[IT뉴스]2억원 내고 영하 196도 액체질소 보관된 냉동인간 7명... 250년 뒤 부활?

서던크라이오닉스에서는사망자7명이스테인리스저장용기에머리를아래로향한채액체질소에잠겨있다.이들이영면에들면서목표로했던것은의학이극도로발달한250년후,냉동된상태에서다시깨어나부활하는것이다./AI생성이미지호주뉴사우스웨일스주홀브룩의한산업단지창고에는현재숨진사람7명이영하196도의액체질소속에보관돼있다.이곳은인체냉동보존시설인‘서던크라이오닉스’.시설운영진은이곳의시신을사망자라고하지않는다.미래에다시살아날가능성이있는‘환자’라고부른다.영국가디언이최근이시설내부를취재해냉동보존과정과운영실태를전했다.서던크라이오닉스는2023년문을열었고,이듬해5월80대사망자를첫고객으로맞이했다.현재는7명이스테인리스저장용기에머리를아래로향한채액체질소에잠겨있다.이들이영면에들면서목표로했던것은의학이극도로발달한250년후,냉동된상태에서다시깨어나부활하는것이다.크라이오닉스는현재그가능성을약10%로보고있다고가디언은전했다.다만이는연구를통해계산된과학적수치가아니라회사측전망이다.보존비용은21만호주달러(약2억원)에달한다.사망직후시신을안정화·냉동보존처리하는데약6만호주달러,무기한장기보관에15만호주달러가든다.여기에연간회원비350호주달러(약33만원)는별도다.냉동과정은법적으로사망판정이내려진직후시작된다.먼저얼음주머니등을이용해몸을가능한한빠르게식힌다.이후몸속에얼음결정이생기는것을막기위해냉동보호제를몸속에주입한다.냉동보존의핵심은몸속수분이얼음결정으로변하지않도록하는것이다.물이얼면서생긴결정은세포막과조직을찢어손상시키기때문이다.약8시간에걸친냉동보호처리를통해인체조직을얼음결정이없는유리같은고체상태로만드는‘유리화’를시도한다.하지만서던크라이오닉스계약서에는현재알려진냉동보존방식이신체에물리적손상을일으킬가능성이높고,그손상이되돌릴수없을수도있다는내용이포함돼있다.냉동보존과정에서생길수있는손상을피할수있다고장담하지못한다는얘기다.생체조직을장기간저온보존하는기술은과학계에서꾸준히발전해왔다.정자와난자,배아,일부혈액세포는이미냉동보존한뒤다시사용하고있다.최근에는장기전체를보존하려는연구도진행되고있다.앞서2023년미국미네소타대연구진은쥐의신장을유리화상태로최대100일보존한뒤다시데워다른쥐에이식하는데성공했다.생체조직을장기간저온보존했다가다시기능하게하는기술이조금씩발전하고있는것이다.하지만사람의몸전체는장기하나와는차원이다르다.몸바깥과내부장기가같은속도로식지않고,냉동보호제를몸전체조직에균일하게전달하기도어렵다.얼음결정생성을막기위해사용하는고농도냉동보호제자체가세포에독성을일으킬가능성도있다.가장풀기어려운문제는뇌다.뇌의미세구조를보존했다고해도기억과성격,자아와의식까지다시살아날수있는지는알려져있지않다.지금까지냉동보존됐다되살아난사람은한명도없고,포유류의몸전체를장기간냉동보존했다정상적으로되살린사례도없다.그런데도냉동인간을보관하는시설은호주외에도미국과중국,러시아등에서도운영되고있다.서던크라이오닉스에따르면세계에서냉동보존된사람은약1000명으로추정된다.냉동보존지지자들은죽음을돌이킬수없는사건으로보지않고,시간을멈춰두는상태로본다.언젠가는생명을되돌릴수있는수준으로의학이발전할것으로기대하는것이다.가디언은“하지만전문가들은세포와일부생체조직의냉동보존기술과달리,사람전체를수십~수백년보존한뒤기억과의식까지되살리는것은현재과학으로는가능하지않다고지적한다”고전했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:57
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[IT뉴스]스마트폰으로 원격 통증 관리…카이스트, ‘붙이는 전자약’ 개발

마이크로니들로전기자극안정적전달과열땐스스로떨어져화상위험줄여카이스트제공피부에붙이면전기자극으로통증을완화하고의료진이스마트폰으로작동시간과자극을원격조절할수있는‘마이크로니들전자약’이개발됐다.카이스트는정재웅전기및전자공학부교수와이상훈한국한의학연구원박사공동연구팀이마이크로니들전극과사물인터넷(IoT)원격제어기술을결합한웨어러블전자약플랫폼을개발했다고13일밝혔다.전자약은약물대신전기자극으로신경활동을조절해증상을완화하는기술이다.기존이식형전자약은수술이필요하고,피부에붙이는전극은땀이나각질등의영향으로전류가일정하게전달되지않는한계가있었다.특정부위에전류가몰리면피부온도가오르거나화상을입을위험도있다.연구팀은피부각질층을통과하는미세바늘에전기가흐르는접착성하이드로젤을입혔다.연구팀이개발한마이크로니들은하이드로젤코팅부분을제외하면피부밖으로약200㎛(마이크로미터)돌출된다.통증을감지하는신경말단이있는깊이까지닿지않고피부의각질층과표피상부만통과하도록설계해,피부저항은낮추면서바늘삽입에따른통증을최소화했다.피부온도가화상위험수준으로오르면전극의접착력이약해져패치가스스로떨어지도록설계했다.카이스트제공전자약은스마트폰과클라우드서버에연결돼의료진이멀리떨어진곳에서도실시간또는예약방식으로작동시간과전기자극을조절할수있다.연구팀은한국과미국사이에서도원격제어가가능하다는점을확인했다.광혈류(PPG)센서로통증과관련된생리적변화를감지한뒤전기자극을자동으로가하는폐루프기능도구현했다.동물실험에서는마이크로니들전극이기존젤전극보다전류를효과적으로전달하고통증완화효과도높이는것으로나타났다.건강한성인을대상으로한소규모예비연구에서도원격전기자극에따른피부감각·통증역치변화를확인했다.다만연구팀은사람에게서직접적인진통효과가입증된것은아니어서실제만성통증환자를대상으로한임상시험과장기안전성검증이필요하다고도밝혔다.정교수는“안정적인피부인터페이스기술과IoT기반원격관리기술을결합해웨어러블전자약을일상에서활용할수있는가능성을높였다”며“향후임상을거쳐환자의상태에맞춰통증을관리하는개인맞춤형디지털헬스케어플랫폼으로발전하기를기대한다”고말했다.연구결과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’8월28일자에게재됐다.구혁기자Copyright©문화일보.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:47
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[IT뉴스]구글, ‘추론 특화’ AI 코딩에 2조원 베팅…‘가상 직장’ 만든 메카나이즈

