[IT뉴스]"방송법 위반에 정부 개입 자제, 승인한 것으로 오해하지말라”

김종철위원장,언론자유와공적책임균형강조...위법과도하면질서회복(지디넷코리아=박수형기자)김종철방송미디어통신위원장이방송3법시행에도KBS에편성위원회가설치되지않는것을두고“법위반행위가있을때행정당국이직접개입을자제하는게그행위를승인하는것으로오해해서는안된다”고말했다.김위원장은15일정부과천청사에서취임6개월을맞아간담회를열어이에대한질문에“방송법위반상태가있다고해서모든사안에즉각적으로입장을표명하는것이사태해결에바람직한가라는판단을할수있는재량이있다”고답했다.김위원장은특히“권한의행사가낳을수있는효과를고려해자제하는것이고방송사와관련된부분은표현의자유와관련된부분의중요성이있기때문에자율적으로해결될수있도록분위기를조성해주는것이도움이될수있다”며“법적으로문제가없으니까계속해도된다고승인해주는것은절대아니다”고선을그었다.다만KBS사장이감사에게사적인이메일로직무정지를통보했다는논란과관련해“방송법취지에매우부적절한행위]”라고선을그었다.관련한사실관계파악을사무처에지시한상황이다.최근국무회의에서대통령이방송의공정성등의화두를꺼낸점에대해서도“헌법과법률에따라언론출판의자유를보장하고있지만,방송은매체의특성이있기때문에시설기준이나공적책임을감당할능력을국민들에게특허를받아수행하는특수한자유의영역”이라고운을뗐다.그러면서“대통령은정부수반으로할수있는원론적의견을냈다고이해하고있다”며“그의견을공유하고사회적으로검증받고논의의출발점이되는게민주행정의핵심적인과정”이라고했다.또“헌법이지향하고있듯이방송자유와방송의공적책임을균형을이뤄야한다”며“방송자유와관련해공권력이행사될때자제와관용이우선되어야하고,용인할수없는수준을넘어위법상태를과도하게지속할때공정한질서를회복해야한다”고덧붙였다.김종철방미통위위원장“초대위원회,법률요건절차충분히거치겠다”김위원장은방미통위가새로신설된조직이란점을거듭강조했다.초대위원장으로서살펴야할부분이더욱많았다는뜻이다.취임이후성과를묻는질문에도“초대위원회로좋은점은계승하고과오는극복해야한다고생각한다”며“앞으로3년동안이점에역점을두어단기,중기,장기과제를만들고지속적으로업무를처리하며직무수행의어떤원칙과기준절차를마련하기위해열심히노력할예정이고,그첫발을떼었다는점에서성과라고할수있다”고강조했다.또“(초대위원회조직이라)조직정비부분과관련해기본적인체계를마쳤다”며“말그대로최소한의정비를한것”이라고덧붙였다.아쉬운부분을꼽으면서도“초대위원회위상에맞게요건절차등에서새롭게점검해정립하려는과정을나름열심히하고있으나일부시행착오도있다”며“의결과정에서기준을정립해가는과정인데보완해야할점이있다는점은위원들과모두자각하고있다”고털어놨다.지난해10월조직신설이후상임및비상임위원이채워지며전체회의를본격적으로시작한것은두달여남짓인데짧은기간안에17번의공식적인위원회회의,98건에이르는안건처리등의결과를두고서는“비상임위원네분께서개인일정을희생하면서적극적으로참여해주신결과로,이자리를빌려서라도감사드린다”고했다.“산적한현안,시급성-중대성그리고숙의의성숙성따라”방송미디어통신영역에장기간행정공백으로현안이누적된것도과제다.이를처리하는기준으로성숙된숙의가필요하다는뜻을밝혀눈길을끈다.김위원장은“산적한현안중에시급성,중대성그리고숙의의성숙성세가지기준아래에서안건을선별해1차적으로처리하고있다”고했다.예컨대구글인앱결제제재와같은사안은숙의가필요한내용으로간단히처리할문제가아니라숙의를개시했으니일정은특정할수없으나곧공식화한다는식이다.김위원장은“최대한졸속을피하고,파행도피하고,위법상황이초래될수있는상황도피해가면서신중하게하되신속하게행정과제에임하면서또합의제기반의취지와중앙행정기관의어떤책무에어긋나지않는효율적인업무집행이필요하다”고했다.그러면서“위원들과협의해조직의효과적인운영에필요한요소를고려해합리적으로해나갈각오”라며“감히부탁을드리고자하면국회에서남은한분의상임위원을조속히추천해명실공히완전체고가동되길바란다”고말했다.방송산업상황에대해서도숙의를거칠부분이많다는뜻을내비쳤다.이를테면위기상황에몰린유료방송에대해미시적으로접근할부분도있겠지만거시적인접근이모두필요한상황이란뜻이다.김위원장은“유료방송을포함해방송업계현안은다시급하다”며“모두상호연계되어있다는특수성을가지고있다”고진단했다.이어,“연말까지구체적인단계별로협의과정을거치는로드맵을가지고있고,1단계준비는다이뤄져7월부터순차적으로각종정책에대한방향성을내놓을것”이라며“방발기금조정도필요하부분인데,근본적으로방송미디어통신영역의재원조달방안이종합적으로마련될단계가됐다”고밝혔다.“누구나미디어접근하고활용하고선택해야”평소SNS로강조해온‘미디어기본사회’에대한생각도밝혔다.김위원장은“생존을위해의식주가필요하고물과공기가있는데,우리일상생활을되돌아보면미디어가그에못지않은우리생존의필수요소가됐다”고했다.이어,“기본사회라는개념이민주공화국을표방하는대한민국과같은공동체라면사회에서기본적으로필수적으로공급될요소와관련된인프라가있을것”이라며“개인적필수요소외에사회적인프라요소에미디어를뺄수있냐는문제의식이미디어기본사회의핵심”이라고설명했다.그러면서“공동체구성원모두가미디어에자유롭게접근하고,경제적차이에접근이제한되지않고활용할수있어야하며선택권이보장되어야한다”며“대한민국이미디어기본사회를가장먼저실현하는국가라는비전을방미통위가가져야한다고위원들과사무처에생각을공유하고있다”고밝혔다.청소년SNS사용제한이란글로벌규제트렌드에대해서는“국민적공감대가이뤄져야만정책적인실효성을확보할수있다”고말했다.김위원장은“규제의직접적인영향을받게되는청소년들이가지는이중적지위보호대상으로서지위외에스스로어떤기본권주체로서선택권을가지고있어야하는부분들과관련된고려를해야한다”고했다.그러면서“사회적이해관계를종합적으로다뤄야하고입법을거쳐야하기때문에(청소년SNS규제문제논의는)국회가가장적임인국가기관이라생각한다”며“행정기관으로서여러정책대안을마련하고사회적공론화과정을지원하며SNS질서를조성하는과정에서기업이주어진책무를성실히하도록하겠다”고덧붙였다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-15 13:37
