[IT뉴스][독자 AI 재도전] '4파전' 복원이냐 '3파전' 축소냐…결과에 업계 촉각

외부전문가평가위PT심사…이르면20일결과발표(지디넷코리아=이나연기자)정부주도의'독자AI파운데이션모델(독파모)'개발사업추가정예팀선발심사가마무리순서에접어들었다.이번결과에따라애초정부가구상했던'4파전'경쟁체제가복원될지,기존3개팀체제로축소운영될지판가름날전망이다.20일업계에따르면과학기술정보통신부는이날까지외부전문가로구성된평가위원회의독파모사업추가공모심사를진행한다.프레젠테이션(PT)발표등평가절차가막바지에다다름에따라이르면이날늦은오후최종결과가윤곽을드러낼것으로예상된다.트릴리온랩스오픈소스먼스(사진=트릴리온랩스)일명'패자부활전'으로불린독파모재공고는주요대기업이연이어불참을선언한가운데,스타트업인트릴리온랩스와모티프테크놀로지스의2파전으로압축돼치러졌다.트릴리온랩스는GS·포스코등대기업및로봇기업들과연합해피지컬AI와국산신경망처리장치(NPU)를활용한하드웨어국산화에승부수를던졌다.모티프테크놀로지스는모회사모레를필두로삼일회계법인,서울대학교,카이스트등총29개기관이참여하는연합군을꾸려1~3차산업전반의생태계확장에중점을뒀다.이번심사를통해뽑힌최종1개팀은지난1차평가를통과한LGAI연구원,SK텔레콤,업스테이지정예팀3곳과경쟁하게된다.정부는애초계획했던4파전경쟁체제를복원하고상반기내치열한기술경합을유도한다는구상이다.(사진=모티프테크놀로지)추가선발된정예팀은'한국형인공지능(K-AI)기업'이라는명칭과함께엔비디아의최신그래픽처리장치(GPU)인B200768장규모의컴퓨팅인프라와데이터구축지원등을받는다.다만최종선발팀이아예나오지않을가능성도있다.과기정통부는이번전문가평가항목에독자성검증을보강해'프롬스크래치(바닥부터독자개발)'여부를살펴볼방침이다.평가위원과반이추가선발후보군에대해기존정예팀과유의미한경쟁이불가능하다고볼경우,기존3개팀체제로사업을끌고간다는계획이다.독파모사업은올하반기전후2차단계평가에이어연말3차단계평가를거쳐최종2곳이남는구조다.최종선발된정예팀2곳만이오는2027년상반기까지컴퓨팅인프라와데이터공동구매및구축·가공등을지원받을수있다.류제명과기정통부2차관은1차단계평가결과발표당시"소수경쟁압축방식의취지는최종기업선정자체보다가장치열한경쟁환경을만들어짧은기간에많은성과를내도록하는데있다"고강조했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-20 14:17
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[IT뉴스]웹젠, 김병관 창업자 복귀에도 사면초가… 신작 파행·사법 리스크 ‘겹악재’

‘드래곤소드’한달만에계약해지…전액환불결정‘리니지M’저작권침해항소심패소…169억원배상부담작년영업익45.5%급감…뮤IP의존여전그래픽=정서희국내대표중견게임사웹젠이위기에직면했다.9년만에경영일선으로복귀한창업자김병관전이사회의장의‘책임경영’의지에도불구하고,수백억원대사법리스크와야심작의서비스파행이겹친것이다.20일업계에따르면웹젠은최근오픈월드액션RPG(역할수행게임)‘드래곤소드’개발사하운드13으로부터퍼블리싱계약해지를통보받았다.지난1월출시직후구글플레이스토어와애플앱스토어인기순위1위를기록하며‘뮤(MU)’IP(지식재산권)의존구조를완화할신작으로기대를모았지만,서비스개시한달만에계약이파기됐다.하운드13은계약금잔금미지급과마케팅미흡을해지사유로제시했다.반면웹젠은개발일정연기요청을수용하고일부미니멈개런티를선지급했으며,추가운영자금투자도제안했다고반박했다.양측은계약경위를둘러싸고책임공방을벌이고있다.웹젠은출시이후발생한결제금액전액을환불하기로결정했으며,결제기능을중단한상태다.퍼블리싱계약해지자체가게임업계에서드문일은아니다.넥슨이나드림에이지(옛하이브IM)역시개발사와의협의끝에계약을종료한사례가있다.다만출시이후서비스가진행중인게임에서전액환불까지이어진것은이례적이라는평가가나온다.특히신작성과가절실한시점에서발생했다는점에서부담이크다.사법리스크도남아있다.웹젠은엔씨소프트와의‘리니지M’관련저작권침해및부정경쟁방지법위반소송항소심에서패소했다.법원은웹젠의‘R2M’이엔씨소프트의성과물을무단이용했다고판단하고169억1820만9288원의손해배상을명령했다.이는국내게임업계저작권·부정경쟁관련소송에서확정된배상액가운데최대규모다.웹젠은상고및강제집행정지신청계획을밝혔다.실적도악화됐다.웹젠의지난해연결기준매출은1744억원으로전년대비18.7%감소했고,영업이익은297억원으로45.5%줄었다.기존게임매출의하향안정화와신작출시지연이실적에영향을미쳤다.최근5년간전체매출의60%이상을차지해온뮤IP의존구조역시여전하다.해외매출비중이49%까지확대됐지만국내매출감소폭을상쇄하기에는부족했다.시선은경영에복귀한김전의장에게향하고있다.지난해12월사내이사로복귀한김전의장은28.47%의지분을보유한최대주주로서중장기전략수립과포트폴리오다각화를추진하고있다.웹젠은연내자체개발서브컬처신작‘테르비스’출시를준비중이지만,신작흥행과외부개발사와의신뢰회복이선행과제로꼽힌다.게임업계관계자는“대형사중심으로자본력과개발인력이집중되는구조가굳어지면서중견게임사들의설자리가점점좁아지고있다”며“기존IP매출이둔화되는시점에신규IP가빠르게안착하지못하면실적변동성이확대될수밖에없다”고말했다.이어“웹젠의경우특정기업만의문제가아니라중견게임사들이공통으로겪는구조적상황”이라고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-02-20 14:17
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[IT뉴스][K-VIBE] 석수선의 K-디자인 이야기…선택이 작동하지 않는 사용자 경험①

[※편집자주=한국국제교류재단(KF)의2024년발표에따르면세계한류팬은약2억2천500만명에육박한다고합니다.또한시간과공간의제약을초월해지구반대편과동시에소통하는'디지털실크로드'시대도열리고있습니다.바야흐로'한류4.0'의시대입니다.연합뉴스동포·다문화부K컬처팀은독자여러분께새로운시선으로한국문화를바라보는데도움이되고자전문가칼럼시리즈를준비했습니다.]석수선연세대커뮤니케이션대학원겸임교수[본인제공]가시성의붕괴와설계의윤리디지털시대에접어들면서한국은오랫동안'IT강국'이라는타이틀을달고지냈다.초고속인터넷인프라,빠른서비스도입속도,높은스마트폰보급률은분명한성과였다.그러나이제는그수식어를스스로되돌려물어야한다.기술을'빨리'만드는나라와'누구나쓰게'만드는나라는같은가.진정한IT강국이라면속도와기능을넘어,시스템을마주한사용자가길을잃지않도록설계할책임을함께증명해야한다.이지점에서최근의Q-CODE(검역정보사전입력시스템)논란은상징적이다.Q-CODE는입국전건강상태와검역관련정보를온라인으로미리입력하도록만든절차다.목적은공항에서종이서류를줄이고검역흐름을빠르게하려는것이었다.제도운영과정에서는전자등록과더불어종이작성등여러방식이함께안내·운영돼왔다.그럼에도실제이용경험(UX)은달랐다.특히모바일화면개편이후일부이용자는특정민간계정·플랫폼경로가필수인것처럼인식하게되었고,혼란과부담을호소했다.중요한것은여기서"기능이있었느냐"가아니다.기능이있어도사용자가선택지를'보지못하면'그기능은사실상존재하지않는다.네이버통한Q-CODE입력화면[홈페이지캡처]이때드러난문제가'가시성(Visibility)의붕괴'다.선택지는존재하지만사용자가알아차리기어렵게설계된상태를말한다.화면에서특정경로만눈에띄게강조되고,다른경로는설명문속링크나하단메뉴처럼'찾아야만보이는위치'에놓이면이용자는자연스럽게한방향으로몰린다.제공자는"선택지를제공했다"고말할수있지만,이용자는"선택할수없었다"고느낀다.선택지가존재한다는사실과선택할수있다고느끼는경험사이의간극,그간극이만들어내는것이'선택가능의착시'다.제도와시스템은여러경로를열어두었는데,사용자경험은"이방법밖에없다"로굳어진다.안내가강제로체감되는이유가여기에있다.문제는여기서끝나지않는다.공공영역에서이런설계가반복되면'행정편의주의'가된다.절차의효율을앞세우며,사용자이해와선택을뒷전으로미루는방식이다.반면민간영역에서같은구조는더노골적이다.사용자의결정을특정방향으로끌어당겨이익을지키는다크패턴(darkpatterns)으로진화한다.