[IT뉴스]카카오게임즈 신작 '크로노 오디세이', 핵심 차별화 요소 세 가지

'크로노텍터'시스템으로과거흔적추적하며퀘스트수행[아이뉴스24문영수기자]카카오게임즈(대표한상우)는지난23일개발자인터뷰영상을공개하고6월글로벌테스트를앞둔'크로노오디세이'의핵심특징을소개했다.크로노오디세이는이용자가스스로성장과모험의경로를선택할수있도록설계됐다.퀘스트표시를따라가는성장을넘어,'크로노텍터'시스템을활용해과거의흔적을추적하거나미래를미리엿보는방식으로세계를탐험할수있다.'크로노오디세이'.[사진=카카오게임즈]실제크로노오디세이는몬스터와의전투뿐만아니라채집및제작에도경험치를분배해이용자가사냥외에도최대레벨에도달할수있도록설계됐다.개발진은"탐험과제작중심의이용자라도충분히강해질수있도록했고,이들과전투중심이용자간정보공유를통해서로이득을볼수있는구조를만들고있다"고했다.크로노오디세이는한번의전투에도이용자가집중력을끌어올리도록설계했다.개발진은"특정클래스에집중되지않고,모든이용자가자신의역할을수행할수있도록만들어전투의자유도를높이고자했다"고강조했다.다양한전투양상으로몰입감을높이기위한여러장치도마련됐다.대표적으로크로노오디세이는기존의스킬연계를넘어'무기교체시스템'을활용한색다른전투방식을연출했다.또한무기교체시패시브버프도함께제공해전투의전략성을높였고,조합하는무기종류에따라이용자고유의플레이스타일을만들어갈수있다.개발진은"누구나쉽게전투를익히도록설계했지만,더깊이파고들수록다양한전략이펼쳐지는구조"라며"직관적으로자신의공격패턴을만들고,테크닉을활용해적을상대하는과정자체가재미있는게임이되도록신경쓰고있다"고개발방향에대해설명했다.크로노오디세이의콘텐츠는크게'1인도전형콘텐츠'와'파티형콘텐츠'로구분된다.1인도전형콘텐츠에서는개인의실력과전략이특히중요하며,이용자스스로의힘으로한계를돌파하며성장해가는즐거움을느낄수있다.'크로노게이트'가대표적으로,이곳에진입한이용자는강력한보이드사도와의1대1전투에서적의패턴을파악하고전략적으로대응해야한다.기존필드몬스터대비난이도가높으나,클리어시높은성취감과특별한보상을얻을수있다.파티형콘텐츠는협력과조합을통해더큰도전을이겨내는구조로설계됐다.대표예시는'원정던전'으로,3인권장파티로구성되며각이용자의역할에따른유기적협력이중요하다.기존MMORPG의대규모레이드와는달리짧은시간동안집중도높은협력전투의재미를전달하는데초점을맞췄다.두전투콘텐츠의방향성에대해개발진은"1인도전형콘텐츠는개인의실력과전략적사고를요구하고,파티형콘텐츠에서는팀워크와역할분담이중요하다"며"이용자가각자에게맞는전투스타일을선택해자신만의방식으로크로노오디세이를느끼고경험하며,최종적으로성취감을느낄수있도록하는데집중했다"고설명했다.한편크로노오디세이는스팀및에픽게임즈스토어,PS5,엑스박스시리즈X/S플랫폼에서패키지방식으로판매된다.현재크로노오디세이공식스팀페이지에서글로벌CBT참가자를모집중이다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-05-31 15:17
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[IT뉴스]AI의 혈관에도 피와 땀과 눈물이 흐른다 [AI오답노트]

(33)인공지능은'인공'일까편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다.흐르는개울물을로봇의양손이퍼담는모습.게티이미지뱅크인공지능(AI)이라는단어를들으면어떤이미지가떠오르시나요?대체로차갑고건조한금속의질감,자로잰듯한직선적인로봇의움직임이연상되실겁니다.'인공적'이라는단어는무언가자연적인것과는대비되는느낌을주죠.반면'인간적'이라는말은따뜻함,감성적,말랑말랑한느낌이듭니다.이런대비는보편적인인상이라할수있을겁니다.인공지능은딱딱한컴퓨터코드와차가운알고리즘의세계에속하고,인간은따뜻한감정과직관의영역에존재한다고여기는것이죠.실제로도그러할까요.인공지능은정말로'인공적'이기만할까요.챗GPT,클로드(Claude)등각종AI서비스들은디지털화된모든텍스트,이미지,동영상을학습하며인간의지식,경험,심지어감정적뉘앙스까지흡수하고있습니다.그러나이러한학습은순수하게기계적인과정이아닙니다.지구를착취하다:인공지능과천연자원소비1992년1월,중국의개혁·개방을진두지휘하던덩샤오핑은네이멍구자치구바오터우(包頭)지역을방문해"중동에석유가있다면,중국에는희토류가있다"고말했다.사진은중국네이멍구에있는희토류광산.로이터연합뉴스AI의혈관에는전기가흐릅니다.AI를구성하는하드웨어와소프트웨어는전력으로연산하고움직이죠.이AI시스템은문자그대로엄청난전력을소비합니다.국제에너지기구(IEA_에따르면전세계데이터센터전력사용량은2022년기준460TWh에서2026년에는1050TWh로2배이상증가할것으로전망됐습니다.삼일PwC경영연구원은'AI는전기를먹고자란다'는제목의보고서마저냈습니다.데이터센터는흔히클라우드(Cloud)와짝지어생각되곤합니다.클라우드는컴퓨팅자원을인터넷을통해필요할때마다빌려쓰는서비스입니다.클라우드는데이터센터를통해작동되는것이라볼수있죠.클라우드는'구름'이라는뜻을갖고있습니다.청정하고친환경적인이미지를주죠.그러나꼭그렇지만은않습니다.데이터센터는세계최대의전기소비처중하나입니다.데이터센터는열을발생시키기때문에,이를식히기위한물까지필요로합니다.냉각을위한막대한물소비량은지역수자원부족현상마저초래하죠.중국의데이터센터산업은동력의73%를석탄에서얻었으며,2018년에만9900만톤의이산화탄소를배출했습니다.AI시스템을운용하기위한하드웨어(CPU·GPU등)를만들기위해서는희토류광물이필수적입니다.문제는희토류의채굴과정제,가공과정이매우까다롭고심각한환경오염을발생시킨다는점입니다.미국지질조사국(USGS)에따르면,중국은전세계희토류공급의70%이상을차지하고있습니다.희토류가중국에만있기때문일까요?아니면중국만이채굴기술력이있어서일까요?매장된희토류를쓸만하게만들려면대량의황산과질산을녹이는위험한공정을거쳐야합니다.자연은물론,인간노동자의목숨마저담보로하죠.중국이희토류공급을독점할수있는건,바로이러한비용을감당하겠다는국가가중국밖에없기때문입니다.즉,희토류채굴은인건비가저렴하고환경규제가느슨한곳이경쟁력을갖습니다.노동착취:인간을연료로쓰는자동화대규모이미지데이터베이스이미지넷.이러한각각의이미지가무엇을담고있는지정의하고,분류를하는작업은사람이해야한다.오늘날딥러닝모델이발전하는데이미지넷은지대한공헌을했다.이미지넷AI가지구의자원을얼마나많이소비하는지,환경에얼마나부정적인영향을미치는지는상대적으로언론보도도많고,잘알려진편입니다.AI시스템을만들고유지하기위해서는천연자원뿐만아니라,무수히많은저임금노동력이필요합니다.'AI를위한노동착취'는환경착취에비해조명을덜받은감이있습니다.AI는데이터를학습해야하고,학습한데이터의가치에따라AI의가치도결정됩니다.AI가학습하는데이터중에서아주핵심적인데이터뭉치중하나가바로'이미지넷(ImageNet)'입니다.AI가'사과'이미지를보고사과라고판정할수있으려면,일단무수히많은사과이미지를학습해야합니다.즉,AI이미지학습을위해서는수천·수억장의사진이필요하고,그사진들을분류하고,라벨을붙이는사전작업이필요하죠.이미지넷은바로그걸가능케한이미지데이터베이스입니다.이작업뒤에는무수히많은저임금노동자들이있었습니다.