다.웹젠은나머지MG를지급하더라도안정적인서비스를유지하기어렵다고판단,잔금지급을미루고최소1년간의운영자금에대한추가투자를제안·협의해온것이라고주장한다.그런데하운드13이논의도중에돌연퍼블리싱계약해지통보와함께이를고객에게알리는공지를발표해당황스럽다는입장이다.이에"현재까지발생한결제금액전액을환불하는동시에앞으로유료아이템을모두제거하고,게임서비스도별도업데이트없이현재상태를유지하겠다"는내용의입장문을내고반격에나섰다.환불받은계정은사용이정지돼사용자감소가불가피하고'무정부'상태의게임이새로운주인을찾기까지수개월유지하는것은더더욱어렵다는점을고려하면,사실상서비스종료를선언한것이라는평가가많다.한업계관계자는"웹젠이손해를감수하고드래곤소드와하운드13에사형선고를내린것"이라고해석했다.하운드13"소송전은하책"…15년전엔대화로'윈윈'관건은앞으로남은두회사간대화의흐름이다.웹젠입장에선이번이슈가장기화되는걸바라지않을터다.하운드13은계약위반을전제로웹젠과소송전을벌이기보다논의와협상을통해정리하는것을바란다.웹젠은과거레드5스튜디오와유사한분쟁으로법정에갈위기에놓였으나,대화로잘풀어간경험이있다.웹젠은2021년연말출시예정이었던오픈월드액션슈팅MMORPG파이어폴의아시아판권을갖고있었다.그때도웹젠의무성의한홍보·마케팅이문제됐다.그해3월기준퍼블리셔가제작해야하는공식사이트조차존재하지않았다.마크컨당시레드5스튜디오대표는한국을찾아"웹젠의행보에적잖이실망했다"면서"웹젠이서비스에대한의지를갖고있는지조차의문"이라고비판하기도했다.결국레드5스튜디오는같은해6월캘리포니아주법원에웹젠의계약불이행을성토하며중재를요청했다.웹젠이퍼블리싱계약이후파이어폴과관련된일체의의무를이행하지않았으므로,계약서에명시된마케팅비용500만달러를보상해야한다는게골자다.15년전사건과닮은꼴···웹젠-하운드13'파국의전말'기사의사진양사는대화를통해발생할수익의일부를웹젠에배분해주되,판권은반환하는방식으로합의점을찾았다.웹젠입장에서는파이어폴개발에투자한금액을모두회수하지못하는'손절'성격의합의였으나,국내에서의성공가능성이낮은상황임에도일부실리를취했다는점에서서로'윈윈'한결과라는평가가많았다.공교롭게도그때도지금도웹젠을이끄는리더는'김병관창업자(이사회의장)'다.정계를떠나9년만에경영일선에복귀한김의장의선택에드래곤소드유저와하운드13의운명이결정되는셈이다.웹젠관계자는"끝까지책임있는자세로(드래곤소드)고객보호를위해최선을다하겠다"고강조했다.임재덕기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
-영남대김종수교수팀영남대학교김종수교수가미국라스베이거스에서열린‘CES2026’전시부스에서자체개발한양자핵심소재기술을소개하고있다.[영남대학교제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이지금까지무작위로생성되던양자큐비트를벽돌쌓듯원하는위치에정교하게배열하는기술을개발했다.이를통해양자컴퓨터상용화걸림돌이었던‘대량생산’문제를해결할것으로기대된다.한국연구재단은영남대학교김종수교수연구팀이양자컴퓨터상용화의핵심난제인큐비트의대량생산가능성을여는‘집속이온빔(FIB)기반초정밀반도체나노구조정렬성장원천기술’을개발했다고밝혔다.이번연구성과는과학기술정보통신부와한국연구재단이추진하는나노·소재기술개발사업지원으로수행됐으며,지난1월세계최대가전·IT전시회인‘CES2026’에서공개됐다.세계적으로연구가활발한‘자발형성(Self-assembled)’방식의양자점성장방식은고품질소자구현은가능하지만,생성위치와크기를조절할수없는‘무작위성’이한계로지적된다.