[IT뉴스]K-문샷 AI과학자 PD 사의…실패도 자산화

배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이지난달27일서울용산구드래곤시티에서열린'K-문샷추진단출범식'에서발언하고있다.연합뉴스제공인공지능(AI)을활용해12대국가미션을2035년까지해결하겠다는국가연구개발(R&D)프로젝트'K-문샷'이출범초기부터난관에봉착했다.AI과학자부문프로그램디렉터(PD)로선임됐던이민형아스테로모프대표가11일사의를표명한것이다.과학기술정보통신부(과기정통부)는12일서울국가과학기술자문회의대회실에서열린K-문샷설명회에서이같은사실을공개하며배경훈부총리겸과기정통부장관의재가를기다리고있다고밝혔다.사의이유는기업경영에집중하고싶다는것으로전해졌다.이PD는생명공학가설생성AI모델'스페이서'를개발중인스타트업아스테로모프대표다.20대초반의나이에K-문샷PD로선임되며주목받았으나선임이후온라인을중심으로학력과이력을둘러싼의혹이잇따라제기됐다.과기정통부는공모절차를통해전문가가평가했고서류도재검증했으나문제가없다고밝힌바있다.사표가수리될경우재공모없이국가과학AI연구센터(NAIS)센터장이해당미션을겸임하는방식으로업무를이어갈예정이다.김성수연구개발정책실장은"AI과학자분야는전문가가소수인만큼새로운PD를선발하기쉽지않을것"이라며"센터장이해당미션을겸임하는방안을검토하고있다"고말했다.겸임이가능한것은AI과학자미션이처음부터NAIS와연계된구조로설계됐기때문이다.NAIS는23개출연연구기관의연구데이터를통합하고과학기술파운데이션모델개발을지원하는국가과학AI통합플랫폼을운영하는기관이다.AI과학자PD의미션은이플랫폼안에서바이오분야에특화된자율과학시스템,즉AI가가설을생성하고검증하는자율실험실을개발하는것이다.김실장은"처음설계할때부터NAIS의하위미션으로센터장과PD가서로협조해가며수행하는구조였다"며"센터장이PD역할을대신할수있다"고밝혔다.현재유용균NAIS운영단장체제로가동중이며7월중센터장을정식임명할예정이다.●"현재권한확보방법없다"…과기장관회의로실행력확보방침K-문샷은12대국가미션별로PD가사업을총괄조정하는PD중심거버넌스를핵심운영원리로내세우고있다.PD는연구에직접참여하지않고상위에서사업기획과조정,마일스톤관리를맡으며기존단일사업중심의연구책임자(PI)나한계도전R&D의연구관리자(PM)보다넓은범위의역할을수행한다.기술개발에서그치지않고실증과현장배치·상용화까지를미션목표로설정해기존R&D사업과차별화를꾀했다.오대현미래전략기술정책관은"당장은과기정통부중심이지만진행이될수록범부처협력이중요하고단순히기술개발에그치지않고실증을거쳐서활용되는단계까지가목표"라고설명했다.다만타부처사업에대한PD의권한범위를묻는질문에김실장은"현재로서는권한을확보할방법이없다"고솔직히인정했다.PD가핵심사업에대해서는직접적인권한을갖지만타부처관련사업의경우로드맵에따라과기장관회의를통해조정하는방식에의존할수밖에없는구조다.김실장은"과기정통부부총리가추진단장인만큼PD들이필요한것들을과기장관회의에직접보고해실행력을얻도록하는것을가장우선적으로생각하고있다"며"시간은걸리겠지만법령을통해서도권한을확보해나갈것"이라고말했다.K-문샷은목표자체가대단히도전적인만큼실패가능성도열어두고있다.과기정통부는미션을달성하지못하더라도연구과정에서나온데이터와중간성과를모두마일스톤으로기록해아카이빙하고후속연구자가이를그대로이어받아다음단계에도전할수있는구조를만들겠다고밝혔다.연구방향을틀어야할경우에도미션목표는유지하되접근방식만바꾸는방식으로운영한다는원칙도제시했다.김실장은"12개미션중몇개만성공해도굉장히성공한것"이라며"3개월단위평가를통해정책·기술환경변화에따라미션추진방향을조정해나갈것"이라고말했다.[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-06-12 19:57
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[IT뉴스]인도 최대 부호 투자 '로봇 스타트업'… 中 경쟁 위해 1억불 조달 추진

애드버브,물류자동화넘어휴머노이드·4족로봇개발중국로봇공급망우위속인도‘로봇국산화’시험대인도최대부호무케시암바니가투자한로봇스타트업애드버브테크놀로지스가1억달러이상의신규자금조달에나선다.물류창고자동화로봇에서출발한애드버브는이번투자금을바탕으로휴머노이드로봇과4족보행로봇,자체인공지능(AI)시스템개발에속도를내며중국중심으로재편되고있는글로벌로봇시장에도전장을던질전망이다.아시아최대부호무케시암바니인도릴라이언스그룹회장이2025년11월25일서울강서구서울김포비즈니스항공센터를통해입국하고있다./뉴스112일블룸버그통신에따르면애드버브는최근글로벌로봇시장에서인도대표기업으로자리매김하기위해1억달러이상(1500억원)의투자유치를추진하고있다.애드버브는릴라이언스인더스트리즈가주요지분을보유한기업으로,물류·제조·창고자동화영역에서로봇과소프트웨어를공급해왔다.회사는현재미국,네덜란드,호주등해외시장에서도사업을전개하고있으며,글로벌고객기반을바탕으로차세대로봇분야진입을본격화하려는것으로알려졌다.이번자금조달의핵심은단순한사업확장이아니라기술포트폴리오전환에있다.애드버브는기존의창고자동화로봇을넘어사람형태의휴머노이드로봇,4족보행로봇,로봇학습을위한AI모델,데이터수집인프라등에투자할계획이다.물류센터나공장내부에서반복업무를수행하는로봇에서한단계나아가,보다복잡한실제작업환경에투입될수있는범용로봇기업으로전환하겠다는구상이다.애드버브가겨냥하는시장은빠르게커지고있지만경쟁역시치열하다.특히중국은휴머노이드로봇분야에서가장공격적으로움직이는국가로꼽힌다.유니트리,유비테크,애지봇등중국로봇기업들은정부지원,부품공급망,대량생산능력을기반으로빠르게시장을넓히고있다.전기차와배터리,드론산업에서그랬듯중국이가격경쟁력과제조역량을앞세워로봇시장에서도주도권을가져가려는흐름이뚜렷해지고있다.애드버브가중국기업과경쟁하기위해내세우는전략은기술내재화다.회사는해외부품의존도를줄이기위해자체라이다센서를개발해왔으며,이를통해로봇의핵심부품경쟁력을확보하겠다는계획이다.라이다는로봇이주변환경을인식하고이동경로를판단하는데필요한핵심센서다.로봇시장이본격적으로확대될수록센서,구동부,배터리,제어소프트웨어등핵심부품과시스템을얼마나자체확보하느냐가기업경쟁력을좌우할가능성이크다.시장은애드버브의도전을인도제조업고도화전략과연결해보고있다.인도는그동안소프트웨어와IT서비스분야에서강점을보여왔지만,첨단제조와하드웨어분야에서는중국에비해존재감이제한적이었다.그러나글로벌공급망재편과'차이나플러스원'전략이확산되면서인도도전자제품,반도체,로봇,배터리등제조기반산업에서영향력을키우려하고있다.애드버브의로봇사업확대는이러한흐름속에서인도가단순생산기지를넘어첨단자동화기술을보유한국가로도약할수있는지를가늠할시험대가될수있다.다만넘어야할과제도적지않다.휴머노이드로봇시장은전세계적으로투자열기가높지만아직본격적인상용화단계에진입했다고보기는어렵다.로봇이전시장에서걷거나물건을집는수준을넘어공장,물류센터,병원,가정등실제환경에서안정적으로일하려면하드웨어내구성,AI판단능력,데이터학습,안전성,가격경쟁력등이모두충족돼야한다.중국기업들역시빠르게제품을내놓고있지만실제대규모수요와수익성확보는아직초기단계라는평가가나온다.애드버브입장에서는기존물류자동화고객기반이중요한발판이될수있다.이미창고자동화와제조현장에로봇을공급해온경험이있는만큼,휴머노이드나4족로봇도물류·제조현장에서먼저상용화할가능성이있다.특히인도와동남아시아,중동등자동화수요가커지는지역에서비용효율적인로봇솔루션을제시할수있다면중국·미국·일본기업사이에서틈새를확보할수있다는분석이다.한편,로봇산업의경쟁구도는앞으로더욱치열해질전망이다.미국은테슬라,피겨AI,보스턴다이내믹스등을중심으로AI기반범용로봇개발을추진하고있고,중국은제조생태계와정부지원을바탕으로빠른상용화를노리고있다.일본은전통적인산업용로봇기술력을보유하고있다.여기에인도기업까지본격적으로가세하면서글로벌로봇시장은국가별기술·제조경쟁의새무대로부상하고있다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-06-12 19:37