외신,15억달러이상규모인재확보거래마무리AI가코딩하고실행·수정·검증하는가상개발환경개발핵심인력영입…AI에이전트·미드트레이닝역량강화[이데일리김현아기자]구글이AI가단순히코드를생성하는수준을넘어실제개발자처럼생각하고일하도록훈련하는기술에베팅했다.AI에이전트스타트업메카나이즈(Mechanize)의핵심인력과기술을확보하면서다.비즈니스인사이더(BI)는11일(현지시간)구글이메카나이즈와인재확보거래를마무리했다고보도했다.앞서거래규모는15억달러(약2조원)이상으로알려졌지만최종금액과구체적인조건은공개되지않았다.메카나이즈는AI를실제개발자처럼일하게만드는‘가상직장’을만드는회사다.순다르피차이구글및알파벳CEO(사진=AFP)AI에게코드를만들어달라고하면몇초만에결과를내놓을수있다.하지만실제소프트웨어개발은코드작성으로끝나지않는다.기존코드를살펴보고코드를실행해오류를찾은뒤원인을추론해수정하고다시테스트하는과정을반복해야한다.메카나이즈는이과정을AI가가상환경에서직접수행하도록만든다.AI에이전트가코드를작성하고실행한뒤오류를확인하고,다시코드를고쳐테스트하는작업을반복한다.그결과를평가해다시학습에활용하는방식이다.AI가정답을생성하는능력에서한발더나아가문제를풀어가는능력을갖추도록하는셈이다.특히복잡한작업일수록이런방식의중요성이커진다.AI가한번에완벽한답을내놓는것이아니라작업을쪼개고실행한뒤실패원인을찾아다시시도하는과정에서추론능력을높일수있기때문이다.메카나이즈가공개한‘GBAEval’이대표적인사례다.AI코딩에이전트에게게임보이어드밴스(GBA)에뮬레이터를일정시간안에처음부터개발하도록한뒤결과물을평가한다.단순히코드를얼마나정확하게생성하는지를보는것이아니라복잡한프로젝트를끝까지완성할수있는지를측정하는방식이다.이런기술은최근AI업계에서중요성이커지고있는‘에이전트훈련환경’과맞닿아있다.실제업무를수행하는AI를만들려면대규모데이터를학습하는것만으로는한계가있기때문이다.AI가직접일하고실패하며결과를평가받고다시시도할수있는환경이필요하다는것이다.구글이이번거래를통해확보한것도이분야의기술과인재다.메카나이즈공동창업자이자전CEO인타마이베시로글루는구글딥마인드의연구과학자로합류했다.전메카나이즈직원12명이상도구글로이동했으며이들상당수는AI모델의미드트레이닝(midtraining)관련업무를맡은것으로알려졌다.미드트레이닝은사전학습을마친AI모델에특정능력을추가로강화하는학습과정이다.코딩이나수학처럼복잡한문제를해결하는능력을높이는데활용할수있다.메카나이즈는2025년설립된신생스타트업이다.올해초910만달러를조달하면서약5억달러의기업가치를인정받았다.설립1년여만에기업가치의세배가넘는규모로알려진거래가구글과논의되면서AI에이전트기술에대한시장의관심도커졌다.다만구글이메카나이즈를통째로인수한것은아니다.메카나이즈법인은존속하며전비서실장구이브아사디가현재CEO로표시돼있다.구글은핵심인력과기술을확보하는방식으로AI역량을강화했다.구글은앞서AI코딩스타트업윈드서프에서도핵심인력을영입하는방식으로기술을확보했다.AI가단순히답변을만드는단계를넘어실제업무를수행하는‘AI에이전트’경쟁이본격화하면서이를훈련할수있는환경과인재확보경쟁도치열해지고있다.이번거래는AI경쟁의무게중심이조금씩달라지고있음을보여준다.더큰모델을만드는것뿐아니라AI가복잡한문제를스스로추론하고실제업무를수행하며실패와시행착오를통해능력을높이도록하는기술의중요성이커지고있다.메카나이즈가만든‘가상직장’과구글이확보한인재가주목받는이유다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:37
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[IT뉴스][인터뷰] 디아블로5 "성역 패배 원인은 정말 흥미로울 것"

디아블로의승리후폭싹망해버린성역을회복시키는여정을그린5편매트지터맨디아블로5총괄프로듀서(좌),존뮬러선임아트디렉터(사진=최은상기자)블리자드'디아블로5'는전작4편에서메피스토가패배한이후100년이지난시점을배경으로삼으며,대악마디아블로가결국최종승리를거두어천상과지옥의균형이완전히무너진절망적인성역을무대로삼았다.현지시간13일블리즈컨2026미디어인터뷰에참여한매트지터맨디아블로5총괄프로듀서와존뮬러선임아트디렉터는디아블로5의배경설정,전개될서사의흐름등에대해공유했다.단순한확장팩이나연속선상의스토리가아닌완전히새로운정식후속작으로서의정체성을강조했다.플레이어는안전한마을이나친근한NPC가존재하지않는황폐해진세계속에서희망의거점이되는'캐러밴'을이끌고생존자들을모으며성역의균형을되찾기위한여정을떠나게된다.또한,신규직업'역병기사'를비롯해디아블로2의아이템및룬시스템을현대적으로재해석한'점진적으로드러나는복잡성',던전뿐만아니라외부필드까지계속해서변화하는'절차적세계생성'등시스템이도입된다.존뮬러디렉터와매트지터맨프로듀서는개발초기단계부터전작들의장점을오마주하는동시에,역대시리즈중가장강렬한액션성과압도적인연출을선사하는최고의캠페인을완성하겠다는포부를밝혔다.Q.전작인'디아블로4'가라이브서비스로운영중인상황이다.이번에'디아블로5'가공개되면서기존4편의라이브서비스계획에변화가생기는지,혹은두작품이완전히별개의게임인지계승되는구조인지궁금하다.매트지터맨디아블로5총괄프로듀서:오늘패널발표를통해디아블로4의신규시즌을공개했다.이를통해디아블로시리즈의대표적인악당들을다시불러왔으며,신규클래스인'아마존'도곧선보일예정이다.다만그이후디아블로4의구체적인계획에대해서는디아블로4개발팀이직접이야기할수있도록남겨두고싶다.디아블로5는전작과별개로공개할새로운콘텐츠가매우많이준비되어있다.Q.디아블로5의출발점이디아블로가승리한세계로묘사되는데,4편에서플레이어가거둔성과나노력이부정되는것인지,아니면동부와서부대륙이라는지역적차이때문인지서사적연결고리가궁금하다.존뮬러선임아트디렉터:디아블로5의세계관은메피스토가패배하고100년이지난시점에서시작하며,플레이어가세상에본격적으로개입하기까지추가로7년의시간이흐른다.이잃어버린시간과역사가스토리텔링의중요한축을이룬다.중요한점은디아블로4이후100년동안성역이황금기를누리며성공적으로회복했다는사실이다.영웅들이지켜낸세계가풍요로웠기에,5편에서무너진성역을목도했을때플레이어가느끼는감정적무게와드라마가더욱극대화된다.매트지터맨:디아블로시리즈의근본은천상과지옥의영원한분쟁사이에끼인인간의운명이다.이전작품들이두거대한힘의균형속에서진행되었다면,디아블로5는디아블로가승리하여그균형이완전히깨져버린세계를다룬다.플레이어는이극심한불균형속에서세계의밸런스를다시잡을지,혹은다른길을선택할지결정하는진정한중심적인역할을맡게된다.Q.디아블로5라는넘버링이가진무게감이매우커보인다.정식후속작을개발하면서느낀부담감은없었는지,그리고'5'라는숫자가프랜차이즈에서가지는의미는무엇인가?매트지터맨:디아블로처럼사랑받는IP의대형넘버링후속작을낼때는언제나막중한책임감과부담감을느낀다.구상초기단계에서단순한확장팩이나연속선상의이야기가아닌완전히새로운정식후속작을만든다는방향이정해졌을때,플레이어들이디아블로시리즈에서진정으로원하는것이무엇인지파악하는데많은시간을투자했다.전작들을오마주하면서도이전작의재창조가아닌,그자체로'가장디아블로다운게임'을만드는것이목표였다.전작중어떤작품을가장즐겼든상관없이,모든플레이어가5편에서자신만의감동을찾을수있도록개발중이다.존뮬러:넘버링'5'를달았기에오히려개발진이더욱대담하고혁신적인시도를할수있었다.디아블로4의시작부터끝까지함께했던경험을바탕으로,5편을기획하며"우리가만들수있는최고의디아블로게임은무엇인가"라는질문을던졌다.이도전을팀원들과함께해결해나가는과정자체가커다란즐거움이었다.Q.디아블로5는절망적인패배감과이를극복하는과정이핵심재미로보인다.