최근쿠팡을둘러싼멤버십해지경험에대한문제제기와논란은그단면을보여준다.가입은몇번의클릭으로끝난다.그러나탈퇴는사용자가'찾아야하는과정'으로만든다.메뉴깊숙한곳에숨겨진해지경로를따라여러화면을이동해야하고,중간중간혜택을강조하는메시지와확인단계가반복되면서사용자의결심을소모시킨다."정말혜택을포기하겠느냐"는식의감성적호소,버튼의배치와문구가만들어내는미세한압박은사용자의결정을'재고'시키는수준을넘어,결국포기하게만드는피로로작동한다.이것은실수에의한UX저하가아니다.사용자의심리적취약점을계산해이탈을막는넛지(nudge)의오용이며,설계의칼날을사용자보호가아니라기업의이윤으로향하게한디자인윤리의실종이다.사람은확신이서지않을수록불안해지고,불안해질수록더쉽게시스템에의존한다.Q-CODE의모호한인터페이스앞에서당황하는외국인관광객과고령층,복잡한해지동선에지쳐결정을접는사용자는서로다른상황에놓여있지만,본질적으로같은경험을한다.선택지가있는데선택할수없는경험,그리고그공백을사용자의불안과의존이메우는경험이다.가시성붕괴는'어디에무엇을두었는가'에서시작한다가시성붕괴는거창한기술문제가아니다.'어디에무엇을두었는가'라는화면의위계가만든결과다.예컨대첫화면에서특정경로의버튼만크고선명하게고정돼있고,다른방법은'다른옵션'같은작은링크로화면아래쪽에배치돼있다면사용자는자연스럽게큰버튼을누른다.제공자는대안을열어뒀다고생각하지만,이용자는대안을보지못한채진행을끝낸다.선택지는존재하지만작동하지않는순간이다.'접기/펼치기(아코디언)'안에선택지를숨기는방식도같은결과를만든다.안내문에는"다른방법도가능"이라고적혀있어도,사용자가일부러펼치지않으면그선택지는사실상존재하지않는다.특히입국직후처럼시간압박이큰상황에서사용자는화면을'탐색'하지않는다.화면이탐색을요구하는순간,그것은곧장벽이된다.앞에서말한'선택가능의착시'는이런순간에가장자주발생한다.서비스제공자입장에서는선택지를제공했다는사실이중요하지만,이용자입장에서는'봤는지'가중요하다.대표적인장치가기본값(default)이다.'권장'경로가기본으로체크돼있고,다른방식은"변경"을눌러야만나타난다면사용자는변경을시도하기전에이미결정을끝낸다.선택하지않은것이아니라,선택할기회를경험하지못한것이다.버튼라벨역시같은방향으로작동한다."빠른진행","간편인증"같은문구가붙은경로는자연스럽게정답처럼느껴지고,대안경로가"기타","수동","예외"처럼이름붙으면그것은예외처럼보인다.같은기능이라도배치와문구는사용자의행동을특정방향으로몰아간다.이때사용자는'선택했다'가아니라'몰렸다'를경험한다.그래서불안해지고,확인하려하고,결국시스템밖으로의존한다.고객센터,현장안내,커뮤니티,지인에게묻는행동이늘어난다.가시성붕괴는화면안의작은설계로시작되지만,결과는신뢰와비용으로돌아온다.'선택이보이게'만드는설계가경험을지키는최소조건인이유가여기에있다.가시성붕괴가설계의실수로도발생한다면,민간영역에서는이구조가더노골적인형태로강화된다석수선디자인전문가▲연세대학교커뮤니케이션대학원박사(영상예술학박사)▲디자인크리에이티브기업㈜카우치포테이토대표▲연세대학교디자인센터아트디렉터역임▲현연세대커뮤니케이션대학원겸임교수▲한예종·경희대·한양대겸임교수역임▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-02-20 14:17
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[IT뉴스]"양자내성암호 도입 시급…늦으면 모든 인프라 무너져"

[인터뷰]가빈브레넌BTQ테크놀로지CQO,이정엽·이창근키페어대표(왼쪽부터)가빈브레넌BTQ테크놀로지CQO,이창근키페어대표,이정엽키페어대표가서울강남구키페어회의실에서머니투데이와인터뷰하고있다./사진=김상희기자첨단기술은양날의검이다.잘쓰면일상의편의를높이지만악용하면큰피해를가져온다.최근빠르게확산한AI(인공지능)도생산성을높이고그동안상상만했던일들을가능하게한반면가짜뉴스와딥페이크,저작권침해등의문제도일으켰다.AI이상으로인류의삶을바꿔놓을것으로예상되는양자컴퓨터역시기대와우려가공존한다.현존하는최고성능슈퍼컴퓨터로도수백,수천년이상걸리는작업을단몇시간에끝낼만큼강력한컴퓨팅성능은많은난제들을해결해줄수있지만,동시에기존보안체계를송두리째무너뜨릴수있다는위험도존재한다.주요국과기업들이양자컴퓨터상용화전보안대책마련에잰걸음을하는이유다.머니투데이는양자컴퓨터및양자솔루션기술에있어세계에서가장앞선곳중하나로평가받는BTQ테크놀로지의가빈브레넌CQO(최고품질책임자)와국내대표양자보안솔루션개발기업키페어의이정엽·이창근대표와의인터뷰를통해양자컴퓨터시대보안에대해들어봤다.나스닥상장기업인BTQ테크놀로지는키페어의경쟁력과잠재력을높이평가해투자를진행하고파트너로함께하고있다.━AI시대,해킹·사이버공격위험↑…양자내성암호도입시급━-AI시대에양자보안이중요한이유는무엇인가?▶브레넌=이제는공격자들이비교적저렴하게AI를이용하고이를통해예상치못한공격지점을찾아낼수있다.이러한공격은수학적·논리적으로진보된공격은아닐수있지만물리적결함을이용하기용이하다.예를들어사이드채널공격(시간·전력·전자기파·음향등물리적신호를분석해비밀정보를알아내는해킹방법)은전력사용량이나기타정보로진행될수있는데,AI는인간이인식하지못하는패턴을파악하는데매우뛰어나다.따라서이러한부분이우려스럽다.이때양자암호화는정보를안전하게보호하는새로운방법을제시한다.양자암호화를제대로구현한다면AI공격에도더욱효과적으로대응할수있다.-양자컴퓨팅이실제활용되는시점은언제로예상하나?▶브레넌=이미많은학자들이양자알고리즘을엄청나게만들고있다.이를통해제약등의분야에서시뮬레이션을할수있다.2030년대초에는공개키암호화를해독할수있는양자컴퓨터가등장할것으로예상한다.얼마나빠르게진행될지알수없는분야중하나가최적화인데,이역시연구가활발히되고있다.사실양자컴퓨터를실제로가지기전까지는진정한강점이무엇인지알수없다.하지만일단기술이나오면사람들은과거컴퓨터가처음등장했을때처럼온갖실험을할것이다.AI같은도구를이용해데이터를분석할수있기때문에현재로서는예상하지못했던완전히새로운결과를얻을수도있다.▶이정엽=AI가최근몇년사이크게주목받고있지만사실예전부터유행을했었다.(AI에있어)알고리즘이나원리에큰변화가있었던건아니다.지금처럼주목받게된가장큰이유는컴퓨팅파워가엄청나게발전했기때문이다.만약양자컴퓨터가나오게되면컴퓨팅이비약적으로발전해스카이넷(영화터미네이터에등장하는AI슈퍼컴퓨터)이나올지도모른다.특히금융포트폴리오,물류시스템이런것은다최적화관련문제인데,양자컴퓨터가이런최적화문제는굉장히잘푼다.(해결과제로는)양자컴퓨터가연산하면필히오류가발생한다.그오류를어떻게줄이느냐가가장큰문제인데아직까지이것을완벽하게해결하지못했다.또중첩(두개이상의양자상태가함께더해질수있고,그결과가또다른유효한양자상태가되는현상)상태가되면굉장히불안정한데이걸얼마나안정적으로유지할것이냐도풀어야할과제다."곧해결된다","금방완성된다"는얘기들은예전부터있었지만아직까지실제로는구현이안되고있었다.하지만지금까지와다른점은IBM,구글과같은글로벌기업들이투자에들어갔기때문에이번에는정말로머지않아실현되지않을까생각한다.-양자시대,산업현장에서의보안위협은무엇인가?▶브레넌=양자암호화기술로업그레이드하는데는시간이걸린다.모든회사가신속하게대응할수있는것은아니다.따라서양자컴퓨터가개발돼암호를해독할수있게된다면,인터넷에연결된가전제품네트워크를해킹해전력망을마비시키는것과같은상황이생길수도있다.이러한사실이입증되면해커들이이를협박수단으로사용할것이다.▶이창근=피지컬AI(휴머노이드,자율주행차등물리환경에구현된AI)도입이본격화하면,산업현장이점차무인화되기때문에보안위협이매우심각해진다.로봇오작동이나공장전체를멈추게하는공격도가능해진다.▶이정엽=양자컴퓨터가제대로나오기시작하면공개키암호,전자서명등은쉽게깨진다.지금슈퍼컴퓨터로100만년이걸리는것도양자컴퓨터로몇시간이면깬다.현재모든금융시스템도다이런전자서명같은것으로돼있다.이와관련해미국이항상제일빠르게움직인다.NIST(국립표준기술연구소)라는국가기관에서이미양자컴퓨터가나와도깨지지않는'양자내성암호(PQC)'를표준화시켰다.그리고PQC를의무화시키고있다.2035년이후에는기존의전자서명공개키알고리즘을사용하지말라고얘기한다.