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[IT뉴스]한진만 “공통조직 성과급 떼주면 적자”…삼성 파운드리 임직원 뿔났다

한진만삼성전자DS부문파운드리사업부장(사장)이2027년에도사업흑자전환이어려울것이란전망을내놓자파운드리사업부임직원들이거세게반발하고있다.파운드리사업자체실적만으로는내년흑자가가능함에도공통조직이받는성과급을강제분담해장부상적자가지속되면내년부터도입되는차등지급제(페널티)로성과급보상에서불이익을받을수있어서다.한진만삼성전자DS부문미주총괄(DSA)부사장이미국라스베이거스CES2024현장에서진행된국내기자단DS부문반도체전시관투어중환영사를하는모습/삼성전자12일반도체업계에따르면한진만사장은이날오후온·오프라인으로진행된파운드리사업부경영현황설명회에서이같은사업전망을공유했다.한사장은"기존성과급체계기준으로는내년파운드리사업부의흑자전환이예상되지만새로체결한특별경영성과급을반영하면(내년에도)적자가지속될수있다"고밝혔다.삼성전자노사가5월말합의한특별경영성과급은DS부문영업이익의10.5%를재원으로삼아세후전액자사주로지급된다.문제는이성과급비용이각사업부의인건비로회계처리되면서파운드리사업부의비용부담도크게늘어난다는점이다.파운드리사업부임직원들은DS부문내반도체연구소및경영지원등공통조직에게지급되는성과급(메모리지급률의70%)도비메모리(파운드리·시스템LSI)사업부가분담해영업손실이추가로발생하는구조를성토하고있다.메모리사업부이익이커질수록공통조직성과급규모도커지는만큼,이들에게줄성과급을분담해야할파운드리사업부의적자가더욱커질수있다는우려다.한사장은이같은질문에"그런상황을인지하고있다"면서도"어쩔수가없다"고답한것으로알려졌다.2027년부터적자사업부에도입되는페널티는파운드리사업부직원의박탈감을자극하고있다.잠정합의안에따라적자를낸사업부는부문공통재원분배액가운데40%를삭감당하게된다.지급되지않고남은16%의잔여재원은흑자사업부인메모리사업부와공통조직으로귀속된다.이경우메모리사업부직원은적자사업부의페널티재원을넘겨받아1인당약2000만원이상을추가로지급받게된다.파운드리직원들은익명소통방을통해"말만적자페널티지,공통조직인건비를우리가내도록빼박으로(빼도박지못하게)박아놨다"며"사업부별이기주의를조장하는불평등합의안"이라고말했다.한사장은또잡포스팅(사내채용공고)을통한사업부간인력이동은추진하지않을방침이라고밝혔다.잡포스팅은삼성전자직원을대상으로이뤄지는내부채용공고다.잡포스팅을통해뽑히면파운드리사업부에서메모리사업부로이동등사업부간이동이가능하다.한사장의발언에파운드리사업부임직원들은"적자페널티는그대로둔채잡포스팅까지막아파운드리에완전히갇혔다"며회사가흑자사업부나타부서로옮겨갈수있는통로마저사실상차단했다고반발하고있다.사측과합의안에타결한초기업노조집행부를향한비판의목소리도커진다.비메모리조합원들사이에서는적자부서성과급감액및메모리귀속이라는핵심독소조항을노조가가결투표막바지에야뒤늦게공지했다며초기업노조탈퇴움직임이급물살을타고있다.한사장은올해와내년에도적자가지속될것으로전망한배경으로특별경영성과급지급에따른비용부담뿐아니라모바일중심사업구조탈피지연,기술완성도부족,낮은수익성의수주구조,성숙(레거시)공정운영전략미흡등을꼽았다.한사장은"적자를만든것은결국경영진의책임이다"라며"사업부장으로서무거운책임감을느끼고있다"고말했다.이어"우리에게는충분한기술력과역량이있는만큼반드시경쟁력을회복할수있다"며"서로를믿고함께힘을모아달라"고당부했다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-06-12 19:17
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[IT뉴스]샘 올트먼 방한 돌연 연기… 삼성·네이버·카카오 AI 협력 논의 미뤄져

개인사정으로아시아방문일정연기오픈AI“한국은중요한전략적파트너”한국을찾을예정이던샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)의방한일정이개인사정으로연기됐다.이에따라삼성전자,네이버,카카오등국내주요기업들과예정됐던인공지능(AI)협력논의도미뤄질전망이다.샘올트먼오픈AICEO./뉴스112일관련업계에따르면올트먼CEO는당초14일부터1박2일일정으로한국을방문할예정이었다.이번방한기간에는삼성전자에서임직원을대상으로AI활용과업무혁신관련사내강연을진행하고,네이버와카카오등국내주요플랫폼기업관계자들과만나AI서비스및인프라협력방안을논의할계획이었던것으로알려졌다.하지만오픈AI는이날"샘올트먼오픈AICEO의불가피한개인사정으로한국을비롯한아시아방문일정을연기하게됐다"고말했다.구체적인방한연기사유와향후재방한일정은공개되지않았다.이번일정연기는국내테크업계의기대가컸던만큼아쉬움을남긴다.국내주요기업들은생성형AI확산에맞춰업무생산성향상,AI서비스고도화,데이터센터·반도체등인프라협력가능성을넓히고있다.특히삼성전자는전사차원의AI활용확대를추진하고있고,네이버와카카오는자체AI모델과플랫폼경쟁력을강화하는동시에글로벌AI기업과의협력가능성을모색해왔다.올트먼CEO의방한은단순한기업방문을넘어한국AI생태계와오픈AI간협력의상징적계기가될것으로관측됐다.한국은반도체,클라우드인프라,인터넷플랫폼,콘텐츠서비스등AI산업확장에필요한핵심기반을두루갖춘시장으로평가받는다.오픈AI입장에서도한국기업들과의협력은AI서비스확산뿐아니라글로벌인프라전략측면에서도의미가크다는분석이나온다.오픈AI코리아측은예정된일정을소화하지못하게된데대해아쉬움을표하면서도국내파트너들과의협력은흔들림없이이어가겠다는입장을밝혔다.오픈AI측은"올트먼역시이번방한을기대하고있었던만큼예정된일정을소화하지못하게된점을매우안타깝게생각하고있다"며"한국은오픈AI에매우중요한나라이자전략적파트너이며,국내파트너들과진행중인협력은예정대로계속이어질예정"이라고설명했다.업계는이번방한연기가협력자체의무산을의미하는것은아니라고보고있다.이미국내주요기업들이AI도입과인프라확대를주요경영과제로삼고있는만큼오픈AI와의협력논의는실무차원에서계속이어질가능성이크다는것이다.다만올트먼CEO가직접방한해주요기업경영진과만나는일정이미뤄지면서,구체적인협력방향이나공개메시지가나오는시점도다소늦춰질전망이다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-06-12 19:17
