[IT뉴스]"마블 때문에 봤는데 끊어야 하나"···'계정 공유 금지' 디즈니플러스, 비용 얼마나 오르나

[서울경제]온라인동영상서비스(OTT)디즈니플러스가다음달24일부터국내가입자들을대상으로가족외계정공유를제한하기로결정했다.아직정확한액수가공개되진않았으나,계정공유를위해서는추가비용이책정될것으로예상돼온라인동영상서비스(OTT)구독료부담이더욱커질전망이다.디즈니플러스는최근이용자안내공지를통해“6월24일부터멤버십(구독권)은하나의가구내에서만이용가능하고,멤버십회원의거주지내에서연동된기기에서만이용할수있다”고밝혔다.그동안디즈니플러스가입자들은하나의구독권계정을여러명과공유할수있었지만,앞으론같은가구에거주하지않으면이를막겠다는것이다.다만계정소유자가추가요금을내고같이살지않는사람을‘추가회원’으로초대하면계정공유가가능하다.추가요금은아직공개되지않았으나앞서지난해10월디즈니플러스가이를먼저시작한미국에선추가비용이월6.99달러(한화약9500원·베이직요금제기준),월9.99달러(한화약1만3600원·프리미엄요금제기준)로책정됐다.이번계정공유제한은디즈니플러스가국내OTT시장에서고전하고있는것과연관이있다는분석이다.빅데이터분석플랫폼모바일인덱스에따르면지난달기준넷플릭스의월이용자수(MAU)는1406만1673명으로압도적1위를차지했다.이어쿠팡플레이(682만3965명),티빙(650만929명),웨이브(403만3414명),디즈니플러스(233만7956명),왓챠(46만1881명)등이뒤를이었다.‘폭싹속았수다’와같은대형오리지널시리즈와네이버멤버십연계를통해압도적인1위를차지하고있는넷플릭스,쿠팡와우멤버십과연계한쿠팡플레이,인기오리지널예능을내세운티빙과비교해이렇다할히트작이나협업전략등이보이지않는상태다.다만해외에서는좋은실적을내고있다.지난7일(현지시간)디즈니에따르면2025회계연도2분기동영상서비스부문인디즈니플러스가입자가1억2600만명에달한것으로집계됐다.직전분기보다140만명늘어난수치다.월가예상치인1억2335만명보다2%정도많았다.한편요금인상,계정공유금지조치등으로OTT비용부담은점점커지고있다.국내에선이미넷플릭스가이같은계정공유제한을실시중이고,토종OTT인티빙역시오는7월부터이를시행한다고예고한상태다.넷플릭스는지난9일광고를시청해야요금제를이용할수있는'광고형스탠다드'를기존월5500원에서7000원으로,베이식요금제를월9500원에서1만2000원으로인상하기도했다.박윤선기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-05-28 11:27
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[IT뉴스]대통령 후보들, 과학을 위한 '열 가지 질문'에 답하라!

30일KAIST에서‘대선캠프와의과학정책대화’진행[아이뉴스24정종오기자]반복과극한의재난시대에우리는무엇을준비해야할까.초연결사회에서5000만명의개인정보는또어떻게지켜야하는것일까.윤석열정권에서하루아침에대폭삭감된연구개발(R&D)예산사태를지켜보면서정치적불안과격랑속에서연구개발의일관성과자율성을또어떻게확보할것인지의문이다.지금을넘어10년뒤,30년뒤후회하지않으려면대한민국은무엇을연구하고개발해야하는지도고민해야한다.여기‘대통령을위한열가지과학질문’이있다.대통령을위한열가지과학질문.[사진=KAIST]1.반복과극한의재난시대,대응을넘어예방과회복을위한과학기술의역할은무엇인가?1.초연결디지털사회에서어떻게5000만의개인정보를지킬것인가?1.GPU확보를넘어진정한AI강국이되려면무엇을준비해야하는가?1.정치적불안과격랑속에연구개발의일관성과자율성을어떻게확보할것인가?1.10년뒤,30년뒤후회하지않으려면대한민국은무엇을연구하고개발해야하는가?1.서울공화국에서어떻게지역이과학기술혁신을이뤄낼수있는가?1.기술주권과국가생존을위한과학기술외교전략은무엇인가?1.미래를빼앗기지않기위해어떻게연구자와아이디어를보호할것인가?1.대한민국과학자의연봉은얼마여야하는가?1.청년·여성·외국인,과학기술계소수자들을혁신의주체로세우기위한정책은무엇인가?한국과학기술원(KAIST)과학기술정책대학원과대학원총학생회,학부총학생회는주요과학기술단체와과학기술특성화대학학생회들과함께오는30일오전10시30분부터KAIST창의학습관터만홀에서주요정당대선캠프인사를초청해‘대선캠프와의과학정책대화’를진행한다.과학기술정책대학원(STP)에서는제21대대통령선거를맞아‘2025대통령을위한열가지과학질문’을지난12일웹사이트에공개했다.이번행사에는더불어민주당황정아선거대책위원회과학기술혁신특별위원회위원장,국민의힘최형두선거대책위원회G3도약AI과학본부장,개혁신당문지숙공약개발단부단장이참석한다.KAIST과학기술정책대학원관계자는“‘대한민국이위기’라고외치는정치인은넘쳐나는데‘대한민국의위기’를헤쳐나갈정치는실종됐다”며“지금우리는미래국가기술경쟁력의날개없는추락을느끼고있고한국사회에다가온과학지반침하를우려한다”고지적했다.이어“우리와진정한위기감을공유하는대통령을원한다”며“과학기술과우리사회가안고있는수많은딜레마를딛고희망과변화를이끌어낼리더십이필요하다”고주문했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-05-28 11:07
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[IT뉴스]베스핀글로벌, K-디지털 트레이닝 2차 교육생 모집