국내에서도이제그것에대한준비를하고있다.웹페이지를검색할때붙는https를보면s가붙어있는데이런게전부기존의암호를쓰는것이다.이런부분대해서인프라를싹다바꿔야한다.중요한건지금당장바꿔야한다는것이다.왜냐하면지금데이터를수집해놓고10년후에(양자컴퓨터가나왔을때)풀어볼수가있기때문이다.그래서미국에서지금당장PQC를도입하라고권장을하고있고10년후에는기존방식을아예쓰지말라고까지얘기하는것이다.우리도지금빨리PQC를적용해야한다.[서울=뉴시스]김진아기자=24일서울서초구aT센터에서열린'퀀텀코리아2025'에서관람객들이IBM'퀀텀시스템원(QuantumSystemOne)'양자컴퓨터모형에대한설명을듣고있다[email protected]/사진=김진아━암호화폐보단기존금융시장위험이더심각━-양자컴퓨팅이블록체인과암호화폐에는어떤영향을미치나?▶브레넌=비트코인커뮤니티에서는양자컴퓨터가충분히발전하면(양자암호화로)쉽게전환할수있다고생각하는사람들이있지만,그렇지않다.서명크기가더커지고처리시간이더오래걸린다.그때는이미너무늦다.▶이창근=양자컴퓨터가빨리나올수도있기때문에너무늦추면안된다는것은확실하다.준비를빨리해야한다.▶이정엽=양자컴퓨터가나오면블록체인이나암호화폐가무용지물이된다고얘기를하는데이는과장된표현이다.블록체인은깨지지않는다.문제는양자컴퓨터가나오면공개키가쉽게깨지고전자서명을누구나해킹할수있다는점이다.개인이가진것을송금할때전자서명을쓰는데그게깨지면아무나송금할수있는상황이돼버리기때문에문제가되는것이다.다만기존에있던전자서명알고리즘이정말문제가될시점이되면그걸하드포크(기존블록체인의프로토콜을변경해두개의독립된체인으로분리하는업그레이드.이후에는새규칙을따르는체인만유효)해서그대로사용할수있기때문에너무걱정안해도된다.사실이것보다더심각한것은기존의금융권이다.왜냐하면규모가훨씬더크기때문이다.-양자컴퓨터시대정부는어떻게대응해야하나?▶브레넌=새로운기술은정부가지나치게간섭하면안된다.지나치게규제를만들거나하면산업이죽는다.오픈해서성장시켜야한다.외국에좋은학자들을데려와서융합될수있는그런환경을만드는것도필요하다.예를들면양자콘퍼런스같은것을개최하는것도좋다.학문적인요소로부터시작해서여러국가들과교류하는게중요하다.▶이정엽=우리도양자산업을키우겠다발표했다.PQC알고리즘도국내표준화를진행하고있다.다만국내표준화도의미가있지만,이미나와있는국제기준에맞춰먼저표준화하는것이순서가아닐까생각한다.▶이창근=국내에보안전문가가매우부족하다.보안을작게생각하고보안전문가들도사실대접을못받았다.쿠팡사태에서보듯보안은한번깨지면되돌릴수가없다.이제는AI와같은경우그자체적인기술개발이상으로보안이중요하다는것을인식하고그만큼투자를해야한다.양자기술에있어서도3~5년내양자컴퓨터보다PQC라는큰시장이더빨리열릴것이다.이부분에대해서정부가준비를더해야한다.김상희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-02-20 14:07
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[IT뉴스][서울데이터랩]2월 20일 암호화폐 시총 상위종목 동향

글로벌가상자산시황중계사이트코인마켓캡(CoinMarketCap)에따르면,현재비트코인은9755만25원에거래되고있으며,시가총액은1950조2323억원이다.24시간등락률은0.64%로나타났으며,1시간등락률은0.13%로소폭상승세를보이고있다.거래량은45조8623억원이다.이더리움은현재283만1084원에거래되며,시가총액은341조6903억원이다.24시간등락률은-0.89%로하락세를보였으나,1시간등락률이0.23%로나타나반등가능성을시사하고있다.거래량은25조5038억원이다.리플은2045원에거래중이며,시가총액은124조7870억원이다.24시간등락률은-1.18%로하락했으며,1시간등락률은-0.52%로추가하락의가능성이있다.거래량은3조4186억원이다.비앤비는88만62원에거래되고있으며,시가총액은120조44억원이다.24시간등락률은0.01%로거의변동이없으며,1시간등락률은0.12%로소폭상승중이다.거래량은2조818억원이다.한편,솔라나는12만247원으로24시간등락률은1.59%상승했다.시가총액은68조3439억원이다.같은시각트론은410원으로24시간동안1.17%상승하며거래량은9132억2125만원을기록하고있다.도지코인은142원으로0.02%상승했으며,시가총액은24조1265억원이다.같은시각비트코인캐시는81만2341원으로0.70%상승했다.에이다는396원으로0.45%하락했으며,거래량은4922억9794만원이다.레오는1만2606원으로0.72%상승했으며,시가총액은11조6145억원이다.하이퍼리퀴드는4만2692원으로2.50%상승했고,거래량은2825억9268만원에이른다.모네로는47만8767원으로1.45%상승했다.체인링크는1만2464원으로0.64%하락했으며,거래량은7559억1246만원이다.캔톤네트워크는229원으로2.48%하락했으며,시가총액은8조6711억원이다.다이는1448원으로0.02%하락했다.스텔라루멘은231원으로1.07%하락했으며,시가총액은7조6141억원이다.USD1은1447원으로0.06%하락했다.전반적으로시장은혼조세를보이고있으며,투자자들은변동성에유의해야할필요가있다.[서울신문과MetaVX의생성형AI가함께작성한기사입니다]정연호기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-02-20 14:07
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[IT뉴스]노보센스, MT73xx 3D 이중 출력 홀 래치로 차량용 모터 정밀 제어 지원

노보센스(NOVOSENSE)는복잡한자장환경에서도설계를단순화할수있는MT73xx3D이중출력홀래치를통해차량용모터의정밀제어를지원한다고밝혔다.노보센스의3D홀센싱원리를기반으로설계된MT73xx시리즈는SS(속도·속도)또는SD(속도·방향)이중출력을제공하며,자동차등급Grade0표준을충족한다.이제품은파워윈도,트렁크,선루프등다양한차량용모터제어시스템에적용돼속도및위치감지정밀도와안정성을높이고,차량의쾌적한사용자경험을향상시키는데기여한다.노보센스는모터제어시스템에서속도와방향신호의정밀감지가시스템응답성과작동안정성에직결된다는점에주목했다.기존솔루션은일반적으로두개의홀래치를조합해구현되며,자석링설치정밀도에대한의존도가높아신호위상오차와동기화저하,구조복잡성증가등문제가발생하기쉬웠다.이에대해노보센스는MT73xx시리즈에3D홀감응구조를통합해자연스러운직교출력특성을구현했다.단일칩에서위상차90°의속도신호(SS출력)또는속도와방향신호(SD출력)를직접제공함으로써,속도·방향감지가필요한다양한애플리케이션에적합한솔루션을제시한다.이설계는자석링자극위치의설치정밀도에대한요구를낮추고,이중신호간위상편차를효과적으로방지해시스템구조를단순화하며전체장비의안정성과신뢰성을향상시킨다.또한노보센스는자체개발한VHS(VerticalHallSensor)기술을MT73xx시리즈에적용했다.이를통해XY,YZ,XZ축조합에서임의의두축을자연스럽게직교출력할수있어신호동기성이개선되고,고정밀3D감응성능을안정적으로확보할수있다.축방향,반경방향,특수형상등다양한자석링구조에서도안정적인듀티비특성을유지해설계유연성을높이고개발및디버깅비용절감에도기여한다.노보센스는MT73xx의이중출력특성이기존단일출력또는다중홀센서솔루션을대체할수있다고설명했다.SS또는SD신호를ECU로직접출력함으로써추가적인위치센서의필요성을줄이고,PCB공간절약과구조설계단순화를통해시스템통합도를높일수있다는것이다.회사는이를통해모터제어와스마트콕핏등다양한자동차애플리케이션에서고객에게더높은설계자유도와확장성을제공할수있을것으로기대하고있다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-02-20 13:57
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[IT뉴스]문턱 높아졌다…네이버 뉴스제휴위원회, 3년 만에 심사 재개

