[IT뉴스]기술보다 중요한 건 전략…기업들 '목적·비용·구조' 재설계

[제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스]산업중심축'AI'로전환…이제는전략과실행이경쟁력부제:[제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스]산업전반'AI전환'가속강호병머니투데이대표가10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서인사말을하고있다./사진=김창현기자챗GPT의전세계적공개이후국내디지털산업의중심축이빠르게AI(인공지능)로이동하고있다.지난해까지만해도AI는'클라우드를통해가장잘활용할수있는기술'로여겨지며,클라우드의확장성과유연성에무게가실렸다.그러나올해들어흐름은급변했다.이제는AI가전략의중심에서고,클라우드·데이터·보안등인프라는이를뒷받침하는수단으로재정의된다.기술간주종관계가사실상뒤바뀐셈이다.이같은변화의중심에는'전략'과'생태계'라는키워드가있다.생성형AI를도입한기업들은단순한API(응용프로그램인터페이스)연동이나챗봇도입을넘어,전사업무프로세스재설계와자체모델학습,RAG(검색증강생성)기반QA(질의응답),에이전틱AI등실행형시스템구축에나서고있다.산업간기술격차는이제'AI를어떻게전략화했는가'에따라갈리고있다.업계의기대는정부정책과도맞물린다.새정부는AI반도체및초거대AI모델개발을핵심국가전략으로설정하고,대규모예산을투입한AI육성정책을본격화하고있다.이는기술기반스타트업뿐아니라중견·대기업의AI전략을가속화하는동력으로작용하고있다.강호병머니투데이대표는10일'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'인사말에서"AI는이제산업과조직,일하는방식을근본적으로바꾸는트랜스포메이션의시대에접어들었다"며"AI도입에있어클라우드아키텍처,보안,운영전략등현실적인고민이많지만,이제는반드시활용해야할도구가됐다"고강조했다.━"AI는민간이,정부는마중물역할"…GPU1.8만장공급예정부제:[제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스]장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장이10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서'AI컴퓨팅인프라로구현할AI정책'에대해강연을하고있다./사진=김창현"AI(인공지능)산업은민간중심으로활성화돼야합니다.정부는마중물역할을하겠습니다."장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장이10일서울태평로프레스센터에서열린'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'조찬강연에서국가AI산업활성화방안에대해이같이말했다.장과장은미국,중국,유럽등에비해한국내클라우드투자가부족하다고우려했다.장과장은"오픈AI가최근전세계에데이터센터를지어주겠다는'오픈AI포컨트리(forcountry)'프로젝트를발표했는데,이는대규모데이터센터를지은뒤,챗GPT와같은LLM(거대언어모델)을배포하며우리시장을선점하겠다는것"이라고말했다.이어"EU에는'AIGIGA팩토리'가있고,중국에는딥시크가있다"며"반면이를따라가기에우리나라의AI기술인력수준은낮고클라우드지출은부족한수준"이라고강조했다.장기철과학기술정보통신부인터넷진흥과장이10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서'AI컴퓨팅인프라로구현할AI정책'에대해강연을하고있다./사진=김창현우리나라정부는△즉시△단기△중장기목표로구분된'국가AI컴퓨팅인프라확충마스터플랜'을가동중이다.2026년까지첨단GPU(엔비디아B200)1만8000장을확보하는내용등이포함돼있다.장과장은"지난달통과된추경으로1조4600억원을받아첨단GPU(엔비디아B200)1만장을확충했다"며"내년상반기까지슈퍼컴6호기를구축하기위해GPU8800장을추가확보할예정"이라고말했다.이번추경으로확보한GPU는정부가소유권을보유한채민간클라우드기업이이를활용해대외서비스를제공하는방식으로운영된다.이를위한국가AI컴퓨팅센터구축사업공모를오는13일까지받는다.장과장은"국가적으로부족한GPU를정부가투자해구매하고산학연에공급하겠다는게목표"라며"NPU(NeuralProcessingUnit)같은국산반도체를확산하겠다는내용도담겨있다"고말했다.정부는지난2월'WBL(WorldBestLLM)'프로젝트를발표하는등국산AI모델구축을위해노력하고있다.장과장은"챗GPT,제미나이,그록3등해외AI는10만장이상의GPU로만든거대모델인데반해하이퍼클로바X나카나나,엑사원등한국기업이만든AI는몇백~몇천장으로만든작은모델"이라며"경쟁이어려우니국가가GPU를구매해공급하겠다는것"이라고프로젝트를설명했다.장과장은"전세계가챗GPT가유료로전환될경우대안으로사용할국산AI모델이필요하다"며"특히우리나라주권과관련된국방·안보분야에서는국산모델을사용해야한다.국방부,국정원,중앙부처간에컨센서스(의견일치)도있기때문에투자를늘릴것"이라고말했다.이어"글로벌모델95%수준의독자AI파운데이션모델을만드는것이목표"라며"GPU투자규모에서경쟁이안된다면경량모델이라도각분야에서최고수준이어야한다"고강조했다.━AI도입,탐색에서내재화로…"고객이직접과제정의해야"부제:[제5회K클라우드·AX프런티어컨퍼런스]김은주NIA지능기술인프라본부장김은주한국지능정보사회진흥원(NIA)지능기술인프라본부장이10일서울중구프레스센터에서머니투데이주최로열린'제5회K클라우드·AX프런티어컨퍼런스'에서'AI도입전략-목표설정,최적구조,비용효율화'에대해기조강연을하고있다./사진=김창현기자chmt@"업무가요구하는AI기능이무엇인지고객이정의해야만합니다."김은주한국지능정보사회진흥원(NIA)지능기술인프라본부장이10일'제5회K클라우드·AX프런티어컨퍼런스'기조강연에서명확한인공지능(AI)도입전략수립의중요성을강조하며이같이밝혔다.NIA는국내공공정보화사업추진·컨설팅을주도하는기관이다.김본부장은"대형기관도'일단AI를도입하는게좋지않겠냐'며비용산출부터요청하는데,성공적인AI전환(AX)을위해선기업·기관이AI로개선할업무를직접선정해야한다"면서전략적인AI모델선정과하이브리드환경구축을강조했다.올4~5월AI업계에선GPT-4o,제미나이2.5프로,라마4등신규멀티모달(다매체)모델이줄줄이출시됐지만,다국어·코딩등모델의고급기능들이모든AI서비스에필요한것은아니라고김본부장은설명했다.AI서비스구축실무에선모델의구조·소스코드·가중치·학습데이터개방성과데이터관리가중요한고려요소로떠올랐다.특히공공분야에선모델의편향성과설명가능성에대한관심도가높다.AI가외부데이터·서비스를활용할수있도록돕는'모델콘텍스트프로토콜(MCP)',AI간소통규격'에이전트투에이전트(A2A)프로토콜'을활용할수있는지도AI도입의변수로떠올랐다.김본부장은이날급변하는AI환경에맞서언제든AI모델을교체할수있도록호환성을유지하고데이터관리를강화해야한다고강조했다.미국방성은가시성·접근성·이해성·연결성·신뢰성·교환성·보안성을핵심전략으로선정했다는사례도들었다.