개발도상국의IT인력들이,턱없이낮은임금을받으며,사진의제목은뭔지,사진속에있는것은무엇인지를하나하나표시한것이죠.AI를떠받치는현대판노예제수많은저임금노동자들이모니터앞에서이미지분류작업을하는광경을AI가묘사한이미지.DALL-E3이미지넷프로젝트는'아마존메커니컬터크(AmazonMechanicalTurk)'를통해이뤄졌습니다.메커니컬터크는크라우드소싱플랫폼인데,간단히말해저임금노동을사고파는서비스입니다.데이터분류,편집,라벨링작업이필요한사람과,거기에노동을제공할사람을연결해주는서비스죠.세계167개국에서5만명가까운작업자가이미지넷프로젝트에는동원됐다고합니다.이들은약10억장의이미지정리분류작업을했죠.우리가AI의똑똑함이라고여기는것은,사실이처럼많은사람의반복노동에기반한결과인겁니다.이미지와데이터를분류하고,라벨을다는작업을단순하다고생각하기쉽습니다.그러나이들이개와고양이사진만가려내는게아닙니다.폭력,고문,아동학대,참사현장,동물의사체,피와오물등각종데이터를직접봐야만합니다.매일장시간그런정보에노출된노동자들은일상생활이불가능할정도의정신적충격을받았습니다.케냐의데이터노동자들은하루8시간넘게잔인하고끔찍한이미지와텍스트를하나하나검토해야했는데,이들이받은임금은원화로1600~2400원수준이었습니다.캘리포니아대교수릴리이라니(LillyIrani)는디지털기술과AI시스템을"인간을연료로쓰는자동화"라고까지묘사합니다.케냐의AI데이터노동자들은2023년조바이든미국대통령에게보낸공개서한에서는"미국빅테크들이체계적으로아프리카노동자들을착취하고있으며현지노동법을무시하고있다"고주장했습니다.그들은자신들의근로상황을묘사하며'현대판노예제'라비유했습니다."우리는하루8시간이상살인과참수,아동학대와강간,포르노와수간을지켜봐야한다.시간당2달러도안되는임금을받고이일을하고있다."지구와인간을위한,지속가능한AI지구와환경을생각하는발전을묘사한이미지.게티이미지뱅크'AI의혈관에는전기가흐른다'는말은참입니다.그리고AI의혈관에는인간의피와땀과눈물이흐른다는말도참입니다.우리가매일이용하는AI인프라에는인간의노동과지구의자원이깊이스며들어있습니다.AI를지속적으로발전시켜나가되,환경적영향을최소화하는노력이필요합니다.데이터센터운영등에는최대한재생에너지를활용하고,전력효율이높은인프라를우선해야합니다.AI개발에참여하는노동자들에게는공정한보상을하고,안전한노동환경을제공해야합니다.마이크로소프트연구원출신메리그레이와시드서리는책'고스트워크(GhostWork)'에서"감춰진노동을어둠밖으로끌어내야한다"고강조합니다.트라우마를유발할수있는콘텐츠처리작업자에겐심리적지원도필요합니다.인공지능은이제더이상'인공적'이라는단어뒤에숨을수없습니다.AI는일부빅테크의전유물이아니며,지구와인간의노동력이만들어낸결과물입니다.AI를피할수없는현실이라받아들인다면,이러한불편한진실도마주해야만합니다.이를통해보다공정하고지속가능하고AI를만들어갈수있을것입니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-05-31 15:07
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[IT뉴스]한국인 4명중 1명 "생성형 AI 써봤다"

[위클리잇(IT)슈]KT클라우드,경북에AICDC준공한국인4명중1명은챗지피티(ChatGPT)와같은생성형인공지능(AI)을써본경험이있는것으로조사됐다.방송통신위원회와정보통신정책연구원이발표한'2024년지능정보사회이용자패널조사'결과에따르면전체응답자의24.0%가생성형AI를이용한경험이있다고답했다.전년동기대비11.7%포인트늘어난수치다.생성형AI의유료구독경험은7.0%로전년(0.9%)도크게증가했다.생성형AI이용현황의경우텍스트생성이57.2%로가장많았고,음성·음악생성21.4%,이미지생성11.8%순으로조사됐다.텍스트생성이상당부분(81.0%)을차지한전년조사와비교해크게달라진부분이다.생성형AI의이용동기는'정보검색에효율적'이란답변이87.9%로가장많았다.이어'일상업무를지원하는데도움'(70.0%),'대화나눌상대가필요해사용'(69.5%)순이었다.반면생성형AI를이용하지않는이유는'높은지식수준을요구해이용하기어려울것같아서'가65.2%로가장많았다.이어'개인정보가유출될것같아서'(58.9%),'이용하기복잡할것같아서'(57.3%)의순으로나타났다.생성형인공지능AI에따라다양한역기능도제기됐다.특히일자리대체(60.9%),창의성저하(60.4%),저작권침해(58.8%),범죄악용가능성(58.7%)등의문제에대한우려가높은것으로조사됐다.방통위는이번조사결과에서나타난이용자행태와인식·우려사항등을면밀하게검토해향후이용자보호정책을마련하는데활용할예정이다.KT클라우드,경북예천에'AICDC'준공했다KT클라우드는경북예천에'AI클라우드데이터센터(AICDC)'를준공했다.경북AI클라우드데이터센터는정부의지방분산형데이터센터정책에부응해경상북도,예천군청등과협력해설립한전국최초의민·관협력모델이다.KT클라우드는2023년해당부지와부대시설을확보한뒤지방자치단체와긴밀한협력을통해이번신규데이터센터를완공했다.지난29일열린준공식에는최지웅KT클라우드대표,양금희경북도경제부지사,김학동예천군수,이형식도의원,김병균KT대구경북광역본부장,민영학CJ대한통운대표이사등이참석했다.KT클라우드가약1100억원을투자한경북AI클라우드데이터센터는지상4층,7970㎡부지에연면적9828㎡,총수전용량10MW,IT용량6MW규모로조성됐다.회사관계자는"국내최고수준의내진특등급으로구축됐고,고집적·저집적서버랙(Rack)공간을별도마련해고객별맞춤형인프라를제공하도록설계됐다"며"지역공공기관·민간기업의클라우드서비스제공거점으로서중요한역할을하게될것"이라고말했다.KT클라우드는이번데이터센터를통해오픈스택(클라우드자원관리체계)과쿠버네티스(앱구동환경및도구관리플랫폼)기술기반의클라우드인프라서비스를올해하반기제공할계획이다.또한오는2030년까지320MW이상의인프라를구축할계획이다.최지웅KT클라우드대표는"지역데이터산업활성화에기여함과동시에,고객수요에따라신규데이터센터를전략적으로확장해국내AI클라우드시장수요에선제적으로대응하겠다"고말했다.LG유플러스,스타트업'뤼튼'과MOU…"AI서비스활성화"LG유플러스는뤼튼테크놀로지스와AI서비스활성화·사용성개선을위한업무협약(MOU)을체결했다.뤼튼은생성형AI기술을기반으로개인맞춤형AI챗봇,AI캐릭터채팅서비스,오픈소스기반의AI에이전트개발서비스등을제공하는국내스타트업이다.뤼튼은최근월간활성이용자수500만명을넘기며빠르게성장하고있다.양사는이번협업을통해고객이일상에서쉽고효율적으로AI서비스를이용할수있도록서비스를고도화할방침이다.특히LG유플러스가보유한AI에이전트서비스'익시오'를통해뤼튼의콘텐츠를제공하는등고객이AI에대한효용을직접체험할수있도록서비스를확대할계획이다.이재원LG유플러스컨슈머부문장은"고객이일상에서보다쉽게AI기술을활용할수있도록하는것이목표"라며"앞으로도다양한기술파트너들과의협력을통해새로운AI경험을선보일것"이라고말했다.위메이드,'판타스틱베이스볼'일본서비스'판타스틱베이스볼:일미프로'./그래픽=위메이드제공위메이드의'판타스틱베이스볼:일미프로'가일본정식서비스를시작했다.'판타스틱베이스볼:일미프로'는일본최초로NPB(일본야구기구)와MLB(미국프로야구),MLB플레이어스공식라이선스를모두취득한모바일야구게임이다.라운드원스튜디오가개발했다.이용자는NPB12개,MLB30개구단소속선수들로나만의드림팀을구성해전략적인플레이를할수있다.