네이버뉴스제휴위원회가3년만에뉴스제휴심사·평가를재개한다.신설된새규정은정량평가비중을높이고각평가기준을세분화한것이특징이다.네이버뉴스제휴위원회가20일서울중구프레스센터에서정책설명회를열고새로운제휴심사및운영평가규정을발표했다.왼쪽부터강지연국민의힘미디어국장,김현준前연합뉴스상무이사,윤태호법무법인태평양변호사,박아란고려대교수,김진형법무법인율립변호사,황용석건국대교수,최성준정책위원장,양승욱전전자신문대표이사,정경오법무법인린변호사./천선우기자네이버뉴스제휴위원회는20일서울중구프레스센터에서정책설명회를열고새로운제휴심사및운영평가규정을발표했다.위원회는3월3일부터네이버뉴스제휴안내페이지를통해뉴스콘텐츠·검색제휴신규신청을받는다.위원회는정책위원회·제휴심사위원회·운영평가위원회·이의심사위원회로분리했다.제휴심사와운영평가위원선발은미디어다양성위원회,한국신문윤리위원회등언론관련기관의전직위원으로구성된후보풀에서평가회기마다무작위로선발한다.심사기준대폭강화…정량·정성각50점제휴심사는매년1회진행되며정량평가와정성평가각50점,총100점만점으로구성된다.최종통과기준은검색제휴80점,콘텐츠제휴90점이상이다.정량평가항목은기존3개에서11개로,배점은20점에서50점으로대폭상향됐으며,정성평가는29개항목으로세분화됐다.정량평가는기사생산역량과언론사운영현황등기본요건을검토하며,콘텐츠제휴는40점,검색제휴는35점이상의최소점수를충족해야정성평가로넘어갈수있다.자체생산기사비율,월최소생산량,기획·탐사보도,1인생산량기준등한개부문이라도0점을받으면정성평가를진행하지않는다.정성평가는광고윤리및이용자편의15점,기사품질35점으로구성된다.기존에는위원한명이언론사한곳을담당했으나,개편후에는50명의심사위원이각분야별로10명씩나눠심사하는방식으로전문성을높였다.운영평가도강화…부정평가2년간유효기존제휴언론사에대한운영평가는운영평가위원회가매월정기회의를열어규정준수여부를상시모니터링한다.기존에는매년3월벌점이소멸되는방식이었으나,개편후에는부정평가점수가2년간유효하도록변경됐다.누적10점이상이되면네이버에계약해지를권고한다.이의신청제도도신설했다.심사·평가결과에이의가있을경우독립적으로구성된이의심사위원회에이의를신청할수있다.절차상오류가있거나부정평가가누적10점이상인경우가대상이며,이의심사위원회3인이판단한다.다만이의심사위원회가새로심사하는것이아닌제휴·평가심의위원회에절차오류검토를요청할수있다.위원회는3월3일신규제휴접수를시작으로4월제휴심사,5월운영평가가순차적으로진행할예정이다.최종심사결과발표및뉴스서비스반영은올3~4분기에이뤄질예정이다.최성준위원장은"새규정을바탕으로뉴스서비스의공정성·독립성·전문성보장에역량을집중하고,심사와평가과정전반을투명하고공정하게운영하겠다"고밝혔다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-20 13:47
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[IT뉴스]독파모 추가공모 앞두고 '독자 LLM' 기준 논란 확산

Tri21BThink발표계기,성능점수와독자성구분요구거세져류제명과학기술정보통신부2차관이15일서울종로구정부서울청사에서독자AI파운데이션모델프로젝트1차단계평가결과를발표하고있다.[사진=연합뉴스]정부가'모델설계부터프롬스크래치사전학습까지의전주기독자개발'을핵심요건으로내건독파모(독자파운데이션모델)추가공모를앞두고,국내한인공지능(AI)기업의모델발표를둘러싼독자성논란이확산되고있다.단순한기업간기술경쟁을넘어,국가전략사업의방향성과평가기준을둘러싼구조적쟁점으로번지는양상이다.트릴리온랩스는지난19일자체개발모델‘Tri21BThink’를공개하며글로벌AI성능평가리더보드에서상위30위권에진입했다고밝혔다.[사진=트릴리온랩스]트릴리온랩스는지난19일자체개발모델'Tri21BThink'를공개하며글로벌AI성능평가리더보드에서상위30위권에진입했다고밝혔다.회사측은해당모델이강화학습을적용한고성능추론모델이며,독자적기술축적의성과라고설명했다.그러나공개된기술문서와외부플랫폼등록정보등을종합적으로검토한결과,이모델은Meta가공개한대규모언어모델(LLM)Llama계열을기반으로파인튜닝된모델로분류돼있는것으로확인됐다.허깅페이스등록정보에도Llama기반모델임이명시돼있다.트리B씽크[사진=트릴리온랩스]이같은사실이알려지면서업계에서는"리더보드점수와독자기초모델역량은구분해야한다"는지적이제기되고있다.한업계관계자는"글로벌벤치마크성과는파인튜닝을통해서도충분히확보할수있다"며"점수자체가곧독자적아키텍처설계와대규모사전학습역량을의미하지는않는다"고말했다.이번논란의핵심은'성능점수'와'독자모델'의개념을동일선상에놓을수있는지여부다.글로벌AI생태계에서오픈소스기반모델을활용해성능을고도화하는방식은이미일반화돼있다.Llama와같은공개모델을기반으로다양한파생모델을개발하는것은라이선스범위내에서합법적이며,기술혁신의중요한경로이기도하다.문제는정책의취지다.독파모는단순한산업지원사업이아니라,한국이독자LLM역량을확보하겠다는국가전략사업으로설계됐다.정부는추가공모요건으로▲전주기독자개발역량▲글로벌벤치마킹성과▲주요리더보드등재▲국내AI생태계기여계획등을제시해왔다.특히'모델아키텍처설계부터프롬스크래치사전학습까지의독자수행여부'를핵심평가요소로강조했다.전문가들은오픈모델기반파인튜닝결과까지독자모델로폭넓게인정할경우,정책의정체성이흐려질수있다고우려한다.한AI연구자는"독자모델의정의와검증기준이명확하지않으면공정성논란이반복될수있다"며"아키텍처설계와대규모사전학습을실제로독자수행했는지를객관적으로확인할체계가필요하다"고지적했다.실제로독자LLM의범위를어디까지인정할것인지에대한합의는아직충분히정립되지않은상태다.프롬스크래치사전학습여부를어떻게검증할것인지,오픈모델활용범위를어디까지허용할것인지,데이터셋구축과컴퓨팅인프라투입규모를어떤기준으로평가할것인지등에대한구체적가이드라인은보다정교화될필요가있다는목소리가나온다.정책전문가들은"리더보드성과중심의평가체계는단기성능경쟁을유도할수있으나,장기적기술자립전략과는괴리가있을수있다"고지적한다.대규모사전학습인프라구축과아키텍처설계역량축적은막대한시간과자본,인재투입이요구되는영역이다.이러한기초역량없이파생모델성과만을독자모델로인정할경우,국가차원의기술주권확보라는정책목표가약화될수있다는것이다.한편,트릴리온랩스측은모델구조와학습과정에대한세부내용은향후추가로공개하겠다는입장을밝힌상태다.이에따라기술적사실관계와정책기준의정합성을둘러싼논의는당분간이어질전망이다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이지난해12월30일오후서울강남구코엑스오디토리움에서열린'독자AI파운데이션프로젝트'발표회에서축사를하고있다.[사진=유대길기자[email protected]]독파모추가공모는단순한기업간경쟁을넘어한국AI산업의방향성을가늠하는시험대가되고있다.국내AI산업은글로벌빅테크의오픈모델과상용API에상당부분의존해온것이현실이다.독자LLM확보는데이터주권과산업경쟁력,안보적측면까지연결되는전략과제다.따라서무엇보다중요한것은기준의명확성이다.독자모델의정의,사전학습의범위,아키텍처설계의독창성,데이터구축의자립성,인프라투자의실질성등을종합적으로평가할수있는객관적이고투명한검증체계가마련돼야한다.정책의일관성과공정성이확보되지않으면산업계의신뢰도역시흔들릴수밖에없다.AI기술경쟁은속도의경쟁이기도하지만,동시에축적의경쟁이기도하다.단기성능지표와장기기술자립전략을혼동해서는안된다.점수와독자성은다르다.정책은그차이를분명히인식하는데서출발해야한다.독파모는한국AI산업의기술주권을향한첫걸음이다.이번논란을계기로독자LLM의기준과검증체계를보다정교하게다듬는다면,이는오히려정책의신뢰성을높이는계기가될수있다.국가전략사업일수록기준은엄정해야하며,평가과정은투명해야한다.독파모추가공모의결과는단순한선정기업의문제가아니다.그것은한국AI산업이단기성과중심의추격전략에머물것인지,아니면기초역량을축적하는자립전략으로나아갈것인지를가늠하는분수령이될것이다.

26-02-20 13:47
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[IT뉴스][겜덕연구소] 설정 너무한데? 깜짝 놀랄 반전을 가진 게임 주인공의 정체!!