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[IT뉴스][리뷰] “전압 걱정 없이 그대로” 해외서 직접 써본 다이슨 슈퍼소닉 트래블

[IT동아박귀임기자]지난2016년,글로벌기술기업다이슨의첫헤어케어제품인드라이어'슈퍼소닉'이출시될때만하더라도업계는반신반의했다.당시다이슨은선풍기,청소기가주력이었던만큼헤어케어업계에대한이해도가부족할것이라는지적이많았고,제품이지나치게비싸다는의견도나왔다.그럼에도슈퍼소닉은날개없는선풍기형태의강력한풍량과열제어기술을앞세워출시초반부터'한번쓰면못끊는다'는입소문을탔다.10년이지난지금,다이슨은헤어케어분야에서도출시하는제품마다업계의주목을받는기업으로자리매김했다.다이슨헤어스타일링이손에익은사람들은해외에서도자기제품을쓰고싶어한다.특히에어랩스타일러나에어스트레이트스트레이트너처럼해당기기에서만구현할수있는스타일링을즐기는사람이라면더욱그렇다.문제는여행용이아닌일반전열기구는전압에민감해해외에서함부로쓸수없다는점이다.다이슨슈퍼소닉트래블/출처=IT동아국내에서구매한제품은220V전용으로설계돼있어,110V를쓰는일본,대만,미국등에서는변환어댑터를끼워도제대로작동하지않는다.이문제를해결하겠다며다이슨이올해4월,처음으로헤어케어라인업중프리볼트(FreeVolt)로설게된'슈퍼소닉트래블'을출시했다.싱가포르출장에직접들고가봤다.다이슨헤어케어제품,국내구입시해외서못쓰는이유헤어케어제품은전열기기다.작동전원은물론주파수까지맞아야정상동작한다.일반제품의경우주파수차이는어댑터를써도동작속도정도만차이가나는수준이지만,전압은다르다.국가별전압에자동으로대응하는프리볼트제품이아닌경우,잘못된전압에연결하면화재로이어질수있다.일반적으로고속모터가탑재된전열기기는주파수가맞지않으면설계된성능을낼수없고,고장으로이어질가능성이높다.실제로국내에서판매하는에어랩이나기존슈퍼소닉은220V전용으로설계돼있다.일본·대만·미국등110V를쓰는국가에가져가면변환어댑터를사용해도작동하지않거나바람이현저히약해지는문제가발생한다.이때문에인천공항을중심으로여행물품대여전문업체들이에어랩,슈퍼소닉등다이슨제품대여서비스를활발히운영하고있을정도다.온라인으로미리예약한뒤출국당일공항에서수령하고귀국시반납하는방식이라여행지전압에맞는110V전용제품을빌려출국하는여행객들이적지않다.슈퍼소닉트래블은100~240V프리볼트설계를적용한것이특징이다/출처=IT동아슈퍼소닉트래블은100~240V프리볼트설계를적용해,기존에보유한해외용어댑터만있으면전세계어디서든다이슨드라이어를쓸수있도록한다.제임스다이슨최고경영자는슈퍼소닉트래블을출시하며"단순히헤어드라이어를작게만든게아니라여행환경에맞게완전히재설계했다"라며제품의구성을설명한바있다.작아진다이슨,핵심기술은그대로슈퍼소닉트래블은기존슈퍼소닉대비크기는32%작고무게는25%가볍다.본체만330g으로,경량패딩한벌수준이다.실제로손에쥐어보면차이가바로느껴진다.기존슈퍼소닉은물론일반호텔비치드라이어와비교해도크기격차는더벌어진다.기자가묵은호텔의드라이어본체만해도슈퍼소닉트래블전체길이에맞먹는다.슈퍼소닉트래블은본체만330g으로경량패딩한벌수준이다/출처=IT동아다이슨에따르면슈퍼소닉트래블은11만RPM으로회전하는고속디지털모터가탑재돼초당약11.6리터의강력한기류를만들어낸다.본체가작아진만큼풀사이즈대비총풍량은다소줄었지만,일반여행용이나호텔비치드라이어와는비교할수없는수준이다.이는싱가포르에서도체감됐다.슈퍼소닉트래블버튼구성/출처=IT동아버튼구성은여행환경에맞게간소화됐다.기존슈퍼소닉이3단계풍속을지원했던것과달리,슈퍼소닉트래블은2단계풍속으로줄었다.온도는열풍2단계와스타일고정용냉풍(콜드샷)을포함해총3단계로조절할수있다.헤드뒷면두개의버튼과LED표시등으로조작할수있어별도설명없이도바로사용가능하다.지능형열제어기술도그대로다.내장센서가초당100회이상바람온도를측정해과열을자동으로방지한다고다이슨은설명한다.사용자가수동으로온도를조절하지않아도모발손상을줄여주는구조인셈이다.기존슈퍼소닉이나슈퍼소닉뉴럴의자석식노즐과도호환된다/출처=IT동아또다른장점은기존슈퍼소닉이나슈퍼소닉뉴럴의자석식노즐과호환이된다는것이다.기본패키지에는스무딩노즐1개가포함되며,집에서쓰던디퓨저나플라이어웨이스무더를챙겨가면여행지에서도집과같은스타일링루틴을유지할수있다.다만슈퍼소닉뉴럴의두피보호기능은트래블모델에서는작동하지않는것으로확인됐다.프리볼트,싱가포르서어떻게작동했나기자가방문한싱가포르는230V50Hz전원을사용한다.유럽,아프리카,동남아에서흔히쓰이는전압과주파수다.프리볼트설계가적용된제품이라면어댑터만으로바로쓸수있다.반면기존다이슨제품처럼프리볼트가아닌경우그냥꽂으면고장위험이높다.호텔욕실콘센트를확인하는것이체크인직후첫번째할일이었다.영국식3구콘센트와120V·230V겸용멀티콘센트가나란히설치돼있었다.여기서주의할점이있다.멀티콘센트에는면도기아이콘이새겨져있었다.면도기전용콘센트로,출력이제한돼있어드라이어처럼전력소비가큰기기를연결하면과부하가걸린다.꽂히더라도사용해서는안되는콘센트다.변환어댑터를끼우고슈퍼소닉트래블을연결하자바로작동했다/출처=IT동아올바른연결은영국식3구콘센트였다.변환어댑터를끼우고슈퍼소닉트래블을연결하자바로작동했다.100~240V프리볼트설계가싱가포르230V환경에서정상동작하는것을현장에서직접확인했다.110V를쓰는일본·대만·미국에서도동일하게적용된다.슈퍼소닉트래블과호텔드라이어의비교조건을맞췄다.기자는어깨아래로내려오는가는모발인데,수건으로물기제거후완전건조까지시간을쟀다.호텔드라이어는중간온도·중간세기,슈퍼소닉트래블은풍속1단계(2단계중저속)·온도2단계(3단계중저온)로설정했다.열손상에민감한가는모발특성에맞춰가장부드러운세팅을택했다.슈퍼소닉트래블(오른쪽)과호텔드라이어(왼쪽)/출처=IT동아호텔드라이어는7분15초가걸렸다.소음이상당했고,건조가끝난뒤에도두피가달아올라있었다.가는모발이평소보다푸석하게느껴지기도했다.슈퍼소닉트래블은5분5초였다.더낮은세팅임에도2분10초더빨랐다.소음은호텔드라이어에비해확연히낮았고,건조후두피열감은거의느껴지지않았다.모발상태도푸석함없이매끄러웠다.초당100회온도를측정하는지능형열제어기술이실제체감에서도차이를만든다는것을확인했다.해외출장·여행자주간다면추천3박4일동안슈퍼소닉트래블을쓰면서가장크게달라진것은'걱정이없었다'는점이다.전압이맞는지,호텔드라이어로버틸수있는지따져볼필요가없었다.변환어댑터하나로현지콘센트에꽂으면됐고,집에서쓰던세팅그대로머리를말렸다.호텔드라이어와의실측비교에서건조시간도2분이상빨랐다.해외출장이나여행을자주한다면추천할만하다/출처=IT동아그동안볼티지문제로해외방문시다이슨을대여해서가야한다는큰불편함이있었는데이번슈퍼소닉트래블로이런문제가해결됐다.에어랩스타일러나기존슈퍼소닉을쓰면서해외에서도자기제품의성능을그대로원하는사람,에어랩을쓰고있지만전압제약으로해외에서쓸수없어보조드라이어가필요한경우,다이슨헤어케어에처음입문하거나선물용으로도추천한다.가격은국내공식홈페이지기준39만원대며,현재색상은세라믹핑크/로즈골드단일생상만출시됐다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-06-12 19:07