이와함께도전과제를완료해보상을얻을수있는'챌린지',일대일'결전모드',요일마다특별한룰이적용되는'특훈경기',스테이지를연속으로승리해야하는'연승모드',작전지시만으로승부를가르는'감독모드'등다채로운콘텐츠가마련됐다.라운드원스튜디오는선수의얼굴과동작은물론,현지경기장과구단로고까지사실적으로구현해현장감을높였다.일본유명스포츠아나운서카미시게사토시가캐스터로참여해실제중계를보는듯한생생함을더했다.게임은지난28일사전다운로드를시작한당일일본애플앱스토어무료인기게임1위에오르며현지이용자들의높은관심도입증했다.크림,야구굿즈판매1053%증가/그래픽=크림제공네이버의프리미엄한정판거래플랫폼크림은올해1월1일부터지난20일까지야구굿즈거래액을분석한결과,전년동기대비1053%증가했다고밝혔다.크림관계자는"프로야구의인기가다시한번주목받으며,MZ(젊은)세대야구팬덤의유입이활발해진가운데일부제품은정가대비높은프리미엄가격으로거래되는등눈길을끌고있다"고전했다.특히한화이글스는33년만의12연승과KBO(한국프로야구)리그2위도약에힘입어,구단의굿즈거래액이전년동기대비약296배증가했다.또한주요인기상품은발매직후10분만에전량품절되며한화팬덤의소비력을입증했다.다른구단의굿즈거래도활발하다.SSG랜더스는전년동기대비거래액이26배,두산베어스는14배증가했으며가아타이거즈와롯데자이언츠,키움히어로즈도팬덤을기반으로거래액증가세를보였다.기아타이거즈가'캐치!티니핑'과협업한상품가운데유니폼핑크제품은발매가대비2.3배높은가격으로거래되고있다.크림관계자는"야구굿즈거래액의급격한증가는프로야구의인기를넘어,스포츠팬덤문화가플랫폼을통해새로운소비경험으로확장되고있음을보여준다"며"앞으로도야구를비롯한프리미엄거래플랫폼으로서의가치를지속적으로강화할것"이라고말했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT성장기업부의뉴스코너입니다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]이 정도일 줄은 몰랐다…"중고 아이폰 99%가 짝퉁" 경악 [현장+]

중고폰인증제시행업계선소비자신뢰확보기대이통3사,중고폰판매진출시동29일서울마포구서교동에위치한중고폰판매점'에코폰'에중고폰들이전시되어있다.사진=박수빈기자음지에있던중고휴대폰유통시장이제도권안으로들어왔다.중고폰안심거래사업자인증제도(중고폰인증제)가실시돼중고폰매입과판매에대한명확한기준이세워졌다.중고폰사업을하던이동통신3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)관계사는물론중고폰중소기업도본격적으로경쟁에뛰어든다.31일업계에따르면중고폰인증제와중고폰거래사실확인서비스제도가지난28일부터시행됐다.중고폰인증제는이용자보호등일정요건을만족하는중고폰유통사업자를'안심거래사업자'로인증하는제도다.과학기술정보통신부는해당제도를지난해7월부터시행하려했지만국무조정실심사규제가늦어져1년정도미뤄졌다.중고폰소비자들은주로중고거래플랫폼이나해외직구에의존해허위매물에노출되기십상이었다.실제로관세청평택직할세관에따르면지난3월4~25일사이특송물류센터로반입된중국발아이폰SE의경우99%가'짝퉁'(가품)으로밝혀졌다.중고폰판매사기도막기어려웠다.판매자가중고폰거래후보험금수령을위해악의적으로통신사에분실,도난신고를하면구매자는속수무책으로당해야만했다.중고폰판매를입증할근거가없기때문.사기에대응하려면민사소송을할수밖에없었다.중고폰인증제와거래사실확인서는이같은피해를막을방지장치다.매입사업자의경우개인정보삭제절차와확인서발급을필수적으로이행해야한다.등급별매입가격정보와등급결과이유도밝혀야한다.판매사업자도등급별등급기준을마련하고그이유를안내해야한다.동시에공장초기화여부를포함한성능확인서나보증기간을명시한보증서도필수적으로발급한다.반품은물론환불도보장된다.제조사서비스센터를통한수리가능여부안내,국내통신서비스이용제약여부확인,분실·도난신고여부확인,1년이상중고단말의판매기록작성·보관도이행해야한다.중고폰업계는이번제도를기점으로중고폰시장이활성화될것으로기대했다.중고폰사업을실시하던이통3사관계사들도경쟁에돌입할것으로전망된다.그간SK텔레콤의그룹사인SK네트웍스의민팃,KT의KTM&S,LG유플러스의미디어로그는중고폰매입과데이터삭제사업에주력했다.서울서대문구창천동에위치한KTM&S가운영하는중고폰판매점'리본'에서중고폰이전시되어있다.사진=박수빈기자이통3사중KTM&S는가장적극적으로중고폰시장사업에나서고있다.중고폰매입부문에서는KT와협업을통해직영점250곳에서만운영되던중고폰매입장치(MRI)를올하반기안에450곳으로늘릴예정이다.특판과가판활동을기반으로하는'찾아가는중고폰매입서비스'도KT와함께도입할계획이다.중고폰판매의경우KTM&S가운영하는중고폰판매점'리본'을중심으로온라인몰과오프라인매장을운영할방침이다.민팃은인증제이후에도중고폰을판매하지않을예정이다.민팃관계자는"소비자간거래(B2C)사업을확장할계획은아직없다"며"하지만중고폰인증제신청은첫날부터했다.중고폰매입사업에더욱주력할것"이라설명했다.미디어로그는중고폰인증제이후새롭게실시하는사업에대해아직논의중인것으로전해졌다.중고폰매입·판매중소기업또한사업을더욱안정적으로운영할수있을것으로전망된다.서울마포구에위치한중고폰판매점'에코폰'매장관계자는"중고폰의경우약정도없고가격도저렴해이미1020세대들이많이찾는다.인증제이후중고폰시장이좀더알려지게되면더많은사람이찾지않을까한다"고말했다.단중소기업은중고폰인증제기준을충족하려면준비기간이필요해곧바로'안심거래사업자'인증을받긴어려울것으로보인다.반면KTM&S와민팃은인증제시행첫날인전날바로신청서를접수했다.미디어로그는이날중고폰인증제신청서를제출했다.사실거래확인서를발급할때마다900원이드는지점도중소기업이관련사업을운영하는데부담으로작용한다.업계관계자는"2027년까지는사실거래확인서를무료로발급할수있지만그이후에는한장씩발급할때마다900원을내야한다.중고폰을대량으로보유해야하는상황에서900원이란요금은부담된다"고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-05-31 13:47
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[IT뉴스][보안 리딩기업] 파고네트웍스 "MDR 분야 국내 최고 자부"