(해당기사는지난2024년12월12일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는사람들을깜짝놀라게했던다양한반전을선사한레트로게임속주인공설정에대해살펴보도록하겠습니다.[깜짝놀랄반전,진짜주인공의정체는?!!?]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은또재미난설정과관련된이야기로군요.게임중에서엔딩이라든가..아님중간기믹을통해주인공의정체가깜짝놀라게반전되는경우가있죠.그런여러가지게임을오늘소개를해주시는거군요.검떠:네.그렇습니다.사실마이너한게임들중에서는그런반전을가진게임들이꽤나있는데요,그런게임은소개를해줘도잘모르실것이기때문에..가능하면많은분들이아는게임들위주로소개를해드릴까합니다.보시고아하,이게임이랬지정도로느껴주시면되지않을까싶습니다.^^가볍게가볍게가야죠.엄청난반전으로주인공의정체를알려준영화'식스센스'<원더보이2>-난원래외계인이었지롱~~원더보이2라고불리우는'원더보이몬스터랜드'/사진제공:랩틱님검떠:'원더보이몬스터랜드'는오락실에서최고로인기있었던초히트게임이자,아케이드에서는구현하기힘든액션RPG의맛을선보여줬던(적을해치워서돈을벌고그걸로무기를사서업그레이드하는재미)게임입니다.또오락실에서꽤오랜시간시간을끌수있었던게임중에하나이기도합니다.마음먹고하면30분은충분히할수있던게임이죠.조기자:기억못하시는분들도계시겠습니다만,“동전나오면골드높게나올려고막레버흔들던게임있잖아”라고하면대부분다기억하시더군요.이전에유명레트로게이머였던김성회씨나랩틱님등도이‘원더보이2’를인생게임으로손꼽기도했고요.검떠:초반에는동전을어떻게잘먹을까를궁리하고,또모래시계를어떻게빨리먹어서체력안깎일까고민하지만..후반부로가서보스패턴다외우고길외우면서오히려후반부에더쉬워졌던느낌이있어요.조기자:이게임을오락실에서즐기다가,또집에서즐기고싶다면PC엔진용'빅쿠리만'을구입하면되었죠.상표권때문에'원더보이'라는이름은쓰지못했지만반대로'빅쿠리만'IP를써서PC엔진으로거의완벽하게이식을했거든요.아주필구타이틀이아닐수없습니다.특히오락실유저들에게는RPG의참맛을느끼게해줬다면,집에서는그오락실의재미를그대로전달해줬다는점때문에대박평가를받았죠.그런데이게임도엔딩에서반전이있군요?검떠:그렇습니다.반전이있죠.엔딩을보면갑자기UFO가갑자기우주로날아가버리죠;그렇게웃으면서엔딩이끝납니다.조기자:사실저도이엔딩잘결론을모르겠더군요;온통온왕국을헤집고나서갑자기우주로날아가버리다니;;검떠:사실은주인공이우주인이었다는설정같아요.그래서보스를다해치우고지구를떠나서우주로날아간다는이야기..뭔가참뜬금없지않습니까.조기자:흐흐.이전부터황당하다싶긴했는데,어떤면에서는반전이신선하다고도하겠는데어떤면에서는참성의없다싶기도합니다(-_);우리들은우주인에게놀아난셈인가요<최후의인도>-난원래늑대였지롱검떠:1988년도에아이렘에서제작한아케이드원작의‘최후의인도’(最後の忍道)는사실상‘영의전설’의시스템을계승한횡스크롤무협활극액션입니다.그만큼시스템이비슷하다고할수있죠.보다업그레이드된점프력에(버튼을누르고있으면더욱높이올라가서화면위로사라질정도)분신술과보호막다양한무기(사슬낫,폭탄,일본도,수리검)등으로무장한본작품은극악의난이도를자랑하기도하는데요,이후이식된PC엔진판에서는난이도가다소하락되었다곤하지만수많은액션유저들을울리기도했습니다.조기자:맞습니다.참재미난게임인데난이도는높아서울고싶은게임중하나였습니다.‘영의전설’처럼끝이안보일정도로높게솟은나무가가득한숲에서가지를타고높이높이점프하며진행하는점프액션의연출이라든가천장에매달려서거꾸로걸어다니는연출등은2D게임임에도공간감을느낄수있는본게임의묘미였다는생각이드네요.영의전설과다른점은보스전이존재한다는점으로크고멋진대형보스캐릭터의위용은당시오락실키드들의마음을압도했었던기억입니다.조기자:개인적으로이기판을가지고있긴합니다만,이제가격이너무올라서산으로간게임이죠.뒤늦게나마구해서정말다행이라는생각을...상대적으로쉬운PC엔진판'최후의인도'는도전해볼만하니해보시길추천드립니다.다만이제는PC엔진판패키지도가격이상당해졌죠.검떠:그리고이제이게임이어떤반전을품고있는지알아야하는데요,이게임에대한반전은바로엔딩에서나옵니다.조기자:크으흡!!!!늑대!!!검떠:그렇습니다!바로!이최후의인도의주인공의정체는!늑대였던것입니다.마지막보스까지해치운뒤주인공닌자는늑대로변신하게되고,다른늑대와함께들판을뛰어나가며엔딩이끝나게됩니다.이런반전이숨겨져있을거라는것은엔딩보기전까진알수가없었기에당시로는참귀한반전이아닐수없었습니다.워낙어려워서엔딩을본사람이거의없었고,또오락실에많이가동되지도않았으니좀처럼이사실을아는사람이없었던거죠.인터넷이보급되던시절도아니구요.<버블보블>-난원래공룡이아니었지롱검떠:오락실최고의게임!을말할때절대빠지지않는게임중하나인'버블보블'(국내에서보글보글로불리우기도했던)입니다.과거오락실앞스피커에서이‘버블보블’음악이들리면혼이빨려들어가듯오락실로직진하곤했었죠.조기자:오락실죽돌이라면그유혹을벗어날수없었죠마성의사운드~귀여운그래픽으로여성게이머분들을엄청나게유혹하던게임이기도하고요.검떠:게임의기본은적을방울로가둔다음몸으로터뜨린다는거죠.귀여운아기공룡이방울을퐁퐁쏘는것도귀여운데파스텔톤음악과함께배경색도너무아름다워서처음출시됐을때에는한동안눈을반짝이며바라봤었어요.조기자:난이도도높지않았죠.처음시작해도20판정도는갈수있으니꽤오랜시간즐길수있었구요,각잡고하시는분들의경우50판정도는가셨었거든요.그러면오우~!시간이어마어마하게늘어나긴하더군요.그런데이버블보블주인공의정체가공룡이아니었다는사실이좀놀랍죠.100스테이지를클리어하면,친구를데려와하면서진짜엔딩이아니라고한다코인을넣고2P플레이어로같이시작하면75스테이지부터시작되고,다시진엔딩이아니라고나온다힌트를추적해서커맨드를입력하여슈퍼버블보블상태로만든다그러면큰공룡이부모님들로변신!최종엔딩!공룡이아니라사람이었다!검떠:이렇게해피엔딩으로막을내리게되죠.귀여운꼬마들이부모님을찾아100개스테이지를돌파해야하는하드코어한상황이었군요~어떻게보면요술나무보다더척박한느낌인데요<알타입>-적은원래인간이었지롱검떠:어떻습니까?기괴한세계관의상징,슈팅게임의바이블과도같았던게임'알타입'입니다.80~90년대전성기를누린장르는바로슈팅이었습니다.지금이야하는사람만하는장르로전락했지만,슈팅게임은당시게임그래픽을선도하는블록버스터급작품이즐비했던중요장르중하나였지요.개발도쉽고직관적이었기때문에게임의발전단계에서비행기슈팅게임의인기는당연했던것일지도모릅니다.이슈팅게임의전성기에포문을연작품중하나가바로1987년에아이렘에서출시한'알타입'인데요,알타입은탄을모아쏘는시스템을도입한것을비롯해방어막의존재와다양한공격패턴을지닌보조무기가등장하는등슈팅게임을한차례도약시킨명작으로손꼽히고있습니다.조기자:그리고이알타입의설정은굉장히괴기스럽기로유명한데요..자세히보면외계생명체의조직구성이인간과흡사하다는것을알수있다조기자:이고전명작이지금까지도회자되는이유는바로충격적인설정과스토리때문입니다.알타입1편의기체인'R-90'은물리적인공격이통하지않는것은물론인간의정신과무기모두를본인도모르는사이순식간에감염시키는외계생명체'바이도'와싸움을위해만들어진것으로,이들과전투를위해파일럿의몸은제외(!)시키고뇌만캡슐화하여탑승시킨다는충격적인설정을지니고있습니다.검떠:더욱이2007년발매된'알타입택틱스'에서는태양계로몰려오는바이도와의전투를다루고있는데,이들은이상하지만치지구에가기위해몸부림치는것으로그려집니다.더욱이게임후반부'바이도'시점으로게임을진행할때함장과파일럿의이름이전부변하는데일본어버전에서이들의이름을앞의두글자만제외하고읽으면“정신을차리니바이도가되어있었다,난지구로돌아가고싶었는데,지구인은나에게총을겨누었다”는뜻의충격적인문장이나오죠검떠:바로이지구로향하는'바이도'는'바이도'를처부수기위해지구에서출격한이들입니다.자신도모르는사이바이도에감염된'지구인부대'는적을격파한뒤지구로귀향하고자했지만,이미괴기스런모습으로변해버린이들이태양계로접근하자지구인들이공격을시작한것입니다.지구로향하는외계인도이를방어하는사람도모두지구인이라는가히충격적인스토리인것이죠...<텐가이하가네>-난원래여자였지롱검떠:'텐가이'..정확히는'전국블레이드'에도반전이있죠.바로하가네라는갑옷캐릭터입니다.종스크롤슈팅게임의명가사이쿄가횡스크롤도자신있다!하면서내놓은슈팅게임이바로이'전국블레이드'입니다.캐릭터성이강화된비행기슈팅게임의상징과도같은게임이죠.그리고이게임에등장하는글래머미녀히로인이바로무녀코요리(こより)가등장해서이슈가되었죠.사실상슈팅게임최고의누님캐릭터가아닌가생각합니다만..아쉽게도오늘포스팅의주인공은아니군요.하가네를살펴볼것이니까요.검떠:하가네는이'전국블레이드'에는숨겨진히로인입니다.숨겨진세번째히로인..아마아시는분만아실텐데요,엔딩에서여성이라는게밝혀지죠.메트로이트와같은형태라고나할까요.조기자:사실갑옷캐릭터가여성?