0 76
[IT뉴스]TSMC, 반도체 '패널 레벨 패키징(PLP)' 본격 양산 준비…삼성과 한판승부

대만TSMC.(사진=로이터연합뉴스)TSMC가차세대반도체패키징기술인'패널레벨패키징(PLP)'으로삼성전자와한판승부를펼친다.PLP는인공지능(AI)반도체생산성을크게높일수있는기술로,TSMC가대량생산채비를서두르고있어앞서시장에진입한삼성전자와주도권경쟁이불가피할전망이다.15일업계에따르면,TSMC는PLP양산체제구축을위해소재·부품·장비(소부장)공급망을조성하고있다.국내외소부장기업과설비투자논의를진행중이다.TSMC는이르면내년PLP대량생산에들어갈예정으로전해진다.이를위한본격적인행보로풀이된다.PLP는회로를구현한반도체웨이퍼를칩단위(다이)로잘라사각패널위에서패키징,완제품을만드는기술이다.둥근웨이퍼에서진행하는'웨이퍼레벨패키징(WLP)'과대비된다.원형웨이퍼에서반도체칩을패키징할경우모서리부분은칩으로완성하지못하고버릴수밖에없다.즉생산성이떨어진다는의미다.이를사각패널에서진행하면폐기영역없이칩을만들수있다.보통600×600㎜사각패널기준으로,주류인300㎜(12인치)웨이퍼대비5~6배많은칩을생산할수있다.웨이퍼단계에서패키징하는FOWLP(왼쪽)과패널단계에서패키징하는FOPLP비교(사진=네패스)PLP기술주도권을쥔기업은삼성전자다.2019년삼성전기로부터PLP사업을인수한후모바일애플리케이션프로세서(AP)와전력관리반도체(PMIC)에적용하며,기술력을축적했다.반면TSMC는기존WLP로반도체위탁생산(파운드리)경쟁우위를차지한만큼PLP에소극적이었다.그러나AI반도체시장이급성장하면서상황이반전됐다.AI반도체칩생산량을늘릴수있는데다대면적AI반도체칩구현에도유리해서다.이에2024년부터PLP사업을추진했다.올해시생산(파일롯)라인구축과가동을진행한후성능평가후내년께대규모생산에돌입할것으로전망된다.이미글로벌AI반도체칩고객사도확보한것으로전해진다.TSMC가PLP양산에속도를내면서삼성전자와경쟁이한층치열해질전망이다.삼성전자역시기존AP와PMIC외AI반도체등고성능컴퓨팅(HPC)용반도체칩에PLP를확대적용할계획이다.AI반도체기판으로주목받는유리기판역시이PLP공정에도입될가능성이크다.차세대기판시장에서도삼성전자와TSMC간주도권다툼이예상되는대목이다.삼성전자첨단반도체칩용FO-PLP구조도(사진=삼성전자)업계관계자는“삼성전자와TSMC뿐만아니라글로벌외주반도체패키징·테스트(OSAT)기업들도PLP공정시장에다수뛰어들었다”며“치열한경쟁과힘께시장성장이예상된다”고말했다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-15 13:37
0 83
[IT뉴스]김종철 방미통위원장 "미디어 주권 실현"…하반기 미발위 출범 속도

15일정부과천청사서취임6개월기자간담회개최6개월성과,초대위원회운영체계구축꼽아미디어기본사회구상강조…경제적차이로미디어접근제한안돼유료방송산업구조개선하반기부터본격추진…연말까지로드맵마련김종철방송미디어통신위원회위원장이15일정부과천청사에서열린취임6개월기자간담회에서모두발언을하고있다.[사진=나선혜기자]방송미디어통신위원회(방미통위)가하반기핵심정책과제로'미디어발전위원회(미발위)'출범과'미디어기본사회'추진을제시했다.급변하는미디어환경에대응해방송·통신정책을전면재설계하고재원구조개편논의에도착수하겠다는구상이다.김종철방미통위위원장은15일정부과천청사에서열린기자간담회에서"가칭미디어발전위원회설립은미디어주권을실현해나가는중요한정책수단"이라며"통합미디어법등법·제도적기반은물론방송·미디어분야재원구조까지규제와진흥정책이통합적으로논의될수있도록하겠다"고밝혔다.김위원장은지난6개월간성과로초대위원회운영체계구축을꼽았다.회의운영규칙과직무윤리규칙등을마련해위원회가안정적으로기능할수있는기반을갖췄다는설명이다.방송3법후속조치와정보통신망법개정,단말기유통법폐지이후이용자보호체계정비등도주요성과로언급했다.이날김위원장은미디어환경변화에맞춘제도개편필요성도강조했다.그는"미디어는더이상단순한문화소비영역이아니라국민의일상전반을지탱하는필수기반"이라며"미디어환경이급변하는상황에서미래미디어정책방향을정립하는것이중요하다"고진단했다.김종철방송미디어통신위원장이15일정부과천청사에서열린취임6개월출입기자간담회에서발언하고있다.[사진=연합뉴스]이에방미통위는하반기핵심과제로미발위출범을추진한다.현재국무조정실을비롯해과학기술정보통신부,문화체육관광부등관계부처와실무협의를진행중이며향후민간전문가와산업계,시민사회가참여하는사회적공론화기구로확대할계획이다.김위원장은"미발위는국정과제이며현재국무조정실과협의중인초기단계"라며"미디어기본사회에적합한미디어생태계질서조성을위한핵심과제를설정하고추진하게될것"이라고말했다.미발위에서는방송통신발전기금(방발기금)개편논의도주요의제로다뤄질전망이다.광고시장위축과유료방송성장둔화등으로기존재원구조의한계가드러난만큼중장기적인재원조달체계를재설계해야한다는판단에서다.김위원장은"방송·미디어·통신분야의재원조달방안은미발위가논의해야할핵심과제"라며"방발기금역시시장환경변화에따라근본적인개선이필요한시점"이라고밝혔다.이날김위원장은'미디어기본사회'구상도거듭강조했다.그는"미디어가의식주에못지않은생존의필수요소가된것이아닌가라는것이미디어기본사회개념의출발점"이라며"경제적차이로인해미디어접근이제한돼서는안된다"고짚었다.이어"공동체구성원모두가미디어에자유롭게접근하고활용할수있어야한다"며"국가가어떤사회적·법제도적정비를해야하는지,어떤재정적지원과인프라구축이필요한지고민해야할시점"이라고덧붙였다.유료방송산업구조개선도하반기부터본격추진한다.방미통위는업계간담회와연구용역등을통해정책방향을마련하고있으며오는7월부터단계적으로관련대책을공개할계획이다.김위원장은"유료방송을비롯한방송분야각종현안에대해사전준비를진행하고있다"며"연말까지구체적인단계별로드맵을마련할계획"이라고이야기했다.방미통위는구글·애플인앱결제강제행위와관련한과징금부과절차도조만간본격화할방침이다.김위원장은"수기(숙의)절차가진행중"이라며"조만간공식화될수있을것"이라고했다.