베스핀글로벌이K-디지털트레이닝기업으로선정돼'멀티클라우드취업실무과정'1차교육을운영했다.사진은당시교육현장에서현업에재직중인자사강사가직접강의를진행하고있는모습.베스핀글로벌제공베스핀글로벌이고용노동부주관사업'K-디지털트레이닝(KDT)'일환으로'멀티클라우드엔지니어취업실무과정'2차교육생을모집한다.해당프로그램은고용노동부가2021년부터운영중인국비지원교육훈련사업으로,실무역량을갖춘디지털인재양성을목표로한다.해당분야에서핵심적인역할을수행중인중견기업이상의현업기업이교육기관으로참여하는것이특징이다.베스핀글로벌은지난해'K-디지털트레이닝첨단산업·디지털선도기업'으로선정되어'멀티클라우드취업실무과정'1차교육을성공적으로운영하고있으며오는7월첫수료생을배출할예정이다.이번교육은내달20일부터12월23일까지약6개월간진행되며현업경험을바탕으로한실무위주의커리큘럼으로구성된다.베스핀글로벌이직접설계한약1000시간의커리큘럼은AWS,Azure,GCP,NCP등다양한클라우드플랫폼을아우르며,포괄적기술역량을갖춘클라우드인재양성을목표로한다.세부교육항목에는△클라우드자원및비용통합관리△자동화된인프라관리△쿠버네티스기반컨테이너서비스운영△데브옵스(DevOps)엔지니어링△클라우드아키텍처설계및구축△클라우드보안/운영등최신클라우드기술전반이포함된다.과정초반에정보기술(IT)기초교육을마련해비전공자도무리없이따라올수있도록진입장벽을낮췄다.또실제현업프로젝트사례를반영한팀프로젝트수행및현업전문가의밀착멘토링을통해실무역량을강화한다.교육수료생에게는최종평가절차를거쳐베스핀글로벌인턴십지원기회가주어지며,실제취업에도움이되는현직자모의면접및취업멘토링등의프로그램도함께운영된다.베스핀글로벌아카데미팀은현재서울시청년취업사관학교새싹(SeSAC,SeoulSoftwareAcademy)강동캠퍼스의클라우드데이터엔지니어양성과정을운영하고있으며,수료생중약78%가취업에성공했다.또한정보통신산업진흥원(NIPA)이주관하는K-Lab코스타리카협력지원사업의수행기관으로선정되어,글로벌디지털혁신인재양성에도힘쓰고있다.윤희정베스핀글로벌이사는“이번교육과정은현업에서즉시활용가능한실무중심의프로그램으로구성되어있어,비전공자도실무역량을갖춘전문가로성장할수있도록체계적으로지원한다”며“베스핀글로벌이보유한교육노하우와클라우드및AI전문성을청년인재에게실질적인성장기회를제공할것”이라고말했다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-05-28 11:07
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[IT뉴스][주간스타트업동향] 넥스트페이먼츠, 2025 아기유니콘 육성사업 선정 外

[IT동아김영우기자]스타트업이선보인새상품이나서비스,인사와수상,행사참여와간담회개최소식등최신동정을한눈에보기쉽게전해드립니다.넥스트페이먼츠,2025아기유니콘육성사업선정…’AI스마트리테일기술력인정받아’인공지능(이하AI)스마트리테일테크기업넥스트페이먼츠(대표지광철)가중소벤처기업부주관‘2025년아기거대신생기업(이하아기유니콘)육성사업’에최종선정됐다고5월27일전했다.이번선정으로스마트리테일분야에서AI기술력을인정받은넥스트페이먼츠는글로벌진출및기술고도화에나설계획이다.지난4월월드IT쇼에서넥스트페이먼츠가AI스토어나노를선보였다/출처=IT동아아기유니콘육성사업은투자시장으로부터기업가치를검증받은창업기업을발굴해세계경쟁력을갖춘예비유니콘으로성장을촉진하는정부주도프로그램이다.중기부는2020년부터올해까지총350개기업을선정했고,올해는총217개기업중최종50개사를최종선정했다.특히올해선정된50개사중약86%(43개사)가AI·빅데이터등딥테크10대분야기술을보유한기업으로,넥스트페이먼츠는이중스마트리테일분야에서AI기술력을인정받았다.선정된기업은시장개척자금3억원,기술보증기금특별보증최대50억원,정책자금최대100억원등의다양한지원을받는다.넥스트페이먼츠는소상공인의매장운영효율성향상을위해AI기반다양한스마트리테일기술솔루션을제공한다.최근선보인AI스토어‘나노(Nano)’는감정인식AI와엣지컴퓨팅기술을접목한무인로봇커피부스로,AI엔진기반키오스크부터테이블오더,제조협동로봇,디지털사이니지등자사의리테일솔루션을총집결했다.또한넥스트페이먼츠는자사의배리어프리키오스크로우선구매대상지능정보제품국가인증을획득,2025스마트상점기술보급사업의기술공급기업으로참여한다.넥스트페이먼츠는이번아기유니콘선정을발판삼아해외진출을가속할계획이다.특히미국법인설립을통해북미시장공략에본격나선다.한편오프라인매장을위한AI기술고도화에도지속투자를이어간다.지광철넥스트페이먼츠대표는“넥스트페이먼츠는6년연속스마트상점기술보급지원사업에참여하고있을뿐만아니라오픈AI협업스타트업선정,2024년두바이익스팬드노스스타‘슈퍼노바챌린지’3위입상등이력을보유하고있다.이번아기유니콘선정은지금까지쌓아온기술력과시장성을인정받은결과라고생각한다”며,“앞으로도AI기술을통해소상공인과리테일산업의미래를혁신하고,세계무대에서넥스트페이먼츠만의글로벌리테일지표를만들겠다”고말했다.위밋모빌리티루티,현장효율성높이는‘디지털인수증’기능도입스마트물류솔루션기업위밋모빌리티(대표강귀선)가AI기반물류최적화솔루션’루티(ROOUTY)’에‘디지털인수증’기능을새롭게도입했다고밝혔다.이번기능은그동안수기로작성돼데이터화되지않았던인수증정보를전자서류방식으로전환함으로써,물류현장의운영비효율을해소하고효율성을대폭끌어올리는데목적이있다.위밋모빌리티루티,현장효율성높이는‘디지털인수증’기능도입/출처=위밋모빌리티기존에는종이인수증을수기로작성하고서명을받은뒤,이를보관하거나본사에제출해야했다.반면루티(ROOUTY)의디지털인수증기능을활용하면,스마트폰으로사진을찍거나전자서명을받는것만으로인수확인이가능하다.또한수기로관리하던데이터를디지털로기록해분실우려없이관리자가배송상태와인수증을실시간으로확인하고필요한경우즉시조회·출력·다운로드할수있다.인수증에는▲배송처▲거래처▲납품처▲출하지▲주문정보▲차량번호▲인수자정보및서명등이포함돼현장데이터를체계적으로기록·관리할수있도록구성됐다.디지털인수증기능업데이트를통해위밋모빌리티는납품부터인수확인까지전과정을디지털화하며,물류과정의투명성을확보하고복잡했던수작업절차가줄어들면서문서관리비용,인력자원낭비,오류수정등에따른총소유비용(TCO,TotalCostofOwnership)절감효과까지기대하고있다.