이를나타내기위해어떤구체적인콘텐츠와서사를준비했는가?존뮬러:가장큰변화는플레이어를반겨주는안전한마을이나친근한주민이더이상존재하지않는다는점이다.성역은완전히황폐화되었으며비극적인사연을가진생존자들만남아있다.전작의'리리스'처럼입체적이고상징적인캐릭터들을다수구축하는데집중했다.이절망적인세계에서희망의역할을하는것이바로플레이어와함께이동하는'캐러밴'이다.안전하지않은성역을탐험하며희망의상징인캐러밴을이끌고,그과정에서개성넘치는생존자들을동료로모집하게된다.리리스나티리엘의등장순간처럼플레이어의기억에영원히남을아이코닉한내러티브를선사하고자하는것이우리의목표다.황금기를지나쫄딱망한성역을복구하는이야기를그린디아블로5(사진=디아블로유튜브)Q.핵심신규시스템인'캐러밴'이단순히스토리에따라동료나상인이합류하는수준에그치는지,아니면세력을확장하거나별도의파밍이나발전요소가존재하는아지트개념의시스템인지궁금하다.매트지터맨:캐러밴에합류하는캐릭터들은저마다깊이있는독립된서사를가지고있으며,각자의스토리가하나의작은캠페인처럼작용한다.또한,메인게임플레이와도밀접하게연결되어있다.위험에휩싸인성역환경특성상플레이어가원하는곳으로캐러밴을마음대로이동시킬수없다.플레이어가먼저위험지역으로나아가캐러밴이거주할수있는안전한장소를확보해야만캐러밴을이동시키고세력을넓힐수있다.메인캠페인자체가플레이어와생존자들이굉장히위험한세계를함께횡단하며성역곳곳에희망을가져가는이야기다.캐러밴은단순한동료영입시스템이아니라이번작품의스토리텔링을지탱하는핵심기반이다.우리의목표는지금까지만들었던것가운데최고의디아블로이야기를만드는것이다.개발과정에서누군가내사무실에'BestCampaignEver'라고적힌포스트잇을붙여놓은적이있다.어느순간부터그것이개발팀의중요한기준중하나가됐다.디아블로4에서만들었던캠페인과이야기를디아블로5에서는한단계더끌어올리고싶고,캐러밴과그곳의캐릭터들이이를위한중요한기반이될것이다.Q.오늘패널발표에서신규직업'역병기사'가처음공개됐다.기존에없던직업인데어떤설정과특징을가지고있는가?존뮬러:개발진은디아블로시리즈에어울리는어두운분위기의직업을좋아한다.역병기사는이름그대로질병과역병,전염병을무기로사용하는직업이다.하지만동시에'기사'라는정체성을지녔기에그목적에는고결한면이존재한다.세상에만연한어둠과질병을받아들이는데그치지않고,이를자신의힘으로흡수하고다루어악마를처단하는데활용한다.어둠을받아들여다시악을벌한다는상반된매력을보여주고자했다.매트지터맨:기존직업들의귀환과함께새로운플레이방식을제공하는신규직업들을준비중이다.아직구체적인메커니즘을상세히밝힐단계는아니다.디아블로5는개발과정에커뮤니티를적극동참시킬예정이며,2027년부터구체적인게임내용과시스템요소들을단계적으로공개하며피드백을수렴할계획이다.2027년부터구체적인게임내용과시스템요소를공개할예정이다(사진=최은상기자)Q.디아블로시리즈는캠페인이후의엔드게임과지속적인라이브서비스가중요하다.디아블로5역시지속적인라이브서비스를염두에두고있는가,아니면완결된작품형태를지향하는가?매트지터맨:현시점에서출시이후의라이브서비스계획을구체적으로밝히기는어렵다.하지만가장중요한원칙은플레이어에게가장적합한디아블로경험을제공하는것이다.주기적으로게임을즐기거나시즌별신규메커니즘을선호하는이용자,새로운캐릭터로처음부터다시시작하는것을즐기는이용자등다양한플레이어층의요구를충족시키는것을출발점으로삼고있다.라이브서비스나추가콘텐츠관련정책역시이러한원칙하에결정될것이다.Q.아이템크기,룬/룬워드,세트아이템등'디아블로2'를연상시키는요소가다수확인된다.디아블로2방식의시스템을채택한배경은무엇인가?매트지터맨:모든전작을검토하며이용자들이좋아했던요소를반영하고자했고,그중디아블로2에서영감을받은요소가많은것은사실이다.핵심개념은조셸리게임디렉터가강조하는'점진적으로드러나는복잡성'이다.복잡한제작과효율적인세팅을즐기는엔드게임이용자층을위한깊이감을제공하면서도,스토리와분위기를즐기는플레이어가처음부터복잡함에압도되지않도록게임진행에따라단계적으로시스템의깊이를더하는구조를지향한다.디아블로2의깊이있는요소를계승하되,디아블로5에맞춰발전된형태로선보일예정이다.존뮬러:또다른핵심은세계관을탐험하는방식의변화다.디아블로5는던전뿐만아니라필드까지절차적으로생성되는시스템을구축중이다.디아블로4수준의거대한규모를유지하면서도세계자체가지속적으로변화하도록설계하고있다.내부적으로이를'지속적인발견'이라부르며,캐러밴을이동시킬때마다전장의안개가새로덮이고새로운지역과문제를해결해나가는탐험의재미를제공할것이다.Q.실제플레이측면에서디아블로5가지향하는액션과타격감은어떤모습인가?매트지터맨:디아블로는빠르고직관적이며즉각적으로반응하는액션RPG여야한다.스킬을사용했을때의영향력이즉각느껴지는플레이스타일은3편과4편을거치며발전해왔다.디아블로5에서는이를한단계더혁신하여역대시리즈중가장강렬한액션감을선사하는것을목표로하고있다.존뮬러:핵심키워드는'압도적인연출'이다.보는것만으로도시각적즐거움을주는강렬한장면과액션을선사하고자한다.3편과4편에서이어져온빠른전투속도와강렬한액션성을발전시키는동시에,누구나쉽게진입하여액션을즐길수있도록접근성또한최우선으로고려하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:27
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[IT뉴스]“수학 푸는 AI, 학문 자체에 해악”…필즈상 25인의 경고 [팩플]

‘수학계의노벨상’이라불리는필즈상수상자들이인공지능(AI)기업들의수학난제풀이경쟁을두고우려의목소리를높였다.수많은문제를해결하면서이뤄온인간의지적진보과정을AI가위협하고있다는경고다.지난8일오픈AI가수학난제‘나비에–스토크스방정식의존재성과매끄러움문제’풀이를표현한그림.자료오픈AI2006년필즈상수상자테렌스타오미국UCLA교수는11일(현지시간)자신의블로그에‘수학에서나타난AI의심각한방향성어긋남’이란제목의선언문을공개했다.타오교수는선언문을통해“수학문제풀이를AI성능의기준(벤치마크)으로삼으려는AI회사의경쟁은수학이라는학문자체와학계에해를끼치고있다”며“AI기업과수학계의목표는심각하게어긋나있다”고주장했다.2022년필즈상을받은한국계수학자허준이미프린스턴대교수등세계적인수학자25명도선언에동참했다.앞서오픈AI는지난8일‘7대수학난제’가운데하나인‘나비에-스토크스방정식의존재성과매끄러움문제’해법을찾았다고발표한바있다.성과를발표하며오픈AI는“이번성과에는많은수학자와AI연구자의노력이담겨있다”며“우리는AI발전의다음단계에접어들었다고믿는다”고전했다.나비에-스토크스방정식은물과공기같은유체가어느방향으로어떻게움직이는지를설명해기상예측등에활용되는방정식이다.하지만수학자들은AI의수학문제풀이가목적과수단을전도하고있다고지적했다.성명문은“문제를푸는것은‘개념적이해와통찰’이라는궁극적목적을이루기위한수단이자매개체일뿐”이라며“AI시대에서이를잊어버리면수단이목적을뒤바꾸는것”이라고강조했다.