이어"AI를2023~2024년대다수가사용해보면서탐색기는끝났다"며"이제는AI로업무를고치려는현업내재화시기다.2027년이후부턴업무고도화를지나AI가산업자체를처리하는단계로진입할것"이라고전망했다.━AI도입,기술넘어전략으로…클라우드·조직전방위재편나선다부제:[제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스]'목표·비용·구조'중심AI도입방향성재정립박승호베스핀글로벌AI코어실장,김민종LGCNSGenAI사업팀장,이원동메가존클라우드AIR부문유닛장이10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서참석자들의질문에답하고있다./사진=김창현기자기업들이생성형AI도입을본격화하면서단순한기술확보를넘어전사적전략재편에나서고있다.기술의빠른채택보다'목표설정''비용구조화''운영구조최적화'가더중요한전략요소로부상하고있다.10일서울중구프레스센터에서열린'제5회K클라우드·AX(인공지능전환)프론티어컨퍼런스'에참가한국내ICT(정보통신기술)주요기업들은AI도입의방향성을공유하고실질적인전략수립의필요성을강조했다.우선메가존클라우드는AI도입의성패를좌우하는요소로'데이터파운데이션'과'조직변화관리'를꼽았다.비정형데이터를구조화하고프롬프트최적화를거쳐RAG(검색증강생성)기반QA(질의응답)시스템을구축하거나,생성형AI전사확산을위한변화관리프로그램제미나이를통해실행력을확보하고있다.이원동메가존클라우드AIR(에어)부문유닛장은"기술보다중요한것은목적과활용방식을명확히설계하는일"이라고말했다.이원동메가존클라우드AIR부문유닛장이10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서'효과적인생성형AI도입전략'에대해강연을하고있다./사진=김창현chmt@LGCNS(LG씨엔에스)는AI기술이단순'생성'에서'실행'으로전환되고있다고진단하며'에이전틱AI'개념을소개했다.이는AI가스스로인지→판단→실행→평가의사이클을반복하며인간의의사결정과업무를보조하는구조다.이를실행에옮기기위한프레임워크로'AX저니'5단계전략(Define-Discover-Design-Develop-Deploy)을제시했으며회로설계,고객상담,불량예측등다양한산업군에서실증사례를확보하고있다고밝혔다.베스핀글로벌은AI도입에있어무엇을,어떻게,어디에적용할것인가라는질문이핵심이라고강조했다.특히산업별AI적용목적이분명해야하며,ROI(투자대비수익률)와TCO(총소유비용)에대한정량적분석을통해설계된구조가필요하다고진단했다.베스핀글로벌은AI에이전트플랫폼'헬프나우'를통해MLOps(머신러닝운영)등다양한워크플로우를통합지원한다.박승호베스핀글로벌AI코어실장은"데이터수집부터모델재학습,현장적용까지일관된운영체계를갖추는것이핵심"이라고했다.삼성SDS(삼성에스디에스)는생성형AI도입의전제조건으로'보안성과확장성을겸비한인프라'를들었다.자사AI플랫폼'패브릭스'를중심으로전용LLM(거대언어모델)풀구성,사내API(응용프로그램인터페이스)연동,RAG기반코파일럿운영등통합형서비스를제공하며,프라이빗·전용·엣지클라우드까지다양한보안수준을커버하는클라우드아키텍처를제시했다.최정진삼성SDS그룹장은"공공·금융기관등보안민감산업에서실제AI구축수요가늘고있다"며"표준화된아키텍처와운영방식을통해빠른도입과안정적운영을동시에추구해야한다"고말했다.박승호베스핀글로벌AI코어실장이10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서'AgenticAIPlatform'에대해강연을하고있다./사진=김창현기자chmt@오라클은데이터중심아키텍처를앞세워'브링AI투데이터'전략을강조했다.벡터DB,그래프등다양한데이터타입을단일관계형DB에서지원하며,SQL기반의벡터유사도검색과자연어질의까지통합된플랫폼을제시했다.'오라클DB23ai'는관계형데이터와벡터데이터를함께관리할수있어,LLM기반의유사도검색을일반테이블조인과함께실행할수있다는점에서차별성을갖는다.이와함께글로벌분산데이터베이스와멀티클라우드대응력을바탕으로대규모AI워크로드환경을지원한다는설명이다.KT는'데이터주권'을AX시대의핵심경쟁력으로제시하며,마이크로소프트와공동개발한보안특화클라우드서비스'KTSPC(시큐어퍼블릭클라우드)'를소개했다.해당서비스는국내데이터상주,국내보안규제준수,전구간암호화,고객자원분리관리등4대원칙을기반으로설계됐다.특히연산중실시간암호화기술인'컨피덴셜컴퓨팅'과고객전용키관리시스템을적용해보안성을높였다.KT는산업별컴플라이언스분석과데이터등급화컨설팅도병행하며'한국형소버린클라우드'로시장을확대하고있다.이날포럼에참석한발표자들은공통적으로"AI는더이상기술도입의문제가아니라,조직이경쟁력을확보하는방식"이라고강조했다.각기업은자사내부뿐만아니라고객의산업적특성에맞춘도입전략을고민하고있으며데이터구조,인프라성능,인력역량,변화관리체계가통합돼야실질적인전환이가능하다고역설했다.한편머니투데이가주최하고과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)이후원하는'K-클라우드·AX프론티어컨퍼런스'는민간과공공분야의주요기관및기업의CIO(최고정보책임자),CISO(최고정보보호책임자)등을대상으로클라우드와AI도입전략을공유하고,관련규제환경과기술트렌드에대한이해를높이기위해마련됐다.최정진삼성SDSEvangelist그룹장,김태완한국오라클클라우드기술사업부상무,정석종KT클라우드·전략컨설팅팀장이10일서울중구프레스센터에서열린머니투데이주최'제5회K클라우드·AX프론티어컨퍼런스'에서참석자들의질의에답하고있다./사진=김창현기자chmt@황국상기자[email protected]김승한기자[email protected]성시호기자[email protected]이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-11 05:07
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[IT뉴스][사이테크+] "제임스웹, 310광년밖 어린별 주위서 독특한 외계행성 2개 포착"

美연구팀"규산염구름가진행성과주변에행성원반이있는행성발견"(서울=연합뉴스)이주영기자=나이가1천600만년밖에안된태양형별주위에서대기에규산염구름(silicateclouds)이있는외계행성과먼지·가스등으로이뤄진행성주변원반(circumplanetarydisk)속에있는외계행성이포착됐다.규산염먼지구름이있는외계행성(왼쪽)과행성주변원반속외계행성상상도1천600만년된태양과비슷한별인'YSES-1'(흰색)주위에서규산염구름(silicateclouds)에둘러싸인외계행성'YSES-1c'(왼쪽)와현재형성중인것으로보이는외계행성'YSES-1b'및이를둘러싼행성원반(circumplanetarydisk.오른쪽)이제임스웹우주망원경(JWST)에포착했다.[EllisBogat제공.재판매및DB금지]미국우주망원경과학연구소(STScI)키엘란호크박사팀은11일과학저널네이처(Nature)에서제임스웹우주망원경(JWST)으로310광년밖의별'YSES-1'주위에서규산염구름이가득한대기를가진외계행성(YSES-1c)과행성주변원반속에있는외계행성(YSES-1b)을발견했다고밝혔다.