위밋모빌리티관계자는“디지털인수증기능은물류데이터를정밀하게수집·관리할수있는기반이자,고객사가보다체계적으로운영효율화를실현할수있도록돕는솔루션”이라며“향후PoD(ProofofDelivery)기능고도화를통해디지털물류의완성도를더욱높이겠다”고밝혔다.씨드앤,베트남3개사와MOU체결...아세안진출교두보마련AI기반건물에너지관리기업씨드앤(대표최현웅)이베트남의TMA이노베이션스(TMAInnovations),IOT비엣솔루션(IOTVietSolution),그린라이프(GreenLife)와각각업무협약(MOU)을체결했다고밝혔다.씨드앤,베트남3개사와MOU체결/출처=씨드앤이번협약은지난16일베트남호치민에서개최된중소벤처기업부및중소기업기술정보진흥원(TIPA)주관의‘2025한국-베트남그린비즈테크익스체인지프로그램(2025Korea-VietnamGreenTechBizExchangeProgram)’을통해진행되었으며,현장에는양사임원진과관계자들이참석했다.씨드앤은AI와클라우드기술을기반으로전력기기를제어해건물에너지효율화를실현하는기술을개발하고있다.특히,개별냉난방기의자동제어를통해건물의적정온도를유지함으로써리테일,오피스,공장등다양한건물유형에서전기요금절감은물론ESG경영실천,기후위기대응에도크게기여할수있음을강조한다.TMA이노베이션스는베트남의대표적인기술솔루션기업으로,스마트빌딩을비롯해의료,물류,농업등다양한산업분야에맞춤형기술솔루션을제공하고있으며,IOT비엣솔루션은산업용사물인터넷(IIoT)기술기반의스마트팩토리뿐만아니라스마트빌딩,스마트홈등다양한분야에특화된IoT솔루션을제공하고있다.그린라이프는친환경에너지및지속가능한자원산업을집중하는기업으로,친환경에너지컨설팅,바이오연료생산등을통해환경보호와기후문제완화에힘쓰고있다.이번협약을통해씨드앤의AI에너지관리기술과베트남현지3개기업의기술인프라및영업망등을결합하여각기업간의상호교류협력을증진하고,베트남내다양한건물의에너지효율화및탄소배출저감이라는공동목표달성을위해협력할예정이다.홍원진씨드앤부대표는"베트남현지고객사를통해에너지절감과AI기반스마트빌딩제어에대한많은관심을확인했다"며,"베트남은정부주도로스마트시티및스마트빌딩개발을국가전략으로삼고있으며,이번협약을통해씨드앤은아세안시장진출의교두보를마련하고,베트남기업은시장내경쟁력을한층강화할수있을것"이라고밝혔다.씨드앤은그린라이프와6월말에테스트를예정하고있으며,베트남현지테스트를위한준비를마치고7월초에베트남에재방문할예정이다.아키스케치,롯데하이마트와3D인테리어소프트웨어공급계약AI기반3D인테리어솔루션기업아키스케치(대표이주성)는롯데하이마트와3D인테리어소프트웨어공급계약을체결했다고5월28일밝혔다.이번계약을통해아키스케치솔루션은전국300여개롯데하이마트매장에도입돼,고객맞춤형공간제안및가구·가전통합컨설팅에활용된다.아키스체키3D인테리어솔루션/출처=아키스케치이를통해롯데하이마트이용객은라이프스타일에최적화된가전과가구조합을실제공간처럼가상체험할수있다.실제주거공간에가전과가구를함께배치해보는몰입형시뮬레이션환경을제공하며,고객의구매결정과정에실질적인도움을줄수있다는것이아키라이프의설명이다.TV,냉장고,세탁기처럼공간을많이차지하는가전은이제단순한기능적소비재를넘어인테리어요소로인식되고있으며,아키스케치는이러한소비트렌드를반영해가전과가구그리고인테리어까지고려한롯데하이마트의시너지전략을지원할계획이다.아키스케치솔루션은이과정에서▲실시간공간설계▲자동가전·가구배치▲견적시뮬레이션기능등을통해롯데하이마트의매장혁신에있어핵심적인기술파트너로역할을수행하게된다.아키스케치의이주성대표는“리테일채널이단순한판매공간을넘어고객의공간을함께설계하고상상하는곳으로진화하고있다”며“롯데하이마트와의협업은오프라인유통에서새로운경험을창출하는전환점이될것”이라고밝혔다.한편,아키스케치는인공지능(AI),3D모델링,렌더링,증강/가상현실(AR/VR)기술기반의3D인테리어솔루션을제공하고있다.아키스케치를활용해누구나웹상에서3D도면을구성하여실제로판매중인제품의3D모델들과마감재를배치해볼수있다.또한자체개발된클라우드기반렌더링엔진을통해고퀄리티의16K렌더링,파노라마뷰,720뷰어를제작할수있으며,3D인테리어에활용된가구들은구매링크를통해바로구매가능하다.북아이피스,한류콘텐츠저작권보호기술사업2년연속선정교육콘텐츠유통플랫폼‘쏠북(SOLVOOK)’을운영하는북아이피스(공동대표윤미선·김관백)는문화체육관광부와한국저작권보호원이주관하는‘2025년한류콘텐츠저작권보호기술적용·지원사업’에2년연속선정됐다고5월27일밝혔다.북아이피스,한류콘텐츠저작권보호기술사업2년연속선정/출처=북아이피스한류콘텐츠저작권보호기술적용·지원사업은콘텐츠산업전반에걸친저작권보호필요성이증가함에따라저작권보호기술을지원함으로써한류콘텐츠의불법유통을방지하고저작권보호생태계를강화한다는목적으로지난2021년부터추진되고있다.올해는출판·교육·전자책·음악·디지털융합콘텐츠등다양한분야의한류콘텐츠를제작·유통하는기업들이선정되었다.북아이피스는본사업에2024년에이어2년연속선정됐다.북아이피스는2024년본지원사업을통해교육콘텐츠특화형디지털저작권관리(DRM)기술을개발하고북아이피스에서운영하고있는교육콘텐츠유통플랫폼‘쏠북(SOLVOOK)에적용했다.이를통해교과서,참고서,유명강사교재등다양한교육콘텐츠를정식라이선스를기반으로합법적으로유통할수있는구조를갖췄다.북아이피스는올해앞선성과를바탕으로디지털저작권관리(DRM)기술을한단계발전시키고,사용자경험과콘텐츠유통환경을아우르는보호체계를구축할계획이다.특히▲PDF저장환경에대한비가시성워터마킹및암호화▲출력제어프로그램개발▲이용방식기반의요금제설계▲저작권침해자동모니터링시스템등을중점적으로고도화할예정이라고밝혔다.AI디지털교과서,생성형AI콘텐츠등새로운교육기술이확산되면서콘텐츠저작자,유통자,이용자모두가신뢰할수있는유통환경구축이더욱절실해진시점에북아이피스는디지털저작권관리(DRM)기술을통해교육콘텐츠보호범위를대폭확장하고,교육콘텐츠유통의신뢰성과효율성을동시에강화할계획이다.김관백북아이피스공동대표는“이번선정은교육현장과출판사,정책기관이모두북아이피스의DRM기술이실효성있는보호수단이라는점을인정했다는의미”라며,“이용자친화적보호기술을바탕으로학원,출판사,에듀테크등교육현장의합법유통을촉진하고콘텐츠생태계의신뢰를회복할수있도록최선을다하겠다”고말했다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:57