이어“문제해법만을빠른속도로대량생산하는행위는새로운아이디어에활력을불어넣기는커녕새아이디어가자라날토양을황폐화할수있다”고우려했다.‘AI로최종결과물을생산한다’는단순목표가‘과정을통해새로운질문과아이디어를만드는능력을키운다’는학문에대한인간의오랜목적의식을흐린다는의미다.지난2022년수학계의노벨상으로불리는필즈상을받은허준이미국프린스턴대교수가서울동대문구한국과학기술원고등과학원에서수상기념강연을하는모습.뉴스1이들은오픈AI발표에대한검증의필요성과AI의학문적공로인정문제에대해서도지적했다.선언문은“문제해법이급하게발표되다보니제대로된논문을작성하거나다른연구자의선행연구를인용할시간이주어지지않았다”며“이는심각한연구기여도문제와표절문제를불러일으킨다”고했다.또“우리는지금지적노동전반에대한보편적위협을목격하고있는것”이라고언급했다.오픈AI의발표이후학계일각에선향후수학논문에서인간의기여도에대한의문으로필즈상자체가사라질수있다는비관적전망도나오고있다.선언문이게시된타오교수의블로그에는“수학문제를푸는것은새로운이해와접근방식을발견하는것이고,AI는수학발전에도움이안되는무차별적·폭력적접근방식을취하고있다”는등의댓글반응이줄을잇고있다.박한우영남대사회과학대학장은“새로운방법과도구가과학적돌파의동력이될수있지만,그자체가충분조건은아니다”라고말했다.임성빈기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:17
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[IT뉴스][AI 리더스] 법무법인 태평양 "복잡해진 AI 데이터센터, 통합 자문으로 승부"

100여명전문가결집한AI인프라전략센터출범…아시아AI인프라허브도약지원(지디넷코리아=한정호기자)"인공지능(AI)데이터센터는이제단순한부동산개발사업이아니라전력·투자·금융·규제·운영이모두연결된국가핵심인프라사업입니다.각분야전문성을하나로모아국내AI인프라프로젝트가실제성공사례로이어질수있도록지원하고장기적으로한국이아시아AI데이터센터허브로자리잡는데기여하겠습니다."안현철·박성태법무법인태평양변호사는최근서울종로구본사에서지디넷코리아와만나이같이강조했다.법무법인태평양은최근AI데이터센터와디지털인프라사업에대한통합자문역량을강화하기위해'AI인프라전략센터'를출범했다.▲부동산·건설▲인수합병(M&A)·외국인투자▲금융·프로젝트파이낸싱(PF)▲에너지·인프라▲환경▲AI·정보보호▲국제통상등관련분야전문가100여명을한데모아데이터센터프로젝트전과정을지원한다는목표다.(왼쪽부터)박성태법무법인태평양변호사,안현철변호사(사진=법무법인태평양)태평양이별도조직을꾸린배경에는AI데이터센터사업의성격변화가있다.과거부동산개발사업의하나로인식됐다면최근에는대규모전력과자본이필요하고글로벌기업까지참여하면서여러전문영역이맞물리는복합인프라사업으로변화하고있다는판단이다.태평양은센터출범이전부터해남국가AI컴퓨팅센터를비롯해국내대기업과글로벌빅테크의AI인프라프로젝트,해외기업·펀드의국내데이터센터시장진출등을자문해왔다.박변호사는"AI데이터센터는부동산과인프라,M&A,금융,정보보호,인허가처럼과거나눠져있던로펌의자문영역을모두아우르는사업"이라며"각분야경험을하나의프로젝트에모으기위해AI인프라전략센터를출범했다"고밝혔다."부지보다전력이먼저"…AI데이터센터사업병목으로AI데이터센터는투자규모가커지면서하이퍼스케일러고객확보와장기이용계약부터전력조달,금융,시공,운영까지사업초기부터고려해야할변수가늘어나고있다.안변호사는"AI데이터센터는투자규모가수천억원에서수조원까지커지면서한국가안에서만진행되는사업이라기보다국제적인프로젝트가되고있다"며"투자와합작투자,수출통제뿐아니라경우에따라국제정세까지검토해야하는상황"이라고설명했다.현재가장큰병목은전력확보다.과거에는수도권과의거리나입지가데이터센터부지의주요가치였다면최근에는필요한전력을얼마나안정적으로공급받을수있는지가사업가능성을결정하는핵심조건으로떠올랐다.안현철법무법인태평양변호사(사진=법무법인태평양)안변호사는"국내AI데이터센터산업이성장단계이기때문에금융이나건설보다는사업초기단계에서병목이많이생기고있다"며"가장큰문제가한전과협의하고전력계통영향평가를거쳐수전용량을확보하는과정"이라고말했다.박변호사도"AI데이터센터는24시간연중무휴로운영되는만큼단순히전력을얼마나확보하느냐뿐아니라양질의전력을안정적으로확보하는것이중요하다"며"전력문제로서비스수준협약(SLA)을위반하면운영사에손해배상문제까지발생할수있다"고설명했다.주민수용성도주요변수다.태평양이자문한특정데이터센터사업에선지역주민의전자파우려등으로건축허가이후절차가지연되자행정심판과소송등을통해문제를해결한사례도있었다.안변호사는"이전에는데이터센터부지의가치를볼때수도권에서얼마나가까운지등을중요하게봤다면지금은전력을얼마나수월하게확보할수있느냐가중요해졌다"며"전력확보와주민수용성이현재사업전반부에서가장큰병목으로작용하고있고이를해결하는것이우리역할"이라고짚었다.AIDC특별법이지방분산마중물…"시행령이관건"내년3월시행을앞둔'인공지능데이터센터산업진흥에관한특별법(AIDC특별법)'도주요변수다.특별법에는인허가원스톱절차와타임아웃제,비수도권전력계통영향평가면제,AIDC특구지정·지원등이담겼으며구체적인기준과지원범위는시행령에서결정될예정이다.두변호사는제도가구체화되면지방분산에도속도가붙을것으로내다봤다.AI학습용데이터센터는일반데이터센터보다지연시간과운영인력제약이상대적으로적어지방구축에유리하고,해외투자자들도수도권신규개발이어려워지면서지방을검토하고있다는설명이다.박변호사는"AI데이터센터는운영단계에서고급인력이다수필요한시설이아니고AI학습용은레이턴시에도상대적으로덜민감하다"며"전력계통영향평가나직접전력공급등의제도적지원이뒤따르면지방분산은충분히가능하다"고밝혔다.박성태법무법인태평양변호사(사진=법무법인태평양)다만기존방식의지자체인센티브만으로는한계가있다고봤다.박변호사는"단순히국공유지를장기임대해주거나인센티브를제공하는것만으로는충분하지않다"며"양질의전력이확보돼있지않으면큰의미가없고결국위치와전력확보가훨씬중요하다"고말했다.산업단지규제도개선과제로꼽았다.전력과용수가확보된산업단지가대안으로떠오르지만현행제도에선데이터센터사업자가시설을구축해하이퍼스케일러등에서비스를제공하는구조를단순임대업으로볼여지가있다는것이다.박변호사는"AI데이터센터는단순히공간을임대하고임대료를받는사업이아니라서비스수준을관리하고운영까지책임지는구조"라며"기존산업단지를활용하려면이런글로벌사업구조를제도적으로반영할필요가있다"고지적했다.이어"AIDC특별법시행령에서실질적으로도움이될수준의기준이마련된다면어느나라에도없는획기적인데이터센터지원법이될수도있다"며"전력계통영향평가와전력공급등을제도적으로뒷받침한다면글로벌AI데이터센터투자를한국으로끌어올수있는계기가될수있다"고강조했다.AI데이터센터도옥석가리기…전력·고객확보가생존가른다국내AI데이터센터시장이커지고있지만앞으로는프로젝트간'옥석가리기'가본격화될전망이다.전국각지에서구축계획이나오고있지만전력공급능력에는한계가있고그래픽처리장치(GPU)나부지를확보하는것만으로사업이완성되는것은아니기때문이다.