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[IT뉴스]야심찬 ‘K-문샷’ 시작부터 삐걱...이민형 대표, AI과학자 PD 사의 표명

일각서경력·전문성의혹제기이대표“각종의혹은사실무근이해충돌문제겹쳐사임하기로”이민형아스테로모프대표이민형아스테로모프대표가K-문샷프로젝트미션관리자(PD)직에사의를표명했다.PD선임이후경력과전문성에대한각종의혹이제기된가운데,이대표는회사경영에집중하기위해사임하기로결정했다고12일밝혔다.현재배경훈부총리겸과기정통부장관의재가를기다리고있는상황이다.인공지능(AI)으로과학기술난제를해결하는K-문샷프로젝트에서이대표는AI과학자개발미션의PD로지난달28일선임된바있다.24세인이대표는지난해AI과학자모델을개발하는스타트업아스테로모프를창업했다.아스테로모프는생명공학가설을생성하는AI모델‘스페이서’를개발해최근420억원규모의시드투자를유치했다.12명의PD중유일한20대로화제를모았지만,선임직후온라인을중심으로각종논란과의혹에휩싸였다.이대표는중학교졸업직후서울대의대연구원으로일한것으로알려졌으나,일부연구자들은이대표의경력이허위사실이라고주장했다.이대표는중학교졸업직후강원도홍천에위치한서울대시스템면역의학연구소에서6개월간근무했다.경력증명서에기재된직급은‘자체직원’이다.서울대규정상중학교졸업한사람을연구원으로채용할근거가없었기때문에마련된직책이다.당시이대표면접을보고선발했던성승용서울대교수(당시소장)는본지인터뷰에서“당시이대표가연구하고싶다는뜻을전했고,나이에비해남다른이야기를하길래기회를주려고자리를만들었다”고설명했다.다만일부연구자들은학생인턴과유사한6개월경험을‘의대연구원’이라고말한것은허위사실에해당한다고의혹을제기했다.또다른의혹의한축은이대표가지닌전문성이다.자체개발한스페이서모델은아직성능이제대로검증되지않았고,공식논문을게재한적이없다는지적이이어졌다.한연구자는“AI모델을개발하는기업치고는학술성과가적다는게아쉬운대목”이라고했다.이같은논란에대해과기정통부는“경력서류를다시검토했고소속기관에도확인한결과허위이력기재는없었다”고밝혔다.전문성논란에대해서도“AI과학자는아직신생분야인데,이대표의비전과사업관리능력등을종합적으로검토한결과”라고했다.PD직사의를표명한건이해충돌문제때문이라는게이대표의주장이다.PD는국가과학기술연구회(NST)특임연구원으로상근이나반상근으로근무해야한다.다만아스테로모프는이해관계가얽힌기업이라상근근무를해야한다는게과기정통부의입장이다.이대표가PD직을이어가려면아스테로모프대표를사임해야한다.이대표는“내가회사대표를그만두는건있을수없는일”이라며“회사경영에집중하기위해PD를사임하기로했다”고밝혔다.그는“각종의혹은사실무근이고법적조치를검토하고있다”며“의혹때문에PD를사임하는건아니다”라고선을그었다.K-문샷의AI과학자미션이시작되기도전에PD가사임하면서해당분야는다소차질이불가피할전망이다.PD는관련연구전반을기획하고예산을편성하는등해당분야를책임지는자리다.과기정통부는일단NST국가과학AI연구센터센터장이PD역할까지겸임하는방식으로미션을이어가겠다는방침이다.당초해당미션은PD와센터가상호보완적으로이끌어가기로했던터라큰문제는없을거라는설명이다.AI과학자미션도당초알려진바와달리과학기술전반이아닌바이오분야로좁혀졌다.후임PD를선임할지는정해지지않았다.김성수과기정통부연구개발정책실장은“아직신생분야인만큼국내에전문가가많지않다.당분간은유용균국가과학AI연구센터운영단장이역할을맡을것”이라고했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-06-12 18:57
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[IT뉴스]네이버웹툰, 연 11억회 방문 불법 웹툰 사이트 3곳 폐쇄

문체부·베트남공안부와국제공조베트남기반영어권불법유통망서버압수[이데일리이소현기자]네이버웹툰이문화체육관광부,베트남공안부와의국제공조를통해대형불법웹툰·만화유통사이트3곳을폐쇄했다.네이버웹툰은한-베저작권보호협력체계에기반한국제공조로글로벌대형불법웹툰·만화유통사이트3곳을폐쇄했다고12일밝혔다.이번조치는지난해11월문화체육관광부와베트남공안부사이버보안첨단기술범죄예방국이체결한한-베저작권보호협력양해각서(MOU)에따라추진됐다.폐쇄된사이트들은베트남을기반으로운영된영어권불법웹툰·만화유통사이트다.미국과유럽등서구권이용자를대상으로한국웹툰을포함한콘텐츠를불법유통해왔으며,동일운영자가관리한것으로파악됐다.데이터분석플랫폼시밀러웹집계에따르면세사이트의합산연간방문수는11억회를넘는다.네이버웹툰은이들사이트가글로벌불법웹툰유통망에서도상위권규모로파악돼창작자수익과정식글로벌서비스에지속적인피해를야기해왔다고설명했다.네이버웹툰은해외불법웹툰사이트침해대응을위해문체부와민관협력체계를구축하고,저작권보호집행국제공조회의를통해베트남공안부와협력채널을마련했다.이과정에서네이버웹툰은자체공개출처정보분석을통해해당사이트들의운영현황과운영단서,저작권침해정황,피해자료등단속에필요한증빙을확보했으며,관련자료는문체부에제공했다.베트남공안부는올해1월부터피의자의위법행위를확인하고관련정보를검증했다.문체부는3월민관합동으로베트남공안부를방문해사건의심각성을설명하고협력방안을논의했다.베트남정부는5월초부터지식재산권특별단속기간을추진해수사에속도를냈다.5월중순에는베트남공안부와호찌민시공안이디지털환경에서지식재산권침해혐의가있는피의자2명을소환해조사했다.현재관계당국은피의자들의위법행위에대해수사를이어가고있으며,우선불법사이트3곳의서버를압수·폐쇄했다.세사이트는현재모두접속이불가능한상태다.이번조치는단순한국내접속차단을넘어해외이용자를대상으로운영되던핵심불법유통망자체를중단시켰다는점에서의미가크다고회사는강조했다.베트남공안부는이번사건피의자2명에대한조사를마무리하는대로기소절차를진행할예정이다.네이버웹툰은문체부와협력해저작권인증절차이행등베트남현지절차에필요한자료를제공하고,유사사이트재등장과우회유통방지를위한모니터링을강화할계획이다.해외수사기관및유관기관과의협력범위도확대한다.김규남네이버웹툰최고위험관리책임자(CRO)는“불법웹툰사이트는창작자의정당한수익을침해하고글로벌웹툰생태계의성장을저해하는심각한문제”라며“앞으로도각국수사기관및유관기관과의협력을강화해창작자의권리와작품가치를보호하겠다”고말했다.네이버웹툰은불법웹툰유통대응전담조직인‘안티파이러시’를중심으로국내외불법사이트모니터링,권리침해증빙수집,수사기관공조등글로벌저작권보호활동을이어가고있다.또자체개발한웹툰불법유통차단기술‘툰레이더’를통해불법복제물추적과유출자식별,사전차단기술을고도화하고있다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-06-12 18:37
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[IT뉴스]엔비디아 방한으로 불붙은 AI 인프라 동맹…2027년 첫 가동될 ‘AI 팩토리’ 뭐길래