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[IT뉴스]"초거대 스타트업이 미래…창업허브국가 전략 구축해야" [인터뷰]

전성민가천대교수인터뷰"제도·금융·기술기반닦아야""한국이글로벌기술패권경쟁속에서살아남기위해선초거대스타트업을탄생시킬수있는'창업허브국가'전략이필요합니다."전성민가천대경영학부교수는28일인터뷰에서"한국스타트업이국민경제의실질적인성장엔진으로거듭나기위해제도적대전환이시급하다"며이렇게말했다.전교수는디지털경제,혁신창업,기술정책분야전문가로한국벤처창업학회장을역임한인물이다.전교수는"그동안한국의창업정책은기업수확대중심의양적성장은이뤘지만,GDP에실질적으로기여하는초고성장스타트업배출엔실패했다"고진단했다.국내창업기업수는1998년59만개에서2023년123만개로두배넘게늘었다.하지만벤처투자위축,수도권쏠림,기술탈취논쟁등으로현재벤처생태계전반은어려움에봉착해있다는게전교수의진단이다.그는"AI기반의기술혁신경쟁이국가생산성의핵심전장이되고있는데,한국은글로벌AI스타트업이부족하다는한계를안고있다"고지적했다.미국과중국이AI스타트업을앞세워기술패권을강화하고있는상황에서한국은관련기업의수와글로벌영향력모두에서뒤처져있다는것이다.전교수는"초거대스타트업의탄생을위해서는제도,금융,기술세축의기반을마련해야한다"고강조했다.먼저제도적환경조성을위해국책연구소와대학기반의오픈이노베이션체계를구축하고,창업자들이안정적으로도전할수있도록규제프리존,샌드박스등실험적공간을확장해야한다고주장했다.스타트업지원을원스톱으로처리할수있는'비즈니스코리아'시스템을만들어야한다고도했다.혁신창업의또다른핵심은자금이다.전교수는"소액중심의R&D지원에서벗어나목표달성형대형R&D투자로전환하고,민간비상장기업간의M&A요건을완화해스케일업을촉진해야한다"고강조했다.또기술중심창업의중요성을언급하며"글로벌엑셀러레이터와협력체계를강화해야한다"고도제안했다.대기업퇴직자와청년층이협업할수있는창업모델을발굴하고지원해세대간경험을융합하는생태계를조성해야한다고도설명했다.전교수는창업허브국가전략을단순한창업장려정책이아닌국가경쟁력전략으로봐야한다고강조했다."AI,빅데이터,디지털자산등새로운산업이등장하는이시점에서한국이유연한규제철학과강력한실행력을갖춘다면,지금의위기를기회로바꿀수있습니다.스타트업이새로운일자리를창출하고,지역을살리고,글로벌시장에서국익을증진시키는주체로자리잡게하려면당장제도와정책의혁신이필요합니다."고은이기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:57
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[IT뉴스]끄고 나면 더 생각나는 게임으로 만든다. ‘할케미스트’ 개발한 팀 플라스크

“재미를바탕으로한창의성을갖춘게임을만들자는게저희의원칙입니다.”서경덕팀플라스크CEO무언가를‘흔들어보기전까진모른다’는말,참설레는문장이죠.게임패드를쥐기전까지어떤세계가펼쳐질지모르게만드는팀이있습니다.바로‘팀플라스크’.이름처럼실험정신가득한이2인개발팀은첫정식출시작‘할케미스트’를통해신선한태그액션메트로베니아장르에도전합니다.소녀와손,두개의조작을번갈아사용하는독특한시스템,공간을활용한1인협동퍼즐,그리고수작업픽셀아트까지.작지만깊이있는세계를완성해가는팀플라스크의이야기를직접들어봤습니다.할케미스트■실험정신으로똘똘뭉친팀,'팀플라스크'Q:팀이름이‘팀플라스크’인이유가궁금해요!A:저희가‘팀플라스크’라는이름을지은이유는실험실의플라스크처럼,흔들어보기전까진뭐가들었는지알수없는특성이저희와닮았다고느꼈기때문이에요.저희게임도마찬가지로,게임패드나키보드를잡기전까진어떤재미가나올지모르는기대감을주고싶었거든요.Q:정말독특하고인상적인네이밍이에요.그렇다면팀플라스크만의철학이나개발원칙은어떤가요?A:무엇보다도저희가직접플레이했을때‘재미있다’고느끼는게임을만드는걸중요하게여겨요.독창성을추구하되,그게재미를해치면의미가없다고생각하거든요.‘독특한데재미없다’는게임보다는,재미를바탕으로한창의성을갖춘게임을만들자는게저희의원칙입니다.팀플라스크Q:현재몇명이서개발중이신가요?A:지금은2명이서개발하고있어요.초반에는더많은인원이있었지만,대부분팀을떠나고나서지금은2인체제로오랫동안팀워크를다져왔습니다.Q:두분의역할이궁금해요.A:제가대표로서기획과아트를함께맡고있고,다른팀원은프로그래밍을전담하고있어요.Q:작은팀일수록팀워크가정말중요할텐데,협업이돋보였던순간이있다면요?A:특정사건보다는,저희는평소의사결정과정에서협업이잘드러나는것같아요.독단적으로결정하는일없이항상회의와논의를거쳐결정을내리고,서로타당한의견이면기꺼이수용해요.덕분에갈등없이원활하게프로젝트를진행해왔어요.소녀메르쿠리와날아다니는손핸도의협력게임■태그액션으로즐기는연금술세계,‘할케미스트’Q:‘할케미스트’에대해소개좀부탁드릴게요!A:‘할케미스트’는두명의주인공을번갈아조작하는‘태그액션’을중심으로한사이너블메트로베니아게임이에요.소녀‘메르쿠리’과날아다니는손‘핸도’를함께조작해야하고,이둘은각각단독으로는많은제약이있지만,서로의약점을보완하며연금술사왕국을탐험하게됩니다.Q:기존메트로베니아게임들과차별화되는점은뭐가있을까요?A:일반적인교체형캐릭터게임은캐릭터가자리에남지않잖아요.그런데저희게임은교체한캐릭터가그자리에남아있는게큰차별점이에요.