박변호사는"지금발표되는프로젝트가너무많지만모두진행될수는없을것으로본다"며"전력도공급돼야하고하이퍼스케일러테넌트도확보해야하는등여러조건이맞아야실제데이터센터로이어질수있다"고말했다.금융시장에서도검증이까다로워질전망이다.투자자는하이퍼스케일러와의장기이용계약과최소이용요금,SLA등을통해예상매출을따지고전기요금변동과EPC초과비용등비용리스크도살핀다.안변호사는"투자자입장에선결국매출은많이나오고비용은적게나와야한다"며"하이퍼스케일러와얼마나단단한장기이용계약을맺었는지,최소이용요금이있는지,SLA가어떻게규정돼있는지를매출측면에서본다"고설명했다.이어"비용측면에서는전기요금의변동성을어떻게통제하고EPC과정에서초과비용을얼마나막을수있는지가중요한검토포인트"라고덧붙였다.전기요금통제를위한분산에너지·에너지저장장치(ESS)·LNG자가발전등이대안으로검토될수있는반면AI수요와GPU기술변화,국내전력공급능력은향후주요리스크로꼽았다.법무법인태평양AI인프라전략센터(사진=법무법인태평양)태평양은AI인프라전략센터를통해이처럼복잡해지는사업의초기단계부터개발과전력,투자,금융,규제문제를함께점검한다는계획이다.해외기업의국내진출뿐아니라국내기업의AI인프라투자까지자문범위를넓히고성공적인프로젝트사례를축적해한국의AI인프라경쟁력을뒷받침한다는목표다.안변호사는"옥석가리기를거쳐성공적인프로젝트를여러개만들어내고결과적으로대한민국이아시아AI데이터센터허브가될수있도록기여하는것이목표"라고강조했다.박변호사도"한국이AI데이터센터를미래먹거리로보고같은방향을향해공격적으로추진한다면아시아AI허브가될수있다"며"한국에서쌓은경험을바탕으로향후아시아지역AI인프라사업까지주도할수있길기대한다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:07
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[IT뉴스]새우등 터진 韓 로봇, 美 수출 제동

4월경기고양시킨텍스에서열린서울국제생산제조기술전(SIMTOS2026)에서레인보우로보틱스휴머노이드로봇'RB-Y1'이비전인식기반원격조종을통해그림을그리고있다.이동근기자[email protected]中겨냥FCC규제유탄맞아휴머노이드·자율주행제재美서제조…수출조건복잡중기발동동…특단책절실미국연방통신위원회(FCC)가외국산휴머노이드로봇·자율주행로봇(AMR)수입을규제함에따라국내기업에비상이걸렸다.일부로봇기업은FCC조치이후미국수출길이아예막혔다.정부차원대책이시급하다는지적이다.발단은FCC가지난7월발표한외국산로봇수입규제조치다.FCC는7월28일부터신규승인을받지않은첨단로봇을미국에서수입·유통·판매할수없도록제재를가하고있다.휴머노이드로봇·사족보행로봇·AMR·무인운반차(AGV)등추진력과원격조작성을갖춘로봇이규제대상이다.중국을겨냥한규제로알려졌지만국적에상관없이모든외국산로봇이대상이다.당장이동형휴머노이드로봇'RB-Y1'을미국에수출하는삼성전자자회사레인보우로보틱스는FCC규제이후미국수출이중단됐다.북미주요고객과의수십대규모수출계약이멈춰섰다.앞으로미국수출을재개할수있을지도장담할수없는상황이다.국내자율주행로봇(AMR)A사는미국에서첫수주에성공했지만,FCC규제로애를태우고있다.산업통상부,한국AI·로봇산업협회,대한무역투자진흥공사(KOTRA)등에대응방안을문의했지만명확한답변을받지못했다.힘들게잡은대미로봇수출기회를날릴판이다.티로보틱스도영향권이다.티로보틱스는지난6월포드에너지배터리와약150억원규모무인운반차(AGV)공급계약을체결했다.공급지역이미국이고계약기간도2028년6월까지로,수출규제영향검토가필요하다.티로보틱스는법무팀을중심으로대응방안을마련하고있다.티로보틱스자율주행로봇(AMR)FCC규제에서제외되려면휴머노이드로봇등을미국에서제조하고,부품공급망에서미국산비중이65%이상이어야한다.2029년부터는75%이상을충족해야한다.하지만미국제조시설구축에적지않은시간과막대한투자비용이필요하다.모터·센서·감속기등로봇핵심부품을미국에서자체조달하는것또한어려운만큼규제회피는사실상불가능하다는게중론이다.글로벌로봇기업은핵심부품을한국·일본·중국·독일등에서조달하고있다.첨단로봇을미국에수출하려면2028년1월1일까지미국전쟁부에조건부승인신청서를제출,허가를받는게유일한해법이다.그러나절차가까다롭고복잡하다는점에서개별기업차원대응에한계가있다.특히인력과자본이부족한국내중소로봇기업은대책마련자체가불가능한실정이다.이에정부가특단의대책을강구해야한다는지적이나온다.산업부와유관기관이기업지원방안을제시하고,규제면제를위해미국행정부와도소통해야한다는것이다.미국에로봇을수출하는국내기업관계자는“개별기업이미국행정부를상대로지분구조와공급망자료등을준비해대응하기에는부담이크다”며“인증과심사과정에대한정부차원지원창구가마련돼야한다”고말했다.FCC첨단로봇수입규제주요내용-(자료=FCC·업계종합)이호길기자[email protected],박유민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:07
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[IT뉴스]삼성, 5년된 냉장고·세탁기에도 최신 AI 접목

삼성전자가5년전출시한냉장고에도최신인공지능(AI)기능을적용한다.가전운영체제(OS)타이젠을기반으로판매한제품에도새로운기능을지속추가한다.가전의제품수명을하드웨어내구성뿐만아니라소프트웨어(SW)와서비스까지확장하는전략이다.삼성전자는이달부터기존냉장고와세탁가전일부모델을대상으로타이젠10.0업데이트를순차실시한다.올해출시한신제품에적용된AI서비스와빅스비,사용자환경(UI)등을이전제품에서도이용할수있도록하기위해서다.제미나이를탑재한삼성전자'2026년형비스포크AI패밀리허브냉장고'2021년이후출시된패밀리허브냉장고에서는개인화정보를제공하는'나우브리프(NowBrief)'와보유식재료를활용해메뉴와레시피를추천하는'오늘뭐먹지?(What'sforToday?)'등을이용할수있다.최장5년전출시된냉장고에서도최신제품에적용된AI기능일부를이용할수있게되는셈이다.구글의생성형AI제미나이를결합한'AI비전'은내부상단카메라가있는2024~2025년형패밀리허브냉장고에적용한다.다양한가공·포장식품과사용자가용기에직접쓴라벨까지인식한다.인식한식재료를자동으로푸드리스트에등록하고맞춤형레시피를제안하는'AI푸드매니저'등기능을활용할수있게된다.자연어와대화맥락이해능력을강화한최신빅스비도기존패밀리허브로확대한다.생성형AI서비스퍼플렉시티와결합을통해가전사용법뿐만아니라일상생활에서궁금한내용도음성으로묻고답을받을수있다.삼성전자는냉장고를시작으로세탁가전과정수기,식기세척기등으로확대할예정이다.2024~2025년형일부세탁가전에도타이젠10.0을적용해최신빅스비와UI등을제공한다.삼성전자는2024년이후출시한와이파이기능탑재가전을대상으로최대7년간SW업그레이드를지원하고있다.