이는좋은‘벽돌(양자점)’은있지만,설계도대로벽돌을쌓을‘건축기술(제어공정)’이부재한것으로,복잡한양자회로구현과대량생산을가로막는현대물리학의대표적난제다.연구팀은물리적가공(FIB)과화학적성장(MBE)을진공상태에서연계한독창적공정으로불순물오염없이고품위양자구조를제작할수있는기반을마련했다.이는단일양자점뿐만아니라복합양자구조까지구현가능한‘양자소자정밀제작플랫폼’을구축한성과다.연구팀은먼저양자점이자라나는‘초기핵생성’과정을제어하기위해집속이온빔(FIB)을이용한전처리공정기술을개발했다.이어나노미터(nm)단위의정밀도로기판을가공해양자점의씨앗역할을하는‘갈륨(Ga)액적’을원하는위치에정확한크기로배열하는데성공했다.이는우연에의존하던기존의성장방식을공학적통제가가능한영역으로전환한핵심성과다.연구팀은이정밀제어기술을바탕으로분자선박막증착(MBE)장비와의연계공정을확립하는연구를진행중이다.향후MBE장비가구축되면앞서확보한‘정렬된Ga액적’위에고순도반도체결정을성장함으로써,완벽하게제어된양자큐비트구조의대량실현이가능할전망이다.김종수교수는“이번연구는기존성장방식의낮은수율문제를해결하고,양자큐비트의대량생산과고집적회로구현을가능케하는기술적토대를마련한데의의가있다”며“이는우리나라가차세대양자컴퓨팅하드웨어분야에서기술주도권을선점하는중요한토대가될것으로기대된다”고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
서울과학기술대학교기술지주는BRIDGE3.0사업을통해자회사의기술상용화와시장경쟁력을높이고있습니다.IT동아는이러한지원으로성장중인기술지주자회사들의기술력,사업화성과,기업가정신을소개합니다.[IT동아김동진기자]흡연을둘러싼사회적갈등은오랜시간반복됐다.흡연자와비흡연자간대립,단속과민원,늘어나는도시관리비용까지.문제는분명존재하지만,해법은늘규제와계도에머물러있었다.이오래된구조를바꾸기위해‘데이터인프라’라는관점에서흡연에접근하는스타트업이있다.흡연위치정보플랫폼‘퍼프존(PuffZone)’을운영하는‘포트존(Portzone)’이다.송준포트존대표/출처=IT동아송준포트존대표는흡연문제를도덕이나태도의영역이아닌,정보구조의문제로규정한다.흡연자가합법적인흡연장소를찾지못해비흡연지역에서담배를태우는과정에서각종갈등이발생한다는것이다.이에그는정보공백해소에집중했다.“왜지도에는흡연구역표시가없을까?”…사소한질문에서시작된앱개발송준대표의창업계기는의외로단순했다.흡연자인그는평소흡연구역에대한정보를찾는과정에서의아함을느꼈다.식당,카페,병원,화장실까지안내하는지도서비스는넘쳐나지만,흡연구역정보는찾아보기어려웠기때문이다.송준대표는“국내뿐아니라해외에서도상황은비슷하다.전세계흡연인구는약12억명에이르지만,국가와도시를넘나들며사용가능한통합흡연위치지도는사실상존재하지않는다”며“그결과흡연자의상당수는합법적인흡연장소를찾지못한채비흡연구역에서흡연하게되고,이는민원과갈등으로이어진다.비흡연자의불편과흡연자의불안이동시에발생하는구조에서빠져나오지못하는상황이다.따라서갈등의원인은흡연행위자체가아니라정보의공백에있다고봤다.흡연자의불편을끝내야금연자의피해가끝날것으로판단했다”고설명했다.이에흡연지도를만들기로한송준대표는단순한흡연위치안내가아닌흡연인프라데이터플랫폼을구축하기로결심했다.퍼프존서비스이미지/출처=포트존그는“흡연·금연구역을단순히표시하는데서그치지않고,해당공간을하나의‘도시인프라데이터’로구조화하는기능을퍼프존에담았다.공공데이터를기반으로흡연구역과금연구역정보를구축하고,사용자제보를통해이를지속해서보완하는방식으로정확도를높였다”며“이과정에서핵심은공간데이터설계다.국가별로다른좌표계를자동변환하고,공공데이터와사용자데이터간정합성을검증하는시스템을자체적으로개발했다”고설명했다.