연구팀은이발견은목성과유사한외계행성이실시간으로형성되는과정을관찰할기회를준다며젊은외계행성계와태양계를비교함으로써우리행성들이어떻게변화해왔는지에대한단서를얻을수있다고말했다.YSES-1시스템은지구에서약310광년떨어져있고나이가1천670만년으로추정되며태양과유사한젊은별과목성보다큰두개의가스행성으로구성돼있다.목성의14배와6배크기인두행성은각각160AU(천문단위:태양-지구거리=1억5천만㎞)와320AU떨어진곳에서YSES-1을돌고있다.연구팀은YSES-1b와c는다른외계행성들보다더붉은색을띠고있어독특한대기특성을가진것으로추정돼왔다며,이시스템은JWST이전에도여러망원경으로관측됐지만성능등의문제로정밀관측은불가능했다고지적했다.이들은이연구에서JWST에탑재된분광관측장비를이용해YSES-1주변의거대한가스형외계행성YSES-1b와c스펙트럼을직접관측해분석했다.연구팀은태양계밖의젊은거대행성을중적외선으로직접연구하는것은JWST이전에는불가능했다며태양형항성주위에거대가스행성이두개있는YSES-1시스템은외계행성초기진화를연구할수있는이상적인천체라고말했다.스펙트럼분석결과YSES-1c대기에규산염구름이있다는사실이처음으로직접관측을통해확인됐다.또입자크기0.1㎛이하로추정되는규산염구름에는철(Fe)이포함돼있어빗물처럼행성으로떨어질가능성이있는것으로추정됐다.YSES-1c보다안쪽에있는YSES-1b주변에서는행성이나위성이만들어질때먼지같은재료를공급할수있는행성주변원반이발견됐다.연구팀은YSES-1시스템이1천760만년밖에안됐지만이정도나이면별을둘러싼행성형성원반은사라져야정상이라며이발견은이런디스크가어떻게그렇게오래유지될수있는지에대한새로운의문을제기한다고말했다.호크박사는"이연구는JWST탑재장비(NIRSpec)가YSES-1주위의외계행성2개를동시에관측할수있을것이라는가정하에JWST발사전계획됐다"며"지금까지나온것중가장상세한다항성계데이터를제공하는이결과는그런가정이정확했음을입증한다"고말했다.이어"YSES-1의행성들은서로너무멀리떨어져있어현재의행성형성이론으로는설명하기어렵다"며"특히YSWS-1c주변의규산염구름과YSES-1b주변의원반은행성형성과진화에대한미스터리를더해준다"고덧붙였다.◆출처:Nature,KielanHochetal.,'SilicatecloudsandacircumplanetarydiskintheYSES-1exoplanetsystem',https://www.nature.com/articles/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-06-11 05:07
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[IT뉴스]게임이 곧 공부다, 한국서 찾은 'AI로봇 학습법'

━엔비디아가크래프톤손잡은이유■경제+「엔비디아는원래게임그래픽카드를전문으로만드는회사였고,젠슨황최고경영자(CEO)도게이머들사이에서나유명인사였다.하지만불과몇년사이엔비디아는AI반도체와인프라시장을지배하는‘인공지능(AI)대장주’로우뚝섰고,황CEO도어느새AI시대의황제로불린다.그리고이제,엔비디아가다시게임을이용해‘큰일’을도모하고있다.가상세계를기반으로훈련된인간같은AI로봇,휴머노이드를만드는일이다.여기에‘PUBG:배틀그라운드’란글로벌히트작을낸한국게임사크래프톤이주요플레이어로참여한다.두회사는왜손을잡았을까.게임속캐릭터는현실의로봇이될수있을까.어울리는듯어울리지않는두기업이함께그리는미래,어떤모습일까.」◆In-game휴머노이드실험실=젠슨황CEO는엔비디아가만드려는휴머노이드에대해“공을잡으려면,공을‘잡는방법’만아는것이아니라‘왜잡아야하는지’도이해해야한다”고강조해왔다.여기서공을잡는방법,즉직접적동작과관련한AI사고모델은‘시스템1’,왜잡아야하는지논리적으로판단하고의식하는기술과관련된모델은‘시스템2’로지칭한다.두모델이모두일정수준이상이돼야진짜휴머노이드라고할수있다.인조이전세웅한국전자기술연구원책임연구원은“시스템1은손기술,시스템2는일머리다.로봇에‘먹을만한식재료를냉장고안에서찾아줘’라고명령하면거대언어모델(LLM)이냉장고를인지하고식재료를구분한뒤,찾아서전달하는동작관련코드를스스로작성한다.시스템2의영역이다.그러면이걸실제물리세계에서로봇이구현해줘야한다.발을땅에안정적으로딛고문을열수있어야하고,냉장고문여는각도도알아야한다.이게엔비디아가말하는시스템1”이라고설명했다.두영역모두고도화를위해선수많은데이터와학습이필요하다.엔비디아는이지점에서,무수한데이터를가상세계에서축적하는길을택했다.실제세계와똑같은가상세계를컴퓨터안에구현한일종의디지털트윈을통해로봇의움직임과일머리를끌어올리겠다는것이다.이를위해로봇훈련플랫폼옴니버스(Omniverse·실제설비를본따제작한가상공간)를직접구축하기도했지만,동시에로봇훈련장으로쓸수있는다른가상세계에도눈독을들이고있다.그중하나가한국게임사크래프톤이만든,게임속세상이다.◆사람냄새나는캐릭터도등장=크래프톤의서버이벌슈팅게임배틀그라운드와지난3월출시한‘인생시뮬레이션’게임인조이(inZOI)안에는현실과똑같은도시가있고,자동차와상점이있으며,캐릭터들이있다.인간같은캐릭터들의동작이나상호작용관련자료를수없이생산하는,AI로봇의데이터보물창고인셈이다.게다가크래프톤게임엔기존에없던,AI가적용된‘사람냄새나는’캐릭터가있다.엔비디아와협력으로탄생한CPC(Co-PlayableCharacter)다.정근영디자이너CPC는정해진답변과행동만취하던기존NPC(Non-PlayerCharacter)와달리이용자캐릭터와자율적으로상호작용한다.크래프톤관계자는“게임내복합적인상황을고려하고스스로계획·판단하기때문에이론적으로게임속에구현된어떤행동이든다할수있다”고설명했다.크래프톤은향후이데이터를잘활용하면게임세계에서쌓은데이터로현실속휴머노이드를고도화시키는,가상에서현실로의역확장이가능할것으로본다.엔비디아는이런게임을통한로봇학습으로엄청난비용을아낄수있다.산업용로봇을개발하는뉴로메카허영진최고기술책임자(CTO)는“사람이직접모션캡처장비를착용해학습데이터를얻는방식을쓰는곳도있는데,문제는비용이많이들고구동인력수급도쉽지않다.그래서엔비디아는다른방식을찾아크래프톤과협업하는것이다.게임에서인간신체와동작등을3D그래픽으로구현한뒤AI를학습시키는방식은정교함은상대적으로떨어지지만,가성비가매우좋다”고설명했다.◆AI뒤쳐진한국,휴머노이드로반전?=엔비디아와크래프톤의협력은이제막걸음을뗀수준이며,협업파트너가크래프톤만있는것도아니다.또크래프톤이게임속에구현한,신체특성과주변환경을종합적으로인식하고이를인간처럼움직일수있는체화AI(EmbodiedAI)기술과자율적결정이가능한에이전틱AI(AgenticAI)기술이휴머노이드를위한시스템1·2의역할을수행하려면갈길이한참멀다.그럼에도업계의기대감은크다.AI기술경쟁에서뒤쳐졌다는평가를받는한국이반전을만들수있는한줄기가능성으로보고있기때문이다.정근영디자이너지난1월최태원SK그룹회장은CES2025현장에서황CEO를만난뒤“한국은제조업이강하고,제조노하우가상당히축적돼있다.황CEO가원하는것도디지털트윈을비롯한여러가지피지컬AI와관련된것들이있고,최근발표한엔비디아의코스모스플랫폼(로봇파운데이션모델)도존재하니까그와연관돼서앞으로도같이해보면좋겠다는얘기를나눴다”고말했다.실제휴머노이드시대를맞아,한국의가능성을높이평가하는전문가들도적지않다.