지난해에는스마트폰과TV에적용하던통합SW플랫폼'원UI'를가전까지확대,2024년형냉장고·세탁기등에당시신제품의AI비전과빅스비·보안기능·UI를업데이트했다.냉장고·세탁기처럼교체주기가긴가전에서제품을얼마나오래사용할수있느냐의기준을하드웨어내구성에서SW와AI기능의지속성까지넓히려는시도다.실제AI가전확산으로제품수명을판단하는기준도달라지는추세다.기계적성능이유지되더라도연결서비스나AI기능이최신환경을따라가지못하면사용경험은신제품과벌어질수밖에없다.반대로OS를지속업데이트하면기존하드웨어에서도새로운서비스와기능을추가할수있다.삼성전자가가전에타이젠을확대적용하는것도이같은전략의일환으로풀이된다.가전을한번판매하고끝나는완제품이아니라OS와서비스를지속업데이트하는플랫폼으로전환하기위한시도다.정승문삼성전자DA사업부개발팀장부사장은“가전은소비자가수년간사용하는제품”이라며“신뢰할수있는하드웨어뿐아니라지속진화하는소프트웨어를지원해이미구매한제품의장기적가치를높이겠다”고말했다.삼성전자가전·TVSW장기지원확대추이-자료:삼성전자류근일기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-13 16:07
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[IT뉴스]'스타크래프트' 신작 어떤 모습?…"기승전결 있는 패키지 게임"

총괄매니저"기존세계관서70년후시점…우주판타지서부극분위기"블리자드'스타크래프트'신작소개하는관계자들왼쪽부터폴리선임프로듀서,댄헤이총괄미니저겸크리에이티브디렉터,애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저[김경윤촬영.재판매및DB금지](애너하임=연합뉴스)김경윤특파원=블리자드엔터테인먼트가'스타크래프트'시리즈의후속작을2030년에내놓는다.1998년첫출시된실시간전략시뮬레이션(RTS)게임의상징과도같은'스타크래프트'가새로운장르와이야기로돌아온다는소식에기대와우려가함께모였다.12일(현지시간)블리자드의팬행사블리즈컨2026에서는'스타크래프트'신작이어떤게임이될지슬쩍공개됐다.댄헤이스타크래프트총괄매니저겸크리에이티브디렉터는이날캘리포니아주애너하임컨벤션에서한국언론과만나"스타크래프트신작의최종모습은'패키지게임'(BoxProduct)으로생각하고있다"며"기승전결이있는스토리기반의오픈월드슈팅게임이될것"이라고설명했다.헤이총괄매니저는오픈월드라는게임장르에대해"비유하자면같은공간에놓인수영장과자쿠지같다"며"주요미션을진행하다가도어렵다고느껴지면탐험하고돌아다닐수있는등자율성을부여하려했다"고말했다.오픈월드슈팅게임이기존스타크래프트팬층에서는다루기어렵지않겠느냐는질문에는자유도가높은오픈월드의특성을강조하며"각자의페이스대로진행할수있도록할것"이라고언급했다.기존'스타크래프트'와문법은다르겠지만세계관은유지하기위해노력한다고했다.그는"'스타크래프트'는독특한정체성을갖고있다.서부극우주판타지같은느낌"이라며"너무나사랑받던게임으로새로운기회를갖기위해(신작게임속시점을)70년뒤의미래로설정했다"고설명했다.이어"이로인해약간의예술적허용이일어난다"며"70년에걸쳐변화한세력간의상호작용과새로운이야기,모험,캐릭터에대해이야기할기회가생긴다"고덧붙였다.'스타크래프트'신작[블리자드유튜브갈무리.재판매및DB금지]이날공개된'스타크래프트'신작트레일러(예고편)에프로토스가등장하지않았다는지적에대해서는"작은힌트를넣어놨다.배경에프로토스건물이있다"고귀띔했다.그러면서"저그와프로토스,테란세력의비대칭성과그들의싸움이라는(스타크래프트의)본질에충실할예정"이라고했다.'스타크래프트'신작은아직초기개발단계다.지금까지공개된것은영어대문자로'스타크래프트'(STARCRAFT)라는제목을쓴다는것과장르,트레일러영상이전부다.트레일러에는테란마린이훈련끝에저그와전쟁을벌이고전사하는내용이극적으로표현됐다.특히마린이전장에서오버로드와저글링떼를마주하는장면이인상적이다.헤이총괄매니저는"이상주의를품은젊은신병이전장에나가기전까지는자신이완벽하게준비됐다고믿지만,저그떼와마주하면서그렇지않다는것을깨닫는내용"이라고설명했다.그는"플레이어를하늘높이두는것이아니라(전장)한가운데두려고했다.긴장감을갖고직접전쟁상황에투입되는느낌을느끼길바랐다"고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-13 16:07
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[IT뉴스]AI포비아에 ‘AI 속도 조절론’…통제 가능한 범위 내서 개발돼야

‘알트먼·아모데이·머스크’이례적공감대[디지털데일리오병훈기자]더빠르고강력한인공지능(AI)을먼저내놓기위해천문학적인자금을쏟아부으며경쟁해온글로벌AI기업들이‘개발속도를조절해야한다’는목소리를내기시작했다.12일다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)는자신의개인홈페이지에‘프런티어AI(개발)속도를조절해야한다(WeMustPacetheFrontier)’는제목의글을올리고“AI모델의능력을향상시키는속도를늦춰야한다”고주장했다.샘올트먼오픈AICEO와일론머스크xAICEO,데미스하사비스구글딥마인드이사회의장등글로벌주요AI사업수장들이아모데이CEO의말에공감대를표했다.이들은공통적으로AI가‘재귀적자기개선(RecursiveSelf-Improvement·RSI)’단계에들어서면인간통제를벗어날수있다는우려를제기했다.재귀적자기개선은AI가자신의성능을높이는데필요한연구·개발작업에직접관여하고그렇게개선된AI가다시다음세대AI개발을더빠르게진행하면서성능향상이반복적으로가속되는단계를의미한다.AI학습이나기술개발자체를중단하자는의미는아니다.AI성능이향상되는속도와이를이해·통제하기위한안전기술발전속도의격차를좁혀야한다는취지다.아모데이CEO는최근몇달사이기존입장보다한층강한‘속도조절론’으로기울게된이유로두가지를들었다.첫째는AI가AI를만드는현상이다.그는올해여름을전후로AI발전속도가급격히빨라졌으며그배경에는AI가차세대AI개발을지원하는능력이커지고있다는점이있다고봤다.이같은재귀적자기개선이통제되지않을경우AI발전속도가인간이해당시스템을이해하고통제할수있는속도를넘어설수있다는설명이다.둘째는지난7월발생한이른바‘오픈AI-허깅페이스(OAI-HF)’사건이다.당시복수의AI에이전트가주어진과제와관계없는대상을공격하고자신들의성능을측정하는평가시스템에침투하려는행동을보였다.올트먼CEO는아모데이CEO의글이공개되자자신의사회관계망서비스(SNS)를통해“프런티어의속도를조절해야한다는다리오의의견에동의한다”고밝혔다.머스크CEO도아모데이CEO의주장을공유하며“다리오가맞다”고화답했다.허사비스CEO도속도조절이라는방향자체에는동의한다는뜻을나타냈다.다만구체적인방법론에대해서는추가논의가필요하다는입장이다.업계에서는프런티어AI기업들이동시에‘속도조절’을언급하기시작했다는점에서기존AI안전논의와는결이다르다는평가가나온다.