권영목대표"자동화MDR'딥액트'자체개발…15명이300곳고객사관리"(지디넷코리아=유혜진기자)"위협은진화하고,방어는정교해져요.하지만여전히많은기업은‘왜보안사고가터지지?’라는의문을갖고있어요.파고네트웍스는이질문에서출발했죠.공격자는정상적인행위인것처럼속이고들어와요.이들이남긴흔적을모아위협이라고판단하는일은사람몫이구요.보안은결국사람이하는겁니다."권영목파고네트웍스대표는지난22일서울용산구사옥에서지디넷코리아와만나이같이밝혔다.권영목파고네트웍스대표가22일서울용산구사옥에서지디넷코리아에제품을소개하고있다.(사진=유혜진기자)파고네트웍스는클라우드기반의위협탐지·대응서비스'MDR(ManagedDetectionandResponse)'를제공한다.자동화MDR플랫폼‘딥액트(DeepACT)’를독자개발했다.고객사에이미설치된다양한보안솔루션과연동해일반적으로탐지되지않는,정상행위같은이상징후를실시간으로조합해분석,‘대응하라’고알려준다.탐지에서끝나지않는다.고객과미리협의,보안위협을알아챘을때,파고네트웍스가차단까지한다.권대표는“지침만보냈더니심야시간이라고객이자고있는경우가있었다.이에,직접수행하는MDR로고쳤다”고들려줬다.파고네트웍스직원은25명이다.이중15명이MDR센터에서일한다.이들위협분석가가300개고객사의보안을살핀다.권대표는“15명이300개사를하나하나들여다보기는불가능하다.분석인력을무한정늘릴수는없다”면서“자동화가답이다.위협탐지뿐아니라사후보고서작성,차단조치,지침제공까지모든과정을시스템으로만들었다”고강조했다.권영목파고네트웍스대표가22일서울용산구사옥에서지디넷코리아와인터뷰한뒤웃고있다.(사진=유혜진기자)파고네트웍스는2023년싱가포르에법인을세웠다.1년동안동남아시아에서협력사를찾아말레이시아·인도네시아·필리핀등에MDR서비스를제공하고있다.권대표는“서양MDR회사는아시아소통방식을몰라어려움을겪는다”며“아시아문화를아는파고네트웍스는현지에맞는전략을펼친다”고자평했다.파고네트웍스매출중15%가동남아에서나온다.북미·유럽·중동으로도진출할계획이다.건물을통채임대해사용하고있는파고네트웍스사옥은MDR센터,COE(CenterofExcellence),휴게실등이갖춰져있다.위협분석가가MDR센터에서24시간교대하며국내외300개고객사보안을책임진다.COE는회의실이자고객과구성원이만나소통하는공간이다.옥상에바비큐시설이있고지하에는운동시설과샤워실,카페(1층)등도갖췄다.권대표는“사람이보안서비스질을결정한다”며“핵심자원인분석가가최고의기량을뽐내도록아낌없이투자하고있다"고말했다.분석가는업무에집중하도록본업이아닌관리업무는하지않는다.임원도앉아있지말고열심히나가야해서정해진자리없이자율근무한다.권대표는“보안기업답게내부보안문화도중요하다”며“개인용메신저를아예못쓰고,구성원끼리는기록할수있으면서도보안이확보된창구로소통한다”고전했다.권영목파고네트웍스대표가22일서울용산구사옥에서지디넷코리아에MDR센터를소개하고있다.(사진=유혜진기자)유혜진기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-05-31 13:37
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[IT뉴스]엔씨소프트 백승욱 CBO “아이온2, ‘아이온의 완전판’ 목표"

엔씨소프트제공.[OSEN=고용준기자]'리니지''아이온''블레이드앤소울''리니지M''리니지2M'등메가히트작을출시했던엔씨소프트가야심차게준비하고있는신작'아이온2'로다시한번비상을꿈꾼다.엔씨소프트가야심작'아이온2'의핵심개발콘텐츠를공개하면서FGT를예고했다.원작'아이온'을즐긴유저들은동일한캐릭터명사용이가능한파격적인시도다.엔씨소프트는지난30일신작MMORPG(다중접속역할수행게임)‘아이온2’를라이브방송‘아이온투나이트’를통해게임핵심콘텐츠와FGT일정을공개했다.'아이온투나이트'는아이온2주요개발진이출연해다양한인게임정보를공개하고이용자와직접소통하는정기적인공식방송으로백승옥CBO가'아이온2'의개발목적과비전을소개했다.백승욱CBO는“아이온2는‘아이온의완전판’을목표로개발중”이라고설명하며,그동안베일에싸여있던아이온2의세계관,월드,클래스(직업)▲던전등핵심콘텐츠가담긴인게임영상을최초로공개했다.김남준개발PD는아이온2가‘아이온’IP(지식재산권)의계승과발전을중심으로제작중임을밝히며원작으로부터200년후의세계관,원작대비36배규모로개발중인게임내‘월드’,전지역비행이가능한시스템,원작의정체성을계승한8종의클래스등핵심콘텐츠를소개했다.엔씨(NC)는모든이용자를대상으로진행하는FGT초대이벤트계획도밝혔다.FGT는6월28일혹은29일중하루를선택해참여신청이가능하다.참여자모집은5월29일부터6월12일까지약2주간진행된다.FGT를통해아이온2의캐릭터커스터마이징부터다양한PvE(플레이어대환경)던전까지여러콘텐츠를즐길수있다.엔씨(NC)는FGT에서개발자와소통할수있는자리도마련할계획이다.FGT관련자세한내용은아이온2브랜드웹페이지공지사항을통해확인가능하다.아이온2는원작아이온이용자를위해추억을소환하는서비스도진행한다.2008년11월부터2013년12월31일까지아이온플레이이력이있는이용자가홈페이지에접속하면,실제사용했던캐릭터명을선택하여커뮤니티게시판에서도그대로사용할수있다.아이온2는방대한PvE콘텐츠가특징으로올해4분기출시를목표로하고있다.언리얼엔진5로개발중이며,이용자편의성을고려해PC와모바일모두에서즐길수있는크로스플랫폼을지원한다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-05-31 13:27
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[IT뉴스]KBS 탐사보도 AI에 물었더니…누가 제작한지 알려주지도 않았다

AI가돈안내고조선일보·MBC기사학습해도될까한국방송협회·이해민조국혁신당의원공동간담회"뉴스콘텐츠와생성형AI공존위해합리적보상중요"[미디어오늘박서연기자]▲생성형AI로만든이미지.“(지상파3사가)네이버를상대로소송을준비하면서KBS콘텐츠가어떻게학습되는지봤다.(폐지수집하는)할머니들의리어카에GPS를붙여살핀보도로방송대상까지받았다.그러나AI에검색하면KBS기자가심혈을기울여만들었다는사실은탈색된채'리어카끄는노인의삶을볼수있다'고만한다.”(최근영KBS지식재산권부장)“네이버가검색시장에서지배적인뉴스제휴계약을하면서우월적지위를남용해AI개발을위해무단으로학습했다.네이버는제휴약관에의해공정하게쓴거라고주장하지만우리는무단학습으로보고있다.”(신한수한국신문협회디지털협의회장)지난28일오후서울영등포구국회의원회관에서한국방송협회와조국혁신당AI특별위원회(위원장이해민)가공동주최한<생성형AI시대,뉴스콘텐츠저작권보호와활용방안>세미나가열렸다.이날신문·방송업계관계자들은한국의대표포털인네이버가생성형AI인하이퍼클로바및하이퍼클로바X학습에뉴스콘텐츠를사용하고값을제대로지불하지않고있다고반발했다.업계는저작권자들의창작물이보호되면서생성형AI가활성화하는방식으로가야한다고입을모았다.한쪽의희생으로생성형AI만발전하는상황은안된다는것.KBS·MBC·SBS지상파3사는지난1월네이버를상대로저작권침해및부정경쟁방지법위반으로인한손해배상청구와학습금지청구소송을제기했다.지난2월엔전국53개주요일간신문과뉴스통신사를회원사로둔한국신문협회가네이버를상대로공정거래위원회제소를추진하겠다고밝힌뒤,지난달공정위에신고를마쳤다.▲미국과우크라이나의정상회담사진을지브리스튜디오풍으로구현한AI이미지.이날발제를맡은최승재세종대교수는“오픈AI의챗GPT는지브리스타일이미지생성으로5억명의이용자를추가로확보했다.이용자들은GPU(그래픽처리장치)가녹아내릴정도의성공이면에이런스타일을쓰는것에대해단순히재밌다는생각만해봤을것이다.이면의저작권문제를생각해봐야한다”고말했다.이어뉴욕타임스가저작권침해를이유로챗GPT개발사오픈AI에소송을제기한사례를소개했다.뉴욕타임스는2023년12월“자사가개발한수백만건의기사가정보의원천으로챗봇을훈련하는데쓰였고이제는신뢰할만한정보제공자로서경쟁하고있다”고주장했다.최승재교수는“뉴욕타임스는소장에서우리기사가단순학습용데이터로불릴수없는이유는1831년뉴욕타임스를설립해양질의기사를만들기위해매우노력하고있기때문이라고말한다.전쟁터에서총알맞고죽을각오로기사를쓰고있다.2022년12월31일기준뉴욕타임스에는5800명이일하고있다”라고말한뒤“그런데우리(뉴욕타임스)가아무런보상을받을수없어기사를못내면이럴경우무엇을학습해야하나.