대표적인인물은위르겐슈미트후버사우디아라비아킹압둘라과학기술대(KAUST)교수.1997년딥러닝에장단기기억을추가해‘현대AI의아버지’라불리는그는본지와서면인터뷰에서“현재AI는컴퓨터속에서수학문제푸는것밖에못하고,현실세계에선고장난배관하나못고친다.인간의도구를다룰수있는체화AI가나와야생산혁신이이뤄진다.이를위해로봇공학(체화AI)과머신러닝(에이전틱AI)을결합해야하는데,한국이보유한기계공학역량과강력한제조인프라가여기에일조할수있다.실험실에머물던로봇이현실세계로나아가는관문역할을해줄것”이라고설명했다.◆휴머노이드시대를달리는이들=전세계시장을이끄는게엔비디아긴하지만,아직승자를가늠할단계는아니다.경쟁자가수없이많기때문.특히테슬라는엔비디아와전혀다른방식으로달려나가고있다.테슬라의신형휴머노이드‘옵티머스3’는지난달공개한시연영상속에서양손으로키친타월을잡아뜯는등고난도동작을수행했다.인간의뼈와관절움직임을얼마나모방할수있는지나타내는척도인‘자유도’(DOF)는22단계로,사람손(27단계)에근접했다는평가.테슬라는이런기술확보를위해일종의모션캡처장비인‘텔레오퍼레이션’을활용한다.사람이직접이장비를착용한채컵을쥐고옮기는동작을반복하고,이데이터로AI를학습시키는것.1대1과외인만큼가상세계를활용하는엔비디아방식보다돈이훨씬많이들지만,정교하고안정성이높다.제조업기업뿐아니라수많은빅테크,그리고휴머노이드와상관없어보이는기업들조차속속시장에도전하고있다.콘텐트회사인월트디즈니도지난3월엔비디아와협업을선언하며영화‘스타워즈’에나온이족보행로봇을공개했다.게다가중국역시‘로봇굴기’를추진중.모건스탠리가지난2월발표한자료에따르면지난해중국에서나온휴머노이드관련논문은5688건으로미국(1483건)의3배를웃돈다.다만학계에선아직의구심을갖고바라본다.‘로봇파운데이션모델’(RFM)개발스타트업리얼월드의류형규최고제품책임자(CPO)는“중국휴머노이드관련영상은많은데원천기술을확보했는지는확신할수없다.소스를공개하지않아검증이어렵다”고말했다.■혁신의최전선에서비즈니스의미래를봅니다.첨단산업의'미래검증보고서'더중플에서더빨리확인하세요.「“로봇일머리,한국서만들것”AI아버지가내민2가지근거https://www.joongang.co.kr/article/25341305“시리야”부르던그AI아니다…이젠당신이욕해도받아친다https://www.joongang.co.kr/article/25339893IT강국은왜해킹호구됐나…한국뒤흔든‘APT부대’정체https://www.joongang.co.kr/article/25339524“챗GPT,거짓말해서안써요”대학생쓰는‘노트북LM’뭐길래https://www.joongang.co.kr/article/25335959」윤정민·오현우기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-06-11 05:07
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[IT뉴스]'한국 대표 OTT' 탄생, 이재명 정부 힘 실어주기에 빛 보나

공정위,티빙-웨이브임원겸임조건부승인이재명대통령도원한'K-OTT'등장가능성티빙,웨이브로고공정거래위원회가국내주요온라인동영상서비스(OTT)사업체인티빙과웨이브의임원겸임방식기업결합을조건부승인했다.2023년발표이후지지부진했던티빙-웨이브합병과'한국대표OTT'탄생속도가빨라질것이란전망이나온다.때마침이재명대통령도토종OTT키우기에긍정적이라기대도커진다.공정위는10일티빙의모회사CJENM과티빙의임직원이웨이브운영사콘텐츠웨이브의임원지위를겸임하겠다는내용의기업결합신고를심사한뒤조건부승인결정을내렸다고밝혔다.다만공정위는두회사합병이결합상품구독을강요하면서사실상요금인상효과가발생할수있다고우려해시정조치도함께내렸다.이에따르면티빙과웨이브는2026년12월말까지현요금제를유지하거나두OTT를통합하더라도기존과비슷한수준의요금제를내놓아야한다.또통합이후에도이용자가기존과동일한요금제로같은구독서비스를원할경우이를유지할수있도록해야한다.데이터플랫폼기업아이지에이웍스모바일인덱스집계에따르면티빙은현재이용자수기준으로넷플릭스에뒤진채쿠팡플레이와2위경쟁중이다.여기에업계4위인웨이브가가세하면시장에지각변동이예상된다.티빙은현재한국프로야구(KBO)와한국프로농구(KBL)를국내온라인독점중계중이고웨이브는KBS·MBC·SBS지상파방송3사의실시간방송을무기로삼고있다.티빙-웨이브시너지위한협업본격화전망그래픽=신동준기자조건부승인이기는하지만티빙과웨이브의기업결합이공정위의승인을받으면서업계에선두OTT의사업연계가급물살을탈것으로보고있다.당사자들은한목소리로"각회사의경영노하우와플랫폼역량을결집해이용자들에게더다양한콘텐츠와향상된시청경험을제공할것"이라며"K-OTT경쟁력강화에집중하고지속가능한K콘텐츠생태계조성에앞장서겠다"고했다.업계에선두회사가임원을다른회사에파견할수있게된만큼콘텐츠투자확대,서비스혁신,플랫폼운영효율화등을얻을것으로내다본다.당장두회사가서비스를통합하기보다는기존구독서비스와병행해두OTT를묶어파는'번들링'상품을내놓을가능성이점쳐진다.웨이브관계자는"구체적사업협력방안은확정되는대로공개될것"이라고전했다.연관기사•넷플릭스긴장해라~티빙-웨이브합병초읽기...SK스퀘어·CJENM"웨이브에공동투자"(www.hankookilbo.com/News/Read/A2024112716330000349)실제합병엔시간필요...티빙2대주주KT'신중'유지이재명(가운데)당시더불어민주당대통령후보가5월7일전북전주시카페에서윤제균(왼쪽)감독·김은숙작가와대화하고있다.뉴시스장기적으로두OTT서비스가화학적결합을이룰경우규모의경제형성을통해업계1위넷플릭스와맞설수있는'토종OTT'탄생이가능하리란기대도있다.이재명정부도토종OTT키우기에적극적이다.이대통령은후보시절문화산업공약에문화콘텐츠유통도한국플랫폼이담당하도록돕겠다는내용을포함했다.5월31일유세도중"넷플릭스에다주는바람에우리는약간만건졌다"며"OTT플랫폼도정부가지원해서우리것을만들어야한다"고밝히기도했다.업계뿐아니라학계에서는규모있는K-OTT를만드는유력한방안으로티빙과웨이브의결합을제시해왔다.노창희디지털산업정책연구소장은지난달29일한국방송학회주최공청회에서"티빙과웨이브의합병을통해강력한로컬OTT를형성해야한다"고말했다.다만합병마무리를위해선주요주주의동의가필수다.현재티빙의2대주주KT스튜디오지니를통해결정권을쥔KT는여전히신중하다.KT는"국내유료방송전반에대한영향뿐아니라KT그룹과티빙의전략적파트너십에미치는영향과주주로서주주가치제고에유리한지여부를종합적으로검토중"이란입장을전했다.업계관계자는"임원겸임승인이사전단계의통합조치로해석될수있지만실제합병은양사주주의동의를얻는것이먼저"라내다봤다.연관기사•[현장]티빙·웨이브합병에"주주가치에맞나"직격탄던진KT미디어부문장(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025041615460003402)인현우기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-06-11 04:37
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[IT뉴스]'RED ASH 레코드'만으로 강남 갈 이유 충분하지