26-06-15 13:37
0 88
[IT뉴스][현장] MS "AI 성과 격차, 개인보다 조직 시스템서 갈려"

'2026워크트렌드인덱스보고서'…"AI모범활용사례시스템화해야"(지디넷코리아=김미정기자)"기업인공지능(AI)활용승부처는개인역량에그치지않습니다.AI를사용하는직원판단력뿐아니라리더방향성,조직학습시스템도중요해지고있습니다.조직이변해야AI활용성과도나올것입니다."오성미한국마이크로소프트AI워크포스고투마켓(GTM)디렉터는15일서울광화문사옥에서열린'2026워크트렌드인덱스보고서'발표회에서AI시대업무방식변화에대해이같이밝혔다.보고서는매년발간되는마이크로소프트연례리포트다.익명처리된'마이크로소프트365'생산성데이터와10개국AI사용자2만명설문바탕으로작성됐다.미국하버드비즈니스스쿨을비롯한AI프런티어기업,AI학계전문가의견도반영됐다.오성미한국마이크로소프트AI워크포스고투마켓(GTM)디렉터가연례보고서결과를설명하고있다.보고서는AI시대인간역할이더중요해졌다고진단했다.설문조사에따르면AI사용자들은AI가더많은업무를맡을수록중요한인간역량으로AI결과물품질관리와비판적사고를꼽았다.각각50%와46%로가장높은비중을차지했다.오디렉터는AI활용이업무결과물에영향을주고있다고설명했다.설문에참여한AI사용자58%는1년전만들수없었던업무결과물을만들고있다고답했다.프런티어전문가집단에서는이비율이80%까지올라갔다.오디렉터는개인의AI활용역량만으로는기업AI성과창출이힘들다고주장했다.기업AI영향력을키우는1순위요인은개인이아닌조직라는설명이다.그는"개인이좋은활용사례를만들어도이를조직전체가반복·개선하는업무방식으로바꾸지못하면효과가일부직원이나일부팀에머물수있을것"이라고짚었다.실제보고서는문화와관리자지원,인재운영방식등조직요인이실질적AI성과에기여하는비중은67%로집계됐다.개인의사고방식과행동요인은32%에그쳤다.조직요인이개인요인보다두배이상큰영향을미친셈이다.오디렉터는리더가먼저AI활용환경을설계해야한다고강조했다.팀내나온우수사례가특정팀에만머물지않고조직전체자산으로축적되도록지원하는것이AI시대리더의역할이라는설명이다.그는"업무과정에서나온성공사례와실패사례,인사이트가조직내축적될수록기업고유의지능이형성된다"며"이는다른기업이쉽게모방하기어려운차별화요인이될것"이라고강조했다.조원우한국마이크로소프트대표가기업AI핵심화두가바뀌고있다고주장했다.이날간담회참석한조원우한국마이크로소프트대표는"AI가발전하면인간역할이줄어들것이란전망이나오고있지만우리보고서핵심메시지는그반대"라고강조했다.이어"기업새화두는단순히AI를실험이나도입단계에두는것을넘어어떻게AI로조직전체성과를만들고정착시킬것인가로옮겨졌다"고덧붙였다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-15 13:27
0 80
[IT뉴스]AI가 녹조 찾는다…유해 남조류 분석시간 4시간→1시간 단축

세포수측정방법비교.기존수동현미경계수(왼쪽)과자동녹조분석장비(오른쪽).자료출처:국립환경과학원인공지능(AI)이현미경으로녹조를자동분석하는기술이국내최초로개발됐다.그동안전문가가현미경을들여다보며수작업으로진행하던유해남조류세포수분석시간을4시간에서1시간으로75%단축할수있게되면서여름철녹조발생에대한대응속도도한층빨라질전망이다.국립환경과학원은대청호에서현장실증에착수해AI기반녹조관리체계구축에나선다.국립환경과학원은측정·분석기기제조업체이솔루션즈와공동으로유해남조류세포수를자동분석하는AI기반기술을개발하고15일부터대청호를대상으로현장적용을시작한다고밝혔다.현재조류경보제운영에필요한유해남조류세포수분석은분석자가현미경으로1000개격자를일일이확인하며세포수를계산하는방식으로이뤄진다.분석자의숙련도에따라결과편차가발생할수있고분석에도오랜시간이소요되는한계가있었다.새기술은현미경챔버의이미지를자동촬영한뒤AI가유해남조류여부를판별하고세포수를계산하는방식이다.현행수질오염공정시험기준인'현미경계수법'을그대로적용해별도제도개선없이즉시현장활용이가능하다.연구진은유해남조류이미지1만5080장을확보해AI학습데이터를구축했다.조류경보제운영전문가가직접판독한자료를학습에활용해분석정확도를높였다.이를통해분석시간을기존4시간에서약1시간으로줄였고분석자간숙련도차이에서발생하는오차도최소화했다.이번기술은정부가조류경보당일발령적용지점을확대하는상황에서더욱의미가크다.기후에너지환경부는올해대청호를포함한전국7개지점에서조류경보당일발령체계를운영하고있다.녹조발생여부를보다신속하게확인할수있게되면취·정수장과지방자치단체의대응도빨라질것으로기대된다.국립환경과학원은올해대청호조류경보제운영지점인회남·추동·문의등3곳에서기존수동분석결과와AI자동분석결과를비교검증해기술신뢰성을확보할계획이다.향후전국조류경보제운영지점으로확대적용하는방안도검토한다.김경현국립환경과학원물환경연구부장은“오랫동안필요성이제기된조류분석자동화기술개발로유해남조류분석시간을대폭단축할수있게됐다”며“녹조대응의신속성을높이고과학적관리수준을한단계끌어올리는계기가될것”이라고말했다.이준희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-15 13:27
0 77
[IT뉴스]현실 지구보다 더 큰 게임 맵이 있다?[게임 인더스트리]