포트존은퍼프존을통해축적되는데이터를또다른방식으로활용한다.특정지역과시간대에흡연수요가집중되는패턴,이용빈도,이동동선등흡연자행동을정량적으로보여주는GPS기반데이터를축적,활용하는것이다.퍼프존이용자의이동경로를시각화한모습/출처=포트존송준대표는“이용자의특성을담은데이터를구축해광고에활용하면,불특정다수가아닌흡연자와직접연관된서비스나매장정보를정확하게연결하는타깃광고가가능하다.예컨대사용자가실제로흡연구역을탐색하는상황에서인근전자담배매장이나관련서비스정보를함께제공하는식이다”라며“이용자행동과무관하게노출되는일반광고와달리,실제상황과맥락에기반한정보제공이가능하다.흡연인프라를정리하는과정에서자연스럽게파생되는데이터의활용사례”라고말했다.포트존은지난2026년1월퍼프존을정식출시한이후짧은기간동안의미있는데이터를축적했다.13만건이상에달하는흡연관련공간정보를등록했고,사용자가흡연구역을찾는데걸리는평균시간을기존수분단위에서수초단위로줄였다.퍼프존지도에서확인가능한흡연구역/출처=포트존송준대표는“이용자가합법적인흡연공간을빠르게확인할수있다면,불필요한동선과불안이함께줄어든다.이는자연스럽게비흡연자의체감불편감소로도이어질수있다”며“퍼프존은흡연자행동데이터를기반으로지역별이용빈도와밀도를분석하며,흡연행태를정량적으로파악하는단계로나아가고있다”고말했다.퍼프존지도에서확인가능한흡연구역을세부화한모습/출처=포트존그는이어“퍼프존사용자참여를유도하기위해배지기반등급제와제보검증시스템을함께운영중이다.흡연구역정보를제보하면포인트가지급되며,일정기준을충족한이용자에게는신뢰도배지를부여한다.예컨대흡연구역제보가검증을거쳐반영될경우포인트가적립되고,누적활동에따라등급이상승하는구조”라며“단순제보수를늘리는것이아니라,데이터의정확도를높이기위한장치이며,현행토스인앱포인트지급외에도향후외부플랫폼과의연계를통해포인트보상방식을다양화하는방안도검토중”이라고덧붙였다.퍼프존사용자가흡연가능지역을인증하는모습/출처=포트존서울과기대기술지주투자로사업구조고도화포트존은창업초기서울과학기술대학교의예비창업패키지(2023년)와글로벌협업프로그램(2025년)등의지원을받았다.해당지원을통해기술검증과사업구조고도화,해외확장전략을점검할수있었다.송준대표는“서울과기대에서학부와석사과정을거치며대학창업동아리시절부터사무공간과시제품제작을위한기초자금지원을받아서비스를구체화할수있었다.이후글로벌기업협업프로그램에참여해미국실리콘밸리를방문하고현지투자자및기업관계자들을만나는기회를가졌다”며“지난해11월에는일본투자사들과의미팅을통해일본과미국시장진출가능성을점검했다.이러한과정속에서서울과기대기술지주로부터투자도유치하며사업확장의발판을마련했다.덕분에퍼프존의서비스범위를일본과홍콩등지로확장할수있었다.데이터표준화,정책환경이해,글로벌확장가능성을함께고민하는사업구조고도화경험을할수있었다.퍼프존을단기서비스가아닌장기인프라사업으로바라보게됐다”고말했다.퍼프존에서확인가능한일본의흡연구역정보/출처=포트존포트존은브리지(Bridge)3.0사업에도참여중이다.브리지3.0사업은교육부가운영하는'대학창의적자산실용화지원사업'으로,대학의연구성과를기업과연결해기술이전및사업화촉진을목표로한다.송준대표는“포트존은브리지3.0사업을통해대학의기술·연구자산을실제서비스와비즈니스모델로연결하는과정을경험했다”며“흡연인프라와같은도시생활데이터영역에서도대학의연구결과가충분히활용될수있다는점을확인할수있었다”고전했다.흡연인프라데이터도시정책과연계해활용추진포트존의장기목표는흡연인프라데이터를도시정책과연계하는것이다.향후에는API형태로데이터를개방해지자체나공공기관이도시관리와정책설계에참고할수있는기반을만들겠다는계획이다.