6월12일사전예약개시…입장·구매특전도풍성하게마련강남신세계백화점에니케'레드후드턴테이블과'REDASHOST레코드'가판매된다는소식으로지휘관들의시선이집중됐다.레벨인피니트는6월20일부터7월3일까지신세계백화점강남점에서니케팝업스토어를개최한다.팝업스토어는이전처럼사전예약제로운영되며예약은6월12일오전11시부터카카오톡예약시스템에서가능하다.예약은30분단위로나누어진회차별로이뤄진다.각회차당제한인원은40명이다.예약자는반드시본인의이름으로만예약해야한다.입장시카카오톡예약페이지와실물신분증확인이필수다.유효신분증은주민등록증,운전면허증,유효기간내여권,청소년증,임시청소년증,온라인신분증(PASS등)이며학생증,주민등록등본,가족관계증명서등사진이부착되지않은서류나사진촬영본은인정되지않는다.외국인의경우여권이나외국인등록증등사진이부착된실물신분증만유효하다.사전예약자는지정된일자와회차시간에만입장할수있고퇴장후재입장은불가능하다.잔여예약상황은카카오톡예약페이지에서확인할수있다.현장에서는선착순으로대기예약이가능하다.입장순서는예약자우선이다.대기등록후알림톡을받으면10분내에매장앞에도착해야하며도착하지않으면예약은자동취소된다.현장예약은당일한해서만유효하다.현장대기장소및자세한내용은별도공지로안내될예정이다.해당행사의꽃인스페셜굿즈중유저들의최대관심사는'레드후드LP플레이어'와'REDASHOST레코드'다.이외메가시프트이어폰케이스,네온&아니스맥주잔2P세트,도로시&리틀머메이드스테인드글라스조명,1000피스퍼즐이주목을받고있다.랜덤굿즈는지휘관인형말랑키링6종,니케X스텔라블레이드홀로그램캔뱃지13종,SD아크릴키링12종,니케X스텔라블레이드아크릴플레이트13종,올드테일즈SD아크릴블록5종,메탈뱃지8종등이마련될예정이다.또한입장특전으로는아크릴키링(1주차라피:레드후드,2주차신데렐라),입장티켓(1,2주차일러스트상이),쥬얼300개쿠폰이제공된다.구매특전은리틀머메이드쇼핑백(3만원이상),캐릭터포토카드5종세트(10만원이상),A3포스터&쥬얼1500개쿠폰(15만원이상),A3포스터&렌티큘러엽서(20만원이상)으로구성됐다.또한레드후드턴테이블을구매한방문객은A3포스터,엽서2종,쥬얼1000개쿠폰을상품특전으로받게된다.레벨인피니트는"굿즈를구매할때랜덤상품의경우제한이없으나단일상품의경우1인당최대3개로제한된다.상품의최대구매수량은운영상황에따라변경될수있다.1~2주차별로입장특전굿즈가다르니참고바란다"고전했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-11 01:27
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[IT뉴스]“화웨이 칩, 미국보다 한 세대 뒤처져” 기술력 낮춰 말한 런정페이 속뜻은

자사의인공지능칩‘어센드’‘과도한수출통제’부각노린듯“화웨이칩은대단하지않고,미국보다한세대뒤처져있다.미국이화웨이의성과를과장하고있다.”런정페이(81)화웨이창업가겸최고경영자(CEO)가10일중국공산당기관지인민일보인터뷰에서자사인공지능(AI)칩‘어센드’와관련한질문에이같이말했다.통상자사제품의기술력을홍보하는것과달리,CEO가직접자사기술수준을낮춰말한것이다.런정페이화웨이창업가겸최고경영자(CEO)런CEO의이같은발언은미국이지난달화웨이의AI칩‘어센드’에내린수출통제가과도하다는것을부각하기위한것으로해석된다.미국이첨단AI칩에이어엔비디아의‘H20’같은중국수출용저(低)사양칩까지도수출통제를강화해오자화웨이는자체AI칩어센드를개발해왔다.이에대해지난달미국상무부산업안보국(BIS)은“전세계어디서든어센드칩을쓰면미국의수출통제를위반하는게될것”이라고밝혔다.이에당시중국은“일방적괴롭힘”이라고반발했다.현재미국에선화웨이의‘어센드’에대해“엔비디아의고성능AI칩‘H100’과비슷한성능을갖췄다”고평가하고있다.하지만런CEO는인터뷰에서“화웨이는아직그렇게대단하지않으며열심히해야그들의평가에도달할수있다”고했다.런CEO는미국의제재속에서고성능칩을개발하기위한노력도언급했다.그는“수학적방법으로물리학을보충하고,거대연산기술로단일칩의기술을극복해실질적결과를냈다”며어려움속에서도대안을찾아돌파구를만들고있음을내비쳤다.런CEO는또“중국은중저급칩에서기회를얻을수있다”며“수십수백개칩회사가모두아주열심히노력하고있다”고했다.런CEO는화웨이의전체연구·개발(R&D)비용의3분의1을순수기초이론분야에쓰고있다고밝혔다.화웨이의지난해R&D지출액은약35조원으로삼성전자와비슷하다.그는“11조5000억원을기초이론분야에투입하고있다”며“기초이론연구는일반적으로10년,20년또는그이상이걸리지만투자하지않으면뿌리를만들수없다”고설명했다.다만런CEO의발언과달리중국의AI칩기술이미국을위협할만큼빠르게성장하고있다는지적도나온다.박재근한양대융합전자공학부석좌교수는“아직미국칩에비해화웨이칩성능이떨어지는것은사실”이라며“그럼에도중국이기술을발전시키는속도와투자,인력규모를보면미국이충분히위기감을느낄만한상황”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-06-11 00:37
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[IT뉴스]“그렇게 치료 어렵다던데”...AI 기술로 뇌종양 정조준하는 이 기업

소바젠,산자부과제선정에스티팜·연세의료원공동차세대핵산제품개발속도소바젠은산업통상자원부가주관하는2025년도바이오산업기술개발사업‘인공지능(AI)기반난치암치료용ASO(안티센스올리고뉴클레오타이드)소재제조및제품화기술개발’과제에최종선정됐다고10일밝혔다.ASO는유전자의특정영역에결합해단백질합성을억제함으로써질병을치료하는차세대핵산기반치료제다.이번과제는AI기술을활용해난치암치료용ASO소재의후보물질을확보하고,국내자체기술기반의반자동화합성공정을구축하는것을목표로한다.연구기간은총57개월이며,국비57억원이투입될예정이다.과제에는소바젠외에에스티팜과연세의료원이공동연구기관으로참여한다.소바젠은자체개발한AI기반ASO선별알고리즘을활용해수십만개후보군중수백개의우수한ASO를선별하고,비용·시간을절감하는방식으로후보물질을확보할계획이다.에스티팜은ASO반자동화합성공정기술개발을담당하며,연세의료원뇌종양센터는환자조직기반평가모델에서후보물질의약효를검증한다.이번과제가겨냥하는질환은대표적난치성뇌암인교모세포종이다.교모세포종은단일종양내부에서도유전적·분자적이질성이극심해기존의표적치료전략이효과를내기어렵다.특히병리기전의중심에있는전사인자(transcriptionfactor)는기존저분자화합물이나항체기반치료제로는타깃이불가능한영역으로분류된다.뇌를보호하는혈관-뇌장벽(BBB)역시약물의전달을차단해치료를더욱어렵게만든다.소바젠은이런한계를극복하기위해표적mRNA와상보적으로결합해유전자발현을조절하는ASO기술을적용한다.ASO는전사인자처럼기존방식으로는표적화가어려운분자에대한접근이가능하며,척수강내투여를통해BBB를우회할수있어뇌전달측면에서도강점을갖는다.소바젠관계자는“기존치료제의한계를극복할수있는차세대플랫폼으로AI기반ASO기술이주목받고있으며,이번과제를통해치명적인난치암인교모세포종치료제개발에도전할수있는중요한발판을마련했다”면서“앞으로도AI기반ASO소재로정밀의학혁신신약제품화를통해환자들에게실질적인치료대안을제시할수있도록최선을다하겠다”고말했다.<용어>교모세포종가장공격적인형태의뇌종양으로,예후가불량하고평균생존기간이1~2년에불과하다.재발률이높고기존항암치료인테모졸로마이드와방사선요법에대한반응도낮아새로운치료법의필요성이크다.--------------Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-11 00:27