예를들어,핸도는공중을날아다닐수있어서메르쿠리가갈수없는곳에먼저가서로프를던져주거나,길을여는식으로협력하죠.반면핸도는아이템을못먹거나전투가어려워서메르쿠리가도와줘야해요.이처럼두캐릭터가완벽히역할을나누고협력해야하는구조입니다.그래서어떤분은이걸‘1인협동게임’같다고표현하셨어요.Q:정말독특하네요!그래픽도굉장히인상깊었어요.A:감사합니다.픽셀아트를기반으로하고있는데,사실기술력이부족했던초기에대부분수작업으로제작했어요.그런데그게오히려좋은감성으로표현된것같아요.친숙한느낌을주는픽셀아트그래픽■두번의'갈아엎기'끝에완성된진짜재미Q:이런스타일의게임을만들게된계기가있나요?A:‘할케미스트’는사실두번기획을갈아엎은게임이에요.원래는핸도가적을처치하고그안의돌을꺼내던지는,지금과는완전히다른방식이었죠.그렇게프로토타입을개발해보면서한계를느꼈고,기존리소스를활용하면서새로운재미를어떻게만들어낼까고민하다가지금의구조가탄생했어요.두캐릭터가원래부터존재했기때문에,이를중심으로번갈아조작하는형태가자연스럽게나왔습니다.■“다시찾아와주시는플레이어,그게가장큰보상이에요”Q:게임행사도나가시는편인가요?A:자주는아니고,연2~3회정도참가해요.전시에너무자주나가면개발일정에지장이생겨서최근엔조금조심스럽게접근하고있어요.Q:행사에서기억에남는피드백이나순간이있다면요?A:특정피드백보다는,게임을플레이해보신분들이다시찾아와주실때정말뿌듯해요.꼭한두분은전시기간중두세번찾아오시더라고요.그런순간들이참소중하게느껴져요.새로운재미를위해기획을두번이나갈아엎었다Q:게임안에서꼭플레이어가경험해줬으면하는부분이있을까요?A:전체적인탐험의흐름을즐겨주셨으면해요.1회차플레이시간이약10시간정도로길지않기때문에,꼭끝까지한번은플레이해보셨으면좋겠어요.특정구간보다는게임전반을통해재미가전달된다고생각하거든요.Q:개발하면서특히애착이갔던시스템이있을까요?A:아직많이공개되지않은부분인데,능력해금과함께두캐릭터의협력액션이점점더다양해져요.그액션들이다른게임에서잘보기힘든구조라저희도만족스럽게생각하고있어요.Q:그동안가장자랑스러웠던순간은요?A:2022년GIDC에서대학부동상을수상했을때,그리고2023년BIC의BIGM프로그램에선정됐을때가기억에남아요.그때받은스포트라이트가큰힘이됐어요.■우리가만들고싶은게임,그리고바라는기억Q:이용자들과소통하는창구는따로있으신가요?A:최근디스코드서버를오픈했고,아직은출시전이라활발하진않지만작년12월텀블벅펀딩을하면서관련SNS를통해소통해왔어요.Q:출시일정은어떻게되나요?A:정확한일정은아직미정이지만,올해하반기를목표로개발중이에요.전반기에베타테스트를마치고,하반기쯤정식출시를기대하고있습니다.뒤로갈수록협력액션이더욱다양해진다Q:앞으로어떤게임을만들고싶으신가요?A:정말저희가만들고싶었던게임을완성하고싶어요.생계를위한개발이아니라,‘이게우리가만들고싶던게임이야’라고말할수있는작품을완수하는것이지금가장큰목표예요.나중에현실적인이유로다른길을가더라도,지금만큼은이방향을놓치고싶지않아요.Q:플레이어들에게‘할케미스트’는어떤게임으로기억되길바라시나요?A:게임을껐는데도계속생각나는게임이요.그런게임이명작이라불린다고생각해요.‘할케미스트’가꼭명작은아니더라도,누군가에게“그게임참괜찮았지”라고회자될수있는,입소문이나는게임이되었으면좋겠습니다.Q:마지막으로홍보하고싶은부분이있다면요?A:몇달안에더많은정보가공개될예정이에요.‘할케미스트’에관심있는분들은앞으로의소식도꼭지켜봐주세요!■인터뷰를마치며:기억에남는게임,기억에남는이름두번의기획변경과수작업픽셀그래픽,그리고2인개발팀의끈질긴도전.팀플라스크의‘할케미스트’는단순한인디게임이아닌,진심과실험정신이응축된결과물입니다.“게임을껐을때도계속생각나는작품이었으면좋겠다”는그바람처럼,이게임이누군가에게는오래도록기억될이름으로남길바랍니다.올하반기,아직완전히열리지않은이연금술의세계를직접마주할시간이머지않았습니다.익숙한장르속에낯선조작을녹여낸이실험은,분명플레이어들에게새로운감각을선사할것입니다.두캐릭터의교차플레이가만드는퍼즐과액션의리듬은,단순한재미그이상을남깁니다.당신의기억에남을인디게임한편을찾고있다면,할케미스트는충분히주목할만한이름입니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:57
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[IT뉴스]21대 대선 후보, 2030 표심 겨냥…게임산업 공약은

이재명·이준석게임정책적극…김문수,간접언급에그쳐(지디넷코리아=강한결기자)21대대통령선거가28일부터이틀간진행되는가운데,각당대선후보들이다양한공약을통해유권자의표심을공략하고있다.특히2030청년층유권자들의관심을끌기위해게임산업관련공약을내세우는후보들도눈에띈다.이재명더불어민주당후보와이준석개혁신당후보는게임산업진흥을위한구체적인정책을앞세워눈길을끌었다.이재명후보는10대공약중1순위로‘콘텐츠강국’을제시하며게임산업관련공약을적극적으로펼치고있다.지난3월7일출범한더불어민주당게임정책특별위원회(게임특위)출범식에도직접참여해의지를드러냈다.광주e스포츠경기장에서열린‘K-콘텐츠e스포츠LEVELUP!’e스포츠산업을찾아'리그오브레전드(LOL)'를플레이하는이재명더불어민주당대통령후보.이재명후보는“게임산업에대한관심을높여세계에서경쟁할수있는수준으로발전시키고,국민들의건전한문화로자리잡을수있도록지원하고싶다”고밝혔다.게임특위는지난27일국회에서기자간담회를열고게임산업관련9대정책안을발표했다.특위는이재명후보에게게임산업전담기관설립,게임질병코드등재유보등정책안을제안했으며공약에채택될것이라밝혔다.특위는▲게임질병코드등재유보▲게임분야거버넌스개편▲중소인디게임제작지원확대▲글로벌진출활성화(국산e스포츠종목채택지원등)▲모태펀드기반게임전용펀드운용등금융투자활성화▲게임시간선택제폐지및콘텐츠제작비용세액공제대상에‘게임’추가등제도개선▲e스포츠산업진흥▲게임인식개선및이용자편익확대(문화비소득공제대상포함등)▲e스포츠선수권익보호방안마련등9개정책안을제시했다.