[IT동아김예지기자]글로벌AI반도체시장을지배하고있는엔비디아의창업자겸최고경영자(CEO)젠슨황이지난6월5일부터9일까지방한했다.그는PC방과삼겹살집을찾고,잠실야구장마운드에올라시구를하는등한국문화에대한친근감을드러냈다.이어국내주요기업과잇달아가진회동은반도체공급협상을넘어한국산업계전체와미래생태계를함께그릴‘AI인프라동맹’을맺기위한행보로평가된다.8일이해진네이버이사회의장이네이버사옥1784에서젠슨황엔비디아CEO와만났다/출처=네이버젠슨황CEO는한국을‘AI풀스택(FullStack)’국가라말했다.이는반도체(칩)와네트워킹,데이터센터,클라우드,AI모델·서비스까지아우르는역량을뜻한다.그는“미국이설계,대만이파운드리에강하다면한국은메모리부터서비스까지다갖춘독보적인AI풀스택국가”라며,한국시장의잠재력을바탕으로국내주요기업들과AI팩토리구축및협력강화를공식화했다.AI팩토리,차세대지능형토큰생산기지특히‘AI팩토리’구현에는AI풀스택역량이필수적이다.AI팩토리는이번방한의핵심키워드로,전력과데이터를원료로AI의기본단위인‘토큰(Token)’을찍어내는지능형공장을의미한다.이는범용데이터를저장하는데그쳤던기존데이터센터를뛰어넘는개념이다.기가와트(1GW는1000MW)급인AI팩토리에서는수십만장의고성능GPU와,초고속네트워크,냉각설비가결합된다.데이터를입력하면AI언어인토큰을마치공장처럼생산하는구조다.AI팩토리/출처=엔비디아즉,AI팩토리는데이터수집,학습,파인튜닝(미세조정)부터자동화및대용량추론에이르기까지AI수명주기전반을가속인프라와소프트웨어통합시스템으로최적화하는특수컴퓨팅인프라다.엔비디아는“이렇게생산된추론결과는시스템에다시피드백되어데이터선순환구조를형성하고,시간이흐를수록모델의정확도를향상시킨다”고설명한다.AI팩토리를통해글로벌AI생태계의패권을장악하겠다는전략으로,엔비디아는탄탄한기술력과제조인프라를갖춘한국기업들을최적의파트너로선택한것이다.AI팩토리는엔비디아의통합플랫폼인‘DSX’를기반으로구축된다.DSX플랫폼은실리콘칩설계부터지역전력망제어까지AI팩토리구축의전과정을통합관리하는검증패키지다.전력소모대비지능형서비스생산단가(와트당최고토큰처리율)를획기적으로낮추는총6가지핵심플랫폼기술을포함하고있다.SKT-엔비디아,풀스택AI클라우드맞손8일서울서린동에위치한SK그룹서린사옥35층회의실에서최태원SK그룹회장과젠슨황엔비디아CEO가만나악수를나누고있다/출처=SKTSKT와네이버는엔비디아와대규모인프라협력을체결했다.지난8일서울서린동에위치한SK그룹사옥에서최태원SK그룹회장과만난젠슨황CEO는기존SK하이닉스중심의HBM협력을그룹차원의‘AI인프라동맹’으로격상했다.양사는칩부터데이터센터운영까지아우르는‘풀스택AI클라우드’구축을추진한다.SKT는2027년한국에서AI팩토리를첫가동할계획이다.운영구조를검증한뒤,향후이모델을GW급인프라로단계적으로확장하고아시아전역으로넓혀나간다는목표다.이를위해SKT는고성능클라우드AI서비스를제공하는‘엔비디아클라우드파트너(NVIDIACloudPartner)’프로그램에합류했다.SKT는엔비디아‘블랙웰(Blackwell)’GPU를시작으로,올해하반기공급예정인최신‘베라루빈(VeraRubin)’플랫폼까지순차적으로활용할계획이다.네이버,소버린AI의글로벌전초기지구축8일이해진네이버이사회의장이네이버사옥1784에서젠슨황엔비디아CEO와만났다/출처=네이버같은날이해진네이버이사회의장도네이버사옥1784에서젠슨황CEO와만나GW급글로벌AI팩토리공동구축에합의했다.이사업은2027년상반기55MW규모로출발해같은해100MW,2028년200MW로키운뒤최종적으로GW급에도달한다는구상이다.참고로,1GW는네이버의하이퍼스케일데이터센터‘각세종’최대용량(270MW)의약4배에달한다.네이버의GPU클러스터구축·운영노하우와하이퍼스케일데이터센터역량이엔비디아의차세대고성능인프라플랫폼DSX와융합돼운영효율을극대화할전망이다.또한네이버는최근국내기업최초로커서,미스트랄AI,퍼플렉시티등12개의글로벌탑티어AI기업이참여하는‘엔비디아네모트론연합’에합류했다.네이버는네모트론의공동기술개발성과에자체데이터와학습노하우를결합해‘하이퍼클로바X’의성능고도화와글로벌범용성확보에속도를낼방침이다.젠슨황CEO는“1GW규모AI팩토리는현재기준약600억달러(약80조원)규모투자에해당한다”며,“한국기업들과의협력을통해향후5년동안수천억달러규모의매출이한국으로유입될수있을것”이라고덧붙였다.LG·두산…전방위로확산구광모LG대표와젠슨황엔비디아CEO가만났다/출처=LGLG그룹도LG유플러스를필두로엔비디아와동맹을맺었다.8일서울여의도LG트윈타워에서구광모LG대표는젠슨황CEO와만나AI인프라협력을논의했다.LG유플러스와LGCNS는엔비디아의DSX를기반으로확장성과에너지효율을높인차세대AI팩토리를구축할계획이다.LG에너지솔루션은이를구동할800V직류(DC)전력시스템을개발하고,LG전자는냉각수분배장치(CDU)와콜드플레이트등AI팩토리열관리용냉각솔루션분야에서인증을함께진행할계획이다.두산에너빌리티는가스터빈,증기터빈,소형모듈형원자로(SMR)등대규모전력인프라포트폴리오와두산퓨얼셀의수소연료전지시스템을결합해AI팩토리와엔비디아DSX플랫폼을지원하는사업기회를모색하고있다.향후에는AI팩토리구축을위한전력공급설계를비롯해발전설비최적화,SMR등저탄소전원평가등으로협력이확대될전망이다.두산에너빌리티는AI인프라요구사항에에너지시스템기술을결합,가속컴퓨팅도입으로증가하는전력수요문제를해결하는데기여할것으로기대된다.AI시장의패권이최적의에너지효율에달린상황에서,국내주요기업과엔비디아의이번AI팩토리구축동맹이글로벌시장선점과미래성장동력확보를위한강력한무기가될수있을지주목된다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-06-12 18:37
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[IT뉴스]"MSI 1시드 잡아라"…원주 달군 한화생명·T1 응원전

[디지털데일리이학범기자]"T1파이팅!","한화생명파이팅!"12일강원원주시원주DB프로미아레나일대는경기시작전부터양팀팬들의응원소리로달아올랐다.'리그오브레전드(LoL)'e스포츠국제대회'2026미드시즌인비테이셔널(MSI)'로향하는마지막관문,'2026LCK로드투MSI'3라운드를보기위해팬들이이른시간부터현장을찾았다.현장열기는매진으로도이어졌다.라이엇게임즈관계자에따르면이날경기가열린원주DB프로미아레나약4500석은경기시작전모두관중으로채워졌다.3라운드맞대결의주인공은한화생명e스포츠와T1이다.두팀은LCK1번시드(Seed)를놓고5전3승제로격돌한다.승리팀은MSI진출을확정하고,패배팀은오는14일열리는최종전으로향한다.정규시즌상위권경쟁을이어온두팀의대결인만큼현장분위기도일찌감치달아올랐다.경기장옆치악체육관에는팬존이마련됐다.팬들은입장전부터유니폼과응원봉,선수이름이적힌굿즈를들고행사장을찾았다.원주DB프로미아레나와치악체육관을오가는동선곳곳에서양팀유니폼을입은팬들을쉽게볼수있었다.팬존에서는라이엇스토어도운영됐다.라이엇게임즈는이날부터14일까지현장에서공식스토어를열고로드투MSI특별상품을선보였다.현장에는LCK공식기념플레이어카드,LCK티버인형,포로무드등등다양한상품이마련됐다.특히선수별한정수량으로제작된플레이어카드와팀패치를붙일수있는LCK티버인형이팬들의관심을끌었다.참여형이벤트도현장분위기를더했다.팬들이직접응원문구를적는치어풀이벤트공간에서는좋아하는팀과선수에게전하고싶은문장을손글씨로남기는모습이이어졌다.경기장안에서도각팀응원석을중심으로치어풀을든팬들이눈에띄었고,팀이름을외치는함성이경기시작전부터울려퍼졌다.이외에도신규챔피언'로크'체험존,럭키드로우이벤트,팀별굿즈판매공간등이팬들의발길을붙잡았다.경기를앞둔양팀감독은한국에서열리는MSI에1번시드로나서겠다는의지를드러냈다.'옴므'윤성영한화생명감독은"정규시즌종료이후짧은휴식을가진뒤T1전을염두에두고다양한준비를했다"며"이번MSI가대전에서열리는만큼최선을다하겠다"고전했다.'톰'임재현T1감독도"부족한부분을연습했고좋은결과를보여줄수있기를기대한다"며"이번경기를승리해1번시드로MSI에진출하고,MSI에서도좋은모습보여주겠다"고각오를다졌다.한화생명과T1중어느팀이먼저MSI무대에오를지는이날경기에서결정된다.승부결과와별개로원주현장은팬들의함성으로MSI를향한열기를끌어올리고있었다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-06-12 18:37