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[IT뉴스][인터뷰] 신작 공백 끄떡 없네…시프트업, '니케 X 스블' 컬래버 카드 꺼냈다

12일'승리의여신:니케'·'스텔라블레이드'협업콘텐츠공개…"새게임만드는것처럼작업했다"스텔라블레이드PC버전출시일과동일하게맞춰시너지효과노려…"콘솔이상의PC성과기대"김형태시프트업대표겸스텔라블레이드디렉터가지난달20일신사동보코서울강남에서열린컬래버기념미디어인터뷰에서인사말을하고있다.ⓒ데일리안이주은기자시프트업이자사서브컬처게임'승리의여신:니케(니케)'와'스텔라블레이드'의컬래버레이션으로IP(지식재산권)영향력확장을노린다.특히이번컬래버는두작품의플랫폼및서비스영역확장시기와도맞물리는만큼,이들간의시너지를극대화해폭넓은이용자를확보하겠다는구상이다.김형태시프트업대표겸스텔라블레이드디렉터는지난달20일신사동보코서울강남에서열린IP컬래버기념미디어인터뷰에서"이번협업을계기로니케팬들과스텔라블레이드팬들이상대콘텐츠에관심을가질수있도록했다"면서"같은회사IP끼리컬래버하면이렇게까지할수있다는것을보여드리고자게임에상당히신경썼기때문에서로자연스럽게흐름이이어질것으로본다.게임사는게임으로말하는게중요하다고생각한다"고자신감을드러냈다.시프트업은오는12일니케와스텔라블레이드의컬래버레이션콘텐츠를공개한다.같은날스텔라블레이드에적용되는니케DLC를발매하고,니케에스텔라블레이드컬래버콘텐츠를업데이트하는식이다.이번협업으로니케에는신규캐릭터'이브','레이븐','릴리'가추가된다.모두스텔라블레이드에등장하는캐릭터다.스텔라블레이드에는니케캐릭터인'홍련'이등장한다.이브와레이븐,홍련(니케캐릭터)의신규코스튬도마련했다.스텔라블레이드의최종보스중하나인'프로비던스'는니케에신규보스로등장할예정이다.유형석니케디렉터는"스텔라블레이드컬래버를준비하며3D인스텔라블레이드를2D인니케안으로가져오는부분에서고민이많았다"면서"두게임이엔진을비롯해기본게임구조가다르다보니새게임을만드는느낌으로작업했다.두게임모두김형태대표의그래픽스타일에서출발한게임인만큼,캐릭터표현방식이유사해서잘융화될수있었던것같다"고말했다.김대표는"2D기반의니케가반(半)실사지향의3D게임으로나오면어떤모습일지보여드리고싶었다"면서"홍련이3D로만들어지면이런느낌이겠구나하는부분에서포인트를캐치했다.주변에서도긍정적인평가를보내주고있어향후니케IP발전방향에도영향을줄수있겠다는생각이들었다"고부연했다.개발진은니케에추가될신규미니게임에큰기대감을드러냈다.3D전투미니게임으로,스텔라블레이드의보스전을간소화한형태로구현했다.이용자는명령입력을통해공격,회피,스킬사용을조작할수있다.유디렉터는"이번스텔라블레이드컬래버미니게임을준비하면서스텔라블레이드의액션을보여주면서도이것을모바일에맞춰난이도를최적화하는데가장많이신경썼다"면서"원터치만으로도스텔라블레이드의호쾌한액션을경험하고,가로세로모드를지원해이용자스타일에맞춰서게임을즐길수있도록했다"고했다.시프트업김형태대표겸스텔라블레이드디렉터(왼쪽)와유형석승리의여신:니케디렉터가지난달20일신사동보코서울강남에서열린미디어인터뷰에서포즈를취하고있다.ⓒ데일리안이주은기자시프트업은이번컬래버콘텐츠로두IP의팬층교류와이를통한이용자확장효과를기대하고있다.특히,니케에비해상대적으로인지도가낮은스텔라블레이드의IP영향력강화를노린다.스텔라블레이드는지난해소니의플레이스테이션5(PS5)독점으로출시돼IP인지도확보에제한이있었다.이때문에일부러컬래버콘텐츠공개일과스텔라블레이드PC버전출시일을동일하게12일로맞췄다.김대표는"스텔라블레이드는전체판매량의상당부분이서구권에서발생하고니케는이용자층이아시아에분포돼있다"면서"이번컬래버를계기로서로각콘텐츠에대한관심도가올라가기를기대하고있다"고강조했다.유디렉터는"시프트업은게임의색채가통일성있는회사다.이번컬래버가공개됐을때니케팬들이상당한기대감을가지고있는것을확인했다"며"이번협업을통해니케팬들에게스텔라블레이드의재미,시프트업에스텔라블레이드같은게임도있으니관심을가져달라고전달하고자했다.스텔라블레이드팬에게도니케를어필할좋은기회가될것이라고생각한다"고했다.지난달22일니케가중국에서서비스를시작한만큼,중국게이머들의스텔라블레이드유입도염두에두고콘텐츠를제작했다.김대표는"스텔라블레이드에서는중국어번역을처음부터리뉴얼해서작업한다음,유명한성우를섭외해서더빙했다"면서"중국이용자들도자국어로편하게게임을즐길수있도록준비했다.현지맞춤형의상들도추가될것"이라고언급했다.IP컬래버성과및스블PC출시가하반기실적분수령이번컬래버콘텐츠와스텔라블레이드의PC출시는하반기시프트업실적에분수령으로작용할전망이다.시프트업은올1분기매출422억원,영업이익263억원을기록하며지난해동기와비슷한수준의실적을이어갔다.전분기대비로는매출과영업이익이각각33.5%,43.1%하락한상황이라반등기회가필요하다.지난해4월소니독점으로출시된스텔라블레이드는판매량의하향안정화가이미이뤄진만큼,PC출시를통한IP영향력확대로매출규모를늘려야하는숙제를가지고있다.전체매출비중에서스텔라블레이드가차지하는부분은지난해2분기39.67%에서올해1분기16.6%로줄었다.김대표는"스텔라블레이드PC버전의판매량예측은섣불리하기힘든상황이나단일플랫폼에서출시된것이상의성과를기대하고있다"면서"PC버전은초창기에나왔던콘솔과완전히다르다.여러DLC와업데이트를통해많은진화를이뤘으니이번기회를통해스텔라블레이드가이전과는다르다는것을확인해달라"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-06-11 00:14
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[IT뉴스]시프트업 김형태 "스텔라 블레이드, PC서 PS5 넘는 성과 기대"

니케·스텔라블레이드협업앞두고인터뷰…"IP확장에긍정적영향"승리의여신니케·스텔라블레이드협업소개하는김형태시프트업대표(서울=연합뉴스)김주환기자=김형태시프트업대표가5월20일'승리의여신:니케x스텔라블레이드'협업업데이트를앞두고열린기자간담회에서신규콘텐츠를소개하고있다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=시프트업에서김형태대표가오는12일로예정된'스텔라블레이드'PC버전출시와관련해"단일플랫폼(플레이스테이션5)이상의성과를기대하고있다"고말했다.김대표는11일'승리의여신:니케x스텔라블레이드'협업업데이트를앞두고열린기자간담회에서이같이밝혔다.시프트업은지난해4월플레이스테이션5(PS5)독점으로출시한'스텔라블레이드'의PC버전을오는12일출시한다.포즈취하는시프트업김형태대표·유형석디렉터(서울=연합뉴스)김주환기자=시프트업김형태대표(왼쪽)와유형석'승리의여신:니케'디렉터가5월20일서울강남구에서열린기자간담회에서기념사진을촬영하고있다[email protected]김대표는"출시초기버전과달리지금의'스텔라블레이드'는여러DLC(다운로드가능콘텐츠)와업데이트를통해많은진화를이뤘다"며"PS5로게임을즐긴분들도예전과다른경험을하실수있을것"이라고말했다.시프트업은자사인기모바일게임'승리의여신:니케'와'스텔라블레이드'간협업콘텐츠를두게임에각각업데이트한다.