우리가발을딛고살고있는지구.과연지구는얼마나큰행성일까요?지구의표면적은약5억1천만㎢에달합니다.대한민국전체면적의약5천배가넘고,서울면적과비교하면약84만배에달하는광활한크기죠.그런데화면속‘게임’중에서현실의지구보다더넓은맵을가진세상이있다는사실,알고계셨나요?우리가사는지구/사진=엔바토엘리먼트대표적인사례가바로샌드박스게임마인크래프트입니다.귀여운네모네모그래픽과어린이용자층덕분에아기자기한장난감같은게임정도로만생각하기쉽지만,마인크래프트를즐기기위해생성하는월드는상상하는것보다훨씬거대합니다.마인크래프트자바에디션기준,블록1칸을1m로환산하면월드의전체면적은6천만mX6천만m,즉약36억㎢로계산됩니다.이는현실지구표면적의약7배에해당하는규모죠.마인크래프트의월드크기/사진=(전)마인크래프트개발자헨릭크니베르그유튜브갈무리만약이용자가게임속에서쉬지않고이동한다고가정해도월드끝에서끝까지도달하는데는엄청난시간이걸립니다.마인크래프트에서캐릭터의기본걷기속도는초당약4.317블록,달리기속도는초당약5.612블록입니다.월드의한쪽끝에서반대편끝까지는약6만km거리인데,이를걸어서이동하면약161일,달려도약124일이걸립니다.물론이는24시간쉬지않고조작하는기준이고,하루8시간씩플레이한다면걸어서약1년4개월,달려도10개월이상이필요합니다.사실상평생을탐험해도전부둘러보기어려운수준입니다.그렇다면개발사모장은어떻게지구7개를합친것보다큰세계를구현할수있었을까요?비밀은바로‘절차적생성(ProceduralGeneration)’기술에있습니다.마인크래프트는이용자가이동하는순간주변지형을실시간으로생성하는방식을사용합니다.절차적생성기술을사용한다/사진=(전)마인크래프트개발자헨릭크니베르그유튜브갈무리쉽게말해36억㎢에달하는데이터를미리저장해둔것이아니라,특정좌표에어떤지형이생성되어야하는지에대한수학적규칙만저장해두고,이용자가방문할때마다해당지형을계산해만들어내는방식인거죠.덕분에상대적으로적은용량으로도현실지구보다훨씬거대한세계를구현할수있었습니다.엘리트데인저러스/사진=공식홈페이지하지만우주의규모로시선을넓히면이야기는더욱흥미로워집니다.SF시뮬레이션게임‘엘리트데인저러스’는지구에서한단계더나아가실제우리은하전체를게임속에구현했습니다.실제로이게임은실제천문데이터를기반으로약4천억개에달하는항성계를재현한것으로유명합니다.현실에존재하는수많은별과성운을게임속에서도그대로찾아볼수있죠.이러한압도적인규모를가능하게한핵심기술이바로‘스텔라포지(StellarForge)’엔진입니다.이건천체물리학이론을기반으로,항성계의형성과진화를시뮬레이션하는물리기반생성시스템인데요.원시행성원반에서의중력붕괴와궤도공명,충돌과포획,항성풍에의한변화등실제우주에서일어나는다양한현상을반영해항성계를생성합니다.덕분에게임속천체들은단순히무작위로배치된것이아니라실제우주의법칙을어느정도따르는구조를가지게되는거죠.나사가공개한TRAPPIST-1의콘셉트이미지/사진=나사공식홈페이지이덕분에과거에는‘우주를예측한게임’이라는별명까지얻은적이있습니다.2017년당시NASA가지구형행성7개를거느린TRAPPIST-1을공식발표한적이있는데요.개발진이NASA가공개한자료를바탕으로해당위치를확인한결과이미게임속에비슷한구조의항성계가생성돼있었다고밝혔습니다.물론완벽하게같은구조는아니었지만,실제천체와의높은연관성에서화제가됐죠.이후게임은정식업데이트를통해TRAPPIST-1의명칭과특성을반영했다/사진=엘리트데인저러스인게임이렇게사실적이고광활한우주를구현하다보니출시10년도넘은지금까지수많은이용자가탐험을이어오고있음에도4천억개의항성계대부분이여전히미개척상태로남아있다고합니다.노맨즈스카이/사진=공식홈페이지더나아가‘끝없는우주’를이야기하면노맨즈스카이의이야기도빠질수없습니다.노맨즈스카이는출시당시‘약18경개행성’이라는숫자로이용자들을놀라게했는데요.물론출시직후한동안은미완성에가깝다는평가를받았지만,현재는꾸준한업데이트를통해어엿한SF어드벤처게임대표작중하나로자리잡았죠.노맨즈스카이에서구현된행성수는무려18,446,744,073,709,551,616개입니다.64비트정수가표현할수있는최대조합수인2의64승에해당하는숫자로,모든행성에고유한64비트시드값을부여한결과인데요.이숫자가얼마나큰지감이오지않는다면이렇게생각해볼수있습니다.만약1초에행성하나씩방문한다고가정해도모든행성을둘러보는데약5,850억년이걸립니다.현재우주의나이가약138억년으로추정되는만큼,우주가탄생한순간부터지금까지쉬지않고탐험했다고해도전체의극히일부만확인할수있는규모죠.노맨즈스카이/사진=공식홈페이지물론개발진이행성18경개를하나하나제작한것은아닙니다.노맨즈스카이역시절차적생성기술을핵심으로활용하는데요.전체우주는단하나의시드값에서시작해연쇄적인알고리즘에의해확장됩니다.행성의지형과기후,동식물,자원,색상등을수학적공식과의사난수조합으로생성하는방식입니다.특히생물생성에는슈퍼포뮬러(Superformula)등수학적모델이활용됐고,식물생성도다양한절차알고리즘이활용됐다고합니다.이를통해막대한수의생명체와환경을만들어낼수있었다고하죠.컴퓨터속게임하나가이렇게어마어마한크기를품고있다는것이참신기한데요.오늘을게임을즐기면서넓은세상을탐험해봐도좋겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-15 13:27
0 79
[IT뉴스][동아게임백과사전] ‘메타크리틱’ 전에는 이 ‘점수’가 있었다?