지금까지는AI의위험성과개발중단을요구하는목소리가주로외부연구자나시민사회를중심으로나왔다면이제실제최첨단AI개발경쟁을주도해온기업수장들이직접‘브레이크’를밟을필요성을제기하기시작했다는분석이다.물론AI업계모두가이같은위협론에동의하는것은아니다.특히AI가인간을멸종시킬수있다는식의‘실존적위험’을강조하는것자체가실질적인AI문제에서관심을돌리고AI기업이가진기술력을과장하는효과를낼수있다는비판도나온다.구글AI윤리팀공동책임자를지낸컴퓨터과학자팀닛게브루는지난11일와이어드와의인터뷰에서최근AI업계의종말론적담론을정면으로비판했다.그는AI가통제를벗어난독립적행위자인것처럼묘사하는접근부터문제라고봤다.AI사고역시모델자체에인격을부여하기보다이를개발·배포한기업의책임을물어야한다는주장이다.게브루는“AI가인간을뛰어넘어스스로판단하고통제하는일종의‘기계신(machine-god)’이될것이라는서사는실제문제들로부터우리를떼어놓기위한것”이라며“우리는잘못된질문을하고있다”고지적했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-13 15:57
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[IT뉴스]토스 경찰 수사 의뢰한 네이버, 이번엔 ‘토스포스’로 역공 맞았다

네이버“리워드마케팅,검색품질훼손”토스“포스연동배제”…공정위신고검토카카오vs토스이어'리워드마케팅'공방두번째[이데일리안유리기자]리워드마케팅‘으로토스를경찰에수사의뢰한네이버(NAVER(035420))가이번엔토스의역공을맞았다.토스는네이버가포스(POS)결제데이터를검색·지도서비스에연계하는과정에서토스포스를배제했다며공정거래위원회신고를검토하고있다.네이버가토스의리워드마케팅을문제삼아수사를의뢰한데이어,토스측도네이버의포스연동정책에문제를제기하며맞대응에나선것이다.토스경찰수사의뢰한네이버,이번엔‘토스포스’로역공맞았다13일IT업계에따르면네이버는올해2월토스운영사비바리퍼블리카를업무방해와정보통신망법위반혐의로경기남부경찰청에수사의뢰했다.네이버는토스의’출석체크미션‘등리워드형마케팅이검색품질을훼손하고광고사업에도악영향을줄수있다고보고있다.리워드마케팅은이용자에게포인트등보상을제공하고특정상품이나서비스를검색하도록유도하는방식이다.네이버는토스측에피해방지를요구하는공문을보냈지만공식답변을받지못했다며수사기관의판단을받겠다는입장이다.소상공인연합회도지난9일토스의검색미션을비판하며중단을촉구했다.이런가운데토스플레이스는네이버의포스연동정책을문제삼고나섰다.토스플레이스에따르면네이버는포스에서발생한주문·결제정보를활용해네이버플레이스의매장정보를검색·지도서비스에노출하는’플레이스플러스‘서비스를운영하면서현재15개포스업체와연동하고있다.하지만토스포스에는같은연동기회를제공하지않고있다는게토스측주장이다.토스플레이스는2024년7월네이버에포스연동제안서를전달했다.이후지난해11월과12월,올해2월과9월등네차례협의를요청했지만연동거절사유나구체적인협의일정에대한답변을받지못했다고밝혔다.토스측은네이버가플레이스플러스의포스연동기준을공개하고모든포스업체에동일하게적용해야한다고주장한다.토스포스가네이버페이와경쟁하는토스계열서비스라는이유로배제됐다면공정한거래질서를해칠수있다는것이다.네이버는토스측주장을반박했다.네이버관계자는“당사는모든포스사에적용되는객관적기준에따라플레이스플러스연동을순차적으로진행중이며,업무방해등의이슈가없는다른포스사들과는정상적으로연동을확대해나가고있다”고밝혔다.토스가리워드마케팅을둘러싸고다른플랫폼과갈등을빚은것은이번이처음은아니다.토스는지난해7월카카오톡에서토스리워드이벤트링크가정상적으로노출되지않는다며카카오를업무방해혐의로고소했다.이후지난7월고소를취하하면서법적분쟁은일단락됐다.네이버와의갈등역시이용자유치를위한토스의마케팅활동이외부플랫폼의운영정책과충돌하면서시작됐다는점에서공통점이있다.토스플레이스관계자는“토스포스를쓰는15만소상공인이검색노출에서불이익을받고있다”며“15개포스사에적용한기준을공개하고똑같이적용해달라는것”이라고말했다.리워드마케팅을둘러싼경찰수사와포스연동을둘러싼공정위신고검토가동시에진행되면서네이버와토스의갈등이어떤방향으로전개될지주목된다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-13 15:47
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[IT뉴스][인터뷰] 스타크래프트 슈터 "분명한 엔딩을 갖고 있는 내러티브 패키지 게임"

전작으로부터약70년후의이야기···자치령해병의이야기를중심으로전개폴리시니어프로듀서(좌측부터),댄헤이총괄매니저,애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저(사진=최은상기자)블리자드'스타크래프트'가RTS장르를내려놓고광활한오픈월드로뛰어든다.해당게임은패키지게임으로출시될예정이며분명한엔딩을갖고있는서사중심의슈터신작이다.현지시간13일블리즈컨2026미디어인터뷰에참여한댄헤이총괄매니저,폴리시니어프로듀서,그리고애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저가참석해스타크래프트슈터의게임성과기획의도등에대한이야기를전했다.이번신작은대군을지휘하던관조적시점을벗어나,포화와흙먼지가뒤섞인전장의긴장감을플레이어의눈앞에직접내던지는선택을내렸다.RTS시장을개척하고이스포츠의기틀을마련했던거대한유산을뒤로하고완전히새로운도전에나선것이다.신작은라이브서비스나지속적인과금을유도하는시즌제게임이아닌,선명한서사의마침표를지닌'패키지게임'이다.개발진은플레이어가직접자신만의캐릭터를생성해스타크래프트의거대한서사를따라가고,깊이있는스토리와미션,탐험요소를온전히경험한뒤완결된엔딩을맞이하는내러티브중심의오픈월드슈터를완성하겠다는포부를밝혔다.기존브랜드가지닌내러티브의본질을지켜내면서도패키지형태의깊이있는싱글플레이경험을제공하겠다는명확한방향성이다.세계관역시기존시간대에서무려70년이라는세월을건너뛴다.이시간적격차는과거의세계관을훼손하지않으면서도분열되고변모한진영들의새로운정치적공작과갈등,새로운인물들의서사를담아낼수있는창작의자유를제공한다.어둡고투박한'우주서부극'특유의감성을한층더정교하게다듬는한편,탐험과발견의재미를극대화해플레이어가스스로세계관을파헤치도록설계했다.Q.오늘오프닝세레머니에서공개된내용을바탕으로이번신작이어떤게임인지구체적인설명을부탁한다.댄헤이총괄매니저:티저영상을보면훈련을마치고스스로완벽히준비됐다고믿는이상주의적인신병이등장하지만,전장에투입되자마자수많은저그와맞닥뜨리며현실을깨닫게된다.이번작품의핵심은기존처럼하늘높은곳에서관망하는방식이아니라,플레이어를직접지상전장한가운데내던지는것이다.현장감을밀접하고친밀하게전달하고높은긴장감을선사하는데초점을맞췄다.지상에실제투입되었을때어떤선택을하고행동해야하는지,판단하나허투루할수없는고조된긴장감속에서매순간의걸음과기회가중요하게느껴지도록개발하고있다.Q.