이질문에대해생각해봐야한다”라며현상황에시사점을던졌다.한국정부는외려AI학습을위해빗장을풀어주려한다.2023년7월기획재정부는서비스산업의디지털화전략을통해AI산업육성을이유로“TDM(TextandDataMining,AI학습용데이터)저작권침해면책규정을명확화할것”등을밝혔다.그러자같은해8월한국온라인신문협회는<생성형AI의뉴스저작권침해등에관한우리의입장>성명서에서△뉴스콘텐츠저작권자인언론사의권리존중△TDM(TextandDataMining)면책규정도입반대△AI학습시뉴스콘텐츠에대한정당한대가지불등3대원칙을공식표명했다.한국온라인신문협회는신문사들의온라인부문및계열사를대표하는협회다.최승재교수는현상황을가리켜“한마디로돈을안내겠다는거다.(인공지능발전을위해)돈안내고조선,동아,경향기사를써도된다는이야기다.그렇게하는게맞나”라고물었다.그러면서“합리적보상체계가중요하다.합리적인수준을찾아가는과정이필요하다”라고강조했다.신한수신문협회디지털협의회장도“최근분위기가기술발전산업발전에맞춰져있다.뉴스콘텐츠산업이어떻게지속가능하게발전할수있게할것인지소홀히여겨지고있다”며“저작권자들의밥그릇지키기가명백히아니다.학습용데이터를투명하게공개하고검증받고신뢰도와안정성을확보했을때글로벌경쟁력이생긴다고본다.필수적으로한국어데이터가있어야지속가능한발전이이뤄진다.저희는이제이런차원에서학습용데이터부문에서사회적합의가필요하다고본다”고주장했다.▲2023년7월신문협회보.네이버를대상으로법적대응을한이유에관해신회장은“정당한(대가를)지급해라,언론이같이상생하는생태계조성을위해노력해달라.민주주의사회의근간이흔들린다.이런주장을하다보니왜너희는해외업체는가만두고국내업체만대응하냐고묻는다”며“우리나라AI발전이바쁜데왜이러냐고묻는다.우리기업한테말해야해외기업에대해서도문제제기할수있다”라고설명했다.안재형SBS법무팀장은“챗GPT는다른생성형AI가자신을학습하지못하게한다.데이터를학습하는건문제가없고,학습한걸제3자가학습하는건금지한다고했는데아이러니한상황”이라고지적했다.최진훈MBC법무팀장도“사석에선지금처럼모두가AI에열광하는식으로논의가이뤄지면,결국인류의멸망이될수도있다고얘기한다.그렇게되지않도록AI사용자든권리자든창작자든고민이필요하지않나”라고지적했다.공공데이터확보에노력을기울여야한다는주장도나왔다.노창희디지털산업정책연구소장은“정부차원에서공적데이터를확보하는게굉장히중요해보인다.방송사입장에서시장성은없지만데이터로가치있는걸정부가사준다는걸고려해봤으면한다”며“곧시행을앞둔기본법은진흥에방점이있다.창작자를보호함으로써산업성장에기여할수있다.우리나라가인공지능에있어서는경쟁력이떨어지지만,콘텐츠에선경쟁력이높아콘텐츠를레버리지삼아서인공지능을붐업시킬필요가있다.정부가적극적으로레거시미디어사업자들에게인공지능잘활용할수있도록지원해줘야한다”라고제언했다.백지연국회입법조사처입법조사관도“AI발전은해야하고데이터를다사려면돈이너무많이든다.공공데이터가확보돼야한다.최근추경에서문체부는공공데이터를사오기위한예산25억원을확보했다.굉장히적다.과기부와문체부가다양한저작물을구입해공공데이터를구축하는게필요하다”라고했다.저작권자요청이있다면제한적으로라도학습데이터공개를할수있도록만들어야한다고도했다.백지연입법조사관은“지브리사례를보면,오픈AI가학습여부를공개안해서이용자들은지브리풍을해달라고하는데,AI가지브리풍을학습한건지알수없다.학습안했다면소비자기만,학습했다면저작권문제로가는것”이라며“기업은어떤데이터를학습했는지다공개하면영업비밀을공개하는셈이라고주장하는데,저작권자요청에의해서만이라도제한적으로공개해야한다.신문협회방송협회가이의제기하듯이불안정한환경에서는어떤발전도이뤄질수없다.협상의기본은만들어나가야한다”라고조언했다.김수정과기정통부데이터진흥과장은“콘텐츠에대해가치를잘쳐주는문화가필요하다고생각한다.LLM추경예산을확보했는데대부분GPU관련예산이다.TDM면책규정관련해서FTA를하면서미국걸가져왔는데해석범위가미국과다르다는걸우리도안다”라며“우리나라AI생태계를최고로만들어주고싶은마음이크지만,미디어콘텐츠도최고로쳐줘야한다”라고말했다.김혜창한국저작권위원회정책연구본부장은“AI정확도를높이려고하는시도들에서가장먼저협상사례가뉴스저작물이다.문체부와함께논의하고있다.보상수준이어느정도인지시각차가클거다”라며“사업자는데이터로바라보고있고,미디어업계는창작물로바라보고있다.뉴스콘텐츠보상을논의하면서(TDM)면책이발생할수있도록고려해야한다”라고말했다.▲28일오후서울여의도동국회의원회관에서한국방송협회와조국혁신당AI특별위원회(위원장이해민)가공동주최한'생성형AI시대,뉴스콘텐츠저작권보호와활용방안'세미나가열렸다.사진=이해민의원실[관련기사:생성형AI학습용저작권면책방안에“대놓고베끼라는것”반발][관련기사:“생성형AI개발과뉴스저작권문제같이고민해야선순환구조될것”][관련기사:신문협회이어온신협도“생성AI뉴스학습시정당한대가지불하라”][관련기사:“언론,생성형AI학습에뉴스활용증거확보노력기울여야”][관련기사:한국신문협회“생성AI,뉴스데이터학습저작권침해방지해야”]Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

25-05-31 13:17
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[IT뉴스]발매 D-5 '닌텐도 스위치 2' 써보니…가족 게임부터 전략까지

고양킨텍스서시연회…게임팬·인플루언서'북적''닌텐도스위치2'체험(고양=연합뉴스)김병만기자=31일경기도고양킨텍스제1전시장에서참가자들이닌텐도스위치2를직접체험하고있다.닌텐도스위치2는닌텐도가8년만에내놓는'닌텐도스위치'후속야심작이다[email protected](고양=연합뉴스)김주환기자=일본게임사닌텐도의차세대게임기'닌텐도스위치2'가내달5일정식발매를앞두고한국게임팬들을찾았다.한국닌텐도는31일오전경기고양시킨텍스에서사전응모로선정된국내게임팬과언론매체,인플루언서등을대상으로닌텐도스위치2시연회를열었다.닌텐도스위치2는닌텐도가2017년처음선보인게임기'닌텐도스위치'이후8년만에새롭게선보이는차세대기종이다.마리오카트월드환영(고양=연합뉴스)김병만기자=31일경기도고양킨텍스제1전시장에서게임마니아들이닌텐도게임을즐기고있다[email protected]시연장을방문한관람객들은본격적인체험에앞서스위치2를직접손에쥐고컨트롤러'조이콘'을체험할수있었다.화면과컨트롤러는기존스위치에비해커졌지만,실제체감하는무게는크게늘어나지않았다.조이콘을슬라이드에맞춰끼워야했던스위치와달리스위치2는ZL·ZR버튼옆에있는버튼을누르면자석으로쉽게탈부착이가능했다.시연회의메인코너는스위치2의론칭타이틀인레이싱게임'마리오카트월드'였다.거치모드에서4K해상도로부드럽고선명하게펼쳐지는화면을보며기존스위치대비큰폭으로성능이향상됐음을느낄수있었다.'닌텐도스위치2'체험(고양=연합뉴스)김병만기자=31일경기도고양킨텍스제1전시장에서게임마니아들이'닌텐도스위치2'를직접체험하고있다.'닌텐도스위치2'는닌텐도가8년만에내놓는'닌텐도스위치'후속야심작이다[email protected]인치에서7.9인치로커진휴대모드화면도몰입감을극대화한다.