처음엔상상이잘안되었었기에반전이자충격이었습니다.검떠:네그렇죠.그갑옷캐릭터가..알고보니숨겨진히로인중에한명이었던것이죠.엔딩에묘사가됩니다만보통은잘모르실겁니다.<구니스>-난원래슬로스였지롱검떠:1986년에MSX로출시된구니스입니다.동명의영화가전세계적으로대히트한후,해당IP(지식재산)를이용해서개발된게임이죠.영화와살짝다르게,납치된아이들을구축하러가는얘기를다루고있습니다.조기자:보통이스크린샷을보면친구네집에서재믹스로재밌게플레이했던게임~~이렇게기억하시는분들이계실겁니다.사실비슷한시기에패미콤으로도발매되기도했는데,게임내용과스타일이약간달라서같은게임이라고볼수는없고요.당시국내에서는패미콤으로발매된게임보다재믹스로발매된구니스가더인지도가있었죠.합팩으로패미콤에서즐기신분도있긴하겠지만국내에서는재믹스용구니스가더친근하긴합니다.BGM도좋고요.검떠:아~바로이재믹스판'구니스'의주인공이반전입니다.보통'구니스'영화의주인공을떠올리시는경우가많을거잖아요?검떠:보통은영화의주인공마이키로생각하시겠습니다만,무려재믹스판'구니스'의주인공의정체는바로!!!슬로스!!였던것입니다!보통이마이키를주인공으로생각하기쉽지만...이슬로스가주인공이었다니...게임과영화의주인공모습비교..매칭이쉽지않은구성이다<브레이드>난공주를구하는입장이아니었지롱?검떠:지난2008년에XBOX360으로출시된'브레이드'입니다.시간이얼마지나지않은것같은데이게임도꽤나예전에나온게임이되어버리고말았군요.PC와PS3로도2009년에출시되었고,올해리마스터판이나오기도한게임이죠.인디게임붐을불러온게임이자떠나간공주를되찾기위해모험을떠난다는내용의게임인데,시간을되감는다는컨셉에다꽤나섬세하고아름다운그래픽,심오한스토리등으로각광받았죠.퍼즐도상당히훌륭했던게임이고요.조기자:그런데이엔딩에는굉장히큰반전이숨어있죠.그것은바로..주인공이..공주를구출하는용사가아니었다는점입니다.조기자:여러엔딩이존재합니다만노멀엔딩을보면공주는주인공이아니라별도의기사의품에안겨사라져버리고마는것이죠.사실'브레이드'가말하고자하는이야기는피상적인것만으로는이해가되지않는구석이많고,또많은은유적표현등으로잔뜩내재되어있는매우무시무시한내용을담고있죠주인공과공주,그리고납치한기사와의관계...그리고과거,현재,미래시간에대한의미...한번쯤이게임을즐기며곱씹어보시면좋을것같습니다.검떠:흐..조기자님오늘은여기까지할까요?요즘계속된술자리에정말힘들군요;;다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'반전정체캐릭터들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-20 13:47
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[IT뉴스]랜덤 생성 '양자 벽돌' 일렬로 줄 세운다..양자 컴퓨터 난제 해결 실마리 발견

보도기사양자컴퓨터상용화의걸림돌로꼽히는'무작위생성'양자큐비트◆랜덤생성되는양자벽돌(큐비트)국내연구진이지금까지무작위로생성되던양자큐비트를벽돌쌓듯원하는위치에정교하게배열하는기술을개발해양자컴퓨터상용화의걸림돌이었던'대량생산'문제를해결했습니다.큐비트(Qubit)는양자컴퓨터의가장작은정보처리단위로양자중첩원리에따라0과1을동시에가질수있어기존비트보다빠른계산속도제공한다는장점이있습니다.영남대학교김종수교수연구팀은양자컴퓨터상용화의핵심난제인큐비트의대량생산가능성을여는집속이온빔(FIB)기반초정밀반도체나노구조정렬성장원천기술을개발했습니다.이번연구성과는과학기술정보통신부와한국연구재단이추진하는나노·소재기술개발사업(기반구축-팹고도화)의지원으로수행됐으며,지난1월세계최대가전·IT전시회인'CES2026'에서공개됐습니다.CES2026에서공개된이번연구성과◆문제핵심은'무작위성'세계적으로연구가활발한'자발형성(Self-assembled)'방식의양자점성장방식은고품질소자구현은가능하지만,생성위치와크기를조절할수없는'무작위성'이한계로꼽힙니다.여기서자발형성성장은인위적인패턴없이자연적인물리현상(격자불일치등)을이용해나노구조를만드는방식을의미합니다.쉽게설명하면,좋은‘'벽돌(양자점)'은있지만,설계도대로벽돌을쌓을'건축기술(제어공정)'이부재한것으로볼수있는데,양자컴퓨터가실험실수준을넘어상용화단계로진입하기위해서는,수백만개의큐비트가설계된회로도에따라정밀하게배열되고연결되어야합니다.기존의무작위성장방식으로는큐비트간의거리를일정하게유지하거나특정위치에소자를배치하는것이불가능해,양자얽힘제어와대규모양자집적회로구현등복잡한양자회로구현과대량생산을가로막는현대물리학의대표적난제로꼽힙니다.◆원하는곳에'착착'연구팀은물리적가공(FIB)과화학적성장(MBE)을진공상태에서연계한독창적공정으로불순물오염없이고품위양자구조를제작할수있는기반을마련했습니다.이는단일양자점뿐만아니라복합양자구조까지구현가능한'양자소자정밀제작플랫폼'을구축한성과입니다.어떻게가능했을까요?연구팀은반도체양자점의위치와크기를원자단위에서제어하기위해,물리적가공장비인집속이온빔(FIB)과화학적성장장비인분자선박막증착기(MBE)를결합한'초고진공연계하이브리드공정'을고안해냈습니다.연구팀은먼저양자점이자라나는'초기핵생성'과정을제어하기위해집속이온빔(FIB)을이용한전처리공정기술을개발했습니다.이어나노미터(nm)단위의정밀도로기판을가공해양자점의씨앗역할을하는'갈륨(Ga)액적'을원하는위치에정확한크기로배열하는데성공했습니다.수~수십나노미터(nm)수준의정밀도로Ga액적의크기와위치를제어하는데성공한건데,이는머리카락굵기의10만분의1수준의오차범위내에서양자점을배열할수있음을의미합니다.우연에의존하던기존의성장방식을공학적통제가가능한영역으로전환한핵심성과라고할수있습니다.현재연구팀은이정밀제어기술을바탕으로분자선박막증착(MBE)장비와의연계공정을확립하는연구를진행중입니다.향후MBE장비가구축되면앞서확보한'정렬된Ga액적'위에고순도반도체결정을성장함으로써,완벽하게제어된양자큐비트구조의대량실현이가능할전망입니다.김종수교수는이번연구에대해"기존성장방식의낮은수율문제를해결하고,양자큐비트의대량생산과고집적회로구현을가능케하는기술적토대를마련한데의의가있다"라며,"이는우리나라가차세대양자컴퓨팅하드웨어분야에서기술주도권을선점하는중요한토대가될것으로기대된다"라고밝혔습니다.(사진=한국연구재단/픽셀이미지)조형준취재기자|[email protected]©TJB

26-02-20 13:37
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[IT뉴스]쓰리디멤 “나노 3D 프린팅, 친환경·고성능 멤브레인 양산” [고려대 초창패 2025]

[IT동아x고려대학교]고려대학교는연구부총장직속스타트업창업·보육기관'크림슨창업지원단'을운영합니다.크림슨창업지원단과함께성장하며변화와혁신을꿈꾸는고려대학교소속유망스타트업을소개합니다.[IT동아차주경기자]아주미세한구멍(기공,Pores)으로특정크기의물질을걸러내는‘멤브레인필터(MembraneFilter)’는바이오/제약부문과친환경수처리,차세대에너지원인수소관련기술의연구개발에꼭필요한소재다.특히바이오/제약부문에서활약한다.우리나라는물론세계제약사대부분이단백질,RNA와DNA등을정밀하게분리·정제(Separation/Purification)하는필터링공정에멤브레인필터를쓴다.덕분에시장규모는나날이커진다.시장조사기업마켓앤마켓(MarketsandMarkets)은세계바이오/제약멤브레인필터시장규모가2024년80억3000만달러(약11조6121억원)에서2029년150억4000만달러(약21조7493억원)수준으로성장할것으로전망했다.ASMMicrobe2025에서기술을소개하는이광진쓰리디멤대표(오른쪽)/출처=쓰리디멤문제는멤브레인필터제조사대부분이해외기업이라서국산화율이0%에가까운점,그리고멤브레인필터제조기술의한계때문에공정전반의혁신이더이상어렵다는점이다.대한민국스타트업쓰리디멤(3DMem,Inc.)은아주정밀하게소재를다루는'나노3D프린팅기술'을앞세워이두가지문제를해결하려한다.쓰리디멤을이끄는이광진(KwangJinLee)대표는우리나라화학소재대기업에서멤브레인필터연구원으로21년,사업리더로5년간일한전문가다.그는꾸준히멤브레인필터업계의문제를해결하려고심했다.실마리는‘스마트팩토리’였다.품질과특성이균일한멤브레인필터를만드는데알맞은중심기술을찾고,이를활용해서멤브레인필터제조작업을오차없이수행하는스마트팩토리를구축하는원리다.나노3D프린팅공정을점검하는쓰리디멤임직원/출처=쓰리디멤이어그는스마트팩토리의중심기술로3D프린팅을주목한다.하지만,그가이원리를떠올릴당시에는멤브레인필터를만들만큼정교한3D프린팅기술이없었다.기술탐색을이어가던이광진대표는2023년,70nm(나노미터,1나노미터는머리카락한개굵기의1/10만)해상도를표현하는나노3D프린팅원천기술을발견한다.