답변하는김형태시프트업대표(서울=연합뉴스)김주환기자=김형태시프트업대표가5월20일'승리의여신:니케x스텔라블레이드'협업업데이트를앞두고열린기자간담회에서질문에답변하고있다[email protected]'니케'에는이벤트기간'스텔라블레이드'의캐릭터'이브'·'레이븐'·'릴리'가플레이어캐릭터로등장하며,원본이된게임의보스전투를3D환경에서재현한미니게임이추가된다.'스텔라블레이드'는별도로발매되는DLC(다운로드가능콘텐츠)를통해'니케'속캐릭터의상,인기캐릭터'홍련'과의보스전,'니케'의총격전을연상시키는신규콘텐츠를선보인다.'니케'팬들사이에서유명한2차창작캐릭터'도로롱'도만나볼수있다.김대표는"홍련은설정상검을쓰는캐릭터임에도'니케'에서는원거리공격을하는데,'스텔라블레이드'에서는진짜검객으로서의진면목을볼수있는전투가준비돼있다"고DLC내용을소개했다.승리의여신니케·스텔라블레이드협업소개하는유형석디렉터(서울=연합뉴스)김주환기자=유형석시프트업'승리의여신:니케'디렉터가5월20일'승리의여신:니케x스텔라블레이드'협업업데이트를앞두고열린기자간담회에서인사하고있다[email protected]김대표는두게임간협업이게임지식재산(IP)확장에도상호보완적인역할을할거라고강조했다.김대표는"니케가3D게임으로나온다면어떤모습일지보여드리고싶었다"며"스텔라블레이드를만들때캐릭터의서사가충분하지못했단사실을인지하고있는데,니케콜라보로그걸채울수있어기쁘다"고말했다.그러면서"이런협업이향후니케IP의발전에도영향을줄수있겠다는생각이들었다.그미래를상상하며함께즐겨달라"고당부했다.시프트업에서'니케'개발을총괄하는유형석디렉터는"스텔라블레이드의호쾌한액션을어떻게니케를통해선보일지고민했다"며"이렇게자체콜라보를할수있는게임을보유한회사가많진않을텐데,개발팀이다들기꺼이무리해서작업할정도로즐거운경험이었다"고말했다.지난4월출시돼유력한올해의게임(GameOfTheYear·GOTY)후보로꼽히는프랑스게임사샌드폴인터랙티브의'클레르옵스퀴르:33원정대'와협업가능성에대한질문도나왔다.김대표는"잊고있던턴제콘솔게임의매력을다시상기시켜주는훌륭한작품이었다"며"(제작사가)요즘은엄청바쁠것같은데만약기회가된다면무언가같이해보고싶다.메일한번보내볼까생각중"이라고언급했다.포즈취하는시프트업김형태대표·유형석디렉터(서울=연합뉴스)김주환기자=시프트업김형태대표(왼쪽)와유형석'승리의여신:니케'디렉터가5월20일서울강남구에서열린기자간담회에서기념사진을촬영하고있다[email protected]'스텔라블레이드'중국어버전에대한언급도나왔다.김대표는"중국어번역을처음부터다시작업했고,유명성우를섭외해더빙까지마쳤다"며"중국이용자취향에맞춘여러의상도들어가는데,물론중국유저만즐길수있는건아니고모두가즐길수있다"고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-06-11 00:14
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[IT뉴스]니케·스텔라 블레이드 결합한 시프트업···김형태 "색다른 축제 선사"

협업콘텐츠12일출시IP힘극대화·이용자확장PC버전도같은날선봬김형태(왼쪽)시프트업대표와유형석시프트업니케디렉터.사진제공=시프트업·레벨인피니트[서울경제]“‘승리의여신:니케’와‘스텔라블레이드’의컬래버레이션을계기로각게임에대한관심도가더욱증폭되길기대합니다."김형태시프트업(462870)대표는최근서울강남구보코서울강남에서진행한인터뷰에서“이용자가두게임의협업을색다른축제처럼만끽할수있도록집중하고있다"며이같이밝혔다.시프트업은콘솔액션게임‘스텔라블레이드’와모바일수집형슈팅게임‘승리의여신:니케’(니케)의협업다운로드가능콘텐츠(DLC)를이달12일출시한다.서브컬처(일본애니메이션풍)게임인니케와스텔라블레이드는출시일부터올해1분기까지각각4023억원,751억원수준의매출을올린인기게임이다.시프트업은두게임의시너지를통해지식재산권(IP)의힘을강화하고본격적으로이용자층을확장하겠다는전략이다.시프트업은이들게임을내세워10일기준시가총액3조390억원을기록했다.국내증시에상장한게임사중4위다.김형태(왼쪽)시프트업대표와유형석시프트업니케디렉터.사진제공=시프트업·레벨인피니트시프트업은니케에스텔라블레이드의‘이브’,‘레이븐’,‘릴리’등캐릭터를추가하고이들의서사기반의이벤트도선보인다.스텔라블레이드의보스전투를니케에서도구현한미니게임도제공한다.스텔라블레이드의DLC에도니케와동일한슈팅게임형식의미니게임을구현한다.니케에등장하는로봇강아지‘볼트’가운영하는전용상점을통해캐릭터가착용가능한다양한코스튬도추가한다.유형석시프트업니케디렉터는“두게임이공유하고있는‘포스트아포칼립스’세계관을자연스럽게융합했다”며“진한감정과서사가담긴협업콘텐츠가완성됐다”고자신했다.시프트업은플레이스테이션5(PS5)독점으로선보인스텔라블레이드의PC버전도협업콘텐츠와같은날내놓는다.컬래버레이션효과를극대화하기위한목적이다.PC버전은프레임률제한해제,업스케일링기능,와이드해상도지원및배경고해상도텍스처지원,사용자키커스터마이즈등PC게임환경에특화된다양한새로운기술이적용됐다.PC버전은출시이틀전스팀매출3위를기록했다.김대표는“PC버전과컬래버레이션콘텐츠를동시에선보여이용자의관심이결집하는기회가될것”이라고말했다.시프트업은지난달중국시장에도니케를출시하며해외영토를넓혔다.시프트업은2027년차기작'프로젝트스피릿’을출시할예정이다.서브컬처장르의PC·모바일크로스플랫폼게임이다.유명게임개발자한대훈프로듀서(PD)가총괄디렉터를맡았다.대규모개발인력공개채용을실시하고있다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-06-11 00:14
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[IT뉴스]SKT 해킹 배후 안갯속…'중국 개입설'에 LGU+ 재조명

해킹발생한달넘도록주체미확인고도화된공격정황에'국가차원의혹'SK텔레콤해킹사태에중국개입가능성이제기되는가운데,LG유플러스가과거중국보안업체관련문건에간접언급된사례가재조명되고있다./더팩트DB[더팩트ㅣ조소현기자]SK텔레콤유심해킹사태의공격주체가한달넘도록밝혀지지않으면서사이버공격의성격과목적을둘러싼의문이커지고있다.국가지원해킹방식의정황,특히중국해커조직의수법과유사한악성코드가사용됐다는분석등이제기되면서중국개입설에무게가실리는가운데,지난해LG유플러스관련해킹의혹도다시주목받고있다.10일업계에따르면,SK텔레콤해킹사태는발생한달이넘도록공격주체가명확히밝혀지지않은상태다.정부민관합동조사단은일부악성코드가지난2022년6월SK텔레콤시스템에처음설치된정황을확인했으며,해커가약3년에걸쳐내부에은밀히잠입한뒤지난4월9.82GB분량의유심관련정보를외부로유출한것으로보고있다.전문가들은해커의장기잠입,정교한침투시점,단계적공격절차등을고려할때국가차원의사이버공격가능성을제기하고있다.특히통신사해킹이금전이아닌고급정보수집을목표로하는국가지원형방식일가능성이크다는점,공격에사용된악성코드가중국해커조직'레드멘션'이사용하는'BPF도어'계열로분석된점에서중국개입설이제기된다.김승주고려대정보보호대학원교수는"통신사는금융기관처럼금전적인정보를보관하진않지만,대신통화기록이라는매우고유한데이터를가지고있다"며"특정인물이누구와얼마나자주통화했는지등을파악할수있는정보로,주요정치인이나공직자의사회적관계망과동선파악에매우유용하다"고설명했다.