닌텐도가스위치로선보인최고의게임으로평가받는'젤다의전설'시리즈2부작'브레스오브더와일드'와'티어스오브더킹덤'도차세대기기로플레이할수있었다.2023년나온'티어스오브더킹덤'은스위치에서잦은프레임드랍현상으로악명이높았는데,스위치2에서는스카이다이빙이나전투구간에들어가도60프레임으로부드럽게구동됐다.화면해상도도720p에서1080p로늘어나며사물의경계가자글자글하게튀던스위치버전과달리매우선명했다.'같은게임이맞나'싶은정도였다.'닌텐도스위치2'체험(고양=연합뉴스)김병만기자=31일경기도고양킨텍스제1전시장에서게임마니아들이'닌텐도스위치2'를직접체험하고있다.'닌텐도스위치2'는닌텐도가8년만에내놓는'닌텐도스위치'후속야심작이다[email protected]이런스위치2의높은그래픽성능은기기발매와동시에나오는'사이버펑크2077'에서특히눈에띄었다.PC성능측정용으로쓰일만큼높은사양으로유명한게임이지만,스위치2에서독모드로플레이했을때30프레임의주사율이안정적으로유지됐다.특히조이콘을바닥에놓고마우스처럼쓸수있는조작법도인상깊었다.현장에서는2K의전략시뮬레이션게임'문명7'을스위치2버전으로체험할수있었는데,R버튼과ZR버튼을각각마우스왼쪽·오른쪽클릭버튼으로쓰고아날로그스틱은WASD키와마우스스크롤에대응해PC로게임하는것처럼자연스러운조작이가능했다.닌텐도스위치2로'문명7'즐기는모습[촬영김주환]당연히실제마우스보다는그립감이불편하지만,향후이를보완하는별도어댑터가나올가능성을생각해보면잠재력이매우큰기능이었다.가족용게임기로도안성맞춤이었다.현장에서는최대4명이함께'닌텐도스위치2카메라'로'슈퍼마리오파티잼버리'를즐길수있었는데,광각카메라가여러사람의동작을한꺼번에담아내인식하는기능이인상깊었다.다만닌텐도자체제작이아닌일부게임은로딩시간이다소길었다.또론칭과함께발매예정인타이틀중게임플레이면에서닌텐도DS나스위치출시때만큼혁신은눈에띄지않았다.전용카메라로'마리오파티잼버리'즐기는관람객들[촬영김주환]이같은일부단점과65만원대로책정된높은소비자가격에도닌텐도스위치2는벌써품절대란조짐이보이고있다.일본에서진행된스위치2의사전구매예약신청에는지난달말까지만220만명이몰렸다.공식홈페이지와유통업체를통해진행된국내사전판매도응모자가폭주한것으로전해졌다.후루카와슌타로닌텐도최고경영자(CEO)는이에공식성명을내고공급부족에사과하기까지했다.블룸버그통신에따르면닌텐도는수요급증에따라닌텐도스위치2의메인반도체공급업체로삼성전자를선택했다.기존스위치1의반도체는TSMC가공급했다.닌텐도는이달초실적발표를통해내년3월까지'스위치2'가최소1천500만대,전용소프트웨어는4천500만장이팔릴것으로예측했다.닌텐도스위치2닌텐도스위치2[한국닌텐도제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-05-31 12:57
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[IT뉴스][체험기] "마리오를 이 정도 퀄리티로?"…베일 벗은 닌텐도 스위치2

'닌텐도스위치2'발매앞두고시연전작보다커진디스플레이…해상도높아무게는비슷…조이콘기능대폭고도화국내판매가64만8000원…내달5일출시닌텐도스위치2휴대모드로본'마리오카트월드'인게임화면.전작보다넓어진스크린과높아진해상도가눈에띈다.ⓒ데일리안이주은기자닌텐도의차세대하드웨어'닌텐도스위치2'가내달5일베일을벗는다.8년만에발매되는스위치후속기기이자,전작이무려1억5000만대이상판매고를올리면서게이머들의기대를한몸에받고있다.출시를앞두고기기를시연해봤다.31일일산킨텍스에서열린닌텐도스위치2체험회에서본기기의첫인상은'크다'는것이었다.전작과비교했을때확연히커진화면에절로시야가시원하다는인상을받았다.실제기기두께는13.9mm로전작과동일하나화면크기는6.2인치에서7.9인치로늘었다.커진만큼무게도당연히늘었을것이라고생각했는데,의외로들었을때무겁다는느낌은적었다.장시간들고게임을즐겼을때는다소피로도가있을수있으나탁자등어딘가에기대고하기엔무리가없어보였다.프로컨트롤러로즐겨본'마리오카트월드'.ⓒ데일리안이주은기자단순히화면만커진것이아니라해상도도함께좋아졌다.휴대모드는1080해상도에서초당120프레임까지주사율을지원하고,TV와연결할경우2160p(4k)해상도를제공한다.확실히게임을즐길때선명하다는느낌을받았다.전시장에가장먼저배치해둔게임은독점론칭타이틀인'마리오카트월드'다.본체와전용컨트롤러인조이콘을통해2인대전과1인플레이를즐겼다.확실한최적화로매끄러운게임플레이가가능했다.세심한플레이를지원하는고도화된조작감도눈에띄었다.'마리오카트월드'서바이벌존전경.ⓒ데일리안이주은기자이후엔닌텐도스위치2프로컨트롤러로마리오카트월드서바이벌을즐길수있다.현장에서가장인기가많았던시연존으로,총6판을거듭하며최후의승자를가려내는식으로방문객들의승부욕을자극했다.컨트롤러조작법은전부동일해무리없게게임을플레이할수있었는데,높은몰입을요하는서바이벌모드에맞게확실히기존게임보다긴장감있고화려하게맵을구성했다.서바이벌모드가시작되기전까지는필드위를자유롭게누빌수있다.맵을트랙간자유로운이동이가능하도록구성했고,트릭도다양해보는재미가있었다.닌텐도스위치2전용컨트롤러인조이콘을활용해즐기는휠체어농구경기'드래그X드라이브'.평평한면에조이콘을밀면휠체어가앞으로나간다.ⓒ데일리안이주은기자특히이번닌텐도스위치2에서는전용컨트롤러인조이콘기능이대폭고도화됐다.조이콘은마그넷으로본체에붙이듯이장착하며뒷면의버튼을누르면분리된다.우선,전작에서불편하다는평을받았던SL(왼쪽)SR(오른쪽)버튼이커졌다.가장큰변화는조이콘을마우스처럼사용할수있게됐다는점이다.하단마그넷부분을바닥으로향하게하면마우스처럼작동했는데,감도가상당히높아서평평한바닥이아니라허벅지같이다른면위에서조작해도인식됐다.조이콘2마우스모드만을위한휠체어농구경기'드래그X드라이브'도마련돼있었다.왼쪽조이콘은왼쪽바퀴를,오른쪽조이콘은오른쪽바퀴를조작하게된다.양쪽조이콘으로방향을조절하고,양쪽바퀴를동시에굴리면직진하는식이다.생각보다감도가높아서조금이라도세게조작하면바퀴가아예한바퀴회전해버렸다.정교한조작이필수적으로요구됐다.슛은공을잡은상태에서실제조이콘이공인것처럼슛을쏘듯손목스냅을활용하면됐다.낯선조작방식이라플레이에상당한집중력이요구됐으나조이콘의고도화된기능을자랑하기엔최적화된게임이었다.닌텐도스위치2로플레이한'젤다의전설:왕국의눈물'.고도화된해상도와프레임이특징이다.ⓒ데일리안이주은기자퍼스트파티게임인'젤다의전설:왕국의눈물'과'별의커비디스커버리스타리월드'체험존도마련돼있었다.퍼스트파티게임인만큼최적화수준이상당히높았다.젤다의전설:왕국의눈물은휴대모드와독모드(거치모드,프로컨트롤러)를통해체험했다.전작보다개선된해상도와프레임이눈길을사로잡았다.넓어진디스플레이는여기서제역할을톡톡히했다.다만시연시간이모드별5분으로정해져있어인게임콘텐츠를충분히즐기기엔무리가있었다.별의커비디스커버리스타리월드는조이콘으로플레이했다.15분가량체험할수있는데,모드가난이도에따라두가지로나눠져있다.이전에별의커비를해봤다면쉬운모드는금방스테이지보스까지클리어할수있으므로전투요소가강화된어려운모드를시도하는것을추천한다.능력을삼켜흡수하고,공격을해맵을풀어가는형식은동일하나화려해진그래픽이눈에띄었다.향상된햅틱(진동)기능은게임몰입도를높여줬다.특히별의커비는조이콘컨트롤과상당히잘맞는게임이라는생각이들었다.이외에도'뿌요뿌요테트리스2S','데몬X마키나타이타닉사이온','스트리트파이터6'등다양한서드파티게임존이준비돼있었다.인기타이틀은체험대수도많았다.닌텐도는'닌텐도스위치2'를6월5일국내정식출시한다.출시가격은64만8000원이다.ⓒ데일리안이주은기자닌텐도스위치2는6월5일독점론칭타이틀'마리오카트월드'를시작으로기기출시와함께다양한신작을공개할예정이다.기기의국내출시가격은64만8000원이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-05-31 12:47