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[IT뉴스]포켓몬고 위치 데이터, 군사용 드론 AI 학습 논란

증강현실게임서수집한현실공간스캔GPS차단환경서드론위치인식응용민간데이터,군사기술전환우려확산전세계적인기를끈증강현실(AR)게임'포켓몬고(PokémonGo)'이용자들이제공한현실공간스캔데이터가군사용드론기술과연결될수있다는외신보도가나오면서논란이커지고있다.게임내보상을받기위해촬영·업로드한공공장소데이터가인공지능(AI)모델학습에활용됐고,이기술이GPS가차단되거나교란되는전장환경에서드론의위치인식에응용될수있다는지적이다.포켓몬고(PokémonGo)'./Niantic영국가디언지는12일포켓몬고이용자들의위치스캔데이터로학습된AI모델이전쟁지역에서군사용드론의위치파악을지원할가능성이있다고보도했다.포켓몬고개발사였던나이앤틱(Niantic)은2021년게임업데이트를통해이용자가포켓스톱등실제장소를스마트폰으로스캔하면게임내보상을제공하는기능을도입했다.이용자가자발적으로업로드한영상·공간정보는이후나이앤틱의AI모델이현실공간을인식하고해석하는데활용됐다.쟁점은이기술이방위산업과연결됐다는점이다.나이앤틱의공간AI사업을담당하는나이앤틱스페이셜(NianticSpatial)은공간탐지소프트웨어기업밴터(Vantor)와협력하고있다.밴터는드론과자율시스템이GPS신호를사용할수없는환경에서도위치를파악하고작전을수행할수있도록지원하는기술을개발하는기업이다.가디언에따르면양사협력은위성신호가교란·차단·기만되는상황에서드론과현장인력이방향을잡고위치를조정할수있도록하는데초점이맞춰져있다.나이앤틱과밴터는포켓몬고를통해수집된원본지상스캔데이터가밴터에직접제공된것은아니라고설명했다.다만포켓몬고이용자들이제출한AR스캔데이터가나이앤틱의기반모델을훈련하는데쓰였다는점은인정했다.나이앤틱측은해당스캔이이용자의선택에따라이뤄졌고,당시서비스약관과개인정보처리방침의적용을받았다고밝혔다.그러나시민단체와전문가들은형식적동의만으로는부족하다고지적한다.이용자들은포켓스톱을스캔하면게임보상을받는다고인식했을가능성이크지만,이데이터가향후군사용드론이나자율시스템기술의기반모델학습에쓰일수있다는점까지충분히이해했다고보기어렵다는것이다.디지털권리단체인디지털라이츠워치(DigitalRightsWatch)는대부분의이용자가게임을하기위해방대한약관을읽지않는다는점을들어,'이용자최선의이익'이나'공정하고합리적인활용'기준을규제당국이마련해야한다고주장했다.이번논란은AI시대데이터활용범위가개인정보보호를넘어'용도전환'문제로확장되고있음을보여준다.포켓몬고이용자들이스캔한것은단순한위치좌표가아니라건물,거리,구조물,표지물등현실공간의시각정보다.이러한데이터가대규모로축적되면AI는카메라로본장면을기존공간모델과대조해자신의위치를추정할수있다.이는AR서비스뿐아니라로봇,자율주행,물류자동화,스마트시티등다양한산업에활용될수있지만,동시에군사용드론의도심·실내작전능력을높이는기반기술로도쓰일수있다.특히현대전장에서는GPS재밍과스푸핑이빈번해지면서위성신호에의존하지않는위치인식기술의중요성이커지고있다.드론이카메라로주변환경을인식하고사전에학습된3D공간모델과비교해현재위치를판단할수있다면,GPS가차단된지역에서도정찰·이동·표적추적등이가능해진다.민간AR게임에서출발한공간인식기술이방위산업의핵심인프라로확장될수있다는우려가나오는이유다.가디언은이번사안을과거피트니스앱스트라바(Strava)논란과도비교했다.스트라바이용자의운동경로데이터가군사시설위치를노출할수있다는우려가제기된바있는데,포켓몬고사례는한단계더나아가민간앱이용자가제공한데이터가AI모델학습을거쳐군사기술의성능향상에기여할수있다는점에서파장이크다.나이앤틱은2025년게임사업부를사우디아라비아계게임사스코플리(Scopely)에매각했지만,공간AI기술사업은별도영역으로이어가고있다.가디언에따르면나이앤틱은포켓몬고출시이후전세계에서8억건이상의다운로드를기록한바있다.이용자기반이큰만큼,축적된현실공간데이터의산업적가치는막대하다는평가다.업계는이번논란이향후소비자앱의데이터활용규제논의로이어질가능성이크다고본다.AI모델학습에쓰인데이터는원본데이터와달리사후삭제나활용범위통제가어렵다.또원본데이터가제3자에게직접제공되지않았더라도,그데이터로훈련된모델이다른산업이나군사영역에서활용될경우책임소재를가리기어렵다.전문가들은이번사안이포켓몬고만의문제가아니라고지적한다.스마트폰카메라,지도앱,배달앱,차량내비게이션,웨어러블기기등일상서비스가수집하는데이터는모두AI시대의현실세계학습재료가될수있다.무료서비스나게임보상을통해수집된데이터가시간이지나전혀다른목적으로쓰일수있다는점에서,기업의고지의무와이용자의실질적동의기준을재정비해야한다는목소리가커질전망이다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-06-12 18:07
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[IT뉴스]8방향 리듬으로 완성된 득도 액션, 득도게임즈가 개발중인 ‘득도비트’

게임잼에서우연히만난여섯명의개발자들이“한번제대로만들어보자”는마음으로모여‘득도게임즈(DeukdoGames)’팀을결성했습니다.이들의첫작품‘득도비트’는8방향입력으로몰려오는적을베어내며수도승의여정을따라가는리듬액션게임입니다.단순한타격감에서끝나지않고,플레이어가서사속수도승이되어‘성장하는경험’을느낄수있도록설계된점이특징입니다.여러대회와행사에서직접받은피드백을기반으로완성도를꾸준히끌어올려온득도게임즈팀,그들의시작과개발과정,그리고첫작품에담긴비전과이야기를직접들어보았습니다.득도비트■득도비트의시작Q:팀을만들게된계기가궁금합니다.득도게임즈:저희는아직정식게임사는아니며,득도비트개발을위해구성된인디게임팀입니다.올해여름부터인프챌(인디게임프로토타이핑챌린지,스마일게이트주최),서울게임타운,UNICON등여러대회에참가하며플레이어분들이눈이또렷해질만큼깊게몰입해플레이하는모습을직접확인할수있었습니다.플레이어분들이보여주신이러한열정적인반응은저희에게“이게임은더발전시킬가치가있다”는강한확신으로이어졌고,그가능성을놓치지않기위해팀원모두가프로젝트에더큰책임감을가지고완성도를높이는데더욱집중하게되었습니다.