요즘게임의평가를확인할때가장먼저언급되는지표는단연메타크리틱입니다.스팀평가를참고하는경우도많지만,스팀은PC이용자중심의평가가쌓이는공간이고,콘솔게임까지포함해전문매체평가를한눈에살펴보려면여전히메타크리틱점수가중요한기준으로활용됩니다.메타크리틱/메타크리틱홈페이지실제로메타크리틱점수는단순한참고자료를넘어시장반응에도영향을미칩니다.최근붉은사막역시출시직전공개된메타크리틱점수가기대에미치지못하자펄어비스주가가크게흔들렸고,이후게임을깊게즐긴이용자들의긍정적인평가가누적되고나서야분위기가반전되는모습을보였습니다.그만큼메타크리틱은게임의완성도와흥행가능성을가늠하는상징적인숫자로자리잡았습니다.하지만과거에는게임이용자들이가장신뢰하는또다른점수체계가존재했습니다.인터넷이지금처럼보편화되기전에는‘패미통점수’가사실상오늘날의메타크리틱위상을가지고있었죠.패미통/패미통홈페이지패미통은1986년창간된일본의대표게임전문잡지입니다.원래잡지‘로그인’의한코너였던‘패미컴통신’에서출발했고,이후독립잡지로성장했습니다.당시에는게임영상이나실시간방송,커뮤니티후기등을손쉽게접할수없었기때문에이용자들은신작정보를얻기위해잡지에의존해야했습니다.그중에서도패미통은빠른발행주기와풍부한정보량을앞세워일본게임업계에서막강한영향력을확보했습니다.특히패미통의상징으로꼽히는것이바로‘크로스리뷰’입니다.네명의리뷰어가각각10점만점으로평가한뒤이를합산해총40점만점으로점수를매기는방식입니다.높은점수를받은게임은광고와매장홍보문구에적극활용됐고,이용자들의구매결정에도큰영향을미쳤습니다.지금의메타크리틱점수처럼게임의흥행가능성과작품성을가늠하는핵심지표역할을했던셈입니다.최초의만점을기록한시간의오카리나/닌텐도또한초기패미통점수의권위는상당했습니다.만점은좀처럼나오지않았고,창간이후12년이지난1998년에야‘젤다의전설시간의오카리나’가최초로40점만점을기록했을정도죠.그래서당시패미통만점은단순한고득점이아니라‘시대를대표하는명작’이라는의미에가까웠습니다.이용자들역시패미통만점을일종의품질보증서처럼받아들였습니다.하지만시간이지나면서패미통점수의무게도조금씩달라지기시작했습니다.2000년대후반들어만점작품이이전보다자주등장했고,“예전만큼엄격한평가가맞느냐”는의문도함께커졌습니다.특히2008년이후에는대난투스매시브라더스엑스,메탈기어솔리드4,428봉쇄된시부야에서,드래곤퀘스트9,몬스터헌터트라이등여러작품이짧은기간안에연달아만점을받으면서점차평가의희소성과상징성이약해지기시작했습니다.여기에게임잡지라는매체가가진구조적한계도존재했습니다.당시게임전문지는게임사의광고와독점정보,선행체험기사등에상당부분의존할수밖에없었습니다.비판적인리뷰를게재하는것이불가능한것은아니었지만,업계관계와완전히분리된평가를유지하기어려운환경이었습니다.때문에패미통점수를둘러싸고공정성논란에대한목소리도점점커지기시작했습니다.결정적인역할을한죠죠의기묘한모험올스타배틀/플레이스테이션홈페이지그리고2013년패미통의공신력에결정타를날린사건이발생합니다.바로‘죠죠의기묘한모험올스타배틀’의만점사건입니다.이작품은패미통에서40점만점을받았지만출시이후이용자들사이에서는긴로딩시간과과금요소,격투게임으로서의완성도부족등을지적하는비판이이어졌습니다.원작재현도와팬서비스측면에서는높은평가를받을만했지만,과연역대급명작들에게만주어졌던만점에어울리는작품이냐는의문이거셌습니다.심지어원작팬들사이에서도“좋아하는게임은맞지만만점까지는아니다”라는반응이나왔죠.이후게임커뮤니티에서는만점을받지못한게임을두고“죠죠ASB보다못한게임”이라는의미의‘죠보딸’이라는표현이밈처럼사용되기도했습니다.이후시간이흐른2017년당시패미통편집장은인터뷰를통해“리뷰어들이마츠야마히로시(게임의개발사인사이버커넥트2CEO)의원작에대한애정을높게평가해서만점을줬다”라고시인하기까지했죠.물론이것이패미통리뷰전체의공정성을부정하는것은아니지만,적어도이용자들이기대하던객관적인작품평가와는거리가있다는비판을피하기는어려웠습니다.이사건이후패미통점수의권위와공신력은이전만못하다는평가가본격적으로확산되기시작했습니다.인터넷시대에맞는새로운평가기준으로성장했다/메타크리틱홈페이지반면같은시기메타크리틱은인터넷시대에맞는새로운평가기준으로빠르게성장하면서패미통은결국세대교체의흐름을막지못했습니다.메타크리틱은여러전문매체의리뷰점수를수집해100점만점기준으로환산한평균점수를제공하는서비스인데요.하나의잡지에서네명의리뷰어가평가하는방식이아니라수십개매체의평가를한곳에모아보여준다는점에서글로벌시장과인터넷환경에훨씬적합했습니다.실제로2007년월스트리트저널은메타크리틱점수가게임판매량과게임사주가에영향을미치고있다고보도했습니다.또한2010년에는옵시디언엔터테인먼트의'폴아웃:뉴베가스'가메타크리틱점수85점이상을달성하면개발진에게보너스를지급하는계약조건으로화제가되기도했습니다.결과적으로게임은84점을기록해보너스를받지못했지만,메타크리틱점수가개발사의성과급에까지영향을미칠정도로강력한지표임을보여준사례로남았죠.게임평가를살펴보는이용자입장에서도메타크리틱은편리했습니다.수십개의리뷰를일일이찾아보지않아도전체적인평가흐름을확인할수있었고,평론가점수와이용자점수를별도로제공해전문가평가와실제이용자반응을비교할수있었습니다.또한수십개매체의평가를동시에집계하기때문에특정매체의성향이나편향이전체점수에미치는영향도상대적으로적었습니다.사진은엔바토엘리먼트여기에2000년대이후게임시장이일본중심에서북미와유럽을포함한글로벌시장으로확대된점도영향을미쳤습니다.이제는일본의유명게임잡지한곳의평가보다전세계매체들이어떤평가를내렸는지가더중요해졌습니다.인터넷보급이확대되면서이용자들은더이상잡지가전달하는정보만기다릴필요가없어졌고,수많은리뷰와영상,커뮤니티반응을직접비교할수있게됐습니다.물론패미통이든메타크리틱이든결국점수는게임을설명하는수많은요소가운데하나일뿐입니다.높은점수를받았지만기대에미치지못한작품도있고,평가는평범했지만오랫동안사랑받은게임도적지않습니다.모든점수는참고할만한지표일뿐절대적인정답은아니고,게임의평가는직접플레이한이용자의경험위에서완성된다는점을기억합시다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-15 12:57