송준대표는“현재국내흡연구역정보는공공데이터포털을통해일부제공되고있지만,지자체별로기준과형식이제각각이라는한계가있다.동일한기준으로비교하거나분석하기어렵다.다시말해,흡연구역관련공공데이터는존재하지만표준화된데이터셋으로활용하기에는구조적한계가있다”며“포트존은이러한문제를해결하기위해전국단위의흡연관련데이터를자체기준으로정제·표준화해축적하고있다.공공데이터와사용자제보데이터를결합해중복·오류정보를걸러내고,위치·유형·이용패턴등을일관된구조로정리하는방식이다.흡연구역정보를단순히모아두는것이아니라,연구와분석에활용가능한형태로가공하는데초점을맞추고있다”고말했다.송준포트존대표/출처=IT동아그는이어“정제된흡연데이터를확보하면,향후흡연과건강사이상관관계를연구하는민간기관이나연구기관과의협업도가능할것으로기대한다.퍼프존서비스이용자가단순히흡연자인지비흡연자인지조사하는데서나아가액상담배를피우는지,주요이동경로는어디인지등의행동패턴을파악하고있으며,이를바탕으로흡연과건강,사망률과의상관관계를연구하는기관이나정책연구단체에유의마한데이터를제공할수있을것이다.도시관리나정책등에퍼프존데이터를연계해도시설계초기부터흡연자의주요이동동선에맞는흡연구역이설치되도록유도할계획이다.포트존의향후행보에많은관심바란다”고전했다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
AI시대,보안은‘브레이크’아니라‘조향장치’[연재목차Part2.AI시대보안패러다임]1.AI시대의그림자,‘딥페이크사기’를경계하라2.AI시대,번아웃관리3.AI편향과공정성,보안에서무엇이다른가4.설명가능AI와인간의최종판단5.AI도인간과닮았다6.AI,‘안전’과‘보안’의경계를허물다7.AI도입의딜레마_기회와위험사이8.AI위험에대한2개의거버넌스9.챗봇을넘어,‘행동하는AI’를통제할시간10.살아있는AI보안거버넌스구축11.AI보안의새로운지평_AI-SPM12.AI시스템새로운위험분석_STPA13.에이전트AI시대_인간중심통제설계14.AI와인간의동맹_협업모델15.AI,보안문화를재정의하다[보안뉴스=김정덕중앙대산업보안학과명예교수/인간중심보안포럼의장]오늘날기업경영에서AI는더이상선택이아닌생존을위한필수조건이됐다.그러나대다수조직은비즈니스혁신과데이터유출및통제불능사고사이의심각한딜레마에빠져있다.이러한파도속에서조직을지키는힘은단순한규정집이아닌,구체적인작전계획인‘실행형AI보안거버넌스’에서나온다.[출처:AIGeneratedbyKim,Jungduk]전선을명확히하라:AI보안거버넌스의3대영역성공적인거버넌스를위해경영진은세가지전선에서방어태세를점검해야한다.첫째,공급망리스크와데이터자산보호:외부거대언어모델도입시모델자체를통제하기보다입출력데이터의통제에집중해야한다.민감데이터의유출차단과결과물의편향성필터링파이프라인구축이핵심이다.둘째,내부활용의가시성확보:승인없이사용하는‘섀도우AI(ShadowAI)’를무조건차단하기보다안전한샌드박스환경으로유도해야한다.프롬프트인젝션등새로운공격기법에대비한교육도병행되어야한다.셋째,규제준수의선제적대응:EUAI법과국내AI기본법등규제준수는이제기업의생존조건이다.윤리적기준과법적요구사항을충족하는상시모니터링체계가필요하다.누가무엇을책임지는가:거버넌스의‘삼각편대’AI거버넌스는세주체의명확한역할분담위에서작동한다.이사회와CEO(Sponsor):예산승인을넘어‘AI보안문화’의구심점이되어야하며,보안사고를경영리스크로인식해야한다.CISO와보안조직(Controller):AI기술특수성을이해하고기술적권한을갖되,현업의속도를저해하지않는유연한가이드라인을제시해야한다.