이중게임이용장애질병코드문제에대해서는“객관적근거가확보되기전까지도입을유보해야한다”며,게임의질병화에앞서중장기적실태조사및비의료적대안모델연구를병행하겠다는계획도밝혔다.아울러한국콘텐츠진흥원과게임물관리위원회로이원화된기존구조를개편하고,게임·e스포츠산업진흥원을신설하거나기존조직을통폐합하는방안을검토중이라고설명했다.김문수대선후보(사진=암참)김문수국민의힘후보는직접적인게임공약을제시하진않았지만,규제완화와세액공제확대를통해콘텐츠산업활성화를도모하겠다고밝혔다.지난20일한국예술문화단체총연합회와의정책협약에서는“K-콘텐츠생산에적극적으로참여하겠다”며게임산업규제완화를언급했다.게임이용장애질병코드도입에대한직접언급은없었으나,국민의힘이발표한복지공약에서는‘마약·도박·알코올중독예방치료강화’항목에청소년대상사행성게임상담제공이포함된것으로확인됐다.이준석개혁신당대선후보가지난7일지디넷코리아와만나인터뷰를하고있는모습(사진=지디넷코리아이준석개혁신당후보는12일정책홍보용게임‘퍼스트펭귄’을공개하며게임을선거에적극활용한첫사례를만들었다.그는▲블록체인게임규제정비▲확률형아이템역차별해소▲콘솔및서사형게임지원확대▲웹보드결제한도완화▲게임이용장애질병코드반대▲노동환경개선▲게임교육및영상콘텐츠확대▲글로벌수출다변화▲e스포츠인프라확충등을공약으로내세웠다.게임이용장애질병코드문제에대해서는“게임은질병이아닌고부가가치문화산업으로바라봐야하며,낙인효과와산업위축이우려된다”고밝혔다.그는“등재전실태조사와과학적합의가우선”이라고강조했다.확률형아이템규제에대해선“국내게임사에만과도한규제가적용되는것은글로벌경쟁력을약화시킨다”며“해외게임사에도동일기준을적용하고,문체부내전담조직을강화해플랫폼기업에대한감독권한을부여하겠다”고말했다.또한“창작과생태계기여에기반한P2E(플레이투언)모델에대해서는규제완화를추진하고,블록체인콘텐츠수출특구와세제인센티브제도도마련하겠다”며,부산블록체인특구를테스트베드로삼을수있다고설명했다.한편,게임기자단은세후보측에공동정책질의서를전달했다.이재명후보측은게임특위행사를통해입장을갈음했으며,이준석후보는서면으로답변을전했다.김문수후보측은질의서에회신하지않았다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:57
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[IT뉴스]아이폰17 에어, 갤럭시S25 엣지 뛰어넘을까

폰아레나,아이폰17에어·갤S25엣지비교(지디넷코리아=이정현미디어연구소)최근삼성전자의초슬림스마트폰‘갤럭시S25엣지’가출시된가운데,올가을출시될애플의슬림형스마트폰‘아이폰17에어’에대한관심이높아지고있다.IT매체폰아레나는27일(현지시간)출시를앞둔아이폰17에어와갤럭시S25엣지를비교하는기사를보도했다.아이폰17에어렌더링,후면에는단일카메라가탑재된다.(영상=프론트페이지테크유튜브)아이폰17에어,두께·가격에서유리...카메라사양은떨어져지금까지나온소문을바탕으로아이폰17에어와갤럭시S25엣지의화면크기는6.9인치와6.7인치로아이폰17에어가조금더크다.큰화면선호현상이나타나고있고,큰화면에얇은두께가적용되면체감상더얇게느껴질수있을것으로보여아이폰17에어가좀더유리할것으로분석됐다.두께는아이폰17에어는5.5m,갤럭시S25엣지는5.8mm로,약0.3mm아이폰이더얇다.이는갤S25엣지보다약5%더얇고아이폰16프로맥스보다약40%더얇은것이다.기기무게는아이폰17에어는145g으로갤S25엣지(164g)보다가벼울것으로보인다.삼성전자가최근공개한슬림형스마트폰갤럭시S25엣지(사진=씨넷)카메라는아이폰17에어는단일후면카메라,갤럭시S25엣지는듀얼카메라가탑재됐다.아이폰17에어는플래십폰에속하기때문에단일카메라는이는판매에걸림돌이될것으로보인다고폰아레나는밝혔다.배터리의경우아이폰17에어는2천800mAh배터리로갤S25엣지(3천900mAh)보다작다.물론애플이배터리최적화나소프트웨어최적화로배터리수명을늘릴수있다.실제2천438mAh배터리를갖춘아이폰13미니의경우,하루종일사용이가능할정도로괜찮은성능을보이기도했다.가격도소폭차이가있을것으로예상된다.아이폰17에어의가격은999달러로예상돼갤S25엣지(약1천99달러)보다약100달러저렴할예정이다.“아이폰17에어,얼리어답터등일부고객대상제품”하지만,제품사양은사양일뿐일부사용자들은제품구매에사양외에브랜드등다른요소를고려하고있다.가격이크게저렴하지도않고특히얇거나크기가작지도않은‘아이폰16e’를예를들수있다.아이폰16e는표준아이폰16대신구매할이유가그리많지않으나애플은이모델을출시했고사람들은실제로아이폰16e를구매하고있다.이런현상은아이폰17에어출시때도일어날가능성이높다는게해당매체의분석이다.특히아이폰17에어는아이폰16e보다마케팅으로강조할요소들이더많이있다.기기를두께를확줄인초박형아이폰17에어의모형이공개됐다.(사진=언박스테라피유튜브캡쳐)이모든요소를종합했을때현재까지아이폰17에어가갤럭시S25엣지보다더인상적으로보이며상대적으로더잘팔릴것으로보인다고폰아레나는전했다.하지만,마케팅에휘둘리지않는현명한소비자라면,아이폰17에어,갤25엣지보다는기존제품이나폴더블폰을선택할것이라고덧붙였다.이유는슬림형폰을구매한다해도케이스를사용해야하고그럴경우얇은두께로인한장점이상쇄되기때문이다.이에반해얇은두께를얻기위해비싼가격,더작은배터리,카메라등희생해야하는점이너무많다.이제품은기술애호가,얼리어답터,브랜드충성도가높은사용자를대상으로한제품으로일반스마트폰사용자들은전통적인모델을구입하기로결정할것이라고폰아레나는평했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:47
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[IT뉴스]AI 핵심 축 '차세대 HBM'…그 방향성은?