0 88
[IT뉴스]김종철 방미통위원장 “구글·애플 인앱결제 제재절차 조만간 공식화”

'취임6개월'기념기자간담회쿠팡'납치광고','해지제한'의혹등사실조사마쳐…“후속절차준비중”[경기(과천)=이데일리이소현기자]방송미디어통신위원회가구글·애플의인앱결제강제행위에대한제재절차를조만간공식화할전망이다.쿠팡의이른바‘납치광고’와해지권제한의혹에대해서도사실조사를마치고후속절차에들어갈예정이다.김종철방송미디어통신위원회위원장이15일경기과천시정부과천청사에서열린취임6개월기자간담회에서발언하고있다.(사진=이소현기자)김종철방미통위원장은15일경기과천시정부과천청사에서진행한취임6개월기자간담회에서구글·애플인앱결제과징금부과의결시점에대해“인앱결제관련부분은숙의과정에들어가있고조만간공개적으로공식화될것”이라고밝혔다.김위원장은빅테크플랫폼규제와관련해“플랫폼사업자들과관련한전지구적관심은보편적흐름으로자리잡아가고있다”며“미국에서도사법적과정을통해어느정도규제가필요하고빅테크사업자들의책임영역이확정돼가고있다”고말했다.이어“인앱결제와관련해서도유사한수수료규제부분에대해독과점관련규제가미국에서도사법절차를통해확인돼가는과정”이라며“우리도인앱결제등과관련한법제화를비교적빨리시작한입장에서법적용에대한시민사회관심이높아지는것은당연하다”고설명했다.구글·애플인앱결제건은방미통위출범이후주요제재안건으로꼽혀왔다.방미통위전신인방송통신위원회는2023년10월구글에475억원,애플에205억원등총680억원규모의과징금을예고했고,이후매출액을재산정해2025년3월구글420억원,애플210억원으로조정한심의변경안을마련했다.그는“방미통위도이부분에대해숙의과정을벌써개시했고,1차적으로필요한조치들도진행하고있다”며“빠른시일이내가시화될것”이라고말했다.또김위원장은이날쿠팡납치광고건에대해서도“납치광고문제뿐만아니라해지권제한문제가관련돼있다”며“방미통위에서도일부관련되는부분에대해사실조사를마쳤고,관련추후과정을준비하고있다”고밝혔다.그러면서“역시조만간여기에관련된위원회절차가개시될것”이라며제재여부를판단하기위한공식절차가곧진행될수있음을시사했다.쿠팡납치광고는이용자가광고를명시적으로누르지않았는데도쿠팡앱이나웹사이트로강제이동되는광고방식으로논란이된사안이다.방미통위는이같은광고집행방식이이용자선택권을침해했는지와함께쿠팡통합계정체계아래에서쿠팡이츠,쿠팡플레이등하위서비스의개별탈퇴가제한됐는지도함께들여다보고있다.다만김위원장은두사안모두구체적인제재수위나의결시점에대해서는말을아꼈다.위원회논의절차가남아있는만큼,방미통위는숙의과정을거쳐최종판단을내릴것으로전망된다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-06-15 12:37
0 81
[IT뉴스]강력한 태양폭풍, 실제 위성 영향은? [지금은 우주]

천문연,국내기술로전후영향관측폭풍전에는남대서양이상지역을중심으로흡수선량이높게나타났다.폭풍기간에는고위도영역에서흡수선량이많이증가했다.[사진=천문연][아이뉴스24정종오기자]국내위성관측으로슈퍼태양폭풍이저궤도우주방사선환경을바꾸는과정을관측하는데성공했다.위성이실제받는방사선에너지변화를확인했다.앞으로위성보호와미래유인우주탐사에활용할수있을것으로기대된다.한국천문연구원(원장박장현)연구팀이우리나라차세대소형위성2호(NEXTSat-2)에탑재된우주방사선관측장비‘레오도스(LEO-DOS)’를활용해슈퍼태양폭풍동안인공위성이실제로받는방사선량이어떻게변화했는지분석했다.그결과태양에서방출된고에너지입자가평소보다훨씬깊이지구근처영역까지침투했다.방사선환경을단순히증가시키는게아니라다양한입자성분을복합적으로재배치한다는사실을확인했다.태양흑점폭발은주기적으로극소기(왼쪽)와극대기를반복한다.[사진=NASA]슈퍼태양폭풍은2024년5월10일부터12일까지(세계시기준)발생한태양폭풍이다.2003년11월이후가장강력한우주폭풍으로알려져있다.연구자들사이에서슈퍼태양폭풍(SuperSolarStorm)으로부른다.천문연곽영실박사연구팀은지구저궤도우주공간에서인공위성이실제로받는흡수선량(방사선에너지가물질에전달되는양)을측정하는장비인레오도스가슈퍼태양폭풍기간과그전후에관측한자료를분석했다.기존우주방사선연구는입자의개수를측정해왔다.입자수만으로는인공위성장비나인체에실제로얼마나많은에너지가전달되는지직접알기어렵다.반면흡수선량은방사선이물질에남기는실제에너지량을의미하는데우주방사선위험을보다직접적으로평가할수있다.연구팀은레오도스가측정한흡수선량자료와입자개수자료를결합해관측된방사선변화의원인이양성자인지전자인지구분했다.위성위치정보를활용해태양고에너지입자,외부방사선대전자,내부방사선대양성자를각각분리해분석했다.2024년5월태양폭풍전,태양폭풍중,회복기,확장된회복기동안시간과위치에따른저궤도우주방사선환경변화를확인했다.그결과2024년5월11일태양고에너지입자에의한흡수선량이급격히증가해강력한태양폭풍사건이저궤도위성환경에직접적방사선영향을줄수있음을확인했다.태양에서방출된고에너지양성자가평소보다훨씬깊은지구근처영역까지침투한것으로확인됐다.