현업부서장(BusinessOwner):AI성과창출의주체로서그에따른리스크의최종소유권또한가져야한다.“보안은보안팀책임”이라는낡은인식에서벗어나야한다.▲김정덕중앙대명예교수[출처:김정덕교수]실행전략:통합하고단계적으로완성하라가장현실적인모델은‘하이브리드형지휘체계’다.전사정보보호거버넌스산하에AI보안전문가그룹을배치하여전문성과민첩성을확보해야한다.또한,섀도우AI현황파악(1단계기반조성),거버넌스위원회발족및글로벌표준도입(2단계체계확립),보안검증의LLMOps내재화(3단계혁신가속)순으로성숙도를높여야한다.보안,통제를넘어혁신의러닝메이트로고성능스포츠카일수록강력한브레이크가있어야최고속도로달릴수있듯이,보안거버넌스는AI라는엔진을장착한기업의안전한고속주행을가능케하는핵심장치다.이제보안은통제자가아닌비즈니스최전선의‘러닝메이트’가되어야하며,경영진은지금이보안을경영중심으로끌어올려야할골든타임임을직시해야한다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
2020년이후5년만에3위회복올해구글과2위싸움치열전망 AI신기술관심日소비자공략삼성전자는지난해5년만에일본휴대전화시장에서3위자리에올랐다.사진은일본도쿄의삼성스토어모습.고재우기자삼성전자가일본스마트폰(피처폰포함)시장에서전체출하대수및스마트폰출하대수기준모두3위권을회복했다.지난2020년이후5년만의일이다.일본은애플의아이폰점유율이50%에이를만큼삼성전자가힘을쓰지못하는대표적인시장이다.인공지능(AI)스마트폰에대한일본인들의관심이높아진가운데삼성전자갤럭시스마트폰의AI기술력이현지소비자들의마음을사로잡았다는분석이나온다.20일일본시장조사업체MM종합연구소(MMRI)에따르면삼성전자는지난해일본시장에서피처폰포함한전체휴대전화와스마트폰출하량부문모두3위를기록했다.총출하대수및스마트폰출하대수기준모두1위애플,2위구글에이은3위를차지한것이다.MMRI는구체적인출하대수는밝히진않았다.삼성전자가두부문모두3위내에진입한것은지난2020년이후처음있는일이다.2020년당시삼성전자는총출하량과스마트폰출하량부문에서각각3위를기록하며안착하는듯보였다.하지만이듬해인2021년,스마트폰출하량순위가2위까지올라섰음에도불구하고피처폰을포함한총출하대수가교세라등에밀리며4위로내려앉았다.이후삼성전자의순위는하락세를면치못했다.2022년에는총출하대수기준점유율이5위까지추락하며고전했다.당시스마트폰순위에서도샤프와소니등현지브랜드에밀려4위에머물렀다.2023년과2024년에도총출하대수와스마트폰순위모두4위권에머물며좀처럼상위권반등의기회를잡지못했다.업계에서는삼성전자가지난해총출하량과스마트폰시장점유율에서모두3위를기록한배경에AI에대한현지인들의높은관심이있다고보고있다.샤프등현지브랜드가AI기술대응늦어진가운데삼성전자의최신AI기술이일본소비자들의마음을사로잡았다는것이다.실제로휴대전화교체주기가긴것으로알려진일본시장은AI폰이등장하며스마트폰출하량이급증했다.MMRI도지난해일본소비자들이스마트폰바꾼가장큰이유로온디바이스AI와같은신기술의등장을꼽았다.오랜기간안드로이드진영1위를지켜온샤프가삼성전자는물론구글에도밀려난점역시이러한시장변화를방증한다.일본소비자들의AI폰에대한관심이커짐에따라업계에서는향후일본시장내2위자리를둘러싼삼성전자와구글의다툼이더욱치열해질것으로보고있다.두제조사의점유율차이는근소한것으로알려졌다.한편일본은그동안삼성전자가좀처럼힘을쓰지못했던대표적인국가중한곳이었다.외산브랜드에보수적인시장특성탓에삼성전자는한때회사로고를지우고‘갤럭시’브랜드로만제품을출시하는등고육책을쓰기도했다.박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.