KAISTTERALab,‘차세대HBM로드맵기술발표회’개최[아이뉴스24정종오기자]인공지능(AI)반도체의핵심축역할을하는차세대HBM(고대역폭메모리반도체)에대한기술발표회가열린다.올해부터오는2040년까지앞으로15년동안의HBM아키텍처와구조,성능,세대별특성을미리전망해보는기술발표회이다.헌국과학기술원(KAIST)전기및전자공학부김정호교수연구실(KAISTTERALab)은AI시대를이끌어갈핵심기술인HBM4부터HBM8에이르기까지차세대HBM의아키텍처와구조,성능,특성등HBM의미래를한자리에서조망하는‘차세대HBMRoadmap(2025~2040)기술발표회’를다음달11일오전9시부터개최한다.김정호KAIST교수가경기수원삼성전자상생협력아카데미에서강연하고있다.[사진=삼성전자반도체뉴스룸]이번발표회는“급변하는기술패권경쟁속에서국내반도체산업이나가야할방향을제시하고AI반도체의핵심축으로떠오른차세대HBM기술개발을위한구체적로드맵을공유하기위해마련했다”고KAISTTERALab관계자는설명했다.김정호교수가이끄는KAISTTERALab은지난20년이상HBM관련설계기술을세계적으로주도하고있다.2010년부터는실제HBM상용화설계에도직접참여하고있다.KAISTTERALab은특히HBM실리콘관통전극(TSV),인터포저,신호무결성설계(SI),전력무결성설계(PI)등을연구하며세계적으로연구의독창성을인정받고있는연구실로꼽히고있다.KAISTTERALab에는올5월말현재신태인·손기영등2명의박사후연구원(포닥)을비롯해박사과정10명,석사과정17명등모두29명의학생연구원이6세대HBM인HBM4부터HBM8까지앞으로15년동안의차세대HBM아키텍처와구조,성능등을주도적으로연구중이다.KAISTTERALab은여기서한걸음더나아가HBM설계를인공지능으로자동화하는연구도함께진행중이다.강화학습과생성인공지능을결합해HBM의전기적,열적최적화연구를세계적수준으로이끌며,이분야의연구를선도하고있다.이번기술발표회에서는세대별HBM의구조와성능,특성외에도△AI반도체연산속도의획기적향상과개선을위해필수적데이터대역폭의확장을위한TSV(Through-SiliconVia)와인터포저△딥에칭((DeepEtching)기술등과전기적신뢰성확보를위한하이브리드본딩기술△발열문제해결을위한냉각용TSV기술등다양한핵심요소기술의발전방향과난제극복을위한연구내용도함께소개된다.이번발표회는6월11일오전9시부터오후5시40분까지약8시간에걸쳐줌(ZOOM)을통해생중계로진행한다.KAISTTERALab홈페이지를통해유튜브로방송할예정이다.김정호교수는“이번기술발표회는AI반도체의핵심축으로자리잡은HBM관련기술의미래에대한산학연의이해를높이고국내반도체산업의지속가능한성장에기여를목표로그동안학생들이연구해온차세대HBM관련기술적인아이디어와방향을소개하기위해마련한것”이라고말했다.이어“발표내용은앞으로삼성전자,SK하이닉스등국내주요반도체업체와관련정보를공유할예정이며기회가된다면실리콘밸리등해외에서도발표회를가질생각”이라고덧붙였다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:37
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[IT뉴스]스페이스X, 스타십 9차 시험발사 실패한 듯…비행중 자세 제어 상실

재사용슈퍼헤비첫활용스페이스X의스타십이27일(현지시간)텍사스스타이베이스에서발사되고있다.연합뉴스제공일론머스크가이끄는우주기업스페이스X가차세대우주선‘스타십’의9번째지구궤도시험비행에나섰지만비행도중조종력을상실하면서실패한것으로파악됐다.이번시험은사람을태우지않은무인비행으로향후화성유인탐사에필요한기술력을검증하는것이목적이다.스페이스X는27일오후6시36분(미국중부시간기준)텍사스주보카치카해변인근스타베이스발사장에서스타십을발사했다.본래예정보다6분지연됐으며카운트다운도중한차례정지되는상황도있었지만이륙은정상적으로이뤄졌다.발사장면은스페이스X공식채널을통해전세계에생중계됐다.로이터통신에따르면스타십은발사약30분후비행중자세를잃고회전하기시작했다.우주선내부에서는몇가지누출이발생하고있었던것으로전해졌다.스페이스X방송진행자댄후엇은“현재로선사실상우주선의자세제어를상실했다”고설명했다.애초스타십은실험비행궤도를따라비행한뒤통제된방식으로인도양에낙하할예정이었다.전체비행시간은90분이내로계획됐다.스타십은2단우주선기준길이52m,직경9m이며최대100명의사람과100톤의화물을실을수있도록설계됐다.이를쏘아올리는1단추진체슈퍼헤비는길이71m로,전체길이123m에달하는초대형발사체시스템을구성한다.머스크는이시스템을통해화성은물론달과지구저궤도를오가는차세대우주교통망을구축하겠다는계획이다.이번시험비행은슈퍼헤비로켓을재사용했다는점에서도주목받았다.지난1월진행된7차시험비행당시회수된로켓을활용한것으로스타십시험에서동일한로켓을재사용한것은이번이처음이다.스페이스X는로켓재사용을통해발사비용절감과주기단축을동시에노리고있다.또한이번비행에서는차세대위성인터넷서비스‘스타링크’위성과유사한크기의모형위성8기를궤도에배치하는실험도병행됐다.그러나해당탑재체의문이열리지않아위성배치는실패한것으로나타났다.스페이스X는앞선시험비행실패사례들을바탕으로기술적보완을진행해왔다.2024년1월과3월에진행된7차및8차시험에서는발사약10분후통신두절과함께2단우주선이폭발하는문제가발생한바있다.이후하드웨어전반에걸친수정이이뤄졌다.안정성확보가이번비행의주요과제로지목됐다.스페이스X는2023년4월부터본격적으로무인상태의스타십지구궤도시험비행에돌입했다.현재까지총9차례시험이진행됐다.이중절반가량은주요목표에도달하지못했다.4회에걸쳐발사와분리,궤도진입등일부단계에서는성과를거뒀다.지난해10월진행된5차시험비행에서는1단추진체슈퍼헤비를대형로봇팔장치‘메카질라’를이용해회수하는데성공했다.메카질라는평행하게배치된두개의로봇팔로구성돼있으며로켓이하강할때이를포착해발사대에직접거치하는방식이다.이회수방식은이후세차례추가로성공하며스타십회수기술의가능성을보여줬다.시험비행직후머스크는자사직원들에게“생명체를다중행성으로만들기위한스페이스X의계획”을주제로내부브리핑을진행할예정이라고밝혔다.그는앞서지난3월스페이스X창립23주년을맞아“스타십이내년말인간형로봇옵티머스를태우고화성으로출발할수있으며유인착륙은이르면2029년,늦으면2031년에가능할것”이라고밝힌바있다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:37