포스텍(POSTECH)으로부터나노3D프린팅원천기술을이전받은그는연구개발을거쳐2025년초멤브레인필터생산장비1호기를개발한다.쓰리디멤이나노3D프린팅기술로만드는멤브레인필터는어떤장점을발휘할까?이장점을이해하려면멤브레인필터의구조와특성을알아야한다.멤브레인필터는다공성필름에아주미세한크기의기공을촘촘하게뚫어만든다.이기공의지름은특정크기의물질을걸러내는데관여하고기공의간격은공정시간에관여한다.신약개발에쓰는멤브레인필터의경우큰이물질은뎁스필터(DepthFilter)로,그보다크기가작은미생물과균은제균필터(SterileFilter)로,가장크기가작은바이러스는바이러스필터(VirusFilter)로나눠제거한다.쓰리디멤의3D프린팅멤브레인필터의장점/출처=쓰리디멤그런데,기존멤브레인필터는제조공정의한계때문에기공의지름과깊이,간격과면적당수량이모두제각각이었다.기공의지름이제각각이면걸러야할특정물질을정교하게거르지못하는일이생긴다.지름이3인물질을모두걸러야할때,이를맡을멤브레인필터의기공의지름이3이아니라3.1이나4라면?제역할을수행할수없을것이다.기공의깊이도그렇다.이것이일정하지않으면곡선화,기공이구불구불한형태로만들어져여과시간이불필요하게길어질수있다.기공의간격과단위면적당개수가일정하지않아도마찬가지다.기공의간격이제각각이면공정속도가매번달라진다.같은면적이라고가정했을때,기공의간격이촘촘해총100개를가진멤브레인필터와기공의간격이넓어총70개를가진멤브레인필터의작업속도는다를것이다.즉,기공이많은멤브레인필터를쓰면공정속도가빠르지만,기공이적은멤브레인필터를쓰면느릴것이다.나노3D프린팅노즐을연구하는쓰리디멤임직원/출처=쓰리디멤나노3D프린팅기술을활용하면멤브레인필터의기공의지름은물론깊이와모양,간격을모두제어가능하다.쓰리디멤은자체연구결과,자사의기술로멤브레인필터를만들면특정물질을거르는시간과여과시간모두를줄여공정전반의속도효율을800%이상높이는동시에여과공정의손실을0%에가깝게줄일수있다고밝혔다.한해에100배치를실행하고1배치당100억원을쓰는바이오제약기업이쓰리디멤의멤브레인필터를쓰면얻는효용도소개했다.여과시간을줄여연간약900억원상당,기공의크기를일정하게유지해서유효물질의손실을최소화하는과정에서연간300억원상당의비용절감효과를얻는다는내용이다.쓰리디멤의기술의가치는더있다.기존멤브레인필터는만들때화학약품과세정수를쓴다.제조후나오는폐수,화학약품과용매를포함한세정수는모두환경오염물질이다.나노3D프린팅은멤브레인필터를인쇄해서만들기에환경오염물질을만들지않는다.이광진대표는나노3D프린팅기술과멤브레인필터생산장비1호기를앞세워시장으로부터주목받았다.시범생산을마치고양산규모를넓히려는쓰리디멤은기술을토대로정부지원사업과R&D연구과제를수행하며기본기를닦았다.나노3D프린팅기술을보호하고생산성을높일특허도갖췄다.쓰리디멤임직원들/출처=쓰리디멤고려대학교크림슨창업지원단도쓰리디멤이성장하도록힘을보탰다.데모데이참가와일본ILS2025전시회동행,투자사매칭과특허출원지원,BI/CI제작지원에이어딥테크브릿지프로그램과해외진출교육·네트워킹까지초기기업에게필요한지원을폭넓게제공했다.덕분에쓰리디멤은세계투자사·협력사와만났다.쓰리디멤은최근큰성과를거뒀다.우리나라내외전시회에참여해세계최상위권멤브레인필터생산기업여러곳으로부터러브콜을받은점이다.이광진대표는2026년안에이들에게멤브레인필터샘플을전달하고협업의범위와성격을정할예정이다.이들의요구를만족할생산성확보전략도구축중이다.CPHIFrankfurt2025에참가한쓰리디멤과이광진대표/출처=쓰리디멤이를토대로쓰리디멤은원가경쟁력확보와양산규모확장이라는도전과제를해결한다.고객사의수요를만족할만큼멤브레인필터의생산량과품질을함께높이는것이다.이광진대표는이미고객사의수요를상당부분파악했다며멀티노즐블록,초고속노즐기술등을앞세워원가경쟁력과양산규모모두를확보할계획을밝혔다.이를위한프리A시리즈투자금유치에나섰고,세계FI와SI투자자들의관심을모은끝에곧마칠예정이다.이광진대표는“쓰리디멤의목표는세계최초로나노3D프린팅기술을상용화,멤브레인필터시장의양상을바꾸고업계1위기업으로자리매김하는것이다.우리나라의기술이세계의기준이되도록,수처리와수소등멤브레인기술을활용하는모든부문에긍정영향력을미치도록꾸준히성장하겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-02-20 12:47
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[IT뉴스][겜덕연구소] 갑부집 아들 게임기 네오지오의 새로운 게임기 MVSX, 아 갈등된다

(해당기사는지난2024년12월5일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는1990년대에꿈의게임기로불리웠던고가의게임기,네오지오와신작MVSX에대해살펴보도록하겠습니다.[모두가부러워했던최고고가의게임기!네오지오!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은네오지오에대한이야기로군요.네오지오라니..지금얘기로만들어도여전히마음한편에서설레임이스물스물기어나오는멋진이름아닙니까?검떠:그렇습니다.저도어릴때패미콤을가지고있었지만,그런여러모태게임기보유집중에서도네오지오는거의천상계,넘을수없는벽을가진것처럼강력하게AT필드로무장한부잣집이아니면가지는게불가능한기기였습니다.어렸을때친구집에네오지오가있었다?무조건친해져야했죠.찐갑부집인증인데다,조금만비위를맞추면오락실에서100원씩넣고해야했던게임을공짜로계속할수있었으니까요.그야말로너무나가지고싶은게임기가아닐수없었습니다.이것이바로네오지오!가지고있던분이손에꼽던고가의게임기다[오락실과100%똑같은게임기라니..신세계를보여줬던네오지오]오락실에간기억이있는사람이라면이마크를잊을수없을것이다조기자:흔히네오지오하면생각나는단어가있죠.바로'100메가쇼크'!!!지금은굉장히우스운용량이지만,당시에100메가라고하면무지막지하게큰용량이었습니다.'우와100메가야?대박!'이렇게외치던시절이었거든요.그도그럴수밖에없던게,패미콤이나재믹스시절은1메가만되어도메가롬팩이라고해서무척이나가격이비쌌었고,슈퍼패미콤이나메가드라이브로넘어왔다고해도16메가나24메가(비트)를넘는게임이없었기에100메가라는것은그야말로꿈의용량이나마찬가지였습니다.검떠:게임기출시는1990년4월26일이라고하는데요,대충은'새로운(neo)땅(geo)'으로해석이가능하다고합니다.이게임기의가장큰특징은아케이드와완벽호환되는연장성..이라고하겠습니다.앞서조기자님이말씀하셨듯이흔히들오락실에서게임을할때,네오지오게임을보게되거든요.'용호의권'이나'사무라이쇼다운'이나기타등등의게임들,그런데이런게임을집에서똑같이즐긴다는건꿈속에서나가능한일이었으니까요.물론기기자체는살짝다르긴했습니다.오락실은MVS라는형태로잠마배열이었고,네오지오는가정용으로콘솔기기로출시되었으니까요.하지만게임은98%정도는똑같았죠.오락실용으로유통되던MVS기판검떠:오락실에서도통용될만큼네오지오의성능은압도적이었습니다.당시에가정용으로유통되던기기들이슈퍼패미콤이나메가드라이브였는데,이들게임기와비교해봐도아주고퀄리티성능을가지고있었죠.물론가격은그이상으로넘사벽이었지만말이죠.일단재미난점은네오지오의CPU가메가드라이브와같은16비트12MHz모토로라68000이었다는점입니다.상당히빠르고성능이좋은칩으로,메가드라이브도태생자체가아케이드용세가게임들의이식을염두에두고개발된만큼CPU자체는엄청좋았다는걸알수있죠.다만메가드라이브가폭망한이유는바로발색수죠.동시발색의경우,MD(메가드라이브)는64색인반면네오지오는무려4,096색이나됩니다.색감..나아가그래픽적인측면에서는칙칙한메가드라이브보다네오지오가압도적으로좋을수밖에없었던거죠.CPUMotorola68000@12MHz,ZilogZ80A@4MHzMemory64KBRAM,84KBVRAM,2KBSoundMemoryStorageMemorycardDisplay320×224resolution,3840on-screencolorsoutofapaletteof65536SoundYamahaYM2610검떠:게다가메모리가메인RAM64kb/MAINRAM:2kb로당시로써는최강급이었고,비디오램도68kb에사운드는야마하YM2610칩을써서오락실에서통용되기에도충분했습니다.오락실용MVS용메탈슬러그이팩을꽂는순간슈퍼패미콤이나메가드라이브와는비교가안되는아름다운그래픽이펼쳐진다검떠:또하나의특징은이네오지오도국내에정식발매가되었다는사실입니다.많은분들이잘알고계신이름이있죠.김.갑.환!이이름은'아랑전설'시리즈에처음등장했던태권도캐릭터인데요,사실은이네오지오를한국에수입해온김갑환회장님의동명의이름을채용했던것이죠.김갑환회장은1978년도에연합전자를설립하여해외오락실게임을국내에들여오다가,1990년에이르러일본SNK의연수를마치고'빅콤'이라는회사를창립하게되죠.