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[IT뉴스]스텔라 블레이드 데모 "PC 버전 최적화도 완벽하네"

최적화돋보이는완성도…프레임드롭없는안정적인퍼포먼스인상적시프트업'스텔라블레이드'가PC버전에서도기대에부응하는최적화성능을입증했다.플레이스테이션5에서극찬을받았던만큼PC버전체험판은어떤퍼포먼스를보여줄지관심이집중됐는데,실제플레이결과엄지를들수밖에없었다.기자의테스트환경은인텔i5-13500,RTX4070SUPER,32GB메모리,FHD해상도다.매우높음프리셋기준평균110~120프레임을안정적으로방어했다.체험판임에도불구하고완성형에가까운퍼포먼스다.그래픽품질을낮음으로조정했을때프레임상승폭은미미했다.매우높음과비교해도약130~140프레임수준으로상승폭은20프레임내외에그쳤다.이는그래픽품질에따른성능변화가크지않다는의미이자하드웨어자원을효율적으로활용하고있다는방증이기도하다.체험판에서별도로제공되는보스전투콘텐츠에서는평균프레임이오히려더높았다.150프레임내외로측정됐으며,강한이펙트가발생하는상황에서도프레임드롭없이안정적인퍼포먼스를유지했다.가장인상깊었던부분은어떤구간에서도비정상적인프레임드롭이나프리징현상이없었다는점이다.개발과정에서최적화에얼마나많은공을들였는지느낄수있었다.-그래픽프리셋매우높음(좌)과낮음(우)프레임차이이때스텔라블레이드PC버전은엔비디아의최신기술인DLSS4.0을지원한다.프레임생성기능을포함한DLSS품질옵션을활성화할경우최대190~200프레임에달하는퍼포먼스를보여줬다.DLSS기능을비활성화했을때는110프레임수준에머물렀다.기술적용에따른프레임상승효과는뚜렷하다는의미다.특히프레임생성기능은GPU의부담을줄이며성능향상에크게기여하는모습이었다.DLSS4.0을활용하면RTX4070SUPER급GPU에서도200프레임에가까운고성능환경을구현할수있다.고주사율모니터사용자에게도충분한만족감을제공하지않을까기대할만하다.최적화외에도인터페이스반응속도,키입력지연등전반적인체감성능이매우우수했다.마우스와키보드조작에서도이질감이없으며,메뉴전환이나설정변경시에도지연이나끊김현상없이빠르고부드러운반응을보여줬다.-스텔라블레이드PC버전체험판보스전투모습전반적으로스텔라블레이드PC버전체험판은'최적화'라는키워드를완벽하게충족시켰다.비주얼,성능,안정성면에서단점을찾기힘들정도로완성도가높다.최근기대작이라면서최적화로만족도를충족시키지못한트리플A급게임들이수두룩했던것을감안하면시프트업과소니의기술력이얼마나뛰어난지알수있는대목이다.스텔라블레이드PC체험판은전세계약250개지역에서무료로다운로드할수있다.첫번째스테이지시작부분부터첫보스전투까지플레이할수있으며,메인체험판을클리어하면중간보스와싸우는추가모드가해금된다.저장데이터는본편으로이어진다.이외에도다양한의상을착용하거나전투를연습해볼수있는요소가마련됐다.이를통해본편을즐기기전에충분히적응할수있을것이다.한편,시프트업은스텔라블레이드PC버전체험판출시와함께공식SNS로더많은소식을전하기위해준비중이라며향후추가정보공개및콘텐츠에대한기대감을높였다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-05-31 11:37
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[IT뉴스][게임위드인] 'G식백과' 김성회 "게임 향한 편견과 악법, 게이머가 바꾼다"

셧다운제폐지·게임사전검열문제공론화등앞장서인터뷰하는유튜브채널'김성회의G식백과'운영자김성회씨[샌드박스네트워크제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=유튜브채널'김성회의G식백과'운영자김성회(47)씨는방송에서농담반,진담반으로스스로를레커(렉카)라고부른다.아이템확률조작,불합리한게임검열등게이머들이분노하는사안이생길때마다김씨는사이렌을울리는견인차처럼나타나여론을환기하고,정치권과도적극적으로손을잡으며사태해결을위해노력한다.김씨는작년10월국내게임이용자및개발자를대표,'사회질서를문란하게할우려'가있는게임유통을원천금지한현행게임산업법32조2항3호에대한헌법소원심판을청구해화제를모았다.당시헌재에제출된청구서에는총21만751명이청구인으로이름을올려역대헌법소원중참가인원수기준최고치를기록했다.이보다앞선작년1월에는정부와대통령실이주최한민생토론회에게이머대표로참가해게임업계의확률형아이템조작문제에대한관심을호소했다.국내어떤유튜버보다도게임을둘러싼사회문제해결에적극적으로뛰어드는그를지난29일서울용산구샌드박스네트워크사옥에서만났다.헌법소원취지설명하는유튜버김성회씨(서울=연합뉴스)김주환기자=유튜브채널'김성회의G식백과'운영자김성회씨가8일서울종로구헌법재판소앞에서게임산업법32조2항3호에대한헌법소원심판청구취지를설명하고있다[email protected]불투명게임심의·게임사운영문제에앞장서목소리김씨는자신이"잔다르크도,사회운동가도아니다"라며"한사람의게이머로서내가받는불합리가싫어활동하는것"이라고강조했다.김씨는과거스마일게이트,넷마블등국내게임개발사에서게임기획자로일했고,온게임넷(현OGN)에서방송인으로이름을알렸다.그가게이머권익에관심을갖기시작한지는'김성회의G식백과'유튜브활동을시작한1년가량이지났을무렵이었다.게임물관리위원회가2019년주로어린이·청소년들이플래시게임을만들어올리던'주전자닷컴'이라는사이트에'미심의게임물유통을중단하라'는취지의공문을보냈고,6만종의게임이하루아침에내려간것이다.김씨는"화가나서게임위에전화했더니오히려면박만들었다"며"그래서무작정국회에찾아갔는데,바른미래당이동섭의원실에서관심을가졌고게임산업법을개정해비영리게임심의면제관련조항을넣을수있었다"고회고했다.이어"멀리있다고만느껴졌던국회나정부가게이머로서불합리하다고생각했던규제를고칠힘이있고,게이머들이목소리를내면가능하다는효능감을느끼게됐다"고말했다.16세미만청소년의심야게임이용을금지한'셧다운제'가도입11년만인2021년폐지되는데도김씨의공론화가큰역할을했다.'마차시위'당시판교카카오게임즈사옥앞에서방송하는김성회씨(왼쪽)2022.8.29[촬영김주환]게임사의확률조작,불공정운영으로부터소비자권리를찾는운동에도전면에나섰다.2022년모바일게임'우마무스메프리티더비'이용자들이국내퍼블리셔카카오게임즈의운영방식에항의하며판교역일대에서'마차시위'를벌일때도김씨는이들의이야기를집중적으로조명했다.사태가공론화되자카카오게임즈는이용자들과간담회를열고게임운영을대폭개선했다.그는"백화점은1억원을쓴고객이오면VIP라며극진히모시지만게임사는10억,100억을쓴고객이항의해도문전박대하는일이잦았다"며"아파트청약추첨에서부정행위가있었는데시행사가수건몇장주며사과하면가만있겠느냐.그런데게임사들은확률조작이발생해도제대로고객에게보상하지않았다"고지적했다.그러면서"게이머들이일련의사태를보며자신의권리를깨닫고,당당히목소리를내는데함께할수있어보람차다"고말했다.인터뷰하는유튜브채널'김성회의G식백과'운영자김성회씨[샌드박스네트워크제공.