이어"이때문에통신사는정보수집을목적으로한국가후원해킹조직에게매력적인공격대상이된다"며"2019년사이버리즌보고서에서도통신사해킹이증가하고있으며,특히그배후에국가의지원을받는해킹그룹이존재하고,그중에서도중국관련사례가두드러진다는분석이있었다.지난해말미국통신사들이대거해킹됐을때에도중국해커조직의개입정황이드러나면서FBI가현상금까지내건사례가있었다.SK텔레콤사건역시공격시점과정황이유사해중국개입가능성이제기되는것"이라고덧붙였다.SK텔레콤해킹사태는발생한달이넘도록공격주체가명확히밝혀지지않은상태다.사진은SK텔레콤이전고객을대상으로유심무상교체를실시한지난4월28일서울광화문T월드대리점앞./임영무기자해킹방식과관련된기술적정황도영향을미치고있다.민관합동조사단에따르면,이번공격에서확인된악성코드중상당수가중국정부의후원을받는것으로알려진해커조직레드멘션이주로사용하는BPF도어계열악성코드로분석됐다.BPF도어는정상적인인증절차를우회해시스템에몰래접근할수있는일종의백도어다.침투하면장기간은닉하는데다탐지기술도회피해일반적인보안점검으로는발견이어렵다.미국사이버보안업체트렌드마이크로는지난4월보고서에서"BPF도어는국가후원형백도어로,사이버스파이활동용으로설계된것"이라며"지난해7월과12월한국통신기업을포함한여러기관이BPF도어공격의대상이됐다"고적었다.다만해당통신기업이SK텔레콤이라고명시하지는않았다.임종인고려대정보보호대학원교수는"트렌드마이크로분석에따르면이변종은중국정부의후원을받는해킹조직레드멘션외에는사용한사례가없다"며"다크웹유출흔적이없는점을고려하면,개인정보유출보다안보위협으로접근해야할사안"이라고말했다.또이번공격은APT(지능형지속위협)방식으로이뤄졌으며,상당한자금력과조직력이필요한고난도공격이라는점에서도국가배후가능성에무게가실리고있다.다만정부는공격주체를특정하지않고있으며,수사기관도"모든가능성을열어두고조사중"이라는입장을유지하고있다.이같은상황에서LG유플러스가과거중국보안업체관련문건에간접언급된정황도재조명되고있다.지난해2월워싱턴포스트는"중국해커조직아이순이LG유플러스를해킹해약3TB분량의통화기록을유출했다는내용이내부문건에포함돼있다"고보도했다.아이순은외국기관을해킹해중국정부에정보를판매해온조직으로,일부해킹은중국공안의지시로수행됐다는정황이미국법무부공소장에담겼다.미국법무부는지난3월아이순직원8명과공안부소속2명을기소했다.다만LG유플러스관련해킹이나정보유출여부는공식적으로확인되지않았다.LG유플러스는해킹과의연관성이확인되지않았다는입장이다.LG유플러스관계자는"워싱턴포스트보도당시해킹리스트의실재여부나진위도확인되지않았으며,그안에담긴데이터가실제해킹을통해확보된것인지도검증된바없다"며"정부와KISA도현장점검을진행한뒤특이사항없이종결처리했다"고설명했다.과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)은지난해3월과5월두차례에걸쳐LG유플러스본사에대해현장점검을실시했으며,회사측도자체점검결과외부침입이나데이터유출흔적은없었다고밝혔다.다만전문가들은해킹피해가있었더라도탐지하지못했을가능성을배제할수없다고지적한다.임교수는"탐지도실력"이라며"정부조사에서특이점이없다고했지만,발견을못한걸수도있다"고말했다.한편,LG유플러스가일부지역에화웨이장비를도입했던이력도거론되고있다.온라인커뮤니티를중심으로"화웨이를쓰는LG유플러스가안당했을리없다"는식의우려가제기되고있다.화웨이장비에대한시각은전문가마다다르다.임교수는"미국은오래전부터화웨이장비에백도어가있다고주장했고,영국,호주등도사용을중단했다"며"한국도안보측면에서미국과공조할수밖에없는구조"라고말했다.반면김승주교수는"중국산장비를일부사용한다고해서모두보안에취약하다고보는건논리적비약"이라며"중국산PC를쓰는통신사도많다"고말했다.LG유플러스관계자는"화웨이장비는전세계적으로가장널리사용되는통신장비"라며"유럽등주요국중에서도화웨이장비를사용하는데,이들이보안위협을몰라서쓰는것은아니다.중요한것은장비사용자체보다실제로어떤경로로데이터가유출되는지검증하는것"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]새 정부 게임 진흥 의지에… 업계 “제도화되길” 기대감

이용장애질병코드유보등공약“산업·문화적가치인정전환기돼야”실현가능성두고일부우려목소리생성형AI로만든이재명대통령과게임기기를의인화한캐릭터들.챗GPTDALL·E이재명정부가규제보다진흥에초점을맞춘게임산업정책을예고하면서업계전반에기대감이커지고있다.그동안정부의게임정책은주로이용자보호와규제에초점을맞췄지만,새정부는게임의산업적가치와문화적가능성에주목하는접근방식으로산업이전환기를맞이할거란전망이나온다.게임업계에서는“게임의긍정적사회·정서적영향이이제는조명받아야할시점”이라며“정책이실질적인제도화로이어지길바란다”고기대감을드러냈다.10일업계에따르면이대통령이대선후보시절발표한게임분야주요공약은▲게임이용장애질병코드도입유보▲게임산업거버넌스개편▲중소·인디게임제작지원확대▲글로벌진출활성화▲제도개선을통한산업진흥등이있다.해당정책은민주당산하게임특별위원회를통해연구·개발됐다.우선‘게임이용장애’의질병코드국내도입에대해서는,충분한과학적·객관적근거가확보되기전까지는도입을유보하겠다는입장이다.게임을성급히질병으로분류할경우이용자와산업종사자모두에게낙인효과가우려된다는이유에서다.게임과몰입문제에대해서도의료적접근보다는비의료적해법을중심으로중장기대안을마련하고관련연구와지원을강화한다.또한게임산업전반에대한거버넌스를재정비하고,게임물등급분류제도의민간자율성확대방안도추진된다.현재이원화돼있는한국콘텐츠진흥원과게임물관리위원회의업무체계를조정하고,필요하면통·폐합도검토한다.특히사행성게임을제외한일반게임에대해서는사후관리중심으로제도를개편한다.e스포츠육성방안도제시했다.이대통령은▲e스포츠분야투자시세액공제▲청년인재채용유도▲지역거점경기장활성화▲은퇴선수지원방안마련등을통해e스포츠산업을키운다는구상이다.정부의이같은움직임에업계는대체로긍정적인반응을보인다.한게임사관계자는“게임질병화는과거셧다운제처럼산업을옥죄는결과로이어질수있어우려가컸다”며“정부가공식적으로도입유보방침을밝히면업계의오랜숙원이해소될수있을것으로기대한다”고말했다.e스포츠업계역시기대감을내비쳤다.한관계자는“새정부는e스포츠를단순한놀이가아닌핵심문화콘텐츠이자차세대스포츠로인식하고있다”며“선거과정에서도업계의목소리에꾸준히귀를기울여온만큼,정책적진전이있을것으로기대한다”고밝혔다.이어“e스포츠의산업확장성과지속가능성까지고려한장기적비전이필요하다”고덧붙였다.다만지금까지내건정책의실현가능성에대해선우려하는시선도존재한다.한게임사관계자는“정권초기에는업계에긍정적인신호를보내다가도,정작실질적인제도개선으로이어진경우는드물었다”면서“이번에도말뿐인공약으로그치지않길바란다”고지적했다.중소게임사에대한현실적지원필요성도제기됐다.또다른게임사관계자는“이제는업계중심의맞춤형진흥책이활발히논의돼야한다”며“그중에서도산업의허리를담당하는중소게임사에대한직접적인지원확대가절실하다”고강조했다.김지윤기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-06-11 00:14
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