태양폭풍이후에는전자에의한흡수선량증가가지속적으로관측됐는데이는태양폭풍이종료된이후에도저궤도우주방사선환경이즉시정상상태로회복되지않고상당기간위성에영향을미칠수있음을보여준다.반면내부방사선대의양성자에의한흡수선량은태양폭풍직후크게감소했다.고위도지역의방사선환경변화도확인했다.고위도평균흡수선량은태양폭풍전대비약15배증가해강한태양폭풍동안극지방을통과하는저궤도위성이훨씬높은방사선환경에노출될수있음을확인했다.차세대소형위성2호에부착된레오도스.[사진=천문연]곽영실기초천문연구본부장은“이번연구의큰의의는국내위성과국내기술로개발한우주방사선관측장비를활용해인공위성이실제로받는방사선에너지변화를직접측정했다는점”이라며“단순히우주방사선입자의수만증가한현상을관측한것이아니라방사선이실제로위성부품과인체에전달할수있는에너지의변화를분석함으로써우주방사선위험을보다현실적으로평가할수있는기반을마련했다”고전했다.제1저자인천문연정종일박사는“강한태양폭풍기간지구주변우주방사선환경변화를이해하는중요한기회를제공했고태양활동과지자기교란에따라방사선위험이증가하는지역과궤도를파악함으로써우주방사선환경모델검증과위성전자장비보호,방사선차폐설계,임무운영전략수립등에도움이되는기초자료가될것”이라며“앞으로장기간축적되는우주방사선관측자료를활용해우주방사선환경변화를더잘이해할수있고우주기상위험을더욱정밀하게평가할수있을것으로기대한다”고말했다.이번연구는지구물리학연구저널(GeophysicalResearchLetters)5월28일자에실렸다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-06-15 12:37
0 83
[IT뉴스]김종철 방미통위원장 “JTBC 재정위기 예의주시, 통합미디어법 마련’

김종철방송미디어통신위원회(방미통위)위원장은15일경기정부과천청사에서열린취임6개월간담회에서JTBC의채무불이행과관련,“예의주시하고있다”고말했다.김위원장은“JTBC재정위기에대해상황파악과모니터링을지시했다”면서“지금까지확인된유동성위기자체로는JTBC의방송사업자체가직접적인당장의영향을받지는않을것”이라고말했다.이어“공교롭게도JTBC의경우재승인절차를밟아야하는대상”이라며“재승인주요평가사항에재무·기술분야평가도있기에이러한부분을주목해서볼예정”이라고했다.김종철방송미디어통신위원회위원장이15일경기정부과천청사에서취임6개월간담회에서발언하고있다./방미통위제공김위원장은방미통위가관계부처와협의해가칭미디어발전위원회설치를적극추진하고있다며,미디어발전위원회를통해통합미디어법이논의되도록지원하겠다고밝혔다.통합미디어법은기존미디어와온라인동영상서비스(OTT)등새로운미디어를포괄하는법이다.넷플릭스·티빙등OTT사업자를기존방송규제체계안으로편입시키는움직임이다.김위원장은“미디어산업환경이급변하는상황에서미래미디어정책의방향을정립하는일은새로운방미통위의중요한책무”라면서“오늘날미디어는더이상단순한문화소비의영역에머물지않고,국민의일상과경제·사회전반을지탱하는필수적인기반으로자리매김하고있다”고했다.김위원장은구글인앱결제과징금과관련해선,“조만간공식화할것”이라고했다.방미통위의전신인방송통신위원회는2023년구글과애플이인앱결제강제금지법(개정전기통신사업법)을위반했다고판단하고각각475억원,205억원의과징금부과를예고했으나아직과징금을부과하지않았다.이법은애플리케이션(앱)마켓사업자가인앱결제등특정한결제방식을강제하는것을금지한다.김위원장은“시급성,중대성,숙의의성숙성이라는세가지기준으로산적한현안을처리하는데,구글인앱결제과징금은숙의가개시됐지만아직성숙하지않아처리되지않았다”며“곧확인할수있을것”이라고했다.김위원장은“방미통위는위원회구성과동시에‘늦은만큼빠르게’라는자세로지난2년간누적된현안들을해소하는데역량을집중해왔다”고말했다.김위원장은“방송·미디어분야에서는지상파·유료방송재허가를비롯해‘방송3법’시행에따른시행령·규칙정비와공영방송이사추천단체선정을완료했다”며“이사추천상황을주시하고있으며,신속하게공영방송이사추천및임명이완료될수있도록원칙적으로대응하겠다”고말했다.김위원장은“통신분야에서는이용자보호와시장신뢰회복에중점을두고있다”면서“허위조작정보에대한대응체계를마련하기위해정보통신망법시행령개정을추진했으며,단통법폐지이후시장혼선을최소화하고이용자보호체계를강화하기위해전기통신사업법시행령개정을완료했다”고했다.또“홈쇼핑상생·활력제고방안을발표하는등미디어산업의지속가능한발전을위해정책적노력도이어가고있다”고했다.김위원장은“국민의미디어주권을뒷받침하는건강한미디어환경을조성하기위해방송광고와편성규제등낡고불합리한규제는과감히개선하겠다”며“한국방송미디어통신진흥원설립을위해지속적으로노력해방송미디어분야진흥업무를일원화하고공공기관개혁의선도사례를만들어나가겠다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-06-15 12:27
0 88
[IT뉴스]MS, 양자컴퓨터 오류율 0.001% 달성…기존 대비 '800배 개선'