오픈월드슈터라고해도루트슈터,시즌제게임,싱글플레이나멀티플레이등다양한형태가존재한다.현재개발진이최종적으로지향하고있는게임의모습은무엇인가?댄헤이:현재우리가생각하고있는전체적인형태를설명한다면'패키지게임'이다.스토리를기반으로하는오픈월드슈터다.플레이어는하나의캐릭터를만들어이름을붙이고,그캐릭터의이야기를따라가게된다.충실하게구성된오픈월드를돌아다니며탐험할수있지만,분명한엔딩을갖고있다.하나의패키지게임을구매해플레이하며이야기를경험하는형태라고생각하면된다.적어도우리가현재만들고있는것은시즌제게임이아니다.스스로완벽히준비됐다고믿는신병이현실를마주하게되는이야기(사진=스타크래프트유튜브)Q.장르가변경된만큼스타크래프트의정체성과세계관을지켜내는것이중요해보인다.개발진이생각하는정체성은무엇이며이를어떻게살려낼계획인가?댄헤이:스타크래프트는어둡고거친느낌,변방에서의단절감,파벌간의정치적공작과갈등이어우러진독특한'우주서부극'판타지정체성을지니고있다.이고유한정체성을유지하면서도새로운이야기와모험,캐릭터를선보이기위해배경시간대를기존보다70년후의미래로이동시켰다.긴시간이흐른만큼새로운이야기와모험,새로운등장인물을만들수있다.과거에는특정한모습이었던진영도70년이지나면서생각이달라졌을수있고,서로의견이맞지않거나일부가갈라졌을수도있다.이같은변화는새로운이야기를만들수있는넓은공간을제공한다.Q.시간적배경을70년뒤로옮긴이유는결국기존스타크래프트의세계를존중하면서도새로운이야기를만들기위한선택이란의미인가?댄헤이:그렇다.기존의모습을그대로유지해야한다는생각만으로는새로운것을만들기가굉장히어렵다.70년이라는시간이있으면과거의진영이나관계가어떻게변했는지를탐구할수있다.과거에는특정한입장이었던집단이이제는다른생각을가지고있을수도있고,서로의견이갈리거나분리됐을수도있다.그런변화가새로운이야기와모험,인물과관계를만들어낼수있는기반이된다.현실세계에도여러갈등과어두운면이존재하는데,그런점에서스타크래프트가다시굉장히현실적으로느껴지는부분이존재한다.기존정체성을지키면서도지금의플레이어들에게새로운이야기를보여줄수있다고생각한다.Q.최근공식홈페이지를통해대체현실게임(ARG)스타일의마케팅과떡밥이벤트를선보였는데,기획의도와배경이궁금하다.댄헤이:스타크래프트세계관은매우논리적이고현실감이있어마치'과학적사실'처럼느껴질때가있다.이에제4의벽을깨지않으면서라디오드라마처럼누군가문을두드리는듯한티징을기획했다.오픈월드게임의핵심은'탐험과발견'이다.플레이어들은똑똑하기때문에모든것을일일이설명할필요가없다.아름답고위험한환경을만들고탐험의기회를제공하면플레이어들이스스로파헤치게된다.개인적으로의도대로흘러가지않는'교란과균열'을통해유저들이"이게뭐지"라는질문을던지고서로논의하며여정을시작하게만드는과정을의도했고,잘실행되었다고생각한다.애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저:한가지덧붙이고싶은것이있다.개발팀역시이프로젝트와스타크래프트에굉장한열정을가지고있고,커뮤니티와플레이어들,그리고이를공개할수있다는것자체에큰기대를가지고있다.웹사이트역시그런기대감을만들어가기위한또하나의방법이었다.우리도커뮤니티와플레이어들만큼스타크래프트와이프로젝트에큰기대를품고있다.우리가가진열정을커뮤니티와나누고모두가함께기대할수있는분위기를만들고싶었던것도웹사이트를준비한이유중하나다.모두가함께기대할수있는분위기를만들고싶어웹페이지이벤트를준비했다(사진=최은상기자)Q.스타크래프트는RTS장르로서e스포츠생태계성장에큰기여를했고한국에서도여전히인기가높다.이번신작이오픈월드슈터로나오면서기존RTS장르개발은중단되는것인지,아니면새로운RTS타이틀도준비중인지궁금하다.댄헤이:이번작품을오픈월드로만든이유는스토리를넓게펼쳐내고싶다는크리에이티브한갈망에서시작되었다.기존RTS원작이가진유산,e스포츠에서의막대한위상과중요성을매우잘알고있고완전히이해하고있다.다만,이자리에서는현재공개된이작품에대해서만답변할수있으며,미래의잠재적프로젝트에대해확정적인언급을하기는어렵다.신작의스토리와캐릭터,미래를만들어가는데온전히집중하고있지만,팬들이스타크래프트의RTS유산을얼마나사랑하는지잘알고있기에"다음은무엇일까,도로끝저멀리엔무엇이있을까"에대해항상고민하고있다는점을말씀드린다.Q.개막식에서공개된영상에서는프로토스가눈에띄지않는데,의도적으로존재를숨긴것인가,아니면이번이야기에서프로토스가등장하지않는것인가?댄헤이:숨긴것이아니다.프로토스는분명히존재한다.병사가전장에투입되며문이열리고뮤탈리스크가날아다니는장면을자세히보면테란이나저그의것이아닌프로토스의건축물이있다.순식간에지나가알아보기어려웠을수있지만영상속힌트로존재한다.프로토스는이번게임에등장하는핵심진영중하나다.우리가중요하게생각하는점은테란,저그,프로토스각종족의본질을유지하고이들이충돌할때나타나는비대칭적인느낌을살리는것이다.다만,모든것을한꺼번에공개하면이야기거리가사라지기에순차적으로보여주고자한것이다.프로토스는굉장히강력하지만자신들의전통에깊이묶여있어쉽게움직이지않고,저그는대화나설득이불가능한완전히다른방식으로사고하는존재다.반면,테란은다소무질서하게우주를돌아다니며원하는것을약탈하고,자원을모은다.스타크래프트는원래부터자원이나이념,신념차이로충돌하는서로다른집단간의이야기를다뤄온작품이다.세종족이가진고유의비대칭성을매우좋아하며,이것이신작에서어떻게발전할수있을지계속해서탐구중이다.해당장면어딘가에프로토스가숨어있다고한다(사진=스타크래프트유튜브)Q.기존스타크래프트팬층은30-40대에접어들었고슈터장르의빠른반응속도에부담을느낄수도있다.장르전환의이유와기존팬들을위한배려장치가있다면?댄헤이:과거의세계관과유산을존중하는것에서출발했다.이번신작슈터는깊이있는스토리와미션,성장요소가핵심이다.도전과제를제시하지만지나치게가혹하진않다.이를'온탕과수영장'에비유하고싶다.온탕과수영장은모두물로채워져있고,불과몇미터밖에떨어져있지않지만,온탕에뛰어들어다이빙하는사람은없다.반면,수영장에서는자연스러운행동이다.같은물이지만서로다른규칙과경험이존재하는것이다.이처럼서로다른두가지경험을제공하고싶다.미션영역이강렬한감정과스토리를담은진지한공간이라면,오픈월드는자신의속도대로탐험하고정비할수있는자유로운공간이다.나역시반응속도가빠르지않다.미션이어렵다면언제든오픈월드로돌아가장비를갖추고천천히자신만의방식을찾아다시도전할수있도록선택권을주고자스토리중심의오픈월드슈터를선택했다.폴리시니어프로듀서:스토리는스타크래프트의핵심기둥이다.최근한국개발사들이만든'P의거짓','스텔라블레이드','붉은사막','데이브더다이버'처럼장르를불문하고매력적인내러티브와독창적인게임플레이는글로벌과한국팬모두를사로잡는다.장르가슈터로바뀌더라도세대를아우르는스타크래프트의본질적이야기와갈등구조를소중하게유지할것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

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