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[IT뉴스]스페이스엑스, 스타십 9차 발사 실패…로켓 재사용은 성공

곽노필의미래창로켓회수·궤도비행모두무산1월에사용한엔진29개재사용스페이스엑스의스타십이27일(현지시각)9차시험발사에서이륙하고있다.웹방송갈무리일론머스크가이끄는미국의우주기업스페이스엑스가역대최강로켓스타십의9차시험발사에서로켓회수와궤도비행에모두실패했다.스페이스엑스는27일오후6시37분(한국시각28일오전8시37분)텍사스보카치카해변의전용발사장스타베이스에서스타십을발사했다.건물40층에해당하는높이123m의스타십은1단추진체슈퍼헤비(71m)와2단우주선스타십(52m)으로구성돼있다.이날발사에선처음으로재사용슈퍼헤비가사용됐다.슈퍼헤비33개엔진중29개가지난1월7차발사때사용한것이었다.슈퍼헤비는2단스타십을성공적으로분리한뒤방향을돌려하강을시작했으나멕시코만에안착하는데는실패했다.또2단스타십은계획된준궤도에진입하는데는성공했으나탑재체를배치하는데는실패했으며,대기권재진입을위한자세제어에문제가생겨궤도비행도마치지못했다.이에따라하강도중엔진을재점화하는시험도무산됐다.스페이스엑는이날비행에서인터넷위성스타링크와같은크기의모의위성8기를배치하는실험을진행할예정이었다.스페이스엑스는스타십이대기권재진입과정에서폭발했다고밝혔다.스페이스엑스의스타십이9차발사에서고도를높이고있다.웹방송갈무리앞서지난1월과3월실시한7,8차발사에선상승비행도중잇따라폭발사고가일어나궤도비행에실패했다.자체조사결과7차는추진제누출,8차는엔진고장이원인으로밝혀졌다.두차례발사에서상단스타십은궤도비행에실패했지만1단슈퍼헤비는상단로켓과분리된후각각발사대로돌아오는데성공했다.스페이스엑스가다음시험발사를언제시도할지는아직알려지지않았다.연방항공청(FAA)은스페이스엑스에스타십을연간최대25회까지발사할수있도록승인한상태다.스타십은2027년으로미뤄진미항공우주국(나사)아르테미스3호의유인달착륙때착륙선으로쓰일예정이다.스페이스엑스는스타십이달까지가려면10여차례의우주급유가필요할것으로보고있다.올해안에우주급유를시험하는것을목표로삼고있다.역대최강우주발사체인슈퍼헤비는추력7500톤으로최대150톤(재사용기준)의화물을지구저궤도에올려놓을수있도록설계돼있다.나사가달유인착륙프로그램아르테미스를위해개발한에스엘에스(SLS)의거의두배다.재사용하지않을경우엔최대250톤까지도탑재할수있다.스타십의엔진수는1단슈퍼헤비에33개,2단스타십에6개를합쳐모두39개다.이는현재이회사의주력로켓인팰컨9의4배에이른다.연료를모두주입한스타십의총중량은4900톤(건조중량300톤)이다.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-05-28 10:27
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[IT뉴스]케이블TV, '콘텐츠 사용료 산정기준안' 마련…내달 초 적용

방송채널사업자와협의…모든실시간채널에동일적용케이블TV협회"매출주는데콘텐츠대가증가…변화필요"[서울=뉴시스]케이블TV콘텐츠대가산정기준안설명회(제공=한국케이블TV방송협회)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=한국케이블TV방송협회는‘콘텐츠사용료공정배분을위한산정기준안’을오는다음달초각SO(케이블TV방송국)단위별로적용한다고28일밝혔다.SO와방송채널사용사업자(PP)가논의한기준안을처음으로적용하는것이다.SO의콘텐츠대가지급률을유료방송평균수준에맞추고,지급률하락에따른인하분은3년간점진적반영할예정이다.지급률은기본채널대가와재송신료를합한금액을기본채널수신료매출과홈숑핑수수료매출을합한금액으로나눈것으로플랫폼전체는27.48%,대형SO39.15%,개별SO30.46%다.지상파,종편등모든실시간방송채널에동일적용하되4개채널군(종합채널,중소콘텐츠,보도채널,일반콘텐츠)으로나눠비슷한수준(규모)의채널끼리경쟁하도록했다.케이블TV업계는매출이하락하는상황에서콘텐츠사용료의증가가감당할수없는수준(방송사업매출액의89%)으로늘어나고있어기준안적용이필요하다고강조해왔다.유료방송시장의지속가능생태계조성을위해서라도온라인동영상콘텐츠(OTT)등장에따른콘텐츠가치변화가이같은기준안시행에반드시반영되어야한다는입장이다.지상파·PP콘텐츠가OTT에제공된이후OTT이용률은5년사이배이상증가하고,OTT이용자의41%는OTT이용후유료방송시청시간이감소했다.콘텐츠업계가유료방송과OTT를함께이용하는'멀티호밍'전략을확대하면서SO의콘텐츠독점력이사실상해체된것이다.이로인해유료방송시장내콘텐츠가치가감소했지만대가는지속증가했다.지상파및PP사의프로그램판매매출은2019년9812억원에서2023년1조2623억원으로28.7%증가했다.같은기간이들이유료방송으로부터받는프로그램제공매출(재송신료포함)도27.5%늘었다.황희만케이블TV협회장은"구조적불균형을바로잡고,콘텐츠사용료의합리적배분과지속가능한상생구조를만들어나가기위한첫단추"라며"사용료배분율의정상화,방송매출증감반영,채널군간상대평가및공정경쟁체계마련등을통해신뢰기반의시장환경조성이가능할것"이라고강조했다.이어“30년된업계가관행만으로지켜오던시장을이제는합리적기준으로전환해야할시점"이라며"업계의고질적어려움을해소하고,상생생태계의토대를만들기위해업계가머리를맞댔다"고했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-05-28 10:17
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