퀀티뉴엄트랩드이온하드웨어결합연구네이처게재(지디넷코리아=남혁우기자)마이크로소프트가양자오류정정기술을적용해오류율을기존대비800배이상개선하는데성공했다.14일마이크로소프트는자체양자플랫폼과퀀티뉴엄의트랩드이온하드웨어를결합한실험결과를국제학술지네이처에게재했다고밝혔다.발표자료에따르면마이크로소프트양자플랫폼은퀀티뉴엄의트랩드이온하드웨어상에서논리오류율을물리회로기준대비11배에서최대800배까지개선했다.오류정정적용시물리회로대비논리회로의오류율이낮아지는모습을보여주는그래프(이미지=네이처)특히두양자가얽혀있는'벨상태(Bellstate)'준비과정에서기존0.8%수준이던물리적회로의오류율을0.001%로낮추며800배개선성과를입증했다.반복적인오류수정과정에서물리적기준대비51배낮은오류율을기록했으며12-큐비트'캣상태(Catstate)'준비에서도22배의개선을보였다.마이크로소프트는이번성과에대해오류정정이단순이론검증을넘어실제회로수준에서도유의미한성능향상을낼수있음을입증한것이라고의의를설명했다.연구에는트랩드이온장치에최적화한두가지오류정정코드가적용됐다.하나는12개물리큐비트로2개의논리큐비트를인코딩하는코드이며다른하나는보다큰논리연산을지원하는16큐비트테서랙트컬러코드다.마이크로소프트는이같은코드설계를통해하드웨어특성과소프트웨어제어기술을함께최적화하는공동설계접근법을강화하고있다고설명했다.마이크로소프트는이번연구가자사의멀티플랫폼전략과도맞닿아있다고강조했다.양자플랫폼은특정하드웨어방식에만의존하지않고,트랩드이온과중성원자,자사가개발중인위상큐비트등다양한방식에적용할수있는소프트웨어·시스템스택으로설계됐다.개발자생태계확대에도속도를내고있다.마이크로소프트는양자개발키트(QDK)를오픈소스기반으로제공하며,시뮬레이터와자원추정,디버깅도구,하이브리드애플리케이션개발기능등을지원하고있다.최근오류정정관련오픈소스패키지인'양자오류정정디코딩시스템(deq)'도새롭게공개하며연구자와개발자가보다쉽게양자알고리즘과오류정정기법을실험할수있도록지원하고있다.다만업계에서는양자컴퓨터가완전한실용단계에도달하기까지여전히넘어야할과제가적지않다고본다.더큰규모의오류정정코드와깊은회로,실시간디코딩,피드포워드제어,하드웨어정밀도향상등이복합적으로뒤따라야하기때문이다.그럼에도이번성과는신뢰성높은'논리적큐비트'를실제연산환경에서구현해냈다는점에서상용화로가는중요한이정표라는평가다.마이크로소프트는앞으로양자하드웨어와오류정정,소프트웨어,AI,HPC를결합한하이브리드워크플로우를통해화학과소재,산업연구등실제문제해결영역으로적용범위를넓혀간다는방침이다.매티아스트로이어마이크로소프트퀀텀기술펠로우겸기업부사장은"양자컴퓨팅은하드웨어,오류수정,소프트웨어및애플리케이션이하나의일관된시스템으로연결될때비로소전진할수있다"며,"앞으로수년내에화학,재료과학등의분야에서획기적인발견을이끌어낼신뢰할수있는양자컴퓨터가본격적으로모습을드러낼것"이라고전망했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-15 12:17
0 90
[IT뉴스]219조원 쏟아붓는 메타 AI…이젠 수익화 시험대

뮤즈스파크공개후API출시지연…개발자생태계확대·신규매출확보과제(지디넷코리아=한정호기자)메타가자체인공지능(AI)모델개발과인재확보,데이터센터투자에속도를내고있지만개발자생태계확대와신규매출창출은아직초기단계에머물러있다는평가가나온다.14일(현지시간)CNBC에따르면메타는지난해스케일AI창업자알렉산더왕과핵심연구진영입에143억달러(약21조원)를투입한이후AI조직을전면재편했다.왕이이끄는메타슈퍼인텔리전스랩스(MSL)는지난4월메타의첫폐쇄형AI모델'뮤즈스파크'를공개했다.뮤즈스파크는메타가기존오픈소스중심전략에서벗어나처음선보인자체폐쇄형기반모델이다.메타는해당모델을페이스북과인스타그램,메타AI서비스,스마트글라스등에적용하며AI사업확대에나서고있다.마크저커버그메타CEO(사진=씨넷)이번변화는지난해오픈소스'라마'시리즈성과가기대에미치지못하면서시작됐다.메타는이후1년간AI전략을재정비하고조직개편과인재영입,인프라투자확대에나섰다.다만여전히AI사업확대를위한과제가남아있다는지적이제기된다.외부개발자들이메타AI기술을활용할수있도록하는뮤즈스파크API공개가여러차례연기되면서개발자생태계확대에제동이걸린상황이다.메타는당초4월모델공개와함께API를선보일계획이었지만현재까지정식출시하지못했다.API는AI모델을외부서비스와연결하는핵심수단이다.오픈AI와앤트로픽등이API판매를통해수익을창출하고있는만큼메타역시향후AI사업수익화과정에서API전략이중요한역할을할것으로전망된다.메타대변인은"우리는이미일부초기파트너들과뮤즈스파크API를테스트중"이라며"이달중공개할계획"이라고밝혔다.메타는올해AI투자도확대한다.회사는올해자본지출규모를최대1450억달러(약219조원)로제시했으며대부분을AI데이터센터와컴퓨팅인프라구축에투입할계획이다.개인용·기업용AI에이전트서비스확대와AI구독모델도입도추진중이다.최근에는조직운영방식에도일부변화가나타나고있다.마크저커버그최고경영자(CEO)는최근직원들에게보낸메시지에서AI전환과정에서시행착오가있었다고인정했다.회사는지난해직원7000명을AI조직으로재배치했지만최근일부인력운영방식을조정하고있는것으로알려졌다.AI인프라운영비용관리도새로운과제로부상중이다.메타는최근내부AI사용량증가에따른비용부담을이유로직원별사용한도를검토하고있으며외부AI도구대신자체개발한코딩AI활용을확대중이다.대외변수도발생했다.메타는차세대AI에이전트기술확보를위해추진했던중국AI스타트업버터플라이이펙트인수를최근철회하는절차에착수했다.중국정부가국가안보를이유로강제매각명령을내린데따른조치다.투자자들의관심도AI사업성과에집중되고있다.메타주가는최근1년간18%하락해주요빅테크가운데가장부진한흐름을보였다.올해1분기매출이전년동기대비33%증가하며2021년이후가장높은성장률을기록했지만,시장에선AI사업의수익화가능성과신규매출창출여부를주목하고있다.저커버그CEO는최근인터뷰에서"초과AI인프라용량을활용한클라우드컴퓨팅사업도검토중"이라며"AI모델뿐아니라이를뒷받침하는인프라자체도수익화자산으로활용할수있을것"이라고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-15 12:17
0 98
채팅하기