이러한과정속에서자연스럽게득도게임즈라는팀의형태가갖춰졌으며,현재는앞으로의개발과퍼블리싱및외부협업을보다체계적으로진행하기위해사업자등록과SNS,광고,테스트기반등공식적인틀을준비하고있습니다.Q.이름에담긴의미나철학이있다면소개부탁드립니다.득도게임즈:팀명은득도비트의핵심콘셉트인수도승의‘득도(得道)’라는의미에서직접가져온이름입니다.현재로서는팀의정체성이곧이게임자체라고할수있기때문에,게임명과동일한발음을사용하는것이가장자연스럽다고판단했습니다.또한이용자들에게명확하고일관된이미지를심어줄수있다는점도팀에게중요한요소였습니다.이런점들을고려해영어식명칭(ex.enlightenment)도검토했지만,게임의분위기와콘셉트를직관적으로전달하기에는한계가있다고보았고,결국한국어발음인득도를그대로사용하기로결정했습니다.■팀구성과목표Q.팀원들의만남의계기가궁금합니다.득도게임즈:저희팀은2025년1월UNIDEV(전국대학생게임개발동아리연합회)에서주최한게임잼에서처음만났습니다.당시지인인프로그래머와함께급하게팀원을모집해야하는상황이었고,리듬게임이라는방향성도없는상태에서무작정“같이하실래요?”라고제안하며모인것이팀의출발점이었습니다.초기에는사운드담당없이기획1명,프로그래머2명,아트2명등총5명이서개발을진행했지만,사운드가반드시필요하다고판단해학교내다른프로젝트에서작업하던분을새로영입했고,현재는6인으로구성되어있습니다.Q.팀이추구하는비전은무엇인가요?득도게임즈:저희팀의비전은누구나성장의재미를느낄수있는‘열린리듬게임경험’을만드는것입니다.리듬게임이흔히요구하는극한의피지컬이나높은난이도장벽을낮추고,비숙련자도쉽게접근해수도승의여정을따라가며자신의성장이하나의서사처럼느껴지도록설계하고있습니다.모든플레이어가챕터를깨며“여정을완주했다”는느낌을받을수있는게임을만드는것이저희가가장중요하게생각하는목표입니다.Q.작업환경과협업에서가장중요하게생각하는부분은무엇인가요?득도게임즈:저희는매주일요일마다모여대면작업을진행하고있습니다.무엇보다팀원스스로재미와의욕이떨어지면결과물의퀄리티에도직접적인영향을주기때문에,저희는“만드는과정이즐거운가”를가장중요한기준으로두고있습니다.그래서각자의생각을충분히공유하며서로즐겁게개발할수있는환경을유지하고자하고,이러한과정을통해더좋은팀으로성장하기위해지속적으로노력하고있습니다.그래서작업을요청하기전에는“이부서에서는이작업을어떻게받아들일까?”,“기대효과에비해개발공수는어느정도일까?”를먼저고민하고서로의견을나누며조율하는과정을거치고있으며,이런방식이팀내에정착되면서자연스럽게서로의업무에대한이해도도함께넓어지게되었습니다.덕분에유니티엔진사용에미숙하던저역시값을수정하며레벨디자인을하거나,스토리씬연출을구성하고,간단한UI버그를직접수정할수있을정도로업무범위가자연스럽게확장되기도했습니다.수도승의여정을따라가는리듬액션게임■이전프로젝트에서의경험과교훈Q.개발과정에서가장어려웠던문제와,그것을극복해나가는과정에서기억에남는순간이있다면어떤순간인가요?득도게임즈:저희가개발과정에서가장큰어려움을겪었던부분은바로‘대각선몬스터’기믹이었습니다.초기구상은貪(탐할탐),慾(욕심욕),酒(술주)등으로가득찬얼음결정형태의콘셉트였으며,플레이어기준4개의대각선구역내에서랜덤하게생성된뒤몇초후그자리에서폭발하며공격하는방식이었습니다.하지만플레이테스트를진행하면서“플레이도중생성여부를알기힘들다”,“어떻게처치해야하는지잘모르겠다”는피드백이반복되었고,이문제를해결하기위해시각효과를강화하거나시한폭탄형태로바꾸는등다양한시도를했음에도불구하고여전히동일한피드백이발생해곤란함을느끼고있었습니다.이와동시에저는WASD몬스터의기믹을AI로웹프로토타입에서실험하고있었고,대각선몬스터도비슷한방식으로테스트가필요해프롬프트에함께작성했습니다.그런데실수로작동방식을상세히명시하지않아,플레이어를향해다가오는형태로제작이되고말았었습니다.처음에는WASD몬스터와동일한작동방식이라는이유로이방식을채택하기어렵다고생각했지만,팀원들과함께직접플레이해보니이전보다훨씬눈에잘띄고직관적이라는의견으로자연스럽게모이게됐습니다.이에저희는이형태에‘세상에굴복한나자신’을상징하는그림자콘셉트를더해지금의대각선몬스터기믹으로발전시켰습니다.물론이후에도개선해야할요소들은더있었지만,개발내내가장큰난관이었던‘인지문제’가완전히해결되면서이순간이팀에게가장기억에남는전환점이되었습니다.기반시스템을웹으로만들어,기획단계에서여러기믹을테스트해봤다Q.이전에출시경험이나진행했던프로젝트가있었나요?득도게임즈:저희팀의첫공식프로젝트는득도비트이지만,팀원대부분은이전부터각자소규모프로젝트단위로게임을꾸준히개발해온경험이있습니다.예를들어,팀장인제가활동하고있는홍익대학교게임개발동아리‘ExPmakE’에서는‘ExPStudio’공동계정을통해구글플레이스토어에여러모바일게임을지속적으로출시하고있으며,저또한이러한활동속에서홍익대학교를배경으로한공포방탈출게임‘더캠퍼스(TheCampus),편의점직원의손바닥속에서숨어다니며생존하는‘편의점에서벌레로살아남기’등다양한프로젝트를제작해왔습니다.팀원들또한각자비슷한개발경험을쌓아왔기때문에,비록득도비트가팀의첫공식프로젝트이지만이전에다져온경험들이자연스럽게기반이되어이번작업으로이어졌다고생각합니다.Q.그경험들이이번프로젝트에어떤도움이되었나요?득도게임즈:무엇보다커뮤니케이션능력의성장을가장크게느낍니다.예전에는타직군과의협업방식이서툴러프로젝트실패를겪은적도많았고,그원인이무엇이었는지한동안스스로를돌아보며자기성찰의시간을보내기도했습니다.그이후로는다른분들의작업과정을직접보고,실제업무를경험해보며시야를넓히기위해다양한시도를해왔습니다.예를들어엔진에서UI버그를수정해보거나,애니메이션을제작해보고,적절한효과음하나를찾기위해몇시간을투자해보면서동료들이겪는고충을더욱명확히이해할수있었습니다.이렇게쌓인경험들은자연스럽게공감과소통능력으로이어졌고,이번프로젝트를진행하는데에도큰도움이되었습니다.프로젝트외적으로는인프챌(인디게임프로토타이핑챌린지)에참여하며게임의CoreFun과CoreLoop를깊이고민하는시간을가졌습니다.과거에는단순히흥미로운아이디어자체에만집중했다면,이제는“이것이우리의CoreFun과부합하는가?”를먼저검토하는습관이생겨,개발방향성을유지하는데큰도움이되었습니다.또한챌린지에서처음접했던‘바이브코딩’을기획단계에적극활용해,검증하고싶은아이디어는웹프로토타입을만들어팀원들과함께확인하는프로세스도도입했습니다.이러한과정덕분에불필요한개발소요는줄이고,검증속도는이전보다훨씬높일수있었습니다.보스전을위해만들어본프로토타입중하나.리듬감이맞지않아최종버전에는빠졌다■득도비트한눈에보기Q.게임제목과소개를부탁드립니다.득도게임즈:저희게임득도비트는부조화에맞서는수도승의여정을그린8방향리듬액션게임입니다.WASD와대각선방향키를활용해여덟방향에서다가오는적을막아내는방식으로,무협액션콘셉트와리듬게임의박자감을함께즐기고싶은분들에게특히매력적인게임이라고생각합니다.Q.득도비트는어떻게기획되기시작했나요?득도게임즈:이게임은‘점입가경’을주제로한게임잼에서시작되었으며,시간이지날수록조작이계속추가되는정신없는리듬게임이라는아이디어에서출발한게임입니다.첫1분은WASD키입력만사용하다가,다음1분에는대각선방향키,마지막1분에는마우스좌·우클릭까지점차확장되는구조로설계해게임잼에서실험해보았고,당시플레이어들의반응이예상보다좋아“이걸제대로다듬어하나의게임으로만들어보자”라는마음이생겼습니다.