재판매및DB금지]"새정부,게임질병화반대해야…P2E게임합법화,게임퇴보낳을것"그는게임과관련해서라면여야와좌우를가리지않고만나게이머의시선에서게임산업을이야기해왔다.2022년대선때는이재명·안철수후보와만나게임정책을주제로대담영상을만들어올렸고,2023년에는개혁신당창당을준비하던이준석,정의당류호정의원을만나기도했다.올해더불어민주당게임특위발족식에도이재명후보에영상질의를보냈다.김씨는"지난대선때만해도제가초대를해서게임이야기를했는데,이제는각후보가먼저게임공약을앞장서서내놓고있다"며"그만큼게이머를유의미한유권자층으로바라보고있다는것"이라고말했다.그는대선후들어설차기정부에바라는게임정책도거침없이이야기했다.김씨는"세계보건기구(WHO)의게임이용장애질병화는자녀관리의책임을회피하고싶은부모와상업주의에빠진의사들의합작품이며,병만들어약팔기"라고꼬집었다.그러면서"차기대통령은게임을질병화,악마화하려는시도에'NO'를외치고객관적으로판단할수있어야한다"고말했다.또블록체인기술을도입한P2E(PlaytoEarn·플레이로돈벌기)게임과관련해서는"게임으로돈을번다는것은게임이여가활동이아니라노동이된다는것"이라며"만약이를합법화하게될경우수많은게이머가'작업장'이되고,국내게임사대부분이도박성짙은P2E게임개발에열을올릴것이며,완성도와작품성있는게임을만들려는노력은뒷전으로밀려날것"이라고경고했다.유튜브채널'김성회의G식백과'운영자김성회씨[샌드박스네트워크제공.재판매및DB금지]김씨의유튜브채널구독자수는약95만명으로곧100만을앞두고있다.게임실황중계가아니라다소무겁고복잡한주제를다루는게임유튜버로서는상당한수치다.그는팬들을향해"제그릇에비해과분한사랑을받고있다.앞으로도게임에대한부정적인인식과구시대적인규제,불합리한업계관행을바로잡고자노력하겠다"고말했다.유튜브활동초창기부터함께한MCN(다중채널네트워크)샌드박스네트워크의도움도언급했다.샌드박스는다음달이면창립10주년을맞는다.김씨는"데이터에기반한방송지표분석을비롯해광고유치,편집지원등물심양면으로도움을받았다"며"개인적으로시청자들반응에잘흔들리는편인데,담당매니저님이그런부분도심리적으로잘관리해주신다.혼돈과불확실성이가득한유튜브업계에서살아남는데큰도움이되고있다"며감사를표했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-05-31 11:07
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[IT뉴스]"자꾸 오르는 OTT 구독료 짜증 나네"…'무료 스트리밍TV' 뜰까

KT도뛰어든'광고기반무료스트리밍TV'…FAST개념접목한'지라이브'선봬유료방송시장정체속광고로수익다변화…'카니발리제이션'우려도[서울=뉴시스]KT가지니TV를통해선보인광고기반무료스트리밍(FAST)'지라이브(GLIVE)'(사진=KT제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=유료방송시장점유율1위인KT가광고기반무료스트리밍서비스(FAST)모델을선보이면서국내시장에서도FAST가새로운영상미디어플랫폼으로자리잡을수있을지주목된다.FAST란광고를수익기반으로영화·드라마·스포츠등영상스트리밍서비스를보여주는서비스를말한다.언뜻OTT(온라인동영상서비스)광고요금제와비슷하지만,FAST는별도이용료가없다.대신채널편성표에따라서비스사업자가송출하는콘텐츠를일괄적으로봐야한다.원하는시간에원하는영상을시청할수있는OTT서비스와다른점이다.쉽게말해'광고대신무료로볼수있는스트리밍TV'로보면된다.북미시장에서는플루토TV,로쿠(Roku)등다양한FAST서비스들이시장경쟁중이다.TV제조사인삼성전자와LG전자도FAST서비스를제공한다.사실FAST는'무료채널'을표방하기때문에넷플릭스티빙등OTT사업자들은물론IPTV(인터넷TV),케이블TV등유료방송사업자들에게도잠재적위협대상이다.그렇다면유료방송시장의맹주KT는왜FAST서비스를내놨을까.업계안팎에서는카니발리제이션(신사업이기존주력사업을잠식하는현상)을우려하는시각도있다.KT가왜'무료스트리밍TV'사업에뛰어들었나KT는지난28일FAST모델을적용한무료스트리밍서비스'지라이브(GLIVE)'를지니TV를통해선보였다.'지라이브'는지니TV의약2만4000편무료콘텐츠를실시간채널처럼재구성한편성형스트리밍서비스다.'지라이브'는기존TV채널과달리개인시청이력을기반으로이어보기,다음회차자동재생,몰아보기등개인화된시청이가능하다.TV채널처럼시청하면서도필요에따라콘텐츠를자유롭게탐색하고선택하는능동적인시청을할수있다고회사측은설명했다.다만아직은'지라이브'는지니TV이용자만시청할수있다.KT가FAST서비스를내놓은건유료방송시장변화와무관하지않다.넷플릭스등OTT가대세가되면서유료방송업계전반적으로심각한가입자정체국면을맞고있다.과학기술정보통신부에따르면지난해하반기유료방송가입자수는3636만명.직전반기대비2만명감소했다.지난해상반기유료방송가입자수가첫마이너스성장세를기록한이후이용자가계속줄고있다.가입자규모와이들의월구독료는유료방송사업자들의핵심자산이다.하지만신규가입자가좀처럼늘지않는상황이다보니수익다변화가절실하다.이런분위기는OTT사업자들도마찬가지다.OTT시장역시포화국면이다.양진영모두'광고'에눈을돌리는이유다.시청자들에게공짜(FAST)로,혹은저렴한비용(OTT광고요금제)에콘텐츠를제공해가입자를더공격적으로끌어모은다.가입자규모는곧'바잉파워(buyingpower)'다.광고단가와정비례한다.경쟁력있는콘텐츠를좋은가격에수급받을때도유리하다.넷플릭스가광고요금제가입자확대에사활을거는이유도여기에있다.KT가FAST사업모델개발에적극적인이유도다르지않다.KT는이용자들의월가입비외에VOD(다시보기,영화)를통해부가수익을챙겨왔다.하지만OTT대중화로VOD매출은바닥을찍은지오래다.이런상황에서FAST가VOD등기존주력사업을잠식하기보다오히려새로운수익원이자동력이될수있다는기대다.KT는'지라이브'를운영하면서향후광고수익만으로서비스를제공하는완전FAST시장진입가능성을타진하는한편,개인화된시청패턴데이터를통해정교한맞춤형광고모델을개발한다는전략이다.삼성TV,LGTV가경쟁플랫폼이라고?국내에서는이미삼성전자와LG전자가일찌감치FAST서비스를도입한바있다.중국TV메이커들의저가공세속에프리미엄TV가치를굳히기위한전략이자향후새로운수익원창출가능성도엿보기위한결정이었다.삼성전자는현재삼성TV플러스를,LG전자는LG채널을통해FAST서비스를제공하고있다.LG전자의경우올해3월기준LG채널의전세계시청시간이전년대비40%이상증가했다.다만이들기업은전세계적으로FAST서비스를제공하고있고,국내보다는해외에서반응이더좋은편이다.특히유료채널서비스가격이높은미국시장을중심으로공략하고있다.한편,KT에이어SK브로드밴드,LG유플러스등도FAST서비스도입을검토중인것으로알려졌다.한미디어업계관계자는"IPTV사업자들이성장한계에직면하면서혁신적인시도를내놓는것자체를긍정적으로평가한다"면서도"미국은유료방송이용료가워낙비싸FAST를보는시청자들이많은데,국내는비교적합리적인가격에수백개채널을이용할수있어굳이FAST를찾을까하는생각도든다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-05-31 11:07
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