이후MVS게임을주로다루는빅코라는회사를설립하고,그빅코의자회사로가정용게임기를다루는빅에이를또설립하게됩니다.이빅에이에서이가정용네오지오를수입하여국내에유통을했었습니다.한국에서정식출시한네오지오게임기/사진제공:호빵검떠:이가정용사진을보시면,네오지오라는한글각인과함께우측에'빅에이(VIC-A)'라는글자가새겨져있는걸보실수있을겁니다.국내에정식발매된네오지오의사진인데요,지금봐도대단히아름다운모습이아닐수없습니다.갑부집게임기라는별명처럼네오지오는'잘사는애들만가지고있는게임기'의대명사였습니다.사실그만큼비쌌습니다.가정용네오지오는일본가격으로무려58,000엔이었는데,시대가시대인만큼엄청나게비싼금액이었다고할수있죠.빅코는네오지오를한국에출시하면서29만4천원의이라는가격을책정했는데,그시절에게임기가30만원에육박하고게임팩또한50~100만원에육박했으니시대를감안하면정신이아득해질만큼비쌌다는걸알수있죠.[MVSX정식발매라니!늦었지만반갑다!]검떠:그리고,시간이훅지나고2024년이되었습니다.해외에서는몇년전에MVSX라는네오지오의오락실게임기를본딴기기가나타나서이슈가되었었죠.하지만코로나도있었고..국내에서는정식발매의소식이좀처럼들려오지않았었는데요,드디어이MVSX가국내에정식발매가됐다는소식이들려오더군요.MVSX를잘모르시는분들이계실것같아서영상을준비했습니다.옛날오락실느낌이물씬풍기지않는가?검떠:흡사이번포스팅이광고성글이될까봐스마트스토어링크를첨부하진않았습니다만,그쪽의광고이미지들은일부발췌해서소개를해드려야겠습니다.MVSX는한마디로바탑게임기를SNK에서정식으로출시했다~이렇게보시면되겠습니다.SNK는이전에'네오지오미니'라는게임기를만든적이있잖아요?검떠:이네오지오미니처럼간편하게게임을즐길수있도록하되,실제오락실게임기처럼크게만든것이이번MVSX의가장큰특징입니다.정품스티커와,가장인기있는50개의게임이라는마크가날설레게한다검떠:사실실기를만져본적은없어서리뷰형태로쓰지는못하겠지만,과거네오지오미니도중국OEM방식이었던만큼이번작품도그렇게될거라고생각하고있습니다.꽤나늦게정식발매되었지만,50개의게임개발,17인치LCD에2인용플레이,그리고한국어메뉴등을지원등만반의준비를한것을알수있네요.검떠:또하나의특징은MVS와AES,즉오락실용과가정용모두지원한다는점이죠.사실가정용과아케이드가거의완벽호환이라고말씀드렸지만,사실틀린점이약간씩은있었죠.바이오스에따른차이도있고,또아케이드용은코인을넣는방식이지만가정용은그렇지않았으니까요.출시환경에따라미묘하게다른점이있는데그런점들을취향에맞춰바꿔서즐길수있도록되어있다고하네요.검떠:또LCD화면이긴하지만이화면을과거CRT게임느낌이날수있도록여러형태로조정할수있다고합니다.옛날게이머들,오락실에서보던스캔라인을인공적으로나마구현을했다고합니다.그것도한두종류가아니라여러종류로넣어서취향껏고를수있는거죠.보통에뮬레이터로세팅할때마메에서도굉장히많은스캔라인설정을할수있는데,요즘은정말세팅만잘하면웬만한CRT이상의화면을뿌려주니까요.이번MVSX에서도필터성능이괜찮다고하는데기대를해봅니다.스캔라인!!스캔라인을보자!!!검떠:크기는웬만한여성분키와맞먹는170cm라고하니집에들여놓기딱좋겠죠?다만아쉬운점은폭입니다.폭이50cm정도되는데요,일반뉴넷시티나아스트로시티캐비넷등이약80cm를유지하거든요.그러니까덩치가큰분들은50cm에꾸겨져서2인용을하기엔다소불편할수있겠죠.조기자:그건그렇습니다.사실저같은덩치를가지면80cm도약간버겁거든요.만약제가MVSX를구입한다면1인용전용으로사용하지않을까싶습니다.하지만일반플레이어분들이집에서아이들과즐기기에는부족함이없어보이는크기네요.오히려집에들이려면50cm정도의폭정도로줄어들어야겨우마눌님의허락을받을수있지않을까..싶기도합니다.일반기기외에DIY베이스와라이져까지착용한다면오락실느낌을낼수있다조기자:이렇게소개를해드렸고요,실제로2인플레이에어떤정도의느낌인지영상을통해확인해보시면되겠습니다.[50개게임,MVSX에는어떤게임이들어있을까?]검떠:무려50가지!MVSX에는꽤많은게임이들어가있습니다.가격도꽤나고가로책정된만큼게임도아깝지않게들어가있는모습입니다.게임을스팀이나별도로구입한다고해도꽤비쌀것이기때문에,공식적으로SNK가제공한정식제품이라고보면개인적으로는매리트가있다고보여집니다.아예구입한뒤에보드만따로뽑아서대회에서활용해도괜찮겠다는생각이드는군요와~이런명작들이다들어있다!!!조기자:확실히여기있는타이틀들을보고에뮬레이터로공짜로즐길수있는데왜?이렇게생각하시는분들도계시겠습니다만,정식으로돈주고구입하지않는건불법이니까요.불법사용자가되지않으려면이런기기를사서정식으로즐기는것이가장좋지요.개인적으로는킹오파시리즈,사무라이쇼다운,메탈슬러그,아랑전설시리즈가포함되어있어서라인업이훌륭하다고평가할수있을것같습니다.또아이들이즐길수있도록스포츠게임들도포진되어있기도하고요.검떠:킹오파시리즈가주욱들어가있습니다.아시죠?킹오파시리즈도요즘실제네오지오팩이든MVS팩이든가격이급등하고있다는거.조기자:휴.MVS도가격이엄청올랐죠..킹오파시리즈MVS10개시리즈모으는데도돈이꽤들어갔어요.10년전만해도대림상가에가서고르면개당5천원~만원정도에구할수있었는데,지금은개당5~10만원씩합니다.가정용AES네오지오팩으로넘어가면이미천상계가격으로넘어섰죠.얼마전에킹오파98을30만원정도에구입했는데,실제로는10만원이상저렴하게구입한거라고하더라고요.그만큼네오지오게임들가격이장난아닙니다.검떠:크으~메탈슬러그.엄청나게경파하고재미난런앤건슈팅액션게임이죠.특유의익살이넘치는표정,놀라울정도의고퀄리티도트그래픽,경쾌한무기시스템등역사적인명작이라고해도무방한게임시리즈입니다.아까조기자님이킹오파시리즈도가격이비싸졌다고하지만,'메탈슬러그'야말로대박이죠.'메탈슬러그'1만해도가정용이예전에는6백만원이라고했지만코로나전에2천만원에도거래되었다고하니그인기를실감할수있겠습니다.조기자:고가레트로게임을말할때꼭나오는게임이'메탈슬러그1'이죠.저도얼마전에MVS용으로메탈슬러그1부터5까지구입했는데,1과5가특히비쌌네요.1은20만원,5는35만원정도로거래되고있는것같네요.MVS가그가격인것도정말눈물이납니다.조기자:한참SNK를보고캡콤을따라하는삼류격투게임개발사..라고하다가,이사무라이쇼다운이등장하면서그런평가가완전히사라졌죠.그만큼자신만의독특한게임성과무기를가지고있는게임이이'사무라이쇼다운'시리즈가아닌가싶습니다.특유의강베기의그쫀득한느낌이인상적이고,특히나A와B버튼을동시에누르면서더감칠맛이나게했죠.개인적으로4나5로오면서시스템도복잡해지고마침3D격투게임들이대거나오면서'버추어파이터'등으로옮겨갔었지만,'사쇼1'이나'사쇼2'는꽤열심히했던기억이납니다.조기자:앞서설명했던김갑환회장님이등장했던아랑전설시리즈.라인이동이라는특이한시스템과필살기등으로캡콤과의차별화를노렸던게임이죠.당시에네오지오가한국을인식해서김갑환캐릭터를넣어준것만해도친근감이들었었습니다.이캐릭터들은킹오파로무대를옮기면서또상당한생명력을자랑하게되었으니까요.옛날오락실다니던생각이나서좋네요.검떠:캐주얼한게임들을몇개넣은모양인데,일색이짙은게임도있고판타지세계관의게임도있고전쟁물도있고..다채로운구성이라고할수있겠네요.시간떼우기로할수있는센고쿠시리즈나쇼크트푸퍼스같은경우시간떼우기로꽤괜찮은게임이니까요.친구들과함께즐기기에괜찮지않나생각합니다.검떠:아까언급했던스포츠게임들이죠.사실네오지오에도즐길만한스포츠게임들이있긴했었죠.격투게임들때문에많이묻히긴했지만다기본기이상은하는게임들이거든요.해본적없는데?했던분들도이번기회에해보시는걸추천드립니다.아이들과도함께즐기기좋고요.조기자:마지막은월드오브히어로즈와용호의권시리즈!이시리즈도굉장히유명한시리즈아니겠습니까.솔직히'월드오브히어로즈'초창기버전은'스트리트파이터2'시리즈와거의흡사하다보니좋게보이진않는데,시간이갈수록자신만의스타일을찾아가는모습이좋았습ㅤㄴㅣㄷ.장풍을튕긴다거나잡기를되잡는다거나그런새로운시도도있었죠.용호의권시리즈는네오지오특유의확대축소기능,그리고적에게맞으면얼굴이쥐어터지는등역시나새로운시도가많아서큰인기를얻었습니다.국내오락실에서도인기를얻었던게임인만큼MVSX한대들여놓으면접대용으로친구들과게임하기참좋겠다~라는생각이들긴합니다.조기자:휴..그러면오늘은여기까지해볼까요?MVSX얘기하면서시간가는줄몰랐네요.검떠님은어떠셨나요?검떠:네오지오야뭐..정말할얘기가많죠.시간제약때문에요정도로그치지만,각자다들다양한오락실에서의추억부터,수많은게임에대한얘기를풀면밤을새게되지않을까싶네요.이정도로마치고다음을또기약해보죠.오늘도수고하셨습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'네오지오'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-20 12:47
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