그때의확신이저희가여기까지올수있었던가장큰원동력이되었다고생각합니다.Q.기획단계에서가장중요하게생각했던콘셉트나시스템은무엇인가요?득도게임즈:가장중요하게생각한부분은리듬감과타격감을동시에살리는것이었습니다.키를누를때마다수도승캐릭터가즉시방향에맞는무술동작을보여주도록하고,모든UI요소를최대한화면중앙에집중시키는방식으로‘보는맛’을강화했습니다.실제로콤보,랭크,무술동작,HP정보,적들의도착점까지모두정중앙에배치해이러한의도를더욱분명하게드러냈습니다.또한스테이지를하나클리어하면다음스토리와스테이지가해금되는구조를적용해,마치넷플릭스에피소드를이어보듯자연스럽게‘다음화가궁금해지는흐름’을만들고자했습니다.현재는0~7챕터까지총8개의흥미로운챕터가구성되어있으며,초보자도쉽게적응할수있도록연습모드역시함께제공하고있습니다.저절로다음화가궁금해지도록만드는흐름을만들었다Q.같은장르의게임과비교했을때,득도비트만의차별점은무엇인가요?득도게임즈:비슷한장르로는‘리듬닥터(RhythmDoctor)’나‘64.0’같은훌륭한레퍼런스게임들이있었지만,득도비트는이들과는다른방향성을선택했습니다.챕터마다고유한서사와배경을부여하고,테마에맞는몬스터를배치함으로써뚜렷한구성적차별점을확보하고자한것입니다.실제기획단계에서도“각스테이지가개별적으로확실한개성을지니며,그자체만으로도높은플레이가치를제공해야한다”는목표를최우선기준으로삼았습니다.그리고이러한목표가실현될수있었던것은퀄리티높은무협풍배경과연출,음악을만들어준팀원들의노력덕분이라고생각합니다.Q.득도비트를개발하는과정은팀에게어떤경험이었나요?득도게임즈:여름방학부터4개월넘게매주주말마다빠짐없이만나개발하며,‘서울게임타운’과‘UNICON’등여러행사에서많은개발자,플레이어들에게피드백을받으며게임을꾸준히다듬어왔습니다.그과정에서팀원모두가점점이작품에대한애정이깊어졌고,변화해온흐름을함께지켜본만큼특별한의미를갖는프로젝트가되었습니다.특히행사현장에서특정스테이지를깨기위해열번이상반복플레이하시는분들을보며,조금난감하긴했지만동시에그만큼플레이어분이‘오기가생길정도로게임에몰입한다’는사실에큰보람을느꼈습니다.지금돌이켜보면이러한순간들이개발과정에서가장즐겁고기억에남는경험으로남아있습니다.8방향에서몰려오는적들과싸우는구조■향후계획과플레이어에게전하고싶은메시지Q.앞으로만들고싶은게임이나,현재개발중인게임을어떻게어필해나가고싶으신가요?득도게임즈:저희팀은진입장벽없이누구나편하게즐길수있고,플레이를마친뒤에도‘좋은경험’으로기억되는게임을만드는것을목표로하고있습니다.득도비트역시이러한방향아래,리듬요소를기반으로한자연스러운몰입감과직관적인UI를통해플레이어가지속적으로즐거움을느낄수있도록개발하고있습니다.현재는무협테마의배경과음악,그리고타격감있는이펙트파티클을한층강화해,플레이어가더욱매력적으로빠져들수있는연출에집중하고있으며,올해12월말스팀출시를목표로준비를이어가고있습니다.Q.플레이어들이이게임을어떻게기억해주길바라시나요?득도게임즈:득도비트라는이름때문에처음엔‘독도(Dokdo)비트’로잘못기억하시는분들도있었지만,뭐든한국인으로서좋으니어떤이름으로기억되든“재미있게즐겼던리듬게임”,“초보자에게도추천하고싶은게임”으로남았으면좋겠습니다.플레이한순간이즐거웠다면저희는그걸로충분하다고생각합니다.다양한테마로구현된맵들■인터뷰를마치며:리듬속에서스스로의‘득도’를찾아가는여정득도비트는단순히적을베어내는리듬액션이아닙니다.8방향입력을반복하는동안플레이어는수도승처럼점차흐름에몰입하고,스테이지가바뀔때마다자신도모르게성장의단계를밟아나가게됩니다.팀득도게임즈는이과정을‘게임플레이’가아니라‘여정을함께걸어가는경험’으로만들기위해지난몇달동안수많은행사와플레이테스트를거쳐완성도를다듬어왔습니다.이게임을통해플레이어가처음으로‘득도’라는단어를더가깝게느끼고,자신만의템포로챕터를넘어가며작은성취를경험할수있도록설계한것이팀득도게임즈가추구하는핵심이기도합니다.지금도더나은타격감과연출을위해한걸음씩나아가고있는득도게임즈팀.올해12월스팀출시를목표로또한번의여정을준비하고있는이들의앞으로의행보를기대해주시길바랍니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-12 17:57
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[IT뉴스]뮤직AI, 엔비디아 인셉션 선정…AI 음악 생성 기술 고도화

텍스트·위치·날씨결합한개인화음악생성GPU기반모델학습·추론최적화추진제로프롬프트음악경험으로확장[이데일리신영빈기자]인공지능(AI)음악생성스타트업뮤직AI(MuzigAI)가엔비디아의글로벌스타트업육성프로그램에합류했다.GPU기반연산인프라를활용해AI음악생성모델학습과추론최적화에속도를낸다는계획이다.뮤직AI는엔비디아가운영하는스타트업육성프로그램‘엔비디아인셉션(NVIDIAInception)’에선정됐다고12일밝혔다.엔비디아인셉션은AI,딥테크,데이터사이언스,생성형AI분야스타트업을대상으로GPU클라우드크레딧,기술컨설팅,글로벌네트워킹,투자자연결등을지원하는프로그램이다.뮤직AI는텍스트기반음악생성기술을중심으로위치,시간,날씨등실시간환경데이터를결합한개인화음악생성시스템을개발하고있다.사용자입력값과외부맥락데이터를분석해음악의장르,리듬,악기구성,분위기,템포등을자동설계하는AI음악생성파이프라인을구축중이다.회사는이번선정을계기로GPU기반모델학습과추론최적화에속도를낼계획이다.AI음악생성은고품질오디오데이터를처리해야하는만큼대규모연산자원과빠른추론환경이필수적이다.뮤직AI는엔비디아GPU생태계를기반으로음악생성모델의처리속도,음질안정성,다국어프롬프트해석성능,실시간생성구조를단계적으로고도화할방침이다.뮤직AI는버클리음대,한국과학기술원(KAIST),서울대,고려대출신전문가들을중심으로AI음악생성플랫폼을개발하고있다.플랫폼은텍스트프롬프트뿐아니라GPS,날씨,시간대,도시정보등다양한환경데이터를음악생성조건으로활용하는구조를지향한다.이를통해기존프롬프트기반생성형음악서비스에서나아가사용자의상황과이동맥락에반응하는‘제로프롬프트’음악경험으로확장한다는구상이다.상업적활용가능성을높이기위한데이터·저작권·품질관리체계도구축하고있다.뮤직AI는생성음악의데이터정제,저작권안정성,음원품질관리체계를마련하고,사용자반응데이터와생성결과데이터를모델개선에활용할수있는데이터생태계를설계하고있다.B2B상용화도추진한다.글로벌크리에이터,브랜드,엔터프라이즈시장을대상으로AI음악생성기술을제공하고,위치기반음악생성,다국어입력처리,프롬프트와음악매칭구조등을핵심경쟁력으로삼을계획이다.최문봉뮤직AI최고기술책임자(CTO)는“AI음악생성은사용자맥락과음악적구조를함께이해해야하는고난도생성형AI영역”이라며“엔비디아인셉션참여를계기로GPU기반모델최적화,실시간추론성능개선,고품질음악생성파이프라인고도화에집중해글로벌AI음악시장에서기술적경쟁력을확보하겠다”고말했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-06-12 17:57
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